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クロム・マグナ生徒ミユキ(クロム・マグナセイト~) p e 属性 雷 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 473 737 ? 50 946 1,340 ? 最大必要exp 19,564 No. 0808 シリーズ ミユキ Aスキル はじけるぱんく! 水属性の敵単体へ大ダメージ(125%) Sスキル あま~いばら~ど♪ 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 ? 進化費用 200,000 進化元 - 進化先 地下アイドルミユキ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考
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ライチュウ ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:雷 弱点:闘×2 抵抗力:鋼-20 逃げる:0 1進化ポケモン 《ピカチュウ》 / 《ピカチュウ (B)》 / 《ピカチュウ (019/L-P)》 / 《ピカチュウ (BW1)》 → 《ライチュウ》 / 《ライチュウ (B)》 / 《ライチュウGr》 ワザ 無 アイアンテール 30× ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテの数×30ダメージ。 雷雷 10まんボルト 100 このポケモンについているエネルギーを全てトラッシュ。 ポケモンデータ No.026 / ねずみポケモン 高さ:0.8 m / 重さ:30.0 kg ほほの でんきぶくろに たまった でんきが さいだいりょうに なると りょうみみは まっすぐ のびる。 ◆考察 「10まんボルト」はエネルギーを全てトラッシュしてしまう代わりに2エネ100とかなりのコストパフォーマンスを発揮する。 にげるコストも0なので、《シビビール (BW2)》と組み合わせれば毎ターン「10まんボルト」を撃つことも可能。 ただしHPが低い為、雷タイプのアタッカーを採用するなら《ゼクロム (BW1)》で十分、という場合が多い。 ◆関連項目 関連カード 《ピカチュウ》 《ピカチュウ (B)》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q: A:
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悪夢に目を覚ますリョウガ だが、強い者に会う楽しみがどうのこうのほざいており、ゼクロムがその自己満足に付き合わされる事実から目を背けている 「アルカデスに会うための、Bハート集めをしながらオレは強くなってみせるぜ!! 光の羅針盤の射す方へレッツゴーだ! 準備はいいか ミルト!ヤッピー!」 待て、集まったBハート内のポケモンはどうなる? その辺りが描かれてないので、不安・不快にしかならない 盗人がチンピラに絡まれるも、レンドに助けられる ポケモン世界でチンピラがどうとか止めようよ、序盤からそうだが殺伐としている ヤッピーが手にした羅針盤がレンドを指したので尾行 速攻でばれて、レンドがガントルにバースト 怯える盗人の顔で本編終了 バトルが始まった途端、通行人が突然消えたが・・・さては描くのが面倒になったな? 次回の話で壁にぶつかったりもするが、民家から出てくる人も居ない そもそも、町のど真ん中でこんな姿に変わったら(顔はそのままなので尚更)危険視されたりしないだろうか レンドは一応有名人だし、 もしかしたらバースト戦士自体は(メインキャラクターだけが特別視してるだけで)ありふれた存在なんじゃなかろうか 大体、都合が良すぎる展開ばかり続いているような
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カントー地方 150ミュウツー(出場制限) ジョウト地方 243ライコウ 244エンテイ 245スイクン 249ルギア(出場制限) 250ホウオウ(出場制限) 251セレビィ(出場制限) ホウエン地方 377レジロック 378レジアイス 379レジスチル 380ラティアス 381ラティオス 382カイオーガ(出場制限) 383グラードン(出場制限) 384レックウザ(出場制限) 385ジラーチ(出場制限) 386デオキシス(出場制限) シンオウ地方 480ユクシー 481エムリット 482アグノム 483ディアルガ(出場制限) 484パルキア(出場制限) 485ヒードラン 486レジギガス 487ギラティナ(出場制限) 488クレセリア 489フィオネ(出場制限) 490マナフィ(出場制限) 491ダークライ(出場制限) 492シェイミ(出場制限) 493アルセウス(出場制限) イッシュ地方 494ビクティニ(出場制限) 638コバルオン 639テラキオン 640ビリジオン 641トルネロス 642ボルトロス 643レシラム(出場制限) 644ゼクロム(出場制限) 645ランドロス 646キュレム(出場制限) 647ケルディオ(出場制限) 648メロエッタ(出場制限) 649ゲノセクト(出場制限) カロス地方 716ゼルネアス(出場制限) 717イベルタル(出場制限) 718ジガルデ(出場制限) 719 ?????? 720 ?????? 721 ???
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No.3019 オリバー・クロムウェル 前のサーヴァント:羽柴秀吉(騎) 次のサーヴァント:オデュッセウス データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:オリヴァー・クロムウェル 【属性】:秩序・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋】:D(20) 【耐】:C(30) 【敏】:D(20) 【魔】:D(20) 【幸運】:C(30) 【宝】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___ /ニニニニニ>┐ /二ニニニ=-=ニニ| /二二二ニ=-=ニ二ニイ -==ニニニニニ=-/ ∧ \ニ( )ニ==-/ / /ニニニ=-ィ刃∨ / | 乂ニ=- ´ ∨ l | | l ヘ ' _ イ | 从 从 l〕s。 イニl ル=/ / /⌒ヘ )イ人/{二ニニ/ / >--- 、〉 ////∧ヘニ/ >-=ニ/二∧ {///// \//ニニニニ{ニニ∧ {///////,}二二ニニ叭ニニニ∧ {///////,}lo二二二二∧ニニ∧ //////// }|二二ニニニ〈 ∧ニニ∧、 /////////,}|o二二ニニニ /∧ニニ∧\ //////////}|二二二ニニ∨ ∧ニニ∧ /\ ///////////}|二二二二二∨ ∧ニニニ∨ / ,\ ////////////}|o二二二二二∨ ∧ニニニ∨ / / \ /////////////}|二二二二ニニニ\∧ニニニ∨ / / /\ //////////////}|二二二二二ニ/i .∧ニニニ\ / / / ,\ ///////////////}L二二ニ==-イ i i' ,i i' ,∧ニニニニ\ / / / ,\ ////////////////} i i| i i| i i i| i i| i i | i i i i' ,i i' ,/Vニニニニ人 />ヘ/ ,\ /////////////////} i i| i i| i i i| i i| i i | i i i i i ' ,i i' ,∧ニ>´ 、 Y }/ / / ,\ //////////////////} i i| i i| i i i| i i| i i i| i i i i i ノく/ / )´`ヘ 、 l 〉イ/ / / / / /\ ///////////////////}L L iL i iL/-- '  ̄ / 。s≦ハ〉〉jノ/ / / / / / / / / /\ . ////////////////////}/ | / / ∧、__,.。s≦ ,, ''7 7 / / / / / / / / / / / / /〉 ///////////////////// |/ / /,。s≦ ,, '' ∨ / / / / / / / / / / / / / / / / | . /////////////////////l ,.。s≦ ,, '' ./ / / / / / / / / / / / / / / / /| ////////////////////,.。s≦ ,, '' / / ∧ ./ / / / / / / / / / / / / / / / / 〈///////////////。s≦ ,, '' |/ / / / / .∧ ./ / / / / / / / / / / / / / / / ∨///////,.。s≦ ,, ''/// |/ / / / / / ∧ / / / / / / / / / / / / / / ,/ ∨/。s≦ ,, ''///////,{ |/ / / / / / /∧ .// / / / / / / / / / / // ,.。s≦ ,, ''/////////////{ | / / / / / / / /ヘ ./ / / / / /∧/ / / / . .。s≦ ,, ''///////////////////{ |/ / / / / / / / / ∧ ./ / /.厂  ̄ . ー― '' 〈///////////////////{ |// / / / / / / / / ∧ .// ∨,///////////////// | / / / / / / / / / / ∧ . ∨ /////////////// | / / / / / / / / / / /∧ . ∨ ///////////// |/ / / / / / / / / / //∨ . \///////////,{ \ / / / / / / / / ∧ . / \/////////{  ̄ ̄ ̄ ̄ / ∧ . / .ー――‐┘ / ∧ . / / / ∧ . 代理AA:あきつ丸(作品名:艦これ) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ◆騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆カリスマ:D++ 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 本来は王国を背負うに値する力量を持つが、王の座を拒絶したゆえランクが低下している。 ◆護国の鬼将:C あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"自らの領土"とする。 この領土内の戦闘において、軍人であるライダーはある程度の戦闘力のボーナスを獲得出来るほか、 敵の対軍宝具の行使やその対処において有利な補正を得る。 ◆王殺し:A 政治的・宗教的理由によって自分が仕える王を殺害する事、あるいは殺した者を指す。弑逆とも言う。 信念に従い自身の国の王を処刑し、絶対王政を終わらせた逸話から取得したスキル。 王政そのものを“殺した”ライダーは、高いランクでこのスキルを所持している。 相手の【特徴】に“王”が含まれている場合に戦闘力が上昇するが、その陣営と同盟や停戦を行う事が出来なくなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『詩篇と共に駆けよ鉄騎隊(New Model Army)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:0~50 最大補足:100人 (消費魔力:100) ライダーが王軍に対抗する為に、私財を投じて作り上げたキリスト教信者の平民を主とした軍隊を再現する宝具。 発動させた場合の効果は単純で、「範囲内にいる人間の能力を引き上げ、軽度の催眠状態にする」のみ。 だが、そこにライダー自身のカリスマを組み合わせる事で非常に凶悪な宝具へと変化する。 宝具により精神が弛緩した一般人を強烈な魅力とカリスマで従える事で、E--相当の戦力で用いる事が可能となる他、 それらの人間を利用して戦略的に己に有利な状況を構築出来る。 魔術的な洗脳ではなく、あくまでライダー自身の話術と魅力、カリスマによる支配の為、目的意識の強いマスターには 効果が無い。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【weapon】 剣(無銘) わずかに聖属性が付与されている。 マスケット銃も使用出来る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 イングランドの政治家、軍人。イングランド共和国の初代護国卿(ロード・プロテクター)。 清教徒革命を指揮し、絶対王政を廃止しイギリス史上に初めて共和制を導入した。 当時のイングランドは、国王チャールズ1世の議会を無視した無謀な増税等により国が荒れ、内乱が勃発。 クロムウェルは議会派に属し、副司令官として自身の創設した鉄騎隊を指揮し戦った。 勝利を繰り返したクロムウェルはついにチャールズ1世を追い詰め処刑し、国王から権力を奪取した。 国の実権を握ったクロムウェルは他国への侵攻を開始。 住民の虐殺と土地の没収を繰り返す一方で、それを自国民に分配する事で富国を目指し、結果イングランドは クロムウェルの独裁政治へと姿を変える。 クロムウェルは国王になる事を望まれたがこれを拒否。 護国卿(ロード・プロテクター)の役職につき終身イングランドの政治を担ったが、1658年に病に侵され死亡した。 その後、息子のリチャードが後を継きロード・プロテクターを名乗ったが、クロムウェル程の手腕も無くすぐに辞任。 また、1660年には国王制も復活した。 クロムウェルが全力で成し遂げた絶対王政の廃止は、その死後わずか2年で幕を閉じた。 なお、王政復古後はクロムウェルは大反逆者として扱われ、遺体を墓から掘り起こされ絞首刑にされた程だという。 優れた指導力を持った類稀な革命者か、虐殺を行う非情な独裁者か、死後数百年経った今も歴史的評価は分かれている。 ┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 この世全ての王政の廃止と、無能者の除去。 けれど、何故?と聞いても、ライダーは答えられない。 もう、忘れてしまっているからだ。 何の為に、人を苦しめた悪王を打ち倒したのか。 何の為に、自身が有能であろうと努めたのか。 いつから、自国の為に他国を犠牲にするようになったのか。 いつから、人の心が分からないと言われるようになったのか。 もう、忘れてしまっているからだ。…きっと。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 融通の効かない真面目な堅物。 愚か者が権力を握る事が嫌いであり、有能な人間には好意的にあたるが無能相手には非常に辛辣に対応する。 自分のやっている事が絶対に正しいと信じている為、魂喰い等の行為に対して全く忌避感が無い。 自分に厳しいが他人にも厳しかった為、独裁者時代は政治的な失敗がほとんど無いにも関わらず国民のほとんどに 嫌われていた。 何故自分はこれだけ正しいにも関わらず、他人に嫌われるのだろうか?…等とは、彼女は決して考えない。 他者からの評価を欠片も必要としていないからだ。 成功の意味も、失敗の価値も、全ては自身が決める事だと確信しており、他人の作った価値観に何の意味も見出していない。 哀しい程の克己心は他人への無理解へ繋がり、一切の私心無く為された行動を他者は恣意的な独裁と断ずる。 有能な人間にのみ送られる、無邪気な好意と屈託の無い笑顔。 本来全ての人間に向けられる筈だったそれらは、かつて彼女が生前に目指し挫折した”みんなが幸せな世界”の 僅かな残滓であり、一人の少女の夢の成れの果て、なのかも知れない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【一人称/二人称(特に指定が無ければ空欄で)】 一人称はボク、二人称はキミ。 マスターの事は名前をカタカナ呼び。 【しゃべり方の特徴(特に指定無ければ空欄で)】 ボクっ娘。 ナチュラルに偉そうだが、デレると馴れ馴れしくなる。 【家】【運】以外のステータスで8以上が1つ以上あるとデレる。 2つ以上あったら凄くデレる。 3つ以上あったらデレデレ。 (無能相手) 「…ボクの足手に纏うなよ、クズめ」 (有能相手) 「キミって凄いねぇ!」 「ねっ、ねっ、ボクの軍に入る気は無い!?」 (王様相手) 「使えない王様なんて居ない方がいい。有能な人間が国を統べるべきだ」 「たとえキミが理想の王様でも、関係無いね」 (願いについて) 「この世全ての王政の廃止と、無能者の除去」 「凄く凄く有能で、ボクより立派で頭が良くて、そんな人間が国を統べるべきなんだ」 「そうすればきっとみんなが…、いや、何でも無い…」 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【備考】 作ってる時は考えていませんでしたが、見直してみると微妙にエミヤ+アルトリア?な要素が入ってますね。 原作キャラの影響は強い…。 悪い王様を倒して、皆を幸せにしようしたけれどどんなに有能な人間にもそれは出来ず、 せめて自国だけでも幸せにする為に他国を犠牲にしたら、自国の人間に嫌われて裏切られて、 結局死んだ後に王様は戻ってきて、自分のやった事は全部無駄になった、というお話。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 登場歴 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】(天元の箱庭大戦編) 1 2 3 4
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クロム・マグナ生徒イツキ(クロム・マグナセイト~) p e 属性 水 コスト 12 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 486 516 58 50 901 957 1,692 最大必要exp 19,564 No. 0595 シリーズ イツキ Aスキル サドン・ゲイザー 敵単体を2回連続攻撃(100%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 6,600 進化費用 120,000 進化元 - 進化先 生徒会執行部イツキ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 初級 清龍への滝登り 初回クリア特典 備考
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でんきのみ エレキブル / サンダース / シビルドン / ゼブライカ / ゼラオラ/ デンジュモク / デンリュウ / ハラバリー / パチリス / バチンウニ / パルスワン / ピカチュウ / プラスル / マイナン / マルマイン / ライチュウ / ライボルト・メガライボルト / ライコウ / レジエレキ / レントラー ノーマル エレザード ほのお ヒートロトム みず ランターン / ウォッシュロトム くさ マルマイン(ヒスイのすがた) / カットロトム こおり パッチルドン / フロストロトム かくとう パーモット / テツノカイナ どく ストリンダー じめん スナノケガワ / マッギョ ひこう エモンガ / オドリドリ(ぱちぱち) / サンダー / スピンロトム / タイカイデン / ボルトロス エスパー ライチュウ(アローラのすがた) むし クワガノン / デンチュラ いわ ゴローニャ(アローラのすがた) / テツノイバラ ゴースト ロトム ドラゴン ゼクロム / タケルライコ / パッチラゴン / ミライドン / メガデンリュウ あく モルペコ はがね ジバコイル / トゲデマル フェアリー カプ・コケコ / デデンネ 第九世代で全タイプ制覇。 タイプ特性 「まひ」状態にならない。 //プラスルとマイナンは個別ページがないので一緒にしておきました。 //個別に作りたい人がいたら、このページに個別ページのリンクを貼った後、作ったページに //進化妄想/プラスル・マイナンをリンクして下さい。
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ロミオ・クロムウェル 個人データ 生年月日…G.P.40/07/25 血液型…AB 身長…165 特技… 階級…中尉 搭乗機体…ガラテア? 略歴 公式に明らかにされているプロフィールは以下の通り。 G.P.40…月面アリストテレスクレーターに生まれる。 G.P.55…ルーン独立の年、ディアナ入隊。 以上。 議長室(特にコタン議長?)とは密接な繋がりを持つとの噂も。 実際は、コタン議長の息子であるワン・コタン?の裏の姿であり、議長の意志を軍に直接浸透させる役割を果たしていた。 地球と火星の開戦の際、議長からガラテア?を受領。同ディアナ隊員であるハミダ・ヴィルティアとバディを組んで行動している。 台詞集
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強化妄想/新技/攻撃技/ドラゴン 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:りゅうのいぶき ドラゴン/特殊/60/100/20/単体/±0 3割の確率で麻痺。 強化妄想/新技/攻撃技/ドラゴン書き込む際の注意 おうりゅうさつ オゾンタックル かりゅうほう せいりゅう ドラゴンアース ドラゴンキラー ドラゴンシャウト ドラゴンバースト ドラゴンヘッド ドラゴンボイス ドラゴンボール ドラゴンボンバー はらがたつ らんきりゅう りゅうきょく りゅうのうたげ 議論所 おうりゅうさつ ドラゴン/物理/140/85/5/単体/±0 漢字で書くと「応龍殺」。 相手を倒せなかった場合、次のターン行動できなくなる。外しても同じ。 ブラックキュレム、ゼクロム、レックウザが覚える。 こいつらの伝説戦における不遇さを考えると、これ位壊れた技を与えてもバランス崩壊にはならんだろう。 どうせWキュレムやディアルガが来たら吹雪流星で死ぬんだし ↑いくらなんでもこの威力でデメリット無しはどう考えても不自然すぎる。 せめて命中下げろ ↑↑攻撃が1ランクアップの追加効果もいらないだろ。それにブラックキュレム、ゼクロム、レックウザは伝説戦でも救済が必要なほど不遇ではない。 ↑↑↑とりあえず、「倒したときランク上昇」ではなく「倒せなかったときランク下降」に下方修正させてもらった。 これでもまだ強すぎる気はする。 ↑↑Wキュレムの吹雪が横行しすぎでプラチナ以前のホウオウより厳しいのに救済不要とか過大評価にも程がある ゲーフリが逆鱗をまともに使えるシングルで伝説戦を解禁する気がない以上物理伝説ドラゴンは壊れ技与えないと居場所すらない 特にゼクロムなんて種族値調整をミスって有利に戦える伝説ドラゴンは一匹もいないし 海王相手ですら同速運ゲーでパルキュレ程安定しないわとどこを褒めたらいいのか全く分からない ↑要するにシングルなら居場所あるんじゃないか。伝説戦がダブルしかないから強くしろって理屈はおかしい。 伝説戦をシングルでやってもらえるように要望するのが筋だろ。 あと、不遇だから壊れ技与えてよしってのも変。特に、壊れた「攻撃技」はターンの隙も与えず暴走危険性大。 スカーフ持たせたら思いのほか好相性なんて可能性もある。 ↑とりあえずやりすぎなんで初代風破壊光線仕様にしたから 「ゲーフリが逆鱗をまともに使えるシングルで伝説戦を解禁する気がない以上」なんて言ってるしシングル解禁でおk ↑まだ強い感じがしたので命中下げた っていうかすぐ壊れ技って安直な発想に行くあたりまさか一般でいうアゲハントカモネギラブカスみたいな奴と捉えてるんだろうか… オゾンタックル ドラゴン/物理/120/100/10/単体/±0 オゾンを纏って、相手に突撃する。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 天候が変化していると優先度+2となる。レックウザ専用技。 ↑カイオーガグラードンに対する原理が分からん。そんなにグラードンをイジめたいか ↑↑「オゾン」だとなんとなく飛行タイプになりそうな気がするのだが…まあそこはどうでもいいか。 ↑↑エメラルドをやりなさい ↑これ以上グラードン弱体化するとマジで消えかねないぞw まぁ、オーガにだけこの効果がでるのは不自然だが・・・ ↑↑↑↑グラードンのほうが防御は高いわけだしこれでスカーフ潮吹きが弱体化するから、 いいんじゃないの?というかすごいもの考えたなオイ。 ↑天候が変化している時優先度+2、とかでいいんじゃないかな? かりゅうほう ドラゴン/特殊/140/90/5/単体/±0 ゴッドバードのドラゴン版。 1ターンめは攻撃せず、2ターンめに攻撃する。3割の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 カイリュー、キングドラ、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、クリムガン、サザンドラ、レシラム、ゼクロム、キュレム、オンバーンが教え技として覚える。 特にキングドラはスナイパーを持つため相性がよい。 せいりゅう ドラゴン/物理/100/95/5/単体/±0 フライゴンの救済技。あとレックウザにも。青竜(緑色の龍、四神のうちの1体)の姿を纏って攻撃。 2割の確率でひるませる。命中不安の少ないドラゴンダイブ。 ドラゴンアース ドラゴン/物理/60/100/15/単体/+2 ダグトリオ&フライゴン用。ドラゴンタイプの先制技。 サザンドラとか浮遊ドラゴンも増えてきたからそういう輩と先制目的でダグトリオへ。 普段はカイリューの神速に劣るが対ドラゴン向きの先制技を個性とすることを目的にフライゴンへ。 ↑そもそもフライゴン自体救済が必要なほど弱いスペックじゃない。 他のドラゴンと被ってるから採用されないだけ。 こんなハイスペックな技で強化する必要はない。 ドラゴンキラー ドラゴン/物理/65/100/5/単体/±0 ドラゴンタイプに対してのみ先制技になり、威力二倍になる。 切る系のポケモンと一部の草タイプがマシンで覚えるようにする。 カモネギはもちろん、リーフィア・メガニウム・キレイハナとか不遇系にあげればかなりの救済になるかと。 ただしジュカインとストライク系統、テメーはだめだ ↑剣をイメージしたのは分かるがどう考えてもより似合うだろう奴等が覚えずにリーフブレードがあるだけの連中が覚えるのが分からん。 救済策にしたって覚えない事にちゃんと説得力がなきゃ駄目だと思う ↑↑名前から、ドラゴンタイプ以外覚えたらいけない雰囲気はあるが… この手ならいっそ多くのポケにばら撒いて、メジャードラゴンに牽制という方が良いと思う それで誰が不遇になるかは分からんけども ↑↑↑なぜそいつらが覚えちゃダメなのか分からないが何か問題ある? テクニシャン外した威力じゃストライク覚えても何の問題もないし アタッカー向きじゃないメガニウムだのキレイハナだの使わせても大して役に立たないだろ ドラゴンシャウト ドラゴン/特殊(音)/65/100/10/単体/±0(※) 直前に使用した技が失敗していた場合、優先度+1になる。 じだんだの威力アップ効果の優先度バージョン。後攻で「これ当てたら勝てる!」を外したとき、無理やり2度目のチャンスを作れる。 ドラゴンで音と関係がありそうなフライゴン・チルタリス・オンバーンに。 でもひとまず伝説・準伝・600族以外のドラゴンにはあげても良いイメージ。デンリュウやミロカロスのようななんちゃってドラゴンもひとまず可。 ドラゴンバースト ドラゴン/特殊/130/95/5/単体/±0 竜の力を解き放つ特殊技。 威力が高く、命中率の高い技だが、使用後は控えに戻るまでドラゴンタイプが消失。 また、この技の使用にはドラゴンタイプが入っていることが前提。 つまるところ連発不可。 逆手に取ってタイプ相性を変化させて優位に立ったりそんな使いかたも。 りゅうせいぐんとはまた違った大技で、習得ポケモンはドラゴン単以外でタイプ複合ポケモンを中心とし、 ジュカイン、デンリュウみたいな一部のポケモンも習得。 ↑ドラゴンタイプ以外が習得しても意味ないのでは? ↑ジュカイン・デンリュウだけなら、メガシンカを想定しているのかも ドラゴンヘッド ドラゴン/物理/120/80/5/単体/±0 2割で怯む。Bキュレムとかゼクロムとかレックウザとか基本的に伝説のポケモンが覚えるという設定だが特徴的な赤い頭ということで一般ドラゴンはクリムガンだけ というか力づくを生かしたかった ↑サンムーンでほぼ同じ技であるドラゴンハンマーが登場したが… ドラゴンボイス ドラゴン/特殊/120/100/15/相手2体/±0 特殊版逆鱗。誰も眠り状態にならない。 もちろん防音で無効可能。チルタリスとペラップのみ習得可能。 これで、差別化できればいいが・・・ ちなみにこれを思いついたのは、モンハンのクル○ッコのおかげ。 ↑レックウザがハイパーボイスを習得したらしいが…。 それとぺラップよりもむしろ爆音の方が使いそうなんだが。 ↑↑ラティオスのりゅうのはどうの方が威力高いし救済としては論外レベル。 ドラゴンボール ドラゴン/特殊/90/100/10/単体/±0 攻撃と同時に相手の能力変化の上昇してる部分だけを元に戻す。 技名がアウトとかは禁句 ドラゴンボンバー ドラゴン/物理/120/85/5/単体/±0 竜の力をまとった拳で強烈なアッパー。パンチ系の接触技。げきりんのデメリットを嫌う場合に。 はらがたつ ドラゴン/物理/55/100/20/相手単体/±0 挑発を受けているときに使うと威力2倍になる。 そうでないときに使うと、攻撃後に自分を3ターン挑発状態にする。 主にタマゴグループが怪獣で、600族ではないポケモンが技マシンで覚える。 らんきりゅう ドラゴン/特殊/60/90/10/単体/±0 使用後7割で自分の回避率が一段階上昇する。つまりはチャージビームの回避率版。 チルタリスと他のドラゴンの差別化に。 後はまあフワライドとかも覚えそう。 それから禁止伝説合戦でもあまり見ないレックウザも覚えるということでおk? ↑「りゅうせいぐん」は「りゅう」が入ってるからドラゴンなのであって、 このネーミングだとドラゴンっぽくない気がするのだが…。むしろミルタンクが覚えそう。 ↑名前をドラゴンっぽくしてみた ↑スピードの癖にすばやさが上がらないのはいかにw ↑スピードだと回避率アップぽいからつけた。だれかいい名前を求む ↑これで十二分にドラゴンっぽいと思う。りゅうせいぐんとかあるし。 りゅうきょく ドラゴン/特殊/40/100/15/全体/-5 互いのポケモンを入れ替える 流局を表現したいのだがもっといいのあればよろしく ↑ドラテベースか龍局ネタでドラゴンにしたのかもしれないけど、 相手をテレポートさせた上で自分もテレポート(エスパー) 相手を吹き飛ばすor連れ去って自分も戻る(飛行) 互いに引かざるを得ないような状況を作る(悪) 試合一旦終了。スポーツマンシップに則り互いに引く(格闘) とかの方がそもそも向いてる気がする。技名もそっちのが決めやすい気が。 りゅうのうたげ ドラゴン/特殊/100/100/15/単体/±0 竜版の夢食い。夢食いと違って、状態異常の種類は問わない。(毒・麻痺・火傷・氷でも可) 当然、状態異常ではない相手には当たらない。 耐久型チルタリスの回復手段として。 レベル技に電磁波があるカイリューは更に使いやすいかも。 タマゴグループがドラゴンのギャラドスやハブネークにも使って欲しい。(この2体のモーションは格好いいと思う) ↑マルチスケイルもって電磁波持ちも多い今のカイリューにこんなの覚えさせちゃダメだろ ↑半減からの回復で、体力半分以上なら羽休め、数値によっては宴連打ってのも… …拘り宴カイリュー、これは流行る。 議論所
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クロム・マグナ学園長 ダンケル コスト 31 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 クロム・マグナ学園長 ダンケル (A) - ランク A HP 709 1,479 進化先 魔道学園学園長 ダンケル (A) - - MAX Lv 50 攻撃 732 1,494 進化費用 1,200,000 - - No.0611 Aスキル ブラッド・サック 敵のHPを少し吸収する 売却価格 18,000 - - 編集 Sスキル ヘルズ・レイン (6) 敵全体へ水属性の中ダメージ 入手方法 『クロム・マグナ魔法学園』学園長級初回クリア報酬、学園長級ボス 個別データ 備考