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特徴 何と言ってもオーバーセンスやオーバースキル。気合や激励を使って早めに発動させよう。 大気中での戦闘に特化しているので地形変更に弱い。 「ハマれば強い」機体が多い。オーバーマンを使いこなせたら一流の指揮官である。 機体 キングゲイナー 気力130以上でゲームキング、オーバーセンス、Oスキル:加速発動とかなりのはっちゃけっぷり。 避けまくり。ついでにフォトンマットバリア。でも、やっぱり確率なので当たるときはあたる。必中には注意。 テスト パンサー 属性によってパイロットが違う。全属性デッキに入れると合体攻撃。 宇宙や海で生身で顔を出しても突っ込んではいけない。 サラ機には修理装置、ベロー機には補給装置がある。ガウリ機にはどっちもない。 エンぺランザ 選択肢次第では最初に手に入る。オーバースキル発動でかなり有利になるので、それまで何とかもたせよう。 テスト ラッシュロッド テスト テスト アンダーゴレーム パンサー同様、属性によってパイロットが違い、全属性をデッキにいれることで合体攻撃も可能。 パンサーと違って一機あたりのコスト3、気力制限もあるため発動は結構面倒。 リオンネッター 激励×2でいきなりオーバースキルを発動させると、特殊技能の発動や必殺技、MAP兵器を未然に防げる。問題は低めの生存率。 テスト ドーベック(アデット機) 激励を2回使ったらさっさと交代させるか、機関銃やアデット隊強襲で状態異常を狙おう。オーバーセンスのおかげで意外に長持ちすることも。 テスト ドーベック テスト テスト ドミネーター オーバースキルさえ発動させれば、ただでさえ高めの回避に加えて分身、シールド防御100%発動で大幅に生存率が高まる。 グー・パーはシンシア、チョキはアスハム。 ブラック・ドミ テスト テスト ゴレーム グー・チョキはアスハム、パーはザッキ。 アンダーゴレームの3人もいれてゴレーム小隊をつくれる。実用性は未知数。 やっぱり水中じゃもってくれない。 ジンバ コスト1でランダム地形変化が可能。 地形シナジーデッキでなくとも地形変化ユニットは入れておくべき。 オーバーデビル グー・チョキはオーバーデビル本人、パーはシンシア。 このシンシアにもゲームクイーン付き。 デカそうに見えてサイズM。サイズ差補正に注意。 パイロットキャラクター ゲイナー・サンガ テスト テスト サラ・コダマ テスト テスト ベロー・コリッシュ 献身、脱力、補給、友情と便利な補助系精神がズラリ。 テスト ヒューズ・ガウリ 消費15のかく乱は最大4回使える。うまく使っていこう。 テスト ゲイン・ビジョウ テスト テスト ヤッサバ・ジン テスト テスト ケジナン・ダッド テスト テスト エンゲ・ガム テスト テスト ジャポリ・マリエーラ テスト テスト カシマル・バーレ テスト テスト アデット・キスラー 何と言っても消費15の激励が便利。オーバーセンスもあるので意外に長持ちすることも。 テスト シベリア鉄道警備隊隊員 テスト テスト シンシア・レーン テスト テスト アスハム・ブーン テスト テスト ザッキ・ブロンコ テスト テスト オーバーデビル テスト テスト 非パイロットキャラクター なし 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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ドンキーコングジャングルクライマー攻略 ゲーム紹介 ドンキーコング「コレ、オネチィース」 キングクルール「チス、コレッスネ、ウィッス」 ドンキーコング「ウィ」 クリッター「……」ピッピ ドンキーコング「オウェ!?ウェウェウェ、ウィウィウィ」タタタッ キングクルール クリッター「?」 ドンキーコング「コレモ、シャス」 キングクルール「ウスウス、オケス」 ドンキーコング「サイセン」 キングクルール「イェイェ、ゼンゼ、ジョブッスシ、イースイース」ピッ ドンキーコング「ウィァ…」 クリッター「ィー…コチラノバナナ、アタタメマスカ?」 ディーディー「ソッスネ、チンシテッサイ」 クリッター「ワカリャッシタ、アタタッス」バタン ディーディー「…ノウェ」 キングクルール「ィェアーット、ゴテンデ、ケーサーゼーニナリャッス」 ドンキーコング「サゼッスカ、ンジャゴセッデッ」 キングクルール「ア、ウェイウェイウェイ、マチァッシタ、サンゼッハピーイェンッス、シャイセン」 ドンキーコング「イッスイッス、ゴセッドゾ」 キングクルール「ゴセッカラディ-…セーニャッエンノカーシッス」 ディーディー「ウィ」パーン! キングクルール ドンキー ディーディー「ウェア!?」 クリッター「…アチー、マーネズワスッタ、ハレッシチィシタカラ、カエテキャッス」 ディーディー「ア、イスイス、ジョブッス」 クリッター「シャセンッシタ、アザス」 ドンキー ディーディー「ウェイ」ピロリンピロリン、ガー キングクルール クリッター「ザッシター」 ディーディー「ア、シートワスッタ、シット!」
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とりあえず、スーパーロボット大戦PTSDのレビュー開始です。 プロローグ兼一話 のっけから急展開っぽいです。戦争、学校云々って…… さっぱり分からないや。まあ、後で説明があるんでしょう。 とにかく、主人公はなりゆきで地下の食料庫に。扉を開けようとすると パスワードを求められます。母の言葉によるとIt s my justice。……ミス? ハハハ…… "justice"ではなく"juctice"ですか…… でも、なんで食料庫にロボットなんでしょう? そもそも。 ともかく、なぜかロボットに乗ってるっぽい主人公。 地上に出ると、エヴァのシンジ君とご対面。電波な会話を経て、戦闘開始だ! まずは作戦目的を……っと。 『勝利条件:生存 敗北条件:死亡』 ……まあ、攻撃。……ヒャハハハ! 電波電波電波(ry よし、倒した。やはりというか、初号機暴走! ダメージ通らん。負け戦? が、HPが減ると主人公覚醒。スゲェ! ネオグランゾンも真っ青な性能! ……良し、勝った。初号機が破壊された事に対するゲンドウのリアクション 余りにヘボくて素敵です。 因みに、ここで主人公のレベルが上がりまくり。 超感覚が早くもLv10に、SPも全習得しますた。( ´∀`) 第二話 ……ストーリーについては、もはや何も言いません。イロモノっぽいパンダが 出てこようが、エヴァ二号機が唐突に現れようが、もはやどうでもよかとです。 戦闘開始。電波VSパンダVSアスカ! 作戦目的は前回と同じ、シンプルですな。 ……どうでもいいけど、パンダ戦闘メッセージねえのかよ……orz 戦闘終了。エピローグ……俺達はとんでもない勘違いをしていた…… "juctice"は正義とは似て非なるもの……某国の大統領の事だったんだよ!! ……ハァ…… あ、AIの顔グラフィック微妙に怖いです。 第三話 何故か宇宙へ。イデオンまで出てきました。あら、ゼオライマーも。 戦闘開始。いきなりイデオンガン? さいですか。サヨナラ主人公・ザ・電波。 ……オイ、ちょっと待て主人公、何故生きてる? ところで、ああもアニメが長いとフリーズかと思うぞ、ゴラァ! しかし、メイオウ攻撃、イデオンガンで流石に死亡。ゲームオーバー。 Ask いずれかをえらんでください 生きること 死ぬこと ……死にたい、だが……まだ死ねない……コンティニュー! 結局苦戦したのは最初だけ、後半はレベルが上がりすぎて楽勝でした。 さあ、次回は最終面だァ!! 最終話 …………まあ、あれです。敵が様々な攻撃を無効化してくるので 一応は考えさせられます。ですが、あそこまでパーツ分離されると…… かっぎりなくウザいです。感動のエンディングは……ウボァー。 総評 電波。それ以外に形容は出来ません。戦闘バランス? まあ、アレです。 4話構成なのに、クリア時はLv30越えってどういう事なんだよ!? とか 味方が主人公一人だけなのに、夢覚えても意味ねーよ!? とかまあ、概ねそんな感じです。作者氏は狙ってやってるんでしょう。 そうですよね? でなければ、マジでヤバイです。はい。 タイトルのPTSDの意味は……まあ、プレイした人間がなるっつーことで。 まとめると、俺はとにかく怖いものが見たいぜ! 精神に傷を負いたいぜ! もう、SRCとは縁を切りたいぜ! ってな方にはマジお勧めですがなー。 それーと、主人公の必殺技の台詞、めっさ凄くてある意味笑えるアルよー。 あー、なんかもうどうでも良くなってきたー…… とにかく…… 普 通 の 方 は や っ て は い け な い ああ、時が見える……
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【参戦時の名前】ソル第2紀12082年 【名前】難民船ソレイユ 【属性】宇宙船 【大きさ】全長数十km、乗員12万人 【攻撃力】武装無し、大きさ相応の宇宙船並み 【防御力】大きさ相応の宇宙船並み 【素早さ】航宇速度:光速の99% 【特殊能力】自動操縦 【長所】デカい速い超科学 【短所】耐久年数1000年超過 【ソルソル第2紀12082年】 難民船ソレイユは光速で漂う。ソルから4万光年の距離を。 神を求め、永遠に彷徨う運命を抱えて。死にゆく12万人の難民を抱えて。 ソレイユは既に寿命を超えて人々を運んでいた。決して届かぬ理想郷を目指して。 経年劣化により船内構造は崩れ、詩を謳う人工知能は疲れ切っていた。 それでも人々は、崩れた鉄板で家を作り、亡骸を土に変え畑を耕し、 いつの日か達する第二の故郷を夢見て細々と生きていた。 ある時、人口知性はほんの些細なさざめきを生み出す。 それは異形の生命を生み出し、人々を襲い蝕み苦しめた。 畑は腐り、体は腐り、家は崩れ、人々は滅びの道を進んだ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 672格無しさん2019/10/18(金) 23 54 55.73ID +8l4accF 675 ソル第2紀12082年 自動操縦の反応不明 考察不能 675格無しさん2019/10/19(土) 08 07 38.25ID MMFNWMSV 676 672 反応速度の記述不足程度で考察不能はちょっと厳しくないか 書いてない場合は情報追加待ちか、或いは成人男性並みとして考察されることが多い 676格無しさん2019/10/20(日) 19 09 11.64ID 1oCVTgVH 675 私は面倒だから巨大なやつの近接距離は身長分としてるよ 反応速度書いてない奴は基本的に0.5秒としてる(初期のテンプレだと多いんだよね、「戦闘速度」しか書いてない奴) 678◆q3pTV6sfYtEB 2019/10/25(金) 09 45 46.96ID 2GjgtF7R ソル第2紀12082年考察 反応時間が書いてないので他最強スレの普通の人間程度(0.5秒)とする。 武富士/愛降/霊句より下は大抵勝てる ○武富士/愛降/霊句 核の2倍の攻撃力より数十㎞の光速体当たりの方が強い?多分勝ち ○-地球人類連合軍- 光速体当たりで蹴散らして勝ち ×死ねない死刑囚 死刑囚長期戦有利 ×天のゼオライマーwith木原マサキ 攻撃が当たらない削られて負け ×j j長期戦有利 ○ハウンターwith騎兵と馬 宇宙船なので精神支配無効、光速体当たり勝ち ×寿限無 任意全能負け ○ケイコ 宇宙船なので歌無効、光速体当たり勝ち ○姫神秋沙 宇宙船なので知覚できる、光速体当たり勝ち ○ケイネスマルド 宇宙船なので死ね無効、光速体当たり勝ち ×エア本さん 破裂負け ×フグ田マスオ 叫び負け ×洗脳探偵 呟き負け これより上も多分無理 死ねない死刑囚>ソル第2紀12082年>-地球人類連合軍- 961◆n0qGxROT0Q 2023/03/16(木) 20 25 22.64ID YZ+opT69 ソル第2紀12082年再考察 全長数十kmなので20㎞とする、反応は常人並みとする 10㎞の成人男性あたりまで上がるだろう ×スパイヤ レーザーガン負け ×10k10kM10M10 衝撃波負け △破壊するもの 決め手無し ○10kmの成人男性 大きさ勝ち ○ラルカイル 突進勝ち ○ラルΩグラド 同上 ○Revival 距離をとるすきに突進勝ち ○ガストリー 攻撃範囲が狭いので突進勝ち ○財前教授 ○スポポスヌギエス・マルエマル スパイヤ=10k10kM10M10>破壊するもの=ソル第2紀12082年>10kmの成人男性
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不調和メイジテイマー 本体の攻撃力を強化した、Casterタイプの不調和テイマーです。 Pub46仕様で成り立たなくなりました。マナ回復仕様の変更で回復力が1/3程度に落ち魔法攻撃はかなり厳しいです。 不調和メイジテイマー [#z8e98d42] 解説[#cc013757] 利点と欠点 [#m14017af] 利点 [#m397e378] 欠点 [#v90bdf8d] 戦い方 [#a252612e] パーティプレイ [#e992fd6b] 育成について [#nf47a0cb] アビリティ [#c262a954] 仕様 [#l937ef3d] ステ振り [#k0203bcf] スキル [#k31dd526] 必要なマジックプロパティ [#ee251a02] 装備 [#x95d009a] 種族 [#ud4e6427] コメント [#ud578f0b] 性能評価 ★1〜★5までの5段階評価 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★★ ★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★ 育成難易度 普通 育成期間 長い cost 高い ★1:ほとんど無い ★3:中程度 ★5:優れている 解説 対モンス限定で強力なDebuff効果を持つ不調和を持ち、本体に魔法攻撃能力を付加したテイマー 立ち回りはバードメイジが基本であり、違うのは彼らがEVや土エレを召喚して盾役に代わりにクーシーを使うという点である。 瞑想がないので、7thや8th魔法の使いすぎには注意。 利点と欠点 利点 基本は劣化バードメイジなので、ペットが居なくても十分な戦闘ができる。 テイマー系の欠点である火力の低さ、ペット管理の鬱陶しさをある程度解決しています。 装備を完璧に整えてしまえば性能的に目立った癖や欠点が無いのでものすげー快適。 欠点 瞑想無しで攻撃魔法を垂れ流すので高性能な魔法系装備が必須。つまりお金のかかるビルドです。 費用は下手すりゃPvPメイジを超えるかも。 戦い方 Mobにペットをけしかけ、不調和で弱体させたらEB連打。 単独沸きの通常Mob狩り速度はテイマー・メイジ系では最速。黒パラや骨閣下くらいなら2分で終わります。 最も、極まった武士盾なら1分くらいで終わりますが… パーティプレイ 基本は他のテイマー系と一緒。 本体が十分な火力を持っているので、Pet使役中雑魚にターゲットされたりPetが死んでも自力で解決できる柔軟性を持っています。 育成について 高スキル値が必須、かつアクセ補正の難しい Animal Taming が癌。 上級テンプレートやGGSを利用するにしても相当の時間と手間がかかります。 アビリティ 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール LastTarget - All kill - 全部宰殺 All follow me - 全部跟隨我 All stay - Veterinary 包帯巻き 2秒 あまり使わない Discordance - 10秒 失敗時5秒 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Bolt,Explosion,Energy Vortex Magic Arrow,Chain Lightning,Flame Strike,Meteor Swarm 仕様 ステ振り STR 125 DEX 10 INT 残り全部 スキル Taming 120 ベース値115+タリスマン5、115まで気合で上げれ Animal Lore 60 ペット蘇生時はTMAFのAncient Farmer s Kasaとロア+15ringで対応 Veterinary 90 Magery 110〜120 100振ってCrystalline Ringでドーピングするとスキルが20浮きます Musicianship 120 Discordance 120 Evaluating Intelligence 残り全部 必要なマジックプロパティ 抵抗 物理、炎、エネ抵抗は70、他は50くらいで十分です マナ回復 16〜18 マナコスト軽減 40 秘薬コスト軽減 100 魔法ダメージ 30くらいが一つの目安 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 5 装備 【武器・盾】 Crystalline Ringとの相性問題から、CR2付きの各種上位特効スペルブックを揃えるのが理想。 CR2付きが入手できなければキャストリカバリ追加にChaos Shield - Museum of Vesper Replicaを使えば良いですが、 Potが使えなくなるなどの難点があります。 【頭】 マナ回復4+魔法ダメージのHat Of The Magiで確定。 【首】 Pendant Of The Magiは便利なのですが抵抗値に不安がある。 高抵抗を確保したい職業なのでマジック品でマナ回復2、秘薬、物理、炎抵抗な皮首を用意したい。 【胴】 マナコストの稼げるルンビ胴が第一候補。 首に準じてマジック品でマナ回復2、マナコス、秘薬、物理、炎抵抗を狙うのも良い。 【足・腕・篭手】 有効なAF類は無いので、マナ回復、マナコスト、秘薬軽減付きの高抵抗パーツを探そう。 【タリスマン】 Totem of the VoidかLibrary Talisman - Birds of Britannia 調教タリスマンの反特効はアンデットなので注意。 【Ring】 Crystalline Ringが便利。 ringに付くマナ回復3、スキル+20、魔法ダメージ20はオイシイ 【Bracelet】 青腕輪若しくは魔法ダメージ付きの青腕輪互換アクセ。 FC、CR3、マナコス8、秘薬20、魔法ダメージ12とか… 一応Petも居るので、無理に魔法ダメージを稼ぐ必要はありません。 種族 人間 瞑想・フォーカス・ハイド・アナトミー保証、積載量増加 エルフ あんまメリット無い コメント 次のパブで、この構成は成立しないようになりそうですね。 -- これもですが、バード2スキルタイプは調教よりもマナ回復変更が厳しすぎて廃業っぽいです。 -- 名前 コメント
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登録日:2009/05/27(水) 01 01 52 更新日:2024/02/13 Tue 07 41 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 64エイジと交換してくれ CASTAWAY Fate/Limit_Over Fate/moon_knight GBA SRW ⊃天⊂ ⊃烈⊂ エーアイ ゲーム ゲームボーイアドバンス コズミック・イラ スパロボ スパロボJ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦J ツンデレ冥王 ハーレム バンダイナムコ バンプレスト フューリー ブレン無双 リアル系無双………できません ヴァンドレッド 三人娘 乳 今こそゲッター3を! 似非ギャルゲー 冥王様のターン 分身祭 可哀想な暗黒大将軍 大量爆発 携帯機スパロボ 早送りBGM 月 絶望せよおおおおおおおおおお!! 絶望総代 鏡俊也 騎士 新たな審判の時、来たる。 『スーパーロボット大戦シリーズ』の作品の一つ。 GBAシリーズ4作目にして最終作。 2005年9月15日発売。 【概要】 基本的には『D』のシステムを使っており、BPによるステータス養成システムやツメスパも続投。 大きな違いは戦闘アニメーションの大幅な強化で、これまでの作品に比べかなり動くようになっており、 それまではPS2スパロボの専売特許だった被弾モーションもつけられた。 携帯機では初のイベントシーンでの1枚絵も搭載されているが、数も少なくかなり偏っている感が強い。 『MX』で搭載されたお気に入りシステムがつけられているが、『MXP』に先立ち3作品から選べるようになっている。 周回プレイをする度に新たに3つ選べるので最終的に全作品お気に入りにできる。 主人公システムがかなり異色になっており、3人のパートナーの中から1人を選んでサブパイロットとして出撃する。 選んだパートナーは1回出撃する毎に隠しポイントが上がっており、規定の数値で後継機必殺技が使用できたり、個別エンディング(一応)になる。 今までの皆勤賞&御三家だった宇宙世紀ガンダムとゲッターロボが初めて参戦しなかった。 携帯機としては『COMPACT3』以降初めて積極的に乳揺れが入れられたが、本作を期にスパロボでの乳揺れは鎮静化・厳選されていくことになる。 『ムゲフロEX』で盛大に暴走したがな! CMソングは玉置成実の「CASTAWAY」。 CM ※推奨BGM:「CASTAWAY」 携帯機の限界を超える戦闘アニメーション。 新たなイベント演出、合体攻撃。 これはもう、買うしかない! スーパーロボット大戦J ふ~~ふもっふ! CMのナレーションは関智一が担当。 氏が演じたキャラ達が喋る「宗介・ドモン・イザークver.」の他、ボン太くんがふもふも喋る「ボン太くんver.」が存在する。 【あらすじ】 人間が宇宙に進出するようになった時代。 遺伝子改造を受けたコーディネーターや、突如現れたオルファンを占拠したリクレイマーなどとの確執に政府は問題を抱えていた。 C.E.69。 木星方面から飛来した無人兵器群「木星トカゲ」により地球圏は戦争状態に突入、 地球自体にも不穏な空気が流れていた。 C.E.70。 ネルガル重工が独自に開発した機動戦艦ナデシコの竣工より物語は始まる…… 【参戦作品】 ★は新規参戦 ☆機動武闘伝Gガンダム ☆機動戦士ガンダムSEED ☆マジンカイザー ★マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆超獣機神ダンクーガ ☆機動戦艦ナデシコ ☆蒼き流星SPTレイズナー ☆ブレンパワード ☆冥王計画ゼオライマー ★宇宙の騎士 テッカマンブレード ★フルメタル・パニック! ★フルメタル・パニック? ふもっふ ☆バンプレストオリジナル ストーリーのメインとなるのはテッカマンブレードや種やナデシコ、サブでフルメタやレイズナー、ブレンパワード。 レイズナーは前半から再現される(火星が舞台なのでナデシコの序盤と統合された)が、時系列を再現するのが難しいためキャラデザの変更は無い。 Gガンは中盤までで再現が終わってしまう。ファンがよく言う「『東方不敗、暁に死す』が最終回で良い」を本当にやらかしている コンVとダンクーガ、ふもっふはほぼいるだけ参戦であり、キャンベル星人とムゲ・ゾルバドス帝国は登場しない。 ゲッターロボ及び宇宙世紀ガンダムは本作が初の不参戦となった(正確にはゲッターはCOMPACT2の一部でも不在だが)。 新規参戦のテッカマンブレードはスパロボシリーズ初の非ロボットアニメ枠からの参戦作品であり、当時はファンに大きな衝撃を与えた。 寺田貴信PはスパロボJ発売直後のファミ通におけるインタビュー記事にて、 同作がロボットアニメよりもヒーローモノである事を認めた上で「参戦作品の幅を広げる意味もあって、参戦を決定しました」と言及しており、 事実本作を皮切りにスパロボの参戦作品が従来以上にバリエーション豊かなラインナップへと広がっていくこととなる。 【主なオリジナルキャラクター】 ◆紫雲統夜 男主人公。 両親を亡くし一人暮らしだったことを除けばごく普通の高校生だったが、 ある日校庭に落ちてきた謎の機動兵器に乗ったのがきっかけでナデシコに乗船する羽目に。 性格は優柔不断で悲観的と典型的な巻き込まれ主人公。 余談だが、鏡俊也がシナリオを担当した男主人公はヒロインと死別するというジンクスを打ち破った唯一の存在でもある。 代わりに野郎が死ぬ…と思いきやこちらも生還させる手段がある。 え?ブラッド?あいつ、ヒロインすらいないじゃん…。 通称:夜を統べる者、奏者(『ラーゼフォン』の主人公・神名綾人との共通点が多いことから) ◆カルヴィナ・クーランジュ 女主人公。23歳。巨乳でドカーン。 かつては地球連合軍でホワイトリンクスの異名を持つエースパイロットだったが、 退職後に出向した会社で自身も重傷を負う事故で同僚を亡くし、トラウマから機動兵器に乗れなくなった過去を持つ。 その影響で冷めた話し方をする。 似非ヤンデレ。変わり身の早さにアンチも多い。 通称:カルビ ◆カティア・グリニャール 謎の機動兵器に乗っていた3人娘の1人。 真面目な優等生タイプでややツンデレかつクーデレ。 とあるきっかけでゲキ・ガンガーに目覚める(そのため二次では腐女子設定が付いたり)。 パートナーとしてはシステム上3番いらないこ。だがかわいいので問題なし。 左利き。 必殺技の演出は前機の必殺技を発展させたタイプ。 通称:ぐりにゃん ◆フェステニア・ミューズ 上に同じく。 やんちゃなおてんばタイプ。 大食いであり、MYどんぶりは鍋と同じくらいの大きさ。 お陰でトレーニングマシンとはお友達。 3人娘の中では一番胸が小さい(揺れるけど)。 必殺技の演出は豪快な突撃型。 通称:石鹸 ◆メルア・メルナ・メイア 上に同じく。 大人しく弱気な性格だが言うときは言う。 甘いもの好きでコクピットにも持ち込むほど。逆に納豆が嫌い。 フェステニアとはダイエット仲間。 3人娘の中で一番胸がデカい。 必殺技の演出はトリッキータイプ。 通称:メメメ 上記のヒロイン3人についてはスパロボJ三人娘の項目も参照。 ◆シャナ=ミア・エテルナ・フューラ プロローグで思わせぶりに出てきて終盤まで顔出し無しの影が薄いフューリーの皇女。 実は統夜とは幼なじみで小さい頃遊んだ仲だが、ごめん覚えてない。 ◆アル=ヴァン・ランクス フューリー騎士団の騎士でシャナ=ミアの従兄。 かつて地球潜伏していた時にカルヴィナの恋人だったが、なんだかんだで命を狙われたり、左遷されたり。 愛機が斬艦刀持ちなのと対照的なキャラ付けから発売直後から親分とはよく比較されている。 ◆フー=ルー・ムールー フューリー騎士団の女騎士。 さばさばとした性格。 策謀や大量破壊兵器を嫌い直接の対決を望む漢女。 ◆ジュア=ム・ダルービ フューリー騎士団の準騎士で、アル=ヴァンの左遷に伴い騎士に昇格。 人類をナメておりひねた性格だが、昇格後はアル=ヴァンが左遷されたショックから壊れる。 殺す殺す殺す殺す殺す殺ぉぉぉぉぉす!! ◆グ=ランドン・ゴーツ フューリー騎士団の総代騎士。 人類が望み通りに育たなかったことを知り排除しようとする。 皇帝機ズィー・ガディンで戦う中、かつての敗北のショックから壊れて機体を変化させるが、ぶっちゃけ弱くなった。グランゾンよりはるかに弱い。 けど、機体の射程は過去最長。 気力下がると近くに攻撃できないゴミだけど。 加えてロボットブロックがないので、攻撃半減の能力を持つドラゴンファイヤーを使うと歴代最弱のラスボスと化す。 絶望せよぉおおぉおをを! 【主人公機】 特に性別などの制限はない。 ◆クストウェル ◆クストウェル・ブラキウム モビルファイターのような格闘機体。 すべての武器が移動後に使えるため、1周目の統夜を乗せてはいけない。 性能面だけで他と比べると、この機体のいいところって………? ◆ベルゼルート ◆ベルゼルート・ブリガンディ 砲撃戦用機。 離れた敵に真価を発揮するが接近されると役立たず…ようするにわかりやすいリアル系。 ブリガンディになるとヒュッケバイン・ボクサーを彷彿させる姿になる。 ◆グランティード ◆グランティード・ドラコデウス グルンガストのようなスーパーロボット。 遠近兼ね備えており使いやすいが無改造での燃費はイマイチ。 ドラコデウスになるとサブパイロット次第で斬艦刀使いになる。 耐える機体なので被弾=気力低下のカルヴィナを乗せてはいけない。 ◆ヴォルレント ◆ラフトクランズ 3主人公機全てを使ってクリアすると使える隠し機体。 序盤からオルゴンクラウド(分身+移動地形無視+EN回復)が使えるのが強み。 リアル頭身カットインはない。 サブパイによってラフトの必殺技の性能が変わるが、アル=ヴァンのイメージからオルゴンソードFモードが一番知られていると思われる。 【評価】 当時としてはかなり先鋭的な参戦作品と、GBAとは思えないレベルで動く戦闘アニメで注目を集めた本作だが、評価は賛否が分かれている。 ◆途中でシナリオライターの交代と、その引継ぎが上手くいかなかったと思われる整合性のないシナリオ。 (ルート分岐でいないはずのキャラが出る、一部キャラの口調が安定しない、等) ◆後継機の設定には登場イベントがいろいろ書いてあるのに、イベントは全部一緒とかなり地味。 ◆分身系の能力を持つ機体が非常に多い上に計算式が変わったため、分身持ちの敵エースには必中無しでは全く当たらないことも多い。 宿敵が分身持ちなのに必中を覚えず、感応も無いためエイジ涙目。 ◆敵AIが命中率0%だとスルーしてくる(通称0%スルー)ため、リアル系のエース機が反撃無双ができない(*1)。 ◆シールド防御は戦闘では発生しているが実際にはダメージ計算に関与していないというバグがある。 つまりシールドは飾りなので当てにしないように(敵も発生しないのでむしろ得かも) ◆スーパーのスピードとリアルのパワーを併せ持つ産廃性能で、分岐の仕様の都合上レベル上げも厳しいGガン勢。 …と、かなり粗の多い作品となってしまっている感は否めない。素材の多くを流用して作られた『W』の出来が良いため、下位互換扱いされる場合もある。 とはいえ、グレートゼオライマーの存在をはじめとしてJ独自の魅力というのも少なくないし、 宇宙世紀ガンダムを切り離した新しい世界観や、非ロボット作品であるテッカマンの参戦といった試みはスパロボの幅を大幅に広げたのも事実であり、 単体としての出来はさておきJなくして以後のスパロボはない、という点は留意しておきたい。 【備考】 ◆キャラデザの糸井美帆はOGみたいなのを想像したのか表情パターンやイラストを沢山描いており、攻略本等でそれを確認できる。 ◆エンディングは続編を意識させるものとなっているが、出す予定はないとのこと。 ちなみに、Wは当初『J2』という開発コードで呼ばれており、部分的にその名残を感じられる。 ◆2016年、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』にて本作のオリジナルがOG参戦を果たした。 OGの世界観に併せて変更された部分も数多いが、全体としてはかなり補完されている。 追記・修正はグレートゼオライマーで無双しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クルーゼが草壁にトドメを刺しながら言い放ったセリフにスカッとしたwあんな正論は見た事が無いw -- 名無しさん (2013-08-19 09 06 22) 何気にクルーゼがナデシコの劇場版鬱展開をブレイクしてしまってたりする -- 名無しさん (2013-08-19 09 55 48) アドバンスでよく作ったけどシナリオ面みるとDSで作られるべき作品だったと今でも思う(容量的に)、シャナ=ミアとか統夜のヒロインにしたいのかアルヴァンのヒロイン寄りにしたいのかさえ中途半端な扱いになってたし -- (2014-03-04 16 47 17) シナリオの中途半端さはライターの一身上の都合だからハードは関係ない。時期が悪かったのだ -- 名無しさん (2014-03-04 19 00 51) ↑そうなん?、初めて聞いたわ -- 名無しさん (2014-03-04 20 25 10) ライターは悪くない、時代が悪かったのさ… -- 名無しさん (2014-03-04 22 11 25) イベントでジュアムをDボゥイがひき逃げ同前に撃墜した時は笑ったなwww -- 名無しさん (2014-04-11 03 24 48) ジュア=ムは種族至上主義の塊で、フューリーの暗黒面を濃縮したような存在だと思った -- 名無しさん (2014-06-07 09 36 38) ジュア=ム程撃墜した時に「ザマァ」と思ったキャラもそうはいない -- 名無しさん (2014-06-07 09 39 23) とにかくナデシコの母艦が強力で、フル改造したこれ一台あれば雑魚一掃可能だった。大ボスには辛いが -- 名無しさん (2014-07-07 19 01 44) ナデシコとは対照的にAAはとても弱かったな…防御面も攻撃面もナデシコに比べて大幅に劣化してる上サブパイがどんどん減ってその救済ルートも無しだもんな -- 名無しさん (2014-07-14 16 35 05) フー=ルーは死なすにはちょっと勿体無かったな。 -- 名無しさん (2014-12-08 11 35 27) 騎士組のキャラデザが別の人なせいでミスマッチが酷かった -- 名無しさん (2014-12-08 12 45 58) 一周目の統夜にクストウェル乗せましたよ、ええ。 -- 名無しさん (2015-01-12 12 23 31) ↑4 ローエングリンの燃費がいいのとラミネート装甲がMS相手に便利だから十分最前線で戦えるレベル。アークエンジェルが弱いんじゃない、ナデシコが強すぎるんだ。 -- 名無しさん (2015-01-12 12 31 24) シナリオは、鏡俊也が途中降板したせいでグダグダになったんだっけ? -- 名無しさん (2015-01-12 12 42 39) そもそも、後任の人は本業がライターじゃないからな。多分、同時制作のサルファにスタッフ持ってかれての混乱じゃないか? -- 名無しさん (2015-01-12 13 01 16) OG参戦決定! -- 名無しさん (2016-01-19 22 13 18) グランディード以外は出ないのだろうか、白猫さんの愛機が気になる -- 名無しさん (2016-01-19 23 36 05) 統夜がグランティード、カル姉がベルゼルート、クストウェルとラフトクランズが隠しって感じかね -- 名無しさん (2016-01-20 01 50 47) 当時GBA持ってなかったからやってないんだがcastawayって作中流れる?2OGの事を考えるとあれも原曲入ったりするんだろうか -- 名無しさん (2016-01-20 02 22 34) やっぱ統夜にはグランだよなー。今回はちゃんとバシレウスの設定拾ってくれるかな? -- 名無しさん (2016-01-20 03 13 08) …クストウェル、量産型の雑魚メカになるんじゃ… -- 名無しさん (2016-01-20 04 36 12) ↑ラーズアングリフみたいな扱いでもいいと思うけど紅茶的なポジションのキャラって流石にもういないか… -- 名無しさん (2016-01-20 07 17 38) あんな超近接特化機体を量産とか狂ってる。だがそれが良い(真顔)そしてカルヴィナの相棒がテニア固定はやや意外な感じ。 -- 名無しさん (2016-01-20 09 31 36) 某スレでは三人乗せ換えられる旨の寺Pの発言が紹介されてたから嘘バレでなければ序盤だけのはず。曰くグランティードの戦闘アニメはボリュームたっぷりとか -- 名無しさん (2016-01-20 09 41 46) グランディードとベルゼルートがデフォだろうから3人を分けないと持ってこれなあからな -- 名無しさん (2016-01-20 10 27 36) つーかトーヤ・シウンの違和感がパない。それにしてもラフトクランズは親父の形見みたいなもんだし拾ってほしいところ。 -- 名無しさん (2016-01-20 11 23 33) それぞれの担当声優どうなるだろうな。最近のスパロボは新人さんと中堅以上の割合で半々ってイメージだが…トーヤは参戦作品繋がりで✩とか?w -- 名無しさん (2016-01-20 12 55 42) カルヴィナは根谷さんで再生してたな -- 名無しさん (2016-01-20 12 59 37) 統夜は逢坂良太辺りでひとつ -- 名無しさん (2016-01-20 13 27 57) 冷静に考えるとオリジナル関連の練り込みがアトリーム寸前のヘボさなんで、OG参戦に伴ってこの際がっつりスクラップ リビルドして欲しい。 -- 名無しさん (2016-01-20 13 41 04) 細かい設定だけはそれなりにあるから描写が増えればよくなるとは思うんだけどね。ただしデュミナス3テメーは駄目だ -- 名無しさん (2016-01-20 13 42 23) 脚本は鏡んが謎の交替さえなければねぇ -- 名無しさん (2016-01-20 15 32 42) Jの最終話のマップで流れたBGMが良曲だと思った。悲壮感漂う曲調が追い詰めれたグ=ランドンの心情とマッチしてるし -- 名無しさん (2016-01-21 04 28 41) グレートゼオライマーさえ動かせればシナリオ、戦闘アニメなんぞどうだっていい -- 名無しさん (2016-01-31 02 13 20) OGMDでのJの優遇っぷりに涙が出ますよ……しかしDはともかくRェ…… -- 名無しさん (2016-06-05 08 27 49) MDで鏡氏がちょこっと関わってるみたいね。1/22のスパログ見てびっくりした -- 名無しさん (2016-06-11 13 28 51) MDだと設定が肉付けされてすごい事に。あんなのOGじゃないわ!新番組「玉座機グランティード」よ!! -- 名無しさん (2016-07-02 10 34 22) ↑2スタッフロール見たら鏡氏が脚本協力ってなってたからそこそこ関わってるっぽい -- 名無しさん (2016-07-02 23 42 11) ↑マジかよかがみん脚本監修に関わってたのか!どうりでD勢のセリフもトミノチックだと思ったぜ -- 名無しさん (2016-07-03 00 29 55) J関連の項目は7月過ぎたら、MDの情報を付け加えて新規になりそう -- 名無しさん (2016-07-19 00 06 14) フューリーの一部設定はアポロ計画の都市伝説(月に設置した地震計のデータを解析してモールス信号にした内容)から来ている・・・? -- 名無しさん (2016-07-26 05 00 20) 統夜の前半専用曲が『Fate』で、 フューリー専用曲が『Moon Knights』 なことから 「Fate/Moon Knights」 とかFateっぽくするネタがあったけど、 統夜の担当声優さんが島﨑信長さんになって、 島﨑信長さんもFateシリーズで主人公を務められた上、自身がTYPE-MOONの大ファンで、統夜の設定も月が深く関わるという現状じゃあ(声優繋がりだけとはいえ)ある意味凄い予言ネタになったよなあ……w -- 名無しさん (2017-01-25 01 08 06) 統夜とカティの中の人があの二人ゆえに実質某健全ロボ参戦言われてて草不可避w -- 名無しさん (2019-10-04 18 01 41) ↑×2 そういうタイトルの同名のJのSSありますね。シャナがヒロインなのもある意味…ですわ -- 名無しさん (2020-03-27 08 10 51) キラの一部の言動が『北米版SEED』っぽい描写になっていた。 -- 名無しさん (2021-05-28 02 42 27) 2021年9月15日、『スーパーロボット大戦J』16周年おめでとう! -- 名無しさん (2021-09-15 00 53 39) 2022年9月15日、『スーパーロボット大戦J』17周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-09-15 21 16 12) アズラエルがデビルガンダムに注目してるという伏線があったからウォンやウルベのポジションにしてGガンダム終盤の再現する予定だった可能性ありとも言われてるが「おかげで一年がかりの仕込みがパァだ!」で締めてるから予定通りかも ライターのキャパシティ超えた可能性もあるけど -- 名無しさん (2023-10-02 10 37 49) コズミック・イラが舞台の数少ないスパロボ -- 名無しさん (2024-02-13 07 41 24) 名前 コメント
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問・ストーリー ◆ACT//GA03c オモチャの幸せは、持ち主に遊んでもらえること。 それが、明るく責任感が強く時には頑固で、だけどやっぱり頼れるみんなのヒーロー「トイ・ストーリーのウッディ」の信念だ。 オモチャを大事にしない少年に捕まった時も、飛行場での大ピンチの時も、保育園からの脱出の時だって。 どんな時もウッディが諦めないのは、同じオモチャの仲間達みんなと一緒に、持ち主のアンディのところへ帰ろうとするためだ。 ウッディにとってのアンディはただの持ち主じゃない、言葉を交わさなくても通じ合う絆を互いに結んだ、掛け替えのない友達だからだ。 だからウッディは諦めない。だからウッディは立ち向かう。だからウッディは手を差し伸べる。だからウッディは―― 「……それはトイ・ストーリーのウッディだ。じゃ、俺はなんだ? 俺の持ち主は、俺で何して遊ぼうってんだ?」 綿の代わりに特殊樹脂とメカニックを全身に詰め込んだ「アクションフィギュアのウッディ」は、 何度繰り返したか分からない独り言をまた呟いて、膝を抱えたまま溜め息を付いた。 あれから……エウクランテの武装、プレステイルが動かなくなって、茫然自失のままゴミ捨て場のブロックの影に隠れてから随分経った。 目の前には相も変わらず、全高15センチのウッディにとっては文字通り山のようにそびえる幾重にも積み重なったゴミ袋。 こうしてゴミに紛れていると、まるで自分が本当にガラクタになってしまったみたいで気が滅入る。 映画のウッディは、本当にゴミの中に埋もれても諦めなかったのに。 そうだ。映画のウッディは自分がオモチャであることに誇りを持っていた。 人間に遊ばれ、人間を楽しませることを心の底から喜んでいた。 人間のために生き、人間のために尽くすのがオモチャの使命。そう固く信じて、決して疑わなかった。 「もしも俺の持ち主がエウクランテみたいな子を酷い目に会わせたがってるのなら、その通りにするのがオモチャの使命だってのか……?」 フィギュアのウッディには、それが未だに分からない。 映画での出来事は、まるで自分自身が体験したかのようにはっきりと思い出せるのに、オモチャの誇りが実感できない。 ほんの少し前まで、武装神姫の少女エウクランテと話していた時までは自分自身でも疑っていなかったオモチャとしての自分。 そのアイデンティティをあのロボットのオモチャ、天のゼオライマーは粉々にしてしまった。それも、エウクランテの命ごと。 命を懸けてウッディを助けたエウクランテの死を、自分をここまで運んだプレステイルの機能停止を通じて実感したあの時の気持ちが忘れられない。 「こんな時、みんなならどうするんだろうなぁ……」 ウッディは映画での相棒バズ・ライトイヤーを、ジェシーやブルズアイを、スリンキーやミスターポテトヘッド、ハムやレックスのことを思い浮かべた。 せめてあのオモチャ箱の仲間達が一緒なら、ウッディはゼオライマーの見せたあんな画像なんかに惑わされずに、ヒーローらしくいられるのに。 誰でもいい。ウッディのことを知っている誰かに、あんなの間違いだ、本当のウッディはヒーローなんだと、背中を押してもらえたら……。 「……ん?」 そう考えていたウッディは、ふと目の前のゴミ袋の隙間に、何か見覚えのある水色のものが挟まっているのに気が付いた。 なんだろうと首を傾げ、試しに引っ張ってみる。 それは筒型をふたつ並べて繋げたような形で、小さな足が二つ生え、筒の太い方は目になっていた。 一言で言えば、双眼鏡をキャラクターにしたようなオモチャ。それに気付いたウッディの表情から、沈痛の色が瞬く間に抜け落ちていった。 「……レニー!!!」 アンディのオモチャのひとつ、双眼鏡のレニーじゃないか! ゼンマイ駆動のよちよち歩きで、めったに口を利かないけれど、その双眼鏡としての機能でウッディやバズを影から支えた名脇役だ。 トイ・ストーリー3では既に他の家にもらわれていったのか登場しなかったが、まさかこういう形で再会することになるなんて。 ウッディは感激のあまりレニーを抱き上げ、頬ずりし、そのまま三回転ほどしてからコンクリートの地面に下ろし、話しかけた。 「久しぶりだなレニー! いやフィギュアの俺達が久しぶりっていうのもおかしいか。なんだろ、初めましてぶりだなレニー?」 自分でもつまらない言い回しと思ったが、案の定というかレニーはピクリとも反応しない。 相変わらず台詞の少ない奴だなとウッディは感心した。 「どうだい、再会を祝して久々にスタッフミーティングでもやるか? なに二人きりじゃ盛り上がらない? まあそう言うなって。 えーと本日の議題は、単3電池の管理方法について……ってお前はゼンマイだし今の俺もバッテリー駆動か。じゃあ次は……」 ウッディは大げさな身振り手振りで、演説するかのように声を張りながら、ちらりとレニーを見た。 レニーは微動だにしない。ウッディはやれやれと肩をすくめて水色のボディを抱き上げた。 「おいおい、いくら何でもそこまで無愛想なやつだったかレニー? 人に話しかけられたときは……」 それまで舞い上がっていたウッディは、そこでようやく不審に思った。 試しに揺さぶってみる。動かない。 軽く手のひらで叩いてみる。反応がない。 すぐそばで声を出してみる。何も返ってこない。 そんなことをしばらく繰り返し、何度も名前を呼び、嫌な予感が確信に代わって、そこでようやく。 そこでようやく、ウッディは茫然自失の表情でレニーを抱えたまま尻餅を付いた。 「……AIが、入っていないのか」 この「双眼鏡レニー」は、このゴミ捨て場に落ちてくる時にウッディ自身が知らずに放り出していた、ただの付属パーツだった。 それに当たり前のように話しかけてしまったのは、ウッディが「トイ・ストーリー」のフィギュアだったからに他ならない。 無意識のうちに、オモチャはみんな生きているものだと思い込んでしまって……武装神姫の技術が組み込まれた自分達が特別なのだと、気付けなかった。 「俺は心を組み込まれたオモチャで、お前はただのオモチャ。トイ・ストーリーみたいには、いかないんだな……」 物言わぬ双眼鏡レニーを抱えたまま、ウッディは項垂れた。 なんでよりにもよって、オモチャのオモチャなんて作ったんだ。もしも人間のオモチャなら、こんなことで悩まずに済んだのに……。 と。 「――何をひとりでブツブツ言っているのか知りませんが。ひとつお尋ねしてもいいですか」 自分の世界に沈み切っていたウッディの耳に、聞き慣れない少女の声が聞こえた。 「えっ?」 とっさに声のする方へと振り返る。 ただ運の悪いことに、ちょうど両手で抱えていたレニーを覗き込むような形のまま、だ。 その結果。 「………………????」 双眼鏡越しのウッディの視界を、ふたつの巨大な何かが埋め尽くした。 あまりにも拡大されすぎていて何を見ているのか分からなかったウッディは、恐る恐るレニーから顔を離した。 視界をそっとゆっくり上げる。顔を真っ赤に染めて自分を見下ろしているのは、帽子を被った銀髪の少女フィギュアだ。 そして双眼鏡レニーの視線は、その顔よりも幾分下を向いていて、つまりウッディがさっきまで除いていたのは。 「……ど、こ、を……!」 肩をわなわなと震わせる少女の声が、事態を悟ったウッディよりも先に響く。 「あ、いや、違う、これは誤解、誤解だって!」 ウッディの言葉はまるで届いていない。憤怒の表情の少女の手に、巨大な銃が出現する。 その先が真っ直ぐウッディの方へ向き、指が迷いのない動きで引き金に掛かって、 「どこを見てるんですかあなたはぁぁぁぁぁぁぁっ!!」 「違うんだァァァァァァァァァァァ!!」 乱射される弾丸がそこら中のゴミ袋に無数の穴を開け、ウッディは平謝りに謝りながら逃げ惑った。 ▼ ▼ ▼ 「……言い分は分かりました」 数刻の後。 ウッディは思いつく限りの謝罪の方法を試し、辛うじて彼女(アリサというらしい)の気を鎮めることに成功した。 「それにしても、あなたみたいなフィギュアがいるなんて……不潔です」 「だから違うんだよ……俺はそんなフィギュアじゃ……」 「正直ドン引きです」 「……………………はぁ」 ただし誤解は全く解けておらず、辛辣なアリサの言葉はただでさえ自分の存在に揺れていたウッディの心に容赦なく突き刺さっていた。 なんとか身の潔白を証明しようとするウッディにこれ以上の問答は時間の無駄とばかりに背を向け、アリサは問う。 「ただの質問に随分と時間を取られてしまいました。あなた、雪菜=シュネーラインという名前に心当たりは?」 「雪菜? 知らないな。女の子のフィギュアなのか?」 「……………………っ」 「なんで女の子って言っただけでそんな顔するんだよ!?」 「いかがわしいことを考えていそうだからに決まっているじゃないですか」 「だから誤解だって!」 もう完全に変態フィギュアだと思われてしまっている。これじゃまるでゼオライマーが見せた画像のままだ。 ああいう風にだけはなりたくないと思っていたのに、現実は残酷過ぎる。 「分かりました、もう結構です。私は先を急ぎますので」 「先? その雪菜って子に何かあるのか?」 「あいにくケダモノを案内する気はありません。くれぐれも付いてこないでくださいね!」 最後までツンドラのように冷たい言葉のまま、アリサはマンションの階段の方へ走っていってしまった。 取り残されたウッディは、ただ呆然とその背中を見送るしかなかった。 「……なあレニー、俺の役割ってこういうのか?」 双眼鏡に話しかけるが、当然返事はない。 ウッディはそのまましばらく突っ立ったままの姿勢でぼんやりしていたが、ふと我に返ると頭をぶんぶんと振った。 「やめだやめだ! そんなわけあるか! 誰かが困ってるかも知れないんなら、助けにいくのが『ウッディ』だ!」 着いて来られたらあのアリサって子はさぞかし嫌な顔をするだろうが、それでも彼女が困っているのなら何とかしたい。 雪菜というフィギュアを探しているのなら手伝ってやろう。もし危ない目にあっているなら助けてやろう。 ウッディならそうする。そうするのがウッディだ。ウッディならそうしなきゃいけないはずだ。 だって映画の中のウッディは、決して仲間を見捨てない。 だから仲間を見捨てなければ、映画の中のウッディになれるかもしれない。 本当に彼女を助けたいのか、それとも彼女を助けることで自分を証明したいのか。 自分でも何が何だか分からなくなりながら、ウッディはレニーを拾い上げ、慌てて走り出した。 【深夜/エリアL(マンション昇降口そば)】 【ウッディ@リボルテック】 【電力残量:85%】 【装備:双眼鏡レニー】 【所持品:クレイドル、基本パーツ(マイク)、ヂェリカン@武装神姫×4、プレステイル@武装神姫、拡張パーツ×1(確認済み)】 【状態:全身に大小の傷。熱によって各部変形】 【思考・行動】 基本方針:映画のウッディのようになりたい。 1:アリサの力になりたい 2:あわよくば誤解も解きたい ▼ ▼ ▼ (まったく、とんだ時間の無駄遣いでした!) アリサは憤慨しながら、階段を一段ずつ跳躍して登っていった。 一刻を争うかもしれない時に、よりにもよってあんなフィギュアに出会うとは。 確かにアリサの服装は相当際どいし、このスケールのフィギュアにしてはかなり胸は大きいが、それでも不愉快なものは不愉快だ。 あんなフィギュアのことはさっさと忘れてしまおうと、無理やりに思考を切り替えていく。 (雪菜……あの双子座のサガが洗脳したという少女。いったい何のフィギュアなのでしょうか) 移動中にネットツールで検索してみたのだが、どうも雪菜=シュネーラインとはフィギュア素体の名前らしく、いまいち要領を得ない。 少なくともアーマーガールズプロジェクトに分類される、MS少女と呼ばれる存在ではあるらしいのだが。 一方、双子座のサガの情報はすぐに手に入った。なるほど、『双子座』と呼ばれるだけのことはある。 善と悪、二人のサガがあの体の中に同居していて、悪のサガが雪菜を洗脳したということか。 (まだ信用したわけじゃありません。もしかしたら、悪の心のままで私を騙していたのかもしれない。それでも……) アリサは階段を登りながら唇を噛み締めた。 (……私の前で誰かが死ぬなんて、もうごめんです。あんな思いは、もう二度としたくない……!) 目の前で両親を失ったのも、錯乱して同じ部隊のリンドウを撃とうとしたのも、自分ではなく「本物のアリサ・アミエーラ」だ。 それでも、自分のそばで犠牲を出すなんて真っ平だった。 雪菜も、マンションにいるというフィギュア達も、死なせてたまるものか。 アリサは神機のグリップを強く強く握り込んだ。 神を喰らうもの(ゴッドイーター)は、人を喰らうものを討つためにいる。 人を討つためにいるのではないのだから。 【深夜/エリアL(マンション1階・階段部)】 【アリサ・イリーニチナ・アミエーラ@D-Arts】 【電力残量:65%】 【装備:神機銃形態】 【所持品:クレイドル、神機、拡張パーツ×2(未確認)】 【状態:損傷軽微】 【思考・行動】 基本方針:マンションの3階に向かう。 1:サガの伝言をマンション組に伝える。 2:サガのことはまだ信じ切れない。 3:ウッディのことは忘れたい。 前:INSIDE IDENTITY 投下順に読む 次:三匹が斬る 前:Install×Soldier Dream 時系列順に読む 次:ふたりの『兜甲児』 前:プロジェクト ウッディ 次: 前:Install×Soldier Dream アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 次: ▲上へ戻る
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登録日:2022/11/18 Fri 01 45 31 更新日:2024/04/13 Sat 19 31 42NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 DS キングクルール キングクルール史上最大スケールの野望 クライマー ゲーム ディーディーコング ドンキーコング ドンキーコング ジャングルクライマー ニンテンドーDS バナナ パオン 任天堂 現状最後のクレムリン軍団登場ゲーム 高難易度 『ドンキーコング ジャングルクライマー』とはパオン開発の2007年8月9日に発売されたニンテンドーDS用のアクションゲームである。 概要 スーパードンキーコングシリーズのひとつで、ゲームボーイアドバンス用ソフトの『ぶらぶらドンキー』の続編。 ゲームボーイからDSになったことでグラフィックの質の向上に加え、DSを活かして上部の確認をすることが出来るようになった。 L・Rボタンを操作してトッテを掴んでの操作は前作と同じだが、前作ではLとRを同時に押した状態でしばらく溜めてからでしか使えなかったローリングアタックは今作ではLかRどちらか片方のみ掴んでいる状態や地上からでもAボタンで即座に発動するようになっている。発動中は掴むことが出来ないが、慣れると前作よりも更に素早く登ることが出来る。 また今作ではライフ制が廃止されており、ドンキーだけの状態だと一回のダメージでアウトとなっている。そのため全体的な難易度はかなり高い。 あらすじ 南の島 さんさん島の さんさんビーチ。 ドンキーコングたちは バカンス旅行でこの島に来ました。 キラキラと光る きれいなビーチにみんなは ごきげんです。 思うぞんぶん 海水浴を楽しんで お腹が減ったドンキーコングたちは お山のてっぺんにとても大きなバナナを 見つけました。 バナナを取りに お山のてっぺんをめざすドンキーコング。 今回は どんな冒険が始まるのでしょうか!? 登場キャラクター ドンキーコング お馴染みジャングルのスーパースター。 コングファミリーとバカンスを楽しんでいたが、巨大なバナナを見つけたことがきっかけでキングクルールの野望を阻止するための冒険へと出かけることになる。 主人公らしく強大な敵にも立ち向かっていく勇敢さを持つが、敵がクリスタルバナナを使用してパワーアップの際、他メンバーは一回驚いた後は距離を取るようになるのに、彼だけは学習せず驚いてしまうというドジな一面も見ることが出来る。 また彼だけはセリフがなく、「ウホーホ」等リアクションを取るだけである。 ディディーコング ドンキーの相棒のチンパンジー。 今作では彼はセリフ付きで喋り、ドンキーと共に冒険に同行する。 クランキーコング 二代目の祖父に当たる初代ドンキーコング。 今作ではサポート役としての登場だが、従来のように拠点を構えているのではなく明確にドンキーコングの冒険に同行している。 リンクリーコング 死後幽霊になってもコングファミリーと仲良く暮らしているクランキーコングの妻。 夫婦で仲良く日傘をさしてバカンスを楽しんでいたが、残念ながら本作以降の登場は今のところない。 ファンキーコング 各ステージで入手できるオイルバレルを集めるとステージの離れ島に連れて行ってくれる。 また対戦モードであるVSバトルではプレイアブルとして使える。 キャンディーコング ドンキーが憧れるメスのゴリラ。 今作ではミニゲームが遊べるチャレンジモードの案内役として登場。冒頭でもドリンクを片手にビーチでくつろいでいた。 ディクシーコング ディディーコングのガールフレンド。 高難易度ステージのエクストラステージの案内役で登場。またファンキーと同じくVSバトルでのプレイアブルキャラの一人。 バナナ星人 さんさん島の山頂に突如現れた宇宙船に乗ってやってきたバナナ星の住人。 クレムリン軍団にクリスタルバナナを奪われてしまい、それを取り返すためにやってきたところにドンキーたちと遭遇。彼らをクレムリン軍団と勘違いして襲い掛かってくる。 その後誤解が解けたものの、宇宙船が破壊されてしまったことで戦えなくなってしまい困っていたが、ドンキーたちが協力を申し出たことで以降は共にクリスタルバナナを取り戻すための冒険に同行する。 キングクルール おなじみのドンキーのライバルにしてクレムリン軍団のボス。 本作ではスーパーパワーを封じ込めたクリスタルバナナの力に目をつけ、世界征服どころか宇宙征服までも企んでおり、最終決戦での彼の能力を含めて今まで彼が登場した作品の中でも随一のスケールを誇る。 また本作ではイベントで高笑いをすることが多い。 クレムリン軍団 キングクルールの手下たち。 今作ではステージに現れる敵の他にクルールに付いてくる部下がクリスタルバナナに力で青白い体色への変化に加えて巨大化してから、様々な兵器などを操って襲い掛かってくる。 システム 〇収集アイテム バナナ おなじみのバナナ。今作でも100本集めると残機が一つ増える。1本分、5本分、10本分の3種類がある。 宝石・クリスタルスター 100個集めることで一定時間自由に空を飛び回れるうえに無敵になるクリスタルスターが使えるようになる。下画面の右下に表示されており、タッチすると発動する。 また1個分・5個分・10個分の三種類ある。基本的にクリスタルスターは3つまでしか持てないが、DKコインを集めることで最大6つまで持つことができる。 KONGパネル K・O・N・Gの四枚のパネルで集めると残機が一つ増える。 オイルバレル 各ステージに落ちており、集めてファンキーコングに話しかけると離れ島の隠しステージに行くことが出来るようになる。なお離れ島とワールド6のワームホールには存在しない。 DKコイン 各ステージ落ちている大きなコイン。 一定数集めると「おまけ」の項目にある「かくしせってい」を解放できる。 バナナコイン 各ステージに5枚ずつ落ちている。10枚集めるごとに、エクストラステージを1ステージ解放できる。 〇ステージアイテム ギミック トッテ、パネルトッテ 掴んで進むための基本的なトッテ。パネルトッテはどこにでも掴むことが可能。今作ではステージの雰囲気に合わせたトッテとパネルトッテが登場するためバリエーション豊か。トッテやパネルトッテの中には、一度掴むと勝手に落ちていくぐらぐらトッテとぐらぐらパネルトッテ、移動しているトッテ、パネルトッテがある。レールに沿って移動しているトッテもある。 回転トッテ 高速回転をしているトッテ。トッテの回転方向と同じ手で掴むことで大ジャンプができる。逆の手で掴んでしまうとドンキーが下を向いたまま回転してしまい、大ジャンプの向きが逆になってしまうので注意。なお前作ではアタックもできたが、今作ではアタックができなくなっている。 スイッチトッテ 両手で掴んでレバーを下ろすとしかけが作動する。前作では放っておいても元に戻ることはなかったが、今作では放っておくと元に戻るものも登場した。 ジャッキトッテ 連続でレバーを下ろすことでしかけが作動する。放っておくと元に戻る。また移動式ジャッキトッテもあり、連続でレバーを下ろすとレールに沿って移動できる。こちらも放っておくと元の場所に戻る。 ハンドルトッテ 片手で掴みながら回転するとしかけが作動する。中にはステージ回転型ハンドルトッテもあり、トッテを一定量回すとステージが回転する。これを利用しないと別の場所にいけないステージもある。また移動式ハンドルトッテもあり、ハンドルを回すとレールに沿って移動できる。放っておくと元に戻る。なお形は前作と違い、ギヤのような形をしている。 ネジトッテ 矢印が向いている方向にネジを回すとネジが取れて支えている鉄鋼が落ちてくる。 窪み そのままでは掴めないが、石をはめることでトッテとして利用できるようになる。メラメラ火山にある溶岩の流れている窪みは石をはめることで溶岩の流れを止めることができるが、しばらく経つと壊れて再び溶岩が流れ出してしまう。 凍ったパネルトッテ 勢いよく掴むと滑って制御が効かなくなる。 大きな花 掴むと反動で遠くに飛ぶことができる。 大きな岩 掴むと横方向に移動しながら転がっていく。岩の端を連続で掴むと勢いが増す。 鉄板 掴むと自動的に移動する大きな鉄板。掴む場所によって鉄板の向きが変わるため、向きや掴む場所を調整しながら鉄板を掴み続ける必要がある。 草 草に入ったあと、草を漁ると宝石を入手できる。アタックで飛び出ることもできるが、その場合5個分の宝石しか出なくなる。 ベル アタックで鐘を鳴らすことでしかけが作動したりアイテムが出てくる。鐘が鳴り終わると元に戻ってしまう。 バルーン 直接触れることで運ぶことができ、アタックで体当たりすると遠くに飛ばせる。天井の針に当てると割れて、中からスイッチトッテと数個分の宝石が出てくる。 DKバレル 壊すと中からディディーコングが現れて同行してくれる。 アタック中に更にアタックのボタンを押すとディディーコングを飛ばすことが出来る。かなり遠くまでの敵に攻撃できるようになるうえに、アイテムやバレル、木箱等も彼のアタックで回収、破壊することが出来る上に彼がいることで発動できるアイテムもある。ディディーをドンキーとは別の場所に飛ばさないと取れないアイテムもある。この場合、ディディーはドンキーの動きに合わせて移動するため(横移動の時は歩きながら、上に登っていく場合は自動的にジャンプをする。道中に穴や段差があれば自動的にジャンプしたりのぼる)、うまくドンキーを操作しながらディディーでアイテムを回収することになる。なおディディーが画面外に出ると自動的にドンキーのところへ帰ってくる。 またドンキーがダメージを受けると代わりに受けてくれる代わりにどこかに逃げて行ってしまう。1ミスで残機を失う本作において貴重なライフ枠でもあり、彼がいるといないとでは大きく違うといっても良い。 ちなみにディディーがいる状態でDKバレルを壊すと10個分の宝石が出る。 ノーマルバレル 壊すと中からバナナや宝石、中にはバナナコインが入っているものも。 金属バレル 爆弾やハンマーで破壊することが出来、中にはノーマルバレルと同じくアイテムが入っているが、空の金属バレルもある。 TNTバレル 破壊すると爆発して障害物を破壊できるが、ドンキーが爆風に触れるとダメージを受けてしまう。 ?バレル 破壊することでギミックが作動する。 ブースターバレル 入ると自動的に上昇していき、L/Rボタンあるいは十字キーで左右に操作することが出来る。前作と違い、壁や障害物に当たっても壊れないが、機雷に当たるとミスになるので注意。 タル大砲 入ると白い線の方向に飛ばされる。 ローリングタル大砲 L/Rで方向を指定してドンキーを飛ばすタル大砲。 ボーナスバレル Bと書かれている巨大な樽。 入ると上から落ちてくるバナナを集めるボーナスステージに行くことが出来る。 木箱 破壊するとバナナや宝石の他にディディーがいることで使用できるアイテムが入っていることも。 岩 小さいものはアタックで破壊できるが、大きいものだと爆弾やハンマーでないと破壊できない。中には木箱などと同じくバナナや宝石が入っており、場合によってはバナナコイン等も入っている。 タイヤ 上から踏むと高く飛ぶことのできるジャンプ台。ただし低い位置から踏むとあまり上昇せず、高く飛ぶには、高い位置から踏むか、連続で踏んで上昇させる必要がある。 石 掴んで離すとその方向に石を投げる。ドンキーでは届かない障害物の破壊やギミックの作動に使う。またアタックではこちらがダメージを受けてしまうジンガーなどの敵を倒すことが出来る。ちなみに前作では敵に当たっただけでも壊れてしまっていたが、今作では敵に当たっても壊れなくなったため、複数の敵をまとめて倒すことも可能になった。また窪みにはめることでトッテとして使用できる。 壁に当たると壊れてしまうが、壊れない限りは落ちてきたものを再び掴むことが可能であり、これを利用しないといけない場面もある。 爆弾 一定時間経過すると爆発する爆弾。 ドンキーが触れてもダメージは受けないが、爆風に当たるとダメージを受けてしまうので注意。 ワープそうち 特定のステージに落ちており、それを入手してバナナ星人に持っていくことで先に進めるようになる。 〇ディディーコングがいる場合に発動できるアイテム。 これらは一定時間経過すると消滅する。また使用中はアタックができない。DKコインを集めることで、それぞれのアイテムをパワーアップさせることができる。 ハンマー ドンキーの周囲をハンマーが回転し、敵を倒したり、岩などを破壊することが出来る。 羽 L/Rを押すことで飛行することが出来る。また羽の部分だけなら空中に浮かぶ機雷などをダメージを受けずに破壊することが出来る。 バーナー 周囲に火炎放射を発射して雪を溶かしたり、TNTバレルを点火させることが出来る。 ステージ さんさん島 ドンキーたちがバカンスをしに来た島。 広大なジャングルが広がる島だが、洞窟や海中を進むステージもある。 最初のステージだけあって難易度は易しく、本作の基本を習得していくステージと言える。 BOSS:バナナシップ バナナ星人が乗っていた宇宙船。人参型の爆弾を投下して攻撃してくる。 宇宙船にアタックを命中させると赤いコアが出てくるため、そこに攻撃するとダメージを与えられる。またダメージを与えるとバナナが数本落ちてくる。 ロストロス島 深いジャングルと巨大な遺跡がある島。このステージで石などの投擲アイテムの使い方を学ぶことになる。 またワープ装置に入る先には上画面の鏡に合わせないと進めない迷路ステージの「グラスラビリンス」や「トイトイランド」という大量のおもちゃで構成された異世界も登場する。 BOSS ジャンクロンプ 大量のガラクタで構成されたクレムリンの顔の形をした乗り物。 ミサイルやブーメランを飛ばして攻撃するほかに、2本の剣を突き立てて急降下してくる。剣での突き刺し攻撃をすると地面に刺さって抜けなくなってしまい、本体のクレムリンが出てくるためそこを攻撃するとダメージを与えられる。 ゴース島 紫色の光に包まれた不気味な島。 名前の通り幽霊が生息しており、触れてもダメージはないが、憑りつかれてしばらくの間操作が出来なくなってしまう。幽霊は動かなければ触れても何も起きないので危なくなったらじっとしてやり過ごすといい。他にも深い霧で覆われていてディディーの持つ地図を頼りに進むステージや沼ステージに工場ステージ、更に巨大な野菜で出来た「ビックベジタブル」と呼ばれる世界に行くことになるなどバラエティ豊か。 BOSS メガンプ(建設中) 未完成の巨大なロボット。未完成であるため装備は右腕にある巨大なガトリングくらいしかない。赤いコアを二つ破壊すると頂上にいる本体が出てきて、それにダメージを与えると倒せる。ただしコアのうちの一つは攻撃を躱しながらネジを回して露出させないといけない。 またクレムリンからの爆弾攻撃もあるが、爆風に触れなければ大丈夫なのでその点に注目していけば問題ない。 クールホット島 前半は雪と氷に覆われたステージが続き、凍結しているトッテは非常に滑りやすいため制御が難しい。 後半には前半の氷の世界からマグマが煮えたぎる灼熱のステージを進むことになり、転がる巨大な岩につかまりながら移動したり、迫るマグマから逃れたりと危険な仕掛けが待ち受ける。 BOSS ドラグリンガー 尻尾の先にフックがついている紫色の東洋風のドラゴン。龍の絵が描かれた岩から出現することから、長い間封印されていたようだ。 左右にある穴から穴へと移動しつつ、洞穴から壁に反射する火球を発射してくる。穴から出てきたところにアタックをすると吹っ飛び、ステージにある輪にフックが絡むと動けなくなり、体内にいる本体が出てくるのでそこを攻撃するとダメージを与えられる。 ダメージを与えると上から三方向に炎を吐いてくる。炎は地面に着弾すると立ち上るため、トッテパネルにつかまるなどして回避するといい。またダメージを与える度に体の長さがどんどん短くなっていく。 ハイハイ島 クルールが開発した宇宙戦艦キングクルーザーⅣを追跡するために登ることになる巨大な山のある島。 その後はブースターバレルで機雷を回避しながら追いかけてクルーザー内を進むことになる。 クルーザーのステージは運搬される巨大な鉄板に捕まって進むことになるのだが、鉄板自体が常に回転して位置が変わり続ける上に、棘に覆われた地形や大量の機雷があることから難易度は今作の中でも屈指のものとなっている。 BOSS メガンプ 完成したメガンプであり、左腕には巨大なドリルがついている。 赤いコアに隠されていることは前回と同じだが、数は3つに増えている上にどれもネジとレバーを動かすことで外せるカバーに守られている。そのため敵の攻撃を掻い潜りながら外してコアにダメージを与えていかなければいけない。なおドリルはダメージを与えれば破壊され、攻撃手段に使えなくなる。 すべて外すと本体に攻撃できるようになるが、投げる爆弾は棘付きの機雷になっているため触れただけで即アウトなため難易度が上がっている。 ワームホール ワームホールの先にある「グラスラビリンス」と「トイトイランド」のステージを超えた先にバナナ星に辿り着くことになることから、エリアというよりはバナナ星までの道中を攻略していくといった感じに近い。これまでのテクニックとワームホール先のステージギミックの総決算と言えるエリアといえる。 BOSS キングクルール 前回と同じくパネルトッテを利用しながら戦うことになるが、動きはかなり俊敏であり捉えることは難しくなっている。更にダメージを与えると赤くなるが、この間は無敵になるうえに壁にぶつかると跳ね返る猛烈な勢いのタックルで暴れ回ってくる。更にダメージを与える度に機雷を地面にばらまいてくるため、地面での移動が制限されることから回避の難易度を上げてくる強敵。 BOSS 巨大キングクルール クリスタルバナナのスーパーパワーで画面全体を埋め尽くすほどにまで巨大化したクルール。巨大な腕で叩きつけたり、ドンキーを掴んでくるほかに口から炎を吐いたり、強風を起こして動きを制限させてくる。 挙句の果てになんと空から隕石を落としてくるという天災級の能力まで獲得しており、最早やりたい放題である。 トッテは吐き出す火炎から出来上がり、それを登って顔にアタックすることでダメージを与えることが出来るが、トッテはダメージを与える度に数が減っていく。 ディーディーコングがいれば地面から簡単にダメージを与えることが出来るが、失ってしまうと少なくなるトッテで激しい攻撃を掻い潜らないといけなくなるため難易度は大きく跳ね上がる。 総じて能力を含めて歴代最強クラスのクルールと言えるだろう。 その他 チャレンジ 5種類のミニゲームであり難易度はそれぞれ3つずつ。クリアするとエンドレスモードに行くことが出来る。またスコアによってランクが表示され、AAAが最高ランク。 またエンドレスモードで最高ランクを叩き出すと任天堂スタッフのスコアが表示される。 〇ゴロゴロパニック 転がってくる丸太や岩を飛び越えていくミニゲーム。一回のジャンプで複数飛び越えるとより高得点が貰える。制限時間内に指定されたスコアを超えればクリア。 エンドレスモードは丸太や岩にぶつかるまで飛び続けるというものとなっている。 〇バナナキャッチ 上から落ちてくるバナナを掴み続けるゲーム。通常のバナナは1本と5本の2種類だが、虹色のバナナは一度掴むと上に上がった後にまた落ちてくるため、それを掴むと得点が上がっていき高得点を狙える。ただし棘を掴んでしまうとしばらく掴んだ腕は使えなくなる。制限時間内に指定されたスコア以上バナナを掴めばクリア。 エンドレスモードはバナナを落とすまでスコアを稼ぎ続けるというもの。なおクランキーのレクチャーとレベル1~3のスコアは上限が決まっている(レクチャー 80、レベル1 120、レベル2 150、レベル3 200)。 〇スピードクライム 制限時間内にゴールにたどり着くとクリアとなるミニゲーム。 またクリアすると前回のプレイのゴーストが登場して競うことが出来る(かくしせっていのニンテンドースタッフスコアをONにしていると代わりにスタッフスコアのゴーストが登場する)。 エンドレスモードは画面下に落ちるまで登り続ける内容であり、スクロールはどんどん早くなる。 〇なげなげクラッシュ 石を投げてステージ内にある樽や岩を破壊するミニゲーム。制限時間内にすべての樽と岩を破壊すればクリア。 レベルが上がるごとに樽や岩が増えたり、TNTバレルでしか破壊できないものも出てくる。またアタックによる破壊はできない。 エンドレスモードは落ちてくる樽を破壊し続けるもので、バレルラインを超えるとそこで終了になる。なお厳密には「樽がバレルラインを完全に超えたら終了」なので、ラインを完全に超える前にラインを超えてる樽をすべて破壊すればゲームは継続される。 〇オレンジトッテ 空中に浮いているオレンジに捕まることで地面に落として得点を稼ぐミニゲーム。 通常のオレンジは1点だが、虹色に光るオレンジは5点となる。 エンドレスモードは機雷に当たるか、地面に落ちるまで得点を稼ぎ続けるという内容となっている。 〇ブースターバトル レベル1はファンキーコング、レベル2はディクシーコング、レベル3はディディーコングにブースターバレルのレースで勝つとクリア。ダッシュパネルを使えば一時的に加速することができる。レベルが上がるとコースの形状が複雑になり、障害物も増えてくる。 エンドレスモードは落下してくる隕石を避け続けて飛行するタイムを記録するというものとなっている。 おまけ ステージをクリアするごとに解禁されるおまけモード。 〇レクチャー 冒険の際に見たレクチャーを再確認できる。基本的にはドンキー自らクランキーコングやバナナ星人に話しかけることでレクチャーを受ける、解放されるがクランキー、バナナ星人が自らドンキーに声をかけると、自動的にレクチャーを受け、解放される。 〇ストーリー 冒険で見た会話シーンなどを見返すことが出来る。基本的にはアドベンチャーで必ず1度は見るため自動的に解放されるが、もう1つのエンディングは完全クリアを達成しないと見ることができない。 〇かくしせってい クリスタルスターの所持数やアイテムのパワーアップなどドンキーの強化が出来る設定モード。 DKコインを一定数集めたり、チャレンジをやり込むことで開放できる。 VSバトル 最大四人まで対戦できる対戦モード。 内容はスピードクライムとブースターバトルの二つでキャラクターはドンキーコング、ディディーコング、ディクシーコング、ファンキーコングから選ぶことが出来る。 エクストラモード 全11ステージある超高難易度モード。 アタックの壁の反射を利用して登る、敵キャラが掴んで落としてくるトッテを利用して登る、石や爆弾を正確に投げて登っていくなどこれまでに培ったテクニックと更にそれを応用したテクニックを総動員しなければクリアできない。 余談 本作は現状最後のキングクルールを始めとしたクレムリン軍団との対決を描いた作品となっている。『ドンキーコングリターンズ』ではティキ族、『ドンキーコング トロピカルフリーズ』ではザ・スノーマッズと新作は発売されるものの、全てクレムリン軍団ではない別の組織が敵になるという内容であり、更にクレムリン軍団に加え、従来のシリーズに登場した敵も姿を消してしまった。そのためファンからは再びキングクルールとクレムリン軍団の復活を望む声が多い。 本作を開発したパオンは前作の『ぶらぶらドンキー』と『ドンキーコング たるジェットレース』を開発したが、本作でパオン開発のドンキーシリーズは最後となった。 2015年7月8日にWii Uのバーチャルコンソールで配信された。 追記修正はクリスタルバナナを取り返した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 難しすぎてクリアできなかったなぁ。前作のぶらぶらドンキーの時点でかなり鬼畜だったのに -- 名無しさん (2022-11-18 22 23 12) 名前 コメント
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ガオレッド×ガオライオン 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:5 特徴:レッド/男/獣 テキスト: ※クロス1 ※これは「ガオライオン」としてつかえる。 【獅子、吼える!!】このターン、これはBP+5000される。 フレーバーテキスト パワーアニマル・・・じゃないな。だけど苦しんでる、いこうガオライオン! イラストレーター:宮崎良平 レアリティ:ノーマル 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 関連カード ガオライオン 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「獣」関連 (合体ユニット) ガオキングガオライオンorガオレッド×ガオライオン ガオイーグル ガオシャーク ガオバイソン ガオタイガー コメント ガオソウルのイメージなんだろうな アバレッド×ティラノと違ってナンバーだからアカレッドでも使えるが、NC5は重いよな… -- 名無しさん (2011-01-23 12 13 33) ↑クロスでナンバー減らせばいい。あと、アカレッドの場合はナンバー無視だから… -- 名無しさん (2011-01-23 14 22 32) ↑"でも"使える、だからアカレッドじゃなくてナンバーを発動させることに対して言ってたんだろ しかしアカレッドで使うのならオーレッドの方がカテゴリもあうし、これをわざわざ入れることはないだろうな 名前 コメント