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https://w.atwiki.jp/mippi/pages/21.html
廊下を走らない、廊下や教室でボールを投げない、掃除中にふざけたり遊んだりしない…でもやってる子ども達を見つけたら、「こらあ!」と怒鳴りたくなってしまいますが、ここが指導のチャンスです。しっかり反省させましょう。また、子ども達にも謝罪のしかたを身につけさせましょう。 例:廊下でボール遊びをしている子を見つけた時 まず、「ちょっと来なさい!」ではなく、「そこの君たち、ちょっと来てくれる~?」とごく普通に子ども達を集める。集まらない子がいても気にしない。 1.廊下でボール遊びをしていましたね。(事実確認) 「○○くんもしていた」とか言う子もいるので「あなたがしていたかどうかを聞いているだけですよ。他の子にも聞きたいけど、あなたのことが終わらないと聞けないから早く終わらせようね」と論点を自分に戻させます。 「遊んでない、ただボールをついただけ」と言う子もいるので「ボールをついていたんですね」と確認します。 「遊んでない、ボールを持っていただけ」と言う子もいるので、「ボールを投げたり、ついたりはしていないんですね」と確認します。(こちらが確実にその子がしたことを見ていたのなら、「先生はあなたがボールをついていたのを見ましたが、見まちがいだったんでしょうかね」と一回くらいは粘って「ついた」と言わせてもいいし、嘘をついて「ついてない」と言ってもかまわない。)ついてないと言った場合はこのあとをとばして最後へ。 2.さてここで問題です。廊下でボール遊びをしてもいいでしょうか。(ルールを把握しているかを確認) (↑で「ついただけ」と言った場合には「廊下でボールをついてもいいでしょうか」になります。) 時々「隣のクラスはやってた」とか言う子もいるので「あなたはいいと思ってるかどうかを聞いているんですよ」「隣のクラスの先生にはまたあとで聞きに行くからね」と論点を元に戻し、「してはいけない」を言わせます。 内容によっては新入生だったり、転校生だったりで本当にルールを知らない場合もあるので、「知らなかったんですね。この学校では○○なので覚えておいてくださいね」と確認し、次はとばして最後へ。 3.廊下でボール遊びはいけませんね。ではごめんなさいをどうぞ。(謝罪) この場合、よほどのことでない限り、一人ひとり順に(一度にではなく)しっかりごめんなさいを言わせることが大切ですが、小さい声でも、「ごめん」だけでも、頭を下げるだけでも、反省している態度が見えればよしとします。 自分のクラスの子なら、ごめんなさいだけで終わらせず、「廊下でボールを投げてごめんなさい。もうしません」とか、「廊下でボールをついてごめんなさい。今度からちゃんと持って歩きます」とか、これからどうするというところまで言わせるようにするのがいいと思います。 よく、ごめんなさいと言った時にへらへら笑っていたとか、にらみながら言っていたとかで反省の色が見えないとやり直しをさせる先生がいますが、子どもは謝っているのですから、やり直しはいじわるです。逆に、笑顔でごめんなさいが言えるような指導をめざしましょう。 4.もし今度他の子が廊下でボール遊びをしているのを見たら注意してあげてね。(今後の行動) この一言が大事です。(というか、この一言を書くためにこの記事を書いているのですが)子どもはどうしても「他の子も悪いのに自分だけが注意されてる」と思いがちです。それを逆手にとって「ぼくが一番に謝った(いい子になった)んだ」と思わせるということです。 指導のあと、自分の学級でなければその学級の先生に「廊下で○人くらいボール遊びをしているのを見つけたので注意はしておきました」などと一言入れておくと良いと思います。賢い先生なら、逃げた子を特定して釘を刺してくれるはずです。 (初稿:2010年1月24日)EDUPEDIAに投稿 ページアクセス: -
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日本語化のしかた 日本語iniファイル(2005年02月25日版)をダウンロード。 解凍して、中のGeneral.iniをGeneralをインストールしたフォルダに移動する。 この時、元のGeneral.iniのバックアップを取っておくと良い。 次にWin98用フォント変更パッチをダウンロードして、適用する。 (Windows98用となっていますが、XP,2000にもグラフ画面の文字化けを解消する効果があることが分かったので基本的には適用した方が良いです。) 翻訳文の更新のしかた 上記ZIPファイルのアップロード以降に、翻訳が追加・修正されているかもしれません。 最新の翻訳結果をiniファイルに反映したい人は以下の作業をしてください。 General.iniを開く。 書き換える場所は以下の個所から始まる部分です。 ; Japanese [Languages\Ja] 左メニューのini 本文を開き、以下の範囲をコピーする。 ; Japanese [Languages\Ja] FontName="MS UI Gothic" ;FontName="MS UI Gothic" TTFFontName="MS UI Gothic" Charset=1 Title=Japanese Image=images\g45m.gif Image2=images\g45namee.gif Image3=images\g45logo4.gif Image4=images\start_fon.bmp Image5=images\fon_2.gif Image6=images\sel_player.bmp dim.dat=dim.dat help=gen45.hlp ・ ・ ・ 7277="Order Active defense|The opponent is surrounding the troops and the general orders careful crawl out of the enemy s ring in an attempt to save his small army from defeat." 7278="Order Surround opponent|Seeing the opponent engage in encircling manoeuvre, the general orders the same tactics." General.iniの同じ範囲を選択し、貼り付ける。 日本語化作業はこれで終了です。 日々、有志の方々による和訳が進められているので、毎日確認すると良いでしょう。 国名 国名が日本語の方がいいという方は、左メニューのini 国名-日本語を開き、コピーしてGeneral.iniの同じ場所に貼り付けると良いでしょう。
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WiiHackのしかた やり方は、4~5つあります。 1.Twilight Hack 2.スーパーマリオブラザーズハック(VC) 3.ゼルダの伝説ハック(VC) 4.BaNNeRBomBの4種類です。 1.トワイライトハックこれは、最初に発売されたWii用ソフトゼルダの伝説 トワイライトプリンセス のセーブデータを消して(必要な人は、コピーすることをお勧めします。)から改造データ が入ったセーブデータをWiiに入れてそしてゼルダを起動してその、セーブデータを選択して、 前にいる人に話すか、後ろの道に行くと始まります。 (この種類のディスクじゃないとできないので注意) RVL-RZDP-0A-0 JPN RVL-RZDJ-0A-0 JPN RVL-RZDE-0A-0 JPN (ちなみに、WiiVer.4.0U.J.Eだとできないので注意 2.スーパーマリオブラザーズハック これは、VCのデータをSDに入れて SDカードメニューから起動ですが、英語版だからなのか分からないですけど、起動できません。 (WiiVer.4.0J・U・E) 3.ゼルダの伝説ハック(VC) これも2.と同じように起動できません。 4.BaNNeRBomB(すべてのバージョンで有効)追記、SDのチャンネルのところは、何もなしにしていてください。 SDに、BaNNeRBomb(データ)をチャンネルのところにいれ、SD直下に、起動したいソフト(boot.elf・.dol) をいれ、Wiiでデータ管理・SD・チャンネルの順に行きLordBoot.elf?と聞かれるので、はいを選択。(いいえを選ぶとフリーズします。)そして、しばらくまつ。するの自動的に起動します。
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コメントのしかた ~コメントをするには~ ①・・・「みんなからのコメント」のページで、上にあるwikiメニュー (@wikiメニュー 編集 表示 ・・・などが書いてあるメニューのこと) の編集を押してください。 ②・・・その中の「このページを編集」を押してください。 ③・・・その後、最後に書いてあるコメントの下にコメントを打つ。 ④・・・最後に、そのページの上、または下のほうにある「ページ保存」を押す。 コメント書き込み終了!! ↓からはやりたい人だけ、僕が編集しておくので。できればやって欲しいですが・・ 最初の2つのコメントに見習ってコメントをかいてくれると思いますが、 名前を見やすくする方法は知らないでしょう。今回はその方法を教えます。 名前を大きくする方法・・・ まず普通に名前を書いた後、名前の前に *** をつけるんです。それだけ。 簡単だけど、いっぱいあると面倒くさい・・・出来る人よろしく!
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ノンストップ放送のしかた ずっと曲を放送し続ける方法です。 Winampのプレイリストに流す曲をあらかじめ入れます。 そして手順通りに普通に垂れ流しをします。 ただ一つやることはwinampを右クリックし、右クリックメニュー→オプション→リピート(囲ってあるところ)にチェックを入れるだけです。
https://w.atwiki.jp/labosever/pages/9.html
チェストの保護のしかた チェストの保護はカンタン! 看板をそのままチェストに貼り付けるだけです。 "private"と表示されます。 扉の保護のしかた 扉の保護は以下のように。 保護をしたい扉の上に看板で[private]と打ち込んで貼り付ければ保護がされます。 詳しくは = Lockette
https://w.atwiki.jp/xbox360freedom/pages/18.html
鏡 実況人にも枠の限界があります。また美人の時は視聴者だって涙目です。 そんなときの救世主が鏡様。 自分はADSLだから・・・なんて諦めちゃいけません。たとえ貧弱回線だろうと鏡があれば皆助かります。 極太回線の方も大歓迎! 鏡のやりかた VIPで初心者が鏡するには http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/35.html kagami - 簡単加々美ツール http //tanma.homelinux.com/ 初心者向けkagami解説 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html
https://w.atwiki.jp/lube/pages/4.html
管理人(笑)ルーブの各種ページ詳細。 twitter https //twitter.com/LUBE1844 blog http //lube.blog.jp twilog http //twilog.org/LUBE1844 ツイプロ http //twpf.jp/LUBE1844
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修正のしかた まず更新しましょう 2010.09.19 に、DarkKnight さんご自身によるサイトスクリプトの更新が行われました。これからも少しずつ更新してくださるそうです(ブログによる)。 まず、最新のサイトスクリプトがインストールされているかどうか確認しましょう。 Craving Explorer には、サイトスクリプトを管理する便利な機能があります。Craving Explorer オンラインヘルプのこちらのページなど、参照してください。 修正情報には、修正の対象となるサイトスクリプトのファイル名、バージョン、日付が記されています。修正を行う場合、修正対象のスクリプトのバージョンを必ず確認してください。 手作業で修正する 修正箇所が行数で示され、修正後のコードが示されているような場合には、スクリプトの修正を手作業で行う必要があります。 スクリプトは、単なるテキストファイルなので、メモ帳などのテキストエディタで開くことができます。修正箇所は、行数で示されることが多いので、行数表示のできるテキストエディタを導入してご使用になることをお勧めします。 Craving Explorer が開いている場合は、終了します。 %AppData%\CravingExplorer\site-script フォルダを開きます(注1)。ファイル名を指定して実行(注2)、に%AppData%\CravingExplorer\site-script と入力してOKとすれば開くと思います。 フォルダ内から、修正を加えるサイトスクリプトを見つけてテキストエディタで開きます。必要ならばバックアップを取っておいてください。 修正情報などを参考にして、修正していきます。修正をしていくと、元のスクリプトとは行数がずれたりしますので、行数から修正箇所を特定している場合には注意してください。 修正が終わったら、上書き保存します。元のスクリプトと同じ文字コードで保存します( DarkKnight さんのサイトスクリプトは、たいていの場合、UTF-16(LE) (注3))。 Craving Explorer を再起動します。エラーが出ないことを確認してください。(Craving Explorer は、起動時にスクリプトのチェックを行うようです。) (注1) 通常、%AppData% フォルダは、(2k, XP の場合)C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data(Vista, 7 の場合)C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roamingです。ただし、環境設定によっては異なる場合もあると思います。また、%AppData% フォルダは隠しフォルダとなっています(これも環境によります)。 (注2) Vista や 7 では、デフォルトでは、スタートメニューに「ファイル名を指定して実行」がありません。この場合、スタートメニューの検索ボックスを使ってください。あるいは、キーボードにウィンドウズキーがあるならば、ウィンドウズキー + Rキー、で「ファイル名を指定して実行」が開きます。 (注3) 2010.09.19 以降に更新された DarkKnight さんのサイトスクリプトは、文字コードが UTF-8 の場合があります。下記、文字コードについて、もご参照ください。 手作業でインストールする Craving Explorer 用のサイトスクリプトが、xxx.site.js というようなファイルの形で配布されている場合、これを手作業でインストールする手順です。 Craving Explorer が開いている場合は、終了します。 %AppData%\CravingExplorer\site-script フォルダを開きます。ファイル名を指定して実行、に%AppData%\CravingExplorer\site-script と入力してOKとすれば開くと思います。 フォルダ内に、これからインストールする xxx.site.js と同名のファイルがある場合、上書きされますので、必要ならばバックアップを取っておきます。 インストールするサイトスクリプトファイル xxx.site.js を、site-script フォルダへ移動(ないしコピー)します。同名ファイルがあるならば、上書きされます。 Craving Explorer を再起動します。エラーが出ないことを確認してください。(Craving Explorer は、起動時にスクリプトのチェックを行うようです。) 自動でインストールする この Wiki で、「スクリプトをインストール」とあるリンクからは、サイトスクリプトが自動でインストールできます。 自動インストールの手順は、DarkKnight さんのサイト Dark Knight Labs の HowTo、利用方法 ( 1.0.0 RC4d 以降の場合)等を参照してください。→Dark Knight Lab > HowTo。 %AppData% 内、site-scriptフォルダと、インストールフォルダ内、site-scriptフォルダの関係について(推定) あくまで推定です。 通常は、%AppData% 内 site-scriptフォルダ(以下、フォルダApp)のスクリプトが使われます。 インストールフォルダ内、site-scriptフォルダ(以下、フォルダDir)は、サイトスクリプトの「雛形保管所」です。 Craving Explorer は、起動時に、フォルダAppと、フォルダDirの両方をチェックして、フォルダDir にあってフォルダApp にないスクリプトがあれば、これをフォルダApp へコピーします。フォルダAppにあってフォルダDir にないスクリプトがあっても何もしません。フォルダAppにあるスクリプトがそのまま Craving Explorer に読み込まれます。 スクリプトのバージョンチェックも行っているようです。フォルダDir のスクリプトのバージョンが、フォルダApp のものよりも高い場合、フォルダDir のものがフォルダApp へと上書きされるようです。 この Craving Explorer の挙動を利用すれば、フォルダDir 側からスクリプトの修正やインストールができます。 ただし、Craving Explorer のインストールフォルダが、C \Program Files 内にあって、OS が Vista 以降だと、UAC(ユーザーアカウント制御)に引っ掛かるかもしれません。 この Wiki 内のスクリプトのバージョンについて この Wiki 内の修正情報で、「スクリプトをインストール」とあるリンクからインストールされるスクリプトのバージョンは、DarkKnight さんのオリジナルのスクリプトのバージョンよりも上げてあります。たとえば、修正前のオリジナルのバージョンが// @version 0.2の場合には、修正後のスクリプトのバージョンを// @version 0.2.0.1にしています。 このため、このリンクから自動インストールする場合、もともとあったオリジナルのサイトスクリプトファイルは、上書きされます。必要ならば、自動インストール前に、オリジナルのファイルのバックアップを取ってください。 文字コードについて サイトスクリプトを保存する際の文字コードは、UTF-16(LE) か UTF-8 のどちらかです。 UTF-8 への正式な対応は、Craving Explorer 1.0.0 RC12 (2010/07/20)以降になります(Craving Explorer 更新履歴より)。 このサイトで配布しているサイトスクリプトは、UTF-16(LE)です。 UTF-8 で保存したほうが、ファイルサイズが小さくなるかもしれません。必要ならば、ご自分で文字コードを変換してください。
https://w.atwiki.jp/ten10p/pages/43.html
基本的なことをまとめました。修正またはコメントお願いします。 戦闘のしかた 基礎知識 追加知識盟友技 装備一式ボーナス 玉飾り各盟友に推奨される玉飾り技 玉飾り技 基礎知識 職業 芸師 / 魔法攻撃、持続バフ 謀士 / 魔法攻撃、後衛火力 戦士 / 物理攻撃、後衛火力 護衛 / 物理攻撃、前衛盾役 謀士、芸師は基本的に魔法傷害 / できるだけ後列に置く 護衛、戦士は基本的に物理傷害 / できるだけ前列に置く ※各盟友の能力や、敵の攻撃特性によってはこの限りではない 気力 護衛 芸師 戦士 謀士 攻撃 謀士 戦士 芸師 護衛 防御 護衛 戦士 謀士 芸師 速度 芸師 護衛 謀士 戦士 基本的に、護衛・戦士・謀士・芸師の四職業全てが揃うように組むと安定するため、そつなく揃えるように意識したい。 護衛がいないと防御が貧弱に、戦士がいないと物理攻撃が、謀士がいないと魔法攻撃が足りなくなり、芸師がいないとバフや回復が無く突破力が低くなる。 編成 【編成属性ボーナス】 ●● 陰陽属系1名につき 攻撃+1%、気力+1% ●●● 同属性3名 攻撃+16%、気力+20% ●●●● 同属性2名+2名 攻撃+8%、気力+10% ●●●●● 各属性1名ずつ 攻撃+10%、気力+12% ●●●●● 同属性3名+2名 攻撃+20%、気力+25% ●●●● 同属性4名 攻撃+25%、気力+30% ●●●●● 同属性5名 攻撃+30%、気力+36% 編成属性ボーナスは大きいため、どれかは達成しておきたい。 どのくらい差が大きいかと例を挙げると、上の表から見られるように、同属性2名2名と同属性3名2名では、権力者の皇太后の1位を奪取するよりも大きいと言えばイメージがつくかもしれません。初心者の内は忘れがちな差なので数字の差を確認しておくと良いと思います。 初心者の内は昇星素材を集めるのが大変なため、各属性1名ずつが育てやすいかもしれません。 4職業全てが配置されている・編成属性ボーナスが適用されている・レベル (昇星) が均等である編成が安定傾向にある。 相性 【属性の抑制関係】 1.陰⇔陽 2.水→火→木→水 抑制関係の盟友に与える傷害+25%、命中率+20% 抑制関係がないと影響がない 布陣・配置 両儀陣 ◯◯ ◯◯◯ 四象陣 ◯◯◯ ◯◯ 八卦陣 ◯◯◯◯ ◯ 五行陣 ◯◯◯◯◯ 七星陣 ◯ ◯ ◯◯ ◯ 太極陣 ◯◯ ◯ ◯ ◯ 四象陣、八卦陣、七星陣は複数の護衛を有する編成に適する(最前列に2-3人いる陣形のため) ただし、狄青の様にどこに配置されても守る能力があるなど、特殊なタイプもいるので、盟友の能力によって柔軟に対応したい。 陣形や配置は敵の攻撃技に合わせることが多いと思います。 例)前列、後列、一列など攻撃場所が決まっている場合はそこに被害が出ないように配置する、権力者対戦では敵の攻撃力が低いので攻撃特化の編成にする、長安鎮獣では後列単体が即死レベルなのでそこに攻撃盟友を置かないなど 盟友の攻撃位置が指定されている場合なども考慮して配置してください。 妃技 ※強化によって内容がランクアップしていく。全3段階。 幻の音 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の防御力を2ターンダウンランダムで味方盟友の防御力を2ターンアップ 空霊震神 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の会心を2ターンダウンランダムで味方盟友の会心を2ターンアップ 回風舞柳 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の被回復量を2ターンダウンランダムで味方盟友の被回復量を2ターンアップ 剣落長空 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の攻撃力を2ターンダウンランダムで味方盟友の攻撃力を2ターンアップ 鏡花水月 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象のスタン命中率を2ターンダウンランダムで味方盟友の攻撃力を2ターンアップ 追加知識 盟友技 回復を抑止する方法 「禁療」「重傷」の効果を持っている技は、治療型の相手に有利 例)回復を得意とする玄奘を抑えるために、回復禁止が得意な葵文姫を編成に入れる 特殊傷害技 追加デバフ付きの技 火傷 毎ターンにつきスキル発動者の気力-[攻擊力*-%]一定のターン継続、重複可 中毒 当該デバフの付与された対象は1ターンにつき自身の [最大気力*-%] の気力を失い、一定ターン継続 魂喰 当該デバフの付与された対象は2ターン後[発動者攻撃力*-%]の気力を失い、デバフが発効後解除、重複可 感光 当該デバフの付与された対象が攻撃されると、[発動者攻撃力*-%]の気力を失い、一定のターン継続 流血 発動者の攻撃力ののパーセントによって一定の気力を失い、一定のターン継続 暴印 当該デバフの付与された対象が会心傷害を受けると発効、発効後発動者の気力のパーセントで一定の気力を失い、最大5回重複可能、戦闘が終わるまで解除できず よく見るスタン技 氷結 凍結状態で行動できなくなり、一定のターン継続(敵の盟友に3回攻撃されると解除) 失神 失神状態で行動できなくなり、一定のターン継続 昏睡 昏睡状態で行動できなくなり、一定のターン継続(敵の盟友に攻撃されると50%の確率で解除) 挑発 挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、一定のターン継続 沈黙 沈黙状態でアクティブスキルが発動できなくなり、一定のターン継続 束縛 束縛状態で行動できなくなり、一定のターン継続 よく見るデバフ 暗闇 命中率30%ダウン、2ターン継続 貫通 防御力が-30%、2ターン継続 減速 速度-15%、2ターン継続 力尽 力尽状態で行動できなくなり、2ターン継続 魂滅 魂滅状態で復活できなくなり、4ターン継続 悪化 【悪化】を3つ付与された単体の被傷害アップ、戦闘が終わるまで解除できず 封暴 該当デバフが付与された単体が会心を発動できず、2ターン継続 装備一式ボーナス 橙色星1以上の装備が有する一式ボーナス 橙色装備の同星ランク同時装備二点/三点/四点で異なるボーナスが付与される 一セットの装備でボーナスが必ずしも高いわけではないので、適切に組み合わせることで、より大きな効果を発揮できる(おそらく低ランク4点で揃えるよりも、高ランク3点で揃えた方が高いですよ、みたいな意味かと。または2点2点?) 玉飾り 力量、勇猛などの技の玉飾り:物理傷害の盟友へ 知力、瞑想などの技の玉飾り:魔法傷害の盟友へ ※ 公式より記載されている推奨技です、実戦で得たデータではありませんのでご了承ください 各盟友に推奨される玉飾り技 陽 玄奘 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級自癒高級神佑 高級保命 高級浄化 高級抵抗 荘周 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級浄化 高級被害減少 高級仙霊 武則天 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級抵抗 高級覚醒 木蘭 高級物理連撃 高級スタン 高級貫通高級浄化 高級神佑 高級保命 高級強体高級抵抗 穆桂英 高級敏捷 高級物理連撃 高級庇護 高級強体高級自癒 高級神佑 高級保命 高級抵抗 納蘭容若 高級覚醒 高級医術 高級回避 高級強体 展昭 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級貫通 陰 曹操 高級敏捷 高級物理連撃 高級覚醒 高級会心高級怒気 高級貫通 高級力量 高級猛攻 貂蝉 高級敏捷 高級強体 高級神佑 高級保命高級自癒 高級回避 高級会心耐性 高級抵抗 司馬懿 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級抵抗 高級覚醒 蘭陵王 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 典韋 高級敏捷 高級物理連撃 高級庇護 高級スタン高級強体 高級自癒 高級神佑 高級保命 鬼谷子 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級波動 白起 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 水 趙雲 高級物理連撃 高級減速 高級強体 高級貫通高級吸血 高級スロウ 高級会心 高級怒気 大喬 高級医術 高級強体 高級回避 高級神佑高級保命 高級反撃 高級スロウ 高級抵抗 洛神 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級スタン高級会心 高級怒気 高級貫通 高級波動 李白 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 岳飛 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲高級魔法耐性 高級減速 高級破療 高級解除 王昭君 高級医術 高級回避 高級抵抗 高級強体 高漸離 高級敏捷 高級魔法連撃 高級スタン 高級減速 夏侯惇 高級敏捷 高級物理連撃 高級貫通 高級減速 程咬金 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 火 虞姫 高級医術 高級強体 高級自癒 高級神佑高級保命 高級反撃 高級スロウ 高級抵抗 馬超 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級会心追加 高級解除 高級猛攻 楊貴妃 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級自癒 高級反撃 高級仙霊 郭女王 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級解除 高級波動 項羽 高級物理連撃 高級会心 高級怒気 高級猛攻高級吸血 高級強体 高級鉄甲 高級魔法耐性 呂布 高級スロウ 高級庇護 高級神佑 高級狂暴高級自癒 高級反撃 高級強体 高級フレンジー耐性 羋月 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級反撃 周瑜 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心 李牧 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級貫通 樊梨花 高級スロウ 高級庇護 高級神佑 高級保命 木 扁鵲 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級自癒 高級反撃 高級魔法連撃 葵文姫 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級解除 高級波動 韓信 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 狄青 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲高級魔法耐性 高級減速 高級破療 高級吸血 華佗 高級医術 高級抵抗 高級浄化 高級強体 宋玉 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級スタン 孫尚香 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級会心 霍去病 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 玉飾り技 玉飾りの技は、持物-特殊-玉佩合成-技一覧より確認できます + 初級・中級技 ※何故か覚醒が二種あります 技名 初級 中級 力量 物理障害5%アップ攻撃力60アップ 物理障害10%アップ攻撃力180アップ 知力 魔法傷害5%アップ攻撃力60アップ 魔法傷害10%アップ攻撃力180アップ 鉄甲 物理被傷害5%ダウン 物理被傷害10%ダウン 魔法耐性 魔法被傷害5%ダウン 魔法被傷害10%ダウン 敏捷 速度3%、基本速度10アップ 速度9%、基本速度20アップ スロウ 速度6%ダウン気力3%アップ 速度8%ダウン気力9%アップ 命中 命中率6%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害6%アップ 命中率10%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害10%アップ 回避 回避6%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害6%ダウン 回避10%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害10%ダウン 会心 会心率6%アップ 会心率12%アップ 会心耐性 攻撃されると、敵の会心発生率5%ダウン 攻撃されると、敵の会心発生率12%ダウン 怒気 会心傷害10%アップ 会心傷害20%アップ フレンジー耐性 被会心傷害10%ダウン 被会心傷害22%ダウン スタン コントロール命中率4%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する コントロール命中率8%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する 抵抗 コントロール耐性12%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する コントロール耐性24%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する 医術 付与された対象の回復量と被回復量5%アップ 付与された対象の回復量と被回復量10%アップ 勇猛 戦闘開始時、自身の物理傷害10%アップ、2ターン継続して解除できず 戦闘開始時、自身の物理傷害15%アップ、2ターン継続して解除できず 瞑想 戦闘開始時、自身の魔法傷害10%アップ、2ターン継続して解除できず 戦闘開始時、自身の魔法傷害15%アップ、2ターン継続して解除できず 被傷害減少 戦闘開始時、自身の被傷害減少10%アップ、2ターン継続 戦闘開始時、自身の被傷害減少20%アップ、2ターン継続 庇護 戦闘開始時、自身気力の4%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の4%、2ターン継続 戦闘開始時、自身気力の8%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の8%、2ターン継続 覚醒 ターン開始時、30%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する ターン開始時、45%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する 自癒 ターン開始時、自身の最大気力の2%を回復する ターン開始時、自身の最大気力の4%を回復する 狂暴 気力が1%ダウンすると、傷害0.2%アップ 気力が1%ダウンすると、傷害0.3%アップ 貫通 最終傷害が対象の防御効果の10%を無視する 最終傷害が対象の防御効果の20%を無視する 回復量ダウン 攻擊時、20%の確率で対象の回復量と被回復量を10%ダウン、3ターン継続 攻擊時、30%の確率で対象の回復量と被回復量を20%ダウン、3ターン継続 魂滅 攻撃時、10%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+5% 攻撃時、20%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+10% 解除 攻撃時、10%の確率で対象のあらゆるバフを解除する 攻撃時、20%の確率で対象のあらゆるバフを解除する スタン 傷害が対象の最大気力の36%を超える時、20%の確率で対象を2ターンスタンさせる 傷害が対象の最大気力の28%を超える時、30%の確率で対象を2ターンスタンさせる 挑発 攻撃時、8%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 攻撃時、11%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 減速 攻撃時、20%の確率で対象の速度を8%ダウン、2ターン継続 攻撃時、30%の確率で対象の速度を10%ダウン、2ターン継続 破療 医術/自癒の付与された対象に傷害15%アップ 医術/自癒の付与された対象に傷害20%アップ 波動 魔法傷害をすると最終傷害が90-115%にランダムで変動 魔法傷害をすると最終傷害が95-120%にランダムで変動 吸血 物理技を使う時、傷害量の10%で自身の気力を回復する 物理技を使う時、傷害量の15%で自身の気力を回復する 貪欲 魔法技を使う時、傷害量の10%で自身の気力を回復する 魔法技を使う時、傷害量の15%で自身の気力を回復する 物理連撃 物理攻撃が20%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の30% 物理攻撃が30%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の40% 魔法連撃 魔法攻撃が20%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の30% 魔法攻撃が30%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の40% 会心追加 物理攻撃に会心が発生する場合、40%の確率でもう1回普通攻墼を発動 物理攻撃に会心が発生する場合、60%の確率でもう1回普通攻墼を発動 追撃 物理攻撃が対象を倒す場合、60%の確率でもう1回普通攻撃を発動 物理攻撃が対象を倒す場合、80%の確率でもう1回普通攻撃を発動 浄化 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると20%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると30%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 強体 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害10%ダウン 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害20%ダウン 反撃 傷害を受ける時、25%の確率で被傷害の30%を反射する 傷害を受ける時、35%の確率で被傷害の35%を反射する 猛攻 攻撃力2%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、20%の確率でそれを30%軽減する 攻撃力4%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、25%の確率でそれを40%軽減する 仙霊 死亡後仙霊になり、次ターンに5%の確率で気力の15%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 死亡後仙霊になり、次ターンに10%の確率で気力の20%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 霊体解除 【仙霊】が付与された単体に傷害10%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 【仙霊】が付与された単体に傷害20%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 鼓舞 死亡時30%の確率で味方全体の攻撃力を15%アップ2ターン継続 死亡時40%の確率で味方全体の攻撃力を20%アップ2ターン継続 保命 死亡時20%の確率で復活復活後気力の5%を回復1回戦闘につき1回のみ 死亡時40%の確率で復活復活後気力の8%を回復1回戦闘につき1回のみ 神佑 死亡時8%の確率で復活、復活後気力の35%を回復1回戦闘につき1回のみ 死亡時12%の確率で復活、復活後気力の50%を回復1回戦闘につき1回のみ 霊体 復活後回避率10%アップ2ターン継続 復活後回避率20%アップ2ターン継続 覚醒 復活後攻撃力10%アップ2ターン継続 復活後攻撃力20%アップ2ターン継続 ※何故か覚醒が二種あります 技名 効果 高級力量 物理障害15%アップ攻撃力300アップ稀有 高級知力 魔法傷害15%アップ攻撃力300アップ稀有 高級鉄甲 物理被傷害15%ダウン稀有 高級魔法耐性 魔法被傷害15%ダウン稀有 高級敏捷 速度15%、基本速度30アップ稀有 高級スロウ 速度10%ダウン気力15%アップ 高級命中 命中率15%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害15%アップ稀有 高級回避 回避15%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害15%ダウン稀有 高級会心 会心率18%アップ稀有 高級会心耐性 攻撃されると、敵の会心発生率20%ダウン 高級怒気 会心傷害30%アップ稀有 高級フレンジー耐性 被会心傷害35%ダウン 高級スタン コントロール命中率12%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する 高級抵抗 コントロール耐性36%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する 高級医術 付与された対象の回復量と被回復量15%アップ 高級勇猛 戦闘開始時、自身の物理傷害20%アップ、2ターン継続して解除できず稀有 高級瞑想 戦闘開始時、自身の魔法傷害20%アップ、2ターン継続して解除できず稀有 高級被傷害減少 戦闘開始時、自身の被傷害減少30%アップ、2ターン継続稀有 高級庇護 戦闘開始時、自身気力の12%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の4%、2ターン継続稀有 高級覚醒 ターン開始時、60%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する稀有 高級自癒 ターン開始時、自身の最大気力の6%を回復する 高級狂暴 気力が1%ダウンすると、傷害0.5%アップ 高級貫通 最終傷害が対象の防御効果の30%を無視する稀有 高級回復量ダウン 攻擊時、40%の確率で対象の回復量と被回復量を30%ダウン、3ターン継続 高級魂滅 攻撃時、30%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+15% 高級解除 攻撃時、30%の確率で対象のあらゆるバフを解除する 高級スタン 傷害が対象の最大気力の20%を超える時、40%の確率で対象を2ターンスタンさせる 高級挑発 攻撃時、15%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態時は発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 高級減速 攻撃時、40%の確率で対象の速度を12%ダウン、2ターン継続 高級破療 医術/自癒の付与された対象に傷害25%アップ 高級波動 魔法傷害をすると最終傷害が100-125%にランダムで変動稀有 高級吸血 物理技を使う時、傷害量の20%で自身の気力を回復する稀有 高級貪欲 魔法技を使う時、傷害量の20%で自身の気力を回復する稀有 高級物理連撃 物理攻撃が40%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の50%稀有 高級魔法連撃 魔法攻撃が40%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の50%稀有 高級会心追加 物理攻撃に会心が発生する場合、80%の確率でもう1回普通攻墼を発動 高級追撃 物理攻撃が対象を倒す場合、100%の確率でもう1回普通攻撃を発動 高級浄化 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると40%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 高級強体 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害30%ダウン稀有 高級反撃 傷害を受ける時、45%の確率で被傷害の40%を反射する 高級猛攻 攻撃力6%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、30%の確率でそれを50%軽減する稀有 高級仙霊 死亡後仙霊になり、次ターンに15%の確率で気力の25%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 高級霊体解除 【仙霊】が付与された単体に傷害30%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 高級鼓舞 死亡時50%の確率で味方全体の攻撃力を30%アップ2ターン継続 高級保命 死亡時60%の確率で復活復活後気力の10%を回復1回戦闘につき1回のみ稀有 高級神佑 死亡時16%の確率で復活、復活後気力の65%を回復1回戦闘につき1回のみ稀有 高級霊体 復活後回避率30%アップ2ターン継続 高級覚醒 復活後攻撃力30%アップ2ターン継続