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(投稿者:店長) 概要 ルージア大陸西部中央部に位置する世界的宗教の一つであるセントレア教(現実世界における基督(キリスト)教に近い)の教皇が住まう国家。 大きな国の都市程度の規模だが宗教的な聖地である。クロッセル連合に便宜上所属している。 セントレア教の信者はこの地に対して巡礼することが念願であるといわれている。 中央に大教会があり、その周囲を囲うように住民が住んでいる。 市国の政治は教皇を象徴として置いた枢軸卿らによる議会が中心となっている。 関連項目 セントレア教会 異端審問官
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セントラル越前 所属藩国 越前藩国 国民番号 32-00622-01 個人ACE なし PLACE なし 備考 なし
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【地名】 セントラルタウン 【読み方】 せんとらるたうん 【分類】 建物・場所 【登場作品】 「6」 【BGM】 セントラルタウン 【詳細】 才葉シティの一部で才葉学園やアスタランドがある。 秋原町と比べて、かなり都会的となっている。 万博会場もあるが建設中で、物語の終盤まで行くことができない。 また、他の区画に行く際の移動手段としてリニアバスの駅がある。 アクセス 現実世界 熱斗の家熱斗のHPセントラルエリア、すいぞくかんのHP、グリーンのHP、スカイのHP、秋原町のHP 才葉学園 万博会場 アスタランド リニアバス 電脳世界 ロボット犬の電脳
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セントラ(Centra) グラーディアの首都。 同国においてもっともポケモンが多く集中する場所であり、商業・交通・貿易の中心地。オフィス街周辺はビルの高層化が進んでいるが、歴史ある町並みを保存している区域もあり、悠久の伝統と先鋭的時代感覚が共存している。市内中央部にはセントラ・ユニオール駅があり、ここから各国への国際列車が発着している。ほか、町の外れには空港も存在するようである。 氷焔・ヴォルケーノはこの街を拠点として活動している。 セントラ出身のポケモン アストラル ネール マリー
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こんせんとがーる【登録タグ こ 人生P 曲 猫村いろは】 作詞:人生P 作曲:人生P 編曲:人生P 唄:猫村いろは 曲紹介 たくましくって危ういガール(投稿者コメントより転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 絡まるコードがうざったい 今日はそんな気分じゃない だけど入り用どうしよう? しょうがないから分けてあげよう 供給オーバー ショートしそうだ いい夢見るため せいぜいぶんどってやるわ 無理言うエレクトロンズに 小悪魔電子の80%-20% 君はコンセントガール きらびやかな配線で飾って気取って踊る 君はコンセントガール 80%-20% カモってやったなんて言っちゃって Unplugged コンセントガール 手持ち無沙汰 落ち着かない エレクトロ溢れる街 彷徨って またtangled electric cords 絡まるコードがうざったい 振り払いたくても払えない 焼け焦げソケット ボロボロ回路 朽ちた配線はヤな臭いがする だけど今日も入り用どうしよう エレクトロンズはお払い箱になったし その上バグが混入 おかしくなりそう 換えの効かないコンセントガール 新品開けたてから使い古されて 旧式 型落ち 訳ありセール 誰も見向きもしなくたって 君は君を引きずってかなきゃならない 供給終了(オーバー) ショートして断線 電子の甘い夢=タチの悪いリアル 供給オーバー ショートしそうだ 今忘れるため せいぜいぶんどってやるわ リアル何それ美味しいの? 現実主義子の80%-20% 君はコンセントガール きらびやかな配線で飾って気取って踊って 80%-20%だ カモってやったなんて言ってるけど 実は逆かもしれないぜ いたいけ憐れなコンセントガール うっう うぅうぅ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2011-10-03 00 16 20) 80%-20%って、何と読むのですかね…良い曲です(・ω・) -- 和泉 (2011-10-03 18 13 30) 追加ありがとうございます。オシャレで色っぽくて素敵です! -- 名無しさん (2011-10-03 22 21 20) かっこいいなあ あといろはんの声ステキ -- 名無しさん (2011-10-20 18 48 14) かっこよくて好きだ。もっと伸びてほしいな -- 名無しさん (2011-10-20 19 36 24) これいろは曲で一番好きだ。伸びて欲しい -- 名無しさん (2012-03-07 17 57 40) いろはホンマにすき♥ -- ごりら (2012-06-21 22 28 39) ↑6 たぶんエイティートゥエンティー。 -- 名無し (2012-12-18 14 00 25) 人生Pさんのうたで一番すき -- 莉玖 (2013-05-02 14 15 42) カッコいい♪ -- 名無しさん (2013-08-25 13 33 30) 名前 コメント
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イノセント・ブルー アニメ「School Days」OP 作詞:REM 作曲:橋本彦士 編曲:橋本彦士 歌:DeviceHigh いつからか舞い降りた 私の蒼い天使よ… 気がつけばみつめてしまう あなたの横顔ばかり Ah すれ違う微笑みに うつむくしかできずに 背中ごしに声かけたの 今は心の中で それは雪のように降りつもった イノセントな痛み たとえ遠まわりでも この想いは まっすぐ届けたい ためらいに隱された 素直なキモチと勇気 閉ざされた扉の鍵は 誰もが持っているはず Ah あなたの足跡を そっとなぞってみるの 願いかけた砂の星屑 今は小瓶に詰めて それは波のように絶えることなく 寄せては引く痛み 風に砕け散った涙は そう せつなさのカケラね それは雪のように降りつもった イノセントな痛み やっとみつけられそう 私の恋 私だけの場所を いつの日か飛びたってゆけ 私の蒼い天使よ…
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名古屋証券取引所の新興企業向けの市場です。中部地方のセントラルと王様を意味するレックスを組み合わせた言葉です。2006年11月現在27社が上場しています。
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セントレックスとは1999年に名古屋証券取引所がベンチャー企業向けに開設した株式市場。上場会社数は約30社。
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基本的にはMBAC時代と同じ感じ。 よって立ち回りも同じ。 まず主要技から解説 JB 立ち回りの要その1。 おそらく全キャラのなかで一番差し込み技としては強い。 しかしそれはリーチの割には発生が速いからであって判定自体は中の上くらい。 真横~上、特に斜め上に強い。 空イカ 立ち回りの要その2。 後ろJ降り際や、空バックダッシュ降り際に出すと相手は近づきにくい。 地上でガードした時はダッシュから攻めてこっちのターン。 しかし、着地硬直自体は膨大なのでダッシュなどで潜られると5Bからのフルコン確定。 ぶっぱカルスト 端まで攻め込まれた時にするとリターンが大きい。 しかし、対策をとられると距離によって投げ確~シールドからのフルコン。 ホントの至近距離ならぶっぱしても距離が離れるためローリスクハイリターンだが、発生保障はないので至近距離ぶっぱは怖い(無敵は6F目から)。 ぶっぱを意識させるためには必要。 【基本】 ワルクは空対空が最強レベルで持ち味なのだが、それも空中でしたからかち上げるように差し込むJB,JCが強いのであって、空中戦でも下からの攻撃にはめっぽう弱い。 そして昔と違って置かれた攻撃に突っ込んでいっても当然負ける。 また空対地は最弱レベルの弱さなので相手より先に飛ぶのはよくない。 基本は相手を先に飛ばせて下から相手が攻撃を置く前にJBを差し込む。 先に飛んだ時は降りながら空イカで牽制、または空ヴァイスで対空されないようにする。 しかししっかりとワルク対策をとった相手だとキャラにもよるが、地上に貼りつき、空ではチキガ、空対地だけ攻撃を振るってパターンになる。 よって地対地が意外と重要で、上手く牽制して相手を先に飛ばせる必要がある。 【地対地】 地上での牽制技としては 地イカ 飛び越されなければいい牽制になる。 飛び越されると死ぬ。 置き2B 相手のダッシュに置いておく。 コンボにいけるのでリターンは大きい。 が、リスクも大きい。 以上の二つを主に使う。 イカリングを意識させれば大抵の相手は飛んでくれる。 イカリングで牽制しているにもかかわらずガード仕込みながらダッシュで接近する人やガンダッシュしてくる人には2B。 ダッシュで迫ってくる相手は基本的にワルクの現在地を殴りにくるので、少しこちらからもダッシュして2Bをするとタイミングがずれて刺さりやすい。 もちろんダッシュの余裕がない時はその場で2B。 また2B置きは低空ダッシュであまり攻めて来ない人に対しては比較的ローリスク。 キャラによっては低ダで攻めにくいキャラもいるので見極めたい。 【地対空】 次に地対空だが、ワルクは地対空も悪くない(なのでやはり先に相手を飛ばせたい)。 対空に使う技としては Aネゲ 判定自体は一番つよいが、MBACと異なり持続が短い。 もちろん発生も遅いので、使うタイミングがシビア。 というかこれを対空としてがんがん使ってる人いるの? 管理人はちょっと見せるくらいにしか使ってないんだけど。 2C対空 姿勢が低くなり、攻撃判定がわずかにあたり判定よりも上に出ていることを利用したもの。 姿勢の低さを使ったものなので下に長い攻撃には使いにくい。 隙も大きく、少し前進するため真上に対しては使えない。 2B対空 ワルクの全モーションの中で一番低姿勢になる2Bで対空。 完全に攻撃透かし目的で、どっちかというと着地狩りの感覚。 管理人は使えないのでよく分からないです、ゴメンナサイ 地Aイカ対空 一番リターンが大きい。 カウンターしたとき5B 2C 5C エリアルだけで4000後半のダメージがでる。 対空というより、ワルクの前方で「空から降りるついでにワルクのダッシュ牽制ついでに攻撃振っとくか」という安易な攻撃を振る人につかう。 【空対空】 先にもいったようにワルクは空中戦強いです・・・・上には。 JB 相手が上にいたらJB。 それでいい。 2段目を下の相手に向かって置くこともあるが、発生12Fなうえ、たいして強くないからJB置くくらいならチキガしてた方がマシ。 JC 真上にはJB並に強い。 横への判定は・・・・・・ カウンターした時のリターンが大きい。 地Aイカ対空と同じく、地上で5B 2C 5C エリアルするだけで4000後半いったりする。 また空中シールドした時もJCでカウンターをとる。 Aイカ 先にもいったように降りながら振る。 相手が空ダしてくるところに置くとよい。 空ヴァイス ガン逃げできます。 対空から逃げたり、時間から逃げたり。 Bヴァイス 空ダ BヴァイスorJ2Cで端から端までいける。 逃げすぎると台バンされることがある。 【空対地】 終わってる。 とりあえず置くならJA、JB2段目がよい。 JCは上段なうえ、下にはあまり判定がない、着地硬直ありで立ち回りでの空対地で振るのはよろしくない。 ただし、七夜など5Aで対空してくる相手にはアーマーなどで勝てるらしい(管理人がやると負けるんだけど・・・) カウンター時のリターンは最高なのでリターン重視したい時に。 また相打ちで両者とも上に飛ぶのでJA、JBと異なり相打ちから拾われることはない。 Aイカは両者カウンターになり不利(受け身狩りorダウン追い打ちされる)。 ただしイカで相手が死ぬならあり。 軋間の2Bなど、B系統C系統の通常対空技には無敵のあるEXイカでごまかせる。 ガードされてもEXイカは低い位置でガードさせるほどこちらが有利。 知らない人には着地後5Bなどするとあたる。 もしくはカルストぶっぱ 以上で状況別のパターンは終わり。 次に攻め方守り方 【攻め方】 先に相手を飛ばせる、空で下に強い攻撃ないため空からは攻めにくい。 かといって地上ダッシュも普通の性能なのでそこまで地上からオラオラできない。 なので基本的にワルク側からは攻めにくい。 待ち気味に戦って迎撃するのが基本。 来た相手に空イカをガードさせてこっちのターンにするように動く。 hjから攻めるように見せかけて相手を動かすのが理想。 攻める攻める詐欺。 一度捕まえたら固めと投げと疑似2択で攻める。 固め自体はそこそこ強いが、リバビ必須のため基本的にコンボが安くなることを意識。 また固める時は2Bが当たらない距離だとデカリングじゃないとエリアルに行けないので距離を意識して固める。 上級者に勝つようになるには立ち回りで触った時に常に最大コンをできるようにするとよい。 リバビなどの補正がない場合、ワルクは基本的に高火力。 具体的にはJBカウンター、空イカカウンター、被固め時の暴れが状況的には多い。 理想はそれぞれ ・JBカウンター:「空ダ 隙消しJAスカ」から地上で拾う(BE6Cをからめられるとなお良い) ・空イカカウンター:3Cで拾う ・暴れ:BE6Cやカルストを入れる もちろんこれらを生かすには技の振り方などを練習する必要がある。 重要度的には「技の振り方(特に空イカとJB) コンボ 守り方」くらい。 【守り方】 ワルクはカルストぶっぱや広い解放、EXネゲにEXイカ、シールドヴァイスもあるので守りや切り返しは強い。 が紙なので、読まれたらすぐ死ぬ。 解放 ワラキアの次位に広い。信頼できる切り返し。 EXネゲ 発生早く完全無敵。 一応最終段は空ガ不能だが、詐欺りやすいので空の相手には使わない方がいい。 EXイカ 1~12F無敵で16F発生。 フレームはわからないが投げ無敵もついている。 発生前に無敵が切れるのでA連や持続の長い技で潰されるが、ガードされてこっち有利。 ヒットすると距離によって追撃できていいダメージとれるといいことづくし。 密着して起き攻めする人にたまにやるとよい。 押しっぱシールドヴァイス 見えない空攻撃択とかの拒否に。 以上がクレセントの基本。 重要なのはクレセントにはこれといった勝ちパターンがないってこと。 立ち回りでどうにかこうにかダメージをとっていくしかない。 でもその分立ち回りは強いので頑張ってください。 最後に個人的なダイヤでも(スタイルはこられると嫌なスタイル) 不利 Hのび Fネロ HF琥珀 Fレン ※のびはJBでJCを刺せない、地上波バクステダッシュ2A2Cで制圧されて先飛びを強要される、ヘブン状態のなりやすさ、固め。FネロはBカラスで先飛び強制、対空5Bに打つ手なし、牽制空Bイカ打てない。H琥珀は糞2択で、F琥珀は先に飛ばされて2BとB抜刀で落されるのがキツイ。Fレンはイカリングが鏡ですべて返ってくる、ネコ歩きに相性が悪い、待っててもゲージ貯められるだけ 微不利 C翡翠 C白 Cワラ F赤 Hロア ※前者3人はリーチや設置のせいで先飛び強要され、対空に勝てない。翡翠は対空自体は5A連打のためアーマーで勝てること多いが端の受け身狩り択、弁当起き攻めのループ力、逃げられると捕まえられないのがつらい。白は火力は低いが安定拒否の豊富さと起き攻めネタの多さ、EXネージュの牽制つぶし、リーチがキツイ。Cワラは地上を這われての2B対空がきつすぎる、固めがこちらのリーチ外のことが多い、逃げJBはワルクといえど刺せない、しかし火力差を押しつけて勝てる可能性も大きい。F赤はワルクの下への攻撃が薄いため月をくぐりにくい、こっちのコンボも重いが紅葉ループされるとダメージレース負けするほど向こうの火力が高いなど。 五分 その他 ※とりあえずのキャラを5分に入れておく 微有利 CF都古 さつき アルク ※空イカをかいくぐりにくく地上もイカリングなどで制圧しやすく、後飛びJBがとても機能する。
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JWビンセント 検索すると2ちゃんねるのスレが出てくる。別にホラーでも見たら死ぬとかそういうの一切無し。 国際的超機密を安全にリークする手段も参照。 ジャンル 真実系 ホラー・オカルト系 総合評価 レベル7 コメント所 最近このwikiおかしいぞ。数を増やそうとするあまり、ワード追加の基準もレベルの基準もガバガバになってる。一時期の隆盛ももう終わりだな -- 名無しさん (2019-01-06 11 15 31) 名前 コメント タグ 実際の事件