約 1,333,733 件
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/434.html
【エラッタ適用】(2009/11/10) 誤:- 正:20m 敵が持続効果のある魔術を使ってくれないと出番がないスキルなので、いまいち使い勝手はよくない。 ソーサラー志願なら<ディスペル>まで我慢する手もあるね。どうせスキルコスト同じだし。 なにしろ、相手の回避を魔術判定で打ち破っても、ダメージもバッドステータスも何も適用できないのだ。 普通に攻撃魔術を叩きこんでおいた方が、よほど意味があるんじゃないかと思ってしまう。 なお、完全上位スキルとして、プリーストの<イレイスマジック>が存在する。 スキルコストは半分以下。「自動成功」なので確実性があるし、最大SL個まで同時解除できる。降参。 ‥‥パラディンを相方に持つ予定のウィザード志願者が取得すべきスキルなのか。 でも、素直に攻撃魔術で削った方が良い結果になりそうだよなぁ。やっぱり。 [基本クラス/メイジ] 敵にレインボーカラーをかけられたけどホーリーアーマーは消したくない、そんな時にはディスペルよりも役立つかも。 -- 名無しさん (2009-10-21 21 37 15) あーなるほど。敵の戦術として、PC側にかけてくる魔術もあるか。納得。 -- まろー (2009-11-12 00 26 55) 普通に弱体解除用が主な使い道でしょ? -- ああああ (2009-11-23 17 17 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buono-boreas/pages/21.html
メンバースキル スキル支援の際にお役立てください。 各人有志での登録をお願いします。知られたくないものは登録しないでね^^; スキル表記は、厳密に調べる必要はありませんが[ランク]+[ブースト]+[副官スキル]で表現してください。 冒険スキル 交易スキル 戦闘スキル 言語スキル
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/113.html
スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) アルカナチャンス(魔術師) 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する アルカナチャンスの魔術師のように上位・下位変化がはっきりしておらず、以下のような変化をしているのではと思われる スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 ・テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアクロズディパトラ ポイズマデビルタッチソウルブレイクプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank2 ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットヒステリービンタマズルシュートニ連牙毒串刺し マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド吸血吸魔 リカームリパトラポズムディシシリディエナジーシャワー リベリオン淀んだ吐息 ローグロウ警戒(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank3 疾風斬暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 急速回復小治癒促進小気功カウンタアドバイス(攻撃・防御・素早さ)の心得 トラフーリ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank4 黒点撃パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬り金剛発破マインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気(赤・白・蒼・緑)の壁 ミドルグロウヘビーカウンタ(光・闇)からの生還(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank5 剛殺斬利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 勝利の息吹食いしばり中治癒促進中気功ハイパーカウンタ仁王立ちアリ・ダンス(光・闇)耐性(光・闇)からの大生還(ハマ・ムド)成功率UP(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ チャージコンセントレイト ハイグロウ大治癒促進大気功マハタルカオートマハラクカオートマハスクカオートバステ成功率UP(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄たけび不屈の闘志瞬間回復武道の心得魔術の素養大天使の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 編集 光からの生還→淀んだ空気(ランク3?4?) 上へ アルカナチャンス(魔術師) 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生。 ランダムでペルソナを選択→そのペルソナが持つ中で変化できるスキルのうちランダムで1つを選択し変化、という順で行われる。変化できるスキルを持っているはずなのに、「変化できるスキルがなかった」と言われた場合、最初の抽選に漏れているだけなので注意。なお、レベルの低いペルソナほど抽選されやすい模様。 バステ、自動スキルは変化しない。 正位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル ⇒ 変化後スキル 備考 編集 物理 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ゴッドハンド 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 ミリオンシュート アローシャワー 正位置 編集 アローシャワー 刹那五月雨撃 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 アギダイン マハラギダイン 正位置 編集 氷結 編集 ブフ マハブフ 正位置 編集 ブフーラ マハブフーラ 正位置 編集 ブフダイン マハブフダイン 正位置 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 疾風 編集 ガル マハガル 正位置 編集 ガルーラ マハガルーラ 正位置 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 光 編集 ハマ マハンマ 正位置 編集 ハマオン マハンマオン 正位置 編集 闇 編集 ムド マハムド 正位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 回復 編集 ディア メディア 正位置 編集 ディアラマ メディラマ 正位置 編集 ディアラハン メディアラハン 正位置 編集 リカーム サマリカーム 正位置 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 補助 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 スクカジャ マハスクカジャ 正位置 編集 上へ P3のスキル変化とはランクも変化パターンも違うのな (2008-07-16 02 47 15) 編集しようかと思ったけど…何順で並べているのでしょう? それと、ランクってP3の時のもの? (2008-07-16 11 49 04) 予報変化は決まったスキル同士(P4スキルランク?)で互換性ある変化してない?メギドラオン→物理吸収 (2008-07-18 06 17 59) 整理したいんだが、もう少し編集しやすい形式に出来ないかな…? (2008-07-20 21 10 49) ここまで反映 (予報)Rank8イノセントタック(メギドラオン)//Rank5サマリカーム(中治癒促進)//Rank2ヒステリービンタ(シングルショット) (2008-07-26 14 13 08) table_edit方式の表って、どうやって途中に新しい行を追加するんだ(普通に追加すると一番下に)?その上これ変更点が履歴に出ないから元のほうが好きだ (2008-07-26 17 37 35) 各テーブルの元ページへのリンクを埋め込んでおいた。各テーブルの表題に (2008-07-27 00 29 49) 淀んだ空気→蒼壁→白壁、火炎無効→疾風ハイブースタがおこりました (2008-07-28 00 19 35) 予報のスキル変化でテトラカーンからローグロウでました (2008-08-01 08 08 42) 専用スキルって変化元/先になれるんですか?今まで出たことがないんですが (2008-08-03 10 22 57) 物理耐性→無効→反射みたいなのは一切変化しないようですね。打ち止め表も必要かなー (2008-08-06 14 19 24) ペルソナ作成時に 光からの大生還→テトラジャ になりました。 (2008-08-10 01 54 59) トウテツのメギドが一回目の魔術師でメギドラ、二回目の魔術師でメギドラオンに変化しました。 (2008-08-13 17 51 37) アルカナチェンジの時、逆位置で アギラオがアギになった。マハラギ持っていたからかな? (2008-08-18 02 16 21) 予報でサマリカーム→剛殺斬 上の一覧になかったんで一応書き込み (2008-08-25 19 30 03) 予報で 淀んだ空気→金剛発破 確認 (2008-08-26 20 09 47) 予報でアギラオが吸血に (2008-08-29 02 15 05) 魔術師正位置でリカームがサマリカームに (2008-08-29 23 13 08) 魔術師正位置でディアラハンがメディアラハンに (2008-09-10 05 05 33) 予報で闇からの生還→恐怖成功率UPに (2008-09-15 09 55 14) 予報 ポズムディ→衰弱耐性 ポズムディはRank1じゃなくてRank2かも? (2008-09-15 22 21 26) 予報で魔封成功率UP→マハジオンガ (2008-09-30 02 38 08) 予報でマインドスライス→シールボムズ。どっちかのRankが微妙かも (2008-10-05 18 53 39) 予報でマハタルンダ→マハラクカジャ確認 (2008-11-04 00 11 50) 予報でマハムドオン→アイオンの雨 P.S.↑11 mjd? アギラオ→アギ (2008-11-04 06 05 12) 予報で氷結無効→仁王立ち (2008-11-15 19 52 57) 予報で赤の壁→マハラギオン (2009-01-11 14 35 37) 予報で神々の加護→悪魔の審判 (2009-07-10 13 29 09) 予報でマハブフーラ→シールボムズになりました。 (2011-04-14 17 58 52) 予報でガルーラ→攻撃の心得 (2011-05-29 21 43 22) 予報でデカジャ→キルラッシュ (2011-05-31 22 58 48) 予報でマハジオ→ポズムディ (2011-10-24 15 24 07) 予報でポズムディ→吸魔 バグじゃなかったらポズムディはRank2かもね (2011-10-28 01 25 41) 予報 剛殺斬→中治癒促進 (2011-11-07 03 22 09) 予報でヒステリービンタ→ポズムディだった Rank2決定? (2011-11-14 21 10 14) 予報でポズムディ→吸魔。 Rank2で確定してしまっていいと思う (2011-11-15 13 17 13) 予報で電撃ハイブースタ→アリ・ダンス (2011-11-23 06 48 16) 予報で物理耐性→アムリタ、マハタルカジャ→物理耐性。 物理耐性はRank4だと思われる (2011-12-15 18 13 36) 物理耐性をRank2から削除、光・闇からの生還をRank4に追加 (2012-01-29 00 29 38) 魔術師ACでギガンフィスト→ヒートウェイブ→ゴッドハンド (2018-12-30 20 40 32) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/wiki4_cabalonline/pages/103.html
スキル一覧 ウォーリア=WO ブレーダー=BL ウィザード=WI フォースアーチャー=FA フォースシールダー=FS フォースブレーダー=FB ソードスキル ソードスキル WO BL WI FA FS FB インパクトフラッシュ? ○ ○ ? ? ? ? フラッシュドロー? [[]] [[]] フォーススキル フォーススキル WO BL WI FA FS FB [[]] アップデートスキル アップデートスキル WO BL WI FA FS FB 特殊スキル 特殊スキル WO BL WI FA FS FB
https://w.atwiki.jp/nova1492ar/pages/27.html
スキルについて † 用語説明LP(レベルポイント):レベルを1つ上げる毎にLPが1点得られる。 累積BP(るいせきバトルポイント):称号が変化するBPとは違うので注意。 LPと累積BPを消費して、スキルを取得できる。 デッキには12個までスキルを入れられる。 LPと累積BPの入手 スキルを削除すれば、そのスキルに必要だったLP全部と累積BP半分が戻ってくる。 累積BPは一部クエストや一般対戦によって得られる。 LPはレベルを上げれば上がる 全スキルのLP合計は攻撃70、防御70、基地64、呪術66、その他24で計294。 デッキ2はLPはデッキ1と別なので未使用のままだが累計BPはデッキ1と共有なので注意。 戦闘中のスキル使用には画面上のスキルボタンを押してWattとSPを消費する。 SPは最初0/200でスタートして200/200になったら、その戦闘中は使用不能。 ショートカットは、Alt+1~9キー。(なお、7~12のスキルは、Alt+QWERTで使用できる。) スキル使用制限 バトルロイヤルやクエスト:ユニット戦では一部スキルが使用不可 タワーとスキル タワー化したロボットは特殊技能やスキルの対象にならない。 しかし、例外として防御スキル:サクリファイと攻撃スキル:ボムラックの回復やダメージを受けることは出来る。 重要 上から順番なので前提条件を全て修得しないと次を修得できない。 例えば、地上連射の修得には攻撃基本が必要。 デビルスピットを取るには地上速度、地上速射、空中速度、空中速射の4つが必要。 装備中のスキルを装備から外したいときは、スキルを右クリック。 意外と知らない人が多いので注意。 チーム戦用デッキ例 †重要度大 チームデュアル 地上復活(空中復活) 呪術フリーズ 基地召喚 サクリファイス 重要度中 デス ホーリーガード ハーフライフ ストップ リサイクル タイマン用デッキ例 † リサイクル サクリファイス ハーフライフ フリーズ この4つは持っとくべき 中スキル複数色 防御スキル:サクリファイ系と基地スキル:リサイクル系、チームデュアル、好みの呪術スキルを少々という手がある。(タイマン専門に呪術スキル:ストップ取得もアリ) この組み合わせの場合はリサイクルとサクリファイを上手く使うことで真価を発揮する。呪術スキルはあくまで補助なので最後に取得 攻撃スキル(デス取得) 使うタイミングが非常に難しいがスキル:デスを取得してみた場合、補助として呪術スキル:フリーズがあれば良いが、対戦の場合は対抗スキルとして基地スキル:基地召喚や特殊技能:サモンがあるため、注意したい 尚、デス(SP60/WATT600)とフリーズ(SP15/WATT200)はSP消費が高いため頻繁に使うことはやめたほうが良いだろう クエスト用として基地スキル:オーバーワークとデスを組み合わせるのも良いと思う。 防御スキル(ホリーガード取得) 状況を見てホリーガードでごり押しが出来る。(バーニングソウル部隊の無敵化など) ホリーガードの効果にあるロボットは敵のスキルの対象にならない。また、与えられるダメージを0にする。(ただし、呪術スキル:バニッシュとアーム型武器:サンダーボルトによる"足止め"は可能) ホリーガードを使用する前に状態異常を受けてしまった場合でもホリーガードを使えば状態は回復される。 補助取得スキルは考えていない。 呪術スキル(バニッシュ取得) 有色(その他スキルを無色として、他の攻撃や防御、呪術そして基地のことを有色とする。)のスキルの中で一番、使いづらいのがバニッシュである。 唯一ホリーガードに対抗できるスキルとしては貴重ではある あくまで机上の空論だが、敵戦力と自軍戦力が五分五分だった場合、敵部隊の半数ほどフリーズ+バニッシュで飛ばしてやれば一時的に自軍が有利になることも可能ではないだろうか ハーフライフは序盤の高コスト突撃機潰しに活躍できる。消費SP25なので諸刃の剣 ストップもまた高コスト突撃機潰しに非常に有効 基地スキル(トランス取得) 対戦時(2006/04/03現在)、有色スキルの中で使わないスキルが最も多いのではないだろうか 放置するにはもったいないので考えてみるが、モラル系はクエスト:5分基地耐久、トランスはクエスト:デストロイヤーlv1~2で使えるのではないだろうか デストロイヤーの場合はトランスを用い、空中トップ型を敵チーム陣営に転送、タワー化、D砲撃で敵地上地上タワーを撃破することが可能(嫌がらせにしかならないが。) 他の基地クエストにも応用が利くと思う その他スキル(全取得) 効果が小さいため全取得は非現実的なのでやめておこう チームデュアルは取得すべきでスキャンはあれば便利という程度だ
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/22.html
スキル 雪だるまのつれづれ ひらめき表 より転載させて頂きました。 装備:スキルを閃く為に必要な装備の系統 ランク:スキルのランク基本:熟練度の最大値が0のスキル 初級:初級クラス以上でひらめく事ができるスキル 中級:中級クラス以上でひらめく事ができるスキル 分類:スキルの攻撃種別。近接であれば剣槍槌刀、間接は弓銃砲、魔法は杖書のどれでも使用可能 派生元:そのスキルをひらめく条件となるスキル?が付いているものは不確定、名前や性能からの予想です ひらめく条件として「○○修練」等のアビリティや「派生元スキル」の熟練度が必要なスキルがあるまた、特定の依代にコンファインしている時のみひらめく事ができるスキルもある初級スキルは『運』がよければ熟練度が低くてもひらめくことがある 中級スキルは派生元スキルの熟練度が70%程度は必要 特殊効果「インスピレーション」を持つと、派生元の熟練度に関係なく、一定確率でひらめくことができる 太字のスキルは関連する「○○修練」を持たなくても(非戦闘職でも)習得可能 近接スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀 基本 近接武器で斬る × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 なぎ払い × 近接 A 単体 - 近接武器で斬る 一文字スラッシュ × 近接 A 単体 1Turn 近接武器で斬る 抜刀かまいたち斬り × 近接 A 範囲 1Turn なぎ払い 抜刀つばめ返し × 近接 A 連撃 - なぎ払い 断撃真一文字 × 近接 A 単体 1Turn 一文字スラッシュ 滅剣エックス裂き × 近接 A 連撃 1Turn 一文字スラッシュ 中級 ファイナル流し斬り × 近接 A 単体 - なぎ払い 一文字ハイスラッシュ × 近接 A 単体 1Turn 一文字スラッシュ? かまいたちナイトメア × 近接 A 範囲 2Turn 抜刀かまいたち斬り? 閃光剣つばめ二段 × 近接 A 連撃 - 抜刀つばめ返し 断罪の超撃真一文字 × 近接 A 単体 1Turn 断撃真一文字 槍 基本 近接武器で突く × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 突撃チャージ × 近接 A 単体 1Turn 近接武器で突く 槍を振り回す × 近接 A 範囲 1Turn 近接武器で突く 暴撃覇翔弾 × 近接 A 単体 1Turn 突撃チャージ ランスオブ螺旋撃 × 近接 A 単体 2Turn 突撃チャージ 爆槍緋炎陣 × 近接 A 範囲 1Turn 槍を振り回す 剛槍大旋風 × 近接 A 範囲 1Turn 槍を振り回す 中級 大飛翔スカイチャージ × 近接 A 単体 1Turn 突撃チャージ? ブランディッシュ × 近接 A 範囲 2Turn 槍を振り回す 獄槍爆炎陣 × 近接 A 範囲 2Turn 爆槍緋炎陣 剛槍センセーション × 近接 A 範囲 2Turn 剛槍大旋風 槌 基本 近接武器で叩く × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 ぶっ叩き × 近接 A 単体 - 近接武器で叩く 大回転ハンマー × 近接 A 範囲 1Turn 近接武器で叩く 撃滅怒濤槌 × 近接 A 単体 1Turn ぶっ叩き 無我夢中クラッシュ × 近接 A 単体 - ぶっ叩き カルネージブレイク × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー 円震トルネード × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー 中級 メガトンもぐら叩き × 近接 A 単体 - ぶっ叩き? 超転ウルトラハンマー × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー カルネージハザード × 近接 A 範囲 1Turn カルネージブレイク? 大円震トルネードX × 近接 A 範囲 1Turn 円震トルネード 抜刀スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀 基本 抜刀して攻撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 抜刀技・剣舞 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀して攻撃 抜刀技・剣閃 × 近接 A 単体 - 抜刀して攻撃 抜刀技・双翼乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・剣舞 抜刀技・飛燕閃 × 近接 A 単体 - 抜刀技・剣閃 抜刀技・龍牙閃 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀技・剣閃 中級 抜刀技・流星乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・剣舞 抜刀技・剣閃二式 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀技・剣閃 抜刀技・天照乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・双翼乃舞 間接スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 弓 基本 間接武器で射る ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 よく狙って射る ○ 間接 AH 単体 1Turn 間接武器で射る でたらめに射る ○ 間接 AH 範囲 1Turn 間接武器で射る 鈍足牛歩撃ち ○ 間接 AH 単体 2Turn よく狙って射る 貫撃飛燕弓 ○ 間接 AH 単体 1Turn よく狙って射る 連撃重奏弓 ○ 間接 AH 範囲 1Turn でたらめに射る 連装弓アメフラシ ○ 間接 AH 範囲 2Turn でたらめに射る 中級 絶対必中の弓 ○ 間接 AH 単体 1Turn よく狙って射る 心眼でたらめ撃ち ○ 間接 AH 範囲 1Turn でたらめに射る? 連撃白虎喰らい ○ 間接 AH 範囲 1Turn 連撃重奏弓 銃砲 基本 間接武器で撃つ ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 狙い撃つ ○ 間接 AH 単体 1Turn 間接武器で撃つ すばやく抜き撃つ ○ 間接 AH 単体 - 間接武器で撃つ ロックオンスナイプ ○ 間接 AH 単体 2Turn 狙い撃つ ラブ・アンド・ピース ○ 間接 AH 単体 1Turn 狙い撃つ ガトリングエンド ○ 間接 AH 連撃 - すばやく抜き撃つ トリプルショット ○ 間接 AH 連撃 - すばやく抜き撃つ 中級 デュークスナイパー ○ 間接 AH 単体 1Turn 狙い撃つ フラッシュドロウ ○ 間接 AH 単体 - すばやく抜き撃つ ガトリングハザード ○ 間接 AH 連撃 - ガトリングエンド トライアングルビート ○ 間接 AH 連撃 - トリプルショット 精霊魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 間 基本 精霊魔法・霊矢 ○ 間接 AHI 単体 1Turn (通常攻撃) 初級 精霊魔法・霊波 ○ 間接 AHI 連撃 1Turn 精霊魔法・霊矢 精霊魔法・霊風 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊矢 精霊魔法・霊刃 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊風 精霊魔法・霊嵐 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊風 中級 精霊魔法・大霊嵐 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊嵐? 精霊魔法・大霊波 ○ 間接 AHI 連撃 1Turn 精霊魔法・霊波 幻創魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 幻創魔法・幻剣 ○ 魔法 I 単体 1Turn (通常攻撃) 初級 幻創魔法・幻槍 ○ 魔法 I 単体 1Turn 幻創魔法・幻剣 幻創魔法・幻鞭 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻剣 幻創魔法・幻斧 ○ 魔法 I 連撃 1Turn 幻創魔法・幻槍 幻創魔法・幻槌 ○ 魔法 I 連撃 1Turn 幻創魔法・幻槍 幻創魔法・幻輪 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 幻創魔法・幻鎖 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 中級 幻創魔法・大幻槍 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻槍? 幻創魔法・大幻鞭 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 幻創魔法・大幻斧 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻斧? 幻創魔法・大幻槌 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻槌 幻創魔法・大幻輪 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻輪 幻創魔法・大幻鎖 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鎖 召喚魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 クリーチャーを召喚 ○ 魔法 I 単体 - (通常攻撃) 初級 トビウサギを召喚 ○ 魔法 I 連撃 - クリーチャーを召喚 ローズイヌを召喚 ○ 魔法 I 単体 - クリーチャーを召喚 マウスマンを召喚 ○ 魔法 I 範囲 1Turn トビウサギを召喚 ネテルネコを召喚 ○ 魔法 I 連撃 - トビウサギを召喚 ミスターチキンを召喚 ○ 魔法 I 単体 - ローズイヌを召喚? メガナマケモノを召喚 ○ 魔法 I 単体 - ローズイヌを召喚? 司書魔法スキル(情報検索サービスPS) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 書 基本 司書魔法で攻撃 ○ 魔法 I 単体 - (通常攻撃) 星図魔法歌スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法歌・零音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn (通常攻撃) 初級 星図魔法歌・一音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・零音 星図魔法歌・四音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・零音 星図魔法歌・二音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音? 星図魔法歌・三音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音? 星図魔法歌・五音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 星図魔法歌・六音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 中級 星図魔法歌・大一音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音 星図魔法歌・大四音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 星図魔法舞スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法舞・零踏 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法舞・一踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・零踏 星図魔法舞・四踏 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法舞・零踏 星図魔法舞・二踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・一踏? 星図魔法舞・三踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・一踏? 星図魔法匠スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法匠・零作 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法匠・一作 ○ 魔法 IR 単体 - 星図魔法匠・零作 星図魔法匠・四作 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法匠・零作 星図魔法匠・五作 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法匠・四作? 星図魔法匠・六作 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法匠・四作 星図魔法符スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法符・零枚 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法符・一枚 ○ 魔法 IR 範囲 - 星図魔法符・零枚 星図魔法符・四枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・零枚 星図魔法符・二枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・一枚 星図魔法符・三枚 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法符・一枚? 星図魔法符・五枚 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法符・四枚 星図魔法符・六枚 ○ 魔法 IR 拡散 2Turn 星図魔法符・四枚? 中級 星図魔法符・大一枚 ○ 魔法 IR 拡散 - 星図魔法符・一枚 星図魔法符・大四枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・四枚 星図魔法芸スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法芸・零本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn (通常攻撃) 初級 星図魔法芸・一本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・零本 星図魔法芸・四本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・零本 星図魔法芸・二本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・一本? 星図魔法芸・五本 ○ 魔法 IR 単体 - 星図魔法芸・四本? 星図魔法芸・六本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・四本? 中級 星図魔法芸・大一本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・一本? 星図魔法芸・大四本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・四本? 破壊スキル(クラッシャーゲイン) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近 基本 破壊的な一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 大壊転ハンマー × 近接 A 単体 1Trun 破壊的な一撃 袈深禍流アンカー × 近接 A 範囲 1Trun 破壊的な一撃 一悶死スラッシュ × 近接 A 単体 - 破壊的な一撃 中級 真・迦龍寧児ブレイク × 近接 A 範囲 1Trun 大壊転ハンマー? 格闘スキル(格闘修練、七法・天檄剛掌) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 素手 基本 コブシで攻撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 力をためて殴る × 近接 A 単体 1Turn コブシで攻撃 ひたすら殴る × 近接 A 連撃 - コブシで攻撃 ソニック破動拳 × 近接 A 単体 1Turn 力をためて殴る 龍拳破 × 近接 A 単体 2Turn 力をためて殴る 拳影二重震掌 × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る 瞬撃五連打 × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る 中級 トリプル正拳突き × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る? 拳聖二重真掌 × 近接 A 連撃 - 拳影二重震掌? 瞬獄五連殺 × 近接 A 連撃 - 瞬撃五連打? 牽制スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣 基本 近接攻撃で牽制 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 陽炎の如き一閃 × 近接 A 範囲 1Turn 近接攻撃で牽制 幻影の如き一閃 × 近接 A 連撃 - 近接攻撃で牽制 陽炎烈風斬 × 近接 A 範囲 1Trun 陽炎の如き一閃 陽炎真空斬 × 近接 A 範囲 1Trun 陽炎の如き一閃? 幻影狂裂斬 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃? 幻影乱華斬 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃 中級 陽炎殺しの一閃 × 近接 A 範囲 1Turn 陽炎の如き一閃 幻影殺しの一閃 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃 銃 基本 射撃攻撃で牽制 ○ 間接 AH 連撃 - (通常攻撃) 初級 機械的な射撃 ○ 間接 AH 拡散 1Turn 射撃攻撃で牽制 無慈悲な射撃 ○ 間接 AH 連撃 - 射撃攻撃で牽制 トリップ・オブ・デス ○ 間接 AH 拡散 1Turn 機械的な射撃 ジョーカー・オブ・デス ○ 間接 AH 連撃 1Turn 機械的な射撃 デスペナルティ ○ 間接 AH 連撃 - 無慈悲な射撃 デッドエンドスナイプ ○ 間接 AH 連撃 - 無慈悲な射撃 中級 ヘルジャッジメント ○ 間接 AH 連撃 - 機械的な射撃 忍者スキル(依代:忍者) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀? 基本 忍びの一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 NINJAスラッシュ × 近接 A 連撃 - 忍びの一撃 SYURIKEN投げ × 近接 A 連撃 1Turn 忍びの一撃? 忍法・火遁の術 × 近接 A 範囲 2Turn 忍びの一撃? カート内蔵兵器スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近? 基本 カートを伴い突撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 砕け!カートブレイク × 近接 A 範囲 1Turn カートを伴い突撃 間 基本 カートが勝手に射撃 ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 カートが怪音波 ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが勝手に射撃 カートが爆弾投げ ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが勝手に射撃 中級 カートが主砲発射 ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが怪音波 従者スキル(従者のたしなみ) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近 基本 華麗なる一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 中級 笑いながら振り下ろす × 近接 A 連撃 2Turn 華麗なる一撃? 間 基本 華麗なる射撃 ○ 間接 AH 連撃 - (通常攻撃) 初級 ドジっ子の狙い撃ち ○ 間接 AH 単体 - 華麗なる射撃? エレガントに乱射 ○ 間接 AH 範囲 1Turn 華麗なる射撃 中級 お辞儀をすると手榴弾 ○ 間接 AH 連撃 2Turn ドジっ子の狙い撃ちorエレガントに乱射?
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/438.html
ガンスリンガータイプ別スキル、ステ考察 リボルバータイプ 単体、範囲の両方があり、攻撃力、攻撃速度共にそれなり。 範囲攻撃である「デスペラード」は弾消費が「場合によっては」凄まじいのでスキルの乱発は控えた方が良いでしょう。 もし心配な場合は弾薬箱をいくつか持っていっておけば大丈夫です。 コインスキルの「トリプルアクション」を習得しておくと面白いかもしれません。 ステータス的にはアーチャーのステータスを参考にするのが良いです。 基本、A=Dの二極かD A Iの量産でしょう。 名前 コメント ライフルタイプ 武器の説明部分にもかいてあったが命中と攻撃力が高い。 スキルも程ほどではあるが、範囲がない為派手さには欠ける。 リボルバーの様なカッコよさも無ければショットガンの様な派手さもない・・・。 しかし、命中が高い、攻撃力も高い、攻撃速度はそこまで遅くはならない。 その為、地味に安定したタイプだと思われます。 シブくキメたい人にはいいかも。 名前 コメント ショットガンタイプ カクテル鯖において二転三転したタイプ。 攻撃速度が極端に遅いが、一発一発の攻撃力は高い。 近距離スキルのダスト、遠距離スキルのフルバスター、範囲スキルのスプレッドアタック。 攻撃速度が遅い以外は安定したタイプであるが、攻撃速度が遅い為スキル職である。 但し、スキルディレイが厳しい、SP消費が激しい為SP管理をしっかりしないといけない。 通常攻撃はリボルバーとの持ち替えを推奨。 ステータス的にはD=IかD I Vかその辺になるだろう。 *ダストについて ダストは近距離型射撃スキルです。 SP消費30と程ほどで対象をノックバックさせる効果がある為、使い勝手は悪くない。 威力自体もそれなりにあり、連発が可能。 *スプレッドアタックについて 最大で9*9セルもの広範囲スキルになる。 威力は抑え目なものの、弾消費がデスペラードに比べると遥かにリーズナブル。 火力もリーズナブルではあるが、使い勝手は非常に良い。 当初、ショットガンスキルの「フルバスター」は驚異的な火力を誇っていたがあまりにも強力すぎる為、下方修正された。 その時点でのおよそのダメージは1/2くらいであった。 転職試験場のレイドリックアーチャー(のようなMOB)でダメージを見てみた所、以下の様になります。 -検証結果- 使用武器:ゲートキーパー 弾:銀弾 Lv:70 D I 初期フルバスターのダメージ:11000前後 消費SP65 一回目の下方修正後のダメージ:5500前後 消費SP65 今現在のフルバスターのダメージ:3500前後 消費SP55 なお、現時点でのフルバスターはSP消費は55と下がってました。 低確率で自身に暗闇もあります。 ダメージを「ダスト」と「フルバスター」で比較してみた所、威力的に大して変わりませんでした。 11/2現在 現在も上記の状態。 ショットガンタイプを選ぶなら他のハンドガンやガトリングがまだ良い。 現在の「ダスト」「フルバスター」のメリットデメリットを書くのでGSを作る人達の為になればと思う。 ダスト、フルバスターの比較 ダストのメリット SP消費が低く抑えられてるので、連発が可能 ノックバックがあるので後衛や支援のタゲはがしにそれなりに有効 ダストのデメリット 近距離(およそ3~4セルくらい?)でしか使用できない PT時、前衛のタゲに使うと邪魔になる恐れがある フルバスターのメリット 遠距離から攻撃できる (スキル「スネークアイ」の分だけ?) フルバスターのデメリット 消費SPが大きい ダストと威力が変わらない 低確率で暗闇 なおSP上昇系アクセ+頭装備を装備し、Lv70時点までD Iだけだったが 精々連続7~8発までしか使用できずステータス的にソロ狩り不可というデメリットを負ってまで作るメリットはほぼ無いに等しい。 同じ遠距離攻撃職のハンターと比較してもメリットはない。 BOSS狩りという観点から見て見れば7~8発は驚異的であろう。 BOSS狩りや俺TUEEを懸念しての修正である。 しかし、ことPTにおいては全く使えないのが現状。 著者はショットガンGSが、PTの危機的状況を高火力により「守る」事が出来る職だから好きである。 なお、以上の事を踏まえた上でショットガンタイプを作成された方、並びに知らずとも作成してしまった方(どっちもじゃないか)、作ってから「弱えぇー!」「使えねぇ!」とか叫ばない様に。 作ってから上方修正しろだ何だ言わない様に。 上記で散々言っておきながら何言ってるんだコイツと思うかもしれないが、私は弱かろうがなんだろうがショットガンGSが好きだからチマチマでも育てる。 そういう人だけ作るといいでしょう。 但し、茨の道です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/148.html
スキル強化 スキル強化 シャッフルタイムの魔術師のアルカナによるスキル強化表。 合体予報によるスキル変化とは異なるので注意。 強化前スキル → 強化後スキル → 強化後スキル 串刺し → シングルショット → パワースラッシュ スラッシュ → シングルショット → パワースラッシュ パワースラッシュ → 剛殺斬 → ギガンフィスト デッドエンド → 剛殺斬 → ギガンフィスト ギガンフィスト → ブレイブザッパー → ゴッドハンド ゴッドハンド → 変化無し 突撃 → ソニックパンチ → アサルトダイブ アサルトダイブ → デッドエンド → 剛殺斬 電光石火 → 利剣乱舞 → アローシャワー アローシャワー → アカシャアーツ → 刹那五月雨撃 刹那五月雨撃 → 変化無し 金剛発破 → 烈風波 → 空間殺法 空間殺法 → 変化無し デスバウンド → 空間殺法 → 変化無し 二連牙 → ダブルシュート → ミリオンシュート ミリオンシュート → 五月雨斬り → 変化無し キルラッシュ → ミリオンシュート → 五月雨斬り 毒串刺し → ポイズンアロー → バイラスウェイブ バイラスウェイブ → ベノンザッパー → 変化無し 暴れまくり → アイオンの雨 → アグネヤストラ アグネヤストラ → 変化無し 疾風斬 → ヒートウェイブ → 変化無し 両腕落とし → 木っ端微塵斬り → 変化無し 脳天落とし → マインドスライス → 変化無し マズルシュート → シールボムズ → 変化無し セルブレイカー → マスタードボム → 変化無し バスタアタック → マッドアサルト → 変化無し ブレインシェイク → ナバスネビュラ → 変化無し ヒステリービンタ → クレイジーチェーン → 変化無し 黒点撃 → 変化無し 霧雨昇天撃 → 変化無し イノセントタック → 変化無し 八艘跳び → 変化無し アギ → マハラギ → 変化無し アギラオ → マハラギオン → 変化無し アギダイン → マハラギダイン → 変化無し ラグナロク → 変化無し ブフ → マハブフ → 変化無し ブフーラ → マハブフーラ → 変化無し ブフダイン → マハブフダイン → 変化無し ニブルヘイム → 変化無し ジオ → マハジオ → 変化無し ジオンガ → マハジオンガ → 変化無し ジオダイン → マハジオダイン → 変化無し 真理の雷 → 変化無し ガル → マハガル → 変化無し ガルーラ → マハガルーラ → ガルダイン → マハガルダイン → 変化無し 万物転流 → 変化無し ハマ → マハンマ → 変化無し ハマオン → マハンマオン → 変化無し 神の審判 → 変化無し 回転説法 → 変化無し ムド → マハムド → 変化無し ムドオン → マハムドオン → 変化無し 悪魔の審判 → 変化無し 死んでくれる? → 変化無し メギド → メギドラ → メギドラオン メギドラオン → 変化無し プリンパ → テンタラフー → 変化無し デビルタッチ → デビルスマイル → 変化無し ポイズマ → ポイズンミスト → 変化無し バルザック → バリアントダンス → 変化無し エイジング → オールド・ワン → 変化無し マカジャマ → 愚者のささやき → 変化無し ソウルブレイク → アニマフリーズ → 変化無し 吸血 → 変化無し 吸魔 → 変化無し 淀んだ吐息 → 変化無し 淀んだ空気 → 変化無し 亡者の嘆き → 変化無し ディア → メディア → 変化無し ディアラマ → メディラマ → 変化無し ディアラハン → メディアラハン → 変化無し リカーム → サマリカーム → 変化無し パトラ → メパトラ → 変化無し リパトラ → 変化無し シシリディ → エナジーシャワー → 変化無し ポズムディ → 変化無し クロズディ → 変化無し アムリタ → 変化無し メシアライザー → 変化無し タルンダ → マハタルンダ → 変化無し ラクンダ → マハラクンダ → 変化無し スクンダ → マハスクンダ → 変化無し デクンダ → 変化無し タルカジャ → マハタルカジャ → 変化無し ラクカジャ → マハラクカジャ → 変化無し スクカジャ → マハスクカジャ → 変化無し デカジャ → 変化無し ヒートライザ → 変化無し ランダマイザ → 変化無し チャージ → 変化無し コンセントレイト → 変化無し テトラカーン → 変化無し マカラカーン → 変化無し テトラジャ → 変化無し テトラブレイク → 変化無し マカラブレイク → 変化無し リべリオン → 変化無し レボリューション → 変化無し 赤の壁 → 変化無し 白の壁 → 変化無し 緑の壁 → 変化無し 蒼の壁 → 変化無し 火炎ガードキル → 変化無し 氷結ガードキル → 変化無し 疾風ガードキル → 変化無し 電撃ガードキル → 変化無し トラフーリ → 変化無し トラエスト → 変化無し 物理耐性 → 物理無効 → 変化無し 火炎耐性 → 火炎無効 → 変化無し 氷結耐性 → 氷結無効 → 変化無し 電撃耐性 → 電撃無効 → 変化無し 疾風耐性 → 疾風無効 → 変化無し 光耐性 → 光無効 → 変化無し 闇耐性 → 闇無効 → 変化無し 物理反射 → 変化無し 火炎反射 → 変化無し 氷結反射 → 変化無し 電撃反射 → 変化無し 疾風反射 → 変化無し 光反射 → 変化無し 闇反射 → 変化無し 物理吸収 → 変化無し 火炎吸収 → 変化無し 氷結吸収 → 変化無し 電撃吸収 → 変化無し 疾風吸収 → 変化無し 毒耐性 → 毒防御 → 変化無し 気絶耐性 → 気絶防御 → 変化無し 衰弱耐性 → 衰弱防御 → 変化無し 混乱耐性 → 混乱防御 → 変化無し 魔封耐性 → 魔封防御 → 変化無し 老化耐性 → 老化防御 → 変化無し 恐怖耐性 → 恐怖防御 → 変化無し 激昂耐性 → 激高防御 → 変化無し 急速回復 → 変化無し 瞬間回復 → 変化無し 不動心 → 変化無し 火炎ブースタ → 火炎ハイブースタ → 変化無し 氷結ブースタ → 氷結ハイブースタ → 変化無し 電撃ブースタ → 電撃ハイブースタ → 変化無し 疾風ブースタ → 疾風ハイブースタ → 変化無し ハマ成功率UP → 変化無し ムド成功率UP → 変化無し 毒成功率UP → 変化無し 恐怖成功率UP → 変化無し 衰弱成功率UP → 変化無し 老化成功率UP → 変化無し 混乱成功率UP → 変化無し 魔封成功率UP → 変化無し 激昂成功率UP → 変化無し バステ成功率UP → 変化無し 攻撃の心得 → 変化無し 防御の心得 → 変化無し 素早さの心得 → 変化無し マハタルカオート → 変化無し マハラクカオート → 変化無し マハスクカオート → 変化無し 物理見切り → 真・物理見切り → 変化無し 火炎見切り → 真・火炎見切り → 変化無し 氷結見切り → 真・氷結見切り → 変化無し 電撃見切り → 真・電撃見切り → 変化無し 疾風見切り → 真・疾風見切り → 変化無し 大天使の加護 → 変化無し カウンタ → ヘビーカウンタ → ハイパーカウンタ ハイパーカウンタ → 変化無し ローグロウ → ミドルグロウ → ハイグロウ ハイグロウ → 変化無し 小治癒促進 → 中治癒促進 → 大治癒促進 大治癒促進 → 変化無し 小気功 → 中気功 → 大気功 大気功 → 変化無し 光からの生還 → 光からの大生還 → 変化無し 闇からの生還 → 闇からの大生還 → 変化無し 食いしばり → 不屈の闘志 → 変化無し 警戒 → 変化無し 神々の加護 → 変化無し アドバイス → 変化無し コーチング → 変化無し 武道の心得 → 変化無し 魔術の素養 → 変化無し 仁王立ち → 変化無し アリ・ダンス → 変化無し 勝利の息吹 → 変化無し 勝利の雄たけび → 変化無し キルラッシュ→ミリオンシュート (2012-10-18 10 11 20) スラッシュ→シングルショット (2012-10-20 13 57 56) 心得3種、他に強化候補がない状態で魔術師を引きましたが変化はありませんでした (2012-11-03 16 33 59) 光からの生還→光からの大生還。 利剣乱舞→アローシャワー (2012-11-04 10 11 29) 食いしばり→不屈の闘志 (2012-12-12 14 49 11) 両腕落とし→木っ端微塵斬り (2013-02-19 00 50 41) 串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 51 34) ↑訂正 毒串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 52 35) ミリオンシュート→五月雨斬り (2013-02-28 23 01 24) マズルシュート→シールボムズ (2013-03-03 13 12 59) ↑ここまで反映&今まで長すぎたので3列ヴァージョンに変更してみました。 駄目でしたら編集履歴から戻してください。 (2013-03-23 10 04 39) ブレインシェイク→ナバスネビュラ (2013-03-26 06 46 07) バスタアタック→マッドアサルト (2013-03-26 22 36 31) デッドエンド→剛殺斬 (2013-04-20 22 29 03) 串刺し→シングルショット (2013-05-26 02 14 43) 黒点撃→変化無し (2013-09-23 13 55 49) ポズムディ→変化無し (2013-10-05 12 00 17) デスバウンド→空間殺法 (2013-10-22 20 46 32) エイジング→オールドワン (2013-12-28 22 14 58) アイオンの雨→アグネヤストラ (2014-01-15 20 11 52) ヒートウェーブ→空間殺法 (2014-08-20 11 45 35) 疾風斬→ヒートウェイブ (2014-08-23 19 08 06) 合体予告のスキル変化にて勝利の息吹→氷結ハイブースター (2015-03-17 08 02 51) セルブレイカー→マスタードボム (2015-08-07 10 44 15) 攻略本を元にスキル欄を全て埋めました。また「左記が最強」という記述がありましたが、上位スキルである「勝利の雄たけび」があるのに、何故か下位スキルの「勝利の息吹」に「左記が最強」と書いてありました。また、何が最強かは個人の考えによって変わると思うので削除しました (2024-02-08 18 37 28) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/sunhavenjp/pages/24.html
スキルの基本スキルのあれこれ 探険 農業 採掘 戦闘 釣り スキルの基本 スキルツリーは基本的に、レベルアップのボーナスとして1ずつ増えていきます。 5つ取得した後に、新たなるものが出て来るのでドンドン取得していきましょう。 太字はそれぞれレベル 消費コストが4 / 3 / 2 とあれば、スキル1取得で4マナ消費、2取得で3マナ消費、3取得で2マナ消費となります。 マルチプレイヤースキルに関して 誰かが取得していれば自分にも恩恵があるよ。というスキルです。 スキルのレベル上限は70 それ以降のスキルポイントは書で加算できる スキルのあれこれ スキルはそれぞれの行動や、クエストの経験値によって増加していきます。 スキル 対応する行動 メモ 探険 採集物を拾う木を切り倒す浜辺にある木を切る鉱山の花瓶や箱を破壊する 序場、物集めをしながらマナ確保として海岸を見ておくといい(海藻はマナ回復効果) 農業 畑を耕す種蒔き水やり作物の収穫動物を撫でる動物の収穫 水やりはジョウロのみ入りますレインクラウドに関しては経験値が入らないので、農業メインなら面倒でもジョウロが良い 採掘 石を掘る炉を使う金床を使うバキュームラスの使用 農業のレインクラウドとは違い、バキュームラスは経験値が入りますスキルⅣで覚えられるので、採掘を上げたい場合は取得していくと良い 戦闘 敵を倒す 東の森や西の森、採掘場にも敵がいるので探険と採掘平行してあげていくと良い武器は好みだが、弓のほうがアドバンテージ高いかも? 釣り 釣りをする漁網を回収する 博物館のバンドルなどを回収したり、漁網を上手く利用すると良いパッチ1.1時点ではスキルも他と比べて少ないので、育成しやすい
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/152.html
リカバリースキル チェインスキル アタックスキル チャージスキル ETCスキル リカバリースキル 名称 効果 KP ケアル キャラクター1人のHPを全回復 レイズ 戦闘不能の仲間1人を蘇生 HP20%回復 ケアルガ パーティー全員のHPを全回復する チェインスキル 以下の条件に当てはまるマスにいる敵を それぞれチェインに巻き込む 名称 効果 KP ストレートチェイン 十字方向 クロスチェイン 斜め十字方向 ラウンドチェイン 周囲1マス スキップチェイン 8方向 マルチチェイン 縦横斜め十字方向 アタックスキル アタックスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVダウン 敵の初期ブレイブを0にする くらやみ 敵の行動を制限し 弱くする メーザーアイ 敵のHPを 半分にする 怪音波 敵のレベルを 半分にする バニシュ・デス 自分(パーティーメンバー)よりもレベルの低い敵との戦闘を飛ばして勝利する チャージスキル チャージスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVチャージ 初期ブレイブを5倍にする EXチャージ EXゲージを満タンにする アシストチャージ アシストゲージを満タンにする ETCスキル KPギャンブルのみチェイン中継続して有効 名称 効果 KP ジャンプ 隣接した敵を飛び越えて移動 KPアップ 現在いるひずみで獲得しているKPを2倍にする KPギャンブル KPチャンスに成功した時の取得KP3、失敗すると取得中の基本KP0 KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更する