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セブロ XC-28k ▼セブロ社製 ▼マシンピストル(弾薬から見てアサルトライフル) ▼ブルパップタイプ ▼装弾数 30発 ▼5.45×45mm弾使用 ▼レーザーサイト標準装備 ▼カートキャッチャー有り ▼利き手に関係ない、左右対称の設計 ▼マガジンは銃の上の部分に装着 ▼マガジンに大雑把なオープンサイト ▼どちらかといえば小型 ▼クロマ(草薙)が使用 ■S.S.S.でクロマ(草薙)がマ・シャバの深海作業ロボットと対峙した時に使用した銃。 □登場作品 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society」 名前 コメント
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サイバー・Τ(タウ)・セブティー 水 R (6) 6000 サイバー・コマンド ■自分が山札をシャッフルした時、あるいは山札にカードを加えた時、自分の手札を1枚、山札の上に置いても良い。 ■W・ブレイカー (F)同胞セタス族よ、母なる海を、父なる神を守るため、我に続け!―サイバー・Τ・セブティー 作 楼砂 収録 コスモナイト・ストーリー 評価 名前 コメント
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《オー・セブ・ディボッグ》 オー・セブ・ディボッグ UC 水文明 (4) クリーチャー:グレートメカオー/エイリアン 2000 このクリーチャーが破壊されたとき、カードを2枚まで、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を2枚、自分のマナゾーンに置く。 フレーバー:「エイエイエイ!オーオーオー!」---オー・セブ・ディボッグの掛け声 2マナを実質、回復できる。 収録セット DMO-65 「救世編(ディバイン・ジャッジ) 第1弾」 参考 [[]]
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, <゙ヽへ‐¬1 / r‐、\\ マ | ̄}__ /. / } r‐\ヾ リ l /フ/ // 〉〉_」V^イ}二二 フ /イ . . //´┌、 ̄´¨ヾ、ノ/ /' /. / / r」-、\ l ハ.〈 / , /イ. ,イ / / l、\\ l \ 〃 / . / / 厶ニ 、l\ヽ ヽ }ヘ l // ' . /ー イV lハチテ ヽ≠ヌ V_}ヽ〉 / / / . {_/ハ! l"ゞ' { / l\_」 / / / . l l / | V /\ --´ノ}l l ll / / r―――〈 l」 | l≧壬 ̄フl |l / / V \ l !| l- 、 /}_ ∧l | l / / l \ _丶ヽ|l '、\、 /_」!V . /! | / / r‐┴-、____|ト、 l Y1 // / |/、 | l l匕廴之f¬_入| l! } イイ/ l . . . . \ l l | l Kニヽl 〈 ;しi ノニ7| l| . . . ヽ \ l l |┌―‐-ハ `V//_」|j ∧ | ; . . . . |ヽ . \ | l | \ 〈こ∨ ハ ー-{ ∨ ∧l L . . . ヽ V . ヽ\ | . l l // /´ ∨ ハー一}__∧ ハ_ `ヽ| ∨ . ヘ ヽ V 〉 V_jノ V ハ 、`ヾ、 と.う≧、 L . . ヘ ', ∨ r-f「 /l ∨ ハ \、≧x'」 ̄´ \ ', ! }‐」| /二二..V ハ ヽ /∠`ヽ\_ ヾ | r‐┬-、_ ___ r┴ L二二 イrL」__jハ _r マ_ / / /〉_入丿 >' / `7´ /__厶y l r一'. / `¨ヾ ⌒ヌV冖′ \ / ̄`ァr‐勹_/  ̄ ̄¨¨¬ー \厂/}_ } /´ ̄ヽ./ムヘ」土ェzr- .. _ V」厶. __,ノ ト、 /  ̄´ ` -- .. _ } ` ー‐' ` ー― '′ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : セブ・コアクアン 【タイプ】 : みず/ゴースト 【分類】 : さくりゃくポケモン 【特性】 : マジックミラー 【ステータス】 こうげき:D ぼうぎょ:C+ とくこう:A+ とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【技: のろい、ハイドロポンプ、まもる、シャドーボール、あやしいひかり、 ステルスロック、みちづれ、リフレクター、ひかりのかべ、ゆうわく】 【保有スキル】 『中立海の水滴』 … 相手の能力値が低下している時、T終了時任意交代できる。 『中立海の策略』 … 1/試 相手のデータ解析を無効化し、相手を「こんらん」させる。 『中立海の戦略』 … 自身の体力が1/2以下の時、自身の「変化技」の優先度が+1される。 『母なる大海』 … 死に出しで場に出た時、場の設置物を除去する。 『新緑耐性』 … 「くさ」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する 『湧き出る水源』 … 自身の特性が発動した時、状態異常が回復する。 +大会以前 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : セブ・コアクアン 【タイプ】 : みず/ゴースト 【分類】 : さくりゃくポケモン 【特性】 : ぬめぬめ 【ステータス】 こうげき:D ぼうぎょ:C+ とくこう:A+ とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【技: のろい、ハイドロポンプ、なみのり、ひかりのかべ、 ステルスロック、シャドーボール、あくのはどう、ゆうわく】 【保有スキル】 『中立海の策略』 … 1/試 相手のデータ解析を無効化し、相手を「こんらん」させる。 『中立海の水滴』 … 体力が満タンの時、ターン終了時任意交代できる。 『母なる大海』 … 死に出しで場に出た時、場の設置物を除去する。 『アクアリボン』 … 交代時、低確率で相手の「すばやさ」を下げる。 『英雄乃盾』 … 場を離れる時、『エース』が最初に受けるダメージを半減する 『雷電回避』 … 「でんき」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する 『湧き出る水源』 … 自身の特性が発動した時、状態異常が回復する。
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《電機王子セブ・ディーラー》 電機王子セブ・ディーラー UC 水文明 (4) クリーチャー:グレートメカオー/エイリアン 3000 スペース・チャージ:水 SC-相手のシールドを1枚見る。その後、そのシールドを元の場所に戻す。 フレーバー:「アカシック・ゼロの占拠(ジャック)、完了(オートコンプリート)!」---電機王子セブ・ディーラー 収録セット DMO-65 「救世編(ディバイン・ジャッジ) 第1弾」 参考 [[]]
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セブ・エイト・エメラル P 水 (4) クリーチャー サイバーロード/エイリアン 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に戻す。 f)無限の時、放たれし。 ホワイト STが使えるエメラル。 名前 コメント
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セブロ C26-A ▼セブロ社製 ▼アサルトライフル(ブルパップタイプ) ▼装弾数 50発 ▼5.45×45mm弾使用 ▼高速徹甲弾使用 ▼サウンドサプレッサー装着可 ▼レーザーサイト標準装備 ▼9課制式装備 ▼サイボーグにも有効 ▼利き手に関係ない、左右対称の設計 ▼セレクタレバーは上から『連射』『単射』『安全』 ▼マガジン形状はL字(バナナ型) ▼排莢場所不明 ▼劇中でジャムったことあり(2nd GIG 1話 バトー) ▼(参考:サブマシンガンとされがちだが正しくはアサルトライフル) ■S.A.C. 1st 第1話「公安9課 SECTION-9」で日本料亭突入時に使用していたアサルトライフル。 なお、この時はサプレッサーを装着していた。 他のときにも多々登場。 形は、しいて言うならば魚型。 □登場作品 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG」 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society」 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 小説版」 名前 コメント [PR] ガイドヘルパー
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セブロ ボルトアクションライフル ▼セブロ社製 ▼ボルトアクションライフル ▼装弾数 15発 ▼12.7×99mm弾使用 ▼ヘリカルマガジン使用 ▼バイポッド標準装備 ▼サイトーが使用 ▼廃莢は真下へ ▼俗に言うアンチマテリアルライフル(対物ライフル) ▼ボルトアクションライフルにしては装弾数が多い ■S.A.C. 1st 第21話「置き去りの軌跡 ERASER」にてサイトーと草薙が強化外骨格を身にまとったゲイルへ使用していたライフル。 □登場作品 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」 名前 コメント [PR] 中古パソコン
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セブロ縛りのルール コツ ステージ別解説ステージ01 ステージ02 ステージ03 ステージ04 ステージ05 ステージ06(難易度によって一部の敵が撃破不可能) ステージ07(弾切れ注意) ステージ08 ステージ09(弾切れ) ステージ10(一部の敵が撃破不可能) ステージ11(まだ調整不足) ステージ12 セブロ縛りのルール 攻撃手段はセブロのみ。 追加でハッキング禁止、敵殲滅の条件を付加。 勿論HARDモードかつ弾数制限あり。 コツ 弾数が切れても良いようにサブマシンを携帯して予備マガジンとして活用しよう 一度に複数を相手にするのは危険。一対一に持ち込むようにしよう。 ステージ別解説 ステージ01 スナイパーの居る最後のエリアが鬼門。 まずはスナイパーの死角を利用しつつ地上に居る敵を粗方片付ける。 次に光学迷彩を取りステージ左側のスナイパー2体を光学迷彩中に倒す。 残った右側のスナイパーはスナイパーの居る高台の近くのコンテナから死角をついて倒す。 後は弾切れに注意するだけ。 ステージ02 敵が多いこともあるが、弾の補充が出来ないガードロボが多いことが厄介。 できるだけガードロボの急所(盾がない側面や背後)を狙って弾の消費を抑えることが肝心。 ステージ03 特にコレといって注意は無いが、ステージ02同様にガードロボには極力弾の消費を抑えること。 ステージ04 特に無し。 ステージ05 意外にジガバチも砲座もなんとかなる。 砲座とやりあう場合は、砲座の周りをぐるぐる回りながら攻撃すると被弾しない。 ステージ06(難易度によって一部の敵が撃破不可能) 問題になるのが6-2エリアに居るスナイパー。 HARDでは相手のHPが高い分、セブロでダメージを与え続けると敵が後ろに移動してしまう(ノックバック)。 さらにスナイパーは通常の敵とは異なり移動しないので一度死角に入ってしまうとセブロでの撃破が不可能になってしまう。 その部分をどう解決するかが課題。 他の要素は全てクリア済み。 ステージ07(弾切れ注意) 攻略自体は可能だが、HARDだと最後のエリアで弾切れを起こした。 命中精度を上げる必要がある。 ステージ08 タチコマステージかつデフォルトで無限弾。 使用するのはチェインガンのみに縛るが攻略可能。 ステージ09(弾切れ) 一応オニヤンマにも中に居る敵にもセブロを当てることは出来る。 しかし、対空砲を使わないパターンだとオニヤンマのハッチを開けさせるところで弾切れ。 対空砲を使っても中の敵を倒すには至らなかった。 無限弾であればセブロのみの攻略も可能と思われる。 ステージ10(一部の敵が撃破不可能) スナイパーは死角から撃てば処理は比較的簡単。 しかし、斜めのリフトを下っている間の足場に居る敵が倒せない…。 最後のエリア(10-5エリア)は最初に光学迷彩を取りに行くと楽。 ステージ11(まだ調整不足) 序盤のガードロボットまでは確認。 そこから敵が密集している地点が多いのでどうしても蜂の巣にされる。 ステージ12 弾は無限に供給可能なので弾数の心配は要らない。 よって、ヘマをしなければ楽にクリアできる。
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追撃兵セブ・スナイパー UC 水 5 クリーチャー:アーマロイド/エイリアン 4000 ■バトルゾーンから相手のクリーチャーが相手の手札に加えられた時,相手の手札からカードを1枚選ぶ。その後,相手はそのカードを自身の山札の1番下に置く。 ニコラ工事中だよ(´・ω・`)が呼び寄せた援軍達は,アカシック・レコードと運命を共にしたと思われていたサファイア・ウィズダムとの鉢合わせに驚きを隠せなかった。 作者:かみど ハンデスを追撃する水のアーマロイド 関連:真異編(レコード・ブレイカー) 名前 コメント