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▽タグ一覧 ゲーム素材 スクウェア・エニックス スマブラ ファイナルファンタジー ラスボス 天使 曲が素材シリーズ 空耳 音MAD素材 ニコニコで【セフィロス】タグを検索する 概要 ファイナルファンタジーVIIに登場するキャラクター。 テーマソングの「片翼の天使」は空耳曲として古くから人気がある。
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セフィロス 活動時間【】 主な活動場所【】 種族【】 得意な武器【】 苦手な武器【】 好きなモンスター【】 嫌いなモンスター【】 ~意気込み~
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夏頃に現れた改造厨 トレーナー名が「セフィロス様」となっている (6文字不可能+漢字は使えない) 雨降らしライコウ、天邪鬼火炎放射ラティオス、ノーガード零度テッカニンを使用する
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セフィロス 【PROFILE】 年齢:不詳 誕生日:? 血液型:? 身長:約190cm~200cm 出身地:? 銀色の長髪に氷のような瞳を持つ神聖帝国の超エリートソルジャー。 体格は大柄だが容姿は超絶美形である。 『正宗』という身長を遥かに超える長刀を振るう。 帝国軍内からは「英雄」と言われるほどの慕われる存在であり、全神聖帝国兵の 尊敬と畏怖の念を一身に受けている。 戦いのとき以外は専ら自室で読書に耽る。 【出典】FINAL FANTASY Ⅶ、FFⅦ ADVENT CHILDREN 【所持金】 不明 【所有アイテム】 不明 【スキル】 ????
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【名前】セフィロス 【作品名】ファイナルファンタジーⅦ 【年齢】 【性別】 【外見】 【性能】 【所有剣】 【特殊能力】 【性格】 【詳細】
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セフィロス 身の丈以上ある長い刀を軽々と使い、リーチを活かした攻撃と瞬きする間もない速さの剣圧で相手を圧倒する伝説のソルジャー。 原作では、クラウドの宿敵であり、比類なき力を持つ元ソルジャー・クラス1ST。 ジェノバ・プロジェクトにより人工的に生み出された存在で、究極の魔法メテオを発動させ膨大な星のエネルギーを吸収し、神になることをもくろむ。
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片翼片翼の出現条件 片翼の消失条件 片翼の効果 前空中攻撃のカベ突き刺し 通常必殺ワザ(フレア/メガフレア/ギガフレア) 横必殺ワザ(シャドウフレア)球の周回 シャドウフレアの反射 最後の切りふだ(スーパーノヴァ) コメント 片翼 片翼の出現と消失の条件は、「ゲーム開始時のストックの数」と「ファイターを操作する人間の数」に応じて変化する。 以下では、特に言及しない限り、一般的に大会等で採用されている3ストックタイマンの対戦ルールを想定して条件等を記述する。 ストック制対戦の中でも、3人以上の乱闘や、CPUを含む対戦や、初期ストック数が3でない対戦では、種々の値が異なることに注意。 片翼の出現条件 「相手とのストック差」と「蓄積ダメージ差」に応じて、片翼出現に必要なポイントが計算される。 セフィロスが不利であるほどポイントは小さくなる。 このポイントの値を更にセフィロスの蓄積ダメージと比較し、蓄積ダメージがポイントを上回っていた場合に片翼が出現する。 セフィロスの蓄積ダメージ(縦軸)と相手の蓄積ダメージ(横軸)の関係を図示すると以下のようになる。 各線は、上から2ストック有利時~2ストック不利時に対応しており、セフィロスの蓄積ダメージが各線を上回ると片翼が出現する。 なお、ポイントの計算にはファイターを操作する人間の数が関係しているため、CPUとして扱われるトレーニングモードでは出現条件が通常ルール時と異なることに注意。 +トレーニングモード(対CPU)での挙動 まったく同%では、80.0%で片翼が出現する。 セフィロス側が1%でも高い場合は65.0%、1%でも低い場合は90.0%で片翼が出現する。 1度片翼が(撃墜される以外で)消滅すると、以後は90.0%で片翼が出現するようになる。トレーニングモードの機能でリセットしても、しきい値はもとに戻らない。 片翼出現ポイントの計算式 +開く ランク(自 - 敵) 蓄積ダメージ差(自 - 敵) ポイント計算式 高しきい値 低しきい値 -2 -119 -70 MAX(45 - 0.3 * (120 + %diff), 30) -319 -120 60 -370 -320 min(70 - 0.2 * (320 + %diff), 80) -1 * -9 MAX(55 - 0.3 * (10 + %diff), 40) -209 -10 70 -210 * min(80 - 0.2 * (210 + %diff), 90) ±0 * -99 80 -150 * min(90 - 0.2 * (100 + %diff), 100) +1 * 1 85 0 * min(95 + 0.2 * (10 - %diff), 105) +2 * 121 90 120 * min(100 + 0.2 * (120 - %diff), 110) 片翼の消失条件 現時点でのストック状況(出現時ではない)に応じてしきい値が与えられ、「消失ポイント」がしきい値を超えると片翼が消失する。 また、ストックを失うことでも片翼は消失する。 なお、一度片翼が消失すると、そのストック中は片翼が再出現しなくなる。 ランク しきい値 2ストック不利 110 1ストック不利 100 ストックイーブン 90 1ストック有利 65 2ストック有利 50 消失ポイントは、次の行動によって累積されていく。 相手を撃墜する相手を撃墜する度、50のポイントが加算される。相手が「自滅」した際はポイントを失わない(「自滅」の条件はガチ対戦で発生するには厳しいため無視してよい)。 相手とのストック状況が変化するため、その都度しきい値も変化する。 相手にダメージを与える相手にダメージを与える度、相手に与えた「基礎ダメージ」の0.3倍のポイントが加算される。3人対戦では0.2倍、4人以上の対戦では0.15倍。 計算に用いられるのは「基礎ダメージ」の値なので、1on1補正、ワンパターン補正、与ダメージ補正、スマッシュホールド倍率などの影響を受けない。この仕様によって、試合中に正確な値を把握することはほぼ不可能。 自分のダメージを回復するダメージ回復量の0.2倍のポイントが加算される。 実際にダメージが回復しなくても(例えば蓄積ダメージが0.0%のときにアイテムを取得しても)ポイントは加算される。 (例) 2ストック不利時に片翼が出現したとき、その時点でのしきい値は110である。 110 / 0.3 = 約366.7%の「基礎ダメージ」を与えると、片翼は消失する。 相手から1ストック奪うと、しきい値が110から100に減少する上、50のポイントが加算される。しきい値までの残りのポイントは100 - 50 = 50。 50 / 0.3 = 約166.7%の「基礎ダメージ」を与えると、片翼は消失する。 相手から2ストック奪うと、しきい値が110から90に減少する上、合計で100のポイントが加算される。消失ポイントがしきい値を上回るため、2ストックを奪った時点で片翼が消失する。 3ストックタイマン時では、およそ以下のようになる。 ダメージの算出は、ワンパターン補正を1.0倍として計算しており、1on1補正による1.2倍の倍率と、片翼による1.3倍の与ダメージ倍率を考慮している。 実際の試合では、ワンパターン補正と小ジャンプ補正によるダメージの影響を受けるため、正確な値ではないことに注意。 2ストック不利時に片翼出現 相手から2ストック奪う。 相手から1ストック奪い、かつ相手に合計約260.0%のダメージを与える。 相手に約572.0%のダメージを与える。 1ストック不利時に片翼出現 相手から2ストック奪う。 相手から1ストック奪い、かつ相手に合計約208.0%のダメージを与える。 相手に約520.0%のダメージを与える。 ストックイーブン時に片翼出現 相手から2ストック奪う。 相手から1ストック奪い、かつ相手に合計約78.0%のダメージを与える。 相手に約468.0%のダメージを与える。 1ストック有利時に片翼出現 相手から1ストック奪う。 相手に約338.0%のダメージを与える。 2ストック有利時に片翼出現 相手に約260.0%のダメージを与える。 片翼の効果 与ダメージ量が1.3倍に増加する。ふっとばしの計算はヒット後の蓄積ダメージの値を参照するため、実質的にふっとばしも変化する。 与ダメージ補正による与ダメージの増分は、片翼消失の条件には関与しない。 空中ジャンプの回数が1回増える。 多くの移動能力値が上昇する。最大歩行速度が1.15倍になる。 ダッシュ速度が1.2倍になる。 最大走行速度が1.25倍になる。 地上抵抗値が1.3倍になる。 最大空中速度が1.2倍になる。 最大落下速度が1.05倍になる(急降下速度は変化しない)。 重力値が1.03倍になる(ふっとび中の重力値は変化しない)。 各スマッシュ攻撃に20.0% (24.0%)のヘビーアーマーが付与される。アーマーのタイミングは、「スマッシュホールド開始直後」から「攻撃発生の直前」まで。 したがって、スマッシュをホールドした場合は、ホールドの解除1F目から発生までヘビーアーマーとなる。 前空中攻撃のカベ突き刺し 前空中攻撃の発生時にセフィロスの目の前にカベがあると、剣でカベを突き刺すことができる。 カベ突き刺しは、1回おこなうごとにガケを1回つかんだ扱いになる。 ただし、カベ突き刺し後にガケをつかまった場合に、「2回目のガケつかまりで無敵フレームが無くなる」という意味ではなく、 影響を受けるのは、 連続ガケつかまり のペナルティと、最大連続ガケつかまり回数の仕様のみ。 例えば、カベ突き刺し後にガケをつかまった場合、連続ガケつかまりのペナルティによって、その後のその場ガケあがりの無敵フレームは1-27Fへと減少する(通常は1-33F)。 また、カベ突き刺しは着地するまでに最大で3回までしか行えない。 通常必殺ワザ(フレア/メガフレア/ギガフレア) フレア/メガフレア/ギガフレアはすべて、爆発判定のみ反射できない/しまうことができない。 ギガフレアの爆発判定は、吸収することもできない。 ワザ 反射可 吸収可 しまう フレア 弾 可 可 可 爆発 不可 可 不可 メガフレア 弾 可 可 可 爆発 不可 可 不可 ギガフレア 弾 可 可 可 爆発 不可 不可 不可 横必殺ワザ(シャドウフレア) シャドウフレアは、1F ~ 27Fのあいだワザを溜めることができる(仕様上、0Fの溜めは不可能)。 シャドウフレア(付着部分)が相手にヒットすると、溜め時間に応じた個数の球が相手の周囲を周回するようになる。 なお、反射時に周回する球の個数は、反射側のワザの性能(ダメージ倍率等)に依存しない。 溜め時間 周回する球の個数 通常時 反射時 1-9F 1個 2個 10-13F 2個 3個 14-18F 2個 4個 19-27F 3個 5個 1度に周回する球の個数は最大で5個まで。 アイスクライマーのパートナーにヒットさせても球は周回しない。 アシストフィギュアやボスにヒットさせても球は周回しない。 球の周回 始めにシャドウフレアがヒットしてから240Fが経過すると、球が誘導され始める。 誘導開始までに追加でシャドウフレアがヒットした場合、横必殺ワザの溜め時間によって35F ~ 180Fだけ周回時間が延長される。 球の周回主がヒットストップ状態にあるときは、球の移動(及び周回時間のカウント)が停止する。 球の誘導開始タイミングは、(特に球が1つだけ周回している場合)視覚的に判断することができる。 ただし、追加でシャドウフレアがヒットした場合は視覚から判断することはできなくなる。 球を1つ付着させた場合 3時の方向から反時計回りに周回を開始し、120Fで1周する。 ちょうど2周して3時の方向に球が移動すると、球が誘導され始める。 球を1度に2つ付着させた場合(複数回に分けて付着させた場合は挙動が異なる) 9時/3時の方向から反時計回りに周回を開始する。 9時の球が2周と少し周回して7時の方向に球が移動すると、9時の球が誘導され始める。 球を1度に3つ付着させた場合(複数回に分けて付着させた場合は挙動が異なる) 6時/10時/2時の方向から反時計回りに周回を開始する。 6時の球が2周半と少し周回して10時半の方向に球が移動すると、6時の球が誘導され始める。 シャドウフレアの反射 シャドウフレアは、「反射側のワザの性能に依らず反射時(しまう時)の速度や持続時間が一定」という特徴がある(ダメージは反射側のワザ依存)。 付着は、反射後の持続時間が8Fに固定されている。 球(周回/誘導)は、反射速度が2.8に、反射後の持続時間が18Fに固定されている。 最後の切りふだ(スーパーノヴァ) セフィロスの最後の切りふだ「スーパーノヴァ」をヒットさせると、ランダムで「ふっとび増加」「シールドブレイク」「眠り」「左右操作反転」「スロー」「お花」の6種類の追加効果が発生する。 各効果が発生する確率は、ヒットさせた際の相手の位置が地上/空中/ガケ外であったかで変化する。 特殊効果 発生確率 説明 地上 空中 ガケ外 ふっとび増加 27.40% 30.77% 50.00% 設定されているリアクション値が異なり、相手を強くふっとばす。 シールドブレイク 17.81% 15.38% 0.000% 相手をシールドブレイクし、400 ~ 1200Fのあいだ相手をふらふら状態にする。ガード中のプリンにこの効果が発動した場合、高速で上空に飛び上がる。 眠り 13.70% 7.692% 0.000% 520 ~ 1320Fのあいだ、相手を眠り状態にする。 左右操作反転 13.70% 15.38% 0.000% 400 ~ 1500Fのあいだ、相手を左右操作反転状態にする。 スロー 13.70% 15.38% 25.00% 400 ~ 1500Fのあいだ、相手を1/2倍のスロー状態にする。 お花 13.70% 15.38% 25.00% 400 ~ 1800Fのあいだ、相手をお花状態にする。 コメント - 名無しさん (2020-12-19 20 40 17) シャドウフレアは大乱闘では相手に擦り付けられるってつかいかたで桜井さんが言ってたね - 名無しさん (2021-03-12 19 20 30) 最後の切りふだのシールドブレイクの効果 - 名無しさん (2021-09-15 22 04 32) プリンのシールドブレイクはガード中じゃなくても飛び上がるかと(途中で切ってしまった失礼) - 名無しさん (2021-09-15 22 05 56) 名前
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セフィロス プロフィール 基本ステータスキャラクター性能 基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:森川智之 バトルスタイル・コンセプト:ブレイド・マスター かつて英雄としてその名を轟かせた伝説のソルジャー・クラス1st。 しかし自分の特異な出生を知り、英雄は悪鬼へと姿を変え星に君臨する『神』となるべく暗躍する。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:111 装備可能武器 大剣 刀 装備可能防具 手:盾 小手 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 胸当て キャラクター性能 刀を振って斬撃を飛ばして攻撃するキャラクター。 全体的に攻撃範囲が広く、特に正面へのリーチに優れる。 長距離射程の牽制魔法も使うことができる。 一部の技はコンボ入力で攻撃を中断してしまう。 技が全段ヒットしてからコンボ入力することで本来のダメージを引き出すことができるのでタイミングを覚えよう。 最大ヒットする入力タイミングではセフィロスが刀を構え直すので分かりやすい。 移動スピードは遅め。 初代DFFではHP攻撃の性能が劣悪で弱キャラ扱いされることもあったが、 UT版で強力なHP攻撃が導入されたことにより一気に強化された。 今作ではそのUT版の性能をベースに、各技に調整が加えられている。 全体として、高低差に強くなったが横軸には若干弱くなり、「シャドウフレア」の強化によりHP攻撃を当てやすくなった。 新技は地上用近距離攻撃「刹那」 基本戦術 近距離攻撃のリーチが長く、相手のリーチ外から先手を取りやすい。 発生の早い「居合い斬り」を中心に相手をガンガン押していこう。 ガードや回避を狩る手段も豊富なので、ワンパターンにならないように強気に相手の行動を読んでいくといい。 遠距離では「シャドウフレア」で相手の行動を制限しやすいため、魔法の弾幕も攻略しやすい。 対地上~低空で真価を発揮する技が多く、フリオニールなど地上戦を展開するキャラクターに強い。 今作で追加されたアシストブロック・EXリベンジに対して有効な単発攻撃が「天照」しか無いため、ゲージ管理も重要になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP なぎ払い 初期 地上 物理 近接弱 2.1*5.102.1*6.103.1*5.2 発生 21F 声 19F 30(15) 100 縮地 32 地上 物理 近接弱 5.4*51*3.7 発生 27F 声 1F 30(15) 100 シャドウフレア(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生 45F(交差 75F) 声 11F 30(15) 80 刹那 8 地上 物/魔 近接弱 物1.魔1*6.13 発生 15F 声 1F 30(15) 80 居合い斬り 初期 空中 物理 近接弱 2*8.94.1*5.6 発生 17F 声 15F 30(15) 100 虚空 4 空中 物理 近接弱 6.1*9.10 発生 27F 声 1F 30(15) 100 神速 16 空中 物理 近接弱 5.4*51.2.7 発生 23F 声 1F 30(15) 100 シャドウフレア(空中) 24 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生 45F(交差 75F) 声 11F回避C可 41F 30(15) 80 ブレイブ攻撃解説 なぎ払い 刀でなぎ払う近距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 一歩踏み込んで、かまいたちのような斬撃で攻撃する技。 正面のリーチは長く攻撃判定も太いが、高低差には対応できない。 発生は遅めで若干当てづらく、隙も大きい上に攻撃が出てからは旋回しないので、避けられると危険と、ちょっと使いにくい技。 相手の接近に対して置くように使ったり、マルチグラウンドダッシュ等でなるべく先端を狙って当てにいくといいだろう。 最後まで出しきると追撃効果のふっ飛ばしなので、アシスト連携を狙う場合は2段目で止めるといいだろう。 縮地 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(正面) 正面に5発の衝撃波を放ち、一気に間合いを詰めて正面に吹き飛ばす技。 飛び道具としては発生が早く、弾速も速い。 今作では射程距離が若干短くなったが、なぎ払いで届かない程度の距離への刺し込みとしては十分な射程を持つ。 20°程度の上下射角があり、先端あたりなら空中の相手を捉えることができる。 最初に振るう刀にも攻撃判定があり、こちらは近接弱判定でガードされると仰け反るので注意。 衝撃波は遠隔弱なのでガードで仰け反ることは無いが、ガード連打で正反射され、そのまま反撃される可能性もあるので過信しない方がいい。 なぎ払いの射程外からの牽制や、回避で逃げた相手を狙うのが主な使い方になる。 刹那 一瞬で相手に複数の斬撃を当てる近距離攻撃。発生は早いが射程が短い。 追加効果:激突(正面) 刀を振り、見えない斬撃で斬り刻む新技。 踏み込まないわりにリーチが長く、WOLのデイフラッシュと同程度のリーチがある。打点は低く低空の敵に当てにくい。 発生は早く、隙も少ないうえに硬直を攻撃,ガードでキャンセル可能。 激突の距離はあまり長くない。 用途はなぎ払いと若干被っているが、これはどちらかというと防御面で役に立つ受身の技。 居合い斬り 瞬速で斬りつける中距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 なぎ払いと同じような斬撃で攻撃する技。 攻撃前にやや前進し、0,5キャラ分程度の上下誘導がかかる。今作ではこの踏み込みが短くなった。 なぎ払いよりも発生が早く、短くなったとはいえ前方へのリーチは依然長いため、置くように使ったり、硬直を潰すのに重宝する。 読まれて回避で回りこまれると結構な隙ができるので、読まれないように注意。 今作では1段目命中後の相手の仰け反り時間が減少し、虚空へのコンボや居合いループが不可能になった。 アシスト連携を狙う場合は1段で止めよう。 虚空 光速ですり抜ける中距離攻撃。連続ダメージが相手を襲う。 追加効果 激突(斜め下) 相手と高度を合わせてまっすぐに斬り抜け、見えない斬撃が相手を斬り刻む。 もともと上下誘導が優秀な技だったが、今作では更に上下の誘導範囲が強化された。 発生は遅く掛け声もわかりやすいため発動がバレやすく、ガードされやすいので注意。 攻撃後の硬直は長いが、回避キャンセルが早いため、居合い斬りと比べて回避からは反撃されにくい。 主に、居合い斬りを避けようとして頭上や背後に回りこんだ相手を狙うと良いだろう。 魔法キャラ相手の場合は、斜め上下からの直線的な飛び道具を上下動で回避しつつ攻撃に移るという使い方もできる。 神速 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(斜め下) 正面に5発の衝撃波を放ち、一気に接近して相手を投げ捨てる。縮地の空中版。 縮地と同じく射程距離が短くなったが、居合い斬りの射程外での中距離戦では重宝する。 射角は上下15°程度で、セフィロス自身の上下誘導も無いため、高低差には弱い。 居合い斬り以上に隙が大きいため、近距離では安易な使用は控えよう。 今作では1段目ヒット後に回避キャンセルができなくなり、対地上限定で使えた居合い斬りへのコンボが不可能になった。 シャドウフレア(地上/空中 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 相手の前後左右に4つの球が出現し、中心に向かって交差するように収束する魔法。 その特性上、横軸の移動に強く、上下動に弱い。 判定は遠隔弱なので、ガードやダッシュで簡単に処理されてしまう。相手の行動を読み、動きを止めた瞬間を狙おう。 遠距離魔法を読んで潰すのはもちろんだが、近距離では置きガードの硬直に丁度刺さる場合が多く、ガード読みで使うことができる。 この技自体の威力は低いが、当たれば回避→居合い斬り等でコンボを繋ぐことができるため、近~中距離なら火力も申し分ない。 今作では硬直が少なくなり、更に硬直を攻撃,ガードでキャンセルできるようになった。近距離ならHP攻撃へ繋げることも可能。 また、ヒット時に以前よりも相手を高く浮かすようになり、交差部分以外では連続ヒットしにくくなった。 相手が攻めてこないようならひたすら連発してアシストゲージを溜めるのもあり。 地上版は使用時に空中に浮くため、キャンセル行動は空中のものが出る。 技自体の性質は、地上と空中で違いは無い。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 八刀一閃(地上) 初期 地上 物理 近接強 2*6.4.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 閃光(地上) 初期 地上 物理 ガード,近接強 4.1*6.HP ガード 1F~44F 発生 45F 声 1F 30(15) 130 ブラックマテリア 28 地上 魔法 遠隔強 溜め弱,中 HP溜め強 3*n.HP 発生 63F 声 1F.61F※溜めずに使った場合 30(15) 150 獄門 初期 空中 物理 近接強 2*n.HP 発生 55F 声 1F 30(15) 130 八刀一閃(空中) 12 空中 物理 近接強 2*6.4.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 閃光(空中) 20 空中 物理 近接強 4.1*4.HP ガード 1F~44F 発生 45F 声 1F 30(15) 130 天照 36 空中 物理 近接強 HP 発生 43F 声 37F 30(15) 130 HP攻撃解説 八刀一閃(地上/空中) 激しく8撃斬りつける中距離攻撃。長いリーチで相手を襲う。 追加効果 激突(正面) 相手を追尾しながらの8連続斬り。 1発目の誘導が非常に優秀で、ガード,回避狩りとして信頼性が高い。 1発目が外れてしまうと以降はあまり踏み込まず、特に上下誘導は皆無なので空中では回避しきられやすい。 地上では長い持続により回避を捉えやすい。 技全体のモーションが長く、外れると膨大な隙を晒すことになるので、絶対に当てるつもりで振ろう。 閃光(地上/空中) 攻撃を防御して当てるガード攻撃。ガードが成功せずとも攻撃に移行する。 追加効果 ガード/激突(正面) 光の壁で攻撃をガードし、刀で斬り込む技。 ガードの能力は通常ガードと同じで弱判定のみだが、密かに背後からの攻撃もガードできるのが特徴。 今作では攻撃に移るまでガード判定が持続するようになったためガードしやすくなった。 攻撃への移行も早くなったが、攻撃のリーチが短くなった。 リーチの長い攻撃だと、ガードに成功しても反撃が空振りすることも。 この技も攻撃全体のモーションが長く、外すと危険。 リスクやリターンを考えると通常ガードの劣化版といえる面もあるが、回避狩りをガードできるのが強み。 ブラックマテリア 隕石を呼び寄せる遠距離攻撃。溜め押しでより巨大なものを呼ぶ。 追加効果 吸引/激突(下) ※最大溜め時のみ 自分の頭上から相手に向かって斜めに隕石を落とす。 溜め押しで2段階の性能変化があり、溜めると射程が延びる。溜めずに撃つと射程が短い。 2段階(最大溜め)では吸引・激突効果で多段ヒットの巨大隕石がゆっくりと落下してくる。 発生は遅いが、溜めからの解放は早いため、溜め始めるまで時間を稼げれば近~中距離では有利な読み合いができる。 最大まで溜めてからダッシュで接近されると比較的簡単に対処されてしまうので注意。発射後の隙は非常に大きい。 溜めている間は無防備なので、アシストに潰されやすい点にも注意が必要だろう。 獄門 落下しながら突く近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 上空に飛び上がり、刀を下にまっすぐ構えて降下する技。FF7原作DISK1の最後に見せたアレ。 溜め押しの間降下し続け、□を離すとその場でHP判定の攻撃が出る。着地すると、地面を割って盛り上がった岩がHP判定になる。 HP判定部分は範囲,持続が優秀で、当てやすい。 空中では技終了のタイミングをコントロールできる上、長距離を降下できるため相手と距離を離しやすく、反撃を受けにくい。 地上付近では外すと反撃を受けやすいが、相手の回避や着地硬直に直撃させやすい。 高空で当たると地上までダメージを与え続けることができ、大ダメージを奪うことができる。 発生が遅いためガードに合わせて使っても相手の回避が間に合ってしまうが、上手く使えば回避狩りは可能。 出始めの上昇で大振りの攻撃をかわし、硬直を串刺しにする使い方もある。 突きを当てずにHP判定だけを当てることで命中のタイミングをずらすことができる。これは主にエクスデス戦で重要なテクニック。 天照 素早く上空に斬り上げる近距離攻撃。出が速く真上に強い。 追加降下 激突(斜め上) 相手の下にもぐりこみ、一気に振り上げる。 発生が早く、癖が無い使いやすい技。HP攻撃の主力となる。 今作では激突の距離が伸びたため、激突ダメージも期待できる。 上下への誘導がかなりのものだが、横軸の旋回能力はイマイチなので、八刀一閃等との使い分けも重要になる。 始動時の誘導で相手の攻撃を回避してそのままカウンターを決められることも。 モーションが短い上に相手の頭上を取るため(キャラにもよるが)反撃を受けにくく、積極的に使っていける。 回避で高度を合わせて反撃することは可能なので、過信はしないように。 シャドウフレアからのコンボも有効。CPU相手ならエクスデスとケフカ以外の全キャラをシャドウフレア→天照で倒せる。 セフィロスの全技中唯一の単発攻撃なので、アシストブロックやEXリベンジにも有効。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) なぎ払い 地上 BRV 八刀一閃 HP 居合い斬り 空中 BRV 獄門 HP EXモード 「リユニオン!」 片翼が生える。浮遊移動が可能に。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続ける事で滑空出来る。 心無い天使:R+□ボタンで詠唱を開始し、長い詠唱の後、相手のブレイブを1にする。 詠唱の間は高度を保ったまま移動が可能。R+□ボタンを離せば詠唱を中止できる。 成功時にセフィロスがBREAK状態だとダメージ表示は出るが実際はブレイブ値に変化は起きない。 EXバースト 「スーパーノヴァ」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 5*5(物理) 0~1段階 152段階 203段階 25LIMIT BREAK 5*6.9*5※全て魔法属性 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に溜めきる事が出来れば「スーパーノヴァ」が発動し、ブレイブを大量に奪えるが、ゲージが残っていた場合は殆どブレイブを奪う事が出来ない。 □を押してEXバーストに突入する際の斬撃(ゲージが出る前の攻撃)とスーパーノヴァはそれぞれ攻撃タイプが異なる。斬撃は物理タイプ、スーパーノヴァは魔法タイプ。 コンボ・連携 コンボ シャドウフレア → (回避→) 近接攻撃 近~中距離でシャドウフレアに当たったり、回避した硬直を狩る連携 無印から定番の連携だが、今回はシャドウフレアの硬直が激減した上に硬直を攻撃でキャンセルできるようになったためかなり狙いやすくなった。 回避を挟む必要が無い近距離ならHP攻撃へ繋げることも可能。 ちなみにデスペラードカオスには、天井でシャドウフレア連発するだけで無限コンボになる。 EXリベンジ バグか仕様か、プロログス版ではEXリベンジ中に居合い斬りを使うと通常時と同等の距離を吹き飛ばしてしまうため、居合い斬りを出しきるコンボを組み込むことができない。 シャドウフレア*n → HP攻撃 バグなんて関係なく安定するコンボ。 〆のHP攻撃は相手や地形との位置関係を見て決めよう。 シャドウフレアの連発可能回数は5回ほど。 フォーム アナザーフォーム 「ベリオルクローズ」 原作最終決戦時の上半身裸の姿になる。 サードフォーム 「オリジナルコート」 原作のデザインを再現したコスチュームに変わる。 髪型も再現される。 フォースフォーム 「from キングダム ハーツ」 「キングダム ハーツ ファイナルミックス」登場時のセフィロスを元にしたデザイン。 身にまとっているコートやEXモード時に現れる片翼の形状も変化している。 攻略スレ 【FF7】セフィロス【イカ】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301730232/ ページトップへ▲
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セフィロス ランク:B E(FINAL FANTASYⅦ) 属性 ・男 ・独身 ・ソルジャー1st ・英雄 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5(+1) 精神力 5(+3) 能力 ・ジェノバの力[戦闘前] 1D6を振り以下の効果を得る。 1~3 「経験」 4~6 耐久力を+1して宣言できる ・正宗[戦闘][主要][攻撃][格闘] [LV:1 損害判定 3:1]で対象1体に防御・逃避・反撃不可の格闘攻撃を行う。 ・黒マテリア[戦闘] Cカードの~弾を使用時、能力名を宣言すると精神力を+3して宣言する。 ESPパワーを通常の3倍消費 ・スーパーノヴァ[戦闘][主要][攻撃][特殊] 基地カードの「ノヴァ」が破棄されている時のみ使用可能。 シートが表の(G)キャラクター1人に、全ての効果を無視し、スーパーノヴァ[火力 2D20]で攻撃 使用後「ノヴァ」を未使用の基地カードの山に混ぜる。 ・わたしは思い出にはならないさ[特殊][対抗(灰)] 「残留思念火力チェック」で出目12を出した時使用できる。 このキャラシートを山札に戻し、新しくシートを1枚引きそのキャラクターとして復活する。 (E)キャラクターでない場合、そのシートを破棄しもう1度引き直す。 灰が使用された場合、それを打ち消しこの効果を発動する 備考 「ジオイド弾」・「N弾」で一気に相手の耐久力を刈り取り、 あとは「正宗」で削るだけでどんな相手でも倒せるはず。 ただしESPパワーがほとんど消えるので意地でも成功させよう。 「正宗」を振ってるだけでも相手は嫌な顔をするので、強気で攻めたほうがうまくいくことが多い。 Q.「ジオイド弾」を「黒マテリア」で撃ちたいです。 ESPパワーはいくつ消費しますか?また、「ESPフィールド」を使った場合はどうですか? A.普段は7×3=21消費します。フィールドと併用すると消費は0になります。 ク○ウド「クックック・・・黒マテリア」 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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セフィロス とは、ファイナルファンタジーシリーズからのゲストキャラクター。 プロフィール 登場作品 能力・武器 おもなセリフ BGM 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール セフィロス 他言語 Sephiroth (英語) 性別 男 職業 ソルジャー 1ST 所属 神羅カンパニー→無所属 声優 森川智之 デザイン 野村哲也 初登場 ファイナルファンタジーⅦ 任天堂初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 背丈ほどもある大刀「正宗」を振るう、長い銀髪で長身の男性。 神羅に所属するソルジャー 1STの中でもトップクラスの実力を持ち、英雄と称される。 その正体は「ジェノバ・プロジェクト」によって生成された実験体。 女科学者・ルクレツィアと、マッドサイエンティスト・宝条博士の間に作られた子供に、ジェノバ細胞を埋め込まれて誕生した。そのため、自分の母をジェノバと誤認している。 冷静かつ勇敢な性格で弱者をも見捨てぬ心優しさも持つが、ジェノバ細胞の本能に目覚めるとジェノバの為であればどのような手段でも行ってしまう。 風貌、戦闘力、BGM等の諸々の要素からゲーム業界の悪役の中でも【クッパ】と並ぶトップクラスの人気を持ち、当時のゲーム業界では明らかにセフィロスを意識したキャラクターが粗製濫造されていた。 登場作品 ファイナルファンタジーⅦ 本作のライバル的な立ち位置であり、ラスボス。 序盤の回想で操作キャラとして使用する事もでき、圧倒的な戦闘力でモンスターを薙ぎ倒していく。 話を進める毎に幾度となく【クラウド・ストライフ】一行の前に登場。意味深な発言を繰り返し、果てにはエアリスを刺殺してしまう。この殺害シーンは『ファイナルファンタジーⅦ』の中でも1、2を争うほど有名。 実は物語開始前にはライフストリームに落ちて死亡した事になっており、その際に星の知識を得て、「黒マテリア」のメテオで星のライフストリームを放出させ、それを全て吸収して一体となる事を計画。 各地にはジェノバ細胞から生み出したコピー体を使い様々な悪事を働いた。 敵としては大空洞の深部で決戦。「リバース・セフィロス」の形態で登場し、倒すと「セーファ・セフィロス」へと変身する。 そちらも撃破すると残留思念で生身が登場。こちらはイベント戦闘に近く、クラウドの超究武神覇斬で葬られる。 全形態を通したボスとしてはお世辞にも強いとは言えず、「弱いラスボス」の代名詞として扱われる事が多い。「ナイツ・オブ・ラウンドで一撃」などと良く言われる為に過剰な稼ぎが行えるのが原因とされる事があるが、そもそもろくな稼ぎをせずに進めてもリミット技がハイスペックすぎるため適当に連発していれば終わってしまう。 ファイナルファンタジーⅦ REMAKE ミッドガルの時間軸から定期的に登場。ラスボスとして生身で立ちはだかる。 派生作や『ディシディア』の技を逆輸入して使用する。 ファイナルファンタジーシリーズ関連作 本編より前の時間軸の作品では頼れる味方として登場したり、友人2人とふざけあったりするなど人間性を感じられる場面もあった。 …おふざけの内容が頭の上に乗せたリンゴに向けて剣を投げるという斜め上のものだったが。 高い人気からゲスト出演が多いが、原作では終始謎の多いキャラクターだったためにゲストで出た際も「とりあえず出した」感の扱いが目立つ。ストーリーのある「キングダム ハーツシリーズ」では顕著であり、実質ただの裏ボス的な存在である。 クラウドが出ると決まって出て来るため、ファンからはストーカー呼ばわりされる事がある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 DLC第8弾としてまさかの参戦。ムービーでは【キーラ】を一刀両断、参戦済みのファイター達を圧倒的な戦闘力で一掃した。 7P・8Pのカラーバリエーションではベリオルクローズ版(コートを脱いだ上半身裸の姿)にも変更出来る。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは【カムイ】に続く刀使いであり、性能面では長いリーチが特徴的。 一方で重量は軽めでぶっ飛ばされやすく、攻撃後の隙も大きい。 ピンチになると片翼が生えて全体的な性能が強化され、攻撃力・移動速度の上昇、空中ジャンプ1回追加、スマッシュ攻撃の出始めがスーパーアーマー化といった恩恵を受けられる。相手にダメージを与え続けたり撃墜したりすると解除され、一度ミスするまでは再発動しなくなる。 必殺ワザは高威力のフレア系が特徴的。チャージを保持できず、チャージするほど射程が短くなるという変わった性能。 最後の切りふだ「スーパーノヴァ」ではセーファ・セフィロスの姿に変身して攻撃する。『ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード版)』でリファインした(人間の脚が生えている)デザインではなく、珍しく原作準拠の姿となっている(一応補足しておくと『ファイナルファンタジー レコードキーパー』のように原作準拠のデザインで外部出演している事はある)。 また、勝利時のリザルトは特殊演出となり、ムービー画面の炎に包まれたセフィロスが再現される。 敗北時は【ミュウツー】とは違い普通に拍手する。凶変前はノリの良いところもあったし、凶変後だとしても拍手する余裕を残している…つまり「セフィロスはやられない」という点にスクウェア・エニックスから見ても該当するため拍手を行っているのだろうか。 特設リングでの肩書は「片翼の天使」。彼を象徴するBGMから取られたものだろう。 ボスキャラであるという点から正式アップデート5日前~配信日に期間限定の「セフィロスチャレンジ」モードが登場。そちらをクリアする事で先行使用が可能。 勝ちあがり乱闘「支配する者達」は【リオレウス】→【ガレオム】→【マルク】→ドラキュラ→魔王ガノン→【ギガクッパ】→(ボーナス)→【マスターハンド】 【クレイジーハンド】と戦う、いわゆるボスラッシュモードのような構成。本作にはボスバトルモードがないので代わりにして下さいと言った所か。 セフィロス参戦前は『ファイナルファンタジーⅦ』のスピリッツは2種類のクラウド以外に存在せず、そちらの追加が優先されたためか、歴代の『ファイナルファンタジーシリーズ』やセフィロス関連キャラは未収録となっている。 また、他の切りふだで変身対象となるギガクッパやギガ・マック等と違い、セーファ・セフィロスはスピリッツ化していない。 能力・武器 正宗セフィロスの背丈ほどもある長刀。非常に高い火力を誇る。威力はファイナルファンタジーⅦの全武器中最強の99・命中率255・マテリア穴6個3連結だが、セフィロス以外には装備できない。回想中にメニューを開いて外そうとすると無言で拒まれる。 フレア/メガフレア/ギガフレア「フレア」は単体に無属性の大ダメージを与える魔法。『Ⅶ』の通常版ではセーファ・セフィロス時に使用する。「メガフレア」と「ギガフレア」は、『Ⅶ』においては召喚獣「バハムート」と「バハムート改」の召喚技。敵全体に無属性の大ダメージを与える。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは通常必殺ワザとして採用。高威力の炸裂魔法を放つ。チャージする毎に上位のフレアに変化して威力と爆発範囲が広がるが、射程は短くなる。 シャドウフレア黒いフレアで敵に攻撃する技。『Ⅶ』の通常版においてはフレアと同威力の「てきのわざ」の一種でありセフィロスは関係無かったが、『Ⅶインターナショナル』ではセーファ・セフィロスがフレアの代わりに使用する。『ディシディア』や『Ⅶ REMAKE』では生身のセフィロスも使用。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは横必殺ワザとして採用。小さな弾を放ち、当たると一定時間相手の周囲を旋回した後に攻撃する。 一閃/八刀一閃一閃は近寄って正宗で一刀両断する技。八刀一閃はその名の通りにそのまま連続で斬り付ける。「八刀一閃」は『クライシス コア ファイナルファンタジーⅦ』でセフィロスが使用する技。後に『ディシディア』や『Ⅶ REMAKE』でも使用する。「一閃」は『キングダム ハーツⅡ』でセフィロスが使用。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは上必殺ワザとして採用。通常は一閃だがチャージする事で八刀一閃に強化される。 閃光『エアガイツ』が初出。この時点では単なる横切りの必殺技。『ディシディア』に登場した際はガードしながら攻撃し、閃光を発する薙ぎ払いを行う技という形になった。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは下必殺ワザとして採用。よくあるカウンター技だが、強い攻撃は跳ね返せずに障壁が割れてしまう。 獄門正宗を下に向けて急降下しながら突き刺す技。 スーパーノヴァ超新星を起こして星ごと破壊するダイナミックな必殺技。『Ⅶ』通常版ではセーファ・セフィロスの大技で、魔法ダメージを与えた後に沈黙と混乱状態にする。『Ⅶインターナショナル』版では演出が過剰なほど派手になっており、彗星で太陽を膨張させて太陽系全体を爆発させるというとんでもないものとなっているが、性能はと言うと現HPの15/16の割合のダメージ+沈黙・混乱・スロウの状態異常付与へと変更されている。要するに見た目こそ派手だがこれを食らって死ぬことはない。ビジュアル的にはどう考えてもメテオよりヤバそうなのだが、『クライシス コア ファイナルファンタジーⅦ』では作中のファンクラブに生身の頃のセフィロスの必殺技として認知されているらしい……。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では最後の切りふだとして採用。3人まで巻き込んで超新星で攻撃し、ランダムで状態異常を与える。演出は『Ⅶ インターナショナル』を踏襲しているが、流石にかなりハイスピードに簡略化されている。また 見掛け倒しな 性能も原作概ね引き継いでおり、これ単体では殆ど吹っ飛ばすことはできずダメージ量も30%程度とかなり控えめなのだが、眠りやスローと言った厄介な状態異常を付与できるのが魅力。 おもなセリフ 私は思い出にはならないさ『アドベントチルドレン』でのクラウドの「思い出の中でじっとしていてくれ」に対する発言。 「抹殺に失敗するのさ」ザックス「まじ?」「ああ まじ だ」『クライシスコア』より。友人の離反による抹殺命令に対してザックスに語ったプラン。神羅の「英雄」をしていたマトモだったころの発言だが、ノリの良さを含め後の豹変ぶりを考えると切ない。 「俺が許可する 帰れ」『クライシスコア』より。エアリスの身を案じるザックスへかけた言葉。優しい先輩しているセリフだがやはり後の豹変を考えると切ない。 「クラウド お前に頼みがある」「どん兵衛を 食べないか」クラウド「……興味ないね」「クラウド どん兵衛を食べるんだ」クラウド「しつこいぞ!」「どんぎつねを見るたび思い出せ」「おまえを導くのは どんぎつねだ」「どんぎつねはいつでも おまえのそばにいる」「どん兵衛を」「どん兵衛を」「どん兵衛を」クラウド「ううっ……」クラウド「ズズズッ」「良い子だ」「売上クラス1st」「日清のどん兵衛」「どん兵衛を」「贈ろうか」「日清」日清食品のどん兵衛とのコラボCM『片翼のどんぎつね 篇』より。「片翼の天使」が流れる中キツネの耳と尻尾を生やしたセフィロスがクラウドにどん兵衛を食べることを強要する。クラウドは拒絶するが精神攻撃を受け結局食べることになる。 「いまのうちだ」「楽しめ クラウド」『リバース』において、ゴールドソーサーでクラウドの見た幻覚のセフィロスの言葉。本人ではないのだが、遊園地で遊ぶようにすすめてくるセフィロスの姿はシュールである。 BGM 片翼の天使セーファ・セフィロス戦のBGM。セフィロスといえばこれと言うぐらいに有名。 関連キャラクター 【クラウド・ストライフ】 余談 容姿の特徴とも言える長身の下半身にまで伸びるサラサラのロングヘアーだが、HD画質の3Dモデルではボーンと物理演算の問題で労力がかかる。後発のHD画質の『ファイナルファンタジーシリーズ』の作品でセフィロス並のサラサラなロングヘアー持ちの新キャラがいないのは恐らくこのせい。 『EVER CRISIS』で描かれた過去のセフィロスは後の時代の彼よりも髪が短かった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?