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バトルポジションについて 戦闘では、必ず“前衛”・“中衛”・“後衛”のどれかに立たなければなりません。 前衛:自分の攻撃と功魔が1.5倍になる代わりに、防御と防魔が0.5倍になります。 中衛:能力は変わりません。 後衛:自分の防御と防魔が1.5倍になる代わりに、攻撃と功魔が0.5倍になります。 後衛から後衛への攻撃は通常は届きません。 一部の技には、後衛からでも後衛に通常攻撃のダメージで攻撃できるものもあります。 バトルポジションの変更 バトルポジションは戦闘の途中でも変えられます。 移動するにはターン数を必要とします。 前衛から後衛へ、後衛から前衛へ、など、一気に移動することは出来ません。 前衛から中衛へ1ターンかけて移動し、中衛から後衛へ1ターンかけて移動する必要があります。 基本、一度の移動で、1ターンを必要とします。
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home position 自作 タッチタイピングをする時の基本形とされる、 キーボードの「F」と「J」に両手の人差し指を乗せるポジションのことを 「(何)ポジション」というでしょう? (2009年8月3日 『さいあんせいあん』「 どげきゅーん 」) タグ:生活 Quizwiki 索引 な~ほ
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POLE POSITION POLE POSITION II 機種:AC, At26, At52, SCV, PS, GBA, PS2, 360, NS, PS4 作曲者:大野木宣幸、慶野由利子 発売元:ナムコ 発売日:1982年9月 (AC 無印)、1983年11月 (AC II)、1995年11月22日 (PS 無印)、1996年6月21日 (PS II)、 :2023年7月6日 (NS, PS4 無印)、2023年12月7日 (NS, PS4 II) 概要 ナムコが1982年リリースしたレースゲーム。 富士スピードウェイを舞台に、予選、決勝のレースを争う。 レースゲームと言えばトップビューだった時代に擬似3Dの後方視点を取り入れ、以後の作品の基礎となった。 作曲は大野木宣幸氏がメインで担当し、慶野由利子氏が一曲のみ参加している。 同時期の作品と比べ、楽曲に使用可能な最大同時発音数が6チャンネルと多め (*1) であることに加え、ステレオ4chを実現していた。 翌年には、テストコース、鈴鹿サーキット、シーサイドの3つのコースが追加された『ポールポジションII』が発表された。 他にも初代に比べると、最高速が速くなるターボの概念が追加、マイカーの色などの違いがある。 サウンド面でみると、変更曲が2曲ある以外はほとんど同じ。 予選、グランプリゴールファンファーレは修正されたのか、アーティキュレーションがやや硬くなった。 (関連作:ファイナルラップ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット音 大野木宣幸 予選スタート・ファンファーレ 予選ゴール・ミュージック(1) ポールポジション獲得時ファンファーレ 予選ゴール・ミュージック(2) グランプリ・ゴール・ミュージック ゲーム・オーバー・ミュージック 1位名前入れミュージック 慶野由利子 2位~6位名前入れミュージック 大野木宣幸 7位~100位名前入れミュージック 『ポールポジションII』変更曲 予選スタート・ファンファーレ 大野木宣幸 7位~20位名前入れミュージック 『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』収録アレンジ POLE TO WIN (*2) 作:大野木宣幸編:磯田健一郎 「予選スタート・ファンファーレ(II)」~「2位~6位名前入れミュージック」~「ゲーム・オーバー・ミュージック」のアレンジ サウンドトラック ビデオ・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) 細野晴臣氏がプロデュースした同名アルバムの復刻盤。 アーケード版無印のプレイサウンドを「POLE POSITION」として収録 ナムコ アーケード80'S ナレーションや効果音を含むアーケード版『II』のサウンドを収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68000音源を収録。 DISC 3に『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』に収録された音源を収録 PV アーケードアーカイブス ポールポジション
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ポジション一覧 ポジション適性 投手 野手 本校ポジション図 適性一覧 野手の通常守備適性と特殊適性本校選手 ライバル選手 その他選手 コメント 最終更新日時 2024/05/24 23 51 /このページを編集 本校ポジション図 ★ 有原世代2年生時▼ ★ 有原世代1年生時▼ 適性一覧 UR選手はシンデレラ覚醒後にメモリアルリンクを使用して適性を変えることができる 参考 適性ごとのステータス補正 ☆ ◎ 〇 △ 適性なし +5% ±0% -10% -15% -50% 野手の通常守備適性と特殊適性 [部分編集] 本校選手 選手名 シーン名 属性 レア 有原 翼 通常守備適性 - △ 〇 〇 ◎ - - - 【締めくくりに集う一笑】有原 翼 (一) - ◎ 〇 〇 〇 - - - 【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊) - △ ◎ 〇 ◎ - - - 【十人十色の流れ星】有原 翼 (遊) 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 選手名 シーン名 属性 レア 東雲 龍 通常守備適性 - 〇 〇 ◎ 〇 - 〇 - 【精神集中の構え】東雲 龍 (三) - ◎ ◎ ◎ ◎ - 〇 - 【才気煥発の実力】東雲 龍 (三) - 〇 〇 ◎ 〇 - 〇 ◎ 【絶対の自信】東雲 龍 (三) - 〇 △ ◎ 〇 ◎ - - 選手名 シーン名 属性 レア 野崎 夕姫 通常守備適性 - ◎ - △ - 〇 - - 【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先) - △ - △ - △ - - 【HACHI NINE】野崎 夕姫 (捕) ◎ 〇 - - - △ - - 【闘志の眼差し】野崎 夕姫 (一) - ◎ - △ △ 〇 - - 選手名 シーン名 属性 レア 河北 智恵 通常守備適性 - △ ◎ 〇 〇 - - - 【研ぎ澄まされた息吹】河北 智恵 (二) - △ ◎ ◎ 〇 - - - 【一心不乱に駆け抜けて】河北 智恵 (遊) - △ 〇 〇 ◎ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 宇喜多 茜 通常守備適性 - - - - - 〇 △ ◎ 【花咲く成長】宇喜多 茜 (右) - - - - - ◎ △ ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 中野 綾香 通常守備適性 - - - - - △ ◎ 〇 【強みを糧に空高く】中野 綾香 (中) - - - - - △ ◎ ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 鈴木 和香 通常守備適性 ◎ 〇 - △ - - - - 【指し示す活路】鈴木 和香 (捕) ◎ - - - - - - - 【これが私の戦う道】鈴木 和香 (捕) ◎ 〇 ◎ △ - - - - 選手名 シーン名 属性 レア 岩城 良美 通常守備適性 - 〇 - ◎ - △ - - 【一打で魅せたエール】岩城 良美 (三) - 〇 ◎ ◎ - △ - - 選手名 シーン名 属性 レア 倉敷 舞子 通常守備適性 - - - - - △ 〇 ◎ 【青春にさよなら】倉敷 舞子 (投先) - - - - - △ △ △ 【証明の一球】倉敷 舞子 (投先) - - - - - △ △ △ 選手名 シーン名 属性 レア 九十九 伽奈 通常守備適性 - - - - △ 〇 〇 ◎ 【真剣勝負の行方】九十九 伽奈 (右) - - - - △ ◎ ◎ ◎ 【矢の如きレーザービーム】九十九 伽奈 (右) - ◎ - - △ 〇 〇 ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 初瀬 麻里安 通常守備適性 - 〇 △ ◎ △ - - - 【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三) ◎ 〇 △ ◎ △ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 阿佐田 あおい 通常守備適性 - △ ◎ △ 〇 - - - 【大胆不敵にタッチプレー】阿佐田 あおい (二) - ◎ ◎ △ 〇 - - - 選手名 シーン名 属性 レア 直江 太結 通常守備適性 - - 〇 〇 ◎ - △ - 【不撓不屈のグラブトス】直江 太結 (遊) - - 〇 ◎ ◎ - △ - 【湧き上がる闘志】直江 太結 (投中) - - △ △ ◎ - △ - 選手名 シーン名 属性 レア 天草 琴音 通常守備適性 - ◎ 〇 - - △ - △ 【走者刺すムーブメント】天草 琴音 (一) - ◎ ◎ - - △ - △ 【理想への駆け足】天草 琴音 (一) - ◎ 〇 - - △ - ◎ 【奥深きアートの世界】天草 琴音 (一) - ◎ 〇 - - 〇 - △ 選手名 シーン名 属性 レア 近藤 咲 通常守備適性 ◎ - - 〇 △ - - - 【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕) ◎ - - 〇 △ - - ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 永井 加奈子 通常守備適性 - - △ - 〇 - ◎ - 【ハングリーに食らいつけ】永井 加奈子 (中) - - △ - 〇 ◎ ◎ - 選手名 シーン名 属性 レア 新田 美奈子 通常守備適性 - - △ 〇 ◎ - - - 【積み重ねを力に変えて】新田 美奈子 (遊) - - △ 〇 ◎ ◎ - - 選手名 シーン名 属性 レア 花山 栄美 通常守備適性 - - - - - 〇 ◎ △ 【覚悟が捕らえた白球】花山 栄美 (中) - - - - ◎ 〇 ◎ △ 選手名 シーン名 属性 レア 朝比奈 いろは 通常守備適性 - ◎ 〇 △ - - 〇 - 【憧れが描く放物線】朝比奈 いろは (一) - ◎ 〇 △ - - 〇 ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 月島 結衣 通常守備適性 - - ◎ △ 〇 - - - 【忘れぬ初心と極めし想い】月島 結衣 (二) - - ◎ △ ◎ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 仙波 綾子 通常守備適性 ◎ - △ - 〇 - - - 【進塁許さぬ強肩】仙波 綾子 (捕) ◎ - △ - 〇 ◎ - - 【その送球は矢の如く】仙波 綾子 (捕) ◎ - △ - 〇 - - ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 秋乃 小麦 通常守備適性 - ◎ - - - 〇 〇 〇 【風巻き起こす走塁】秋乃 小麦 (一) - ◎ - - - 〇 ◎ 〇 【あんぱんを食べつくせ】秋乃 小麦 (中) - 〇 - - - 〇 ◎ 〇 【エキゾチックナイト】秋乃 小麦 (左) - 〇 - - - ◎ 〇 〇 【みんなといっしょだから】秋乃 小麦 (一) - ◎ - - - ◎ 〇 △ 選手名 シーン名 属性 レア 竹富 亜矢 通常守備適性 - - - - - 〇 ◎ 〇 【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中) - - - - ◎ 〇 ◎ 〇 選手名 シーン名 属性 レア 泉田 京香 通常守備適性 - △ - - - ◎ - 〇 【全身全霊フルスイング!】泉田 京香 (左) - ◎ - - - ◎ - 〇 【バレンタイン上等】泉田 京香 (一) - ◎ - - - 〇 - 〇 【貫徹の熱い志】泉田 京香 (左) - △ - ◎ - ◎ - 〇 【ここで一発逆転!】泉田 京香 (三) - - - ◎ - 〇 - - 選手名 シーン名 属性 レア 坂上 芽衣 通常守備適性 - 〇 ◎ 〇 - - - △ 【努力が実らせた美技】坂上 芽衣 (二) - 〇 ◎ ◎ - - - △ 【鮮烈の逆シングル】坂上 芽衣 (二) - ◎ ◎ 〇 - - - △ 選手名 シーン名 属性 レア 逢坂 ここ 通常守備適性 - 〇 - - △ - - ◎ 【ここ一番の見せ所!】逢坂 ここ (右) - 〇 - - △ - ◎ ◎ 【新たな白星に向かって】逢坂 ここ (二) - 〇 ◎ - △ - - 〇 【逢坂ここの熱援】逢坂 ここ (右) - 〇 - - △ ◎ - ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 柊 琴葉 通常守備適性 - - △ - - ◎ 〇 〇 【繋げる一打】柊 琴葉 (左) - ◎ △ - - ◎ 〇 〇 【起死回生の三角飛び】柊 琴葉 (左) 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 【晴れ、時々もふもふ】柊 琴葉 (三) - - △ ◎ - 〇 〇 〇 選手名 シーン名 属性 レア 塚原 雫 通常守備適性 〇 - - - - ◎ △ △ 【一心一意】塚原 雫 (左) ◎ - - - - ◎ △ △ 選手名 シーン名 属性 レア 本庄 千景 通常守備適性 - - - - △ ◎ △ 〇 【新天地にて躍動す】本庄 千景 (一) - ◎ - - △ ◎ △ 〇 【逆境に手を重ねて】本庄 千景 (左) - 〇 - - △ ◎ △ 〇 【流れを変える一瞬】本庄 千景 (左) - ◎ - - △ ◎ △ 〇 選手名 シーン名 属性 レア 椎名 ゆかり 通常守備適性 ◎ △ 〇 - - - - - 【見出した最善策】椎名 ゆかり (捕) ◎ △ 〇 - - ◎ - - 【チャチャっとチャイナ】椎名 ゆかり (捕) ◎ △ 〇 - - - - ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 我妻 天 通常守備適性 - - - △ - - △ △ 選手名 シーン名 属性 レア 桜田 千代 通常守備適性 ◎ - - - - 〇 - 〇 【絆を繋ぐ犠打】桜田 千代 (捕) ◎ ◎ - - - 〇 - 〇 選手名 シーン名 属性 レア 小鳥遊 柚 通常守備適性 - 〇 - △ ◎ - - 〇 【暗雲斬り払う不屈の心】小鳥遊 柚 (遊) - 〇 ◎ △ ◎ - - 〇 【苦い涙でにじむ空】小鳥遊 柚 (三) - 〇 - ◎ 〇 - - 〇 選手名 シーン名 属性 レア リン レイファ 通常守備適性 △ 〇 ◎ 〇 - - - - 【論理の先に伸ばす手】リン レイファ (二) △ 〇 ◎ 〇 ◎ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 草刈 ルナ 通常守備適性(レフト) - △ - - 〇 ◎ 〇 - 通常守備適性(センター) - △ - - 〇 〇 ◎ - 【白球だけを見つめて】草刈 ルナ (左) - △ - - 〇 ◎ ◎ - 選手名 シーン名 属性 レア 條島 もも 通常守備適性 △ ◎ ◎ - ◎ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 水原 碧澄 通常守備適性 - - - △ - 〇 〇 ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 琴宮 千寿 通常守備適性 - 〇 - - - ◎ - △ [部分編集] ライバル選手 選手名 シーン名 属性 レア 神宮寺 小也香 通常守備適性 - - - - △ - △ △ 選手名 シーン名 属性 レア 牧野 花 通常守備適性 ◎ - - - △ - 〇 - 選手名 シーン名 属性 レア 一二三 ゆり 通常守備適性 - - 〇 - 〇 - ◎ - 【見ているのは頂点】一二三 ゆり (中) - - 〇 - 〇 ◎ ◎ - 選手名 シーン名 属性 レア 藤堂 たいら 通常守備適性 - 〇 - ◎ - - - △ 選手名 シーン名 属性 レア 西宮 アリス 通常守備適性 - - 〇 〇 ◎ △ - - 選手名 シーン名 属性 レア 高坂 椿 【復活の右腕】高坂 椿 (投先) - - ◎ △ - - - △ 【炸裂のクリーンナップ】高坂 椿 (二) - - ◎ 〇 - - - △ 【その一球に全てを込めて】高坂 椿 (投先) - - △ △ - - - △ 選手名 シーン名 属性 レア 潮見 凪沙 【消えない炎を宿して】潮見 凪沙 (投先) - △ - - - △ △ - 選手名 シーン名 属性 レア 風祭 せりな 通常守備適性 ◎ - - 〇 - - - △ 選手名 シーン名 属性 レア 岸 楓佳 通常守備適性 ◎ 〇 - - - △ - - 選手名 シーン名 属性 レア 森 ベロニカ 奈緒子 通常守備適性 - ◎ ◎ ◎ ◎ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 鬼塚 桐 通常守備適性 - 〇 ◎ 〇 〇 - - - 選手名 シーン名 属性 レア 樫野 亜沙 通常守備適性 - - 〇 - ◎ - - △ 選手名 シーン名 属性 レア 大咲 みよ 通常守備適性 - - △ - ◎ - 〇 - 選手名 シーン名 属性 レア 今田 杏珠 通常守備適性 - - - - - ◎ ◎ ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 芹澤 結 通常守備適性 △ ◎ - - - 〇 - - 選手名 シーン名 属性 レア 乾 ケイ 通常守備適性 ◎ 〇 △ - - - - - 選手名 シーン名 属性 レア 宮井 都子 【全ての軌道は勝利に通ず】宮井 都子 (投先) - △ - △ - - - △ 選手名 シーン名 属性 レア 水浦 七瀬 通常守備適性 △ ◎ - - - - 〇 - 選手名 シーン名 属性 レア 草刈 レナ 通常守備適性 - - - - - ◎ 〇 〇 【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左) - - - - - ◎ ◎ ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 鎌部 千秋 通常守備適性 - - - - - △ △ △ 選手名 シーン名 属性 レア 大和田 沙智 通常守備適性 - - 〇 △ ◎ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 相良 吉乃 通常守備適性 - - ◎ - 〇 - △ - 選手名 シーン名 属性 レア 真白 玲 通常守備適性 - △ △ - - △ - - 選手名 シーン名 属性 レア 奈良 胡桃 通常守備適性 - 〇 - ◎ - - △ - 選手名 シーン名 属性 レア 光田 つばめ 【快足は光となりて】光田 つばめ (中) - - - - △ 〇 ◎ - 選手名 シーン名 属性 レア エレナ スタルヒン 通常守備適性 - - - - - ◎ ◎ ◎ 【遠方より君を想いて】エレナ スタルヒン (中) - - - - - 〇 ◎ 〇 選手名 シーン名 属性 レア アメリア サンダース 通常守備適性 - - - 〇 - 〇 △ ◎ 【IMPACT!】アメリア サンダース (右) - - - 〇 - ◎ △ ◎ 選手名 シーン名 属性 レア フリーダ F アンバー 通常守備適性 - △ - △ - △ - - 選手名 シーン名 属性 レア 野球女子 高校生 【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 [部分編集] その他選手 選手名 シーン名 属性 レア 掛橋 桃子 通常守備適性 - - - - - - - - 【新春、幸運を手に】掛橋 桃子 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 選手名 シーン名 属性 レア キズナ アイ 【JKと野球やってみた】キズナ アイ (二) 〇 - ◎ - △ - △ - 【はいどうもー!】キズナ アイ (二) - - ◎ - △ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 各務原 なでしこ 【ふじさんと全力スイング】各務原 なでしこ (投先) - △ - - - △ △ △ 選手名 シーン名 属性 レア 志摩 リン 通常守備適性 ◎ - - △ - - - 〇 選手名 シーン名 属性 レア 大垣 千明 通常守備適性 - - △ 〇 ◎ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 犬山 あおい 通常守備適性 - 〇 ◎ - △ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 斉藤 恵那 通常守備適性 - - - - - △ ◎ 〇 選手名 シーン名 属性 レア 山崎 珠姫 通常守備適性 ◎ 〇 - △ - - - - 選手名 シーン名 属性 レア 中田 奈緒 【威風堂々の主砲】中田 奈緒 (一) - ◎ - - - - △ 〇 選手名 シーン名 属性 レア 涼宮 ハルヒ 通常守備適性 - - ◎ - 〇 - △ - 選手名 シーン名 属性 レア 長門 有希 通常守備適性 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 選手名 シーン名 属性 レア 朝比奈 みくる 通常守備適性 - △ - - - 〇 - ◎ 選手名 シーン名 属性 レア 鶴屋さん 【鶴屋さんの好守】鶴屋さん (三) - - 〇 ◎ - - △ - 選手名 シーン名 属性 レア 椎名 じゅり 【紡がれる野球愛】椎名 じゅり (捕) ◎ - 〇 - △ - - - 選手名 シーン名 属性 レア 紗倉 ひびき 【背中に鬼神を宿して】紗倉 ひびき (三) - 〇 - ◎ - - △ - 選手名 シーン名 属性 レア 奏流院 朱美 【頑張るあなたは美しい】奏流院 朱美 (捕) ◎ - △ - 〇 - - - コメント ログを開く 名前
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 00.フール 特殊なプレイヤー。他のどの分類にも当てはまらない。 選手によって、補正やスキルはまるで違う。 よって、運用方法も未確定。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 01.マジシャン 掴む(G)事に特化したGK。最もGKらしいGKと言える。 とにかくセービングが得意なため、守る際の安心感は抜群。 ただ、パス(P)や速さ(Q)の値は小さいことが多いため 前線にボールを送ることには向いていない。 掴む(G)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 02.ハイプリエステス 味方のステータスをブースト・回復する補助役。 あの手この手で味方を有利な状況に持っていく。 能力値よりもスキル・必殺技が大事であり、実際の戦闘能力は低い事が多い。 「04.エンペラー」よりも、守備寄りの傾向がある。 スキルや必殺技の効果が、強力になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 03.エンプレス 速さ(Q)に特化したDF。敵の速さを絡め取る「捕獲者」 そのため、「18.ムーン」や「10.フォーチュン」に対しては無双できる。 しかし、腕力には劣る選手が多く、強引な突破には弱い。 よって、横に「07.チャリオッツ」や「08.ジャスティス」を置くことが推奨される。 速さ(Q)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 04.エンペラー フィールドの指揮官であるMF。 味方に対して、有利な補正を与えるスキル・必殺技を持つ。 「02.ハイプリエステス」よりも攻撃的な性質がある。 この選手が一人居れば、得点のチャンスは激増する。 特殊なスキルや必殺技が習得可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 05.ハイエロファント 防御(B)特化のFW。 敵陣内でボールをキープしながら、機を見て他のFWにボールを渡すポスト役。 この選手が前線に居れば、それだけで攻撃の安定感が増す。 「11.ストレングス」と併用すると、敵に嫌らしい二択を迫れる。 防御(B)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 06.ラヴァーズ 掴む(G)事以外に、パス(P)も出来るGK。やや攻撃寄りのGK。 パスの値が高いため、セービングした後にすぐ前線にボールを渡せる。 ただ、純粋な掴む(G)の値をパス(P)に振り分けている分 ゴールを守るという目的には、「01.マジシャン」に一歩劣る。 掴む(G)とパス(P)の値の両方に、小さな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 07.チャリオッツ 速さ(Q)と攻撃(A)の両面に対応したDF。 どちらにも対応しなければならないため、低ランクでは器用貧乏だが 高ランクでは、鉄壁の守護神。 選手毎に、大きく性質が変わるポジション。 速さ寄り、攻撃寄り、両方対応…… 他のDFとの相性によって、どの性質に持っていくか、慎重に決める必要がある。 速さ(Q)と攻撃(A)の値の両方に、小さな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 08.ジャスティス 攻撃(A)特化のDF。 とにかく強烈なチャージを行い、敵FWからボールをブン取る事に主観を置いている。 そのため、「05.ハイエロファント」に対しては有利に戦える。 ただ、速さ(Q)に劣ることが多いため、「18.ムーン」を相手にすると アッサリ抜かれてしまうことも多々ある。 よって、「02.エンプレス」か「07.チャリオッツ」との併用が望ましい。 攻撃(A)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 09.ハーミット スキルや必殺技で、状態異常を狙う搦手派。 どのポジションになるかは、選手の能力値次第。 運用方法も人それぞれ。 ブリッツボールの状態異常はどれも嫌らしいので 上手くハマれば、他のどのポジションよりも活躍できる。 状態異常の付着率に、中補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 10.フォーチュン 速さ(Q)に特化したMF。 ドリブルで敵陣にボールを持ち込んだり、敵の回避を制限したりと 中盤で忙しく動き回る働き者。 出番の多い役割だが、それだけ沢山のプレイに絡むので HP切れには要注意。 速さ(Q)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 11.ストレングス シュート(S)特化のFW。 ブリッツボールの点取り屋、ひたすら威力の高いシュートを放つ大砲。 この選手にボールが渡れば、それだけで一気にチャンスになる。 ただ、シュート以外は何も出来ないプレイヤーも多いので 折角ボールも貰っても、アッサリ奪われてしまうことも。 シュート(S)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 12.ハングドマン HPに特化し、あらゆるプレイに絡む便利屋。 ひたすら泳ぎ回ってくれるこの選手が、チームに一人二人居ると非常に助かる。 ただ、HP以外の能力値そのものは平凡や器用貧乏であることが多い。 「決め手」には欠けるので、敵との我慢比べになることは必然。 HPの最大値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 13.デス カット(C)特化のDF。敵のFWのシュートカットを目的としている。 そのため、「11.ストレングス」に対する天敵。 第二のGKと言える役割でもあり そのため、「セカンダリー」と呼ばれることもある。 単体でのチャージ性能は微妙な事が多いため 横に「07.チャリオッツ」が居れば安心できる。 カット(C)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 14.テンパランス カット(C)特化のMF。 中盤で敵の攻撃を防ぐ、防御寄りのカットマン。 この選手が中盤にいるだけで、敵の攻撃の手は進まなくなる。 もっとも、速さ(Q)や防御(B)を活かして、ドリブルをしてくる相手を止めるのは苦手。 その欠点を補える、DFやMFを置くことが前提条件か。 カット(C)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 15.デビル 掴む(G)事以外に、確保(K)も出来るGK。 確保(K)の値が高いため、シュートを弾いた後のボールを 再度抑えることに向いている。 一度わざとボールを弾くスキルを使用したり DFラインでこぼれたボールを、直接拾いに行くなど、特殊で難しい運用が必要なGK。 ただ、ハマればセービング以外でも、多種多様な条件で活躍してくれる。 掴む(G)と確保(K)の値の両方に、小さな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 16.タワー 時間稼ぎに特化したタイムイーター。 「先行逃げ切り」や「一点取った後、守りきる」 といった目標を掲げるチームにおいては、地味に重要なファクター。 選手毎に、時間稼ぎの方法は様々。 高い速さ(Q)と防御(B)で、ひたすらボールを抱え込んで逃げる者。 自陣後方で、パス回しを続ける者。スキルや必殺技に頼る者。 そのため、補正は選手によって違う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 17.スター 必殺技特化のスーパーサブ。ポジションは、選手毎の必殺技によって異なる。 HPは低いが、豊富なMPによって強力な必殺技を何度でも使える。 長く戦うことは難しいが、爆発力は随一。 HPは本当に低いので、控えで出すのが前提。 どうしても先発させたいなら、前半で使い潰すつもりで運用する事。 MPの最大値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 18.ムーン 速さ(Q)特化のFW。 とにかく、敵のチャージを回避する事に重点を置いている。 素早く敵陣に潜り込んで、DFラインを切り裂く高速ドリブラー。 「03.エンプレス」とは相性が悪いが、それ以外のDFで止める事は難しい。 生半可なチャージなら、全て躱してしまうため。 速さ(Q)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 19.サン パス(P)に特化したMF。 「04.エンペラー」のように、味方の能力を上げるわけではなく 純粋にパスを繋いで、攻撃の起点を作る着火役。 この選手のパスは 「13.デス」や「14.テンパランス」以外では止める事が難しいため 攻撃の安定感はグッと増す。 パス(P)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 20.ジャッジメント 確保(K)に特化した、ピーキーな選手。 どこに置くかは非常に迷う、運用の難しいポジション。 基本的には中盤に置くのが安定だが、シュートのこぼれ球を保持するため FWやMFに置くのもアリ。 ただ、ハマれば強い。攻守のどちらでも活躍可能。 確保(K)の値に、大きな補正を得る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 21.ワールド ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ポールポジション 永続罠(未収録カード) フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 攻撃力が高いモンスターにとっては強力なサポートカード…なのだが。 このカードには調整中の事項があまりにも多い。 (OCGのwikiにも 専用のページ ができてしまうほどである。) 無限ループを起こす可能性もあるため、さすがにゲームには収録できなかったのだろう。
https://w.atwiki.jp/ugou/pages/23.html
倉庫 青のポジション
https://w.atwiki.jp/thbigbaseball/pages/38.html
投手 捕手 一塁手 二塁手 三塁手 遊撃手 外野手 ボジション別守備能力のことについて、BIG野球にはレンジチェックというのが存在し 守備力でヒットかアウトかを判定する事がある。その結果で試合を左右することもありえるので 守備力重視したい為の参考書でもあります。 BIG野球の守備力の基準としては レンジ5「球界を代表する超絶守備力 名手とも呼ばれる ざんねんそこは・・・」 レンジ4「かなり広い守備力、守備が上手いと言われる選手は大体この守備力」 レンジ3「普通の守備範囲、一番多くのプレイヤーがこの守備力」 レンジ2「守備が危ない感じの人は大体ここ、飛んだら嫌な予感がします。」 レンジ1「所謂置物、飛んだら悲鳴が飛ぶ選手、サブポジでおまけ程度に付いてる事もよくある」 レンジ0「基本的に守備機会があれば付くことは基本的にありません(※1)」 ※1:ただし元Gマルティネスなど例外的に付く絶望的な守備力の選手だと過去には存在します。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/302.html
ポールポジション 永続罠(未収録カード) フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 攻撃力が高いモンスターにとっては強力なサポートカード…なのだが。 このカードには調整中の事項があまりにも多い。 (OCGのwikiにも 専用のページ ができてしまうほどである。) 無限ループを起こす可能性もあるため、さすがにゲームには収録できなかったのだろう。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2103.html
ポールポジション:Pole Position 永続罠 フィールド上に表側表示で存在する、 攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 解説 無限ループの可能性が有り、処理や裁定が難しくなかなかゲームには収録されない。 関連カード ゲーム別収録パック No.73578229 DS2009パック:パック:無し? PSPTF4パック:パック:無し? DS2008パック:パック:無し? PSPTF3パック:パック:無し? DS2007パック:パック:無し? DS SSパック:パック:無し? DS NTパック:パック:無し? PSPTF2パック:パック:無し? PSPTF1パック:パック:無し? PS2TFEパック:パック:無し?