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セカンドキャラとの物品と金品のトレード ページ 質問箱 投稿者 清高 状態 完了 投稿日 2004-01-07 (水) 13 49 13 メッセージ ファーストキャラとセカンドキャラとの物品と金品のトレードをみなさんは、どうなさっているのでしょうか? 信頼できる方にお預けしてから、セカンドキャラに渡してもらうしかないのでしょうか? 現状の仕組みではそうするしかないかと^^;2アカにすれば一人で出来なくも無いですが、投資額を考えたときにはちょっと首を捻っちゃいますね -- きくらげ きくらげさん、ありがとうございます。やはりそれしか方法はないのですね・・・。Winβkaraセカンドキャラが作成可能になったので、みなさんはどうなさっているのだろう?と思い、こちらに投稿いたしました。 -- 失礼しました。上記を投稿しました清高です。あやまって投稿されてしまい、一部、入力ミスと投稿者名が抜けてしまいましたことをお詫びもうしあげます。たびかさねて、きくらげさんにはお礼を申し上げます。 -- 清高 1stと2stの可能性 ページ 質問箱 投稿者 ioio 状態 完了 投稿日 2004-01-15 (木) 19 16 13 メッセージ 1stの預けた物を2edは取り出せるのか? 取り出せません。1st→2nd→3rd等の荷物移動は他人を介さない限りできないのです。 -- 琥珀 2アカウントっていう手段 -- , セカンド・サードキャラのメリットを教えてください ページ 質問箱 投稿者 Win版@心待ちの侍 状態 完了 投稿日 2004-01-08 (木) 13 05 47 メッセージ 今度、発売予定のWin版で参戦予定の「もののふ」ですがセカンドキャラ及びサードキャラのメリットを教えてください。 β版でセカンドキャラを作ってみたのですがメインキャラとの互換性が見つけられませんでした。 あちらこちらのHPを覗くのですがメインからセカンドに物を渡すと記載があるのみでどのように渡すのかわかりませんでした。 ちなみに、両替商に預けているのが両キャラで使用出来るのかと思い試しましたが全く別物でした。 んっと、時々叫んだりしてないかと思うのですが、誰かに手伝ってもらってアイテムの受け渡しをするしかないんじゃないですかねぇ?俺はそうしてまする。メインは鍛冶。忍は採取系を全て覚えさしお金稼ぎ兼鍛冶の材料集めとかしてたりします。 -- いつのまにか武芸鍛冶 なるほど、誰かにお願いして仲介してもらうのですね、わかりました。回答ありがとうございました。 -- カズ・イップク メリットは、「欲しい物が手に入りやすくなる」ではないでしょうか?例えば、侍の場合だと鍛冶屋のセカンドが居れば、武器や防具の調達に使えますし、薬を飲んで能力を一時的に向上させ狩りや合戦に出ている人ならば、薬師がセカンドやサードなら自分でほしい時ほしい薬が作れるわけです。戦闘職でなくとも、紐や組ひもを手に入れるために僧を作ったり、ほしい材料を採取するために対応する職業のキャラクターを作るといったことができます。ただし、アイテムの受け渡しは人を介するしかないので、受け渡しが面倒でなければ・・・という前提が入るのですが・・・(^^;) -- 造る者 受け渡しの際に見ず知らずの人に頼んだ場合、持ち逃げされても文句を言えない事になっていますので、知人に頼むのが正解です(笑) -- 謎陰陽 セカンドの検討 ページ 質問箱 投稿者 レベル43の薬師 状態 完了 投稿日 2004-08-02 (月) 13 21 32 メッセージ セカンドを作ろうかと思っています(^−^)薬師からセカンドを作るのには何がいいか、皆さんにお聞きしたいと思ってます(^^)たくさんの意見、お待ちしております(__)ペコ 清水とかジャコウが取れる職がいいのでは・・・。 -- 次は前衛が違った視点で楽しいかも^^ -- 前衛かつ清水、ジャコウなら忍者かなぁ?^^ -- 採集という点では上の方に同意。戦闘という点では、薬師以外ならどれでも(同じ回復役の僧はあまりお勧めしませんが)。他職の戦い方がわかるので、その職の方の行動が理解しやすくなりますし、他の薬師さんの戦い方が見れるので、ファーストしかやってない場合より、ファーストの戦い方にも習熟できます。 -- I セカンドキャラ ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-05-14 (土) 13 27 11 メッセージ プレイ開始してそろそろ一月になるのでセカンドキャラを作ろうと思っています。現在、侍をファーストで育てているのですが、鍛冶屋があった方が良いみたいなことを、知り合いから言われたのですが作っておいた方が後々良いのでしょうか? セカンドキャラがメインになることが良くあるので慎重に選んだらいいよ^^ -- お好きなものをどうぞ。私なら装備作れるから、鍛冶屋つくるかな。 -- ささら 自前装備作るなら鍛冶屋さん。作ってくれる人がいるなら、金策で忍者か僧侶 -- 金策で忍者と僧は思ったよりきついよ、やっぱり金策めんからは鍛冶屋さんがおすすめ^^ -- ↑生産好きなら鍛冶屋だけど、生産苦手なら忍者かな^^当方生産苦手なので、忍者で金策(車手裏剣)してまふ^^鍛冶屋もいますが、己の武具作るので精一杯^^;ちなみに、ファーストは同じく侍です^^ -- 採取技能は同じじゃないほうがいいと思うので侍と神以外をお勧めします。 でも自分の好きな職業でいいかも^^ -- いろいろとありがとうございました。鍛冶屋でやってみます^^ --
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セカンドキャラとの物品と金品のトレード ページ 質問箱 投稿者 清高 状態 完了 投稿日 2004-01-07 (水) 13 49 13 メッセージ ファーストキャラとセカンドキャラとの物品と金品のトレードをみなさんは、どうなさっているのでしょうか? 信頼できる方にお預けしてから、セカンドキャラに渡してもらうしかないのでしょうか? 現状の仕組みではそうするしかないかと^^;2アカにすれば一人で出来なくも無いですが、投資額を考えたときにはちょっと首を捻っちゃいますね -- きくらげ きくらげさん、ありがとうございます。やはりそれしか方法はないのですね・・・。Winβkaraセカンドキャラが作成可能になったので、みなさんはどうなさっているのだろう?と思い、こちらに投稿いたしました。 -- 失礼しました。上記を投稿しました清高です。あやまって投稿されてしまい、一部、入力ミスと投稿者名が抜けてしまいましたことをお詫びもうしあげます。たびかさねて、きくらげさんにはお礼を申し上げます。 -- 清高 1stと2stの可能性 ページ 質問箱 投稿者 ioio 状態 完了 投稿日 2004-01-15 (木) 19 16 13 メッセージ 1stの預けた物を2edは取り出せるのか? 取り出せません。1st→2nd→3rd等の荷物移動は他人を介さない限りできないのです。 -- 琥珀 2アカウントっていう手段 -- , セカンド・サードキャラのメリットを教えてください ページ 質問箱 投稿者 Win版@心待ちの侍 状態 完了 投稿日 2004-01-08 (木) 13 05 47 メッセージ 今度、発売予定のWin版で参戦予定の「もののふ」ですがセカンドキャラ及びサードキャラのメリットを教えてください。 β版でセカンドキャラを作ってみたのですがメインキャラとの互換性が見つけられませんでした。 あちらこちらのHPを覗くのですがメインからセカンドに物を渡すと記載があるのみでどのように渡すのかわかりませんでした。 ちなみに、両替商に預けているのが両キャラで使用出来るのかと思い試しましたが全く別物でした。 んっと、時々叫んだりしてないかと思うのですが、誰かに手伝ってもらってアイテムの受け渡しをするしかないんじゃないですかねぇ?俺はそうしてまする。メインは鍛冶。忍は採取系を全て覚えさしお金稼ぎ兼鍛冶の材料集めとかしてたりします。 -- いつのまにか武芸鍛冶 なるほど、誰かにお願いして仲介してもらうのですね、わかりました。回答ありがとうございました。 -- カズ・イップク メリットは、「欲しい物が手に入りやすくなる」ではないでしょうか?例えば、侍の場合だと鍛冶屋のセカンドが居れば、武器や防具の調達に使えますし、薬を飲んで能力を一時的に向上させ狩りや合戦に出ている人ならば、薬師がセカンドやサードなら自分でほしい時ほしい薬が作れるわけです。戦闘職でなくとも、紐や組ひもを手に入れるために僧を作ったり、ほしい材料を採取するために対応する職業のキャラクターを作るといったことができます。ただし、アイテムの受け渡しは人を介するしかないので、受け渡しが面倒でなければ・・・という前提が入るのですが・・・(^^;) -- 造る者 受け渡しの際に見ず知らずの人に頼んだ場合、持ち逃げされても文句を言えない事になっていますので、知人に頼むのが正解です(笑) -- 謎陰陽 セカンドの検討 ページ 質問箱 投稿者 レベル43の薬師 状態 完了 投稿日 2004-08-02 (月) 13 21 32 メッセージ セカンドを作ろうかと思っています(^−^)薬師からセカンドを作るのには何がいいか、皆さんにお聞きしたいと思ってます(^^)たくさんの意見、お待ちしております(__)ペコ 清水とかジャコウが取れる職がいいのでは・・・。 -- 次は前衛が違った視点で楽しいかも^^ -- 前衛かつ清水、ジャコウなら忍者かなぁ?^^ -- 採集という点では上の方に同意。戦闘という点では、薬師以外ならどれでも(同じ回復役の僧はあまりお勧めしませんが)。他職の戦い方がわかるので、その職の方の行動が理解しやすくなりますし、他の薬師さんの戦い方が見れるので、ファーストしかやってない場合より、ファーストの戦い方にも習熟できます。 -- I セカンドキャラ ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-05-14 (土) 13 27 11 メッセージ プレイ開始してそろそろ一月になるのでセカンドキャラを作ろうと思っています。現在、侍をファーストで育てているのですが、鍛冶屋があった方が良いみたいなことを、知り合いから言われたのですが作っておいた方が後々良いのでしょうか? セカンドキャラがメインになることが良くあるので慎重に選んだらいいよ^^ -- お好きなものをどうぞ。私なら装備作れるから、鍛冶屋つくるかな。 -- ささら 自前装備作るなら鍛冶屋さん。作ってくれる人がいるなら、金策で忍者か僧侶 -- 金策で忍者と僧は思ったよりきついよ、やっぱり金策めんからは鍛冶屋さんがおすすめ^^ -- ↑生産好きなら鍛冶屋だけど、生産苦手なら忍者かな^^当方生産苦手なので、忍者で金策(車手裏剣)してまふ^^鍛冶屋もいますが、己の武具作るので精一杯^^;ちなみに、ファーストは同じく侍です^^ -- 採取技能は同じじゃないほうがいいと思うので侍と神以外をお勧めします。 でも自分の好きな職業でいいかも^^ -- いろいろとありがとうございました。鍛冶屋でやってみます^^ --
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昨日のセカンド お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました いやー、昨日のセカンドはやられました。はめられました。 第一ロッター・・・・・小カタメ少なめ 第二ロッター・・・・・小カタメ 第三ロッター・・・・・小カタメ麺半分 第四ロッター(俺)・・・大 見事デスロットです。今思うと前の三人、確信犯だったと思う。 知り合い同士みたいだったし(てかよく見る奴らw)、第三ロッターのメガネが俺の食券見た後、前二人とひそひそ喋ってた。 『あいつ、ロット乱しにして恥かかしてやらない?w』こんな会話してたんだろうな・・・ いつも大を相手にしてる俺に嫉妬してんだろうな。。陰険なやり方だよ。正々堂々と二郎で勝負しろよ。 正直ロットタイムは心臓バクバクだった。でも俺は覚悟決めた。この卑劣なやつらに勝負挑んだよ。 ロット乱して店主に恥かかせるわけにはいかないし、一応ここの常連の看板背負ってるしね。 焼け石に水かも知れないけど、一応ヤサイは少な目コール。 三人もさすがよく来てるだけって(あえて常連とは呼ばない)素早いフットワークだった。 やきもきしながら俺も遅れて戦闘開始。タイムラグは二分近くはあったと思う。 今俺がすべきことは二郎を味わうことや、ロットリズムを楽しむことではない。 『いかに早くこのブツを胃袋にぶち込むか』 これだけを考えた。 結果ですが、なんとか三位に入ることができました。。あいつらの唖然とした表情は俺の最高のデザートだった。 平常心を装ってさりげなくいつも通りの『ごちそうさま』と店主に軽く会釈 その時、店主と目があった。店主の目は少し笑っているようにも見えた。俺もついに店主に認められたかなw 三馬鹿トリオがその後どうなったのは知りません。しかし一言だけ言わせてもらう。 『勝負する時は相手を選べ』 以上レポっす。チラシの裏すんません。 コメント欄 名前 吉野屋コピペとか流行ってたのが2000年頃だからなぁ…もう20年は前なのか - 名無しさん (2022-04-18 19 09 09) コピペ文化は2014年は普通に広まってますよ。コピペアフィが2000年から2010年ぐらいからの文化なので - 名無しさん (2021-09-30 04 41 53) 2014年あたりだと、まだネタとかコピペとかの概念とか文化が広まってなかったのき。 - 名無しさん (2021-05-31 17 37 50) 誤投稿失礼。広まってなかったのかな。 - 名無しさん (2021-05-31 17 38 41) 「友人と3人で」の豚視点 - 名無しさん (2020-01-22 21 47 09) 「友人と3人で」とセットにすると更に笑える - 名無しさん (2019-10-03 06 50 13) 普通にわらったけどね - 名無しさん 2015-11-14 18 52 32 リアルとか作りとかどっちでもいいけど面白くないし恥ずかしい。これ書いた子っておそらく14か15歳くらいの少年かな? - 名無しさん 2015-06-24 09 52 53 被害妄想 - 名無しさん 2015-04-12 17 52 40 ネタにマジレスしちゃイカン! - 細麺派 2015-01-30 17 34 21 これって歌詞ですよね!! - 名無しさん 2014-01-31 04 36 56
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近UR セカンドメモリアルミュア セカンドメモリアルミュア MAX Lv 65 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力 1310 1870 1570 4750 LvMAX時能力 5222 6222 5222 16666 スキル ヴァージン・スマイル吸収HP +2%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 3300マーニ 入手経路 2周年記念キャンペーン 召喚セリフ 図鑑テキスト聖戦が始まってもう二年経つのね……。私と初めて出会った日のアナタはまだ頼りなかったけれど、今では立派な騎士団を率いて見違えるほどステキになったわ。私ね、これから先アナタと歩む道がすごく楽しみなのよ…? SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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<概要> セカンドインパクト計画とは、2009年8月17日から9月15日までのセカンドインパクトを起こすことを目標にしたMeengr紹介動画作成計画のことである。尚、結果論としてはこの計画によってセカンドインパクトは起こされていない。大まかな流れとしてセカンドインパクト(第2次人口増加)を起こすためにMeengr紹介動画をマイリスト工作し、ニコニコ動画のランキングに上げるつもりで動画を作り始めるが、数十日後動画は完成したもののランキングに上げる計画は結局行われなかったという流れである。 <計画の始まり> 計画の始まりは、d氏が龍光氏に「Meengr動画をランキング入りさせれば人が増えるんじゃね?」と提案したことである。もともとのd氏の提案では既にニコニコ動画にある管理人制作のMeengr紹介動画をランキングに上げるつもりであったが、龍光氏が「新しく住人らで紹介動画を作ってそれをランキングに上げないか?」と意見したためそのようになった。また、そのためにニコニコ動画にいる人たちにできるだけ興味を持ってもらえるようにとニコニコで人気のあるアニメやキャラクターのネタを盛り込んだ広場的な「ニコニコワールド」を建築することに決まった。 <住民の役割分担> 円滑に計画を進めるためには役割を分担することが必要不可欠である。そのためd氏によって初期のころに動画作成に協力してくれる住民の役割分担がなされた。ニコニコワールド制作時の役割分担は以下の表の通りである。 制作総合指揮 龍光 情報 d 動画撮影 はんこつ 動画編集 joe であるが完成した動画内では プロデュース d 制作総指揮 龍光 出演&撮影 はんこつ 編集&演出 joe 演出助手 へりー というように追加と若干の変更がなされている。 <初代ニコニコワールドの建築と崩壊> 初代ニコニコワールドはスタートポイント近くの西に作られた。面先的には広めでATは張られなかった。初期の段階でネタに困り「ニコニコで人気があるものってなんだろう?」というような会話がなされるが、数日後には初音ミクの巨大画像など、ある程度の建造物ができてきていた。 しかし、8月20日の23時頃、突如はんこつ氏の名前で(もちろん偽物)荒らしが現れ、波動拳でニコニコワールドを破壊して行った。初代ニコニコワールドにATを張らなかった理由としては当時のMeengrには悪質な荒らしが来ていない時期だったので、大丈夫だろう。という考えがあったからである。はんこつ氏の弟のゼロ氏がその場にいたため、急遽はんこつ氏を呼んでもらい、緊急会議が行われた。そして次は荒らしに破壊されないようにATに収まる範囲でニコニコワールドを再度建築することに決まった。荒らしの犯人については、Bさん氏が兄がやったと供述しているが、Bさん氏本人だという可能性も否定できない。しかしこのことについて掘り返してもあれなので、これ以上犯人については追及しないことにする。 <二代目ニコニコワールドの建築> 二代目ニコニコワールドはスタートポイント東に作られた。このニコニコワールドが実際の動画撮影場所になる。面積はAT最大の二個分の広さである。ここで作品に使われたネタとしては、らきすた(巨大画像)、鏡音リン、レン (巨大画像)、兄貴(巨大画像)、新世紀エヴァンゲリオン(リリスの十字架と上空のアルミサエル)、けいおん!(ザリガニ風呂)、阿部さん(ベンチと寝室)、スーパーマリオ(再現)、涼宮ハルヒの憂鬱(エンドレス滑り台)等である。他にトイレも作られた。8月21日にはこれらの建造物はほとんど完成していた。 <動画撮影> 8月21日に行われた動画撮影は役割通りはんこつ氏が行った。撮影した動画はアップローダにアップロードされ、他のメンバーによってチェックが行われ何度か撮り直しを行った。完成した元動画は編集係のjoe氏の手に渡され編集が始められた。 <三代目ニコニコワールド建築> joe氏の動画編集が予想以上に時間がかかったため、2週間経過で二代目ニコニコワールドは9月2日で消えてしまった。そのためスタートポイント南に三代目ニコニコワールドが建築された。内容は二代目ニコニコワールドとほぼ同じであるが、エヴァのラミエルが追加されたりした。 <動画完成> そして遂に9月15日に動画が完成し、ニコニコ動画にアップされた。当初の予定なら次にランキングに上げる作戦が実行されるはずだったが、d氏がランキング作戦について疑問を感じ始めてきたことにより結局行われなかった。 以上がセカンドインパクト計画の全容である。この計画は皆で協力することにより住人の団結力を強めた計画だったといえるかもしれない。なぜd氏がランキング作戦を取りやめたのかについて下で説明しておく。 少しは人口が増加したが少なかったため失敗にオワタ。 <第二次セカンドインパクト計画(前回失敗したのでもう一回)~2010/3/31> へりー氏達、有力者が次々とMeengrから行方を晦まし、有力者がBさん氏だけになる。 <Bさんが計画したセカンドインパクト計画> 今残っているさすらいの名無し氏、ユリー氏、天使モナー氏等の僅かな住民の力を借り、他のチャットなどに宣伝し、住民を増やしてこのチャットの最大の魅力でもある画像の貼り付けや、それを利用した建築などを教える。画像処理ソフト等も教えつつ周囲の人の人気を集め、住民を増やすようという計画。 しかし、前回とは違いへりー氏など、有力的な人物がいない。 計画立案者 Bさん 助手 さすらいの名無し ユリー ちなみに第二次セカンドインパクト計画も失敗に終わっている。 <念願のセカンドインパクト発生 2011/4/17~2011/4/19頃> ニュー速vip板により、Meengrが紹介される。 今回のセカンドインパクトは計画したものではなく、あくまでも自然発生といったものである。 これにより、一時的にMeengrの人口が20人を超えるといった、人口爆発が発生。 しかし、今回のセカンドインパクトにより、何人かの荒らしが出現した。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4733.html
本項では次の3作品を紹介しています。判定は全て良作。 『カルドセプト セカンド』:DC用ソフト。 『カルドセプト セカンド エキスパンション』:上記の完全版であるPS2用ソフト。 『カルドセプト』:↑のリメイク移植版である3DS用ソフト。 カルドセプト セカンド 概要 評価点 問題点 総評 カルドセプト セカンド エキスパンション 概要(PS2) 評価点(PS2) 問題点(PS2) 総評(PS2) カルドセプト (3DS版) 概要(3DS) 特徴・評価点(3DS) 賛否両論点(3DS) 問題点(3DS) 総評(3DS) カルドセプト セカンド 【かるどせぷと せかんど】 ジャンル トレーディングカードボードゲーム 対応機種 ドリームキャスト 発売元 メディアファクトリー 開発元 大宮ソフト 発売日 2001年7月12日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 50ブロック 周辺機器 ビジュアルメモリ、メモリーカード4X、ネットワーク、ドリームキャスト・キーボード、ぷるぷるぱっく対応 廉価版 ドリコレ2002年5月23日/2,940円(税別) 判定 良作 ポイント 砦ボーナス・同盟戦の追加 カルドセプトシリーズ初代 / セカンド / サーガ / リボルト 概要 「ボードゲーム+カードゲーム」という独自のシステムで多くのプレイヤーを虜にした『カルドセプト (SS)』の続編。 基本ルールはほぼ同じのまま多数の要素が追加されている。 機種はDCだが、販売会社は前作『エキスパンション』以来のメディアファクトリーである。 評価点 前作から様々な要素に強化や追加が行われた。 周回ボーナスが減らされ、未通過の砦を通る際にも砦ボーナスがもらえるようになった。 サーバーを経由しての通信対戦に対応。 対応しているのはDC版のみ。その上、発売後僅か2年足らずで終了してしまった。 カードが100枚近く追加され(もちろん削除されたカードもある)、それぞれの能力にも後述の『領地能力』を始めとしてさらなる修正が施された。 複数のセプターによる『同盟』が可能になった。同盟相手の領地に止まっても通行料を払う必要はなく、また連鎖も共有することができる。 ストーリーモードでも『同盟』で戦うステージが用意されている。 土地に出たクリーチャーへの「呪い」の種類が大幅に増加。マイナス効果だけでなく、プラス効果を及ぼすものも登場した。 クリーチャーの種類に『種族』がなくなった。アイテムはクリーチャーによって使える種類が異なる。 これに伴い、種族に関わるアイテムやクリーチャーの能力に変更が生じている。また、前述の『カルドセプトDS』では『種族』ルールが復活した一方で、本作の『アイテム制限』ルールが『種族』と別個に用意された。 クリーチャーの能力に『領地能力』が追加された。魔力を払って「領地」コマンドで使用することができる。 配置することでマップ全体に効果を及ぼす「~アイドル」と、アイテムとしても使用できるクリーチャー「リビング~」が追加された。 アイテム破壊、奪取を無効にする能力を持つクリーチャー、アイテムが追加された。 止まると好きな種類のカードを引ける「占い館」、連鎖は組めないがどのクリーチャーでも地形効果を得られる「複属性土地」などの特殊地形が追加。 対戦時に細かいルール設定が可能になったり、AIを作って参加させたりすることができるようになった。 ゲームバランスにも調整があり、使えないカードなどは見当たらない。 シリーズ2作目という事もあって流石にどのカードも「普通に」使えると言う訳ではなく、明らかに弱かったり使用状況が限定的なカードも多く粗もあるが、「取れる戦略の多様化」「CPUや能力差の大きいセプターとの戦いでのハンデ用」と言った面から考えると決して間違ってはいない。 問題点 馬鹿なAIキャラを作り、弱いブックを持たせることで簡単に勝ってカードを稼げる点は問題視されている。 エキスパンションまでこの仕様はそのままであったが、3DS版で改善された。 ただし、当時はまだマーケット等の効率の良いカード入手手段が存在せず、地道に一戦一戦戦って行く必要があったのでこの程度の抜け道は許されるという考えもある。 総評 様々な要素に強化や追加が行われた2作目。 まだ荒削りな面はあるものの、後作の基礎を築いた作品である。 カルドセプト セカンド エキスパンション 【かるどせぷと せかんど えきすぱんしょん】 ジャンル トレーディングカードボードゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 セガ 開発元 大宮ソフト 発売日 2002年9月28日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 62KB以上 レーティング CERO 全年齢対象(*1) 周辺機器 DUALSHOCK1/2、PS2専用マルチタップ、PS2対応USBモデム、PlayStation BB Unit対応 廉価版 PlayStation 2 the Best2003年7月10日/3,000円(税別) 判定 良作 ポイント 追加カード・やり込み要素「メダル」が追加 概要(PS2) DC版に追加要素を加え、PS2に移植したもの。 評価点(PS2) さらにカードが30枚追加された。 メダルがPS2版で追加された。 特定条件を満たして対戦を終えるとメダルが入手でき、それにより追加マップやカードが入手できる。50種類のメダルが存在し、入手方法がシナリオクリアのような簡単なものから知恵を絞ったり天運に任せるものまで幅広く存在する。 いわば現在のトロフィーである。 問題点(PS2) ネットワーク機能を備え追加データのダウンロード等も可能だが、残念ながら『通信対戦』はできなくなっている。 一部のメダルの獲得が非常に困難。 「総魔力90,000以上で勝利」「連鎖を10以上作って勝利」辺りはまだしも「パウダーイーターで全ての領地を埋め尽くす」「土地を一つも持たずに勝利」「全てのアイドルを場に設置」などはかなり面倒になっている。 輪をかけて酷いことに、AIキャラを使うとメダルの獲得判定が無効になるのでかなり厄介。「パウダーイーターでドラゴンを倒す」など、ドラゴンを使ってくる相手自体が限られているためAIキャラで獲得したいのに…。 総評(PS2) 追加要素を加えた移植版。 カードの追加はあったが、メダルの存在はプレイ内容に直接影響を与えるものではないので、元作品と大体同じ感覚でプレイできるだろう。 通信対戦が出来ないのが残念なところ。 カルドセプト (3DS版) 【かるどせぷと】 ジャンル カードゲーム+ボードゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 大宮ソフト 発売日 パッケージ版 2012年6月28日 ダウンロード版 2013年1月30日 定価(税別) 4,571円 プレイ人数 1人(通信プレイ時 2~4人) セーブデータ 1個 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント ゲームバランスを大幅に調整マーケット・ハンデシステムの追加 概要(3DS) タイトルは1作目と同じだが、内容は『セカンド』がベース。DS版と同じくWi-Fiによる通信対戦にも対応。 特徴・評価点(3DS) 初心者向けの各種ヒント機能・チュートリアルの充実や、いらないカード3枚と引き換えに2枚の新カードを手に入れられる「マーケット」などの便利なシステムが加わっている。 特に(CPUとの対戦に限って)ゲーム内の時間を止めて相手が引いたカードや使ったカードの性能をじっくり見ることができる「ドローポーズ」が加わったのが大きい。従来は持ってないカードで相手が使ってきたカードの性能を把握しにくかった。 ゲームバランスは『セカンド エキスパンション』から大幅に調整が加えられている。 新カードの追加や初代やサーガに登場したカードが追加された一方、セカンドで強力とされたカードを含めた多くのカードが削除されたり、一部カードの性能がDSと同じくマイルドになっている。 バランスの取り方も巧妙で以前までの作品で猛威を振るった反射能力付与アイテムを防具にして使用可能クリーチャーを減らし、使いづらかった呪いスペルにドロー効果の付加、毒や混乱のダメージの上昇等の調整がされている。 全体的に風属性がやや強く、火属性が使いづらい印象があるが、どの属性もほかの色にはない特徴、強みがあり(一部の新カードを除いて、詳しくは後述)非常にバランスの良いカードゲームとなった。 新能力「雪辱」追加。 「相手に攻撃を無効化・反射されたときのみ発動」する特殊能力。効果は相手の体力を削ったり、魔力や手札を減らしたり様々。 旧作では手を出しにくかったこの系統のクリーチャーが対処しやすくなったのは大きい。またこの能力を前提にして、「アプサラス(*2)」など過去では考えられないほど強力な無効化能力持ちクリーチャーも登場している。 CPUのAI強化。 度々指摘されていた「魔力枯渇時にセオリーに反して低額領地から売り払う」が改善された。 無駄な侵略・ばらまきも減っている。 また各CPUキャラに新たに「おまかせブック」機能が追加された。ある程度の固定カード+ランダムに選ばれたカードで構成されたブックで、思考パターンは同じでも新鮮に戦えるようになっている。 キャラクターグラフィックはオリジナルの1作目や『セカンド』の傑怪老氏による濃い目の画風から、芳住和之氏による2000年代っぽい軽めの画風に変わっている。 クリア後の「レベルアップステージ」による新キャラの登場、各キャラの魅力の掘り下げなど、ストーリー面でも強化されている。 Wi-Fiによる通信対戦では週ごとにルールやマップが変わる、ランキング戦やスペシャル戦が行われている。また公式大会も開かれ、 多くのセプターを夢中 にさせた。 フレンド登録している相手限定だが、ボイスチャットも可能。その場で対戦するのと何ら変わらない形でプレイ可能。 3D機能との相性は、3DSソフトの中でも良好な方。 本体が振られやすいアクションゲームと異なり、じっくり腰を据えて操作できるため画面がぶれにくいのがポイント。結構綺麗に3Dしてくれるので、普段OFFにしていても試してみるといいだろう。 賛否両論点(3DS) より楽になったカード集め 3DS版ではルールがより細かく設定できるために、開始直後に総魔力達成しており帰還スペル撃つだけで終了と言った設定の試合を繰り返す→余ったカードをマーケットでトレードという方法で簡単にカード集めができる。 ただ、今作では対人戦が行い易い環境になった事で、カード資産の差がありすぎるとまともな戦いが困難になることを考慮し、あえてこの様な調整にした可能性もある。一応今作は入手カードに制限があり、シナリオ終盤にならなければ全てのカードが手に入らないようになっている。 レベルアップステージの難易度の高さ。 ストーリー面は良いものの、レベル6以上の高レベルステージは、ストーリーとしては決着が付き、強力なハンデのかかったCPUと同じ条件で戦い続ける単調さ、運をも味方につけないとクリアできないほどの難しさで賛否両論。 序盤大きな差がつくハンデの仕様上、対戦中「開始直後からCPUキャラから煽られ続ける」という点も人によっては不快に感じられる点か。 特にデュナン村のレベルアップステージは専用ブックの構築がほぼ必須になる難易度となる。 …とは言え、ソルティス、バックワード、ケルピー、ドレインマジック等の強力なカードやレベルアップステージの相手に効果的なカードは多く、CPUの思考もさほど強くない。そして中断と再開によるダイスの降り直しが無制限に可能なので、手段を選ばなければレベルアップステージをクリアするだけなら実際の所さほど困難ではない。 本作からの新カードである「マジックブースト」は賛否両論。 「使用者はそのラウンド(ターン)の間だけ半分の魔力で土地レベルアップが出来る」効果。使うタイミングは難しいが、上手くハマれば500~1000とカード一枚としては破格の魔力を節約できる。 + ただし… 効果の関係上いつでも気軽に使えるスペルではないのがポイント。このカードを有効に使うにはレベル上げ用の領地と魔力そして何よりこのカードを引き当てることが重要だからである。 より良い条件で使用しようとすれば魔力やこのカードを温存することになり、選択肢が狭まってしまい当然相手も有効活用させないように意識して行動するようになるので、戦術にも悪影響を及ぼすことになる。 だからといって迂闊に使用しても領地を奪い取られ最悪、対戦相手を勝利させてしまうことも。 また、このカードは呪いスペルの為にホーリーワード(ダイス操作)系と重複できず、使用したがダイスの目が悪く領地を通過できず無駄遣いに終わったり、通過出来たが出目先が相手の高額領地ということもありうる。 スペルの削除と調整について セカンドで強力とされた「デモニックトレード」(*3)をはじめとした魔力収入スペルの多くが削除された。カルドセプト本来のクリーチャーを配置して土地の奪い合いをすることを強調するための調整と言われているが、コアなプレイヤーからは「戦術の幅が減った」とする意見も見られる。 ただ、デモニックトレード削除についてはサーガからレッドキャップ(*4)が出張してきている以上、仕方がないという意見もある。 これまで強力過ぎた「ランドトランス」(*5)も、売却時に土地価値の8割しか返ってこないよう弱体化調整が施された。 ネット対戦という環境への考慮か、妨害スペルも削減されている。嫌がらせにしかならない「ハウント」(*6)や効果が強烈な「ジャッジメント」(*7)などはともかく、セプターの笑いと涙を誘った「マイン」(*8)の削除には惜しいとする声が多い。 問題点(3DS) 同盟戦の仕様。 過去作と異なり、同盟相手への侵略ができなくなった。シルバープロウでの意図的なレベル上げが不可能になっている。 同盟相手の土地を自由にいじれるようになった。レベル上げに使えたりもするが、CPUは自分の魔力が枯渇してもプレイヤーの高額土地を売り払ってしまう。 特に多くのプレイヤーから貧乏神として蛇蝎のごとく嫌われているのがピケット。「考え無しのレベルアップで常に魔力に貧窮」「親切心のつもりでこちらのデコイやオールドウィロウにターンウォール(*9)を使う」「手札に余計なファインド(*10)を常に維持して重要なカードを捨てる」…と、行動がことごとく裏目に出る。下手すれば敵として戦うより厄介とも。 ピケット以外のCPUも思考がプレイヤーと一致しない為、プレイヤーがスペルで強化し万全な防御体制が整っている領地を領地の属性が合っていないだけで交換したり、隣の敵領地を攻め落とすために移動させる事もしばしば。 オンラインでの問題 領地能力も同盟相手のクリーチャーのものが使用できてしまうため、配置してすぐ同盟相手が領地能力を使用する、ということが出来てしまう。 そのためオンライン同盟戦は領地能力クリーチャーばかり。特に相手の魔力を奪うウィッチや相手のカードを破壊するブックワームが強烈で猛威を振るう。 やはり強力な反射 上記の雪辱は攻撃後にクリーチャーが生存していなければ発動しない。その為に相手が反射能力持ちの場合、先に反射された攻撃を喰らって死亡することも多い。雪辱持ちのカードはSTの高めなクリーチャー、ST上昇効果を持つ武器が多い為にますます反射が有利になってしまっている。 実質、無効化に対してしか機能しない事の方が多い。 プレイヤー2人で協力して進める「協力戦」の仕様。 ローカルプレイ限定で、オンライン環境があっても周囲に一緒にできるプレイヤーがいないとプレイ不可能。まずこの時点でハードルが高い。 ハンデとして強烈な補正のかかったCPU2体を相手に、こちらはハンデ無しで相手することになり、さらにストーリーを進めると本編対CPU戦には無い「禁止カード」の概念が登場。 禁止カードの出始めはお互いが禁止カードルールに従うことになるのだが、その内プレイヤー側のみが禁止カードに縛られる羽目になり、相手側はこちらの使えないカードでガンガン攻めたててくる。難易度で言えばレベルアップステージも比ではない。 システム上1試合で1~2時間拘束される事はザラにあり、気軽に始めて気軽に終える…。とはなかなかいかない。 言わば、やる気と実力と時間のあるプレイヤーがリアルで二人揃い、勝ち筋を定めて初めて挑める超高難度モード。あまりにハードルが高いと言われることも有れば、いざやってみればこれはこれでやりがいがある。という声もある。 3DS版で追加されたCPUが何人かいるが、「協力戦」モードを進めないと出てこない。 上記の通りローカルプレイ限定なので、オンライン環境があっても周囲に一緒にできるプレイヤーがいないとこれらのキャラと戦えなくなってしまっている。 総評(3DS) 基本的なところは変わっていないが、細かい調整が施された新世代カルドセプト。 特にカードバランスの良さは歴代随一。それ以外にもユーザーフレンドリーな要素が多く、初心者、ベテランどちらにもオススメできる作品に仕上がっている。 発売から数年経ってもオンラインのランキング戦は継続して実施されており、さすがに発売当時から比べると減ったとはいえ、今でも熱いネット対戦が行われている。
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セカンドキャラとの物品と金品のトレード ページ 質問箱? 投稿者 清高? 状態 完了 投稿日 2004-01-07 (水) 13 49 13 メッセージ ファーストキャラとセカンドキャラとの物品と金品のトレードをみなさんは、どうなさっているのでしょうか? 信頼できる方にお預けしてから、セカンドキャラに渡してもらうしかないのでしょうか? 現状の仕組みではそうするしかないかと^^;2アカにすれば一人で出来なくも無いですが、投資額を考えたときにはちょっと首を捻っちゃいますね -- きくらげ? きくらげさん、ありがとうございます。やはりそれしか方法はないのですね・・・。Winβkaraセカンドキャラが作成可能になったので、みなさんはどうなさっているのだろう?と思い、こちらに投稿いたしました。 -- 失礼しました。上記を投稿しました清高です。あやまって投稿されてしまい、一部、入力ミスと投稿者名が抜けてしまいましたことをお詫びもうしあげます。たびかさねて、きくらげさんにはお礼を申し上げます。 -- 清高? 1stと2stの可能性 ページ 質問箱? 投稿者 ioio? 状態 完了 投稿日 2004-01-15 (木) 19 16 13 メッセージ 1stの預けた物を2edは取り出せるのか? 取り出せません。1st→2nd→3rd等の荷物移動は他人を介さない限りできないのです。 -- 琥珀? 2アカウントっていう手段 -- ,? セカンド・サードキャラのメリットを教えてください ページ 質問箱? 投稿者 Win版@心待ちの侍? 状態 完了 投稿日 2004-01-08 (木) 13 05 47 メッセージ 今度、発売予定のWin版で参戦予定の「もののふ」ですがセカンドキャラ及びサードキャラのメリットを教えてください。 β版でセカンドキャラを作ってみたのですがメインキャラとの互換性が見つけられませんでした。 あちらこちらのHPを覗くのですがメインからセカンドに物を渡すと記載があるのみでどのように渡すのかわかりませんでした。 ちなみに、両替商に預けているのが両キャラで使用出来るのかと思い試しましたが全く別物でした。 んっと、時々叫んだりしてないかと思うのですが、誰かに手伝ってもらってアイテムの受け渡しをするしかないんじゃないですかねぇ?俺はそうしてまする。メインは鍛冶。忍は採取系を全て覚えさしお金稼ぎ兼鍛冶の材料集めとかしてたりします。 -- いつのまにか武芸鍛冶? なるほど、誰かにお願いして仲介してもらうのですね、わかりました。回答ありがとうございました。 -- カズ・イップク? メリットは、「欲しい物が手に入りやすくなる」ではないでしょうか?例えば、侍の場合だと鍛冶屋のセカンドが居れば、武器や防具の調達に使えますし、薬を飲んで能力を一時的に向上させ狩りや合戦に出ている人ならば、薬師がセカンドやサードなら自分でほしい時ほしい薬が作れるわけです。戦闘職でなくとも、紐や組ひもを手に入れるために僧を作ったり、ほしい材料を採取するために対応する職業のキャラクターを作るといったことができます。ただし、アイテムの受け渡しは人を介するしかないので、受け渡しが面倒でなければ・・・という前提が入るのですが・・・(^^;) -- 造る者? 受け渡しの際に見ず知らずの人に頼んだ場合、持ち逃げされても文句を言えない事になっていますので、知人に頼むのが正解です(笑) -- 謎陰陽? セカンドの検討 ページ 質問箱? 投稿者 レベル43の薬師? 状態 完了 投稿日 2004-08-02 (月) 13 21 32 メッセージ セカンドを作ろうかと思っています(^−^)薬師からセカンドを作るのには何がいいか、皆さんにお聞きしたいと思ってます(^^)たくさんの意見、お待ちしております(__)ペコ 清水とかジャコウが取れる職がいいのでは・・・。 -- 次は前衛が違った視点で楽しいかも^^ -- 前衛かつ清水、ジャコウなら忍者かなぁ?^^ -- 採集という点では上の方に同意。戦闘という点では、薬師以外ならどれでも(同じ回復役の僧はあまりお勧めしませんが)。他職の戦い方がわかるので、その職の方の行動が理解しやすくなりますし、他の薬師さんの戦い方が見れるので、ファーストしかやってない場合より、ファーストの戦い方にも習熟できます。 -- I? セカンドキャラ ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-05-14 (土) 13 27 11 メッセージ プレイ開始してそろそろ一月になるのでセカンドキャラを作ろうと思っています。現在、侍をファーストで育てているのですが、鍛冶屋があった方が良いみたいなことを、知り合いから言われたのですが作っておいた方が後々良いのでしょうか? セカンドキャラがメインになることが良くあるので慎重に選んだらいいよ^^ -- お好きなものをどうぞ。私なら装備作れるから、鍛冶屋つくるかな。 -- ささら? 自前装備作るなら鍛冶屋さん。作ってくれる人がいるなら、金策で忍者か僧侶 -- 金策で忍者と僧は思ったよりきついよ、やっぱり金策めんからは鍛冶屋さんがおすすめ^^ -- ↑生産好きなら鍛冶屋だけど、生産苦手なら忍者かな^^当方生産苦手なので、忍者で金策(車手裏剣)してまふ^^鍛冶屋もいますが、己の武具作るので精一杯^^;ちなみに、ファーストは同じく侍です^^ -- 採取技能は同じじゃないほうがいいと思うので侍と神以外をお勧めします。 でも自分の好きな職業でいいかも^^ -- いろいろとありがとうございました。鍛冶屋でやってみます^^ --
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「セカンドライフ(せかんどらいふ)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はクレープス。(*1)、プロローグを含め全46話。話数は表示が無い為、本項のデータでは『〜話』とする。 このページは調査内容の参考になる可能性はあるものの、まだ書きかけの項目です。Wikiを大きく、より使いやすくするため、加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物主要人物 その他の登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 趣味で描いている漫画のために、構成力をつけようと書き始めた作品。本人曰わく“ポケモンにインディジョーンズを足して二で割ったような”話だという。まさかコメントが来るとは夢にも思わなかったらしい。 全体の八割は成り行きで書き上げたため、ストーリー性は有って無いようなものらしい。 題材がアクション映画なので、敵のポケモンが戦車の履帯に踏み潰されるなどのゲーフリに見られたら叱られそうなシーンが多い。 世界観 戦争で人類が滅亡した後、生き残ったポケモン達によって復興された世界が舞台。二十世紀初頭の地球と同程度の文明はあるらしい。 あらすじ 登場人物 名前には実在人物のものがそのまま使われる事がある。 主要人物 その他の登場人物 データ 2011年2月8日連載開始 序章 第1話 アルベルト、アンナ、灰色の森 第2話 岩場の集団 第3話 ふたりと鉤十字 第4話 鋼鉄の尾 第5話 イリーナ 第6話 トート 第7話 一兵卒、かく語りき 第8話 新式車両と大佐殿 第9話 化け物 第10話 れっつ・あんさー 第11話 反旗 第12話 構え! 第13話 鉤十字、動く 第14話 動くなと言われて動かない奴は滅多にいない 第15話 ダイナミック鬼ごっこ 第16話 頓知 第17話 格闘 第18話 崖 第19話 ゴブラー 第20話 激突! 第21話 振り向けばそこに 第22話 副砲手 第23話 逆鱗 第24話 ジャンプ! 第25話 戻ってきたアイツ 第26話 油断大敵…? 第27話 トート兵長の短期集中講座 第28話 \お前らそろそろ技使え/ 第29話 ジャストミート! 第30話 大佐、参戦 第31話 飛んで、飛んで、バックして 第32話 アンドレイ 第33話 対峙 第34話 おかしなこと 第35話 仕事に私情ははさまない方がいい 第36話 絶対絶命…? 第37話 デウス・エクス・マキナ 第38話 迫る危機 第39話 目と鼻の先 第40話 鶴嘴と万年筆 第41話 大陸の夜 第42話 マスグローブ中佐 第43話 石棺 第44話 保安隊バッジ 第45話 更迭 第46話 終談・第二の人生 関連項目 クレープス リンク ポケモンノベル作品ページ
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セカンド・ミューテーション、セカンドミューテーション、セカンダリーミューテーション (secoundary mutetion) 概要 セカンド・ミューテーションは、マーベルユニバースにおいて、既に能力を開花させているミュータントが新たな外見に変化したり、新たな能力を獲得する現象。 登場キャラクターのビーストことハンク・マッコイの仮説では、ミュータントの人口が何百万人にも増加し、更なる生存能力の必要が高まったことから起きた生理的な反応であるとしている。 これにより、能力が変化したり、より強力に進化したり、時にはこれまでと全く関係の無い能力を獲得することがある。 ただしファンにとっては、これまでお気に入りだったキャラクターが変化することで戸惑いや混乱を引き起こし、批判の的になることも多い。 時にはライターにとってのご都合主義であり、キャラクターが陥った状況を解決させられなくなった時の安直な解決手段と看做されることもある。 セカンド・ミューテーションの例 ガンビット(レミー・ルボー) 元の能力は物質にエネルギーを込め、爆発させる能力。また、目には異性を魅了する能力がある。 目を負傷し、視力を失った時に予知能力を獲得した。(X-MEN LEGACY #163) 視力の回復と共にその能力も消え去った。 ポラリス(ローナ・デイン) 磁力を操る能力を奪われた代わりにセカンド・ミューテーションを起こす。(Uncanny X-Men#250) 周囲からネガティブな感情を吸収し、それを腕力や耐久力に変更したり、肉体を巨大化する能力を得た。 ビースト(ハンク・マッコイ) ヴァーガスによって瀕死の重傷を負った時、セカンド・ミューテーションを起こす。 ビーストの命を救うため、セージが能力でミュータント因子を活性化させた。その結果、類人猿のような姿から猫科のような姿に変化した。(NEW X-MEN) エマ・フロスト 元の能力はテレパシー。 センチネルの攻撃によってジェノーシャが爆撃された時、皮膚をダイアモンドに変えるダイアモンドフォームの能力を得た。 (NEW X-MEN) エンジェル(ワーレン・ワージントン三世) 天使のような翼で飛行する能力の持ち主。 マキシマス・ロボ率いる人狼型ミュータントとの戦いで重傷を負った後、新しい能力の発現が確認された。同様に重傷を負ったハスクはエンジェルの血液が混じることで回復し、治癒能力があることが分かった。ただし、同じ血液型でなくてはならない。 日本のアーティスト麻宮騎亜の担当回で和訳もされたストーリー。 アイスマン(ボビー・ドレイク) 氷を操る能力が強化されたのはセカンド・ミューテーションの影響であると思われる。 ブラック・トム(ブラック・トム・キャシディ) 元の能力は爆発エネルギーの放射。 X-MEN 163(2005年)で植物と融合したような姿になり、植物を操作する能力を得る。 トード(モーティマー・トゥインビー) 粘着質の唾液、長い舌を操ってムチのように使う力。 手足から神経を麻痺させる粘液など様々な能力を追加した。 他にもセカンド・ミューテーションと思われる例はいくつか存在する。
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イーグレット・アビオニクス社製の最新鋭戦闘機。 操作性とセンサーが強化され、火力も増加された。 また、ステルス機能が追加された。 ※アビスゲイル・セカンドはPTではありませんが、 新たなユニットクラスを作るほどでもないかと思い、PTに含めています。 アビスゲイル・セカンド アビスゲイル・セカンド, あびすげいるせかんど, PT, 1, 2 空陸, 6, S, 4900, 130 特殊能力 重力子防御帯 ホバー移動=低空飛行 ステルス=アクティブステルス 迎撃武器=リニアビームカノン 2400, 120, 500, 130 SACA, woh_EDF-102.bmp アンチバリアビーム, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +30, B無中 リニアビームカノン, 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +30, B毒P マイクロミサイル, 1700, 2, 4, +30, 15, -, -, AACA, +0, 実H無連L10 対艦ミサイル, 2200, 2, 6, +20, 6, -, -, AACA, +0, 実H無 重力子防御帯 バリアLv2=重力子防御帯 !B重魔精 フィールドLv2=重力子防御帯 B重 10 重力子防御帯=解説 「B重」属性を持つ攻撃のダメージを1000減少させる。;それ以外の物理ダメージを2000まで無効化させる。;発動時に10EN消費。