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熟練270で熟練航海士が選択できるのを確認。 -- 水無月神魔 熟練度の入り方は一定か否か? 自動回航の失敗は、「船員が1になるが到着」か「難破して元の街に戻る」のみ? 積荷は原価で売却されるので、取引上げに使える?採集品は0Dなので注意 自動回航開始→途中中止した場合、積荷は売却されず残ったまま。 -- v 熟練255で熟練航海士出ました -- 航路情報全域調査完了したので、エクセルファイルを添付しました。 -- ↑超乙 GJ! -- 往路がある場合は必ず復路もあり、その価格・時間・安全度・熟練は同じ……だよね? -- 水無月神魔 時間はあくまで予定時間であり、事実ラスパ - サンフアンは通常約290分(4時間50分)だが、5時間半以上かかったこともあった。 -- 水無月神魔 熟練航海士の雇用費は航海士の3倍、時間は7分の4。傭兵の雇用費は航海士の6分の7、時間は7分の9。通常回航と比べると、航海士:7割,傭兵:9割,熟練:4割の時間で到着。 -- 水無月神魔 往復は全部同じでした。安全度は多分同じかと。傭兵しか基本ちゃんと見てないのでうろ覚えですが。さすがに熟練は不明。 -- 全域調査の人 回航失敗「沈没し元の街に戻る、かつ、被害により残り船員1」もありました。 -- JJ 回航成功(ただし被害により船員1)のケースもありました -- JO 通常航海で船員FULL(30人)のとき成功確率が94%なのが、船員1だと84%まで下がりました。 -- JJ ラスパ- サンフアンは72人(輸送用大型ガレー。必要船員は70)と、被害で船員1になった後のサンフアン- ラスパ間は変化無し。 -- 水無月神魔 沈没被害でお金減った人いますか?某スレに出ていて、あれ?減るかなあ?と思ったので。 -- 20~30回自動回航をしたことがあるけど、お金が減ったことは一度も無い。 -- カリブの全パターンの費用・時間調査完了。所で、マディラ- ヒホンって、マディラ- ファロと同じで、マディラ- オポルトより早い…… -- 水無月神魔 メンテ後、アルギンからはカーボ、ラスパ、サンフアンのみになった……調べ直しかよorz -- 水無月神魔 メンテ前のお任せ回航中に、船員が1になったと言われたのに何故かログインしたら24人残ってた…… -- 水無月神魔 アデン〜マスカット間も不通になってます(熟練度380)。アフリカ南岸あたりも新港経由しないと通れなさそうな予感。 -- どうも海域間移動ができないのかな。副官の海域回航とかと関係するのかな。また調べなおし?orz -- ●アデンからマスカット方面に副官回航・おまかせ回航できなかった不具合を修正 ※ソコトラからマスカットへ移動できるようになりました -- 公式より 熟練度1403でナポリからジェノヴァまでしか行けません。 -- automaton サンフアン - マディラ・ラスパ・アルギン航路は現状通り使えます(熟練399時点で確認)。セビリアでは熟練440で今まで通りの回航が可能なのを確認。熟練の入り方が上がった可能性有り。以前マディラ- セビリアで3だったのが4に、マディラ- サンフアンが以前13だったのが15になっていました。 -- 水無月神魔 と思ってたら、昨日は13だった……機会が有ればまた数回試行してみます。 -- 水無月神魔 不具合だったのか…>アデン〜マスカット間。しかし、ソファラ〜ケープ間はやっぱり通れませんね。 -- シラクサ→ヴェネツィア 行けなくなってたのは俺だけ? -- 梅 熟練1500未満でアレク−アテネ不可が1500以上で可能に。 -- 熟練160でシラクサ→カンディア不可でした。ちなみにベンガジ未発見。ヴェネツィアへはラグーザを経由しないといけませんでした。 -- v 熟練170でベイルートからファマガスタ、ヤッファ、アレク、カイロ、カンディアを確認 -- v 熟練400でアテネからカンディア、サロニカ、ベンガジ、イスタン、ファマガスタを確認 -- v ベンガジを発見していれば、熟練2桁な回航超初心者でも、ナポリ→ベンガジ→アレク/アテネ…と移動可能。新港はしっかり抑えておかないと、回航初心者はきつそうです。 -- sak 熟練1500以上でカンディア−シラクサを確認。1500以上で以前と同じ港への回航可能? -- 熟練1531でカイロ−ベンガジを確認 -- 熟練413、アルギンからカーボヴェルデ、ラスパルマス、サンファンを確認。 -- v 熟練1621でアテネから、カンディア・サロニカ・ベンガジ・イスタンブール・アレクサンドリア・ファマガスタ・カイロを確認 -- 「○○の街に着きやしたぜ!回航中の被害により、残り船員数が3分の1になりました」メンテで修正ですかね。船員数1はやはりきつかったと思ったのかな? -- 補給港から自動回航しようとすると、エラー「指定された街は存在しません 再度トップページからアクセスしていただけますようお願いいたします」となる。 -- 水無月神魔 アップデート以前の距離にいけるようになる熟練は1500以上ではなく1500超のようです -- ろん 熟練2000超えでリスボンからバレンシアを確認。アップデート前は不可だったと思います。 -- アデン-マスカット -- 途中送信失礼、アデン-マスカット間の回航が可能な方おられませんか? -- また修正入りましたね。とりあえず、熟練2891でゴア−マスカットがいけなくなりました。 -- shu 回航許可証、キャプテンバッグに入れると使えませんでした。既出? -- tori 熟練5000越えで、マディラ−アルギンがいけるようになりました。 -- shu セウタからバルセロナが無い模様。熟練度3 -- ふむ マディラーカーボヴェルデ -- rk 途中で送ってしまいました。上記のルートも熟練1950程度から可能になります。また逆にカサブランカ-アルギンは熟練3000超えても不可です。一度整理して作り直した方がよさげですね・・かなり変わってます。 -- rk カサブランカ−アルギンは熟練が6000か6500を越えた時点ででてきましたよ。 -- shu 副官回航のように熟練でランクわけして表にしたほうがいいのかなぁ。拡張パック&@モバイル正式運用後に考えたんでいいですよね -- 回航に関しては、La Fronteraが入ってから新しくレイアウトなり見せ方なりを考えた方がいいと思いますので、しばらくはこのままでいいのではないでしょうかー? -- 少年A セイロン→タマタブ いけるようになってるかたいませんか? -- マディラ→サンファンが行けなくなっていませんか? -- mizo- おなじく、サンフアン→マディラ、ラスパルマスが行けない・・ -- wor サンファンへ行くにはアゾレスの港を発見すればいけます(涙) -- カリブへオマカセ 熟練1800越え、カーボヴェルデ〜ペルナンブコ、シエラレオネ〜ペルナンブコを確認 -- v アゾレスからはマディラ、ラスパルマス、オポルト、リスボン、ファロ、サンファンが行き先にありました(熟練2245)。 -- v マディラ〜ラスパ(熟練1771)。船員1の場合80%→必要船員を満たす船員数の場合94%にうp(通常航海時)。時間は変わらず。 -- めも〜 北海の数港を更新。プリマス、ロンドン、エディンバラ、ベルゲン、コペンハーゲン、ヴィスビー、ストックホルム、リガ -- v 12/06 のモバイル臨時サーバーアップデート直前には、バレンシアからテノチティトランが見えてました。(到着メールまで届いたが、ある街まで戻された) -- krz 西アフリカの回航先をメンテナンス -- v 東南アジア各港記載完了。インド及び東アフリカの一部更新。 -- v 熟練5000越えで移動可能港が多数増加。 -- v 7000越えしても5000といける場所変わらず・・・ -- v いつの間にかアチン−コチンとか行けるようになってました(熟練15000 -- 回航終了時間になりメール到着。【船長!海賊の襲撃で船が沈没しやした!出航街の○○へ戻りやすぜ・・・】って何コレ!?!最悪・・・ 96%成功率で2回連続で被害に会うし。おかしくね? -- 熟練度15000超えでリスボンからアルジェ、バルセロナが見えるようになりました -- ディリ→カカドゥ:通常航海85% 69分 航海士16500D 94% 48分 傭兵19250D 100% 62分 熟練航海士49500D 88% 28分 -- 熟練4800くらいです サンアントニオからの行き先は熟練10000超えでブエノスアイレスのみ。 -- v カカドゥ→ルン(熟練15000超え)で確認 -- ディリ→カカドゥ熟練2923で確認 -- cdsから熟練の入り方が減ってないですか? -- 熟練15001以降の香辛料交易回航モデル:ロンドン-ヒホン-マディラ-カーボヴェルデ-アビジャン-ルアンダ-カリビブ-ケープ-ナタール-モザンビーク-モガディシオ-ジョファール-ディヴ-セイロン-アチン-ジャカルタ-マカッサル-アンボイナ -- 熟練15001以降ロンドンから主要港への回航回数 ケープ8 カリカット14 ジャカルタ16 アンボイナ18 -- 海域で制限があるような気がする。熟練28000になってもアチンからカリカットにいけない -- 30000超えたらどうなるかですね〜。自分はようやく15000なので期待してます! -- 熟練30001以降、移動できる港が増えました。 -- ディリ→カカドゥ 熟練768で確認 一覧の「5000〜」とかも数値変わってますかね? -- C3アップデートにより、熟練8000越えの時点でモザンビーク→モガディシオを確認。 -- カーボ⇒アビジャンも熟練8000超えで可能になっていることを確認。 -- C3以降で今まで15001以上で移動可能⇒5001以上(推定)に変更されたものについて、暫定的に青表示にしてみました。 -- 15001以上の状態で、カカドゥ⇒ワンガヌイ、ホバートが不可に。 -- 熟練約4300で5001〜の港にも行けるようになっています。必要熟練は下がっていますね。 -- 熟練800で初期よりも行き先が増えました -- 熟練40000超えましたがリスボンの行き先増えず。次の増加はいくつだ・・・ -- 熟練5001〜の港はおそらく3501〜になっていると思います、いくつか編集しています。 -- 熟練2500でシラクサ-アテネが増えました -- 以前30000〜であったところは26000で行けるようになっているようです -- 熟練4000でマスリ-アチンが増えました。8掛けになってるかも? -- バルパライソ- サンアントニオ確認。62000超え -- 熟練2411ではリマ→バルパライソ出ず。 -- wikiに掲載されてる費用と時間より自分に提示されるものの方が少ないのですが、wikiを更新していいのでしょうか。費用と時間がキャラ毎の何らかのパラメタで変わるようなら更新しない方がいいのかな。 -- PFからは回航出来ない?即出、仕様でしたらごめんなさい -- シラクサで熟練度211の時、ザダール出ていません。 -- きしゅつきしゅつ -- おまかせ回航 ワンガヌイ−ヒバオア−アカプルコというルートで太平洋横断が可能になっています -- グアム、ヒバオア、サマライの回航熟練度7万ちょっとで確認できた行き先を更新しました -- 熟練度は10万でカンスト -- 費用、時間がかなり変わってる -- ファロ発の回航に追加しました -- 日本の回航可能都市を追加 --
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって Dembskiは言った「ナイロンを食べるバクテリアは進化の証拠ではない」と 1975年にナイロンを食べるバクテリアを日本の研究者S. Kinoshita, et al [1975]が見つけた。 Kinoshita, S., Kageyama, S., Iba, K., Yamada, Y. and Okada, H., Utilization of a cyclic dimer and linear oligomers of ε-aminocapronoic acid by Achromobacter guttatus K172, Agric. Biol. Chem., 39, 12191223, 1975. ナイロンは1935年にデュポンが作った合成物。従って、バクテリアは進化したはず。しかし、インテリジェントデザインの数学担当Dembskiは、それは進化ではなく、もともとデザインされた機能が突然変異で発現しただけと言う。 ナイロンを食べるバクテリアは進化の例である 2005年9月23日のLiveScienceの記事で、進化の例としてナイロンを食べるバクテリアが取り上げられた。 パンティーストッキングやパラシュートの製造に使われるナイロンを分解するバクテリアの発見を日本の科学者が1975年に報告した。バクテリアは原油から硫黄まであらゆるものを摂取することが知られていたので、ナイロンを食べるバクテリアの発見はただ一つの小さな点がなければ特に注目に値するものではなかった。その一点とはナイロンは合成物だということ。1935年に化学会社デュポンの有機化学者が発明するまで自然界に存在しないものだった。 ID支持者にとってナイロンを食べるバクテリアの発見は問題である。バクテリアがナイロンぶ分解に使う実際のタンパク質であるナイロナーゼのCSIはどこから来たのか? 可能性は3つ ナイロナーゼ遺伝子は昔からバクテリアのゲノムにあった) ナイロナーゼCSIは、神がバクテリアに仕込んだ ナイロンを分解する能力は突然変異によってできた。新たな資源を使える利点を得たバクテリアは、その能力を備えて、たまたま次の世代に伝わった 単に最も理にかなった説明であることはわきに置くとしても、大部分の科学者が最後のオプションを選ぶ理由が2つある。それはダーウィンの自然淘汰の例であること。 第 1に、ナイロンの発明前には、ナイロナーゼ遺伝子を持っていることは、何の役にもたたないか、最悪それは有害か致命的でありえた。第2にナイロナーゼ酵素は、進化する前のタンパク質よりも効率的ではない。従って、もし神によって本当にデザインされたなら、あまりインテリジェントとは言えない。 [ Ker Than Why scientists dismiss "intelligent design", 2005/09/23 ] 1935年まで存在しなかったナイロンを食べるバクテリアの発見。なかなか面白いところを衝いている。なお、CSI=Complexed Specified Information(指定された複雑さ)はインテリジェントデザイン用語で、確たる定義はないが、インテリジェントデザイン用語"還元不可能な複雑さ"とほぼ同様。 Dembskiはそれは進化ではないという インテリジェントデザイン理論家Dr. William Dembskiは、進化ではなく、進化するようにデザインされたと言う: Actually, the mutation did cause a stop codon; but the stop codon was due not to frame shift but to the sequence introduced by the inserted nucleotide. Simultaneously, the mutation introduced a start codon in a different reading frame, which now encoded an entirely new sequence of amino acids. This is the key aspect of the sequence. It had this special property that it could tolerate any frame shift due to the repetitive nature of the original DNA sequence. Normally in biology, a frame shift causes a stop codon and either truncation of the protein (due to the premature stop codon) or destruction of the abberant mRNA by the nonsense-mediated decay pathway. Nonetheless, the nylonase enzyme, once it arose, had no stop codons so it was able to make a novel, functional protein. 実際のところ、突然変異により停止子ドンが生成された。しかし、停止コドンはフレームシフトではなく、ヌクレオチドの挿入によるものだった。同時に突然変には別のリーディングフレームにスタートコドンを導入した。このフレームはまったく新しいアミノ酸シーケンスをコード化していた。これがシーケンスの鍵となる観点である。それは、オリジナルのDNAシーケンスの繰り返しの性質により、いかなるフレームシフトも許容されるという特別な性質を持っていた。通常の生物では、フレームシフトは停止コドンを引き起こすので、(早めの停止コドンによって)タンパク質が打ち切られるか、意味のない崩壊経路でmRNAが破壊される。しかしながら、ナイロナーゼ酵素は、それがおきても停止コドンにならないので、新しい機能を持つタンパク質を生成できた。 Most proteins cannot do this. For instance, most genes in the nematode have stop codons if they are frame-shifted. This special repetitive nature of protein-coding DNA sequences seems really rare; one biologist with whom I’ve discussed the matter has never seen another example like it. Maybe it’s more common in bacteria. Thus, contrary to Miller, the nylonase enzyme seems “pre-designed” in the sense that the original DNA sequence was preadapted for frame-shift mutations to occur without destroying the protein-coding potential of the original gene. Indeed, this protein sequence seems designed to be specifically adaptable to novel functions. 大部分のタンパク質はこのようなことはできない。たとえば、フレームシフトすれば、線虫の中の大部分の遺伝子は停止コドンとなる。このような、タンパク質コード化DNAシーケンスの特別な繰り返しの性質は非常に稀である。私がこの問題を議論した生物学者はこのような例を他に見たことがないと言っていた。従って、Millerが言うのとは反対に、オリジナルの遺伝子のタンパク質をコード化するポテンシャルを破壊せずにフレームシフト突然変異が可能なように、オリジナルのDNAシーケンスが予め適応していたという意味で、ナイロナーゼ酵素は"予めデザインされていた"ようである。本当に、このタンパク質シーケンスは、新しい機能に特に適応できるように設計されていたようである。 [ William Dembski "Why Scientists Should NOT Dismiss Intelligent Design", 2005/09/25) ] 自らのブログUncommon Descent(非共通祖先)の2005年9月25日付けのエントリ「(何故、科学者はインテリジェントデザインを退けてはいけないか)」で反論している。 「突然変異しても無意味なコードにならないように予めデザインされていたようだ」というのがDembskiの反論。つまりは、インテリジェントデザイナーはデュポンによるナイロンの発明を想定して、バクテリアのDNAにナイロン分解機能をこっそり組み込んでいたかなあ...ということ。 で、新たに Complex Specified Imformation が加わったのではないから、進化ではないということらしい。 インテリジェントデザイナーが1935年~1975年のどこかの時点で、バクテリアのDNAを組み替えたと主張してもインテリジェントデザイン理論は壊れないのだが。どうも、直近のデザイナーの介入という主張はしたくないようだ。 ちなみに、若い地球の創造論でも同様の見解を持っている。Creation Ministries International(CMI)のDon Battenは「もともと用意されていた機能が、突然変異で発現したものなので、進化ではない。」という主旨の記事「The adaptation of bacteria to feeding on nylon waste?」を書いている。DembskiはCMIと同じことを言ってしまってのであった。
https://w.atwiki.jp/kotetsu_tak/pages/50.html
[部分編集] 起き攻めセットプレイ 画面端:EXラフィ>前ステx2>前J強P or 前J中K 前J強Pで表、前J中Kでめくり 前J強Pを低めに出すとスカりやすい?
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地域 国 場所 ミッション名 実行条件 備考 アジア ジパング 邪馬台 山賊残党の討伐 探索2 資金+500 宝具:ルビー(攻+1)※戦闘あり したっぱ山賊 剣 攻3 防5 速2 兵 90 へっぴり山賊 剣 攻2 防5 速3 兵 80 しょぼい山賊 剣 攻3 防4 速3 兵 60 山賊頭 剣 攻7 防5 速3 兵410 木の実の収穫 交渉1 資金+100 ヤマトタケルの特訓 作成4 特になし 邪馬台の散策 交渉4 資金+200 さらに邪馬台を散策 交渉4 資金+200 ヤマトタケルと会話 作成4 特になし 京都 京都に宣戦布告 交渉4 ※京都との関係が敵対になる 京都に進軍 資金+500 京都を制圧(源義経・武蔵坊弁慶が加入) 鎌田盛政 魔 攻4 防5 速5 兵 157 武蔵坊弁慶 槍 攻6 防8 速5 兵 440 鎌田光政 魔 攻5 防6 速4 兵 220 源義経 剣 攻7 防6 速8 兵 565 古都の探索 探索2 資金+200 邪馬台 卑弥呼と義経の勉強会 ヒミコ・研究2 ヒミコの信頼が強まる 宝具:ルビー(攻+1) 深夜の特訓 作成4 ※イベントの次ターンでヤマトタケルが離脱 江戸 江戸に進軍 資金+1000 江戸を制圧(織田信長が加入)※戦闘あり 前田利家 剣 攻6 防3 速6 兵 342 明智光秀 銃 攻3 防5 速7 兵 171 織田信長 銃 攻8 防3 速7 兵 615 柴田勝家 銃 攻5 防4 速6 兵 149※援軍 滝川一益 銃 攻4 防5 速6 兵 192 羽柴秀吉 銃 攻3 防7 速5 兵 353 丹羽長秀 銃 攻4 防5 速4 兵 224 鉄砲隊攻略戦 探索2 ※戦闘あり、江戸を制圧後は選択不可 滝川一益 銃 攻4 防5 速6 兵 192 羽柴秀吉 銃 攻3 防7 速5 兵 353 丹羽長秀 銃 攻4 防5 速4 兵 224 ヒミコと・・・ 交渉3 ※ヒミコイベント 江戸名物を食べよう 交渉4 資金+400 邪馬台 邪馬台に凱旋 探索6・作成3 ※戦闘あり ヤマトタケル 剣 攻9 防5 速2 兵 4280 火山の探索 探索4・研究2 資金+1000 ベンケイの得意技 武蔵坊弁慶・作成2 武蔵坊弁慶の信頼が強まる 宝具:パール(治+10%) 大陸調査団の派遣 探索5 1回目 元寇イベント発生 ※次ターン以降連続で発生 調査部隊 槍 攻5 防6 速4 兵 360 急襲部隊 剣 攻5 防8 速2 兵 350 先見部隊 槍 攻4 防5 速6 兵 3902回目 突撃部隊 槍 攻5 防3 速4 兵 290 強襲部隊 剣 攻3 防4 速5 兵 300 殲滅部隊 槍 攻5 防1 速6 兵 250 槍騎部隊 槍 攻4 防6 速1 兵 270 掃討部隊 槍 攻6 防2 速4 兵 260 都市計画について 研究3 資金+1000 陰陽師を勧誘 交渉5 安部晴明が加入 神風を呼ぶ 研究3 ※2回目の元寇が次ターンに持ち越される 測量士を勧誘 探索4 伊能忠敬が加入 円卓の騎士を受け入れ 交渉4 ランスロットが加入 元寇軍の拠点を叩く 探索4 資金+1000 ※戦闘あり、大華帝国・モンゴル・インドに宣戦布告可能になる 防衛部隊 剣 攻6 防5 速3 兵 340 援護部隊 剣 攻8 防2 速4 兵 520 工作部隊 槍 攻2 防8 速5 兵 370 通信部隊 槍 攻3 防7 速5 兵 500 京都 ベンケイのお仕事 探索4・作成2 武蔵坊弁慶の信頼が強まる 技:ヘビースマッシュ 発生条件:カルカッタを制圧 平氏の残党 源義経・探索5 源義経の信頼が強まる 宝具:サファイア(速+1) 発生条件:ザナドュを制圧 平良政 剣 攻5 防6 速4 兵 420 平貞盛 剣 攻4 防6 速5 兵 420 平高望 魔 攻6 防3 速6 兵 420 平将武 剣 攻6 防2 速7 兵 525 邪馬台 歓迎!ジパング軍御一行様 源義経・探索9 源義経の信頼が強まる 技:バスターアタック 発生条件:平氏の残党後、アルマリクを制圧 江戸 信長の杯 織田信長・探索6・研究3 織田信長の信頼が強まる 宝具:アメシスト(運+1) 発生条件:上海を制圧 信長の通販生活 織田信長・研究5 織田信長の信頼が強まる 技:スナイピング 発生条件:信長の杯 ジパング食い倒れツアー ランスロット・探索4・研究5 ランスロットの信頼が強まる 技:ソニックブーム 発生条件:敦煌を制圧 邪馬台 小さな測量士 伊能忠敬・探索4・交渉5 伊能忠敬の信頼が強まる 技:メテオストライク 発生条件:拉薩を制圧 京都 京都名所案内 安倍清明・探索6 安倍清明の信頼が強まる 技:グランドクロス 発生条件:成都を制圧 邪馬台 邪馬台の反乱? 安倍清明・研究9 安倍清明の信頼が強まる 宝具:タリスマン(揮発ヘイト-20%) 発生条件:成都を制圧 みんなで温泉 ヒミコ・探索7・作成4 ヒミコの信頼が強まる 宝具:エメラルド(防+1) 発生条件:大華帝国を征服 朝風呂夢気分 ヒミコ・交渉8 ※ヒミコイベント ヒミコの信頼が強まる 宝具:サファイア(速+1) 発生条件:みんなで温泉 アジア食い倒れツアー ランスロット・探索10・作成10 ※ランスロットの信頼が強まる 宝具:エメラルド(防+1) 発生条件:アジア三国の征服 大華帝国 上海 大華帝国に宣戦布告 交渉4 ※大華帝国との関係が敵対になる※大華帝国侵攻軍の陣容#1 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 上海に進軍 資金+1000 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 再び上海に進軍 資金+1000 上海を制圧 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 大華帝国で情報収集 探索6・交渉3 ※ミッション:孫子不在の上海に進軍が発生 孫子不在の上海に進軍 資金+1000 上海を制圧 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 飲茶 交渉4・作成2・資金500 ※資金+2000 北京 北京に進軍 上海を制圧 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 敦煌に進軍 上海を制圧 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 楼蘭 楼蘭に進軍 上海を制圧 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 拉薩 拉薩に進軍 上海を制圧 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 岳陽 岳陽に進軍 上海を制圧 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 成都 成都に進軍 上海を制圧 イベントで2回目戦闘後、強制撤退 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 鍾乳洞の探索 探索2・研究4 資金+2100 万里の長城の探索 探索4・研究2 資金+2700 長安 長安に進軍 長安を制圧 呂布、孫子、始皇帝が加入 李白 魔 攻4 防6 速5 兵 595 杜甫 魔 攻3 防7 速5 兵 515 徐福 魔 攻2 防6 速8 兵 707 成都 九蓁溝の探索 探索4・研究2 資金+5000 ※発生条件:アジア三国の征服 岳陽 長江下り 探索2・交渉4 資金+5500 ※発生条件:九蓁溝の探索 上海 ラーメンを食べよう 探索2・交渉4・作成4 資金+4500 ※発生条件:九蓁溝の探索 長安 華清宮の探索 探索4・研究6 宝具:伝国璽 ※発生条件:ラーメンを食べよう 元寇軍をおびき出す 交渉8・研究6 剣兵部隊 剣 攻7 防5 速5 兵 792 掃討部隊 剣 攻8 防4 速5 兵 880 謎の戦士 爆発剣 攻9 防3 速7 兵 1210[技]支援:ドーピング 守備隊 槍 攻6 防8 速3 兵 825 モンゴル ザナドュ モンゴルに宣戦布告 交渉6 ※モンゴルとの関係が敵対になる※モンゴル侵攻軍の陣容#1 ボオルチュ 弓 攻4 防5 速6 兵 625 ムカリ 弓 攻3 防6 速6 兵 561 ジョチ 弓 攻7 防3 速5 兵 540 チャガダイ 弓 攻6 防3 速6 兵 775 チラウン 弓 攻5 防3 速7 兵 825 ボロクル 弓 攻7 防2 速7 兵 710#2 トガ 短剣 攻8 防2 速5 兵 666 イェスン 剣 攻7 防3 速6 兵 1030 耶律阿海 短剣 攻3 防7 速5 兵 687 ボクトツ 弓 攻7 防3 速5 兵 718 ミヒラクラ 弓 攻7 防2 速6 兵 718 ザナデュに進軍 ザナデュを制圧 ナヤン 剣 攻8 防3 速4 兵 609 アジュ 弓 攻6 防2 速7 兵 945 カイドュ 剣 攻7 防2 速6 兵 577 アユルバルワダ 弓 攻5 防3 速7 兵 1018 ウリヤンカダイ 弓 攻7 防3 速5 兵 651 ウランバートル ウランバートルに進軍 ウランバートルを制圧 シレムン 剣 攻6 防5 速4 兵 642 オゴデイ 剣 攻7 防3 速5 兵 738 バトュ 弓 攻7 防1 速6 兵 587 ドレゲネ 弓 攻6 防3 速6 兵 705 耶律楚材 弓 攻6 防3 速7 兵 1135 スパイを探せ 探索6 ※ミッション:スパイを追えが発生 カラコルム カラコルムに進軍 カラコルムを制圧 トグス 短剣 攻7 防3 速5 兵 700 マフェオ 短剣 攻7 防4 速4 兵 711 ニコーロ 短剣 攻6 防2 速7 兵 550 チョルマグン 剣 攻5 防6 速4 兵 735 丘長春 弓 攻7 防2 速6 兵 993 スパイを追え 探索8 ※ミッション:スパイを追いつめろ発生 アルマリク アルマリクに進軍 アルマリクを制圧 ココ 短剣 攻6 防3 速6 兵 628 チャガン 短剣 攻7 防3 速5 兵 666 アリギバ 短剣 攻6 防3 速6 兵 1051 ホンタイジ 弓 攻8 防2 速5 兵 718 ドルゴン 弓 攻7 防2 速6 兵 607 ヌルハチ 弓 攻9 防3 速5 兵 1120 スパイを追いつめろ 探索10 ※ウルゲンチへの直通ルートを発見する カシュガル カシュガルに進軍 防壁を破壊 サルタク 剣 攻6 防5 速5 兵 678 トュラ・ブカ 短剣 攻7 防3 速5 兵 730 ウラクチ 弓 攻6 防4 速5 兵 770カシュガルを制圧 コシラ 剣 攻6 防5 速4 兵 591 ブリ 短剣 攻6 防3 速6 兵 1078 カイシャン 弓 攻6 防6 速3 兵 673 グユク 弓 攻7 防2 速5 兵 777 キト・ブカ 弓 攻7 防2 速6 兵 591 サマルカンド サマルカンドに進軍 防壁①を破壊 シリギ 短剣 攻6 防3 速6 兵 742 チンカイ 剣 攻4 防5 速6 兵 753 バヤン 短剣 攻7 防2 速6 兵 748防壁②を破壊 ゲイハトゥ 短剣 攻6 防1 速8 兵 685 ムーサー 剣 攻3 防7 速5 兵 748 アバカ 弓 攻6 防2 速7 兵 1065サマルカンドを制圧 ※ウルゲンチ制圧前ボーナス 宝具:アメシスト(運+1) ブルハイヤ 短剣 攻6 防2 速7 兵 1105 ジュチ 剣 攻5 防3 速7 兵 765 コルグズ 弓 攻5 防4 速6 兵 627 トルイ 剣 攻5 防3 速7 兵 702 テムゲ・オッチギン 弓 攻3 防3 速9 兵 616 カチウン 弓 攻4 防3 速8 兵 1074 ウルゲンチ ウルゲンチに進軍 ウルゲンチを制圧 ※マルコ・ポーロ、フビライ・ハンが加入大華帝国征服前ボーナス 宝具:馬宝石(被クリティカルダメージ-10%)、全国家が軍備増強 フレグ 短剣 攻7 防3 速5 兵 917 マルコ・ポーロ 短剣 攻7 防4 速9 兵 957[技]攻撃:ポイズンキラー フビライ・ハン 弓 攻7 防5 速8 兵 1011[技]攻撃:ロングショット チンキム 弓 攻9 防2 速4 兵 952 モンケ 弓 攻8 防3 速5 兵 1105 アントン 弓 攻7 防3 速5 兵 999 淡水湖の調査 探索6・研究5 資金+4000 サマルカンド 天山山脈でピクニック 探索8・作成4 資金+4500 ザナドュ フビライの別荘を訪ねる 探索4・交渉9 資金+5500 カラコルム 遊牧民のテント体験 交渉10・作成4 資金+5000 アルマリク 林檎園の探索 交渉10・作成4 宝具:アメシスト(運+1) ウランバートル モンゴル料理を食べよう 交渉4・作成6・資金600 資金+9000 ※発生条件:アジア三国の征服 インド カルカッタ インドに宣戦布告 交渉8 ※インドとの関係が敵対になる (三蔵法師が加入)※インド侵攻軍の陣容#1 ダナプーティ 投 攻5 防7 速3 兵 755 ヴィサデーヴァ 鈍 攻6 防6 速3 兵 839 アーガラージュ 鈍 攻4 防7 速4 兵 710 スカルパ 鈍 攻7 防6 速2 兵 775 マハーパドマ 鈍 攻5 防6 速5 兵 825#2 デーヴァダルマン 投 攻4 防6 速5 兵 710 カニシカ 鈍 攻6 防6 速4 兵 640 シャタンダヌス 鈍 攻4 防7 速6 兵 815 プリハドラタ 投 攻6 防7 速3 兵 745 シャーリシューカ 魔 攻6 防5 速4 兵 944 カルカッタに進軍 資金+1000 カルカッタを制圧 ※戦闘あり カーカヴァルナ 鈍 攻5 防7 速3 兵 870 クセマダーマン 投 攻4 防6 速5 兵 880 クシャトラウジャス 鈍 攻4 防8 速3 兵 910 シシュナーガ 投 攻5 防6 速4 兵 800 ダルシャカ 投 攻5 防7 速3 兵1040 紅茶畑の探索 探索6・研究2 資金+2000 ガンジスの日の出見学 交渉4・研究2 資金+1800 デリー デリーに進軍 デリーを制圧 カッサパ 鈍 攻5 防7 速3 兵 808 マハーヴィーラ 投 攻6 防6 速3 兵 818 ベーラティブッタ 鈍 攻4 防7 速4 兵 939 ムンバイ ムンバイに進軍 ムンバイを制圧 バドラセーナ 投 攻6 防5 速4 兵 808 ナンディヴァルダナ 鈍 攻4 防8 速4 兵 818 カーラショーカ 鈍 攻5 防8 速2 兵 939※一度目の戦闘ではイベントでデリーはインドに再占領されます。 セイロン セイロンに進軍 セイロンを制圧 ※ガンダーラ制圧前ボーナス 宝具:トパーズ(被ダメージ-100) マングラ 鈍 攻5 防7 速3 兵 1006 サルヴァンジャハ 鈍 攻5 防6 速4 兵 1040 ジャーリカ 投 攻6 防5 速4 兵 996 ガンダーラ ガンダーラに進軍 ガンダーラを制圧 ※アショーカが加入モンゴル征服前ボーナス 宝具:ヴィマナ(移動ディレイ半減)、全国家が軍備増強 クナーラ 鈍 攻5 防9 速1 兵 1047 パンデュパーリタ 鈍 攻5 防8 速2 兵 1026 ダシャラタ 鈍 攻4 防9 速2 兵 1058 チャンドラグプタ 投 攻5 防6 速4 兵 1134 アショーカ 投 攻8 防5 速6 兵 1052 [技]妨害:カーズ ビンドュサーラ 投 攻4 防6 速5 兵 1080 山岳寺院の探索 探索6・交渉4 資金+4000 ※発生条件:アジア三国の征服 カルカッタ カレーを作ろう 作成7 宝具:アムリタ(治+50%)
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必殺技 烈火拳 ↓↘︎→+P(×3可) 熾炎脚 ←↓↙︎+K 投げ技 岩塊抱 接←•→ C•E 襲首刈 D•F 特殊技 直下落踵 ←•→+D 遠撃蹴 →+F キャラ別索引 ストリートファイター2(2〜SSF2)
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襷作業の一つ。襷を折った後に折った部分を本や木の板などで挟み、走り抜けて折り目をつける。この時に襷Cが本人の許可無く使用した野上の漫画はこの作業のお陰でメッタメタにされた。
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エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/天使族/攻2500/守2100 レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが、この効果で装備したモンスターカードと 同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 鳴り物入りで登場した、初の3体素材ランク4モンスター。 効果自体は弱くはないので、ランク4に特化したデッキではそれなりに利用される事もあった。 以前は。 ランク4の充実。ウロボロスの登場。そして、S・H・Ark Knightの効果が判明するやいなや、このカードの生涯は幕を閉じた。 いや、待ってほしい。確かにS・H・Ark Knightは強力である事に疑いの余地はない。 しかしこのカードにしかできない動きがあるのも事実である。 まずはモンスターを吸収する効果。こちらは通常モンスターにこそ対応していないが、特殊召喚されていないものでも吸える。 そのため、展開の布石となるリクルーターから、アドバンス召喚されたハムド地縛神すら問答無用で吸収できるのである。 また、カオス・インフィニティで無理やり攻撃表示にしつつ、機皇兵をSSする事で、同時にエクシーズ素材までも調達できる。 ワームゼクスや墓守の偵察者を利用すれば消費は2で、即座に吸収で1回復、フィールドアドバンテージの1とで相殺される。 また、一度吸収すると二度目が吸収しにくく、せっかくの3体素材が無駄になりやすいという欠点について。 これは裏を返せば、エクシーズ素材を残したまま、フィールドを制圧できるという事にほかならない。 エクシーズ・トライバルを発動すれば、効果耐性を得られるうえ、戦闘に関しては吸収した属性を利用して粉砕できる。 破壊ではないので、自分で発動したトライバルで首をしめるような事もない。 まさに攻防無敵のモンスターが誕生するのである。 S・H・Ark Knightではどうあがいても身代わりで生き残るだけであり、こうはいかない。 属性の異なるものが出現した場合は戦闘破壊を許すものの、相手までも道連れにできる。 DT世界のボスモンスターの一角として存分にその力を振るうことが可能である。 7スレ目 564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 00 19 57.28 ID /07TLp6W0 確かに時代とともに存在感がなくなっていったカードではあるが下位クズっぽさというか悲壮感が足りない まだ歴史も浅いしな Tag:正当評価
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必殺技 烈火拳 ↓↘︎→+P(×3可) 熾炎脚 ←↓↙︎ K 烈空脚(X•V) ↙︎↓↘︎→↗︎ スーパーコンボ 烈火真拳(X•Z) (↓↘︎→)×2 P 龍八砕(Z•LV3) (↓↙︎←)×2 熾炎連脚(Z) K 投げ技 正中連点撃 接←•→ P×2 襲首刈 K×2 襲首落 ジャ接←•→ P×2 特殊技 直下落踵 X•Z ←•→ D V → 遠撃蹴 F キャラ別索引 ストリートファイターZERO(3•3アッパー)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (No008.jpg) CV Illustrator 史実情報 台詞一覧 同型艦 コメント タグクラウド 関連ページ autolink CV 上坂すみれ Illustrator しばふ 史実情報 着艦識別文字は「サ」 …とされていたのだが、近年では何も書かれていなかったとの説が有力である。 「蒼龍」の艦橋は右側、「飛龍」の艦橋は左側にあるので見間違えることは無かったようだ。 昭和5年に成立したロンドン軍縮条約を受け、条約体制の下で構想された空母が、蒼龍である。 条約で日本の空母建造枠は81.000トンと定められていたが、日本海軍は4隻の空母を保有した結果、残り12.630トンとなってしまった。 そこで、日本海軍は「鳳翔」を廃艦とすることで8370トンを加算。21000トンの新造枠を確保し、1万トン級の中型空母2隻を建造することにした。 当初の案では、15.5センチ砲を搭載した航空巡洋艦的な艦として設計が進んでいた。 基本計画番号G8と呼ばれたこの案は、一旦は採用されるかに見えたが、友鶴事件の発生により設計変更を余儀なくされた。 再設計の結果、蒼龍は全通式甲板をもつ通常の空母として、1934年11月20日、呉工廠で起工された。 しかし工事の途中に第四艦隊事件が発生。蒼龍は船体を輪切りにされ、船体強度の点検を受ける羽目になる。 工事は1937年12月29日に完成。「蒼龍」は右舷に島型艦橋を持つ、中型空母として誕生した。 赤城、加賀の運用データを生かした設計と、運用に不可欠な各種装備。艦爆によって敵艦隊を攻撃するという明確な運用方針。 蒼龍は日本が初めて生み出した、本格的航空母艦と言って差支えがない出来だった。また、35ノットの速力も日本海軍最速であった。 蒼龍は妹・「飛龍」と共に第二航空戦隊を編成。第二艦隊に所属した。 1941年3月、蒼龍は駆逐艦「夕月」と衝突。蒼龍の艦首が夕月の左舷中央部に乗り上げる事態となったが、両艦とも無事だった。 10月には第一航空艦隊に編入。日米開戦に向けた準備が始まった。 11月に26日、蒼龍は北海道択捉島の単冠湾を出港。ハワイへ向かった。 真珠湾攻撃に際し、航続距離の低い二航戦(と赤城)は参加を危ぶまれたが、二航戦司令山口多聞が燃料入りドラム缶を大量に搬入したため、参加を許されたという。 12月8日、機動部隊は真珠湾を奇襲。大戦果を挙げる。第二次攻撃の際、蒼龍飛行隊長は米空母の捜索・撃滅を進言したが、南雲司令は受け入れなかった。 この後、蒼龍は機動部隊と共に各地を転戦。ウェーク島攻撃、ポートダーウィン攻撃などに従事した。 1942年4月には、セイロン島沖海戦に参加。蒼龍艦爆隊は、爆弾命中率78%というとんでもない数字をたたき出している(10%前後が普通である)。 1942年6月5日、運命のミッドウェー海戦を迎える。 蒼龍は800kg爆弾を搭載した、九七艦攻をミッドウェー島攻撃部隊として送り出している。 この後蒼龍は、兵装転換の混乱を突かれ、米機の空襲を受けることとなる。 米機はまず雷撃機が襲来。蒼龍は回避行動をとり、この時点での被害はなかった。 しかし、直掩隊が低空の雷撃機に集中した際、米艦爆隊の攻撃を許してしまう。 爆弾三発が各エレベーター付近に直撃。甲板を貫通し、格納庫上段で2発、格納庫下段で1発が炸裂した。 この時、格納庫内には第二次攻撃隊の九九艦爆と、兵装転換で外された爆弾がそこかしこに転がっていたという。 艦爆と爆弾は次々と誘爆。蒼龍は深刻な損害を受け、ダメージは機関部にも及んだという。 被弾から15分後の午前7時45分、総員退艦が発せられた。司令部は蒼龍の退避と復旧を命じたが、どうしようもなかった。 午後3時2分、生存者は駆逐艦磯風?、浜風に収容された。 艦長は乗員隊の懇願を振り切り、「蒼龍万歳!」と叫びながら、一人燃え盛る艦橋へ飛び込んでいったという。 この1時間後の午後4時13分ごろ、蒼龍は海中へと没した。 なお、蒼龍はミッドウェー海戦で後に艦爆彗星となる十三試偵を搭載し、発艦させている。 同機は蒼龍沈没後飛龍に着艦。米機動部隊に関する有益な情報をもたらすも、飛龍と共に沈んでしまっている。 また、余談ではあるが蒼龍という名は大日本帝国海軍では既に内海用御召船で使われている(ただし読みは「ソウリュウ」ではなく「ソウリョウ」と読んだようである)。 この名を持つ日本海軍の艦船としては2隻目だが初代とのつながりはない。また、蒼龍の艦名は海上自衛隊のそうりゅう型潜水艦の1番艦「そうりゅう」に引き継がれた。 艦歴 発注 第二次海軍軍備補充計画 命名 1935年11月01日 蒼龍型航空母艦“蒼龍”と命名 起工 1934年11月20日 於呉海軍工廠 進水 1935年12月23日 竣工 1937年12月29日 第二航空戦隊へ編入 1938年09月25日 広東攻略作戦に参加 1941年12月08日 ハワイ真珠湾攻撃を実施 1941年12月21日 第二次ウェーク島攻略作戦に参加 1942年01月23日 アンボン攻略作戦に参加 1942年02月15日 オーストラリア・ダーウィン攻撃作戦に参加 1942年04月05日 インド洋作戦(セイロン沖海戦)に参加 沈没 1942年06月05日 ミッドウェー海戦に参加。米艦載機による急降下爆撃による弾薬の誘爆及び機関部の破壊により沈没 除籍 1942年09月10日 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 航空母艦、蒼龍です。空母機動艦隊を編成するなら、私もぜひ入れてね! 秘書クリック会話① え、何ですか? 秘書クリック会話② えーっとあの、九九艦爆がはみ出ちゃうから 意味深である 秘書クリック会話③ すみません、あまり艦を揺らされますと発着艦訓練に支障が出るから… 戦績表示時 提督、電文が届いています 編成選択時 わが機動艦隊、出撃します 自己紹介やMVPセリフなどから見るに、どうも蒼龍の属した第一航空艦隊とその俗称である南雲機動部隊の名称がごっちゃになっているようである 装備時① ありがとう。これで飛龍には負けません 言うまでもなく飛龍は同じ二航戦の僚艦である。 装備時② うれしいな。これならバッチリ戦えます 装備時③ うれしいな (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) ドック入り ごめんなさい、ちょっとお化粧直します ドック入り(重傷) う~ん…自慢の飛行甲板が…。ちょっと入院しますね… 建造時 艦隊に新しい戦力が加わったみたい 艦隊帰投時 艦隊が母港に帰投しました 出撃時 艦載機の練度もバッチリです。戦果を期待してください セイロン島沖海戦の大戦果を指すか 戦闘開始時 そうね、大物を狙って行きましょう 航空戦開始時 攻撃隊、発艦始め! 攻撃・野戦開始時① 対空見張りも厳として、よろしくね 本来の言い回しは「○○を厳となせ」 攻撃・夜戦開始時② そろそろ反撃よ。全艦載機、発進! MVP時 第一機動艦隊の栄光、揺るぎません! 被弾小破① やだ!?やだやだ!? 被弾小破② 飛行甲板に被弾!?やだ!誘爆しちゃう! 蒼龍の沈没原因は急降下爆撃による飛行甲板の被弾と、兵装転換用の弾薬の誘爆によるものから 被弾カットイン なんでまた甲板に被弾なのよ~!痛いじゃない! 先述の通り飛行甲板に被弾している 撃沈時(反転) 飛行甲板の火、消えないね…。ごめん… 火災は一度は収まったがその直後再び爆発を起こし、遂に沈没した 同型艦 蒼龍(蒼龍改二) ― 飛龍(飛龍改二) コメント 最新の30コメントを表示しています。 うちの蒼龍被弾しすぎwwしかしあの脚線美が見たくて旗艦から外せん -- (名無しさん) 2013-12-11 12 05 10 やだやだやだ!かわええ -- (名無しさん) 2013-12-15 05 51 40 なぜ、なぜ蒼龍だけ来ない・・・ -- (名無しさん) 2013-12-17 20 14 40 忘れた頃にやってきた! -- (名無しさん) 2013-12-23 23 23 38 300/30/400/401 建造 -- (名無しさん) 2013-12-26 23 19 32 蒼龍出るけど飛龍出ない俺にとって空母エース -- (ふにふに) 2013-12-27 13 59 16 蒼龍ちゃんの絵かいたら出ました!! -- (名無しさん) 2013-12-29 00 33 23 よろしくね!の言い方マジ可愛い -- (名無しさん) 2013-12-31 02 26 09 蒼龍ちゃん可愛い!大好き! -- (名無しさん) 2014-01-03 17 02 56 500/500/750/250 建造 -- (名無しさん) 2014-01-09 02 08 28 300/30/400/30 建造 -- (名無しさん) 2014-01-10 23 08 53 ついには正規空母蒼龍以外そろったのになぜ、なぜ蒼龍だけ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-12 13 05 44 序盤で出てきてから一度も外す事なく入れてる 普通に強い -- (名無しさん) 2014-01-22 13 20 27 翔鶴狙いでしたが,出ました 艦隊司令部Lv.60 秘書は金剛Lv.59 -- (名無しさん) 2014-02-01 00 08 01 上の「翔鶴狙い~」に追加 300/300/600/600 -- (名無しさん) 2014-02-01 00 25 03 300/30/400/300でずっと軽空母が続いて、300/200/500/600 で、ちょっと試したら一発ででたから、なんかうれしくなってきたので、これから空母はこの子を使っていきます。とりあえず、目指せはLv99 -- (名無しさん) 2014-02-02 19 24 38 2-3でドロップしましたー -- (名無しさん) 2014-02-03 19 01 41 現代化改装して、潜水艦になればクソ強いだろうねwww -- (名無しさん) 2014-03-01 17 19 36 E-2にて轟沈・・・ごめんなさい;; -- (名無しさん) 2014-05-03 19 13 07 3-2-1でドロップ!赤城以外の正規空母は初だったからめっさ嬉しい! -- (名無しさん) 2014-05-06 09 44 38 「なんでまた甲板に被弾なのよ~」ってそれ開幕雷撃なんだが、まさかミサイルでも撃ってきたのか? -- (名無しさん) 2014-05-10 22 07 23 ありがとう。これで飛龍には負けまぜん、みたいに音が割れるけど俺だけなのかな -- (名無しさん) 2014-05-13 02 32 14 戦績表示時 提督、電文が届いています メールが届いたのかと小時間探したわ -- (。) 2014-06-01 10 21 51 赤城以来、二隻目の正規空母 先ほど我が鎮守府に着任、無事初陣を飾りました。 -- (タッキー杉本) 2014-06-18 00 42 26 ↑補足、南雲機動部隊として二隻目の空母でした。 瑞鶴にさっき、起こられた・・・。 -- (タッキー杉本) 2014-06-19 17 04 31 77不可。まさに慢心 -- (名無しさん) 2014-07-18 16 50 19 補足 なお78の模様 -- (名無しさん) 2014-07-18 16 54 58 3-3ボス A勝利でドロップ -- (名無しさん) 2015-03-11 10 33 30 ミスって轟沈させてしまった…ごめん、 -- (名無しさん) 2015-03-23 12 26 09 クリスマス限定セリフ「ワォ!クリスマスぅ~♪いいよねー、ツリー、チキン!この雰囲気が好きぃ!うっふふふ」 -- (名無しさん) 2015-12-21 01 10 16 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 改造Lv早見表 俗語辞典 任務(クエスト) 隼鷹 飛龍改二 如月 伊168 雲龍 蒼龍改二 艦船/一覧 巻雲 瑞鳳 飛龍 蒼龍 雑学 データ_艦船2 解体 データ_艦船21 艦娘一覧 データ_艦船1-50 ▼wikiレンタル代価広告
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( ゜w゜)シエソ教授の3日+αで出来る地理上げ ・準備 地理屋のアイテムと言えばガリレオ砲ことガリレオ式望遠鏡と六分儀である。 両者とも武器装備なので基本的にはどちらかしか持てないが、六分儀があればいい。 (装備入れ替えで両方持ちもいけるそうな) 視認は2点までなら足りてなくも押せるのに対し、地理は足りないと絶対にクリア できないからである。 視認と発見物のR差が高いほど熟練も多く入るため、普通にクエをこなしていれば 視認が足りなくなることはめったにない(もちろん書庫上げの割合が高すぎれば この限りではないが) ・序盤 1.北海ベース 北海近海は近年までそれほど良い地理上げの場所ではなかったが、 「誰でも釣れる浅瀬はないか」が高確率で出現するようになったため 一気に上げやすくなった。 ベースは「黒い森の島」。必要技能が1/3のため六分儀があれば しょっぱなから仕掛けられる上にクエストレベルが5のため、 大量の熟練が入る。 間に「ブリテン北の群島」(L4)、「誰でも釣れる浅瀬はないか」(L4)を 挟むのが良い。バルト海行きの「バルト海の神の島」「凍る海」は 序盤NPCが脅威のため、手出しは控えたほうが良い。少なくともフリュート クラスの快速船か中型船に乗るまでは。第一、そこまで行かされる割に しけた熟練しかくれない。 一発の大きさは他の拠点をしのぐが、欠点もある。ベースとなるべき 「黒い森の島」と「誰でも釣れる浅瀬はないか」では斡旋書が出ないことと 近場の地図がロンドン・アムスにないことである。 ベルゲン・エディンバラに良く出向くため。縫製・工芸系の取引上げを 考えている場合はついでにあげることが可能。 2.イベリアベース イベリアは低Rだが近場のクエが豊富なため、装備修正無しで最初から やるにはうってつけである。特にリスボンで受ける「イベリア半島の南西端」 は受けてから終わるまでの最速クリアクエである。 これを筆頭に「太陽のあふれる浜辺」やバレアレスの2種が最初のベースと なる。また、セビリアでロカ岬の地図と沈没船の地図も出る。効率よくまわせば 北海を越えるペースでRが上昇する。序盤、書庫にこもりすぎると金欠に陥るの が難点だが。 また、他の欠点として高Rのクエがないため(全部クエストレベル3以下だ) すぐに取得熟練に補正がかかり始めることである。また、近海で経験の高いクエと なると危険海域となるカナリア沖に行かねばならないこともネック。 3.地中海ベース 地中海は良質の地理クエが皆無。せいぜいがナポリで受ける「アドリア海の 出口」程度のもの。ただし、地図が良質でナポリで「マルタ島」「ポニファシオ海峡」 の地図が出るため、ナポリでアドリア海の出口と地図二枚を受けアドリア-マルタ-報告と 別クエ-ポニファシオ-ピサで地図報告をぐるぐる回すことで十分な熟練稼ぎが可能である。 東地中海に行けるようになればアレクサンドリアで「キプロス」の地図が出るように なるためキプロスを見つけてはアレクで報告してもう一度地図を取るキプロスノック が可能となる。飽きない範囲で是非やってもらいたい。 欠点はやはりクエがないこと。クリア報酬の経験と名声がないので次の許可証が 出るまでが遅くなりそう。 これら3拠点でのレベル上げを状況に応じて切り替えつつ実施すれば序盤を乗り切れる だろう。 ちなみに、序盤とは修正込み視認4/地理6になるまでである。 このレベルになると現行最強の地理上げルートが実行可能となる。 ・中盤 これは特には必要ないのだが、一応記述しておく 1.サンジョルジュ 地理クエが少なすぎるため、上げるにはまったく向いていない。 フロンテラで「若い男の悩み」「大海に浮かぶ孤島」が追加されたが、残念 ながら二つとも稀少クエであるため、中盤拠点創設の夢は無残にも打ち砕かれた。 南無。 欧州からこっちに来るクエはそこそこあるが、帰りの良いクエはないので、 カテ4でも集めるが吉。とにかくさっさと名声上げて次の場所に向かうことが 重要。 2.ケープ サンジョルジュに行くクエとか、アデンに行くクエとか、インドに行くクエとかを 平気でラインナップしてくる、他所で受けたほうがよっぽど近いため、ベースと してはまったく適していない。 3.ザンジバル ここまで来ると数は少ないもののそれなりに良質のクエが出てくる。 「マダガスカルの東(3/5)」(L6)、「河口付近の漁場(1/3)」(L5)が比較的近場で 経験も豊富。しかし、やはり数が少ないため引きにくく安定しない。 ・終盤 1.カリカット カリカットでも選択肢は二つに分かれる。 まず一つは「紅海の透明度を守る海峡」と書庫でソコトラの地図を引き、アデンへ。 アデンで「海賊のたまり場」か「地上の楽園」を受けてカリカットへ戻るルート。 長距離航海になるが利点が二つあり、それぞれインドとアラブで名産がつくこと (アラブは乳香しかないんだが)、紅海に良質の生物地図も持っていけることである。 生物を所持している場合はこちらのルートがお勧め。 そしてもう一つは「宝石の島」と「セイロン島の最南端」を交互に受けつつ、 書庫でアンダマン海峡の地図を毎回こなす通称「アンダマンノック」である。 こちらのルートは地理・視認しか上がらない代わりに熟練と斡旋書の入りが強烈である。 (斡旋書は学問の数が多いほどたまりが悪くなる。下手すると赤字の場合も……) どちらを使うにしろ、欧州からインドに向かうときはセビリアで「ポーク海峡」の 地図を出しておくといい。とても近いのでクエ一個分の熟練を楽に稼げる。 2.カリブ 2.1.カリブ五連コンボ カリブ地理上げは仕込みが命である。 まずリスボンで「パイン諸島」、セビリアで「コスメル島」の地図を入手。 それぞれアムス+ロンドンでも入手できる。そして、クエ受けは「森と水の国」か 「西海域の治安」、妥協して「サンゴの海」まで「カリブへの足がかり」と 「カリブ最大の島」はハバナへ行かされる(=サントドミンゴから遠い)ため、 お勧めできない。ただし、後ほど述べる略式ルートの場合こちらのクエが必要。 カリブでクエをクリアしたらサントドミンゴまで戻り「カリブの果て」を受ける。 斡旋書消費が痛い場合「キューバ近辺の島」でも代用可能。そして、西へ走り クエとコスメル島、パイン諸島の地図を消化。 その後、サントドミンゴに戻り「北米沿岸の調査」または「土地開発の期待」を 受けて欧州に戻る。これで一連のルートとなる。 略式の場合、最初のクエ受けをハバナ行きのもの(最大の島or足がかり)にして ハバナからパイン諸島・コスメル島を視認してサンドミでクエを報告、そのまま 最後のクエを請けて帰るパターンとなる。 クエ受けは一回少なくなるが、距離が短くなることと、ほぼ外周しか通らないため 若干安全になる。 2.2.カリブ九連コンボ 南米の許可証が出た場合、更なる仕込みをやることで更なるクエ連打が可能となる。 るいわゆる「カリブ九連コンボ」である。 まず仕込みの追加としてセビリアとマルセイユで地図を一枚ずつ「ポルトベロ北の川」 「マラカイボ北の岬」を入手。 行きのクエはそのままで、サンドミで受けるクエを「キューバ近辺の島」に変更。 視認後ポルトベロへ移動し「嵐に近い場所」(出にくい場合「沈みかけの大地」も可)を 受ける。 「マラカイボ北の岬」以外の3枚の地図を処理しつつクエをこなし、ポルトベロへ戻る。 ポルトベロで「小さなヴェネツィア」を受け、最後の地図とクエをこなす。 サントドミンゴに戻り「北米沿岸の調査」を受けて欧州に戻る。 略式の場合、欧州で「カリブへの足がかり」か「カリブ最大の島」をうける ハバナでクエクリア後、メキシコ湾の回って地図3枚を処理し、ポルトベロへ。 「小さなヴェネツィア」を受けてマラカイボへ行き、クエと地図を処理。 サンドミに戻り「北米沿岸の調査」を受けて欧州へ帰還。 また、生物がないならば「キューバ近辺の島」と「小さなヴェネツィア」で 永久にカリブ海を回転し続けることも可能。これやるくらいならアンダマンノック やってろという気がしますが。 3.東南アジア 東南アジア海域は5/7や6/8のクエが多数存在するが、どれも稀少クエのため 修行には使えない。だが、東南アジアの真価は地理地図にある。 まず、前提条件として以下の連続クエストをクリアする。 ジャカルタの「列島横断航路」→「列島の更に東へ」→「列島の東端」 →「太陽の昇る場所」 カリカットの「海峡の南の島」→「スマトラ南西の島」 カリカットの「東国へ続く狭き道」→「マラッカ東の大陸調査」 そして、カリカットで地図を掘る。掘る!掘る!! 合計9枚、枠への負担がとても凄いが我慢して抱える。大抵の場合、掘りきる前に 頭痛が起きるので、そのときはおとなしくコチンへ移動。 地図を集めきったらカリカットでクエ受け。ジャカルタ以西でクリアできるクエが 必要。「宝石の島」が情報無しでいけるためおすすめ。 そしてカリカットからセイロン南端を通過して、東へ向かい、アンダマン諸島の 地図を消化。そのまま、マラッカ海峡を目指す。 クエをクリアしつつ、「パレンバンの東にある島」「ジャカルタの西にある海峡」を 消化。ジャカルタに入港しクエの報告と「列島の更に東へ」のクエストを受ける。 (東行きのクエで丁度通り道にありと要求スキルも4/6) 「ジャカルタの北にある海峡」「ジャカルタの北東に広がる海」を消化し、スラバヤに 入港。酒場で情報を集め終わったら、ついでに「ジャワ更紗を1巻だけ」購入。 (燃えるのが怖い場合は多めに購入推奨) 出航後はまず北へ向かい「マカッサルの北北西にある海峡」を消化。 そのまま南下してクエをクリアし、今度は北東に向かって「ルンの西に広がる海」 「ルンの東の島の西端にある湾」「ルンの東の島の西部北岸にある湾」を順に 消化。計11連コンボ。 ジャカルタに戻ったら商人クエの「一巻のジャワ更紗」を受けてカリカットに戻るのが お勧め(カテ3*5枚)。別のクエを受ける場合は、スラバヤで更紗を買う必要はない。 このルートの長所は 3発のランク7を含む最大コンボ数11で大量の熟練 斡旋書が50枚近い数取得。クエ主体ではないので使用数はかなり少ない 反対に欠点は クエ報酬の経験がないため経験の入りはそんなに良くない 交易圏が隣なので名産がつかない。金儲けはほぼ不可 運が悪いと地図が入らないため、コチンのブーメランが多くなる