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【作品名】スーパードンキーコング 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クランキーコング 【次鋒】ドンキー 【中堅】ディーディー 【副将】ディクシー 【大将】ディンキー 【名前】クランキーコング 【属性】初代ドンキーコング 【大きさ】老人のゴリラ並、よぼよぼ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】かなり高齢のゴリラ並 【次鋒~大将】 【属性】ゴリラ、ディディーはチンパンジー 【大きさ】ゴリラ並みの大きさ 【攻撃力】かなり強いゴリラ並み。鉄製のタルを軽々持ち上げる力。 10mぐらいの鳥を何度も踏むことで倒すことができる。 TNT火薬入りの樽(ドンキーの半分の大きさ)装備。ドンキーの攻撃で倒れない奴を倒せ、またドンキーの攻撃で壊せない壁を壊せる ※防御力的に耐えられるので至近距離で爆発しても大丈夫 【防御力】自分の半分ぐらいの大きさの、TNT火薬が詰まったタルが自分に密着した状態で爆発しても平気。 10mぐらいの鳥に攻撃されたり、直径1mぐらいの鉄球を落としてぶつけられても戦意を喪失するだけで、倒されはしない。 【素早さ】ゴリラ並。身長の倍ぐらい飛んだりできる。 【戦法】樽投げして殴る 参戦 vol.66 166,169 vol.68 731 格無しさん sage 2008/11/17(月) 22 40 45 スーパードンキーコング考察 先鋒負ける場合省略 TNT直撃で無傷防御とゴリラ並の速さで高防御格闘家群以上 vsSPECIAL FORCE 4勝1敗 【次鋒】~【大将】先手でTNTタル投げて勝ち vsやわらか戦車 4勝1分 【先鋒】倒せないが相手攻撃力不足。分け 【次鋒】~【副将】根気良く踏み潰せば倒せるか。少なくとも負けない 【大将】TNTタル投げて勝ち vsネコジャラ物語 2勝3敗 【次鋒】TNT勝ち 【中堅】【副将】接近前にTNTタル投げて勝ち 【大将】ステープからデソミー負け vsGOOD LUCK!! 1勝4敗 【次鋒】TNT勝ち 【中堅】~【大将】特攻負け vsシャドウゲイト 3勝1敗1分 【先鋒】分け 【次鋒】炎はおそらく平気。TNT効かなくても踏んで倒せる 【中堅】攻速で有利。一撃で倒せなくても勝てる 【副将】TNTが効かなければまず勝てない。不利 【大将】TNTで倒せなくても何回も踏んで倒せる vsStubbs the Zombie 3勝2敗 【次鋒】TNTタル投げてから踏んで勝ち 【中堅】TNTタルでパトカーごと吹き飛ばして勝ち 【副将】ロケットランチャーは何とか耐久可能か。TNTで吹き飛ばして勝ち 【大将】TNT一撃では倒せない。戦車砲撃たれまくって負け vsちいちゃんのかげおくり 1敗4分 【先鋒】~【副将】分け 【大将】空爆されまくって負け。少なくとも攻撃できない vsOPERATION WOLF 2敗3分 【先鋒】~【中堅】分け 【副将】硬いのでTNTでも倒せない。空爆されまくって負け 【大将】硬い。後手の威力の高いロケットランチャー負け vsぼくらの(OP映像) 2勝2敗1分 【先鋒】さすがに子供には負けないと思うが勝てない 【次鋒】ゴリラ勝ち 【中堅】TNTタル投げて勝ち 【副将】【大将】無理 vs天球儀 2勝3敗 【次鋒】ゴリラ勝ち 【中堅】TNTタル投げて勝ち 【副将】【大将】無理 ×△××○○×○○○ ちいちゃんのかげおくり>スーパードンキーコング>Stubbs the Zombie 732 格無しさん sage 2008/11/17(月) 22 46 42 731 ごめんミスった ×△××○○××○○ この場合確実に勝てる作品の上だから ネコジャラ物語>スーパードンキーコング>やわらか戦車 かな? 733 :格無しさん:2008/11/17(月) 22 53 13 732 勝敗結果が2勝3敗→3勝2敗のミスでしたすみません 位置も 731ので変更なしで。
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http //sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%C0%A5%A4%A5%E4%A5%B0%A5%E9%A5%E0 で作られていたスト2ダイアグラムを再作成します ダイアグラムの条件として用いられているゲーメスト定義とは…0~10の数字で表記しラウンドの支配率(互いに体力ゲージを減らした割合)を示します。 前提としてお互いがキャラの力を出しあいつつ人間の枠を超えないところが一般的です。 目安としては6 4が付けば1ラウンドの勝率は7割程度、7 3が付けば8割を超える。 ダイヤを勝率に換算する時は便宜的に2乗式が用いられる。6 4なら36勝16敗、7 3なら49勝9敗程度といった具合に。 異論があれば2ちゃんねるハイパースレで。 ダイヤ基準 5:5 ほぼ互角。両者が同キャラ対戦しているのと条件は同じ。 6:4 明らかに有利だが。読み合いと運で覆せる範囲内。 7:3 戦術が生きるぎりぎりのライン。かなり一方的な展開になり易く、有利側は特に対策のできてない相手には無類の強さ。 8:2 いわゆる詰みと呼ばれる、覆る見込みが極めて低い状況。ミスやバクチが複数回生きないと試合が動かない。 9:1 基本的に何をやっても不利側は勝てない。運良く相手のミスで一撃が入る程度。 10:0 互いのプレイヤーがいかなる行動を取ったとしても勝敗が覆ることがない。普通はあり得ない便宜上の数字。 初代スト2(平均値35)X1速より遅い リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム 計 差分 順位 リュウ 4.5 4.5 2.5 3.5 5.5 2.5 1.5 24.5 -10.5 7 ケン 5.5 5 2.5 3.5 5.5 2.5 1.5 26.0 -9.0 6 本田 5.5 5 4.5 6.5 9 2 3 35.5 +0.5 4 春麗 7.5 7.5 5.5 6 8 4.5 5 44.0 +9.0 3 ブランカ 6.5 6.5 3.5 4 7 3.5 2.5 33.5 -1.5 5 ザンギエフ 4.5 4.5 1 2 3 1.5 1 17.5 -17.5 8 ガイル 7.5 7.5 8 5.5 6.5 8.5 4.5 48.0 +13.0 2 ダルシム 8.5 8.5 7 5 7.5 9 5.5 51.0 +16.0 1 ダッシュ(平均値55)X1速より遅い リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 計 差分 順位 リュウ 5.5 6.5 6 4.5 6 3.5 4 5.5 3 3 3 50.5 -4.5 7 ケン 4.5 5.5 5 3 5.5 2.5 3 4 3 2 2 40.0 -15.0 10 本田 3.5 4.5 6 5 8 2 4.5 5.5 3.5 3 3.5 49.0 -6.0 8 春麗 4 5 4 3 5.5 2.5 4.5 4.5 2.5 2 2.5 40.0 -15.0 10 ブランカ 5.5 7 5 7 7.5 4 5 5.5 5 3 4 58.5 +3.5 6 ザンギエフ 4 4.5 2 4.5 2.5 1.5 2.5 6 2 1 1.5 32.0 -23.0 12 ガイル 6.5 7.5 8 7.5 6 8.5 5.5 7.5 5 4.5 5 71.5 +16.5 2 ダルシム 6 7 5.5 5.5 5 7.5 4.5 7 3 6 3.5 60.5 +5.5 5 バイソン 4.5 6 4.5 5.5 4.5 4 2.5 3 3.5 3.5 2 43.5 -11.5 9 バルログ 7 7 6.5 7.5 5 8 5 7 6.5 5 3.5 68.0 +13.0 4 サガット 7 8 7 8 7 9 5.5 4 6.5 5 3.5 70.5 +15.5 3 べガ 7 8 6.5 7.5 6 8.5 5 6.5 8 6.5 6.5 76.0 +21.0 1 ターボ(平均値55)X3速に相当 リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 計 差分 順位 リュウ 5 7 7 6 6.5 6.5 6 6 6.5 5.5 7 69.0 +14.0 1 ケン 5 6.5 7 5 6.5 6 5.5 5.5 7 5 6.5 65.5 +10.5 2 本田 3 3.5 6 6 8 4.5 6 6 7 5 7.5 62.5 +7.5 3 春麗 3 3 4 3.5 5 4.5 5 5 5 3.5 5.5 47.0 -8.0 9 ブランカ 4 5 4 6.5 6.5 6 5.5 5 7 4 7 60.5 +5.5 5 ザンギエフ 3.5 3.5 2 5 3.5 3.5 3.5 6.5 5 2.5 5.5 44.0 -11.0 10 ガイル 3.5 4 5.5 5.5 4 6.5 4.5 5.5 5.5 4 6 54.5 -0.5 7 ダルシム 4 4.5 4 5 4.5 6.5 5.5 5.5 4.5 6.5 6 56.5 +1.5 6 バイソン 4 4.5 4 5 5 3.5 4.5 4.5 6.5 5 5.5 52.0 -3.0 8 バルログ 3.5 3 3 5 3 5 4.5 5.5 3.5 3.5 4 43.5 -11.5 12 サガット 4.5 5 5 6.5 6 7.5 6 3.5 5 6.5 5.5 61.0 +6.0 4 べガ 3 3.5 2.5 4.5 3 4.5 4 4 4.5 6 4.5 44.0 -11.0 10 スーパー(平均値75)X1速より遅い 基準としているゲームスピードの違いにより、エックスでのSキャラ同士の相性とは必ずしも一致しない リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム ホ|ク キャミィ フェイロン DJ バイソン バルログ サガット ベガ 計 差分 順位 リュウ 5.5 7.5 5.5 7.5 7 5.5 4.5 5 7 6.5 6.5 6 4 4 7 89.0 +14.0 4 ケン 4.5 6.5 4.5 6 6.5 4 3.5 5.5 5 5.5 4.5 5 4 3 5.5 73.5 -1.5 8 本田 2.5 3.5 3.5 7.5 8 2.5 4 5 6.5 6.5 2.5 5 4 3 6.5 70.5 -4.5 10 春麗 4.5 5.5 6.5 7 7 5 5.5 4 6 5 6 6.5 4.5 3.5 6.5 83.0 +8.0 6 ブランカ 2.5 4 2.5 3 5.5 4 2.5 5 4 3.5 2.5 3 3 1.5 5 51.5 -23.5 15 ザンギエフ 3 3.5 2 3 4.5 2 2 4 3 2.5 5 5.5 2.5 1 4.5 48.0 -27.0 16 ガイル 4 6 7.5 5 6 8 3.5 5 7.5 6.5 6 6 4 3.5 6.5 85.5 +10.5 5 ダルシム 5.5 6.5 6 4.5 7.5 8 6.5 6 5.5 7.5 7 7 3.5 6.5 7 94.5 +19.5 2 ホーク 5 4.5 5 6 5 6 5 4 3.5 4 3.5 6.5 4 2.5 5.5 70.0 -5.0 11 キャミィ 3 5 3.5 4 6 7 2.5 4.5 6.5 5 3 4.5 4.5 1.5 4.5 65.0 -10.0 13 フェイロン 3.5 4.5 3.5 5 6.5 7.5 3.5 2.5 6 5 3.5 4.5 4 2.5 5 67.0 -8.0 12 DJ 3.5 5.5 7.5 4 7.5 5 4 3 6.5 7 6.5 4 4 4 6.5 78.5 +3.5 7 バイソン 4 5 5 3.5 7 4.5 4 3 3.5 5.5 5.5 6 4.5 4.5 5.5 71.0 -4.0 9 バルログ 6 6 6 5.5 7 7.5 6 6.5 6 5.5 6 6 5.5 4.5 6 90.0 +15.0 3 サガット 6 7 7 6.5 8.5 9 6.5 3.5 7.5 8.5 7.5 6 5.5 5.5 6.5 101. +26.0 1 べガ 3 4.5 3.5 3.5 5 5.5 3.5 3 4.5 5.5 5 3.5 4.5 4 3.5 62.0 -13.0 14 エックス(平均値75)実機エックス基板、3速 リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム ホ|ク キャミィ フェイロン DJ バイソン バルログ サガット ベガ 計 差分 順位 リュウ 5.5 8 5.5 7 5.5 5.5 4 6 6.5 6 6.5 4.5 4 6 6 85.5 +10.5 4 ケン 4.5 7.5 4 5 5 4 3 6 4.5 5 4 3.5 4 4.5 4.5 67.5 -7.5 12 本田 2 4 3.5 3 8 3 4 6.5 7 6.5 2.5 4.5 4.5 5 6.5 75.5 +0.5 8 春麗 4.5 6 6.5 6.5 6.5 5 5 5 6 4.5 6 5.5 4.5 5.5 6 83.0 +8.0 6 ブランカ 3 5 3 3.5 5.5 4.5 3 6.5 4.5 4 3 2.5 3.5 3 5 59.5 -15.5 14 ザンギエフ 4.5 5 2 3.5 4.5 2.5 2.5 6 4 3 6 5.5 3 3 4.5 59.5 -15.5 14 ガイル 4.5 6 7 5 5.5 7.5 3 6 7.5 6.5 5.5 5 4 6 5.5 84.5 +9.5 5 ダルシム 6 7 6 4.5 7 7.5 7 7.5 6 7.5 7 6 4 7 6.5 98.0 +23.0 1 ホーク 4 4 3.5 5 3.5 4 4 2.5 2.5 2.5 2.5 4 3.5 3 3.5 52.0 -23.0 16 キャミィ 3.5 5.5 3 4 5.5 6 2.5 4 7.5 4.5 2.5 3.5 2.5 2.5 3.5 62.5 -12.5 13 フェイロン 4 5 3.5 5.5 6 7 3.5 2.5 7.5 5.5 3.5 3.5 4 4.5 4 69.5 -5.5 11 DJ 3.5 6 7.5 4 7 4 4.5 3 7.5 7.5 6.5 3.5 4.5 6 6 81.0 +6.0 7 バイソン 5.5 6.5 5.5 4.5 7.5 4.5 5 4 6 6.5 6.5 6.5 5.5 7.5 6 87.5 +12.5 3 バルログ 6 6 5.5 5.5 6.5 7 6 6 6.5 7.5 6 5.5 4.5 6.5 5 88.0 +13.0 2 サガット 4 5.5 5 4.5 7 7 4 3 7 7.5 5.5 4 2.5 3.5 3.5 72.5 -2.5 10 ベガ 4 5.5 3.5 4 5 5.5 4.5 3.5 6.5 6.5 6 4 4 5 6.5 74.0 -1.0 9 参考までに Sケン 4.5 5.5 7.5 4.5 5.5 5.5 4 3.5 6.5 5 5.5 4.5 3.5 4 4.5 4.5 (77.5) (-2.5) - Sホーク 5 4.5 4.5 6 4 4.5 4.5 3 5.5 3.5 3.5 3 5 4 4 4.5 (69.0) (-11.0) - Sサガット 5.5 7 6.5 6 8 8.5 6 3 8 8.5 7 8 4 5 6 5 (99.5) (+19.5) - 豪鬼 7 8 8.5 7.5 8.5 9 7.5 6.5 9 8.5 8.5 8 7 6.5 8 7 (125.) (+45.0) - Excelファイルに纏めたのはこちら (Windowsセキュリティでユーザー名とパスワードを聞いてきた場合、「キャンセル」ボタンを押す。) リンク T.Akiba 氏作成の初代スト2~スパ2Xのダイアグラム ゲーメスト掲載の初代スト2~スパ2Xのダイアグラム Super Diagram Turbo - Version 1 Super Diagram Turbo Version 2 Super Diagram Turbo Version 3 SDT Notes Super Turbo - New Arcadia Diagram
https://w.atwiki.jp/tonainu/pages/6.html
ジャーキー(jerky)とは肉を干した保存食料である。南米の先住民の言語の一つであるケチュア語で、日干しにした食材全般を呼ぶ「チャルケ(charque)」または「チャルキ(charqui)」が元であり、英語の"jerky"はこれが変化したものである。 ジャーキーにする食材としては、圧倒的に牛肉が多い。特に断りなく「ジャーキー」と言った場合、牛肉のジャーキー(ビーフ・ジャーキー beef jerky)を指すことが多い。 牛肉の他には、鮭、鶏のササミ、馬肉、豚肉なども用いられる。 たいていの場合、肉をそのまま干すのではなく、塩や香辛料などを塗布することによって腐敗を防いでいる。また、燻煙することも多い。燻煙されたジャーキーは、スモーク・ジャーキーと呼ばれる。燻製液に漬けた後にオーブンなどで乾燥させながら(蒸気を逃がしながら)焼いて作られることもある。 ジャーキーはそのままかじって味わうことが多いが、スープなどに入れる食材として用いることもある。適度な塩味のついたジャーキーは酒を飲むときのつまみとしても人気が高い。 また、ジャーキーは犬や猫の餌としても多く販売されている。ペット用のジャーキーの場合、塩や香辛料などの味はほとんどついていない。ペット用のビーフ・ジャーキーも販売されているが、コストが高くつくので鶏のジャーキーも多く売られている。 アメリカ合衆国では1960年頃から商品として広く普及している。ベトナム戦争の際に兵士の携帯食料として用いられて広まったと言われている。 南米ではスープに入れるなどして、広く利用されている。 北海道では鮭を燻蒸して干したものを「とば(鮭とば)」と呼んでいる。これもジャーキーの一種といえよう。 by Wikipedia
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‐-= ___ 丶___ __ -‐ ¨” ̄ \ `ヽ__-‐== . ´\`ヽ‐- ____彡 . ./ . 丶 / ′ | 丶 ; / ′{ . . .|. .| .{ \ . / / { . ∧ . . | 斗fヤ { } ; / . | .ト、 \ . |′l,___\|\ . | . . | . }.′ . | . V__ 丶 \| "´⌒`` 丶! . . .′. | / . .| '^| | / /⌒Y .| 俺様の名は【ランス・スーパーキング】! |/ V\ . | ノ | / . / )Y^| .| 丶| ヾ____ -‐vヘ レ' |/ に ノ | いずれ闇祓いとなり、この世の全ての美女を手に入れる , Vヽノ / .′ ハ . . .| イケメン勇者魔法使いだ! , / } / .==ミ. ′ Vヽ_________ハ丿 / 冫 ヽ____ 丶 `ー──‐‐ .... . / ; `ヽ \  ̄ .... / ノ -‐ ¨” ̄ ̄ ̄{{`¨¨´ヽ /_ -‐ / 〃 { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 .′ {{ } \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:グリフィンドール 同学年 男性 ヒメの友人。魔法薬学に興味があるようだ。 女好きだが、シュテルはあまり好みでないらしい。貝殻集めが趣味。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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スモーキーな香りのコロン : 価格2マイル こちらは「L:データのみ」の商品となります。 (PCでの使用は1回限りですが、ACEの場合ではアイドレス内で60日程度となります) 【前のページへ戻る】 < スモーキーな香りのコロン L:データ > L:スモーキーな香りのコロン = { t:名称 = スモーキーな香りのコロン(アイテム) t:要点 = 小さな小瓶,深みのある,重厚なラベル t:周辺環境 = 煙草 t:評価 = なし t:特殊 = { *スモーキーな香りのコロンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *スモーキーな香りのコロンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。 *スモーキーな香りのコロンの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *スモーキーな香りのコロンの販売価格 = ,,,2マイル。 *スモーキーな香りのコロンの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *スモーキーな香りのコロンの特殊能力 = ,,,ほのかな甘みと渋みの、複雑で心地よい煙るような香りが楽しめる。 *スモーキーな香りのコロンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 *スモーキーな香りのコロンの消滅 = ,,,ACEによる使用の場合、使用開始からアイドレス内時間で60日ほどで使い切る。 } t:→次のアイドレス = トレンチコート(アイテム) } topへ▲
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説明 2007年3月11日に公開されたスーパー正男第3弾 新しい仲間とともに冒険が始まる。 今回のオープニング・エンディングはGIFアニメになっている。 ストーリー 正男が散歩している途中、また浩二からとんでもない事実を聞いてしまう。 それは国中がメカだらけだということ その犯人は悪の天才科学者「おいさと博士」だった。 正男はおいさとをやっつけるためまた冒険にでかける。 登場人物/正男とその仲間達 正男 主人公。今回はそれほどピンチにはならない 浩二 正男2で初登場したが 今回のストーリーで少し影が薄くなってしまった。 哲郎 「スーパー正男」では謎の少年として登場したが その正体は今回で明らかとなった。 性格はちょっと素直じゃない だが、そこが彼の魅力だったりする。 いわゆる"ツンデレキャラ" 登場人物/主な敵キャラクター おいさと博士 IQ300を持つという悪の天才科学者。 おいさとの基地で正男に成敗されるが どこかへ逃げてしまう。 カッター2 前作、緑の丘で木を切り倒していたメカの2号機 造ったのはおいさとだった。 1号機と比べて大してパワーアップしてない。 メカガメ製造機 メカガメを製造するためだけのメカ 何の役にもたたないし、しゃべることもできない。 グレネードン グレネードをたくさん詰め込んでいる。 そのため、正男に倒されたときの爆発はかなり大きく 地面を崩し、彼らを地下道まで落としてしまう。 メカバクバク おいさとがバクバクのデータをコピーして造ったもの。 ステージ14で正男が敵とも知らず手助けをしてしまうバカなメカ なぜ日本語をちゃんと喋れるのかは不明・・・。 カプトール 他のメカと比べて性能が高く、丈夫。 正男によって倒されるが後に復活してしまう。
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スリーパー No.097 タイプ エスパー 特性 ふみん(ねむり状態にならない) よちむ(相手の技が1つわかる) 隠れ特性 せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない(第八世代から)) 体重 75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/DPt/HGSS/BW2/ORAS/XY(フレンドサファリ)/SM/USUM/LPLE/BDSP/SV 進化 スリープ→スリーパー(Lv26) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スリーパー 85 73 70 73 115 67 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 さいみんじゅつがあるだけで強かった時代はとっくに終わった。 そんなDPでも、もっと速いポケモンでさいみんじゅつを撃つ方がずっと確実だった。 こいつ=さいみんじゅつの方向で強化したい。 初代組の自前の道具を持っているポケモンの中で唯一、専用アイテムを持っていない。 …フーディンはまがったスプーンということで。 そして、専用アイテムは特性の効果と同じだったりする事が多い(急所にあたりやすい、攻撃2倍) そこでこいつには「専用アイテム」で「ふくがん」を与えてやったらどうだろうか? 名前は「あやしいふりこ」辺りで。 特 性 ヨ ガ パ ワ ー 物理技は豊富、ただし威力は控えめ 赤緑時代におけるスリーパーの実質的な種族値は スリーパー 85 73 70 115 115 67 で合計525だったんだよな。 ……もう、この仕様の復元で良くないか? ゆめくい自体はわざマシンで手軽におぼさせられるようになったけれど、ずつき2つのうち1つくらい自力習得枠に直してやってくれないかとは思う ↑て思うじゃん? 第9世代では習得手段が完全に断たれ、ゆめくいを没収されてしまったのであった。 強化案 新技 スリープビーム エスパー/特殊/50/100/30/相手単体/±0 50%の確率で相手に眠気状態を付与する。 特性強化 よちむ 戦闘に出たとき、対面した相手の技を1つ読み取った上でその技を「かなしばり」状態にする。既に「かなしばり」状態の相手に対して発動すると、技すら読み取れず失敗に終わる。 高火力の技を優先的に読み取る性質上、一撃必殺頼りのポケモンや攻撃技を1ウェポンに絞っている型の相手には絶大な効果を発揮する。 新特性 さいみんつかい 催眠術が必ず当たる&確実に4ターン眠らせる せっかく催眠術の代名詞みたいなキャラなんだしせめてこれくらいはやって欲しい。 ぜったいさいみん 戦闘に出たとき、場にいる自分以外のポケモンの特性を「ぜったいねむり」にする。特性が「ふみん」のポケモンには無効にされる。 まどろみのぬし 自分の攻撃技(非接触でも可)に30%の確率で相手に眠気状態にする追加効果を付与する。 せいしんりょくと差し替え 進化妄想 デスリーパー タイプ:エスパー/ゴースト 特性:ぜったいさいみん(戦闘に出たとき、自分以外のポケモンの特性を「ぜったいねむり」にする。特性が「ふみん」のポケモンには効かない。この特性を持つポケモンはねむり状態にならない) 特性:よちむ(戦闘に出たとき、相手ポケモンの技を1つ読み取り「かなしばり」状態にする。この特性の「かなしばり」状態は相手が交代するか次の技選択すると解除される。相手が既に「かなしばり」状態なら、技を読み取る効果だけ発動する) 隠れ特性:やみのローブ(自分のHPが満タンのとき、受けるダメージが半減する。悪タイプの技のダメージを半減する) 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 デスリーパー 95 93 70 93 105 87 543 黒装束を身に纏い、振り子ではなく大鎌を所持している。子どもの魂が大好きで持っている大鎌で生気を吸い寄せる。専用技として「ソウルシックル」を覚える。 ソウルシックル ゴースト 特殊技 威力75 命中100 PP10 優先度±0 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手がねむり状態なら威力が2倍になる。専用特性の「ぜったいさいみん」により、常に威力150で放てる。 覚える技 レベルアップ スリープGBAホウエン スリーパーGBAホウエン スリープGBAカントー スリーパーGBAカントー スリープDS スリーパーDS スリープBW スリーパーBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - 1 - 1 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 - - - - - 1 - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - - - - - - - 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 10 10 7 7 7 7 5 5 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 18 18 11 11 9 9 9 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 25 17 17 15 15 13 13 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 31 33 21 21 18 18 17 17 どくガス - 80 どく 変化 40 36 40 27 29 21 21 21 21 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 - - - - 26 28 25 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - - - - 32 38 29 29 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 43 55 37 43 29 33 33 33 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 37 37 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 - - - - 50 64 41 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 41 49 37 45 45 45 いばる - 90 ノーマル 変化 15 40 49 31 35 40 50 49 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 43 55 53 53 わるだくみ - - あく 変化 20 - - - - - - 57 57 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 45 60 47 57 53 69 61 61 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 HS ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD はらだいこ - - ノーマル 変化 10 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 バリアー : バリヤード(L1)、ケーシィ(卵)、エレキブル(卵)、ブーバーン(卵) ほのおのパンチ : エビワラー(L36)、ブーバー(L38)、チャーレム(L1) かみなりパンチ : エビワラー(L36)、エレブー(L38)、チャーレム(L1) れいとうパンチ : エビワラー(L36)、チャーレム(L1) サイコカッター :ユンゲラー(L40)、パッチール(卵)、チャーレム(卵)など
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キーパーソン――〔????編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ セドナ
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名前 : クーパー 職業 : ドルイド 戦闘レベル : 25 コメント : クーパだけどファティナ^^; 生産 板金 服飾 刀工 鋳造 装飾 学術 3
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「そら,くらえ!」 男の握った金属バットは,鋭くうなると,青いコスチュームにくい込んだ. バスッ!! 「グフエッ,,ウウ,」 ひざから崩れ落ちるスーパーガール. 「やや,やめて,,,」 「いくら力が強くても,こうなればただのコスプレ女だ。ちょいと頭使えば,どうってこたねぇな・・」 床に置かれたクリプトナイトが,不気味な緑色を放っている. 「ほらよ,気絶するなよ,楽しみはこれからなんだから.」 バシッ!! 金属バットで彼女のバストに突きをいれた. 「アッ!,やめ,,」 「痛い目に合いたくなかったら,ほら,,」 というと男はズボンを脱ぎ捨て,下半身をあらわにした. いやがるスーパーガールの手首をつかむと, 太いペニスを握らせ,手コキを強制する. 「ほらっ,しっかり握らねえと気持ちよくなんないだろ,ほらっ,」 彼女の澄んだ目から,はらりと大粒の涙がこぼれる. ビンビンに勃起したペニスを細くしなやかな指でしごいてもらう快感に、 男がつい,目を閉じて,快感に浸ろうとした. そのとき, スーパーガールは力を振り絞り,もう片方の手で床に転がるクリプトナイトをつかむと, 「エイッ!」 と放り投げた. 「こ,こいつ,何を!」 彼女は全身に力がみなぎるのを感じた. 男の驚愕の表情と,それを見つめる小悪魔の笑み, あわてて腰を引き,両手で彼女の指をペニスから払いのけようとしたとき, 「いい,ぎゃああああーーー!!!」 激痛が男の股間を貫いた. 「あら,軽く握っただけなのに?どうしたの? しっかり,握ってって言ったとこじゃない,さっき,」 といいながら,スーパーガールの細い指が無慈悲にくい込んでいく. 「や,,やめ,,」 「ばかねえ,やめなかったのは,あ,な,た,しっかり,手コキしてあげるわね,,」 といいながら,スーパーガールの指が動いた. グニョグリ,,,ボトン,, 海綿体はボロキレのように引き裂かれ,血まみれになった亀頭が床に転がった. 男は気を失い,だらりと倒れこむ. 「あーあ,ほんとにやわらかすぎ,,こんなんじゃ,私のヴァギナには入れれないわね,きっと」 (おしまい)