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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 super スネーキー タイトル super スネーキー スーパー・スネーキー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AWSJ ジャンル パズル 発売元 四次元 発売日 1994-12-16 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 super スネーキー タイトル super スネーキー スーパー・スネーキー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AWSJ ジャンル パズル 発売元 四次元 発売日 1994-12-20 価格 3800円(税別) スーパースネーキー 関連 Console Game SFC super スネーキー Handheld Game GB super スネーキー 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
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連続連動連結連鎖 【サイト名】極小?バイト宣言! 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】従量88円 【容量】19KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/04 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】一時間 【評価・点数】4 値段の割にかなり楽しめる 細かいルールはサイトを見ればわかるが 若干ズーキーパーに似てるかな そういうジャンルなのかも アクティブ連鎖のおかげですごい忙しい 個人的にはズーキーパーよりも楽しめた 2006/05/02 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 20分ほど 【評価・点数】 4/5 15パズルを元にしたアクションパズル、何色か有るパネルを動かして 5つ以上繋げれば消える、繋げ方や消し方を有名なゲームに例えるならXIに似ている。 動作はサクサク、極小の新システム対応なので一時中断などにも対応していてgood。 ただ、いわゆるトコトンモードしかない点とハイスコアが一つしか保存できないのは惜しい。(-1) 流石極小と言いたくなる良作アプリですね。 サイト別/か行/極小?バイト宣言!
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ほら、あれだよ。サッカーで・・・(バシッ) じゃなくて、キーパーホールのことね。
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【作品名】タツモリ家の食卓 【ジャンル】小説 【名前】キーパー 【属性】銀河系人類の保護者/調停者 【大きさ】個々のユニットは直径1万2千㎞のレンズ型 それが無数にいる 総数はおそらく万~億単位 【攻撃力】・少なくとも900体いれば恒星を新星化できる。 ・20時間で200個の恒星を爆破した。 ・直径5光日の重力ネットを展開し、リヴァイアサンを捕獲しようとしたが 空間切りで逃げられた。 一応リヴァイアサンを捕獲できる算段はあったのだと思われる。 発動にはユニットを直径5光日の円状に展開する必要がある。 ・直径1000億㎞以上のブラックホールを作りリヴァイアサンを閉じ込めた。 でも力尽くで破られた。 発動にはユニットで対象を球状に包囲する必要がある。 ・重力弾:個々のユニットから集中・加速した重力子を弾として撃ち込む。 リヴァイアサンに多少のダメージを、少なくとも痛がらせることはできた。 雨のように大量に撃つことでリヴァイアサンに致命傷を与えた。 射程は数光時~数光日くらいか?リヴァイアサンを螺旋状に包囲して攻撃したので それくらいはあると思われる。 【防御力】個々のユニットが最低でも恒星破壊に耐えられるはず。 (リヴァイアサンと併走して何ともなかったので) 自分が作ったブラックホールのすぐそば(距離不明)にいてなんともない。 リヴァイアサンがブラックホールを破壊した際の衝撃で ユニットが数百体破壊されたが、全体の機能には問題なし。 機械なので精神攻撃無効か? 【素早さ】反応はおそらく人間以上だが具体的には不明。 移動速度は通常空間では亜光速。 エーテル次元では超光速。 重力ゲート(ワープゲート)を作って光世紀単位の距離を瞬時に跳躍できる。 これを連続使用し、光速の5億倍で逃げるリヴァイアサンに追いついた。 知覚速度が超光速なのは確定だが、どの程度の倍率か不明。 おそらくハイパーウェーブを知覚手段にしていると思われる。 (ハイパーウェーブの伝播速度は光速の500億倍、これは銀河を1秒で横断する速度) 約1天文単位離れた地球の一家庭をタイムラグ無しで知覚できる。 【特殊能力】深エーテルというある種の異次元に瞬時に移動できる。 通常空間からエーテル次元に攻撃する術は無い。 エーテル次元から通常空間は一方的に攻撃可能。 約1天文単位離れた家電品(テレビ)を操作できる。 それで地球人と会話した。 【長所】リヴァイアサンをあっさり殺せる。 【短所】描写不足。 【戦法】重力弾で圧殺。 【備考】キーパーは天の川銀河を管理してるシステム。 惑星サイズのレンズ型重力制御ユニットを神経単位とする群体生物みたいなもの。 ユニットの総数は不明、ただし ・3巻の「キーパーが駐留している星系は珍しくない」という台詞。 ・銀河中心域の連邦政府に属する有人星系だけでも5000万、 銀河の星系の総数が数千億。 ・太陽系のように一個の星系に900体のユニットが駐留する場合もある。 これらのことから万~億単位のユニットが存在するものと思われる。 【共通設定・世界観】 通常の四次元(縦・横・奥行き・時間)にエーテルの次元軸が存在する、五次元時空で構成されている世界。 (エーテルの次元軸は下にしか存在せず、海のような物であると考えられる。) 通常空間は基準界面と呼ばれ、 基準海面上では光速である秒速30万キロを越える事は出来ないが、 基準界面下のエーテル次元では秒速30万キロを超える速度を出すことが可能である。 要するに、通常空間で超光速を出す事は出来ない。 【参考テンプレ】 【名前】リヴァイアサン 【属性】エーテル渦動生命体 【大きさ】1000億KM 参考 太陽の直径:約140万km 冥王星~太陽間の最長距離:73億km 光の速度で端から端まで行くのに:4日 【攻撃力】エーテル次元で普通に移動しただけで重力震が引き起こる。 重力震の破壊範囲はおそらく半径数光年程度。 その範囲内の天体(恒星含む)が簡単に破壊される。 (攻撃意図を持たず普通に移動しただけでダイソン球が1000個破壊されたので 最低でもこれくらいの範囲&威力はあると思われる) 体の先端から空間衝角を伸ばし、直径5光日の重力子の網を空間ごと切り裂いた。 防御力欄の重力の檻を力ずくでブチ破った。 【防御力】恒星を破壊できるキーパーの重力攻撃を多数くらっても即死しなかった。 超重力の檻に閉じ込められ、引き伸ばされ、ねじられ、圧縮されても死なず そこから力ずくで脱出した。 超重力の檻というのは「あらゆる時空間から隔離され、光さえも抜けることのできない」 という説明があるのでおそらくブラックホールのこと。 それもシュバルツシルト半径がリヴァイアサンの体よりでかい超巨大なもの。 【素早さ】エーテル次元での移動は光速の5億倍 通常空間では限りなく光速に近い。 知覚速度が超光速なのは確定だが、どの程度の倍率か不明。 おそらくハイパーウェーブを知覚手段にしていると思われる。 (ハイパーウェーブの伝播速度は光速の500億倍、これは銀河を1秒で横断する速度) 反応速度はそれ以上に不明なので常人並み? 【特殊能力】深エーテルというある種の異次元に瞬時に移動できる。 通常空間からエーテル次元に攻撃する術は無い。 エーテル次元から通常空間は一方的に攻撃可能。 ただしキーパーは基準界面にあらわれる重力波の痕跡から 逃走するリヴァイアサンの位置と行き先を通常空間から把握できた。 【長所】攻撃力も攻撃範囲も強力 【短所】およそ5Pで死んだ 【備考】ダイソン球については↓あたりを参照。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%83%B3%E7%90%83 同作者のフリードマン・シェルもダイソン球の一種。
https://w.atwiki.jp/game_suki/pages/12.html
スパイダーマン 2 テニスの王子様2005 CRYSTALDRIVE (ニイマルマルゴクリスタルドライブ) ぷよぷよフィーバー 麻雀大会 頭脳に汗かくゲームシリーズ!Vol.1 COOL104JOKER & SETLINE (クールイチマルヨンジョーカーアンドセットライン) 研修医 天堂独太 ミスタードリラー ドリルスピリッツ ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ きみのためなら死ねる ZOO KEEPER(ズーキーパー)
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シナリオ攻略 8章 『ゲートキーパー』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv77 --宇 マクロス・クォーター/FT 12 0 0/4 +28300 +340 +20000 +300 +26800 +960 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 敵ユニットが指定エリアに侵入 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 選択出撃 ×12 初期敵 ベントス・キャリアーβ ×2 ギガ・ネクトンβ ×5 ギガ・ネクトンββ ×5 敵が残り6機以下 敵増援1 ギガ・ネクトンβ ×2 ギガ・ネクトンββ ×3 敵が残り6機以下 敵増援2 ギガ・ネクトンββ ×4 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ベントス・キャリアーβ ミューカス 79 139000 7(7) 7 6 6L 艦船 Lv6再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(全方位)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3対宙 Lv3、スタン Lv3 ギガ・ネクトンβ ミューカス 77 62000 5(5) 7 6 2L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押投 Lv3対地 Lv3、スロー Lv3 ギガ・ネクトンββ ミューカス 77 64500 8(7) 7 6 3L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押出突破対宙 Lv3、ショック Lv3 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 虎太郎、拳一、モモタロウ、真吾、クリス、刹那、ゼロ、キリコ 攻略アドバイス 前マップに続き敵は中型以上のボスユニットのみ。 増援の位置に注意一回目は奥なので問題ないが、2回目は中央の両脇から出現する。中央から奥でせき止めて殴り合いをしていると横から出てきてそのまま目標地点へあっさり移動を始めてくる。 ある程度は手前で戦っていると対応しやすい。 隣接シナリオ 調和の領域← →ジェネシスの霧
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スーパールーキー プロモーションカード COMMAND C-P007 紫 発生 紫 0-3-0 P (防御ステップ) 自軍手札にある「リンク」を持つユニット1枚を選んで、通常のコストを支払って、戦闘エリア、または自軍配備エリアにリロール状態で出す。 展開 出典 「TIGER&BUNNY」 2011
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/211.html
946 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 13 34 43.49 ID CVHfplzO0 (PC) マジマジョ買った。 システムは面白い。コラムスのアクティブ連鎖ありな感じ。 チュートリアルに7ステージ(一時間以内にクリアできる)。それが終わった後は スコアアタックモードしかないのが残念。 200円としてはいい出来。 959 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 22 23 53.82 ID nUJpLSBK0 (PC) マジマジョめっちゃ楽しい ゲームとしてはよくあるアクティブ連鎖系パズルゲームに タワーディフェンス的な敵の進攻と迎撃みたいな要素足しただけなんだけど なんか休まるヒマがなくてマジで楽しいわ 961 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 22 52 59.30 ID 7FgLMLtv0 (PC) マジ魔女って基本的にはズーキーパーみたいな感じなのか? 962 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 01 37 42.71 ID WVuieF2L0 (PC) ルールはズーキーパーだけど、ゲーム的には「駒を動かせるタワーディフェンス」が近いかな 964 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 11 34 09.06 ID w1zk4Q1LO [1/2] (携帯) マジマジョいいな ズーキーパーよりパネポンに近いプレイ感、俺はタワーディフェンスっぽさは全く感じないな 純粋にアクティブ連鎖系アクションパズルだ 969 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 18 43 59.07 ID xR9ZalXU0 [1/2] (PC) マジョ、ゲームオーバーになる前に魔法砲撃使うと落ちるな 970 名前:969[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 18 51 30.12 ID xR9ZalXU0 [2/2] (PC) 直前って事ね 974 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 11 29 32.53 ID N0wAs1b20 [1/2] (PC) マジョマジョ本当に面白かった 1回に遊んだ時間1時間01分で長い間死守してきた閃乱カグラの1時間を超えてトップになってしまった パネポン、ズーキーパーをやりながらファンタジーゾーンをやっている感覚 久々に心底楽しかった 976 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/09/08(土) 14 04 21.01 ID BNbk77eO0 (PC) マジマジョおもろいなこれ ポイントあまってたんで買ったんだが これはおすすめ スコアアタック10日ぐらいでフルボッコにされた でっかいゴーレムが怖いです… 982 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 18 52 51.03 ID bhCIwz950 (PC) マジマジョってストーリーモードないの? 983 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 20 22 59.55 ID Sb+UesMQ0 (PC) 魔女難しい、チュートリアルの最終試験がクリアできんw 982 ないようだ チュートリアル7ステージに スコアアタックの簡単、普通、難しいの3つのレベル 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 12 52 34.51 ID j1H96sF60 (PC) スッシーはビジュエルドツイスト風やね 今日配信のマジマジョもちょこっとだけズーキーパー風だが(場所は自由に移動できるけど) アクティブ連鎖パズル+防衛ゲーってのは斬新でおもしろいな ドットのたくさんの魔女がちまちま頑張ってるのもかわいい 敵の攻め込みが半端ないので常に連鎖でドンドン追加魔女もらわないと死ねるが 200円の暇つぶしにはいいかも 17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/11(火) 08 07 20.77 ID hFD6ffb/0 (PC) マジマジョ面白いな・・・ ようやく10万点取れた。 空撃ちでもなるべく連鎖させていくべきだな。 56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 14 30 06.35 ID RIzXS0+g0 (PC) マジマジョ 鳥とかゴーレム、特に上下端出現が厄介で2発当てないとダメになったら死亡してたが 連鎖で連鎖で乗り越えられるようになると一気に楽しくなるな 危うく星2でアンケ送信しちまうところだった 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 05 23 45.46 ID Hljaa0N00 (PC) マジマジョ、タッチペン出すのが面倒なので爪先でやってたけど、 タッチペンだと難易度が少し下がるな。爪じゃあだめだ。正確に動かせない。 73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 23 53 00.69 ID amqQ8k6O0 (PC) マジマジョ面白いんだがゲームモードが実質スコアアタックしかないのが惜しいな ストーリーモードみたいなの欲しいけどそれだと200円じゃキツくなるんだろうな 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 22 09 34.14 ID xUS6TtFO0 (PC) マジマジョ楽しい、他のゲームの合間合間にチョコチョコやってる いや、マジマジョやる合間に他のゲームやってるって言うべきかも でもレベル普通スピード1で14日目の夜が抜けられない 巨獣に押し負けると一発ゲームオーバーなのはツライな 209 名前:sage[] 投稿日:2012/10/19(金) 23 09 28.65 ID UkaFa8Ze0 (PC) マジマジョは面白いな。もう5000円分は遊んだような気がする。 なんとか普通でスピード1なら21日まで持つようになったが、ここからは地獄だった。 ワーニングなしでゴーレム4+4が出てくる世界だった… 215 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 23 20 06.25 ID OzO7UiYy0 (PC) マジマジョ、敵とボスの種類を増やして、ステージクリア制のストーリーモードもつけて、 色々とバランスも調整した続編を出してくれれば500円…いや、もう少し払ってもいい 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 04 49 18.91 ID 2q9MojR70 (PC) マジマジョ26日まで行った。 4マスの小ボスのサソリが4匹出てきた後に小ボスのゴーレムが4体出てきた。 地獄を味わった。 245 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/10/28(日) 13 20 38.56 ID MMaCtX3V0 (PC) マジマジョ 25万点突破 敵が赤や紫になってからが緊張感あっておもしろい。 1ミスで即地獄だけど。 スピード設定だけじゃなくて、敵レベルの設定もほしいわ
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今日 - 合計 - キーパーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時01分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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