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ガールズザウルス 登場人物 コメント 楠桂による日本の漫画作品。最初は『週刊少年サンデー超』(小学館)にて連載され、その後掲載誌を移し、『月刊サンデーGENE-X』(小学館)にて『ガールズザウルスDX』と題名を変えて連載していた。 登場人物 イルミーゼ:星ヶ丘 蛍 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ズザンナ(2) オーストリア大公の系譜に登場する人物。 関連: アンドレアスフォンエスターライヒ (アンドレアス・フォン・エスターライヒ、父)
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ウィズザール とは、【リンクの冒険】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ウィズザール 他言語 初登場 【リンクの冒険】 偉大なる王に仕えていたとされる白いローブの魔法使い。転移魔法で移動し、強力な魔法で攻撃する。 作品別 【リンクの冒険】 第四神殿から登場するザコキャラ。ワープして下段に魔法を放ってくる。 剣による攻撃は一切通用せず、REFLEXで反射した魔法でしかダメージを与えられない。 魔力がない、またはREFLEXが無い時に出会ったら一目散に逃げよう。 関連キャラクター 【マーゴ】 【ウィズローブ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2014/11/16 (日) 19 58 09 更新日:2021/07/29 Thu 00 29 08 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-05 コモン サバイバー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パワーアタッカー ブレイズザウルスα ロック・ビースト 基本セット 火文明 ブレイズザウルスαの咆哮と共に力の波動が味方のサバイバーへと伝わっていく。 概要 ブレイズザウルスαとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-05 第5弾「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」に収録。レアリティはコモン。 軽量サバイバーかつロック・ビーストの代表的存在。 このクリーチャーの存在は、サバイバーデッキや種族デッキにおいて今なお重宝されている。 スペック ブレイズザウルスα(アルファ) C 火文明 (2) クリーチャー:ロック・ビースト[サバイバー] 1000 SV-パワーアタッカー+1000 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) スペック自体はコモンということもあって、サバイバー持ちの中ではシンプル。 上昇値が軽めのパワーアタッカーを所持している。 これはただのパワーアタッカーではなく、サバイバー能力によって他のサバイバーとパワーの上昇を共用できる。 基本的に初期のパワーアタッカーの基準は「コスト×1000」とされているために、コスト論的には微妙に損しているのだが、共用可能という点が考慮されたと推測できる。 他のサバイバーとこれを共用できる以上、全体的に小粒が多めなサバイバー全体のパワーを底上げできるため、地味にこのパワーアタッカー+1000は侮れない。 また、当然ではあるがブレイズザウルスを複数並べることで効果を増大させられる。 しかし、このクリーチャーの最大の見どころは別にあり、それは『軽い』の一言に尽きる。 ブレイズザウルスは、サバイバーの中では最も軽い設定である点。 そのため、数を並べることが重要なサバイバーにとっては貴重な存在となる。 DM-06以降、10年以上も2コストサバイバーがこのクリーチャー以外には存在しなかったため、サバイバーデッキにおいては相当重要な存在になっていた。 後に長い時を経た2015年に新規の2コストサバイバーに《電磁星樹アマリンα》が登場した。 しかし、アマリンαは純粋なパワーや種族数はブレイズザウルスαに勝る一方で、文明色の違いや多色と言う点が存在しているので、かなり差別化はされている。 サバイバーとしての運用ばかりが注目されがちだが、ロック・ビーストデッキを作る際にも軽い進化元として機能する。 何故かというとロック・ビーストは軽量級が少ない種族なので、このブレイズザウルスは序盤から動ける数少ない存在である。 ロック・ビーストもカードの種類が豊富ならばブレイズザウルスαは使われていなかった可能性はあるので、ある意味不遇種族の悲しき状況とも言えるが…。 ロック・ビーストデッキで使うにはサバイバーの共有能力を活用できる場面には恵まれないだろうが、パワーアタッカーでも十分と言える。 勿論、ブレイズザウルスを複数枚投入すれば、ロック・ビーストデッキでもサバイバー効果を発揮できる機会はあるだろう。 結論を言うと、火を採用したサバイバーデッキでは4枚投入は必然のカードと考えて間違いないだろう。 というか、むしろこいつがいないと火入りのサバイバーデッキは強力なものにならない。 DMD-26を経ても火のサバイバーが増えていない事情も考慮すると、今後もサバイバーデッキを支えていくものと思われる。 上述したようにロック・ビーストの種族デッキでも活躍が見込めるので、サバイバーのクリーチャーには珍しく、サバイバーデッキ以外でも活躍できると言える。 関連カード 威嚇するスマッシュ・ホーンα C 自然文明 (3) クリーチャー:ホーン・ビースト[サバイバー] 2000+ SV-バトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは+1000される。 DM-05で登場したホーン・ビースト[サバイバー]。 こいつはサバイバー全体のパワーを底上げできるので、同じくパワーを挙げられるブレイズザウルスとは噛みあわせが良く、複数体並べられたら強力になるだろう。 マナカーブ的にも綺麗に繋げられる点も魅力か。 シグマ・トゥレイト R 火文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー 9000 進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 クルー・ブレイカー:サバイバー DM-06で登場した火の進化サバイバー。 クルー・ブレイカー:サバイバー を所持しているフィニッシャー的存在。 シグマが攻撃するときは、軽いブレイズザウルスを複数体並べておきたい。 そうすれば、大量のシールドブレイクが見込めるためである。 もちろん、シグマの進化元としてもブレイズザウルスは働けるだろう。 デュエル・マスターズ プレイス ブレイズザウルスα C 火文明 (2) クリーチャー:ロック・ビースト/サバイバー 1000+ サバイバー:パワーアタッカー+2000 DMPP-09EX「聖竜凱旋 -REBORN OF THE SURVIVOR-」にて収録。 レアリティは変わっていないが能力に調整が加えられ、パワーアタッカーのパンプアップ値が上昇している。 TCG版では有用ではあるが小さなオマケ程度にも思えたパワーアタッカー共有だが、+2000はコモンのカードとしては小さくないサポートと言える。 このクリーチャー自身も攻撃時にパワー3000となるため、出してから召喚酔いが無くなる3ターン目のアタッカーとしては標準的な大きさになる。 パワー1000のサバイバーは攻撃時に《バースト・ショット》をS・トリガーで踏んでも回避できるようになったりする点は大きい。 補足 漫画「デュエル・マスターズ」では牛次郎が使用し、スマッシュ・ホーンαとのサバイバー能力で《不死身男爵ボーグ》を破壊した。現実のゲームでも、サバイバーの共有能力で敵クリーチャーを破壊するということはよく起きる。ちなみにボーグを破壊した際に、牛次郎はサバイバー能力を「共有」「友情パワー」と呼んでいる。 アニメ『デュエル・マスターズ キング』第21話のアイキャッチにおいてまさかの出演。カード方面では一度も再録されていない事情もあり、公式の場に新たに姿を見せるのは実に17年ぶりの出来事だったため、一部の古参のファンを唖然とさせた。《バークアステカA》に倒される役割であり、《バークアステカA》がとある特撮ヒーローのパロディ的存在であることを考えると、ブレイズザウルスαは特撮怪獣のポジションとして抜擢されたのだろう。倒された際に受けた熱光線の描写もどこかの特撮シリーズで見たことがあるような気がする演出である。ちなみに、TCGとしてこの対戦を考えた場合、《バークアステカA》はパワー11000のクリーチャーなのでブレイズザウルスαに勝ち目はなく、そもそもcip能力でまず除去される。《オメガ・ゴライアスδ》を複数体並べればパワーを上回れるし、除去されない状況も作ることも不可能ではないが。まあカードとしての役割の方向性が違う上に、そもそも2003年のカードと2020年のカードのスペックを比較しても意味がないとも言えるが…。 Wiki篭りの咆哮と共に追記・修正の波動が他のWiki篭りへと伝わっていく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいなー、あれから新しいサバイバーって出たの? -- 名無しさん (2014-11-16 20 01 49) 究極男でググるよろし -- 名無しさん (2014-11-16 20 07 40) 複数並べて効果発揮する系はやっぱり軽いのが重要、WSのラメール然り -- 名無しさん (2014-11-16 20 33 13) 2マナのロック・ビーストは未だにこいつだけなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-16 23 23 28) どっちのデッキにもいまだ不可欠 なお両種族デッキは現在…ファンとしてはままいける…かなぁ -- 名無しさん (2014-11-16 23 43 30) コイツもそうだけどストーン・ザウルスとか他のロック・ビーストも地味にカッコイイんだよね -- 名無しさん (2014-11-17 01 10 16) クロニクルデッキは白を抜いてこいつを入れてビートダウンよりにしてもも面白いかも -- 名無しさん (2015-08-08 19 22 04) 名前 コメント
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漢字表記は「伊邪那美」 イザナギの妹であり妻。 夫婦で多くの神々を産み、日本を作り上げた神。 カグツチを産む際にカグツチの炎により火傷を負い、それが原因で息を引き取った その後は黄泉の国におり、夫イザナギが会いに来る。 イザナミは「黄泉の国の食物を口にした自分は現世に戻れない」というがイザナギは食い下がる。 「黄泉の神と相談するので絶対に見ないように」と言い、イザナミは相談に行くがイザナギはその様子を覗いてしまう。そこには腐敗したイザナミの体があり、イザナギは逃げ出す。 イザナミは追うが、黄泉と現世の間、黄泉平坂でイザナギに道を大岩で塞がれ捕まえる事はできなかった。 その後イザナミは「黄泉の主宰神」となる。 イザナミを逃した際に「イザナミが酷い仕打ちをするのであれば、私は1日1000の人間を殺そう」と呪ったとされる。 ステージ名「怨炎」はおそらくこの怨みから。 覇者の塔39階では夫婦で登場。なんと夫の防御力を下げるという嫌がらせをしていく。 特に関係深いキャラクター イザナギ-妹であり妻。 日本創世の際に共に多くの神々を産んだ。 黄泉平坂にて離縁。 カグツチ-子供。 イザナミの死の原因となった。
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イザナミ宮 イザナミ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レベル 70:5 戦闘開始時セリフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 構成 名前 種類 レベル 開始時付与 特徴 イザナミ イザナミ(神) 70 反射結界、再生 叩き割り・弐〜極 魔の光 魔の感触 詠唱の韻・極 大暗黒天 新生 魔の祝福・参 破界の光 雷撃・参 蘇生・壱 黄泉の楔 (よみのくさび) 鬼(妖怪) ▲ ▲ 雄叫び 呪縛の叫び 沈黙の叫び 怪光線 結界破り 叩き割り・弐〜極 黄泉醜女 貞子(妖怪) 反射結界 全体麻痺、怨念撃、雷撃・参、全体回復・参、破界の光、詠唱の韻・極、脱力の舞、死香、沈黙の霧 黄泉の叫喚、全体防御付与 常世神 土蜘蛛(神獣) 結界 攻撃呪霧 防御呪詛 霧散 痺れ針 禁呪 呪いの針 奪付与 噛み破り・弐〜極 活力 活身・参 完全回復 蘇生・壱 黄泉の澱み 牛鬼(妖怪) 雄叫び、叩き割り・弐〜極、霧散、金縛り、看破、全体看破 邪光 備考 大雷を倒すと裏の結界からイザナミが居る部屋に行ける。話しかけると戦闘。 ドロップアイテム 大典太光世 永遠の命石 イザナミを倒した後、八尋に報告すると以下のクエスト『根の国の異変』達成アイテムが貰える。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解説 天地の初めにおいて、神代七代の七代目として兄イザナキ神とともに生まれた女神。 淤能碁呂島において、イザナキ神とともに淤能碁呂島(おのごろしま)を創造した。 国生みにおいて、イザナキ神の妻として、生み損じのヒルコ・アハシマを生んだ後、大八島国と六島を生んだ。 神生みにおいて、イザナキ神の妻として多くの神々を生んだが、火の神であるカグツチ神を生んだことによって陰部を焼いて病に臥せり、その時の排泄物から六神が化生した。~ 神生みにおいて、火傷が元で死んでしまい、出雲国と伯伎国の境の比婆の山に葬られたと記す。 黄泉国において、その身体から八雷神が化生した。また、イザナキ神と夫婦離別を宣言し、黄泉の神となった。 神代七代の最後の神。イザナギとイザナミは、神話における初めての夫婦です。名称の「イザナ」は誘うと言う意味、「ギ」は男性を表しているといわれます。 イザナギとイザナミの国生みの際には、次のような会話がされたそうだ・・、「あなたの体はどんな風に出来ているのですか?」イザナミに尋ねると、「私の体は、一つだけ足らないところがあります」と応えました。イザナギは「私の体は、一つだけ余っているところがあります。私の余っているところと、貴女の足らないところをあわせてみたらどうでしょうか?」と誘うと、イザナミは恥らうように首を振りました。二人は天御柱を回って、結婚する事になりました。しかし、その時に女性であるイザナミから声をかけてしまったため、生まれたのは骨の無いヒルコでした(蛭子神:イザナギとイザナミが最初に生んだ子で、骨の無い奇形児が生まれた)。悲しんだ二人は、ヒルコを葦の船に乗せて流してしまう。(このヒルコは摂津国(兵庫県と大阪府の一部にまたがる地域)・西宮に流れ着いたとされます。平安時代末期になると蛭子は七福神の恵比須と同一視され、その崇拝の中心地が、兵庫県の西宮神社です)。 それから相談した二人は、天津神に意見を聞く事にした。助言にしたがって、今度は男であるイザナギからイザナミに声をかけました。そして二人は結ばれ、本州、四国、九州など八つの島々を生みました。 国生みを終え、さらに風、水、海、山、草など次々に神を生んでいく、その数35神に上りました。しかし、ホノカグツチを生む際、イザナミは陰部を焼かれ命を落としてしまうのです。怒ったイザナギはホノカグツチの首を切り落としてしまう、そこからまた何体かの神が生まれました。 死してなお自分の妻を恋しく思うイザナギは、黄泉国へイザナミを迎えに行きます。しかし、イザナミは「もう自分はこの国の食べ物を食べてしまったのでもう戻れない」と告白するのです。落ち込んでいるイザナギに「黄泉国の神様に相談して、戻れるかどうかもう一度聞いてみます。その間、決して覗かないで下さい。」とイザナミは慰めるのでした。 しかし、時間がたち待ちきれなくなったイザナギは約束を破ってしまいます。そして、覗き見たのは、8柱の雷神が体に付きまとい、ウジの湧いたイザナミの死体でした。恐ろしくなってイザナギは逃げ出してしまう。恥をかかされたイザナミは、後を追いかけてくる。身に付けているものを使って逃走を続け、何とかヨモツヒラサカまで逃げ延びました。 そして巨大な岩でヨモツヒラサカを塞いでしまいました。岩をはさんで、イザナミが「お前の国の人間を一日1000人殺してやる」というと、「それならば私は、一日1500の産屋を建てよう」とイザナギは言い返しました。 黄泉国から帰ったイザナギは、日向の橋の阿波岐原で、体を清めました。そこから沢山の神が生まれるのです、左目をすすぐとアマテラスが、右目をすすぐとツクヨミが、鼻をすすぐとスサノオが生まれました。 イザナギの最期の地は、『古事記』によれば、近江の多賀か淡路の多賀だと言われています。 その他情報 これだけ苦労して この報酬アイテムって割りに合わないよね;; -- 八尋さん… 破片ってあるからいずれは…?と思わせるのも罠…? -- ムラクエと同じでこのアイテムで他のとあるダンジョンに入れる証となるんじゃなかろうか -- てか、攻略法おしえれ -- ↑の人へ 子守歌が有効らしいですよ^^ -- 1と4に普通に蘇生ありましたよ…後4は活参と活力使ってくる -- イザナミ撃破以降はこの報酬アイテムをもってないと結界を越えられないって話を聞いたのですが実際そうなんですかね? -- ななし侍さん 魔犬裏の結界も含めて超えられないそうな、破棄するとイザクエもやり直しだそうです -- ななし侍さん イザナミを倒すと直接イザナミ宮へ来れるというのはデマですか? -- ??? ↑デマです -- ? 天沼矛の破片は鍛錬1でゲッツできました。ちなみに破片を袋に入れていないと結界超えれなかったです。 -- イザクエ終了した者 書き忘れ:イザナミ倒すと、依頼から根クエが消えますので破片は捨てないように注意です。 -- イザクエ終了した者 私の破片は鍛錬0なので0〜15のランダムみたいですね -- ? この破片が破天の章の空2に入るために必要だってのはマジですか? -- ↑必要ありません -- 狸 画像みておもったけど、ロマサガのサルーイン2次形態に似てるね -- s 比婆の山って出雲の安来にあるんでしょ? -- 島根横屋 (2007-08-27 13 15 21) 名前 コメント
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イザナミ宮 イザナミ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レベル 70:5 戦闘開始時セリフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 構成 名前 種類 レベル 開始時付与 特徴 イザナミ イザナミ(神) 70 反射結界、再生 叩き割り・弐~極 魔の光 魔の感触 詠唱の韻・極 大暗黒天 新生 魔の祝福・参 破界の光 雷撃・参 蘇生・壱 高速化・参 金縛り 黄泉の楔 (よみのくさび) 鬼(妖怪) ▲ ▲ 叩き割り・弐~極 怪光線 結界破り 雄叫び 呪縛の叫び 沈黙の叫び 看破 黄泉醜女 貞子(妖怪) 反射結界 全体麻痺、怨念撃・弐~、怨念撃・極、雷撃・参、全体回復・参、破界の光、詠唱の韻・極、脱力の舞、死香、沈黙の霧 黄泉の叫喚、全体防御付与 常世神 土蜘蛛(神獣) 結界 噛み破り・弐~極 攻撃呪詛・参 攻撃呪霧 防御呪詛 霧散 全体麻痺 痺れ針 禁呪 呪いの針 奪付与 活力 活身・参 完全回復 蘇生・壱 黄泉の澱み 牛鬼(妖怪) 雄叫び、叩き割り・弐~極、霧散、金縛り、看破、全体看破 邪光 備考 大雷を倒すと裏の結界からイザナミが居る部屋に行ける。話しかけると戦闘。 打撃 術 備考 1 単体即死級 魔の祝福・参が脅威。神気撃などで安全ゾーンまで気合を少しずつ削っていこう。 詠唱韻極及び蘇生もち 回避率がかなり高いため、みね打ちや痺れ斬りはあまり当たらない 2 あまり痛くない 沈黙の叫び、呪縛の叫びを使用するが、大抵レジスト可能なので、脅威ではない。 ステータスが結構低め 3 後衛瀕死級 死香、全体麻痺、脱力の舞、沈黙の霧・壱、恐怖の叫びなどのいやらしい技能満載なので、確実に沈黙を維持していこう 詠唱韻極もち 魅力が高いため固定がすぐ外れやすい 4 盾役瀕死級 霧散系の使用頻度がかなり高く、防御呪霧・参、呪いの針、奪付与などの極み消し技能が盛りだくさんな為、確実に沈黙を維持していこう 詠唱韻・極及び蘇生もち 回避率・高 5 そこそこ痛い 極稀だが霧散や全体看破をしてくるので注意 そこそこ堅い ドロップアイテム 大典太光世 永遠の命石 イザナミを倒した後、八尋に報告すると以下のクエスト『根の国の異変』達成アイテムが貰える。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解説 天地の初めにおいて、神代七代の七代目として兄イザナキ神とともに生まれた女神。 淤能碁呂島において、イザナキ神とともに淤能碁呂島(おのごろしま)を創造した。 国生みにおいて、イザナキ神の妻として、生み損じのヒルコ・アハシマを生んだ後、大八島国と六島を生んだ。 神生みにおいて、イザナキ神の妻として多くの神々を生んだが、火の神であるカグツチ神を生んだことによって陰部を焼いて病に臥せり、その時の排泄物から六神が化生した。~ 神生みにおいて、火傷が元で死んでしまい、出雲国と伯伎国の境の比婆の山に葬られたと記す。 黄泉国において、その身体から八雷神が化生した。また、イザナキ神と夫婦離別を宣言し、黄泉の神となった。 神代七代の最後の神。イザナギとイザナミは、神話における初めての夫婦です。名称の「イザナ」は誘うと言う意味、「ギ」は男性を表しているといわれます。 イザナギとイザナミの国生みの際には、次のような会話がされたそうだ・・、「あなたの体はどんな風に出来ているのですか?」イザナミに尋ねると、「私の体は、一つだけ足らないところがあります」と応えました。イザナギは「私の体は、一つだけ余っているところがあります。私の余っているところと、貴女の足らないところをあわせてみたらどうでしょうか?」と誘うと、イザナミは恥らうように首を振りました。二人は天御柱を回って、結婚する事になりました。しかし、その時に女性であるイザナミから声をかけてしまったため、生まれたのは骨の無いヒルコでした(蛭子神:イザナギとイザナミが最初に生んだ子で、骨の無い奇形児が生まれた)。悲しんだ二人は、ヒルコを葦の船に乗せて流してしまう。(このヒルコは摂津国(兵庫県と大阪府の一部にまたがる地域)・西宮に流れ着いたとされます。平安時代末期になると蛭子は七福神の恵比須と同一視され、その崇拝の中心地が、兵庫県の西宮神社です)。 それから相談した二人は、天津神に意見を聞く事にした。助言にしたがって、今度は男であるイザナギからイザナミに声をかけました。そして二人は結ばれ、本州、四国、九州など八つの島々を生みました。 国生みを終え、さらに風、水、海、山、草など次々に神を生んでいく、その数35神に上りました。しかし、ホノカグツチを生む際、イザナミは陰部を焼かれ命を落としてしまうのです。怒ったイザナギはホノカグツチの首を切り落としてしまう、そこからまた何体かの神が生まれました。 死してなお自分の妻を恋しく思うイザナギは、黄泉国へイザナミを迎えに行きます。しかし、イザナミは「もう自分はこの国の食べ物を食べてしまったのでもう戻れない」と告白するのです。落ち込んでいるイザナギに「黄泉国の神様に相談して、戻れるかどうかもう一度聞いてみます。その間、決して覗かないで下さい。」とイザナミは慰めるのでした。 しかし、時間がたち待ちきれなくなったイザナギは約束を破ってしまいます。そして、覗き見たのは、8柱の雷神が体に付きまとい、ウジの湧いたイザナミの死体でした。恐ろしくなってイザナギは逃げ出してしまう。恥をかかされたイザナミは、後を追いかけてくる。身に付けているものを使って逃走を続け、何とかヨモツヒラサカまで逃げ延びました。 そして巨大な岩でヨモツヒラサカを塞いでしまいました。岩をはさんで、イザナミが「お前の国の人間を一日1000人殺してやる」というと、「それならば私は、一日1500の産屋を建てよう」とイザナギは言い返しました。 黄泉国から帰ったイザナギは、日向の橋の阿波岐原で、体を清めました。そこから沢山の神が生まれるのです、左目をすすぐとアマテラスが、右目をすすぐとツクヨミが、鼻をすすぐとスサノオが生まれました。 イザナギの最期の地は、『古事記』によれば、近江の多賀か淡路の多賀だと言われています。 その他情報 これだけ苦労して この報酬アイテムって割りに合わないよね;; -- 八尋さん…? 破片ってあるからいずれは…?と思わせるのも罠…? -- ムラクエと同じでこのアイテムで他のとあるダンジョンに入れる証となるんじゃなかろうか -- てか、攻略法おしえれ -- ↑の人へ 子守歌が有効らしいですよ^^ -- 1と4に普通に蘇生ありましたよ…後4は活参と活力使ってくる -- イザナミ撃破以降はこの報酬アイテムをもってないと結界を越えられないって話を聞いたのですが実際そうなんですかね? -- ななし侍さん? 魔犬裏の結界も含めて超えられないそうな、破棄するとイザクエもやり直しだそうです -- ななし侍さん? イザナミを倒すと直接イザナミ宮へ来れるというのはデマですか? -- ???? ↑デマです -- ? 天沼矛の破片は鍛錬1でゲッツできました。ちなみに破片を袋に入れていないと結界超えれなかったです。 -- イザクエ終了した者? 書き忘れ:イザナミ倒すと、依頼から根クエが消えますので破片は捨てないように注意です。 -- イザクエ終了した者? 私の破片は鍛錬0なので0~15のランダムみたいですね -- ? この破片が破天の章の空2に入るために必要だってのはマジですか? -- ↑必要ありません -- 狸? 画像みておもったけど、ロマサガのサルーイン2次形態に似てるね -- s? 名前 コメント
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イザナ キャラクター概要 本名 イザナ 所属 Smoky Crown 使い魔 ラビ 性別 女 年齢 21 誕生日 5/21 身長 171cm 体重 kg 種族 人間 出身地 ノーダステラ 職業 マスター 無自覚天然イケメン男装女子。人の役に立つのが好きで、自己犠牲も厭わない。 外見 薄い灰色の髪にエメラルドグリーンの瞳。イケメン。別に男装しようとしているわけではないが、動きやすくて似合う服を着ていたら自然とメンズ風になった。中性的な口調や振る舞いでよく男と勘違いされるが、体つきは結構女性的。胸はない。 性格 誰にでも優しい博愛主義者で面倒見が良い。人の役に立ったり人を喜ばせるのが好き。利他的。 立ち居振舞いがまるで騎士のように紳士的で、無自覚にキザなことも言ってる。男にも女にもそれ以外にも息をするようにイケメンムーブする。かっこつけてるわけではなく無意識。 滅多なことでは動揺せず常にアルカイックスマイルを浮かべていてとても思慮深く見えるが、わりと何も考えてないことが多い。天然ボケ。 能力 大剣使い。鋼属性の魔力を持っていて、自分自身の体や周囲のものを鋼鉄のように固くしたり、刃の切れ味を増したりすることができる。ちなみに家事も一通りできる。ハイスペックイケメン。 過去など ノーダステラ下町の鍛冶屋の娘。10歳の時、魔獣に襲われて瀕死の生後間も無いポイズンラビットを見つけたので家に連れ帰って介抱し、ラビと名付けて飼い始めた。イザナが16歳の頃、イザナの魔力に長い間触れていたことと自分を助けてくれたイザナを慕う強い気持ちによってラビが人間体を取れるようになる。政府が奨励していることだし、と成り行きで主従契約を結んでカンパニーに所属し、今に至る。 現在はカンパニーの依頼で得た報酬で生計を立てている。魔獣討伐のような危険なものから地域の住民の相談事まで、幅広い依頼をこなしており、その実力や対応のよさから、彼女を指名してsmoky crownに依頼を持ち込む者もいるほど。 依頼を受ければ国中どこにでも行くため、家には滅多に帰らない。 他キャラクターとの関係 ラビ 可愛いペット。癒し。 [[]] [[]] いくつ作ってもいいとおもう 今後 ラビとともにマスター業を続ける。ラビが天寿を全うしたあとは新たに人外と契約することはせず、後進のマスターの育成に携わるようになる。 書きたいことがあれば項目を作れ 作れ。
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这次的伊苏VS空之轨迹故事所发生的舞台,可能对诸位玩家来说,是一个很陌生的地方,那就是ザナドゥ(英:XANADU,中译为仙那都,发音为咋那肚)。 那么我就简单来科普一下Falcom历史中的ザナドゥ。 首先要说明的是历史中的ザナドゥ: 历史和传说中的ザナドゥ是来自于欧洲文学中对于中国元朝的上都(亦有说法为夏都)的称呼,地理位置据推测位于今内蒙古自治区锡林郭勒盟正蓝旗境内,多伦县西北闪电河畔。元朝国力强盛,ザナドゥ作为传说中的都市也享有桃源郷的称号。 下面即是正题: Falcom游戏史中的ザナドゥ 1.日本PC游戏无法超越的巅峰 ザナドゥ ザナドゥ・シナリオII ザナドゥ第一次出现在Falcom的游戏中,是1985年以ドラゴンスレイヤー(屠龙战记)系列的正统作品的第二部登场。值得一提的是ドラゴンスレイヤー系列是Falcom游戏中最有名的大系列之一,英雄传说系列就是由该系列的第6部ドラゴンスレイヤー英雄伝説衍生出的系列。 好了,跑题的话不多说,继续回到ザナドゥ。1985年可以说是Falcom的黄金期的开端,之所以说是Falcom的黄金期,就是因为这部ザナドゥ。ザナドゥ不仅仅是Falcom销量最高作品(单游戏,非系列),也是日本游戏史上PC游戏销量最高的作品,单作40万本(亦说包含全机种55W)的销量至今没有任何游戏逾越。正是由于ザナドゥ的成功以及后年发售YS系列,Falcom在80年代的末期,确定了其当时在PC游戏市场的霸主地位。 游戏的剧情秉承ドラゴンスレイヤー系列的一贯设定——找四顶王冠然后屠龙。不过增加了关于ザナドゥ国度以及ガルシス(也就是VS最后的BOSS)被召唤出的一系列剧情,而这个设定也作为后来出现ザナドゥ这个国度游戏的标准设定。 说到ザナドゥ,不得不提的就是此款游戏绝对是让人砸机的难度。也许现在的玩家们可能觉得YSF的难度就已经相当大了,如果你觉得难度一般我会推荐你打老版的YS3,如果老版的YS你也能打穿,那你可以去试试初代的Brandish。如果你把这些游戏都玩穿了而且觉得难度普普通通,那么你现在可以去试试挑战下ザナドゥ。 ザナドゥ究竟有多难?举几个例子你就会知道: 1.某些场合一旦走错或者将某些道具耗尽,你只能重新开始游戏,无法弥补。 2.好吧,看到1你会说,咱们可以SL。那只能告诉你,此游戏只有一个存档位置不说,存档还需要花钱,而且随着等级的提升,存档所耗费的钱也会增多。另外进入特定场景和BOSS战的时候还会自动存档。 3.不仅仅是存档,连游戏中的关键常用物品“钥匙”和普通装备的价格也会随你的等级提升,就算你可以练到神挡杀神,佛挡杀佛的境界,但是却会因为没有钥匙开门而不得不重新游戏。 4.当然你又说了,不就是钱么,级高了刷怪呗。可惜这种棒子网游思路早就被Falcom想到了,游戏采用了“リソース管理”的理念来制作,直译即资源管理。具体表现是什么呢?即普通怪物只能击倒4次便不再刷新,也就是说在游戏中获得的总资源是早就被限定好的,如果不在等级和金钱上找到一个平衡点,这游戏是很难进行下去的。 5.当然了,游戏中还有另外一项机制叫做“罪孽值”供你来平衡,为了金钱杀死一些非敌对怪物或者在无金钱状态下强行存档,就会使这个值提升,当提升到一定值后就会使你不仅无法升级,而且还无法获得某些关键道具而无法进行游戏,于是你知道的,砍掉重练。 6.最终BOSS所击杀的必须武器ドラゴンスレイヤー对一般杂兵的攻击力几乎为0,而此游戏又设定为需要练习武器熟练度才可以提高攻击力,于是……当然游戏中也会出现加速练习熟练度的道具,不过一般玩家应该不会留到最后…… 说了这么多ザナドゥ如何如何让变态的难,那为什么一个这么变态的游戏会创下这么高销量呢? 首先这与当时的时代背景不无关系,80年代正式各种游戏全在追求高难度的年代,越难的游戏越容易受到好评和追捧。ザナドゥ正是诞生在这样的环境中,自然会受到好评。其次,ザナドゥ尽管难度高的令人发指,但是其游戏设计严密性和可玩性却是十分之高的。游戏中玩家不仅要平衡各项指数,还可以通过一些特殊道具和方法抵达隐藏地以获得一些强力武器装备,另外某些道具还可以破坏地形造成新的地图。这样就诞生很多新的打法和战术,可以说这个游戏真正的乐趣是在适应了游戏系统和难度后,通过自己的思考开发出各式各样通关的方法,而不像现今的游戏只要你搞本攻略书就可以完美通关,所以至今也有很多老玩家对这个游戏乐此不疲。 由于ザナドゥ广受好评,在次年(1986)Falcom也发行了ザナドゥ的加强版ザナドゥ・シナリオII,增加了大量新地图,怪物和道具。另外增加了“重量值”这一概念,进一步限定的玩家的道具持有量,同时还影响跌落伤害。ザナドゥII还可以通过给主角起特定姓名来使用特定的游戏模式,比如无道具商店等等。 一些游戏画面: 塔内的俯视视角游戏画面: BOSS战以及冒险时使用的横向卷轴游戏画面: 觐见国王: 后记:除非你对Falcom的游戏或者高难度游戏有着非常非常高的热情,否则这个游戏我是十分的不推荐大家去玩,至少我本人玩了几个小时就因为难度过高而放弃了,当然中间砍掉重练数遍。一般来说第一次通关的话,估计你也砍掉重练几十次了。如果有想挑战这个游戏的朋友,可以去找找2002年发售的EGG版本。 2.屠龙战记之父的绝唱 風の伝説ザナドゥI II 1994年发售的風の伝説ザナドゥI以及之后的II两部游戏是ドラゴンスレイヤー系列的第8部游戏,也是最后一部,同时風の伝説ザナドゥI还是木屋善夫在Falcom的绝唱。風の伝説ザナドゥ虽然挂着ザナドゥ的名字,但是和原作ザナドゥ关系并不是很大,除了采用ザナドゥ的平时俯视战斗,BOSS战卷轴战斗外,也就是延续了一些装备名称,BGM什么的。但是作为ドラゴンスレイヤー系列的完结篇,到是在这个剧情挖掘上下了很打的功夫,男主角传说中的英雄アイネアス的后裔,百骑长アリオス(你有没有想到零轨里的某人)在忠臣ダイモス辅佐下,找到圣剑ドラゴンスレイヤー并击杀复活的邪竜ダルダンティス也就是ガルシス(一代为替身,二代本体)。 值得一提的是風の伝説ザナドゥI是Falcom第一款以CD-ROM为载体发布的游戏(平台为PCE)。由于平台和载体的提升,本作游戏素质也大幅度提高,过场动画近一小时,大量的聘请声优来为游戏献声,画面也是非常华丽。游戏章节长达12章,收录BGM上百首,最终迷宫更是30多层,游戏的通关时间一般情况至少也要40小时,内容可谓是十分厚重。另外本作还是Falcom少有的可以2人同时进行的游戏,游戏中可以通过剧情和道具使同伴加入,在最后的卷轴动作面和BOSS战,可以2人来进行进行(很像魂斗罗)。 该游戏的一些设定比较有趣,比如说死亡后游戏并不会GAME OVER而是主角变成灵魂状态要去教堂复活(你有没有想起某网游)。游戏中也不存在等级,而是通过熟练度来提升数值,比如说挨打就会涨HP最大值。本人在玩的时候早期就经常出村去洗史莱姆浴……当然据说日本也有变态玩家全程无熟练通关,初始100HP直接搞定最终BOSS。 游戏中的谜题设计的也很有趣,因为游戏中有黑天白天的设定,而且根据时间不同,NPC的作息时间也不同,黑天你想去套情报的时候人家却在锁门睡觉的事情常有发生。另外根据队伍不同,队友也会给出很多的解谜提示。但是谜题难度在后面几章也是比较大的,没有攻略查询的话,想顺利通关也是很有难度。 一些游戏画面: 俯视冒险: 过场动画: 后记:风传I II还是Falcom众多游戏中非常优秀也是非常值得玩的2款作品,其画面以今天的眼光看也是可以接受的,毕竟比SFC的后期作品画面还是要好一截的。除了EGG版和XANADU NEXT特典附赠的外,现在WII上的WII SHOP也提供PCE版的风传I II的下载(貌似我记得都是800日元),只是PCE的ROM应该是比较难找了,有兴趣的玩家不妨自己找找看。 3.新时代的ザナドゥ ザナドゥ・ネクスト ザナドゥ・ネクスト是2005年发卖的ザナドゥ系列的最新作(中译迷城的国度NEXT,由娱乐通代理,发售过简体中文版)。尽管挂着ザナドゥ的名字,但是由于和老作品差的太远,而始终得不到老FANS们的认可。 其实就游戏本体而言ザナドゥ・ネクスト还是一款不错的游戏。系统方面游戏采取了自由加点的模式,每次升级玩家可以自行将获得的能力点分配到几项属性上,并且可以通过降级的方式来洗点。技能则是通过武器熟练度来习得,魔法则要靠剧情的推进来解封。另外游戏中还设有很多守护者,玩家可以选择其中之一来使用(可以切换),可以达到各种各样的优势效果。 作为一款3D动作RPG游戏,ザナドゥ・ネクスト的手感是非常不错的,难度也不算很高,在大部分玩家们里口碑还是可以的。当然,某个补丁后追加的隐藏迷宫还是比较有难度的(中文版已带)。 剧情方面,游戏还是秉承了一贯ザナドゥ邪龙复活的老剧情,也增加了一些新的要素和故事背。 一些游戏画面: 最终BOSSガルシス: 后记:其实ザナドゥ・ネクスト的游戏素质还是挺不错的,加上国内也有简中的代理版,有兴趣的朋友不妨找来玩玩,通关+隐藏迷宫游戏时间应该也就在20~30小时左右。另外目前本作是3个极有可能复刻到PSP上的游戏之一,另外2个为ZWEI2和YSO。
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登録日:2009/09/19 Sat 17 10 52 更新日:2023/07/05 Wed 00 41 07 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1日千人絞め殺す DTB IZUMO Persona4 いざ☆なみ いざなみ景気 らっしゃっせー イザナギの嫁 イザナミだ ナミさん ヒルコとアワシマを無かった事に…日本最古のDQN母 ペルソナ4 ラスボス 九龍妖魔學園紀 人妻 伊邪那美 冥府の女王 冥府神 大神 女神 女神転生 子持ち 島根県 日本最古のヤンデレ 日本神話 曖昧さ回避 焼きマンコ 鬼灯の冷徹 曖昧さ回避 【1】日本神話における創世の女神 【2】女神転生シリーズに登場するキャラクター(1)『デジタル・デビル・ストーリー』 (2)『ペルソナ4』 【3】IZUMOに登場するキャラクター 【4】九龍妖魔学園紀に登場するボスキャラ 【5】NARUTO‐ナルト‐に登場する幻術の一種 【1】日本神話における創世の女神 漢字表記は"伊邪那美"。 神世七代の最後に夫であるイザナギと共に生まれた。イザナギとの間に日本国土を形作る数々の神々を生む。 火の神であるカグツチを生む際、陰部に火傷を負って床に臥せ、そのまま亡くなる。 死後、妻を諦めきれずに黄泉国(死後の国)を訪ねてきたイザナギに腐敗した体を見られ、恐怖の余り逃げ出した彼を引き止める為に化け物に殺害させようとする。 ここらへんの「ころしてでも ひきとめる!」的な行動がどことなくヤンデレに通じるところがあり、故に『日本最古のヤンデレ』と言えるかもしれない。 黄泉国からなんとか逃げ出したイザナギを憎み、「イザナギを憎みと言うならば私は一日に千人の人間を殺そう」と告げ、 対するイザナギは「ならば私は一日に千五百人の人間を生ませよう」と宣言。2人は袂を分かち、イザナギは生者の国を、イザナミは死者の国を治めることとなった。日本人が死んでしまうのはイザナミのせいである。 因みに最初の国作り(要は子作り)の際、イザナミから声をかけた時は不具の「ヒルコ」と「アハシマ」が生まれてしまい、 その反省から次はイザナギから声をかけたところ成功したという。日本男児は女性をリードすべしという古人の教えなのだろうか。 “イザナミ”の名はパートナーのイザナギと同様に仏教の“伊舎那天”に由来し、書によっては“イザナギ即ち他化自在天のことなり”とまで書かれている。 この辺の経緯はイザナギの項目やその他の関連リンク先の項目も参照。 【2】女神転生シリーズに登場するキャラクター 西谷史による小説、及びそこから派生したゲーム作品である女神転生シリーズの登場キャラクター。 (1)『デジタル・デビル・ストーリー』 西谷史のヤングアダルトノベル(現在でいうライトノベル)作品、デジタル・デビル・ストーリーシリーズに登場するキャラクター。 作品のヒロインである白鷺弓子の前世であり、同時に黄泉の統治者たる女神として存在するという難解な設定の御仁。 『女神転生』はシリーズ第1巻のサブタイトルであり、女神転生の『女神』はイザナミのこと。 イザナギとの再会と自身が現世に留まる為の器である弓子を守ることを目的に行動しており、 その結果として主人公が殺されたり、魔王ルシファー率いる魔族と戦争が始まったりする。 【1】で日本最古のヤンデレとか言われているが、 続編の『新デジタル・デビル・ストーリー』では転生体である弓子がストーリーの中心となり、こっちも凄まじいヤンデレっぷりを見せる。 第1巻は『デジタル・デビル物語 女神転生』としてOVA化されており、登場シーンで流れる妙に軽快な曲がシリアスな笑いを誘う。 ゲームの方は、よく(特にストーリーに関係ないのに)何故に『女神転生』と言われることがあるが、シリーズというか企画の祖となった偉大なる原作へのリスペクトという訳である。(上記の通り原作小説の方は『デジタル・デビル・ストーリー』の方がメインなのでゲームの方は『女神転生』として区別されたという面もある。) 一応、ストーリー上の重要人物では無くなった『デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ』および『真・女神転生』シリーズでもヒーローとヒロインはイザナギとイザナミの転生という裏設定があった…… のだが、同作で既に魔界にイザナミがいるし、『真Ⅱ』でも金剛神界に現れるのでちょっと怪しい。そもそもヒロインが複数いたり逆にいなかったり、外伝的タイトルや派生作品を経て本流タイトルもかなり雑多で幅広い価値観を含む形になっているので、本当に生きていたかは微妙な設定。 『真Ⅳ』では遂にイベントキャラ+仲魔としてイザナミが登場してしまったので、遅くとも同作以降は無いものと思って差し支えないだろう。 (2)『ペルソナ4』 ゲーム『ペルソナ4』における真のラスボス。 ※この項目はペルソナ4本編の深刻なネタバレを多数含みます。 稲羽市の連続誘拐殺人事件を生むきっかけとなった真の黒幕。作中では白い外套を纏った女性の姿で登場する。 人間の集合的無意識が作り出した存在であり、人の姿をしているが人間ではない。 以下、さらにネタバレ 「人の望みを見極める」為に『マヨナカテレビ』を作り出してその噂を住民に流し、 その上で外部から八十稲羽にやって来た3人の人間にそれぞれ虚無、絶望、希望の因子を与え、テレビの中に入れる力を授けた。 この3人のうち、主人公が希望の因子を授けられた者である。 なお、この“力”と因子は自ら彼らに接触する形で授けており、そのために現実世界にも人間としての仮初の姿で現れていたが、 その仮初の姿とはガソリンスタンドの店員。 稲羽を初めて訪れた主人公に気さくに話しかけ、握手を通して『力』を与えた。 この際発した『らっしゃーせー』が、実質イザナミの初セリフである。 あまりにも予想の斜め上をぶっちぎった正体にもはやネタと化しており、ファンからは『ナミさん』の愛称で親しまれる。 ペルソナ4のネタの3分の1は彼女で出来ていると言っても過言ではない。 曰く、 主人公の嫁 真のヒロイン 幾千の呪言→らっしゃーせー 幾万の真言→そっとしておこう 実はペルソナ2に同名の悪魔が登場している。 ニャルラトホテプと同じくラスボスに出世したパターンだろう。 アッパーバージョンである『P4G』では、追加キャラクターであるマリーとも深い関係があり、 マリー(永劫)コミュを規定の日までにMAXにすることで行ける追加ダンジョンをクリアしてイザナミの下に向かうと、その真実が明かされる。 記憶を失った少女と、霧の世界の主の関係とは… 実はマリーの正体は『クスミノオオカミ』という存在で、平たく言ってしまえばイザナミやアメノサギリらと同じ『神』(霧の怪物)の一柱であり、 さらに言えば、イザナミとマリーは元々『イザナミノミコト』という同一の存在であった。 『イザナミノミコト』は人々の「護られたい」「望みを叶えてほしい」という願いから生み出された存在であったが、 人間の際限のない欲望もあって徐々に「望みを叶えてほしい」という願いの比重が重くなっていき、 ついには「護られたい」という願いが『イザナミノミコト』から分離してしまい、別個の存在となってしまった。 そして、「望みを叶えてほしい」という願いのみで構成された方が「イザナミ」となり、分離された方が「マリー」となったが、 願いの比重に比例するように、「イザナミ」の方が「マリー」よりも遥かに強い力を持っており、 経緯の全てを覚えていたイザナミは、力と記憶を失った「半身」たるマリーに「人間社会を見る目」という役割と、 もしもアメノサギリらが倒された時に、現実世界に溢れた『霧』を取り込んで消滅するという役割を与えて現実世界に放り出した。 この経緯から、イザナミはマリーを「取るに足らない存在」として侮蔑しており、彼女を救った主人公の行いを「無駄」と断じて嘲る他、 マリーが持っている古びた櫛も彼女を放逐する前にイザナミが贈ったものだが、巽屋の店主…つまり完二の母曰く「贈り物に向かない」といわれる櫛を贈ったのも、 「くしが「苦」「死」を連想させて縁起が悪い」というその理由を加味し、「(『霧』を取り込んで)苦しみながら死ぬがいい」という、マリーへのある種の呪詛と嘲りから。 しかし、その「取るに足らない存在」と絆を育み、『クスミノオオカミ』を倒しつつも「マリー」を助けた主人公に撃破された後は、 他のサギリらと共に「マリー」に取り込まれ、「マリー」はその自我はそのままに、本来の姿である『イザナミノミコト』として新生することになった。 …まではいいのだが、マリーとしての記憶もそのままだったことで、実質二度も主人公に救われたに等しい彼女は主人公に深い感謝と強い想いを寄せていた上、 一度は別れを告げて集合的無意識へ帰ったかと思ったら、なんと現実世界に再び現れ「久須見鞠子」というバレバレの名前でお天気アナウンサーとして活動し始めた(しかも稲羽市内の天気を操れるらしき発言までしている)。 さらには(マリーが恋人状態の場合)夏休みに稲羽に戻ってきた主人公に向けてテレビの電波に愛の告白を乗せるという所業に出る。 …いくらなんでもフリーダムすぎます女神様。 ちなみにこれにより、厳密にはイザナミではないのだが、「主人公の嫁」というイジリネタがある意味公式になってしまっている。 【3】IZUMOに登場するキャラクター 太古、高天原よりアシハラノクニ(現界)に降臨した女神であり、イザナギと共に「まつろわぬ神」を平定、国土統一を果たそうとした。 イザナギの子を身籠るが、反抗勢力の罠に嵌められ妊娠中に負傷、命を落とす。 【4】九龍妖魔学園紀に登場するボスキャラ クリア後のEXダンジョン「訓練所」の「闘技場」にてイワレを倒すと登場するボス。ラスボスより強敵で『最強の《化人》』。弱点は眉間。 旦那のイザナギは滅茶苦茶弱い(ガスHG5〜6本で死ぬ。高いけど)くせに奥さん強すぎ。 攻撃範囲が鬼のように広く、まず逃げられない。できれば1ターンで倒したいのだが、それができれば苦労はない。 「黄金銃」を弱点に撃って「荒魂剣」等炎属性を使用するのが上策かも。ただ黄金弾薬が少ないのがネック。マダム・バタフライを頼らないと3発しか造れない。 バディには能力を考えると皆守と神鳳を連れていきたいが、死ぬ可能性を含めると阿門を…。 ただ神鳳を連れていくと、ある石碑が読めない。 【5】NARUTO‐ナルト‐に登場する幻術の一種 光と引き換えに絶大な力を発揮するうちは一族の禁術・イザナギ。 それと対になるもう一つの究極幻術・イザナミとして登場した。 その効力とは…? 「イザナミだ。」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夫婦離別の際の言葉だけど、二人とも『我が愛しい夫・妻』って言っているんだよね。こんなことがあってもなんやかんやで愛し合っているんだよね。 -- 名無しさん (2014-04-29 03 39 16) ↑なんか切ないな -- 名無しさん (2014-06-06 22 09 05) 某月で起きた事案で娘さん(の分霊)から日本最古のヤンデレ扱いされてたな -- 名無しさん (2014-07-23 11 32 21) この伝承はギリシャ神話にも似てるけど実はスサノオの伝説もヒッタイト神話に似た部分があったり。 -- 名無しさん (2014-08-01 01 15 59) 最近では妖怪ウォッチにも出てきたよ。……なんで人魚なんだろう -- 名無しさん (2014-08-19 12 06 48) >一日に千人の人間を殺そう そういえば日本神話で人間っていつの間に生まれたんだっけ? -- 名無しさん (2015-03-01 15 28 03) いつの間にか生えてたとかそーいうぞんざいな扱いされてんよ -- 名無しさん (2015-05-23 18 29 36) ほぼ八つ当たりで関係ないやつ殺すヤンデレ女神と全体数しか見てなくて死に行く個人にはノータッチな鬼畜神 -- 名無しさん (2015-08-26 11 26 07) 人間の鬼畜さにはかなわんな。 -- 名無しさん (2016-01-15 23 28 58) カグツチのエピソード見るたび思う。「胎内では平気だったのか?」と。外気に触れるまで火が付かないのかもだが -- 名無しさん (2016-08-10 12 28 25) ゲーム版のP4のイザナミの声は誰が担当していたんだろう。しかもP4Gでは声は同じでも演技が微妙に違ってた(ように聴こえた)しすごく気になる。 -- 名無しさん (2016-08-27 23 19 38) 正直ペルソナ4は主人公の初期ペルソナがイザナギの時点でラスボスは半分ネタバレしてるようなもんだと思ってました。ガソスタの店員だとは流石に思わなかっけど…でも伏線は多いんだよな(店員の癖に登場時フルボイス、握手した時にバイヴする、雨の日にしか町に出ない、霧が濃くなってくると姿が消える等) -- 名無しさん (2016-11-22 16 19 20) コレ(と言っちゃなんだけども)が国産みの神の一柱な辺り、その時点で日本終わってんなというか、むしろ始まってんなというか…www -- 名無しさん (2017-11-23 23 26 31) メガテンの悪夢でのデザインすこ。そういやイザナミってイザナギの妹説もあるんだっけ? -- 名無しさん (2019-09-09 11 07 08) ↑神世七代は産み主が不明かつ対になる二柱は同時に生まれた、って解釈されるのが多いからな。どっちが上かはさておいてきょうだい扱いは珍しい話ではない -- 名無しさん (2019-09-09 13 07 38) 『Fate/Requiem』ではエリセの母親かもしれない -- 名無しさん (2020-09-30 14 32 07) 伊奘冉が伊弉諾が読みにやってきた時に現世に帰る許可を貰うと言ってた黄泉神って誰なんだろう? 地下世界を内包するとも言われる神皇産霊神? -- 名無しさん (2021-06-23 10 58 56) カグツチに体を焼かれた際に苦しみながらいろんなものをぶちまけたけど、このぶちまけたモノから生まれた神様は農業用水等生活に欠かせないものを司ってる。 -- 名無しさん (2021-08-04 13 04 46) ↑ 10 ブレイブルーのイザナミの顕現の理由も人の卑と負の面が示されていた…しかも度を超えて肥大化し続けていた卑と負の面の所為で次元災害クラスの災厄が起きかける程に。 -- 名無しさん (2021-09-21 03 24 13) 名前 コメント