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スーパーメトロイド 機種:SFC 作曲者:濱野美奈子,山本健誌 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1994年 概要 「メトロイド」シリーズ3作目。 広大なダンジョンを舞台とした横スクロールのアクションアドベンチャーゲーム。 一般的な知名度こそ高くないものの、任天堂のスーファミ時代を代表する名作のひとつとして今なお根強い人気がある。 サウンド面では、ダークで不気味ながらも美しさも感じさせるBGMが多く、本作独特の世界観の構築に貢献している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング(全滅した科学アカデミー研究所) 濱野美奈子 スーパーメトロイドのテーマ 山本健誌 惑星ゼーベス クレテリア到着 クレテリア 宇宙海賊出現 ブリンスタ 植物密生エリア 「Samus Archives」での曲名は「ブリンスタ 上部」 マイナーゲーム87位 ブリンスタ 赤土湿地エリア 横スクロール65位 ノルフェア 灼熱の溶岩エリア 宇宙戦士 サムス アランのテーマ (*1)「Samus Archives」での曲名は「クレテリア 地表」 ラストバトル348位 難破船 濱野美奈子 マリーディア 岩の地下水エリア マリーディア 流砂の地下水エリア ノルフェア 古代遺跡エリア 山本健誌 横スクロール182位 小ボス対決BGM(スポアスポーン,ボツーン) 濱野美奈子 大ボス対決BGM(リドリー,ドレイゴン) 大ボス対決BGM(クレイド,クロコマイアー,ファントゥーン) サムス アラン登場ファンファーレ アイテム取得ファンファーレ サムス アラン最後の叫び 謎の彫像部屋 山本健誌 ツーリアン 濱野美奈子 マザーブレイン 脱出 惑星ゼーベス爆発 エンディング 濱野美奈子 サウンドトラック未収録曲(曲名は仮) 対決前緊張 ボス部屋前 スペースコロニー アイテムルーム コンティニュー ゲームオーバー 動く鳥像 任務完了ファンファーレ サウンドトラック スーパーメトロイド“SOUND IN ACTION” Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された「メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION」に同梱のサントラ。 PV
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2015/12/25(金) 20 42 50.06 終了時間:2015/12/26(土) 03 53 14.48 参加人数:2人 名作探索ACT メトロイド のSFC版、 メトロイドII の続編。 メトロイドの研究施設が襲われ、ベビーメトロイドが奪われたため取り返しに再びメトロイドの星に降りる。 同じ星なのでマップも似ている。 4種類のボスを倒すとラスボスへの通路が開く。 クリアタイムでED最後の演出が変わるがまあ達人なら短時間クリアは朝飯前だよな? 三角跳びなどテクニック系の裏技は自重しなくてもおk? ↑裏技じゃないでしょ。やり方はゲーム内で教えてくれるし。 シーケンスブレイク禁止でいいんじゃないかな?(スポスポ倒さないでスパミソ取得とか) スーパーボム使った回復技とかはデモ見れば推察できるからOKにすればいいかな バーチャルコンソール版説明書(PDF)
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登録日:2011/06/02 Thu 11 58 07 更新日:2024/04/09 Tue 10 56 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 SFC インテリジェントシステムズ ゲーム シーケンスブレイク スーパーファミコン スーパーメトロイド タイムアタックでは毎回無視されるスポスポ メトロイド メトロイドシリーズ メトロイドヴァニア 不朽の名作 任天堂 名作 神ゲー 1994 NINTENDO PRESENTS METROID 3 SUPER METROID スーパーメトロイドは1994年に任天堂から発売されたメトロイドシリーズ3作目。 基本的に流れは初代と同じでマップを探索し、各地にあるアイテムを回収してベビーメトロイドを奪還することが目的だが、ゲーム中一切説明もなく、ステージも似通っていて迷いやすかった初代と違いハードの進化によりさまざまな追加要素が増えた。 全体的に自由度が高く、プレイヤーの技量次第で必要アイテムを回収せずともクリアできたり、アイテム入手の順番を変えたりできるのでシリーズ中一番の人気がある。 本作のシステムが後のシリーズ作品の基本となった。 当時は完結作として作られたので、2003年まで新作が発表されなかった。 CM 「これがメトロイド…!」 「まだ幼虫だ」 「しかしこのエネルギーは、人類の役に立つかもしれん」 (突如警報音が鳴り響き、研究室内に爆発が起こる) 「あっ!ベビーメトロイドが!奪われる!」 (*1) EMERGENCY 緊急指令!スペースハンター サムス・アラン、攫われたベビーメトロイドを奪い返せ!! スーパーファミコンソフト SUPERMETROID スーパーメトロイド とてつもない地下要塞が待ち受けている……!! 【ストーリー】 惑星SR388からメトロイドの最後の生き残り・ベビーメトロイドを連れ帰ったサムスはメトロイドの持つ優れた平和的利用のエネルギーを研究する為ベビーを銀河連邦の宇宙科学アカデミーに連れ帰る。その後もメトロイドの平和利用の研究が進められ、銀河に平和と秩序が戻ってきたと思われ、サムスも気のままハンター稼業に戻っていた。ところがそんなある日、サムスに宇宙科学アカデミーから救難信号が届く。アカデミーに到着したサムスが見たものは、何者かに襲撃され壊滅した研究施設と全滅した研究員達。そしてベビーメトロイドの姿もなかった。廃墟の奥に気配を感じたサムスはアカデミーを進み、ベビーメトロイドを発見する。しかし、闇の中からサムスとの戦いで戦死したはずのスペースパイレーツの最高司令官リドリーが姿を現した。サムスの健闘むなしくリドリーはベビーメトロイドを奪い逃走し、サムスは命からがらアカデミーから脱出する。スペースパイレーツの本拠地、惑星ゼーベスが再建された事を知ったサムスは、再び惑星ゼーベスへ向かうことを決意する。宇宙の未来を賭け、メトロイドをめぐるサムスとスペースパイレーツの最後の戦いが始まる。 【主な登場人物】 ●サムス・アラン ご存知フリーのバウンティハンター。 どうやら作品が変わるとスーツがリセットされるようだ。 ◆パワードスーツの能力 ミサイル系およびパワーボムは消耗品で、雑魚敵が弾薬を落としたりシップや各地のミサイル補給装置から補充できる。 特殊能力は入手後に取り外すこともできるがあまり意味はない…。 ビーム系 メイン攻撃手段。 初代やIIと違いビームパワーアップを組み合わせる事ができるようになった。(ゼロミッション・一部の作品を除く) ○チャージビーム 本作で初登場。ビームボタンを押し続ける事によりビームをチャージし、より強力で大きなビームを発射可能となる。ミサイルしか通用しない敵にも有効となる。 ○スペイザー 前方への命中範囲が拡大する黄色の三連ビーム。プラズマビームとの同時併用が出来ない。 ○アイスビーム 対象を凍結する青白い球状のビーム。一般の雑魚敵を後一撃で倒せる状態で当てると敵は一定時間凍結状態になり、凍結状態の敵は、足場として乗ることが出来る。 ○ウェイブビーム 地形と障害物を貫通するピンク色の波形状ビーム。一方通行のシャッターの開閉等に役立つ。 ○プラズマビーム 超高温の熱で対象を瞬時に融解させる緑色のレーザー状ビーム。敵を貫通し、最強の破壊力を併せ持つ。スペイザーとの同時併用は出来ないが、ウェイブビームとの併用で同様の効果を得る。 ミサイル系 サブウェポン。惑星ゼーベスの各エリア内のあらゆる場所に隠されているタンクを取得することで最大弾数を上げられる。 ○ミサイル ビームより威力が高いが、弾数制限がある。連射力もビームに負けないぐらいには高い。 レッドゲートを5発で開けられる。 ○スーパーミサイル 本作で初登場。ミサイルの強化型で、中盤から使用可能。通常ミサイルを上回る破壊力と弾速が自慢だが所持できる弾数は少ない。 レッド・グリーンゲート両方を開けられる。通常ミサイルと違ってこちらは1発で発射可能。 これでしかまともに倒せない雑魚敵も少なくない。 特殊能力 サムスの能力を拡張してくれる。 アイテムは惑星ゼーベスの各エリア内にカプセル入りで安置されていることが多い。 これらを獲得することにより、それまで行けなかった場所へ行くことができるようになっていく。 ○モーフィングボール しゃがんでいる最中に更に下キーを押すことで、狭い通路に進入可能なボール形態に変形可能になる。 ○ボム ボール変形中に弾数無限の小型の爆弾を設置可能になる。ボムの爆風を受けると跳ね上がり(ボムジャンプ)、タイミング良くボムを置けば連続ボムジャンプ(ポップンボム)も出来る。 ○スプリングボール ボール変形中にジャンプできるようになる。 ○ハイジャンプブーツ ジャンプ力がアップする。 ○スピードブースター ダッシュがパワーアップする。 ○スクリューアタック 回転ジャンプが高速回転による体当たり攻撃の「スクリューアタック」に変わり、雑魚敵であればほぼ一撃で粉砕する。 ○スペースジャンプ 回転ジャンプ中にジャンプボタンを押すことで空中を移動することができる。 ○パワーボム 本作で初登場。ボムの強化型。 数に限りがあり一度にひとつしか置けないが、その威力は画面中の敵全てを蒸発させる。 これもミサイル系と同様に惑星ゼーベスの各エリア内のタンクを取得することで最大弾数を上げられる。 また、イエローゲートを開けられる。 ○グラップリングビーム 本作で初登場。アンカーブロックに撃ち込むことで、向こう岸に渡ったり崖登りができる。特定の敵に撃ち込んでぶら下がったり、振り子のように遠心力を利用して高くジャンプすることもある。一部の敵を一撃で倒せる事もある。 ○Xレイスコープ ダッシュボタンでバイザーを透視モードにし、隠し通路や壁の中のアイテムを見つけられる機能を持つ。制限は無いが使用中はダッシュが出来ない。 スーツ ○バリアスーツ 鳥人族に伝わるパワードスーツ。オレンジ色を基調とし、防御性能はノーマルスーツの2倍に相当する。耐熱性が高く溶岩地帯等、ノーマルスーツで居るだけダメージを受ける地帯でも活動可能。走る速度も向上する。しかし熱源体(溶岩等)に直接触れるとダメージを受ける点と、水中での行動制約がある点が解消されていない。 ○グラビティスーツ 本作で初登場。水中における抵抗や重力を制御可能なパワードスーツ。紫を基調とし、防御性能はバリアスーツの更に2倍に相当する(ノーマルスーツの4倍)。水中でも地上のように自在に行動可能になる他、溶岩に侵入してもダメージを受けない等、酸と棘以外の地帯ダメージを全て無効化すると言う、本作では最も強力なパワードスーツ。 後からバリアスーツだけ取り外しても暑さに耐えられるが防御力は下がる。 特殊アクション ブリンスタに惑星ゼーベスの原生生物が居て、彼等がアクションのヒントを教えてくれる。 ○キッククライム(壁蹴り・三角飛び・壁キック) 一部の場所では必須となる、垂直な壁を蹴り上げて上昇するアクション。初登場の本作では、惑星ゼーベスの原生生物エテコーンがヒントを教えてくれる。本来スペースジャンプでのみ到達可能な場所の一部は、これによってスペースジャンプ無しで移動する事が出来る。 ○シャインスパーク スピードブースターの発展技。スピードブースター走行中に十字ボタンの下キーでしゃがむ事でスピードブースター中のエネルギーをチャージし、その状態で十字ボタンを押さずに垂直にジャンプすると、無敵状態のまま一直線に飛び続ける事が出来る。十字ボタンを入力する事で飛ぶ方向は上・左右・左右斜め上の合計5方向となり、また垂直ジャンプ以外の場合は普通にジャンプする事が出来る。初登場の本作では、惑星ゼーベスの原生生物ダチョラがヒント教えてくれる。スピードブースター走行中でも回転ジャンプは可能で、その場合着地までブースト状態が維持される為長距離のジャンプを行える。 温めていた卵の行方は続編で判明。本作で親と共に崩壊する惑星ゼーベスから脱出した後、無事に雛が生まれたらしい。 ○特殊チャージ攻撃 本作のみ登場。選択画面でビーム能力1つとチャージビームのみ選んで、武器選択からパワーボムを選んだ状態から、チャージビームをフルチャージすると自動的にパワーボムを消費して特殊なビーム攻撃が発動する。各ビームの能力によって効果・発動時間が異なる。 ダイアモンドダスト・スターダストシャワー・アステロイドベルト・エメラルドスプラッシュの4種。 ○クリスタルフラッシュ 本作のみ登場。エネルギータンクの総量が30ポイント以下、リザーブタンクが空の状態でのみ発動可能な緊急時の自己回復技。発動中は、サムスのパワードスーツが解除され、サムス自身は眩い光に包まれる。 【主な敵キャラ】 ■ゼーベス星人 スペースパイレーツ軍で最も多数を占める、中心的な種族。 頭部と両腕ハサミ先端及び両腕のハサミ内側から放つビーム砲を仕込んでおり、一般構成員として最初から最後まで出現する。 水色→緑→赤→紫(ピンク)→黄(金)→銀の順に強い。本作で初登場。 ■キハンター星人 蟻や蜂と似た社会性を持つ昆虫型種族。本作の設定では、「ゼーベス再建の為に呼ばれた、同盟関係にある別銀河系の宇宙海賊」とされていた。 空中を飛び回り、サムスに接近すると鎌状の爪で引っ掻いて来る。羽を失って地面に落ちると、今度は口から吐く酸で攻撃する。 緑→黄→赤の順に強い。本作で初登場。 ■マグドール星人 マグマと同化する能力を持つエイリアン。身体に付着した溶岩が冷え固まるのを防ぐため、基本的に外には出て来ない模様。 普段は溶岩や塩酸に身を潜め、サムスが接近すると身体を伸ばして溶岩弾を投げつけて来る。本作で初登場。 ■鳥人像 クレテリアでボムをくれると思いきや、いきなり襲ってくるゼーベス最初のボス。サムスをパワーアップさせるアイテムの台座として各所に置かれているが、実は鳥人族が自らのDNAを操作して作った生命体でもあり、その内の一部がサムスを襲うのは判断機関が破損している為。 フュージョンでXが擬態したのもこれが原因。 知能や痛覚は無く、完全に倒すまでは例え頭が取れても暴れ続ける。 やり方次第ではスルー可能。 ノルフェア古代遺跡の中ボスでさらに強化された金色仕様の『黄金の鳥人像』が登場。 こちらのミサイルを躱したり、スーパーミサイルをキャッチして投げ返してきたり…と超強化。 ただしチャージビームなら必ず通る。 鳴き声がそれっぽいので通称『マーボー』。ノルフェアの方は『金』『ハイパー』とか付けて呼ばれる。 ■スポア・スポーン ブリンスタの中ボス。スペースパイレーツが遺伝子操作で作り上げた生体兵器で、ツルとそれに吊るされた目玉のような実が動物のように動き回る巨大植物。通称『スポスポ』 甲殻の中にある核が弱点。ミサイルかチャージビームのみ有効。 チャージビームを取らずに来ても、上から降ってくる接触するとダメージを受ける花粉を撃ち落とせばエネルギーやミサイルが出るので詰まないようになっている。 ■クレイド スペースパイレーツ四天王その1。ブリンスタの大ボス。惑星ゼーベスに存在する最大級の怪獣。 初代ではサムスと変わらない大きさだったのに、本作から巨大化している。 棘や爪を発射して攻撃してくるが、スーパーミサイル数発で沈むため強さの印象が両極端。 ■クロコマイヤー ノルフェアの中ボスでドッキリ要員。強酸の煮えたつ洞窟に居座る爬虫類のような生物。 サムスの攻撃が一切効かず、攻撃を当てても後退するのみ。 ひたすら後退させ続けると酸に落ちて溶けて死ぬが…? ボスの中でも執念深さは随一。 ■ファントゥーン スペースパイレーツ四天王その2。 クレテリアの外れにある難破船を制圧した、幽霊のような正体不明の生命体。本作の時点では旧マザーブレインの亡霊ではと言われていた。 難破船が停電状態なのはこいつのせいで、霊体化して無敵になったり姿を完全に消したりと謎が多い。 スーパーミサイルを使うと長時間無敵になって回避困難な炎を放ち続けるため、ミサイルとチャージビームで戦うのが望ましい。 ■ボツーン ウツボのような水棲生物。 マリーディアの中ボスで頭が弱点。それだけ。 だがスポスポの時と違って戦闘中の補給手段が無いので、チャージビームを持ってない場合はミサイルが切れた時点で詰みとなるため注意。 ■ドレイゴン スペースパイレーツ四天王その3。マリーディアの大ボス。惑星ゼーベスのマリーディアに存在する肉食の大型甲殻類。 腹が弱点だが、かなりタフ。 壁の電極をあらかじめ破壊しておき、捕縛されたときにグラップリングビームを使うと…。 ■リドリー スペースパイレーツ四天王その4。ノルフェアの大ボス。 スペースパイレーツの最高司令官かつ最高幹部。 尾の一撃が強烈だが、ミサイル連射してると…。 なんか決着がついたみたいになってるけど、この後もしつこく登場します。 ■マザーブレイン 本作のラスボス。 スペースパイレーツを統括する機械生命体(生体コンピュータ)で、再建に伴い復活した。 最初は第1作目と同様に再生する装甲「ゼーベタイト」の柱で守られ砲台「リンカ」からのエネルギー弾で攻撃する頭部だけの姿である。ある程度ダメージを与えると、巨大な胴体と手足の付いた巨人の姿となる。このマザーブレインが破壊されると同時に地下要塞の自爆装置が起動する。 【惑星ゼーベス】 本作の舞台となる恒星FS-176系の第2惑星で、スペースパイレーツの本拠地。 本作はスペースパイレーツの打倒並びにベビーメトロイドの奪還を目的とし、そのためには惑星ゼーベスの各エリアの攻略が必須である。初代でサムスに破壊されるも、(時系列ではプライムで)パイレーツの不屈の努力によって再建された惑星ゼーベスの要塞には、前作以上に様々な仕掛けが点在している。 クレテリア、ブリンスタ、ノルフェア、難破船、マリーディア、ツーリアンの6つのエリアからなる。 クレテリア 惑星ゼーベスの地表とその付近で、スターシップが停泊している。地下空洞の奥深くには、最初の戦いの傷跡が残されており、初代における旧ツーリアンが存在する。 ブリンスタ 植物と菌類が生い茂るエリア。クレイドと戦ったエリアがモデルになっている。スタート地点こそ初代のものが再現されているが、以後の道筋が異なる。ここから地下水脈と溶岩窟に繋がる道がある。深部には初代のクレイド戦エリアの入口を模したクレイドの顔型ゲートが隠されている。 ノルフェア 溶岩の煮えたぎる洞窟エリア。半数のエリアで熱気によって体力が蝕まれる為、耐熱装備(バリアスーツ)が必要となる。 古代遺跡(鳥人遺跡) ノルフェア奥のリドリーの顔型ゲートから向かうノルフェアの更なる深部。スーツを強化しても防げない強酸液が広がっている。 難破船 クレテリアに墜落し、航行能力を失ったまま放置されている。最初は亡霊が潜んでおり、そのせいで電力が通っておらず大部分の機能が停止している。その為セーブポイントに着いてもセーブ出来ないが、ファントゥーンを倒すと亡霊が消えて、機能が回復しセーブが可能になり作業ロボット等が動き始める。 マリーディア 水脈内に広がる迷宮。水の抵抗をなくす装備(グラビティスーツ)が無ければ、迷宮を歩く事すらままならない。 ツーリアン 惑星ゼーベスの中枢。旧ツーリアンから移設・再建された。他のエリアの大ボスであるスペースパイレーツ幹部全てを倒すと道が開かれる。マップルームは存在しないがある程度進むと戻れない。 ※ネタバレ ■ベビーメトロイド リドリーに連れ去られたベビーのカプセルが割れており、生存が示唆されていたが、終盤にて再登場した時は、大量の捕食活動を行っていた結果、異常に巨大化成長するとともに、メトロイド本来の凶暴性が剥き出しになっていた。この状態のベビーは、サイズに比例した吸収能力の飛躍的な向上と、アイスビームさえ効果の無い耐性を獲得していた。 再会時はそのまま本能に任せてサムスに襲い掛かり、上記の成長によって抗う事は不可能だったが、「母親」であるサムスの事をしっかり覚えており、トドメを刺してしまうギリギリのところ吸収をやめ、サムスから離れていった。 追記・修正は3時間以内に師匠達と共にゼーベスを脱出してからお願いします。 スポスポ「解せぬ」 ボム鳥人像「元気出せよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベビーがオメガにならなかったのはSR388の環境と違う所で育ったからでは? -- 名無しさん (2014-03-09 20 31 27) なぜソードマスターwww -- 名無しさん (2014-08-20 20 20 53) ファントゥーンが後にother Mで裏ボスで復活するとはね...。 -- 名無しさん (2015-02-02 23 41 26) クレイドとリドリーが今のルックスになったのってここからだっけ? -- 名無しさん (2015-11-08 15 00 18) その二種に限らず、メトロイドシリーズにおけるほぼ全てのルックスの大本はスーパーメトロイドが基本になってるね ・・・滅茶はまったなぁ -- 名無しさん (2015-11-08 19 30 06) 鳥人像を倒した後でボムで壊して次のエリアに進む壁を知らなかったので一度詰んだ。おもしろいけど子供向けにはもう少しヒントがほしかった -- 名無しさん (2015-11-08 21 06 01) ↑ 自分は鳥人像すら倒せずに詰んだ。確かに子供向けとは言い難い難易度だったと思う(インターネットが普及して攻略サイトや動画が見られる今ならあっさり倒せそうだが)。 -- 名無しさん (2016-02-17 02 10 07) ノーヒントながらいろんな隠し要素を探すのが楽しかったなぁ。「こんな所にあんのかよ」って何度なった事か。 -- 名無しさん (2016-07-07 17 55 31) ノーヒントとはいえ、ボム、Sミッソ、Pボムと新たにアイテム手に入れて行動範囲が広がっていくのが楽しかった。今はそういうの受け無さそうだけどね -- 名無しさん (2016-10-19 11 15 03) マリーディアの真の入口はわからなくて一度は諦めた事ある。あそこでパワーボムは気づきにくいと思う。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 11 21) 最後のネタなんでヤマト?シーケンスブレイクを表現しようとしてるわけでもないしただのデタラメしか書いてない(※ハイパービームは必須)しネタにしてもここで入れる必要性がわからん -- 名無しさん (2021-06-29 00 49 02) 最後の謎のネタやりたかったからこの記事作ったのか -- 名無しさん (2021-07-07 02 01 51) TASではついに「勝手に惑星壊れた」まで進んでしまった… -- 名無しさん (2021-07-07 11 46 20) 初代も2もリメイクしたし、ドレッドの次はこれのリメイクかな -- 名無しさん (2021-11-09 22 55 56) SwitchOnlineのスペシャル版だと、一度死なないとキーコンフィグができないのがめんどくさい。必ずショットY、ジャンプBにしてるからな… -- 名無しさん (2022-04-29 18 42 25) ↑2これはもうグラフィックとムービーくらいしか強化するとこないくらい完成度高いから難しいんじゃない? -- 名無しさん (2023-03-28 15 04 30) 名前 コメント
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素晴らしいサイトばかりです。お好きなものをお選びください。 公式サイトスーパーメトロイド VCスーパーメトロイド 攻略・基礎知識系nJOY:スーパーメトロイドの攻略 スーパーメトロイド攻略 スーパーメトロイド攻略のサイト Super Metroid creature log.(現在ページがありません) wikipedia(metroid) 裏技・やりこみ系メトロイド14%クリア(現在ページがありません) メトロイド裏技挑戦記 勇者の里 南東のほこら TASerのページgocha's TAS Labo スティック海苔(現在ページがありません) TAS関連nesvideos terimaland.com GamesTech TASVideosコミュ(mixi) 巨大コミュニティ系MetroidWorld metroid2002.com Metroid Construction samus.co.uk(現在ページがありません) gamefaqs.com gamespot.com 【2ch】改造スーパーメトロイドについて語るスレ ハック・解析系任天丼!(現在ページがありません)改造スーパーメトロイドWiki 任天丼!(バックアップ) JSD Super Metroid Documentation Maridian Depths(現在ページがありません) Saturn氏のページ Metroid Hack Locations | 改造スーパーメトロイドwiki MET.H へたれメトロイダーの部屋 海外資料Wikipedia Wikitroid Super Metroid FAQ(現在ページがありません) Super Nintendo Glitches http //www.algebra.com/algebra/about/history/Super-Metroid.wikipedia Super Metroid Limit Walkthrough(現在ページがありません) lotlot.net ツールSnes9xの解説 snesエミュレータまとめページ Tasvideos FAQ Using Emulator Tools 素材屋さんとんとん工房 ~かわいい猫のフリー素材~ 公式サイト スーパーメトロイド VCスーパーメトロイド 攻略・基礎知識系 nJOY:スーパーメトロイドの攻略 数多くのスーパーファミコンソフトを攻略しているCJさんのサイトです。 スーパーメトロイドに関しても、綺麗なマップを使って非常に丁寧に解説しています。「メトロイドシリーズ初めての方でもアイテム回収100%が出来るように、詳細なマップ付きで攻略しています」、だそうです。初めてスーパーメトロイドをプレイする時の攻略参照に最適です。 スーパーメトロイド攻略 「アイテム100%で3時間以内にクリアできるフローチャート」だそうです。アイテム入手の順番とマップが載っています。 スーパーメトロイド攻略のサイト 攻略サイトですが、少し情報が少ないです。 Super Metroid creature log.(現在ページがありません) スーパーメトロイドの敵グラフィックが大量に置いてあります。欲しい(笑) wikipedia(metroid) 協力求む 裏技・やりこみ系 メトロイド14%クリア(現在ページがありません) スーパーメトロイドの最小アイテムクリアを紹介しているconさんのサイトです。 軽快な語り口で、サクッと14%クリアの方法を教えてくれます。 また裏技にも詳しく、数多くの裏技動画があります。 メトロイド裏技挑戦記 こちらも、また別の切り口で裏技を見つけ出しているザーベスさんのサイトです。 バグ技が豊富に紹介されていて、見ているだけでも楽しいです。 勇者の里 南東のほこら マニアックテキストの「スーパープレイ動画基礎知識」、「タイムアタック論」が非常に分かりやすく役に立ちます。 TASerのページ gocha's TAS Labo カービーボウルのTASをやっているgochaさんのページです。Introduction to TASというページがTASの説明として非常に優秀です。 スティック海苔(現在ページがありません) Super GlitchtroidのTASを作ったお方です。日本人のスーパーメトロイドTASerの中ではトップクラスでしょう。現在は天地創造というゲームのTASを制作中です。 TAS関連 nesvideos 幅広いゲームの動画を集めているBisqwit氏のサイトです。 動画の中でもここでは特に、TAS(Tool Assisted Speedrun)のみを扱っています。 ここで発表されている動画は、全てが完璧で、面白くて、信じられないものばかりです。 おすすめです! nesvideosでのスパメトに関するスレッド集 terimaland.com 有名なスーパーメトロイド27分クリア動画を作ったTerimakasihさんのページです。 その正確無比な動きのプレイは、世界中のスパメトファンを魅了しました。 このページではスパメト動画に加え、沢山のレトロゲームのやりこみプレイが置いてあります。 GamesTech 日本TAS界の巨匠、FinalFighter氏のページ。ロックマンのTASに関するあらゆる情報が発信されています。また、TASの歴史やTAS用語など、TASに関するドキュメントも豊富です。 TASVideosコミュ(mixi) mixiのTASVideosコミュニティです。ここならTASの最新情報が日本語で読めるかもしれません。 巨大コミュニティ系 MetroidWorld 日本のメトロイドコミュニティーといえばここでしょうか。 メトロイドシリーズ全てを扱っています。 metroid2002.com アメリカ系(?)のメトロイドコミュニティーです。 スーパーメトロイドを含め、全てのメトロイドゲームを扱っています。 Metroid Construction 上記Metroid2002 Super Metroid掲示板内より派生した 改造メトロイド情報に特化したアメリカ系(?)コミュニティー。 海外製新作ハック発表の場となりつつあります。 samus.co.uk(現在ページがありません) ヨーロッパ系(?)のメトロイドコミュニティーです。 スーパーメトロイドを含め、全てのメトロイドゲームを扱っています。 gamefaqs.com あらゆるゲームの疑問に答えるサイトです。 もちろんスーパーメトロイドのページもあります。 特筆すべきは貯蔵されているドキュメントの多さと質! 基本プレイから特殊プレイ、裏技まで実に体系的にまとめてあります。 英語の読める方はぜひ読んでみましょう。 ドキュメントのページ gamespot.com 【2ch】改造スーパーメトロイドについて語るスレ ハックロムの話題が中心の2chスレ。 現在のスレッドのリンク(Part12) ハック・解析系 任天丼!(現在ページがありません) 改造スーパーメトロイドWiki 任天丼!(バックアップ) スーパーメトロイドのハックロムを製作しているバナナおやじさんのページです。 ハックロムが沢山あり、どれもレベルが高く、非常に面白いのでおすすめです。 また裏技ページも非常に充実しています。 JSD スーパーメトロイドのROMを編集するエディタを開発しているJathyさんのページです。 強力なエディタ"SMILE"や"SABS"がここでダウンロードできます。 また、ちょっとしたハックロムもここにあります。 Super Metroid Documentation スーパーメトロイドの解析をしている(?)Kejardon氏のドキュメント倉庫です。 Kejardon氏はJathyさんのSMILE開発のお手伝いをされているそうで、 その関係上、スーパーメトロイドに関して知らないことは無いとまでいわれるほどの人物です。 この倉庫には、一般人では到底理解し得ない貴重なドキュメントがそろっています。 Maridian Depths(現在ページがありません) 何者が運営しているのか分かりませんが、異常に濃くて深い情報にあふれるサイトです。 数々のドキュメント、スパメトエディタ、動画などが置いてあります。 なんとなくKejardon氏と関わりがありそうな気がします。 Saturn氏のページ TASerの頂点に君臨するSaturn氏のサイトです。神がかった動画や、超難易度のハックが置いてあります。 Metroid Hack Locations | メトロイドのハックを纏めている海外サイトです。 改造スーパーメトロイドwiki ハックロムアップローダ、ハッキングツール、SMILEツールの情報、サムスの高度な操作方法を解説しているサイトです。 MET.H Shylphさんのページです。新作ハックロムを開発中。期待してます。 へたれメトロイダーの部屋 ハック制作を解説してくれそうなwiki。だけど活動が鈍い。もっと頑張れ! 海外資料 Wikipedia 海外のメトロイドまとめwikiその1。非常に情報量が多く、内容も最新のものです。 Wikitroid 海外のメトロイドまとめwikiその2。ちょっと情報が少なく、しかも古い。 Super Metroid FAQ(現在ページがありません) ※googleから検索して探してみてくださいな。 ‐かなりの量のFAQが載っています。 Super Nintendo Glitches ゲームの裏技が集められたページです。スーパーメトロイドの項もあります。 http //www.algebra.com/algebra/about/history/Super-Metroid.wikipedia Super Metroid Limit Walkthrough(現在ページがありません) Super Metroid Limit の攻略テキストです。 lotlot.net Kapow氏のページ。RedesignやLegacyのマップが置いてあります。 ツール Snes9xの解説 snesのエミュレータ、Snes9xシリーズの使い方を解説してくれるサイトです。 TAS動画を撮影するためにはなくてはならない知識がここに詰まっています。 snesエミュレータまとめページ snesエミュレータの特徴を事細かに解説してくれる凄いサイトです。 Tasvideos FAQ Using Emulator Tools おなじみ、Tasvideosのエミュレータの使い方FAQです。 英語ですが、ここを読めばTASのための使い方をばっちり理解できます。 素材屋さん とんとん工房 ~かわいい猫のフリー素材~ 掲示板用の猫アイコンをいただきました。感謝してます。 謝辞 以上のサイトはこのwikiを作るうえで非常に参考になりました。心から感謝いたします。なお、リンクの方法など何かまずいことがありましたら連絡下さい。(catnap222)
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スーパーメトロイド とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター ザコキャラクター ボスキャラクター その他・マシン 武器・アクション 地名 BGM 関連作品 紹介動画 コメント 概要 スーパーメトロイド 他言語 Super Metroid (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 24メガビットロムカセット ジャンル アクションゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂開発第一部インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平(エグゼクティブプロデューサー)加納誠 ディレクター 坂本賀勇 プレイ人数 1人 発売日 1994/03/19 (日本) 値段 レーティング CERO A シリーズ メトロイドシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 約71万本 世界販売数 約142万本 【スーパーファミコン】で発売されたメトロイドシリーズの第3作目。 前作よりも探索の自由度が増し、装備やアクションが大幅に追加された。また、この作品でのアイテムが後の作品の基本的な装備になることもある。しかし、明確なルートやヒントが全くないためか自力で解決できないような詰みポイントも多く、隠しアクションも全て役立つ訳ではないのでまだ粗さが目立つところもある。 デモ画面のみ「METROID 3」という名称が浮かび上がるが、正式タイトルやサブタイトルでは無い。 ストーリー コスモ歴20X5年の惑星ゼーベスでのスペースパイレーツとの戦い、そして、惑星SR388での【メトロイド】との死闘を乗り越えた【サムス・アラン】は、最後のメトロイドである【ベビーメトロイド】を保護し平和利用のため研究者に託していた。 これで銀河は平和になるかと思われたが、突如サムスの元に科学アカデミーがあるスペースコロニーに襲撃があった知らせが届く。急いで駆けつけると、すでにスペースパイレーツのひとり【リドリー】の手により荒らされており、ベビーメトロイドも連れ去られてしまう。 リドリーを追ったサムスは再びあの惑星ゼーベスへと突入する。復活しさらに手強くなったスペースパイレーツの魔の手から無事ベビーメトロイドを救い出し脱出することはできるだろうか… ゲームシステム アクション本作ではこれまでの基本的なアクションの他にデモムービーや作中の登場人物に教えてもらう隠しアクションが多数存在する。 回復従来通り敵が落とすものを拾って回復する他に、エネルギー・武器がそれぞれ全回復する部屋も用意されている。 アイテム収集率本作からEDでのクリアタイム表示に加えてアイテム収集率が表示されるようになった。ただし、まだエンディングの絵とは関係がない。 タイムアタック本作でもクリアタイムごとにエンディングでのサムスの絵が変化する。また、先述の隠しアクションを駆使することで本来の順番ではなくボスなどを飛ばして素早く進行するシーケンスブレイクプレイも本作のタイムアタックでの醍醐味となっている。 キーコンフィグ本作では様々な機能が追加されたからかオプションのキーコンフィグでスタートボタン以外のボタンのカスタマイズが可能となった。また、ミサイルの切り替えをオートでやってくれたり、後ずさりしながらビームを放つ事ができる項目などもある。 キャラクター 味方キャラクター 【サムス・アラン】主人公でありプレイヤーキャラクター。 【エテコーン】 【ダチョラ】 【タトリ】 ザコキャラクター 【アウッチ】? 【アトミック】? 【アルコーン】? 【ウェーバー】? 【エビア】 【オウム】? 【カーゴ(スーパーメトロイド)】? 【カクタック】? 【ガドラ】? 【ガメト】? 【ギガ】? 【キハンター星人】? 【グラップラー】? 【ゲルーダ】? 【コーベン】? 【コズミック・バグ】? 【サイドホッパー】? 【作業ロボット】? 【サムスイーター】? 【シーザ(スーパーメトロイド)】? 【ジーマ】 【ジーラ】? 【シャクトール】? 【スカルテトラ】? 【スクリー】 【ゼーベス星人】 【ゼーベタイト】 【ゼブ】? 【ゼボ】? 【ゾア】? 【ソーバ】? 【ゾーロ】? 【チュート】? 【デスギーガ】? 【ドラコーン】? 【トリッパ】? 【ナミヘ】? 【偽クレイド】? 【ビオラ(メトロイド)】? 【ビトン】? 【フーネ】? 【プヨ】? 【ブル(スーパーメトロイド)】? 【プワンプ】? 【ホタリー】? 【ボヨン(スーパーメトロイド)】? 【ホルツ】? 【マクドール星人】? 【マルテビオラ】? 【メタリー】? 【メトロイド】 【メトロイドモドキ】 【メム】? 【メラ】? 【メロ】 【ヤード】? 【リオ】? 【リッパ】 【リッパⅡ】? 【リンカ(メトロイド)】 ボスキャラクター 【鳥人像】 黄金の鳥人像 【スポア・スポーン】 【クレイド】 【ファントゥーン】 【ボツーン】? 【ドレイゴン】 【クロコマイアー】 【リドリー】 【マザーブレイン】 その他・マシン 【ベビーメトロイド】 【スターシップ(メトロイドシリーズ)】 武器・アクション メニュー画面で能力の切り替えが可能で、それにより隠しアクションを行うこともできる。 スーツ ノーマルスーツ標準装備のスーツ。耐久性が低く高温地帯では耐えられない。 バリアスーツ高温地帯のダメージを無効化し、さらに敵からのダメージを半分に減らす。着脱可能。 グラビティスーツ水中で自由に動けるようになるほか、溶岩のダメージを無効化する。(*1)さらに敵からのダメージを4分の1まで減らす。着脱可能。 ビーム ノーマルビーム1番最初の装備。威力の弱いビーム。 チャージビーム威力を貯めることができるビーム。チャージした状態で回転ジャンプを繰り出すとチャージアタックを繰り出す事ができる。また、各種ビームとパワーボムを消費することで特殊な技も出せる。 スペイザー3本のビームを出すことができる。プラズマビームとの併用はできない。チャージビームと組み合わせるとスターダストシャワーを放つ事ができる。 アイスビーム敵の時間を停止させ硬直させるビーム。凍るのはその時の副作用。チャージビームと組み合わせるとダイヤモンドダストを繰り出す事ができる。 ウェイブビーム波状攻撃を出せるようになる。チャージビームと組み合わせるとアステロイドベルトを繰り出す事ができる。 プラズマビーム敵や地形を貫通する強力なビーム。スペイザーとの併用はできない。チャージビームと組み合わせるとエメラルドスプラッシュを繰り出す事ができる。 ハイパービームベビーメトロイドの力を手にすることで発動できるビーム。とても強い威力を持つ。 グラップリングビーム特殊な地形や電気の流れている所にぶら下がることのできるビーム。ツタのように振ることで遠くに飛ぶことも可能。また、僅かながら攻撃力がある。 ミサイル ミサイル通常の赤いミサイル。レッドゲートに5発ぶつけると開けることができる。 スーパーミサイル初登場の緑色のミサイル。ミサイルより強力で地響きを起こし壁に張り付いた敵を落とすことができる。また、レッドゲートやグリーンゲートを開けることも可能。 ボール モーフィングボールいわゆる丸まり。丸まって動くことができる。ボムを装備しているとボムを仕掛けることも可能になる。 ボムモーフィングボール状態で爆弾を設置することが可能となる。チャージビームと組み合わせてポップンボムを放つことも可能。 パワーボム広範囲を爆発させる強力なボム。連発はできない。これとチャージビームと各種ビームを組み合わせることで隠しアクションを行うことができる。 スプリングボールモーフィングボール状態でジャンプできるようになる。 エネルギー エネルギータンクエネルギーの限界値を100増やし体力を全回復する。 リザーブタンク予備エネルギーを貯めることができる。Autoモードだと体力が0になったときに自動で補充され、Manualモードだとメニュー画面で好きなときにエネルギーの補充が可能である。 その他の拡張機能 Xレイスコープダッシュボタンで隠された地形を見ることができる。 ハイジャンプブーツジャンプ力が上がる。 スピードブースターダッシュスピードが上がるほか、最高速に達するとダッシュアタックを繰り出すことが可能になる。また、ダッシュアタックから派生してシャインスパークに繋げることも可能。 スペースジャンプ回転ジャンプの落下中にもう一度回転ジャンプが可能になる。 スクリューアタック回転ジャンプに電撃を加えることができる。チャージアタックよりも強力でボムブロックを破壊することも可能になる。 隠しアクション キッククライムエテコーンが教えてくれる。回転ジャンプで壁に張り付き蹴飛ばすことで壁を登る技。スペースジャンプがなくとも壁伝いに高くまで飛んでいくことができる。 シャインスパークダチョラが教えてくれる。ダッシュアタック中にしゃがみ、1度パワーをためてからジャンプすることで高温で光りながら高速で一直線に駆け抜ける技。ジャンプ中に方向入力することで上か左右に移動できる。ただし、使うと使っている間だけエネルギーがなくなってしまうため、少ないエネルギーでは発動できないので注意。 丸まりダッシュダッシュスピードを維持したままモーフィングボール状態になる裏技。狭い地形を素早く抜けることができる。 クリスタルフラッシュエネルギー残量が僅かで、リザーブタンクタンクにもエネルギーがない上で、ミサイル、スーパーミサイル、パワーボムがある程度あると発動する事ができる即時エネルギー回復をする技。3つの残弾数は0になるがエネルギーはリザーブタンク含め全回復する。 地名 スペースコロニー科学アカデミーがあった場所。スペースパイレーツの襲撃を受けて爆発する。 惑星ゼーベス1作目と本作の舞台。天然の地下洞窟が広がっており、表層では常に酸性雨が降り注いでいる。一部地形は共通だが以前は訪れなかった地表や海沿いにも敵が現れた。 クレテリア惑星ゼーベスの表層付近の地。スターシップが停泊しているほか、ゼーベス星人やキハンター星人が登場する。嘗ての決戦の地となった旧ツーリアンもこのエリアに含まれている。 ブリンスタクレテリアより少し深い位置にある。植物密生エリアのある上層部、岩肌に覆われた旧ブリンスタ、赤土湿地エリアのある下層部と場所によって雰囲気がだいぶ違う。小ボスはスポア・スポーンで、大ボスはクレイド。 ノルフェア熱気のすごい溶岩地帯。バリアスーツやグラビティスーツがないと進むのすら困難である。小ボスはクロコマイアーで、溶岩を越えた先のノルフェア深部には大ボスのリドリーがいる。 難破船ブリンスタ表層付近にある難破船。システムエネルギーのほとんどをファントゥーンに吸収されているため最初は使えないが、倒すと復旧し様々なところへ行けるようになる。大ボスはファントゥーン。 マリーディア惑星ゼーベスの海エリア。流砂や水が多くグラビティスーツがないとスムーズに進むのは困難。小ボスはボツーンで大ボスはドレイゴン。 ツーリアンマザーブレインの待ち構えるゼーベスの中枢。旧ツーリアンの近くに新設された。途中には複数体のメトロイドが登場する。大ボスはマザーブレインで、倒すと前前作のように時限爆弾のタイマーが進み始めるため、急いで逃げなければならない。 BGM 全体的に暗いような不気味なテーマが多い。 大ボス対決BGM1ドレイゴン・リドリー戦及び脱出時のテーマ。現在ではこれがリドリーのテーマとして定着している。 関連作品 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】…前作 【メトロイド フュージョン】…次作 【METROID Other M】?…ストーリーにおける続編。 紹介動画 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今日 - 合計 - スーパーメトロイドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スーパーメトロイド 【すーぱーめとろいど】 ジャンル アクション 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ 発売日 1994年3月19日 定価 9,800円(税抜) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年9月20日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年5月15日/800円(税5%込)【New3DS】2016年4月6日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×6・B×4 判定 良作 ポイント 初期三部作の完結編であり、探索型2Dアクションの金字塔さらにパワーアップしたグラフィック・BGM豊富なテクニックによるシークエンスブレイクも魅力 メトロイドシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 スーパーテクニック 余談 概要 探索型SFアクションアドベンチャー『メトロイド』のシリーズ3作目。ハードをSFCに移し、良作ながらも散見された前作の問題点の多くが改善され、 「スーパー」の名に恥じない高い完成度を以て、当初は完結作として銘打たれた作品である。 ストーリー バウンティハンター:サムス・アランは、惑星SR388でのクイーンメトロイドとの死闘の後、孵化直後の刷り込みにより自分を親だと思い懐いた唯一のメトロイドの生き残りである「ベビーメトロイド」を連れ惑星SR388を後にした。その後、銀河連邦の宇宙科学アカデミーに持ち込まれたベビーメトロイドは、その生態構造を研究されることとなった。その研究の結果、メトロイドが持つ優れたエネルギー特性は人類にとって非常に有益であること、さらにメトロイドが本来、平和的活用を目的として創りだされた人工生命体である可能性があると報告された。その後もメトロイドの平和研究は進められ、銀河に平和と秩序が戻ってきたと思われた。だがそんなある日、ハンターの生活に戻っていたサムスは宇宙科学アカデミーを擁するスペースコロニーからの救難信号を受ける。救助に向かったサムスの目前に広がっていたのは、何者かに襲われ壊滅した研究施設と無残に殺害された研究所員たちであった。しかしベビーメトロイドの姿が見えない…廃墟の奥に気配を感じたサムスはコロニーを進み闇の中でベビーメトロイドを発見するが、そこにかつて退けたはずの宿敵リドリーの咆哮が轟く。サムスが滅ぼしたはずの惑星ゼーベスの 宇宙海賊 (スペースパイレーツ)たちは、その野望と共に再生を果たしていたのだ。サムスの健闘むなしくリドリーはベビーメトロイドを奪い逃走。サムスは命からがら自爆寸前のスペースコロニーを脱出する。奪われたベビーメトロイドを取り戻すためサムスは一路、巨大な迷宮に生まれ変わった惑星ゼーベスへと舵を切る。こうして、宇宙の未来を賭けたメトロイドをめぐるサムスと宇宙海賊の最後の戦いが始まるのだった。 特徴・評価点 舞台は1作目と同じく惑星ゼーベス。行ける場所がこれまでと比べて大幅に広がった。1作目をプレイしていると見覚えのある地形にニヤリと出来る場所もある。 ゼーベスは「植物の生い茂る区域」「灼熱の地下溶岩エリア」「難破船」「湿地帯・水中エリア」と数エリアに分かれており、マップも緻密かつ広大に作られている。1作目から大幅にパワーアップしている。 またマッピング機能が追加され、ステージマップを把握できるようになったため探索がより快適になった。マップ内はブロック単位で細かく区分けされており、一度通ったところが塗りつぶされるように記憶されていく。 エリアごとに配置されたマップコンピュータと呼ばれる施設にたどり着くと、マップのダウンロードにより、ステージマップの大部分が把握できるようになる。 サムスが身に纏う「パワードスーツ」は、マップ上に隠されたアイテムを取ることで新アビリティ獲得・武装強化といった形でパワーアップする。この追加装備の力で進める場所がどんどんと広がっていくと言う仕組みである。 ゲーム内では鍵となるアビリティ・武器は完全にノーヒントだが、パワーアップを行う度に進めなかった場所を思い出し、自分で解いていくという快感が強い。 ビームやスーツ等の能力追加の他に、体力やミサイルを増やすためのタンクも各所に隠されており、パワーアップがてらそれを探す楽しみもある。腕前に自信があれば、アイテム収集を手薄にする疑似ハードモードといった趣向も可能。 前作までは違う種類のビームを同時に持ち運べなかったが、本作では入手した一部の装備パーツをポーズメニューで着脱できるようになった。また隠しテクの域だが、ビームの組み合わせによってはパワーボム選択中にチャージビームで特殊攻撃が使える。 ルートを完全に強制してしまうような仕組みがかなり少なくなっており、アクションの強化と合わせて自由度の高さはシリーズ随一。 アクションが前作より格段にパワーアップした。 ダッシュ機能を追加。それにより軽快かつダイナミックな動きが可能となっている。 銃口を斜めに向ける事ができるようになった。本作のボスなどは巨大で上部を撃たねばならない場面が大半であり、使用頻度のかなり高いアクションである。 さらに説明書にも書かれていない隠しアクションも存在し、それによりゲーム内の 規定攻略順序 (シークエンス)を大胆に 破壊 (ブレイク)する「シークエンスブレイク」も十分可能となる。 このルート開拓で大きく活躍するアクションが「キッククライム」。これは壁を蹴って上方にジャンプするアクションで、タイミングはそれなりにシビアだが使いこなせば強引かつ大幅なショートカットが可能に。 ちなみにタイトル画面で放置していると数回に分けて様々なプレイデモが流れ、その中で隠しアクションの存在を示唆してくれている。 パワーアップアイテムの種類も大幅に増加。殆どが以降のシリーズでも引き継がれている。 + 追加されたアイテム一覧。クリックで開閉 スーパーミサイルタンク ミサイルの3倍(一部の敵/多くのボスに対しては6倍)もの威力を誇る強力なスーパーミサイルが使用できる。威力・弾速ともに抜群でボス戦の切り札だが、弾数・出現率ともに小さく補充し辛いため、ボスやルート開拓以外で使うのは考えもの。 壁に当てると衝撃で揺れて壁や天井の敵が落ちて来るのも細かい。 パワーボムタンク 全画面を攻撃する強力なパワーボムが使用可能になる。探索にも役立つが、スーパーミサイルよりも装填数・入手率が少ない。これがないと進めないゲートも存在する。 チャージビーム ショットボタンを長押しすることで強力なビームを放つことができる。威力が通常時の3倍に上がる他、それまではミサイルなどしか効かなかった敵にもダメージが与えられる。さらに、チャージ中に回転ジャンプして体当たりすると、チャージアタックで雑魚敵を粉砕できる。チャージアタック中は一部の攻撃をすり抜けられるので回避としても使える。 グラップリングビーム 電撃ロープ状のビームを放ち、アンカーブロックなどに撃ち込むことで、向こう岸に渡ったり崖登りができる。敵に引っ掛けたり、通常アイテムなどを取ったりする使い道もある。攻撃力はないが、特定の敵を一撃で倒すことも可能。 特定のボス戦では、電撃トラップをこれで利用した裏技的な攻略方法もあったりする。 スピードブースター ダッシュし続けることでブーストが点火し、敵や専用ブロックを破壊しながら高速で突き進むことができる。 さらにブーストダッシュ発動中にしゃがむとブーストをしばらく維持することができ、その後回転しないジャンプを行うと、エネルギーを消耗しつつ5方向のいずれかに超高速で突進する「シャインスパーク」が発動する。 移動や攻撃に高い性能を有する。更に止まった際は残像も発生して、こちらにも同じ高威力の攻撃判定がある。 壁にぶつかるまで止まる事は出来ない。またHPが29以下になると自動で止まるようになっている。マリーディアの流砂で行おうとすると、ロクに進まないままHPだけをガリガリ消費してしまう。 Xレイ・スコープ サムスが向いている方向の地形を透かして見ることができる装備。隠されたブロックや通路などを見つけることが可能。 グラビティスーツ バリアスーツの上位版。防御力が更に上がり、水中でも地上と同じようにブーストダッシュを含めた移動ができる。更にノルフェアではマグマによるダメージを受けなくなり、地上と変わらずに移動ができる(ノルフェア深部やツーリアンなどの酸性液は防げない)。 先述した通り、違う種類のビームを所持できるようになっただけではなく、ビームの効果を重ねがけできるようになった。ちなみにスーツのアップグレードも含め各能力は任意にオン・オフ可能である。 下記4種類を組み合わせることでビームの威力を上げることができ、最強状態の「アイス+ウェイブ+プラズマ」ではノーマルビームの15倍もの威力に達する。ただし、アイスビームが含まれる場合、撃った敵は一度必ず凍り、次の攻撃で爆散する(=一撃で倒せなくなる)ため、二発撃つのが面倒だという人は終盤まではアイスを外しておくこともある。 ウェイブビーム: ビームが波打ちながら発射されるようになり、地形貫通効果を付与する。 アイスビーム: ビームに敵を凍結させる効果を付与する。凍結の挙動が更に改められ、今作では「トドメとなる一発で凍結する」「チャージショットで耐久力の残った敵も凍結する」という挙動になった。 スペイザー: ビームを3本同時に発射出来るようになり、攻撃範囲が広がる。プラズマビームとの併用はできない。 プラズマビーム: 敵を貫通する効果を持つ強力なビーム。スペイザーとの併用はできないが、ウェイブと組み合わせることでほぼ同等の攻撃判定が得られる。 エンディングとクリア時間 本作でもクリアタイムの表示にそれに応じたご褒美は健在。3時間未満でクリアするとSFC品質でお馴染みのご褒美が…。 今作ではクリア時間の他にアイテムの回収率も表示されるようになった。回収率の方はご褒美に影響はないものの、全アイテムを取得しつつ、いかに早くクリアするかという楽しみもあり自由度が高いと言える。 デモシーン 冒頭のみかつわずかな長さではあるが、英語の音声が流れる。 過去作を振り返る場面では一枚絵も多数、当時の作品では語られなかった出来事も。 SFCの性能を活かした緻密なグラフィックの数々。 特に主人公であるサムスのグラフィックも、『II』に輪をかけてクオリティが上がった。 『II』の時点で、歩行中以外の上半身のグラフィックは右向き・左向きそれぞれで描き分けられていたが、今作では直立中のみならず歩行中のグラフィックも左右で描き分けがなされ、よりリアルなグラフィックに進化。さらに、立ち止まっている状態では呼吸に合わせて小刻みに動く(*1)という描写もなされるように。 BGMも素晴らしく、シリーズの顔とも呼べる人気曲が数多く輩出された。 全体的にフィールドのBGMはホラー映画を彷彿させる不気味で静かなものが多く、一方で戦闘(特にボス戦)時のBGMはパニック映画を意識したのか威圧的で騒々しい傾向にある。暗い雰囲気のBGMを多用するのは他のゲームでは不評要素となりがちだが、本作では過酷な地形と敵クリーチャー達が行く手を阻む要塞と化したゼーベスの雰囲気を飾るのにこれ以上なく機能しており、ゲームへの没入感を高めてくれる。 疾走感がありスタイリッシュな曲調である『ブリンスタ 植物密生エリア』のBGM、重々しいながらも、後半のピアノによる美しいメロディーも特徴で、不気味さと美しさが混在した『ブリンスタ 赤土湿地エリア』のBGM、重厚なリズムと力強いコーラスが終盤の手強さを醸し出す『ノルフェア深部』のBGMなど名曲揃い。 中でも『赤土湿地エリア』のBGMは本作屈指の名曲として飛び抜けた人気と知名度を持つ。元よりメトロイド人気の高い海外では『Lower Brinstar』『Brinstar Redsoil』といったタイトルで、今なおファンによるアレンジが頻繁に投稿されている。 作曲は山本健誌氏と濱野美奈子氏。その人気の高さから、一部のBGMは後のシリーズ『メトロイドプライム』などでもアレンジされ使用されることになる。 スマブラXで一気に知名度を上げた「宇宙戦士サムスアランのテーマ」は本作のエンディング曲が元であるが、これは山本氏の「スーパーメトロイドのテーマ」のメロディーを濱野氏がアレンジしたものであり、さらに本作には「宇宙戦士サムスアランのテーマ」という同名の別曲もあるため、非常に紛らわしい。 任天堂らしからぬハードでダークな世界観、非常に広大かつ緻密に作りこまれたマップ、シリーズの完成形とも言える豊富なアクション性で、シリーズ最高傑作と名高く、SFC最高のゲームに挙げる人も少なくない。 本作の開発エピソードとして、「チーム内で特にゲームが苦手な者に最初から最後まで通しでプレイさせた」「スタッフの自宅で何も知らない家族にプレイさせて難関やストレス要素を調べた」というものがあり、開発者のゲームバランスへの気遣いと力の入れようを感じさせられる。 イベント・シナリオ 字幕による解説は序盤ステージを除けば終盤の一箇所だけで、直接語らずしてストーリーやイベントを表現する手法も秀逸。ゲームのテンポが崩れることもほとんどない。 例:『フュージョン』でも登場する、身振りで隠しアクションを教えてくれる生物ダチョラやエテコーン、とあるボスの部屋の奥にある割れたカプセル、など… 特に最終決戦でのとあるキャラクター絡みのイベントは、悲劇的ながらも熱い演出で多くのプレイヤーの心を打ち、今も名場面として語られる事が多い。その展開も、パワーアップや回復といったゲームシステムとリンクしているという点も見逃せない。 スターシップへ戻った際、エネルギー(*2)と武器の補充だけではなくセーブもできるようになった。 また、前作『II』ではシップへ戻ること自体(エンディングを除けば)少なかったのだが、今作では攻略ルートの都合上何度かシップのあるエリアへ戻ることになるので、その点でもセーブと補給が同時に行えることは大きな改善点と言える。 この仕様は以後の作品でも継続して実装された。 賛否両論点 デモの日本語字幕について 設定によっては下側に日本語字幕が出るが、上部の英文と内容が微妙に異なっている。開発スタッフによるとこれは意図的なもので、洋画の日本語字幕の内容のズレを再現したものらしい。 英語が読める人であればより詳細なあらすじを確認することができる。自爆装置のアナウンスも言い回しが異なることがよりはっきりと分かるように凝っており、簡単な字幕で済ませるのは正直もったいない。 デフォルトでXボタンがショット YかAに攻撃が割り振られる事が多い任天堂ゲームとしては独特な仕様で、慣れるまで時間がかかる。 ジャンプのAやダッシュのBはマリオ系と類似しているので分かりやすいが、攻撃しようとしてYをつい押してしまいやすい。 合わないと感じたらオプションで変更できるのが救い。事実、今作と似た操作体系を採用している『サムスリターンズ』ではYボタンでの攻撃が採用されている。 「ダッシュしながらショット」というアクションゲームで多用するアクションがデフォルト操作では難しいため、基本的に足を止めるか低速でジャンプしながらショットすることが多い。 他にも「後ずさり撃ち」という任意ONの機能があるが、これが全くの邪魔者でまず使うことはない。 「ショットボタンを押しながら反対方向にキー入力を行うと、ゆっくり後退しつつショットを撃つ」のだが、ビーム以外の武器については次弾が発射されない仕様上、動きが鈍るだけでメリットなし。ビームについても、チャージビームの装備中は「ゆっくり後退しつつ次弾をチャージし、発射時に後退終了」となるため、やはり動きが鈍るだけでメリットなし。チャージビームを外す事で未チャージのビームを連射するようになるが、最速ではないため攻撃効率が若干落ちる。 一応、アイコンキャンセルボタンを連打すれば、チャージビームの有無を問わず最速連射できる。ただし、操作が煩雑なのは言うまでもない。 武器が実質的にビーム一択となる上、後ろに数歩走って振り向く方が安全かつ早いため、この機能が役立つ場面は皆無に近い。この為か、以降の2D作品では一切採用されてない。 前作と比べて操作が少々複雑。 ショット、ジャンプ、ダッシュ、武器の切り替えと、必要となるボタンが非常に多い。 特に問題となるのが武器の切り替えで、ビームを含め全6種類ある武装をセレクトボタン一つで切り替えてショットボタンで発射するという少々煩わしい仕様。さらに、これらの武装は個別に解除することもできない。 特に問題となるのがグラップリングビームとXレイスコープで、探索で多用したい能力でありながら一覧の最後に並んでいるため、いちいちセレクトを連打して切り替えないといけない。これらはポーズ中に変えることもできず、プレイ中に切り替える必要があるためややストレスが溜まる。 一応、Yボタンを押せば瞬時にビームに切り替えられるため、戦闘における操作はある程度最適化されているものの、慣れないうちはミサイルを誤射することもある。 この点は後続シリーズでは切り替えられる武装の種別を整理したり(ミサイルとパワーボムがモーフボール状態か否かで自動選択される)など、極力操作に手間を掛けない設計が行われることになる。 特にスーパーミサイルを本作のように弾数含め別枠として用意しているのは『ゼロミッション』と『サムスリターンズ』ぐらいである。 最序盤と終盤が一本道かつ単調。 オープニングイベント及びゼーベス着陸直後は雑魚などが出現せず、実質一本道が長く続くため何度もプレイしていると作業と化す。 進行ルート上、一旦ブリンスタ中央部に進んで戻ってくる必要があるが、その際『初代』の脱出ルートと同じ縦に長い通路を往復することになる。 終盤に関しては入った時点でマップが判明し、道中のメトロイドを倒しつつそれを進むことになる。 問題点 サムスの各アクションに癖がある。 低重力下のような「ティッシュジャンプ」をはじめ、サムスの挙動が全体的にゆったりとしており、コツを掴むにはやや時間を要する。『フュージョン』以降のキビキビとしたダッシュ/ジャンプの2D作品を経験済みならその違いは歴然。 敵の攻撃やダメージ判定のある地形に当たって吹っ飛ぶ時のモーションがやけに軽く速い。被弾時の操作不能時間もやけに長く、吹っ飛びモーションの見た目と合致していない。よって被弾から復帰するまでのタイミングを掴むにはある程度練習が必要。 また、ダメージを受けた瞬間にサムスの向きと逆方向+ジャンプボタンで「高速離脱」という動作をするが、タイミングが厳しい上に実用性がほとんど無く、むしろ意図せずに出て大きく吹っ飛んでしまうことがある。 スペースジャンプの入力受付時間が短い。前作ほどでないが、「頂点からある程度落下したときにジャンプボタンを押す」というタイミングをうまくつかむ必要がある。 次回作『フュージョン』では、回転ジャンプの下降中であればいつでも成功するようになった。 探索の難易度が高め。 多彩なアクションをフルに活かして進むゲームデザインであるため、アクションが苦手なプレイヤーは後述の見つけ難い通路や広すぎて迷うマップと合わせて中々先に進めず、高難度という印象を受けやすい。 探索や謎解きへのストレスを出来る限りの小さくしようというスタッフの配慮は特筆に値するが、それでも少々厳しめの調整に傾いている。上記のエピソードに登場する『ゲームの苦手なチームメンバー』や『スタッフの家族』はアクションゲームにそこそこ慣れていたか、呑み込みが早い人だったのではと思えるレベル。 チュートリアルステージからして、制限時間内に狭い足場を乗り継いで出口を目指すシーンがある。足場の左右から漏れるガスに触れると被弾モーションを取ってしまい、なかなか上の足場に辿り着けない。(*3)運が悪いとそのまま下に落ちていってしまうことも。 100%クリアまたは低%クリアやショートカットを抜きにしても、高度なアクションを要求される場面が多い。 攻撃的なフィールドの作り込みに加えて、サムスがダメージを受けた時のアクションが上記の有様なので、敵の攻撃に被弾してそのままマグマやトゲ床に落ちたり壁や天井の漏電ケーブルに接触し、気が付いたら体力をごっそりと削られていることも。 アイテムの入手において「踏み外せば即マグマや酸の海に直行」というような崖や足場が多い。ジャンプのタイミングや距離を読み違えたり、飛行中の敵に当たってしまうと悲惨。一応、そのようなエリアの付近には補給に使える雑魚敵が無限に涌くポイントが用意されており、慎重に回復していけば早々死なないようには出来ている。 ハイジャンプ入手以降は、ボタンを押す長さでジャンプの高さを調整できるのだが、中盤~終盤の通路エリアは床と天井が両方ともダメージゾーンになっていることが多い。足場から足場へと渡る際に下手に高くジャンプしようものなら天井の棘や落石に当たって怯んだ挙げ句、マグマや巨大植物の待ち受ける穴にハマって余計に体力を削られてしまう。 ただし、これらの難易度の高さは初見で何も分からない状態で始めた場合であり、詰まったら攻略情報を見て、ルートを把握しアイテムを漏らさず回収していけば、豊富な弾薬とライフ量に任せてのゴリ押しは通らないこともない。耐久力が限られるマリオシリーズなどや『Other M』『サムスリターンズ』以降と比較して、難易度は高いが大幅に緩和できるということになるか。(特に100%狙いでは体感難易度が下がりやすく、逆に低%縛り、非100%タイムアタックなどが厳しい)。 ボスが手強い。 全体的に攻撃が苛烈で一撃のダメージも重い。攻略法としては弱点部位にミサイルやスーパーミサイルを当てていくのが基本手段だが、タイミングが限られていたり、弱点が小さく他の部位に当たって弾かれたりと、ゴリ押しではまず返り討ちにされること請け合い。 また、前2作では「ボス戦中の退却」が可能だったのだが、今作以降のボス戦は原則、「決着まで閉じ込められるボス部屋」で繰り広げられるため退却が不可能となった。 多くのボスは棘や火球などの飛び道具を破壊するとエネルギーやミサイルを回復出来るが、体力が減ると攻撃が激化するのでジリ貧になる。これを踏まえて被弾覚悟の短期決戦を挑んだ方が早く安全に倒せることも。 中盤の難破船で戦うファントゥーンは特に手強い。地形が狭い上に、無敵状態でバウンドタイプの火球を順次設置したり、実体化に合わせて大量の火球をばら撒くため、チャージアタックによる火球すり抜けを知らないと厳しい。さらに、スーパーミサイルを1発でも当てると回避困難の火球を数回放つパターンが追加されるため、「強敵にはスーパーミサイル」の定石からも外れている。 更にとどめといわんばかりに難破船にはライフやミサイルのリカバリーが楽にできる場所が全くないので倒しても地獄は終わらない。 宿敵リドリーも最終盤で戦うだけあって凄まじい強敵。 ファントゥーンの時以上に狭いフロアを火炎を吐きながら縦横無尽に飛び回る。加えて長い尻尾を振り回すため攻撃判定が大きい。操作不能+大ダメージの足での拘束攻撃も厄介。 リドリーには無敵状態や弱点の露出、特定の武器に対するカウンターなどはなく、どんなタイミングでも好きな攻撃を通せるが、それをカバーするかのごとく耐久力もべらぼうに高い。 通常のミサイルでは雀の涙ほどのダメージしか与えられず、ダメージ2倍の補正がかかるスーパーミサイルですら10発や20発程度ではびくともしないタフさを持つため、攻略は必然的にガチンコ勝負となる。当たり判定の大きな尻尾の部分は 完全無敵+スクリューアタックですり抜けられない ことも強さに拍車をかける。 行動パターンを把握できており的確な回避行動が取れる場合は別だが、そうでなければ半端な強化状態ではまともに太刀打ちができないほど。ただし、「アイス+ウェイブ+プラズマ」を重ねがけした状態のチャージビームであればスーパーミサイルを上回るダメージを与えられるので、それを知っていれば幾分か難易度は下がるものの、初見プレイなどではこれに気づくことも困難。 マップが広く迷いやすい。また進行ルートに気づきにくい。 本作のマップは非常に広大で攻略の自由度が高い。適切な装備を持っていなくても高温地帯や水没地帯に侵入できたり、無視しても問題ないアイテムやフロアも多数ある。それ故に下手に誤った進め方をすると途端に窮地に追い込まれてしまい、場合によってはゲーム進行が不可になってしまう(*4)。 進行方法に気付きにくいマップが、よりによって一方通行ゲートや極端な深さの穴の先に存在することがしばしばある。これは、後戻りできないことで逆に「どうにかすれば越えられる」のを示している面もあるが、それでも詰みと誤認しやすい。 ノルフェアでグラップリングビームを取ってから難破船に行くルートに気付きにくく、ゲームの進め方が分かりにくい。 一本道ではなく大きな迂回を強いられるため、すぐにリドリーと戦いたいのに溶岩で進めず、何をすれば良いか分からなくなりがち。 基本的にグラビティスーツとスペースジャンプを取る終盤までそこには進めないので、取った頃にはリドリーへの道を忘れるということもありがち。 マリーディアが広すぎて非常に迷う。慣れていないと数時間浪費することも。 グラップリングビームで壁を登ったりモンスターや天井を利用して進むのだが、操作が難しくマップの位置関係も把握しにくいため、初心者にはキツい。(*5) + 以下攻略に関わるため隠し さらに「パワーボムを使ってシリンダー通路を壊す」という非常に気付きにくい進行ルートがある。どうみてもただの通路にしか見えないし、パワーボムにシリンダーを壊す性質があるなどという描写はここまで一切ない。さらにこの場所は以前に通過したことのある通路のためなおさら気付きにくい。 このシリンダーに至る道は一方通行のため、シリンダーを壊すことに思い至らず直前に見逃しがあると考えた場合、また大回りしてマリーディア入口に戻ったりと面倒なことになりがち。 そして、Xレイスコープを使っても壊せることは分からないため、入手済みのマップを頼りに進行ルートであることに気づく必要がある。 一応ヒントはあり、マリーディアからブリンスタへ進む際、マリーディアの出口付近で壊れたシリンダーを通ることになる。ただしこちらはシリンダーのガラス状の部分が完全に無くなっているため、暗い画面もあって一見して元がシリンダー通路だとは気付きにくい。 なお、このシチュエーションは後続シリーズにも何度か登場しているが、通過タイミングと使用する武装の入手タイミングが近づけられていたり、シリンダーにヒビがあるなどの壊れかけだったりと比較的分かり易いヒントが追加されている。 見つけ難いアイテムや通路の存在。 ボムやミサイルで壊せる壁や床の見た目が、通常の床とまったく違いがなく、判別しづらい。 プライムシリーズでは、床や壁の一部分が劣化していたり、ヒビが入っているなど視覚的にも分かりやすくなっている。 Xレイスコープの存在により大半は容易に見つける事ができるが、中にはマップ上に・印が表示されていない、心理の裏を突いて巧妙に隠されたもの、Xレイスコープが使用できない(又はしにくい)状況などもあり、自力でコンプリートする事は非常に難しい。 探索用装備であるはずのXレイスコープでも透視できない通路も存在する。ノルフェアのとある場所では進行ルートそのものであり、自力で発見できなかったという声もある。 マップが非常に広いので攻略サイトや動画などを見ない限り初見での自力コンプリートはまず不可能だろう(それをやり込み要素として評価する向きもある)。 アイテムを取得するたびBGMがかかるが1個につき5秒。複数ある個所ではテンポを損ないキャンセルも出来ない、100個ともなると合計8分20秒費やした計算になる。後のシリーズでは改善されている。 シャインスパーク、キッククライムの習得が懲罰的。 そのアクションを覚えないとエリアから脱出できない習得エリアがある。最悪の場合、やり方が分からず詰む。 シャインスパークの習得エリアは、普通に高速走りで駆け抜けようとしたら床が壊れる仕様、つまり見た目では分からないスピードブースターブロックの落とし穴という設計。 シャインスパークの出し方は、スピードブースターのダッシュで最高速になったら下キー(*6)を押し、体が点滅している間にジャンプボタンを押す。比較的分かりやすいほう。 真上に飛ぶ(習得エリアから脱出する)ならジャンプボタンだけでよい。ジャンプボタン+斜め上射ちボタンを押せば斜め上に、ジャンプボタンを押して体が浮き上がった直後に横キー+ジャンプボタンを押せば横に飛ぶ事が可能。 シャインスパークはエネルギーを消耗するが、29以下になると強制停止するようになっている。勿論HPが残り少ない場合は走行は出来てもシャインは使用不可。また、周囲には敵がおらずエネルギー補給装置も用意されているため、ゲームオーバーになる事だけはない。(*7) また別な場所でのキッククライムの習得エリアは、できないとそこから一生脱出できない地獄の底。しかも習得エリア内にセーブポイントがあるので、アクション苦手な人は詰み易い。 キッククライムの出し方は、回転ジャンプで壁に近づいて逆方向に十字キーを入れ、サムスが壁を蹴るモーションになった間にジャンプボタン。慣れればそれほど難しくないのだが、同時押しでは失敗する(*8)ためやり方がわかりづらい。 アイテムの隠された最上部はかなり高いが、脱出ルート自体はキッククライム2~3回分の高さで届く。 これらは全て説明書にも書いてない隠しテクニックでテキストや文字による説明もなく、ダチョラやエテコーン達の動きだけで推測しなければならない(前者はシャインスパーク、後者はキッククライムを実演してくれる)。 後に発売されたGC『ダークエコーズ』でもキッククライムの操作を強いられる場面が存在するが、こちらの場合は「操作自体がボタンのみ」「キッククライムを使える壁の見た目が決まっている」「スキャンバイザーによってヒントも得られる」など、詰み要素にはほぼなりえない。 ラスボス付近のマップ「ツーリアン」内で途中から後戻りができなくなる。 ある程度進行すると来た道をメタルゲートで塞がれるため、ラスボス前最後のセーブステーションでうっかりデータを保存してしまうと、状況次第で相当厳しい難易度を強いられリカバリーが利かない。 特に、各所で取得していないアイテムの回収が不可能になる事、スーパーミサイルの補充ができない事から、その時点で十分な回収を行っていなかった場合は目も当てられない事態に。 なお通常プレイでは中々有り得ないが、エネルギータンク獲得量が極端に少ない場合や上位スーツ未取得(*9)などの要因で、「スーツ込みで301以上の残エネルギー」を用意できない状態でセーブしてしまうと、ラスボスのイベント攻撃が耐えられなくなり、詰む。 事前にメトロイドやゼーベタイト等の戦闘があるので、それで体力を規定値以下に減らしすぎてもアウト。十分やり込んでいれば問題ないが、ゲームが苦手で体力をすり減らしがちなプレイヤーがラスボスで詰む可能性は大いにある。 その他、細かい点。 リザーブタンクのオートモードに欠点がある。 サムスのエネルギーが尽きた瞬間に自動回復してくれるのだが、回復完了時に無敵時間が発生しない。このため、敵やトラップにぶつかってエネルギーが尽きた場合、回復直後に再度ダメージを受けてしまう。 デモを飛ばす事が出来ない。いくら高品質でも何度も見せられるのは辛い。 オプションでの言語設定で「日本語字幕スーパー」というものが存在するが、オープニング以外で本編中に機能するのはたったの4度だけ。(*10) テキスト付きのイベント自体が少ないので、字幕スーパーを拝める機会はあまりない。とはいえSFCの性能を活かし漢字も使われているなど、上述の通り洋画の字幕スーパーのような雰囲気は出ている。 オンにすればオプションメニューの各表記も英語から日本語になる。英語が読めないプレイヤーや低年齢層には意味のあるオプションとなっている。 総評 操作性などの前2作の問題点を解消し、シリーズのシステムを完成させた名作である。 やや高難度ながらもアイテム収集によって難度の軟化が図れるため、謎解き・探索を丹念にこなす程に安定化していくゲームバランス。 ダークなSFを表現したグラフィックや音楽、添え物程度ながらプレイヤーの心を大きく動かすストーリー演出など美術面の完成度も素晴らしく、 更には、テクニックを駆使した華麗なプレイや、ショートカットなど熟達者も唸らせ惹きつける奥深さもあり、今なおシリーズ最高傑作と呼ばれることも多い。 そのため硬派な世界観でありながら間口が広い作品に仕上がっており、多くの人にお勧めできる逸品となっている。 バーチャルコンソールおよびNintendo Switch Onlineでも配信されているため、探索アクションゲームの模範的作品を知りたいならばぜひ本作をプレイすることをお勧めする。 スーパーテクニック やりこみ許容度が非常に高い作品の一つであるため、国内外問わず現在でもファンに愛されている。 タイムアタックや裏技的なスーパーテクニックの研究が行われ、実機、TAS(エミュレータのステートセーブ機能を活かしたタイムアタック)による部門別のタイムアタックも行われている。そのタイムアタック動画には常人離れしたプレイが多数披露されることになる。 仕様の穴や高度なテクニックにより想定とは異なる攻略ルートを取る「シークエンスブレイク」が今作では非常に活発である。これは、裏技的なテクニックを最大限に活用することで、規定のアイテム無しに強引に通行不可地形を突破するという、大抵のゲームならば「本来のゲーム性を破壊・最悪詰みかねない」要素である。しかし本作は、イベントフラグではなくテクニックや新規能力で通行可能となる地形によって行動範囲を抑えるゲーム設計のため、「ゲーム性を損なわないまま腕前で攻略ルートが選べる」程に遊びの幅を広げることに成功している。本作ひいては後のメトロイドシリーズの名物となった。 通常プレイをする分にはそこまでの高等技術は要求されないのでその点は安心して欲しい。 余談だが、TAS動画のサムスは上記の通り常人離れした恐ろしい動きをするので、視聴者からは『タムス・アラン』『キモス・アラン』『中身超きめぇ!』等と言われ愛されている。次回2Dシリーズ作のSA-Xをもじって『TA-S』と呼ばれる事も。 …と、長年思われていたが、X-RAYクライムというテクニックが発掘されたせいで、致命的なバグでクリアすることが可能になっている。そんなデバッガー紛いのTAS走者の努力により、X-RAYスコープすら必要とせずにクリアフラグを立ててしまい、最終的に「クレテリアから出ないでゼーベス爆破」まで短縮されることに。 余談 任天堂公式ガイドブックは資料的価値がなかなか高い。 シナリオの掘り下げ、イラスト資料、プロデューサーによる絵コンテ、用語集や本編ではあまり触れられないサムスの人物像もかなり描かれている。 この攻略本の時点で、サムスは「幼少期に宇宙船が賊に襲撃され、一人生き残った所を鳥人族に助けられた」という経緯が明かされている。 「ただ敵を凍らせるだけ」と思われがちなアイスビームが、実はプラズマビームを軽く凌駕する超トンデモ兵器であるという背景をご存じのプレイヤーはどのくらいいるだろうか?(*11) 情報がたくさん載っているわけではないが、ファンなら読んでみる価値はある。当時としては珍しいカバー裏もある。 本作発売の際に店頭デモ映像は、部分的な実写映像とアニメ映像、実際のゲーム映像で構成されており、サムス役のナレーターによる語りと共に進んでいくという映画の予告編風の本格的なテイストになっている。 しかし、設定が固まり始めたばかりのころとは言え、サムスのセリフや口調が現在の公式設定と合致しておらず、実際のストーリーともかけ離れている。 たとえば、最初の鳥人像からミサイルタンクを手に入れるシーンでは「アイテムだ…! こんな薄気味の悪いところからは、早く逃げなければ!」といツッコミどころあるセリフが聞ける。 + ... 現在でこそ名作として中古でもそこそこの価格で取引されている本作だが、当時は過剰生産が原因で値崩れしているタイトルの1つだった。 『ジーコ サッカー』でお馴染みのあのSFC非ライセンスソフト『SM調教師瞳』の差し替え元としても利用されていたりする。 略すと「SM」なのでピッタリ。 本作からゲームオーバー時にサムスのスーツが砕け、生身の姿が現れる演出がされるようになった。 開発スタッフの発言によると当初はスーツ下は全裸であり1フレームだけ姿が見られるようにする予定であったが、さすがに色々ヤバイということからビキニ姿に変更されたという逸話がある。 なお、この時の悲鳴はスタッフによるものだが、色っぽくなり過ぎてNGを繰り返し何度も録り直したという。 全く関係ないが、スポア・スポーンの口が開く際の「ボワァ…」という声もSEではなくスタッフの声を録ったものである。 ダチョラやエテコーンに限らず、今作新登場のキャラにはユーモラスな名前がつけられたものがある。 ノルフェアに生息するタツノオトシゴのような竜は「ドラコーン」だが、その二足歩行に進化した生物の名は「アルコーン」。 ノルフェアに設置されてある顔型の青色の火を吐く砲台は「フーネ」。さらにそれに目のついた奴は「ナミヘ」。 「フーネ」と「ナミヘ」は『メトロイド フュージョン』でも名前を変えずに登場しており、『ゼロミッション』『Other M』にも似たキャラが存在する。 本作以降、ゲームの最終局面において「第三者による救援が入る」「ラストシーンで強力な攻撃手段が解禁される」「戦いの舞台となった惑星や施設が爆破される」といった要素がシリーズのお約束となっている。 ちなみに前作はこれらの要素が存在しないタイトルであったが、続編の描写や後のリメイク作の追加要素によって見事に当てはまる形となった。 ラスボス撃破後の脱出イベント中にも細やかな隠し要素がある。大きく寄り道するので余裕はあまり無いが、エンディングにごく僅かだけ変化点が現れる。 ちなみに後の『フュージョン』では、この変化を起こした前提のストーリーとなっている。 オープニングステージ(スペースコロニー)においてリドリーとの戦闘が発生するが、ここであることをすると…。 + ネタバレ注意 通常はサムスのエネルギーが30未満になると戦闘が終了する負けイベントなのだが、ここでビームを100発リドリーに当てると、一瞬だけベビーメトロイドのカプセルを取り落とす。 もっとも、結局すぐにカプセルを取り直され逃げられてしまうのでストーリー的にもプレイ時間的にも全くメリットはないが、「ダメージは受けてるようだが、このまま攻撃し続けたらどうなるのだろう?」というやりこみ心をくすぐる粋な演出と言える。 『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。また、2022年2月10日には『スーパーメトロイド サムス・アラン最終形態』という特別版も配信された。 本作もSFC黎明期ということで解析が比較的容易な部類に入り、部屋の構造を変えたり新規アイテムを追加したり、はたまたアイテムの設置場所をランダム化する各種改造が盛んに行われた。2020年代に入っても新たな改造データが作成され続けている。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/493.html
METROID Super Zeromission 概要 国産ハックロム「Colors」、超難度の「Cliffhanger」、そして伝説的ファックロム「SMSAC」のプレイ動画で我々を楽しませてくれたskirt box氏。 2008年05月12日にアップロードされた動画「【改造スーパーメトロイド】改造してみた part32 ~利用する者される者~」にてハック製作を開始したと発表して約3年。 待ちに待った「METROID Super Zeromission」が2011年03月31日、ついにそのベールを脱いだ。 エイプリルフール前で助かった。 デモムービー 【改造メトロイド】スーパーメトロイドゼロなんとか【ハック晒し】 【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13495595 【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し3】 関連リンク(IPS配布場所) 改造スーパーメトロイドWiki(ファイルアップローダ) http //smethack.f5.si/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0 攻略情報 マップを参考にして下さい。 攻略動画 プレイ動画 METROID Super Zeromissionを3時間以内クリア目指してプレイ by wargsflv 改造スーパーメトロイド「 SuperZeroMission 」 by ECHO-TYOKOTAN(途中で凍結) Part001 - 改造スーパーメトロイド 〔 Super Zeromission(HARD) ver2.2 〕 by ECHO-TYOKOTAN 【改造スーパーメトロイド】Super Zero Missionを独り言プレイpart.1 by 斎藤 超ゼロミ実況 by まつりか メトロイドSuperZeroMission初見実況プレイ by 織田 TAS動画 【TAS】メトロイドスーパーゼロミッション(METROID Super Zeromission)ver1.60更新版 by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の262=303氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました) 【TAS】メトロイドスーパーゼロミッションNBMB100%run(METROID Super Zeromission)1/3 by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の530氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました) TAS.メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% by Hoandjzj(ゲーム内時間18分) 更新メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% by Hoandjzj(ゲーム内時間14分) TASスーパーメトロイドmetroid super zeromisson by cpadolf(ゲーム内時間11分) [Final] Metroid Super ZeroMission 100% TAS in 44 33.25 by Hoandjzj 評価 改造度 ★★★★★ 全てがゼロミ風にアレンジされ、挙動は快適になっている。 難易度 ★★★☆☆ クリアするだけなら程良い手応え。100%や縛りプレイは非常に難関。 探索難易度 ★★★★☆ 正規ルートに簡単な隠し通路が含まれるが、これを見逃すと泥沼。 探索自由度 ★★★★★ ありとあらゆるシークエンスブレイクが想定されている。 楽しさ ★★★★★ これほどプレイヤー視点で作られたハックは他にない。 最初から最後までグラの書き換えがSUGEEEE状態でした 広くてかなり迷ったしボスも手強かった。 やりごたえのある素晴らしいハックでした 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 680氏 クリアまでたどり着いたけど全体的に高い改造度で面白かった 正規ルート外と思われる所まできっちりライフバランスの調整されてそうな辺りは感心した ただマップが広大すぎて超迷った、フルハックの中ではリデザインの次くらいの広さかな? フェイゾン以来久々に良いフルハックを堪能した これはいいものだと思うので海外のハックやってるプレイヤーにも受けるんじゃないかと思う 自分は100%目指すタイプではないが、技量のある人の100%TASは見たいと思った 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 739氏 を参考にレビュー ハック初級者かつゼロミ未プレイだがかなり難しかった 攻略ルートがさっぱりわからないから何度迷ったことか・・・そして何度死んだことかw 連続シャインも最初は戸惑ったし、レガシーより難易度はずっと高い気がする 最後は唐突でビックリしたけど、全体通してすっげー楽しかった 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 932氏 ぜひ海外にも発信してもらいたいな 最近のキル、超キル、ライフとかも十分良ハックだと思うし気に入ってるけど このゼロミハックは今までのハックの中でも飛び抜けてると思う 驚異の再現率 改造スパメトの可能性は未知数だと改めて感じた 改造度とMAPの広さが半端ない、すごすぎるの一言 オリジナルよりはだいぶ難しい印象 若干敷居が高く、ハック初心者には厳しいかも 正規ルートが少し分かりにくく、初見殺しもあり、敵も強い しかしエリスやフェイゾンをクリアできた人なら何の問題もなくプレイできる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 を参考にレビュー 100%で打開完了、総評としては・・・ 雰囲気は凄い、色々とニヤりとさせられる場面も多い 人では辿りきれない抜け道多すぎ 終盤のエリア移動でもやたら複雑操作が多い おかげで変に迷い込んではやたらと移動し直したりで酷く疲れる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 714氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (111) ★★★★☆ (4) ★★★☆☆ (7) ★★☆☆☆ (2) ★☆☆☆☆ (5) ☆☆☆☆☆ (14) 感想・レビュー等 MAPデザインはGBAのゼロミッションのものに変更、ただし流用ではなく完全オリジナル。サムスの動作・武器の性能やエフェクト・敵のデザインに至るまで大きく手が加えられており、もはやオリジナル作品と言える。それでいて完成度は高い。アイテムの隠し方や仕掛けも凝っていて実に面白く、数々のトリックが仕掛けられている。ただ気になる点もあり、基本的にキッククライムは必要ないように作られているが、調整ミスなのか(クリアに必須の場所で)キックを使わないといけない場所がある。また、バランス調整も少々悪く、敵の耐久力と攻撃力がかなり高い。特に中盤、シップからの脱出はかなりの難度で、敵を倒せない・唯一倒せる敵はHPの回復アイテムを落とさない・敵の攻撃力が非常に高いという三重苦になっている。敵が強い分補給ポイントが多めにあるが、逆にあまりに多すぎて湧きだす敵が少々鬱陶しい。ただ、それらの欠点を差し引いても余りある完成度を誇り、もう少し調整すれば全ハック中最高傑作となりうるだろう。 -- あなたも私もベッキー (2011-04-13 20 05 02) 序盤はしらみつぶしに当たれば難なく進めるが、中盤になるとブロックやシャッターによって幾度となく足止めされることになる。自由度が高い分、探索範囲も広いため迷ったりちょっとしたミスで何度も同じ道を歩かされることになる。 -- 名無しさん (2011-04-23 06 42 35) やりこみ要素が多くさまざまな仕掛けやルートが用意されているが、それがかえって煩わしく、想定されていたであろう本来の攻略進路の妨げになっている感がある。 -- 名無しさん (2011-04-23 06 56 53) 地形の構成はやや作為的であり、悪い意味で無駄がないという感じでアスレチックをやらされている気分になる。また、フロアが隙間無く敷き詰められてるため、ポーズマップを通してもフロア間のつながりが把握しづらい事が迷いやすさの一因となっている。 -- 名無しさん (2011-04-23 11 02 38) ゼロミ完成から1ヶ月が経ったのでアイテムマップを公開してもいいよね。 2ch規制で書き込めないからこのwikiの「マップ」にうpした。 -- ねこ (2011-05-01 10 33 21) いまクリアした。今までしたなかで1番おもしろかった。公式の2Dメトロイドの開発はこの方にお願いしたいと思ってしまう出来でした。また新しいハックで楽しませてくれるのを待ってます。 -- 名無しさん (2011-08-31 06 06 54) オリジナルROMはどれに当てればよいのでしょうか?ヘッダー無しに当てたらフリーズしました -- 魚類 (2012-02-29 18 29 00) この作品には悪いが、オリジナルの地形と雰囲気があってこそのスーパーメトロイドだと思った。 -- (2012-03-17 16 00 15) 普通にプレイすれば程よい難易度、100%目指したりNBMBを狙うとかなりの高難度と初心者にも上級者にもおすすめできるハック。 -- 名無しさん (2012-04-27 23 37 01) アイテムの入手順と場所はほぼゼロミッションと同じなので、ゼロミッションをプレイしてると正規ルートが分かりかなり楽。そうでないと相当迷う。 -- 名無しさん (2012-08-06 17 46 24) 雰囲気ゲー。掴みどころが悪すぎて粗ばかり目立つ。難易度の高さがルート開拓を妨げ、予備知識無しでプレイするとパズル要素が散りばめられた一本道を延々と進まされる羽目になる。観賞用には楽しいかもしれないがプレイはお勧めしない -- 名無しさん (2012-08-19 17 47 21) 最近スーパーメトロイド久しぶりにやりました。 10年ぶりくらいにやるものでアイテムの位置など色々調べたいことがあり動画サイトで見ていると、Xスコープで上昇して行きマザーブレインと戦わずプレイ時間12分6%でのクリア動画がありました。 私はスーパーファミコンでのプレイですがそのようなことは可能なのでしょうか? -- 名無し (2012-12-10 23 37 06) シークエンスブレイクはプレイヤー側が「挑む」ものであって、製作者側が「用意する」ものではない。メトロイドの良さを殺してる。 -- 名無しさん (2013-08-09 18 19 17) ゲームとしての完成度は評価できるものも、ノーマル・ハードと分けたのだから、せめてノーマルくらい壁にめり込んだりとバグを利用しないと手に入らないような事はさけ、本家メトロイドを遊べる難易度に調整したらもうちょいウケがいいと思う。クイックブースターとかそういうのはハードに詰め込めばいいんじゃないかね? -- 名無しさん (2013-12-21 18 14 03) 何度もゲームオーバーになりながら、なんとか完走。隠し通路に苦労したり、ノルフェアあたりで正規ルートなのか迷う場面があった。ホントにこっちでいいのか、と特攻するかどうかで詰まるところがいくらか。確かによく作られているのはプレイして感じられた。その一方で、難易度が高く、アレンジされたものをオリジナルくらいの難易度でプレイできたらいいなと思う自分としては、ハードルが高かった。 -- 名無しさん (2015-04-09 20 37 16) 正規ルートがわかりにくすぎてさっぱり。 -- 名無しさん (2015-04-20 00 22 22) シャッターのアイテム対応が酷くて意地悪に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-07 11 20 08) これ微妙だな 評価の星のとこ変えとけ -- 名無しさん (2016-12-31 05 20 04) あなたが微妙だな(☝ ՞ਊ ՞)☝ オマエガナー -- ヨスィ (2017-01-01 10 42 37) ゴミが何言ってんだこいつ -- ↑ (2017-02-19 16 30 51) 攻略サイトさえあれば全て解決w -- 名無しさん (2018-04-26 22 36 11) 名前 コメント
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人物辞典 国内 catnap222 まとめ人。任天丼!(バナナおやじ参照)において登場(当時は別名)し、当wikiを作成してしまう程に成長したスーパーメトロイド好き。知識の吸収力が高く、あっという間に国内スーパーメトロイド界の代表者的存在となった。海外での情報にも貪欲で、国内への情報還元功績は大きい。 (※catnap222氏は当wiki管理者の為、一傍観者により記載。) Terimakasih スーパーメトロイドany%runにおいて、当時の世界記録(27分)を叩き出した元祖TASプレイヤー。その記録は2年もの間破られることはなかった(2006年にhero of the day氏が更新)。その他の代表作にlow%run(アイスビームルート)がある。プレイスタイルは正確無比かつしなやかで、力みのないとても美しい走りをみせる。この人のTASに魅了された人たちは数多くいるだろう。catnap222(管理者)もその一人。 また、ハックロム "Super Metroid SFI(Searching for Items)" の作者でもある。当時、マップを完全改造したハックロム作品は珍しかった。この人の製作スピードは異常である。2004年~2005年当時、TASVideosにおいて唯一、"Hyperactive(Hyper-Active) Player"の称号を得た。 TAS(当時はTASという呼称は一般的ではなかったが)製作開始は2004年9月頃と思われる。以降、当wikiの範囲から外れるので省略するが、幅広く化物である。 ホームページ:Terima-Land 疾風 インターネット上にスーパーメトロイドのタイムアタックに関する情報が殆ど無かった2004年当時に、誰の助けも得ることなく実機タイムアタック世界記録35分を樹立した実機プレイヤー。その動画は日本の一部の通販で配布されたのみで、残念ながら世界の公式記録にはなっていない。 非常に研究熱心で、プレイヤーを引退したあともスーパーメトロイドに関する情報を集め続けており、その知識量は日本の中で5本の指に入ると思われる。ドキュメント作成が得意で、このwikiにも数多く執筆している。実機では不可能と言われるTASテクニックにも果敢に挑戦するチャレンジャー。他ゲームにも情熱を注いでいたようではあるが、詳細は不明。 蛍火 any%SSrunで驚異の世界記録32分を達成した実機の神プレイヤー。当時の記録38分を6分も縮めたその動画は、世界に公開されると同時に爆発的な反響を呼んだ。あまりに完璧すぎるその出来に、多くの人はTASだと勘違いした。"人間ではない"と揶揄される、おそらく世界で一人のスーパーメトロイドプレイヤーであろう。 関連ページ:any% SS run by 蛍火 バナナおやじ 温厚な人柄とHack系知識の豊富さから、国内関連人物より大きな信頼を受けている謎の人物。特に"Super Metroid Legacy"は秀逸の出来である。メトロイド2(GB)のファンでもあるらしい。2009年4月現在、Hack第3段を製作中であり、多くの期待が寄せられている。 ホームページ:任天丼! Sin 闇鍋好きなHack製作者。いぢわるな仕掛けを作らせたら天下一品である。シャインスパーク好きと思われ、同アクションを利用する仕掛けを好む。HackにおけるJet Elevator System(高速上下移動ブロック構成)を発見している。 final fighter 有名なロックマン2のTAS動画を作った、日本TAS界の巨匠。ロックマンシリーズ全てに深い知識を持っており、彼のアイデアは多くのロックマン動画に使われている。 | 2007年5月には自ら執筆したエミュレータに関する記事が17Pに渡りある雑誌に掲載された。もちろんその中にはTASに関する記事も含まれている。 ホームページ:GamesTech morimoto(もりもと) TASブーム初期に活躍したTASプレイヤー。彼が作ったロックマン2、スーパーマリオ3、グラディウスの動画は世界を驚かし、TASというジャンルを広めることに貢献した。TAS製作開始は2004年初頭、Terimakasih氏とほぼ同時期と思われる。final fighter氏を含め、当時、T氏らと交流が無かったのが悔やまれる。 ホームページ:やるきなす gocha 2007年現在現役のTASプレイヤー。TASというジャンル自体によく精通しており、知らない人に分かりやすく解説するテキストを多数書いている。現在進行形でTASの布教に貢献している人物であろう。作品としては、2006年にカービィボウルのTASを完成させ、今はVIPマリオやゴエモンのTASを作成中。また、彼の作ったSnes9x memory watcherは世界中で使われている。Snes9x(1.4x/1.5x)のdesyncを解消したという多大な功績もある。 ホームページ:gochaism 海外 kejardon スーパーメトロイドの全てを知っている人物。プレイヤーではなく、ROMの解析を主にやっている。裏技・小技・ゲーム内部の構造に至るまで彼の知らないものはないと言われる。現在はハックロム:Super Metroid Insanityを開発中。 ホームページ:Super Metroid Documentation saturn スーパーメトロイドにおいて、いま最も注目されている現役TASプレイヤー。スキの無い作りこみと洗練されたセンスから生まれる動画は、人の目を惹きつける魅力がある。現在、初のRBO(Reverse Boss Order)プレイを製作中。と同時に、SMR(Super Metroid Redesign)のany%、オリジナルのany%の作成も行っている。 関連ページ:Welcome to Saturn's Site SaturnTAS Channel moozooh TASプレイヤー(?)。何かを作っている(作った)わけでもないので、TAS鑑賞好きぐらいかもしれない。しかしスーパーメトロイドに関する興味は並大抵ではなく、十分な知識を有している。彼の製作に期待したい。 現在はlow%run(+NBMB)を作成中らしい。 関連ページ:Files for moozooh、NESVideos / Moozooh JXQ 広範囲のゲームに精通するTASプレイヤー。スーパーメトロイド100%runで脅威の30分台(37分54秒)を叩き出し、TASvideosでスターを受賞した。その際に残したドキュメントは非常に貴重である。スーパーメトロイドだけでなく他のゲームも手広くこなし、その全てがTASとして最高級の出来である。Super Mario World系などが代表例。 関連ページ:NESVideos / JXQ、 100% run by JXQ v2 hero of the day 突如彗星のごとく現れた凄腕のTASプレイヤー。スーパーメトロイドフォーラムに現れるやいなや短期間でany%runを完成させ、Terimakasih氏の記録を大幅に更新した。 プレイスタイルは基本に忠実で手堅い走りをする。ただルート開拓はかなり奇抜であり、新鋭らしく発想に硬さがないところを見せる。 関連ページ:any% run by hero of the day michael flatley 作成中 Jecy 2004年より前(要正確な時期調査)、SDA(radix氏参照)へTAS動画を投稿した人物。TAS動画を実力プレイと偽ったわけでないようだが、SDAではツールプレイは認められなかった。当時のエミュレーター開発状況(TAS製作機能がない)においてTAS動画を作成していることから、知識はかなりのものと思われる。Terimakasih氏とは仲が良いらしい。T氏曰く、彼が本気を出せば誰よりも早く高精度なTAS動画が作れる、とのこと。 Jathy スーパーメトロイドのハックツール"SMILE"を開発した人物。この人がいなければスーパーメトロイドのハックロムは生まれなかっただろう。kejardon氏と並んで、ロム解析で右に並ぶものはいない。Super Metroid Redesignの開発に大きく貢献した。現在はハックロム:Super Metroid Allianceを開発中。ただ、いつも開発ペースは鈍足。 ホームページ:JSD Drewseph Super Metroid Redesignの生みの親。彼の指揮によりプロジェクトの完成を見た。地形だけでなく、物理動作、システムなど全てを書き換えたその出来は、文句無く素晴らしい。 ホームページ:Drewseph's Page smokey 元世界記録保持の実機プレイヤー。any%runを得意としており、ノーセーブで38分、セーブ有りで36分という記録は、2004年以来2年以上破られることはなかった。しかし2006年8月、ついに蛍火氏に抜かれた。 Red Scarlet 100%runの世界記録を持つ実機プレイヤー。55分クリアは今見ても素晴らしく、樹立して2年たった今も破られていない。安定した走りをする。実は女性らしい。 Bisqwit 云わずと知れたTASvideosの創始者であり、同時に最高レベルのTASplayerでもある。彼のロックマンに関する造詣はハンパではなく、一部に得意のプログラムスクリプトを利用して作られたロックマン1のTASは全ての作品を凌駕するほどの完成度。フィンランド人で親日家。日本語は堪能である。 ホームページ:TASVideos nate metroid2002.comの管理人。メトロイドシリーズ全てに造詣があり、メトロイド系のタイムアタックがSDAに投稿されると審査員をやる模様。親切でソフィシケイトされたナイスガイな印象。 ホームページ:metroid2002.com radix Speed Demos Archiveの管理人。純粋なリアルタイムアタックで彼以上の博識はいないだろう。ちょっと気難しい性格の模様だが、誠実にしていれば親切でいてくれる。 ホームページ:SpeedDemosArchives.com
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/326.html
タイトル(コピペ用) スーパーメトロイド ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Metroid 発売日 1994/03/19 動画を追加 シリーズ メトロイドシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 21 35.57 追記回数 92825 Player cpadolf TASVideosページ http //tasvideos.org/2223S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル バグ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 38 41.52 追記回数 不明 Player Taco Kriole TASVideosページ http //tasvideos.org/2429S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル any% 解説 国内版 ここを編集 記録 1 08 10.87 追記回数 319061 Player cpadolf TASVideosページ http //tasvideos.org/2079S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 100%TAS 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 22 01.18 追記回数 48163 Player Cpadolf hero of the day TASVideosページ http //tasvideos.org/2022S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル any% 解説