約 2,526,558 件
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New VIP Teamも参加者や協力者の方々が増えてきたのでスタッフリストを作ってまとめることにしました。 自分が関係しているところに含まれているかなどの確認をお願いします。 ちなみにステージのスタッフリストの欄には1つ以上ステージがmixbetaに入れられた人が記入をお願いします。 制作 ステージ 400◆0Wnea3qQeM ◆OPXFtOo3og 192◆kcNJx0uKOM ◆Pdtd6/kqsU ◆66RQo7.hQc ◆zwu3dmM3OQ uekiti◆OfGHda6koc ◆4yuUQFGXUI para◆VDIhiuc0j. by◆h5U1ZIyRBw ◆NQG35ER6AU kyon◆2yGs4cv2As ◆ozOtJW9BFA 427◆rSxRRVasQSyh K3◆gXIWJpzFXw グラフィック 400◆0Wnea3qQeM ◆OPXFtOo3og 192◆kcNJx0uKOM ◆66RQo7.hQc ◆zwu3dmM3OQ para◆VDIhiuc0j. by◆h5U1ZIyRBw 音楽 0-sin◆8mIkuNyZ4A take◆VNhLcILm0A プログラミング 400◆0Wnea3qQeM 192◆kcNJx0uKOM ◆4yuUQFGXUI para◆VDIhiuc0j. まとめ まとめ 400◆0Wnea3qQeM ステージ 400◆0Wnea3qQeM ◆zwu3dmM3OQ 音楽 400◆0Wnea3qQeM take◆VNhLcILm0A ベータ版 take◆VNhLcILm0A トレーラー あすとろ ◆4yuUQFGXUI K3◆gXIWJpzFXw コンテスト (募集中) 初心者対応 take◆VNhLcILm0A(音楽、Dolphinのみ) 管理 Wiki 400◆0Wnea3qQeM ◆4yuUQFGXUI take◆VNhLcILm0A 避難所 400◆0Wnea3qQeM チャット 400◆0Wnea3qQeM アップローダー 400◆0Wnea3qQeM 192◆kcNJx0uKOM ◆OPXFtOo3og NetDrive 400◆0Wnea3qQeM 192◆kcNJx0uKOM ◆OPXFtOo3og サーバー uekiti◆OfGHda6koc 攻略Wiki uekiti◆OfGHda6koc
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2009年7月配信ステージまとめ タンチョウヅル (・e・) DL 2009/07/01 コメント:ツルは1000ねん BGM:星のカービィ/コルダ サムネイル比率:ワイド 反転箇所: 7月2日分更新お願いします てとりす DL 2009/07/03 コメント:なつかしのパズル BGM:任天堂/テトリス:TypeB すべってながれてころがって DL 2009/07/04 コメント:したへ~ BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/アイシクルマウンテン(DX) フライハイ X DL 2009/07/05 コメント:ほぼくうちゅうせん BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/Open Your Heart サムネイル比率:通常 反転箇所:下のジャンプ台:左からオレンジ・緑と交互 上のジャンプ台:一番左と一番右が反転 はめつしたせかい DL 2009/07/06 コメント:スマブラXさいこう! BGM:大乱闘スマッシュブラザースX/亜空間 Ver.3 サムネイル比率:通常 キセキのしんでん DL 2009/07/07 コメント:やれやれ BGM:ゼルダの伝説/タイトル(ゼルダの伝説) サムネイル比率:通常 反転箇所:全てのブロック 8のしろ2クッパのへや DL 2009/07/08 コメント:マリオブラザーズ BGM:スーパーマリオブラザーズ/メインテーマ (Newスーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 おうち DL 2009/07/09 コメント:にかいだてでまったり BGM:スーパーマリオブラザーズ/ドルピックタウン サムネイル比率:通常 スルー床は全て1×1 びっくりどうくつ DL 2009/07/10 コメント:さいようしてください BGM:スーパーマリオブラザーズ/ドルピックタウン ワリオバイクコース1 DL 2009/07/11 コメント:ワリオバイクのみで! BGM:メイド イン ワリオ/メイド イン ワリオ パソコン DL 2009/07/12 コメント:やりほうだい BGM:どうぶつの森/純喫茶”ハトの巣” ↑右下の足場の左端とスルー床は繋がっている ※binは合ってます。画像でステージ作る方はパソコン側とその横のすり抜け床を1ブロック下にずらしてください はし DL 2009/07/13 コメント:したには、かわ BGM:任天堂/ピクトチャット MAP,A DL 2009/07/14 コメント:MGO BGM:メタルギア/Battle In The Base チャッピー DL 2009/07/15 コメント:ピクミンのきもち BGM:ピクミン/愛のうた ※画像はあとで入れます。 きょじんのかせき DL 2009/07/16 コメント:あててーーーー BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/HIS WORLD(Instrumental) かめのこうら DL 2009/07/17 コメント:ぼうかめさんのこうら BGM:スーパーマリオブラザーズ/地上BGM Ver.2(スーパーマリオブラザーズ) ミラクルスター DL 2009/07/18 コメント:スター BGM:スーパーマリオカート/レインボーロード サムネイル比率:通常 (2011/03/21の再配信を参考に 右上の動く足場を反転) プチパックンの どうくつ DL 2009/07/19 コメント:1ワールド 3 BGM:スーパーマリオブラザーズ/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:通常 がかいするせかい DL 2009/07/20 コメント:すいこまれとるよ! BGM:MGS4 ~愛のテーマ~ 【スマブラXバージョン】 サムネイル比率:通常 STAGE40 DL 2009/07/21 コメント:ビッグソード BGM:メインテーマ(ゼルダの伝説) サムネイル比率:通常 チョウチンアンコウ DL 2009/07/22 コメント:くうか?くわれるか? BGM:水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:ワイド ギャムギャかさは DL 2009/07/23 コメント:な BGM:激突!グルメレース サムネイル比率:通常 マッドルインズ DL 2009/07/24 コメント:ドンキーつよすぎ BGM:戦闘シーン/最終ボス戦(黄金の太陽) サムネイル比率:通常 ニンテンドウ64 DL 2009/07/25 コメント:1996/6/23 BGM:スタッフロール(スマブラ) サムネイル比率:通常 スマブラうちゅうステーション DL 2009/07/26 コメント:ロケットはっしゃ! BGM:オープニングテーマ/セレクト(WiiSports) サムネイル比率:ワイド ステージZ2 DL 2009/07/27 コメント:シンプルに BGM:ピクトチャット サムネイル比率:ワイド よこたわりピクミン DL 2009/07/28 コメント:ピクミンのつもり BGM:愛のうた サムネイル比率:ノーマル (2011/08/16の再配信を参考に 葉っぱの上の部分のパーツを反転) うえとした DL 2009/07/29 コメント:にが BGM:激突!グルメレース サムネイル比率:ワイド まおうのぎょくざ DL 2009/07/30 コメント:らすぼすっぽい BGM:戦闘シーン/最終ボス戦(黄金の太陽) サムネイル比率:通常 ドンキートランポリン DL 2009/07/31 コメント:おおお! BGM:レインボーロード サムネイル比率:通常 また受信できない。他の人は受信できました? -- ステージうp主 (2009-07-01 21 38 32) ↑うpろだにてうpしました。 -- 名無しさん (2009-07-01 22 07 00) ↑Thanks! -- ステージうp主 (2009-07-01 22 49 07) また受信不可。なのでよろしくお願いします。 -- ステージうp主 (2009-07-02 20 44 48) 受信不可の状態が続いています。更新可能な方は画像だけでもいいのでお願いします。 -- ステージうp主 (2009-07-04 19 58 51) 4日うp -- 名無しさん (2009-07-04 20 44 58) 5日うp。真ん中の床は別々なので注意 -- 名無しさん (2009-07-06 01 58 24) binはうpしたが、更新する時間なし。あと↑1,2の人Thanks! 2日と6日の分持っていましたら画像うpお願いします。 -- ステージうp主 (2009-07-07 22 19 51) 6日はコメント忘れたのでだれか知っている人は教えてください。7日は大丈夫。 -- 名無しさん (2009-07-08 21 29 26) 7/10受け取り忘れたorz -- 名無しさん (2009-07-11 13 20 08) どうやらセーブデータ削除がまずかったみたい。画像うpしてくれた人、Thanks!10日分は確保してあるので大丈夫ですよ!問題は2日分だ・・・ -- ステージうp主 (2009-07-11 18 18 45) 8日コメント不明 -- 名無しさん (2009-07-11 21 24 37) 6日のコメント追加しました。あと10日のコメントがjpgと違っていたので修正しました (jpgが正しい) 。 -- 名無しさん (2009-07-12 11 54 05) 多忙のため更新難しいです。binはうpしつづけるので大丈夫です。 -- ステージうp主 (2009-07-22 23 08 17) Web ページがみつかりませんって出る… -- 名無しさん (2009-07-23 22 27 04) 名前 コメント
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スーパーマリオギャラクシー2 【すーぱーまりおぎゃらくしーつー】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 Wii 発売・開発元 任天堂 発売日 2010年5月27日 定価 5,800円(税5%込) 配信 【WiiU】2015年1月15日/2,700円(税8%込) 判定 良作 ポイント 前作からすべての要素がブラッシュアップ続編だがストーリーはパラレルヨッシー参戦に加え新たな変身も満載探索要素は減り更に一本道に マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 プロローグ 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 同じくWiiで発売された『スーパーマリオギャラクシー』の続編。 システムやアクションは前作を元にしているが、ストーリーは直接つながっておらず、前作とはパラレルワールドという設定になっている。今作のクッパの野望もごく私的なもので、前作のような名前通りのギャラクシー級な物ではない(*1)。 プロローグ これはもう一つの星くずの物語。 光り輝く星くずが、キノコ王国の大地に降りそそぐ百年に一度の季節。 ピーチ姫からおさそいをうけたマリオは迷子の星の子と一緒にお城へむかうことに。 しかし、お城では、星の力を手に入れたクッパによってピーチ姫がさらわれてしまいます。 大切な人を守るため、宇宙の冒険が始まろうとしています。 新要素 ヨッシーが登場 マップ上の特定の場所に行くと、タマゴから孵ったヨッシーに乗って移動することができる。舌を出して敵を食べたり、ふんばりジャンプなどのおなじみのアクションが可能。 またフルーツを食べることで高速で移動できる「ダッシュヨッシー」、高い場所に行ける「バルーンヨッシー」、足場を照らす「ライトヨッシー」に一定時間変身が可能。攻略に不可欠な要素となる。 余談だが、3Dマリオシリーズでマリオがヨッシーに乗れるのは『スーパーマリオサンシャイン』以来である。しかし『サンシャイン』でのヨッシーは「三段ジャンプとスピンジャンプとヒップドロップは出来るが横宙返りはできない」一方、今作では「横宙返りは出来るが三段ジャンプとスピンとヒップドロップはできない」と、『サンシャイン』のときとはまるで反対の能力となっている。 ヨッシーに乗ったまま3D空間で泳げるのは2020年現在今作が唯一である。 マップシステム 前作は拠点の天文台からステージ(ギャラクシー)を選択するこれまでの3Dマリオにのっとった形式だったが、本作では2Dマリオにみられるスゴロク型のマップからステージを選択する形式になっている。 拠点も前作の「ほうき星の天文台」に代わり、マリオの顔の形をした球状地形の船「星船マリオ」に変更された。 ちなみに前作では惑星の名前に平仮名や漢字が使われていなかったが、今作ではそれが使われている。 新たな変身 岩の姿になって突進攻撃できる「ゴロ岩マリオ」と、スピンする毎に雲の足場を作り出し空中での動作がふんわりとなる「雲マリオ」が追加。 またファイアマリオやハチマリオなど前作から引き続き登場する変身も多い。 逆に、水場を凍らせられるアイスマリオ(Newマリオとは別物)や一定時間自由に飛び回れるフライングマリオは削除された。 アシストプレイの進化 前作でも敵をポイントして動きを止めるまではできたが、今回はそこからスピン攻撃を行って直接倒すことができる。 コインや1UPキノコをポイントするとそれを拾ってくる。また、拾ってくる時にボタンを押しっぱなしにすると、それらをキープできる。画面上に見えてはいるが取りに行けない1UPキノコを拾ってきたり、コインをキープしてダメージを受けた時にタイミング良く回復したりといったアシストができる。 動く足場や仕掛けの一部をポイントして静止させることができる。動きが止まるだけで実質無力化する仕掛けも多く、ゲーム初心者の助けになる。 更なるやり込み要素「グリーンスター」 今作では恒例のパワースター120個を集めただけではまだまだ終わらない。全てのパワースターを集め終えると、ほぼ全てのギャラクシーにグリーンスターと呼ばれる、2~3個のスターおよびシナリオが追加される。 グリーンスターはいずれもステージのどこかに隠されており、それまでのシナリオに比べて探索要素が比較的強い。 全てのグリーンスターを集めると、最後のギャラクシーが出現する。 評価点 さらにブラッシュアップされたゲーム性 評価の高い前作を元にしているだけあり、アクションやゲーム性の完成度がさらに上昇。ステージのギミックもさらに豊富になり、様々なタイプの仕掛けで徹底的にプレイヤーを飽きさせない。 ステージの中には過去作をリメイクしたものもある。「なつかしの砦ギャラクシー(旧:バッタンキングの とりで)」「ひみつのアスレチックギャラクシー(旧:リコハーバー内の「リコタワーのヒミツ」)」「マリオオンマリオギャラクシー(旧:トイボックスギャラクシー内の「マリオ オン マリオ」)」のように過去作をプレイしたファンならニヤリとできるサービス要素に。 ボリュームも前作以上で、スターは隠し要素のグリーンスターも含めればなんと242枚にも及ぶ。コンプリートを目指せばかなりのプレイ時間となる。 前作をプレイ済みのユーザーを想定しているのか、難易度は全体的に上昇。特に隠し要素の終盤ステージはシリーズをやりこんだプレイヤーでも幾度とないミスを覚悟するべき、かなり歯ごたえのあるものになっている。 とは言え理不尽な難易度というわけではなく、どんなプレイヤーでも安心して楽しめる万人向けの調整になっているのは前作同様。また新たなアクションは「ヒントテレビ」というギミックや看板で教えてくれる。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の「おてほんプレイ」と同じく、同じステージでミスし続けると自動でステージをプレイしてくれる「おたすけウィッチ」システムも搭載された。もちろん使いたくなければ無視することも可能。 システム・演出面 前作ではやや癖のあったカメラワークが大幅に改善されている。基本的には2D寄りのカメラワークになったことで、3D酔いを軽減することに成功している。 音楽も前作同様高評価。その質は捨てる曲がないとまで言われるほど。音楽自体が良質なのはもちろん、それが流れるタイミングもまた絶妙。 作曲陣には前作の横田氏(56曲)と近藤氏(3曲、アレンジも考慮すると5曲)に加え、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『マリオカートWii』などの音楽を担当した永松亮氏(8曲)が新たに加わった。また、サックス奏者の郷原繁利氏(1曲)がゲスト参加している。 賛否両論点 箱庭自由探索要素の更なる減少 前作は、これまでの3Dマリオ『マリオ64』や『サンシャイン』にあった箱庭探索要素が大きく減り、一本道のコースをクリアする2Dマリオ的な路線に変わっていたが、その変化は続編である本作でさらに推し進められた。 ほとんどのステージが選択するスターによって完全に別物のコースに変化するため、『64』『サンシャイン』のような自由探索要素はほぼ無くなった。本作の出来の良さを認めつつも、前2作のような路線を求めるファンは依然一定数存在する。 また人を選ぶ要素だった為か、前作で売りだった球状地形のステージもやや少なくなっている。操作はし易いものの、「ギャラクシー」の売りや目新しさは薄れた。 音楽の方向性が前作から変わった 前作のようなオーケストラによる壮大な音楽はめっきり減り、ポップス系のいわゆる「マリオ」な音楽(*2)が増えた。 マリオらしさに回帰した、という声もあれば、「マリオっぽさはあるけど、ギャラクシーっぽくはない」との声もある。 一部ギャラクシー、もしくはスターの難易度が過度に高い。 前作にも難しいステージは存在したが今回それと比較しても異様に難しい。 + 一応ネタバレ注意 特に最後のギャラクシーのスター、「マスター オブ ギャラクシー」の難易度は3Dマリオシリーズ歴代で見ても最難関クラス。 まずいたずら彗星によるステージのためライフが1固定。その上元々高い難易度を誇るステージに、更なるギミックや敵が追加され、とにかく繰り返し死んで体で覚えるしか無い。受けただけで、死亡確定となるシステムとしては… 特に床が消えてゆく地点が難関(*3)。敵のジワジワ広がる円状のビームをジャンプで避けつつ、床をスピンで反転させながら進まなければならないとミスポイントが非常に多い。一応雲マリオになれるが、雲の使い方を工夫しないと、雲マリオになれるエリアで雲を使い切ってしまう。 もっとも過度に難易度が高い故にクリアした時の達成感もひとしおと言える。 また、いたずら彗星飛来前の「最後の腕試し」で練習が可能であることも救いと言えるだろう。 余談だが、このステージでは前作で人気の高かったBGMである「ウィンドガーデン」「エッグプラネット」「ギャラクシープラント」が使用されている。 ちなみにこのシナリオをクリアすると、今作ではエンディングのみの登場でモブキャラに等しかったロゼッタが星船マリオにいてくれるようになる。 問題点 グリーンスターについて ボリュームの水増し感が強い。 各ステージに何度も挑んでようやく全てのパワースターを集め終えたにもかかわらず、更にほぼ全てのステージを最低2~3回ずつ追加でプレイしなければコンプリートできないので、さすがにスター集めが冗長に感じやすい。 グリーンスターも各専用のシナリオごとに1つずつしか入手できず、1つ入手する度に拠点に戻されるのでとにかく時間が掛かる。 スターの隠し場所に無理矢理感が結構強い。 単純に物陰に隠されているといったものから、果てには 取り損なうとミス確定となってしまう 場所に隠されているものもある。 アイテムの仕様。 1ステージでしか使われない変身能力がある。 また、拠点には初めて手に入れた際に変身アイテムを展示されることがあるが、拠点内では見る事しかできず、使う事はできない。 この点については前作にも似たような事があったが、アイテムの展示室が無い代わりにある程度シナリオを進めるとレッドスター(上記のフライングマリオになるために必要)が自由に手に入り、それによって移動の助けや天文台及びそこから見た見晴らしを自由に眺めることができた。 いたずら彗星も評価はイマイチ。 元々のステージで時間制限、体力制限などといったいわゆる縛りプレイを強いられる。 前作に比べると、偽物より早くスターに着かなければならない「シャドウコメット」(に該当したもの)が無くなり、「こちらの動きを真似する分身、マネックが出て来る」「時計で時間を回復させつつ早めにクリアする」「30秒以内に敵を全て倒す」と言ったステージが追加されている。 なお、前作ではいたずらコメットの優先度が高くクリア前に同ステージ内の他のシナリオをプレイすることが出来なかったが、今作では他のシナリオをプレイできるのが救い。 また、パープルコインのステージ(前作で言う「パープルコメット」)は規定数集めたときに時間が止まるようになり、クリアしやすくなったのも利点となっている。 ギミックが複雑になりすぎているステージもある。 「これはどうすればいいんだ…」的なギミックは前作にもあったにはあったが、本作は前作より多くなっている。 前作はボムテレサを振り回してぶつけるなど、ボスごとに倒し方がかなり異なっていたのだが、今回は前作ほどボスの倒し方にはひねりがない。 ワールドマップもあまり意味をなしていない。 分岐も少なく、次のワールドに行くのにスターがいるため結局選ばなかった方のステージをクリアする…などとすごろくマップである必要があまりない。 また、マップの選択の際の演出も、天文図のようなマップから選んでいくスタイルから、簡素な図のルート上を移動して選んでいくスタイルとなり、演出面でも前作に劣っている。 拠点「星船マリオ」もイマイチな評価。 前作のようにクリアしていくたびに次々と開放されていく大きい天文台と違って今作は丸っこい球形の拠点。 広くなく、どのステージにいくのにも同じ場所からなので新鮮味に欠ける。 「面倒くさい移動がなくなった」という声もあるが少数。 前作の拠点である「ほうき星の天文台」はロゼッタによるイベントや天文台その物のインパクトが大きく存在感が大きいが、今作の拠点は移動できるフロアが狭く印象が薄い。 ストーリーも前作のようなものと期待すると肩透かしをくらう。 あくまでも前作のパラレルワールドという設定なので仕方ないといえば仕方ないのだが前作のようなシリアスストーリーではない。 全体的に前作のような壮大な・豪華、と言った印象はあまりなく、あっさりしている感じ。前述の通り「いつものマリオ」である点では合ってはいるが(そもそも前作が本編ながらシリアス寄りであるため)、ギャラクシーらしさがあるかといえば疑問が残る。 前作と違い水中で連続スピンが出来なくなっており移動がし辛くなっている。 総評 元から評価が高かった前作をさらにブラッシュアップしただけあり、アクションやステージ構成、システム、演出などあらゆる面に隙が無い、極めて完成度の高い作品である。 続編ゆえに新鮮味が薄かったり、革命的と言えるような要素は存在しないものの、欠点と言えるような部分がほぼ存在しない。アクションゲームの代名詞、マリオシリーズ本編の名に恥じない、まさに「ゲームらしいゲーム」の最高峰と言えるだろう。 余談 本作は北米で先行発売(2010年5月23日発売)された。 海外での評価も高く、GameRankingsでは97%、Metacriticでも97/100という非常に高い得点を獲得している。 本作のパッケージには操作方法などをまとめたチュートリアル映像が観られる「かんたん解説DVD」が同梱されている。 ただしWiiにDVD再生機能はないので視聴には別の再生機器が必要。これに任天堂の岩田社長は「ほとんどの家庭にDVDプレイヤーが普及しているはずだから」と答えている。 マリオのメインシリーズとしてタイトルに数字がつくのは『スーパーマリオブラザーズ3』以来(*4)。3D作品では『スーパーマリオ64』以来だが、こちらは所謂ナンバリングとしての数字ではないため、3D作品としてナンバリングが付いたのは初である。 それだけ前作が与えたインパクトや遊びのバリエーションが豊富で、人気である証拠だろう。
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大見出し 中見出し 小見出し リスト 番号リスト 項目1 ○ × 項目2 × ○ 引用文1 引用文2
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uekitiServerお知らせ 復旧日時について uekitiServer復旧の予定が立ちました。 1月1日~1月20日までの間 に復旧します。 今回のサーバー増強により、スペックが大幅に上がります。 現在 OS Windows Home Server 2011 CPU Intel Pentium D 830(2コア 3.0GHz) TDP・・・130W RAM 2GB GPU NVIDIA GeForce 6600GT 増強後 OS Windows Home Server 2011 CPU購入予定表 番号 CPU名 クロック(TurboBoost時クロック) コア/スレッド キャッシュ 消費電力 開発コード名 1 Core i7 2700K 3.5GHz(3.9GHz) 4/8 8MB 95W Sandy Bridge 2 Core i7 2600K 3.4GHz(3.8GHz) 4/8 8MB 95W Sandy Bridge 3 Core i7 970 3.6GHz(?GHz) 6/12 12MB 130W Gulftown 4 Core i7 870 2.93GHz(?GHz) 4/8 8MB 95W Lynnfield 5 Core i5 2500K 3.3GHz(3.7GHz) 4/4 6MB 95W Sandy Bridge 6 Core i3 2130 3.4GHz(-) 2/4 3MB 65W Sandy Bridge 7 Xeon E3-1245 3.3GHz 4/8 8MB Sandy Bridge 選択肢 投票 1 (204) 2 (5) 3 (14) 4 (3) 5 (1) 6 (3) 7 (11) RAM購入予定表 番号 容量 × 枚数 1 1GB x 1 2 1GB x 2 3 2GB x 2 4 4GB x 2 選択肢 投票 1 (32) 2 (7) 3 (13) 4 (53) GPU NVIDIA GeForce GT520 CPUとRAM容量がまだ未定です。 このなかで、投票数が最も多かったものを使ってサーバーを組みなおします。 消費電力が多ければ多いほどサーバーがオンラインになっている時間が短くなります、 逆に性能が低いほど情報をたくさん処理できなくなります。 【重要!】uekitiServerの一定期間稼動停止のお知らせ uekitiServerでBSODやシステムの応答なしが頻繁に起こるため、CPUやメモリ、HDDなどの交換をすることにしました。 なので、しばらくサーバーの稼動を停止します。 期間・・・約半月~1ヵ月 お金の問題で伸びる可能性があります。 管理人uekitiもしばらくチャットに来れなくなります。 迷惑をおかけしてまことに申し訳ありません。復旧までしばらくお待ちください。
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クッパ城
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ASMを改造するツールの準備 Newerコンパイラのライセンス ASMツールの実行環境を整える Mac編 ASMツールの実行環境を整える Ubuntu編 ASMツールの実行環境を整える Fedora編 初級編 Newerのソースコードをとりあえずいじる C++ソースコードの書き方 Newerソースコード参考集 中級編 未定 (できればライセンスは読んでください) 詳細は不明(間違っている可能性が高い)です、 詳しくは各自で Forum・README.mdを読んでください Kamek(ビルドシステム) Clang(CC C / C + +コンパイラ) Clang Patchset(不要なファイルを参照しないようにクラング差分を修正するパッチ) Python2.x(コンパイルするツールを起動するのに必要) C言語(C++)(ソースコード本体) などを用いて カスタムスプライトなどなどの ASMHackができるようです ASMHackに関するRVlutionトピックは こちら(少しソースコードもあるようです) Kamek・Clang Patchsetのダウンロードは こちら(各フォルダ内にデータが置いてあります)}
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spritedata.xmlの日本語化 Reggie! Level Editorに日本語化パッチを当てた場合でもspritedata.xmlを日本語化する必要があります。 spritedata 日本語版 Ver1.4 ダウンロード (ダウンロード) 変更点など スプライト番号(136)(306)(308)の設定変更&日本語化 お知らせ 最新版です ※現在v0.6~1.2はダウンロード不可能です。また、v0.1~0.5は旧アップローダーを使用しています。 spritedata.xml 日本語版 Ver1.2 spritedata.xml 日本語版 Ver1.1(修正版,r2) spritedata.xml 日本語版 Ver1.1-r1 ダウンロード (ダウンロード) (ダウンロード) (ダウンロード) 変更点など 日本語化 日本語修正 Ver1.1-r1の修正版 日本語化のみ お知らせ いつの間にかVer1.1-r1、Ver1.1-r2、Ver1.2がアップされたようです。アップローダーからVer1.2をダウンロードしてください このファイルについて Reggie! Level Editorのreggiedataフォルダに入っているspritedata.xmlを日本語化したものの最新バージョンです。 日本語化パッチ(Windows版 Ver2)に入っているspritedata.xmlのバージョンは0.6です。 まだまだ誤字や翻訳ミス、未翻訳などが多いため、どんどん加筆していただけると幸いです。 使用方法 解凍してspritedata.xmlをreggiedataフォルダに配置、または上書き保存したあと、reggie.exeを起動してください。 Reggie! Level Editor Release 3(最新版)でなければエラーメッセージが出て起動できません。その場合は、http //rvlution.net/reggie/から最新版をダウンロードしてください。 編集方法 xmlファイルを読み込めるツール(Microsoft Visual Studio 2010 Expressなど。メモ帳でもOKです)を使用して、spritedata.xmlを読み込んでください。 編集が終わったら、フォルダ名の数値に0.1を足してzip圧縮して下さい。 そのあと、共同開発用アップローダーにアップロードして、古いファイルへのリンクを下の[過去のバージョン]に移してください。 ファイルをアップロードする前に、必ずreggiedataフォルダに配置してReggie! Level Editorが起動できることを確認してください。起動時にエラーが出て起動できない場合は、アップロードしてはいけません(xmlファイルの編集ミスでエラーが発生します)。 用語説明 用語 意味 sprite id スプライト番号 list nybble スプライトのModify Raw Dataの変更箇所を左から数えた順番 entry value スプライトの変更数字(16進数)、右に変更した際の効果が記載されている checkboxnybble ツール上でチェックボックスが用意されている変更箇所を左から数えた順番、右にチェックした際の効果が記載されている comment マウスのカーソルを合わせると表示される文章 notes スプライトデータの右上あたりのnotesをクリックすると表示される文章。要するに注意書き。但し、notesが表示されるReggieとそうでないものがある •スプライト名スプライトを番号順に並べて日本語にしたページ。これを見て日本語化するといい。 過去のバージョン(DL非推奨、v0.5以前は旧アップローダ) バージョン ダウンロード 変更点 Ver1.0 ダウンロード v0.7の変更点に加えて英語のほとんどを翻訳/一部を削除(スプライト名、設定値など)日本語の一部修正 v0.7-r2 ダウンロード ズーム制御のズーム度合いを解析クリボー/ボム兵/カニボー/こでかクリボー/テレサの輪に各設定を追加回転テストブロック(97)と回転テストリフト(107)の設定を追加壷型大砲の大砲の方向を修正/追加矢印リフトの移動方向を修正キラー砲台系と大砲系に軌道を追加砦ボス戦制御と城ボス戦制御になしを追加その他日本語等を微調整 v0.7-r1 ダウンロード 壷型大砲(299)の設定で大砲の配置場所を変更できるようにしただけ v0.6 ダウンロード 誤字/脱字の修正、全体的な語感の変更、日本語化 v0.5 ダウンロード でかプクプクの設定にでかサーチプクプク、でかにげプクを追加一部のスプライトの名前を修正 v0.4 ダウンロード 矢印リフト(396)の設定を修正 v0.3 ダウンロード Chainerイベントに関する説明を追加 v0.2 ダウンロード イベント制御系スプライトの翻訳を改善し、使いやすくした v0.1 ダウンロード (初期版)
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Effect→雲や太陽の光など 改造不可能。 Env→分かりません HomeButton2→ホームボタンを押したとき現れる選択肢 改造不可 JP→タイトルロゴやメッセージやwiiリモコン注意事項など 改造可能 Layout→アイコンやテクスチャ 改造可能 MoveDemo→改造不可能 Object→背景やモデル 改造可能 Replay→改造不可能。(おそらくお手本プレイか、お宝ムービーに使われます。) Sound→コース中に流れるBGMです。改造可能 Stage→ステージやタイルセットが入っています。改造可能 WorldMap→マップです。改造可能 他→不明
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初版と最新版 初版:2015/02/10 (火) 17 45 27 最新版:2015/07/17 Fri 20 16 29 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:マリオ アナザースマッシュ ストーリー内容:ピーチがクッパにさらわれた!クッパ軍団を倒してピーチを救い出せ!! 製作者:ベイマックス(火星、フォルテ) ステージ自体の難易度 ★★★☆☆ 問題はギガクッパ。 使用可能キャラクター マリオ ステージ1 ミッション:未来の大王 ミッション内容:地上ステージをクリアし、クッパjr.を倒せ ステージ:地上 BGM:地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) ザコ敵:クリボー、ノコノコ、パタパタ、パックンフラワー、ハンマーブロス ボス:クッパJr. ボスBGM:クッパJr.戦(nemスーパーマリオブラザーズ) ストック:(3) 相手ストック:(1) 成功条件:クッパJr.を倒す 失敗条件:ストックが全てなくなる。 ステージ2 ミッション:地下の亀 ミッション内容:地下ステージをクリアし、ブンブンを倒せ!! ステージ:地下 BGM:地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) ザコ敵:クリボー、ノコノコ、パタパタ、パックンフラワー、トゲゾー ボス:ブンブン ボスBGM:ブンブンファイト ストック:(3) 成功条件:ブンブンを倒す。 失敗条件:ストックが全てなくなる。 ステージ3 ミッション:呪われた植物 ミッション内容:水中ステージをクリアし、ボスパックンを倒せ!! ステージ:水中 BGM:水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) ボス:ボスパックン(オリの中にはピーチ(偽物)とデイジーが入っている) ザコ敵:ゲッソー、プクプク ボス:ボスパックン ボスBGM:ボス戦闘曲1 ストック:(3) 成功条件:ボスパックンを倒す 失敗条件:ストックが全てなくなる。 ステージ4 ミッション:最終決戦? ミッション内容:城を攻略し、クッパを倒せ!! ステージ:城 BGM:お城BGM(スーパーマリオブラザーズ) ボス:クッパ(クリボーが変身した偽物) ザコ敵:なし ボス:クッパ ボスBGM:魔王クッパ ストック:(4) 相手ストック:(1) 成功条件:クッパを倒す。 失敗条件:ストックが全てなくなる。 ステージ5 ミッション:クッパ7人衆現る ミッション内容:飛行船の最深部にたどり着き、クッパ7人衆を倒せ!! ステージ:飛行船 BGM:飛行船BGM(スーパーマリオブラザーズ3) ボス:ラリー、ロイ、イギー、ウエンディ、レミー、モートン、ルドウィック(全員レベル1) ザコ敵:砲隊、キラー ボスBGM:砦ボス戦(スーパーマリオワールド) ストック:(5) 相手ストック:(1) 成功条件:ボス7人を倒す。 失敗条件:ストックが全てなくなる。 ステージ6 ミッション:ホントの最終決戦 ミッション内容:超巨大ギガクッパを倒し、ピーチを救い出せ!! ステージ:クッパ城(ちゃんとしたステージ) BGM:ギガクッパ ボス:ギガクッパ(でかい乱闘でスーパーキノコをとった状態) ザコ敵:なし ストック:(5) 相手ストック:(1) 成功条件:ボスを倒す。 失敗条件:ストックが全てなくなる。 オープニング マリオUのオープニングとほぼ同じ(ただし、ルイージ、キノピオ、あわヨッシー、どんぐりは登場しない)。 ムービー ステージ1開始直後 クッパJrが空を飛んでいる。 ステージ1ボス戦前 マリオがクッパJrを見つける。 ステージ1クリア クラウンが爆発し、クッパJrが泣きながら走って逃げる。 ステージ2開始直後 マリオ土管で地下に移動する。 ステージ2ボス戦前 マリオがブンブンを見つける。 ステージ2クリア ブンブンが倒れる。 ステージ3開始直後 地上に戻り土管で水中に移動する。 ステージ3ボス戦前 土管で砂漠に移動し、マリオがボスパックンを見つける。 ステージ3クリア オリの中にいるピーチ(偽物)とデイジーを助ける。その後、ピーチ(偽物)がカメックになる。そして逃げる。 ステージ4開始直後 マリオがクッパ城に入る。 ステージ4ボス戦前 マリオがクッパを見つける。 ステージ4クリア マリオがスイッチを押し。クッパが下に落ちる。 ステージ5開始直後 マリオが飛行船に乗る。 ステージ5ボス戦前 マリオが土管の中に入る。 ステージ5クリア マリオが飛行船から飛び降りる。 ステージ6開始直後 城の中に入り、カメックがクッパに魔法をかける。そして、クッパがギガクッパになる。 ステージ6クリア マリオがスイッチを押し、ギガクッパが下に落ちる。 エンディング ピーチがゆっくり下に落ち、マリオにキスをする。 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ アナザースマッシュテンプレ ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ コメント なんでこの人句点(。)とか付けないんだろう・・・ それにクッパJr.な。 -- 彗青 (2015-02-10 18 08 38) 一部修正。 -- 彗青 (2015-02-10 18 36 25) ↑ありがとうございます -- ベイマックス (2015-02-10 18 59 05) 今日 2 昨日 2 総訪問者 88 -- 彗青 (2015-03-17 16 08 22) 水中ステージが想像出来ない。 ロックマンみたいなもの? -- 彗青ペン (2015-03-22 15 21 37) ↑2のやつ?。まあそんなかんじ。 -- ベイマックス (2015-03-23 11 33 10) ↑バブルマンね。なるほ。 そして記号(「!」とか「?」とか)には句点は付けないんだな。 -- 彗青ペン (2015-03-23 14 38 17) 名前 コメント