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ワリオバイク 概要 初登場:『マリオカートWii』 もとはゲームボーイアドバンス用ソフト『メイド イン ワリオ』に登場したものである。 ワリオが住むダイヤモンドシティに研究所を構えるDr.クライゴアの発明品。 歴代登場作品 マリオカートWii 重量級初期マシンの一台として登場。ドリフトタイプ。 通常時の曲がりやすさ、加速が高い。 スピードは低め、ドリフト中の曲がりやすさは低い。 ワリオ ワルイージ ドンキーコング クッパ キングテレサ ロゼッタ ファンキーコング ほねクッパ Mii(男) Mii(女) 入手条件 『マリオカートWii』 最初から使用可能。 関連マシン ワリオカー -同じくDr.クライゴアの発明品 関連サイト Dr.クライゴアのワリオバイクのひみつ(GBA『メイドインワリオ』公式サイト内)
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わくわくビートル 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 カブトムシ型のマシン。 『どうぶつの森』とのコラボマシンと考えられていたが、 『ツアー』に登場し一部のマリオファンを困惑させた。 歴代登場作品 マリオカート8 / マリオカート8デラックス マリオカート8 2015年4月配信の追加コンテンツ第2弾で登場。 ※2023年3月28日配信終了 反重力でのスピードが高い。 重さ、空中での曲がりやすさが低い。 マリオカート8デラックス 初期マシンの一台として登場。 滑りにくさがとても高い。 加速、ミニターボも高い。 反重力でのスピードがとても低い。 ミニターボ+0.5 マリオカートツアー 2022年10月「ハロウィン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 有料追加コンテンツ第2弾を購入する。※2023年3月28日配信終了 『マリオカート8デラックス』 最初から使用可能。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「ハロウィン」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 小ネタ 反重力ゾーン、グライダーで空中を滑空時、キノコで加速時などに羽が開く。 『ツアー』では常に開いた状態になっている。 また、『8』『8DX』では車体中央部の木の葉マーク(どうぶつの森のマーク)がどのキャラが搭乗しても存在したが、『ツアー』では各キャラのエンブレムに置き換わっている。 コラボマシンではないのだろうか(困惑) 8/8DX Tour 関連マシン にじいろビートル ブルーファルコン -『8』にて同じ性能 クッパシップ -『8DX』にて同じ性能
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マリオキャラの性格や設定を書き込んでみましょう。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【(キャラ名)】:(キャラの性格・設定など)(投稿者名) 例 【マリオ】:元々はキノコ王国ではなく、ルイージと共に別の王国の王子だった。 緊急によりキノコ王国で2人は生まれ、その王国へ運ばれるはずだった。 だが、カメックにより「この2人の赤ん坊はカメ族に災いを起こす」ということにより、命を狙われることになる。 そこをヨッシーに助けられた。ルイージも同様だ。 陽気な性格でボケをかますことがほとんどなスーパースターである。(カンナミ) 【バツガルフ】:ワープ土管を作った人を先祖に持つ、土管の国出身の天才。 妻を事故で失い、自身も大怪我を負ってサイボーグ化して以来どこかおかしくなり、 メガバッテンを結成した。実はワリオの親戚であり、雷の属性を持つ。(あきこ) 【ヤング クリケット】:一見見ただけでは現代人だが、実は500年前の世界から来た青年。 今の名前は仮名で本名は『若男(わかなん)』というらしい。 彼の住んでいた所は500年前のキノコ王国で、チャイニーズタウンという。 そのためにピーチの先祖であるが、彼女みたいに魔法が使えない。 強制結婚を嫌がって抜け出したのがマンティスとの出会いだった。 そこから己のため、彼の弟子になって修行を始める。 現代で、ある人に助けられてからその人に恋をしているが、好意がバレバレである。(カンナミ)
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スーパーマリオブラザーズ 35 とは、【Nintendo Switch】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター アイテム等 モード 各コースの特徴 紹介映像 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ 35 他言語 SUPER MARIO BROS. 35(英語) ふりがな すーぱーまりおぶらざーず さんじゅうご ハード 【Nintendo Switch】? メディア ダウンロード専用 ジャンル バトルロイヤル 発売元 任天堂 プレイ人数 1~35人 発売日 2020/10/01 (日本) 配信期間 2021/03/31まで 値段 無料(Nintendo Switch Online加入者限定) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 対応機能 タッチスクリーン(攻撃ターゲット選択のみ)インターネット通信必須 スーパーマリオブラザーズ35周年Directで公開された【Nintendo Switch】?向けのゲームソフトの1本。 【スーパーマリオブラザーズ】で35人でバトルロイヤルを行うという、シリーズの中でもかなり風変わりな作品。 攻撃の狙い先を4種類の作戦から定めるという【TETRIS 99】?との類似点も見られる。 2021/03/31でサービスが終了し、現在ではダウンロードおよびプレイ自体が不可能となった。 ゲームシステム 基本ルール参加者全員でスーパーマリオブラザーズの指定されたコースを遊び、ミスするかタイムアップになったプレイヤーから脱落。最後の1人になるまでコースをクリアし続ける。残り人数は存在せず、1回ミスしたら即終了。 おくりあいバトル倒した敵は他のプレイヤーの画面へと送られる。クリボーやノコノコといった基本的なザコキャラはもちろんの事、ハンマーブロスやメットといった強力な敵、更にはクッパまでも送る事が可能。画面下部にはマリオがコースをどれくらい進んだかを示す位置と、敵の出現予告が表示されている。敵の出現予告は元々コースに配置されている敵と、おくりあいバトルで送り込まれた敵が表示される。送り込まれた敵は通常の敵と比べて色が薄く(灰色)表示される。4-4、7-4、8-4のループエリアでは出現予告が黒く伏せられてしまうが、送り込まれた敵は普通に出てくるので危険なエリアとなる。ゴールから先には敵が出現しないため、ゴール付近で送り込まれた敵は次のコースに持ち越しになる。(ゴール付近に出たパタパタ等がゴールを飛び越えて向こう側に行ってしまう事はある。) 4つの作戦TETRIS 99同様、ピンチねらい・コインねらい・カウンター・ランダムの4つの作戦を切り替えて攻撃相手を絞る事ができる他、手動で狙いを定めることもできる。 ピンチねらい最も残りタイムの少ないプレイヤーを狙う。手っ取り早く対戦相手を脱落させる可能性が高いものの、相手が冷静に対処した場合、タイムアップ間近だったプレイヤーの残り時間を増やしてやるだけに終わることもある。 コインねらい最もコインを多く持っているプレイヤーを狙う。首尾よく倒せた時に得られる収穫が多い。ただし相手はコインを多く持っているわけで、対応できるだけの実力者であったり、アイテムルーレットで切り抜けられてしまう可能性もある。 カウンター現在自分を狙っているプレイヤーを狙う。この作戦のみ、複数のプレイヤーを狙うことができ、敵を倒すと狙っているプレイヤー全てに送り込める。この場合、敵の総量が増える事になる。ただし送り込む先は自分を狙っているプレイヤーなので、数倍に膨れ上がった敵が、まとめてみんな自分の画面へ帰ってくる危険性も高い。 ランダム敵を倒すたびにランダムで狙いが切り替わる。特にメリットはないがリスクも低め。カーソルの初期位置でもあるため、特にいじらなければこの作戦のままプレイすることになる。 アイテムルーレット集めたコインを20枚消費する事でルーレットを回せる。コインが20枚以上ある状態でXボタンを押すことにより、いつでもどこでも使用可能。手に入ったアイテムはその場で即座に使用されるが、アイテム決定前に数秒間ルーレットの演出が行われるため、必要なタイミングより少し早めに回さなければ間に合わない。もう一度Xボタンを押すことにより演出をスキップし、早く止めることも実はできるのだが、この場合も若干のタイムラグは発生する。アイテムはスーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースター、POWブロックのいずれかからランダムで選ばれる。 残り時間残り時間は画面右上に表示される。もちろん0になると即ミス。スーパーキノコやファイアフラワーを効果がない状態で拾う・敵を倒す・ゴールするといった事でタイマーが増加する。最大で400カウント。敵を連続で踏む・無敵中に連続で倒す・甲羅でまとめて倒すなどするとタイマーが大きく増加する。試合が進むにつれてタイマーの減少速度が徐々に速くなっていき、最終的にはものすごい速さで減るようになる。しかしそれでも決着がつかないでいると全員が強制的にタイムアップとなり、最もタイムが残っていたプレイヤーの勝利となる。また永久パターン(*1)対策として、しばらく同じ場所に留まっていても一時的にタイム減少が速くなる。タイムアップが近付いている他プレイヤーの表示枠は、赤く曇ったように表示される。自分を含めた生き残りが5人以下になるとタイムアップ警告音が流れ、音楽が速くなる。つまり今作では、タイムアップ警告音と自分の残り時間に関係がない。 ワープゾーン原作同様に1-2などに登場。ワープ先は原作とは異なり各ワールドへの固定ではなく、1コース単位(*2)でランダムで抽選される。 同じコースが2つ以上抽選されたり、今いるコースが抽選されたりすることもある。 元々コースの順番はランダムなのでコースを飛ばせる意味は薄いが、行き先をある程度選べるのが利点。 ボーナスゾーン原作同様に土管の中、豆の木を登った上空に登場。原作と同じくコインを稼げるのはもちろん、本作には「ボーナスゾーンに入ると送り込まれた出現予告の敵がクリアされる」、「ボーナスゾーンにいる間は敵を送り込まれても無効化される」という特異な仕様があるため、戦略(*3)にも利用できる。逆に言えば、倒せる敵の数が減って残り時間を稼ぎづらくなるということでもあるので、注意が必要。水中のボーナスゾーンは元々敵が出るためか例外で送り込まれた敵もそのまま出るが、「土管に入る直前まで、既に画面上に出現している敵」については当然いなくなるため、ジュゲムだらけの時等は緊急回避に利用はできる。 デイリーミッション毎日3つのミッションが提示されており、クリアするとコインが手に入る。ミッションの内容はおそらくランダムで選出されており、プレイヤーごとに異なる。達成してもしなくても、翌日になると全てリセットされて入れ替わる。 アイコン既に持っているものの中から、自由に変更が可能。最初は一つしか選べないが、ランクを上げることで増えていく。最初のうちはランクが上がるたび手に入るが、途中からはアイコンが手に入らないランプアップも多くなる。 原作との違い見た目やコースはスーパーマリオブラザーズを模しており、空中制御などの挙動も原作に近い。一方で、スーパージャンプ(*4)が可能、パワーアップやダメージの仕様(*5)、画面内に複数のアイテムや大量の敵が存在できる、敵がジャンプ台でジャンプする等、近年の作品の仕様を取り込んだ部分もある。4-4、7-4、8-4のループエリアでは、不正解の場所を通った時に(8ー4では不正解の土管に入って出てきた時も)ブブーと効果音が鳴る。ただし、コレクション版とは異なり正解の場所を通っても何も鳴らない。 キャラクター 【マリオ】操作キャラ。35人もいる。 【ルイージ】隠しキャラクター。全コースをクリアした後、マッチング画面でLボタンを押しっぱなしで開始すると使用できる。性能はマリオと同一。アイコンとしても登場する。 敵キャラクター以下、全てアイコンとしても登場する。地下バージョンも別アイコンとして登場。 【クリボー】送り込まれて水中に出現した場合、原作と異なり踏める。 【ノコノコ】ノコノコは何度も踏めるが、相手に送り込んだりタイムが増えたりするのは最初の1回目だけ。蹴った甲羅がレンガブロックに当たった場合、原作と異なりレンガブロックを破壊する。送り込まれて水中に出現した場合、原作と異なり踏める。階段を下りてくるノコノコを連続で踏み付ける事はできなくなっている(前述のように1回目しか有効ではないので、できたとしても意味はないが)。 【パタパタ】本作独自の仕様はノコノコと同様。7-3にいるレア緑パタパタを送り込まれた場合、きちんと横方向の往復で飛ぶ。しかも地形を無視して飛ぶ。 【パックンフラワー】本来は土管からしか生えないが、送り込まれた場合は土管に限らず地面やブロックの上にも生える。送り込まれたものは生えっぱなしとなり、土管や地面に潜ったりすることはなくなる。原作と異なり、蹴った甲羅を当てると倒せる。またブロックの上にいる場合、下から叩くことでも倒せる。踏んでも倒せず移動もしないので、送り込まれた場所によっては地味に厄介だったりする。 【キラー】5-3等の砲台なしで飛んでくるキラーは、原作同様、出現位置はランダムなので出現予告に表示されない。送り込まれたキラーに関しては出現予告に表示される。送り込まれたキラーは出現するまでどの高度で来るか分からない。原作と同様、蹴った甲羅を当ててもすり抜けるため、甲羅では倒せない。 【キラー砲台】仕掛け系だが出現予告に表示される。しかしPOWブロックでも倒せないので、送り込む事は不可能。 【ジュゲム】原作とは異なり、倒しても時間経過で復活せず、他の敵と同様に特定の位置に配置されている。この仕様のため、倒さずにどんどん先に進むとジュゲムが2匹以上になることもある。送り込まれた場合は高度が変わることがある。一定の時間経過かスクロール移動で撤退すると思われる。(*6)すでに敵が多量にいる場合、パイポを投げないことがある。画面に表示できる敵の最大数があるのだと思われる。 【トゲゾー】原作とは異なり、ブロックの下から叩くとそのまま倒せる。ジュゲムがパイポを投げない限りは登場しないので、出現予告に表示されるのは送り込まれた個体のみ。踏んでも倒せないので、足元がこいつだらけになると厄介。 【パイポ】基本的にはファイアボールでしか倒せない。実際はブロックの下から叩く、甲羅を当てるなどでも倒せるのだが、普通、この方法で倒すときにはもうトゲゾーになっている。 【メット】ファイアボールでは倒せないので、他の敵の中に紛れて送り込まれると、うっかり衝突することがある。 【ハンマーブロス】原作よりもジャンプの頻度が多い。通り過ぎると追いかけてくる。こいつを倒そうとすると、ファイアボールが当たるまで同じ場所へ留まることになりやすく、タイマーに「!」マークがついて消耗が加速することになりがち。無視してすり抜けるにも隙を待つ必要があって、足止めを食いやすい。 【プクプク】原作同様、出現位置はランダムなので出現予告に表示されない。送り込まれたプクプクに関しては出現予告に表示される。送り込み元のコースに関わらず、送り込み先のコースに合わせて陸地版と水中版が切り替わる。 【ゲッソー】陸上のコースに送り込まれた場合、平然と空を飛んでいる(空中ゲッソー)。挙動は水中と同じままだが、陸コースのゲッソーは踏んで倒すこともできる。水中では踏めないままなので注意。原作とは移動のアルゴリズムが異なり、全ての個体で「近付く」「遠ざかる」はランダムで選択され移動する。足の部分は特殊な判定になっており、「マリオが地面に着地している時」に限り、当たり判定が無くなる。地面に着地している時なら、しゃがまずに立っていてもダメージを受ける事はない。ただし、地面に着地していない時は原作とは異なり足にしっかり当たり判定があるので触れるとダメージを受ける。逆に、足にファイアボールを当てても有効なので、ファイアマリオで戦う時に関しては、原作よりも倒しやすくなった。 陸(空中)に出現した際は踏めるのだが、当たり判定がわかりづらくて踏みにくい。踏んだはずなのにマリオの方がダメージを受けていたという事故が起こりがち。 空を漂っているためファイアや甲羅が当てにくく、かといって倒さないと長く付きまとってくることも多い。 頭上を抑えられてしまうためマリオが移動しづらくなることもあり、送り込まれるとかなり鬱陶しい。 【バブル】無敵・POWブロック・蹴った甲羅で倒せるので送り込める。送り込まれた場合、本当にその位置で画面最下部から跳ねてくるので邪魔になる。 【クッパ】ブロス同様、通り過ぎると追いかけてくる。追いかけてくるときは原作と異なり、右方向にも炎を吐いてくる。基本的には原作通り、ファイアボールを5回当てるか、城コースの最後で斧を取り橋を落とすことで倒す。踏んでもクッパに影響はなく、マリオの方が一方的にダメージを受ける。甲羅を蹴って当てれば1発で倒せるが、さすがにクッパは頑丈なためか相打ちとなり甲羅も破壊される。ブロックの下から叩いてもダメージは無いようで、5回以上叩いても倒せない。他にはスター取得時の無敵マリオや、POWブロックの効果によっても倒せる。この二つはどの敵だろうと倒せるのだが、クッパはこれらでしか対処できないケースも多くなるため覚えておきたい。本作では他のプレイヤーに送り込むという都合上、【にせクッパ】は正体を明かさないまま送られ、撃破数カウントは全て本物のクッパと纏めて扱われている。行動パターンは原作同様で、1W~5Wは炎のみを吐くクッパ、6W~7Wは登場してからはハンマーのみを投げるクッパ、8Wは登場してから炎とハンマー両方を使用するクッパとなる。本来ならば城ステージ最後の橋の上で戦う想定の敵なので、他の場所へ送り込まれるとかなり厄介。特にハンマーを投げるクッパを送り込まれた場合は対処が難しく、かなりの妨害になる。 アイコンのみ 【キノピオ】斧を取った後の演出がカットされるためプレイ中は登場しない。 【ピーチ】斧を取った後の演出がカットされるためプレイ中は登場しない。 仕掛け ファイアバー原作とは異なり、回転軸をスクロールの外に出しても消滅しない。 ジャンプ台敵もジャンプ台でジャンプする リフト送り込まれた敵は、リフトの上には出現しない。 天秤リフト送り込まれた敵は、リフトの上には出現しない。原作では落とすと得点が入ったが、本作では落としても残念ながら特にボーナスは無い。 アイテム等 スーパーキノコ取るとスーパーマリオになる。スーパーマリオ以上の時に取るとタイムが15増える。1-2でのブルブルキノコ(プルプルキノコ)は1ブロックの隙間に入れても発生しなくなっている。 ファイアフラワー取るとファイアマリオになる。ファイアマリオの時に取るとタイムが15増える。 スーパースター取ると無敵マリオになる。効果は一定時間で切れる。効果中はBGMが変化し、切れる少し前から元の曲に戻るため、曲に注意しているとタイミングが計りやすい。無敵マリオは一切のダメージを受けることがなく、敵に触れると一方的に倒すことができる。ただし、穴に落ちた場合は死ぬので注意。 POWブロック原作には存在しなかったアイテム。アイテムルーレットでのみ使用可能。空中の敵も含めた画面内の敵を全て倒す。 コイン本作には残り人数の概念が無いため、100枚以上取ってもそのままカウントされ続ける。20枚消費してアイテムルーレットが使用できる他、集めた枚数はランキングの対象になる。所持数は他のプレイヤーからも確認可能。ゲーム終了時には残っていたコインの半分に諸々のボーナスを併せた額がストックされ、35人バトルでの初期アイテム購入に利用できる。 1UPキノコ本作には残り人数の概念が無いため、取るとコイン20枚に換算される。ちょうどアイテムルーレット一回分。原作にあった出現条件は廃止されており、特定のブロックを叩けば必ず出現する。 ゴールポール原作では高い位置に掴まると高得点だったが、本作では高い位置に掴まるほど多くタイムが増える。最大15カウント。また、原作と異なり、ポールに掴まってゴールした時点で画面内の全ての敵を倒した扱いになる。ゴール時の演出はカットされるため、残念ながら花火は無い。 斧原作同様お城のコースに置いてある。取るとクッパを含め画面内の全ての敵を倒した扱いになり、タイムは固定で10増える。なお、斧やゴールポールで倒した敵も対戦相手に送り込まれる。 豆の木原作では出した時点ですぐ画面最上部まで登れたが、本作ではきちんと伸び切らないと登れない。 モード 35人バトル本作のメインモード。35人のオンライン対戦。開始前にコインを支払うことでパワーアップした状態で開始することができる。各人とも未踏のコースのうち順番が一番若いコース、およびこのモードかスペシャルバトルで今までにクリアしたことのあるコースの中から1つを選択して参加し、35人が選んだコースの中から最初のコースが決定される。誰かが選んでさえいれば、最初のコースは1-1となる可能性が極めて高い。コースクリア後の移動先はランダムであり、前のコースに戻されることもあれば、遥か後のコースに飛ばされることも稀にある。ただし二番目のコースは、これまた誰かが選んでいればだが、1-2になる可能性がかなり高い。序盤は35人全員が同じ順序でコースをプレイする(ワープゾーンでランダムに出てくる移動先コースも全員同じ)事になるが、終盤になるとプレイヤー毎に違うコースになる。基本的に、後の方のコースに進んでは1-1や1-2に戻り、また後の方のコースに進むという事を繰り返す。1-1や1-2はアイテムが多いため、小休止となる。 スペシャルバトル運営が選んだコースを走るスペシャルモード。初期状態や所持コインも決まっている。決められた条件の中で順位を競う。期間限定で開催され、設定される条件も開催時期によって異なる。 コースれんしゅう35人バトルで選べるようになったコースから、好きなコースを選んで練習する事ができる。 ステータス今までの戦績を確認できる。 オプション操作方法の変更が可能。 各コースの特徴 タイプ 地上:穴や起伏が少ない地上面 地下:穴や起伏が少ない地上面 水中:泳いで進む水中面 水上:吊り橋を進む面。必ずプクプク赤が飛び出してくる。 空:地面がほぼなく、キノコ地形やリフト等を乗り継いでいくアスレチック面 城:クッパが待ち受ける、溶岩がある城面 花:スーパーキノコ・ファイアフラワーが出るブロックの数 星:スーパースターが出るブロックの数 UP:1UPキノコが出るブロックの数 敵 ク:クリボー ノ:ノコノコ パックン:パックンフラワー ブロス:ハンマーブロス ():土管に入った先の水中に出る敵。その土管に入らなければ出ない。 コース タイプ 花 星 UP 敵 特徴 1-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑 何度も来る事になる基本的なコース。開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。特に用事がない場合はボーナスゾーンを経由すればすぐクリアできる。 1-2 地下 3 1 1 ク、ノ緑、ノ赤、パックン こちらも見かける頻度が高め。開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。ワープゾーンあり。コインも多い。 1-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤 足場が悪いがアスレチックの中では簡単な方。 1-4 城 1 0 0 ファイアバー、炎クッパ 1Wだけあってバブルもおらずファイアバーも少ない簡単な城面。手軽にクッパを送り込める。 2-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン 開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。空のボーナスゾーンがありコインも多い。 2-2 水中 0 0 0 ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤、パックン 水中面はパワーアップが一切できないのでゲッソーを送り込みたい場合以外は行かない方が良い。 2-3 水上 1 0 0 プクプク赤 プクプクがどこから飛んでくるかわからないのでぶつかりやすい危険なコース。よほどの理由がない限りは行くべきではない。 2-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、炎クッパ バブルは出るが少なめ。ファイアバーも少ない。 3-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン、ブロス ハンマーブロスが出るが手前にスーパースターがあるので対処が楽。空のボーナスゾーンがありコインも多い。 3-2 地上 1 1 0 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン 甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに最適なコース。 3-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤 足場が悪いがアスレチックの中では簡単な方。 3-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、炎クッパ 穴が多い城面。 4-1 地上 2 0 1 ジュゲム、パックン ジュゲムコース。起伏があまりない平地のコースなのでジュゲムを送り込みたいならここがお勧め。 4-2 地下 4 1 0 ク、ノ緑、メット、パックン ワープゾーンあり。開始すぐと少し先にフラワーが出るブロックがあるのも良い。 4-3 空 1 0 0 ノ赤、パタパタ赤 マリオと言えばキノコ地形のようなイメージがあるが、通常のコースでキノコ地形が出るのはここだけ。天秤リフトの扱いに失敗しなければ簡単なコース。 4-4 城 0 0 0 パックン、ファイアバー、バブル、炎クッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 5-1 地上 0 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン、キラー砲台 甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに最適なコース。 5-2 地上 3 0 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、キラー砲台、(ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤) ハンマーブロスが多く、しかも最初のハンマーブロスはレンガブロックの無い所に出るので対処が大変。一応空のボーナスゾーンあり。 5-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤、キラー 地形は1-3と同様だが、リフトが狭く、どこから来るかわからないキラーが飛んでくる危険なコース。 5-4 城 1 0 0 ロングファイアバー、ファイアバー、バブル、炎クッパ 地形は2-4と同じだが、開幕に名物ロングファイアバーが出る。バブルとファイアバーも全配置されているので難しいコース。 6-1 地上 2 0 1 ジュゲム、パックン ジュゲムコース。4-1とは異なりやたら固いブロックが積んである場所があり貼り抜けるのが難しいコース。 6-2 地上 2 1 0 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、(ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤) 最多のボーナスゾーンがあるコイン稼ぎコース。 6-3 空 1 0 0 キラー 穴が広く、狭いリフトを乗り継がないといけない上、後半はキラーが飛んでくる最難関コース。 6-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、ハンマークッパ 地形は1-4と同じだがファイアバーとバブルが全配置されている。 7-1 地上 2 0 1 ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、キラー砲台 キラーとハンマーブロスが多い。 7-2 水中 0 0 0 ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤、パックン 2-2よりもゲッソーが多い。 7-3 水上 1 0 0 ノ緑、ノ赤、プクプク赤、レアパタパタ緑 プクプクに加えノコノコとパタパタまで出る大変なコース。パタパタは横方向に飛ぶ、ここにしか出ないレア種。 7-4 城 0 0 0 ファイアバー、バブル、ハンマークッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 8-1 地上 0 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン 原作ではタイムが短いのにコースが長いという急がないといけないコースだったが、本作では甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに使えるコースと、評価が正反対のコース。 8-2 地上 1 0 1 ク、パタパタ緑、メット、ジュゲム、パックン、キラー砲台 ジュゲムコースの中では唯一、ジュゲム以外の敵もたくさん出るコース。その代わりジュゲムは前半しかいない。コース中腹にギリギリで奪ダッシュジャンプしないと届かない大穴がある面倒なコース。 8-3 地上 2 0 0 ノ緑、パタパタ緑、パックン、ブロス、キラー砲台 ハンマーブロスだらけの、クッパ城前の防衛最前線。 8-4 城 0 0 0 ク、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、ゲッソー、プクプク赤、ファイアバー、バブル、炎ハンマークッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 紹介映像 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【TETRIS 99】? リンク 公式ホームページ コメント マリオ1が結構難しいことを再実感できる作品。1-3でみんな落ちまくってて笑う - よしこう (2020-10-01 18 10 55) プレイした雑感。最後の5人くらいになると、全員スペシャルコースを全クリアしたような猛者だけになるので基本ミスしない。誰がタイムアップになるかの泥仕合になります。 - 名無しさん (2020-10-01 19 25 38) スタートして1-1始まっていきなり即K.O.になる人をけっこう見かけるが、ネタなのだろうかマジなのだろうか・・・ - 名無しさん (2020-10-01 19 27 29) あのクリボー、地味に嫌らしい配置だったりするし。世界で最も多くのマリオを屠った難敵の名は伊達じゃない。 - 名無しさん (2021-01-23 13 52 11) 英語名称を追記。特に何もなく日本版と同じようです。参考 www.youtube.com/watch?v=0_YwN8uRQac - 名無しさん (2020-10-02 01 35 54) コース設計は原作と同じなので、アイテムの配置を覚えておくとやりやすい。1-1や3-1など、1UPキノコや敵を倒してタイムを稼ぎやすいコース、ジュゲムやハンマーブロスなど強力な敵を送り込めるコースを狙うのもあり。 - シグナ (2020-10-05 08 11 17) あまり起きる事がありませんが、スタート時がお城のコースになると阿鼻叫喚になりますね。いきなりお城だと事前にアイテム持ち込まないかぎりはファイアになれない、そもそも雑魚敵がいないからクッパを倒すまでタイムを増やせない等々・・・ - 名無しさん (2020-10-05 21 29 41) 6-4でハンマークッパを確認。原作通り尋常ではない量のハンマーをばらまきます。この量はお城の橋の上と言う「安全にクッパの下をくぐれる場所」だから許される量なので、当然送り込まれてハンマークッパが出たらとてつもなく邪魔です・・・ - 名無しさん (2020-10-11 19 06 01) 4-1の選択増えてくると1-2から4-1行って早期に終わらせるか1-1と1-2回してコイン集めるかで戦い方変わって来てこれはこれで面白い - よしこう (2020-10-12 19 09 31) 4-1に行く人が多いとジュゲムの応酬になりますが、水中でファイアでいる時に大量にジュゲムを送り込まれると、送り込まれた方がかえって有利になります。必ずしもジュゲムを送り込むのが有効とは限らないという絶妙なバランスとなっています。 - 名無しさん (2020-10-12 22 02 27) 一人ジュゲムを送ったら大抵ジュゲム祭りになる - 名無しさん (2020-12-03 21 12 19) アイコンが貰える条件が分からん。ランク上げても貰えない事もあるし - 通りすがり (2021-02-03 00 23 33) アイコンはランクが上がるともらえる、ただしすべてのランクアップでもらえるというわけではない、という形式なのかと思っています。 - 名無しさん (2021-02-03 16 37 59) 名前 全てのコメントを見る
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スーパーマリオ64 任天堂 N64版 発売日 1996年6月23日/1997年7月18日(振動パック対応バージョン) 価格 9,800円(税別)/5,040円(税込・振動パック対応バージョン) VC版 配信開始日 2006年12月2日 Wiiポイント 1,000 DS版(スーパーマリオ64DS) 発売日 2004年12月2日 価格 4,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ27より 537 :名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 01 29 16 ID V/fHtWen マリオ64は最初のホールで壁蹴りしているだけで幸せになれたなぁ。 541 :名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 01 31 02 ID UkgRiOcB 537 俺はスノーランドでペンギンと戯れるのが好きだった 545 :名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 01 33 54 ID MUxYSSV0 マリオ64は羽帽子で延々と飛び続けたな あと面白い死に方研究とか(甲羅に乗って丸太に突っ込むとか) 久々にゲーム ↑みたいな事をして楽しんでたのが昔の俺なんだよな 今の俺はエンディングを見るだけでお腹いっぱいだから困る 546 :名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 01 34 14 ID MtNSPobU 541 スノーランドてっぺんから飛び降りて頭から埋まるのが好きだったなぁ 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ39より 738 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 12 45 30 ID xhRi3wDZ 今更N64版のマリオ64クリアしました こんなのクリアできないと前半思ってたのに いつの間にかアクションを覚えてクリアできるようになるなんて 補正の高さを感じる ところでDS版て結構変更あるんですかね? 何かDSで手軽にやりたくなってきた 740 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 12 50 49 ID TUlQxpN8 738 確かマリオ64DSはスターの数追加に キャラクターの追加(初めはヨッシーでプレイ)に ミニゲームの追加かなぁ。 でも操作が十字ボタンかタッチパネルの操作なので 3Dスティックに慣れている人は辛いかも、 って言うか自分は慣れなくて辛かった。 741 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 12 54 47 ID fpgkpZiO 738 いろいろ変わってる。っていうか、新ステージとかあるし、ワリオ使ったり出来る。 ただ、自由度は少し低くなった気がする。増えた要素に関する自由度があんまりないように感じた。 3Dスティックじゃなくないから操作慣れるまではちょっと大変かも。 あと、壁ジャンプ周りの使用が変わってて個人的にイヤだった。のるかそるかの大博打な感じで壁ジャンプするのが楽しかったのに… まあ、モトがモトだけになんだかんだいって自由度は高いし、難度は低くなってるから手軽という意味ではお勧めかも。 それと、さりげなくミニゲームの中毒性がたかい 749 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 13 55 25 ID xibVV/lI 740 タッチパネルをアナログスティックの代わりにする(タッチモード)というアイデアは、 個人的には脱帽ものだった。 (銀行や自動券売機のタッチパネル的な使い方程度の使用方法しか思いつかなかった) ただ、うっかり画面の左端の方をタッチしてしまうと、そこから指を左方向にずらす事が 出来ない=左方向にダッシュ出来ない、という事が何度かあった。 (クッパから逃げようとして、何度これをやった事か…) それと、アナログスティックの方は、目いっぱい倒せばそれが最高速だと分かるけど、タッチパネルだと、 どれ位指をずらせば最高速なのか、感覚的に分かり辛かった。 (もっとスピード出るんじゃないかと思って、タッチ→指をずらすを何度も繰り返したり…) DSLになって、タッチストラップから普通のストラップになってしまった事から察するに、 やっぱりこれ黒歴史扱いなのかねえ…つくづく惜しいアイデアだと思う。 765 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 15 54 14 ID imGGh5pk 749 全体的に同意 正直あれもっと調整すれば3Dスティックにも負けないレベルだと思うんだけどなあ 画面の左端に擬似3Dスティックの輪がはみ出ないようにするだけでも結構変わると思うんだけど 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ41より 703 :名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 20 02 19 ID VVFVwRWc マリオ64は普通にバック宙や三段ジャンプしてるだけで幸福になれたな。 当時はかいぞくのいりえで水の表現に感動したもんだ。 706 :名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 20 04 50 ID yQFkKkKy マリオ64は三回くらい120枚スターやったなあ。 DS版は64版やった人でも楽しめるように細かく変えてあったりしてうまい。 3Dアクションはもっと無駄に動きやアクションがあっていいと思うんだよな俺は。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 184 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 13 43 35 ID 8MtS8ho1O マリオの操作の気持ち良さにハマッて 本編そっちのけでお城のホールで三段跳びやらバック宙やら側転やらやってたら一生クリア出来ない。 …俺の事ですよ。書いていたらまたやりたくなって来た。 190 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 14 10 50 ID Qkq669AqO 184 癒しを求めてマリオ64の雪山をフラフラ遊ぶのが好きだった 195 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 14 23 16 ID 0xqDoBKd0 184 それすげーわかるw 197 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 14 25 31 ID OioKD8CU0 184 お城に入らなくても3時間は遊べるゲームですね 198 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/10/27(土) 14 39 59 ID rgIxT4j60 184 http //wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol4/page2.html まさにこのツボにはまった人だ 宮本 『マリオ64』のよさって、はじめて3Dになったマリオを、 自由に動かすことができたことだと思います。 極端な話、僕はあのソフトはゲームにならなくてもいいと 思っていたくらいなんです。
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 クロコ を解説する。 【ドンキーコング(アニメ)】?のキャラクターは【クロコ(アニメ版ドンキーコング)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クロコ 他言語 Croco (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 シルクハットを被っている【ワニ】の盗賊。 様々なものを盗み取る悪事を働くが、完全な悪では無いようで【マリオ】や【ヨッシー】と協力的になる場合も。 一人称は「ミー」で、語尾に「でしょ」を付ける等の特徴的な喋り方をする。また、ナルシストのようである。 作品別 【スーパーマリオRPG】 1回目 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 320 12 25 25 30 18 16 16 10 弱点 火 無効 せいすい・眠り 技 ばくだん (単体に1.5倍攻撃/ガード不可) あやしいキノコ (単体のHP60回復) ボーナス なし アイテム フラワーカプセル(100%) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 序盤からたびたび登場。 まずはキノコ城下町で登場し、マロの「だいじなカエルコイン」、キノとナンシーの「サイフ」を盗み取ってしまう。 彼をおいかけて「どろぼうロード」に向かう事に。 どろぼうロードでは何度か追いかけあった後、ボスとして登場。マリオのレベルが3以上ならファイアボールを適当に使っているだけで倒せるので、苦戦する事は殆ど無いだろう。 2回目 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 750 12 52 50 27 50 20 30 50 弱点 火 無効 せいすい・眠り 技 ばくだん (単体に1.5倍攻撃/ガード不可) モンスターアタック (単体に2倍攻撃) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 中盤ではドゥカティの炭鉱で登場。ジャンプ台に乗ると突然出現し、部下の【パチール】と共にマリオ達のコインを全て奪い取ってしまう。 追い掛ける事になるが、追い掛けている時にはそこら中にパチールが全3匹潜んでいる。倒すとフラワーカプセルを貰えるので、稼ぎたい場合はクロコに追い付かないようにして全滅させておこう。 ボスとしては前回よりも強くなっており、アイテムを全て盗んでしまう事も。回復はマロに任せよう。 前回と同じくファイアボールが有効だが、魔法防御が高すぎて適正レベルではほとんどダメージが通らない。通常攻撃で戦おう。 倒すと盗んだもの全てと【プチボム】を置いて退散する。 その後はNPC。 マシュマロの国で遭遇した際には「おしらせリング」を落として行く。 クッパ城では何の説明も無く協力的になっており、お宝を譲るという名目でアイテムを販売。最初のポイントでは消耗品を、2回目のポイントではそれに加えて各キャラの最強防具を売ってくれる。2回目を最初に利用した時のみ、マリオが去った後にマリオの様子を伺う仕草を見せるが、その後は特にイベントは無い EDのパレードでは何故かヨッシーレースに参加している。確かにヨッシーと似ているが……。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 登場時にムービーが追加された。 概ねSFC版と同じだが、「おしらせリング」がキノコ城で入手できるようになったため、マシュマロの国で落としていくアイテムが「もっとおしらせリング」に変更されている。 元ネタ推測 クロコダイル 関連キャラクター 【パチール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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バトル マリオカートファンDSには、バトルモードが搭載されています。このバトルには、「ふうせんバトル」と「あつめてシャイン」の二つがあります。 ふうせんバトル カートからふくらんだ風船がなくならないように注意しながら、ライバルと競います。 あつめてシャイン ライバルと競いながらステージ内に出現するシャインを集めます。
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スーパーマリオギャラクシー 2008/11/23 パワースター120個集めちゃいましたヽ(゚∀゚ )ノ これで連休中の目標達成です。 改めてとても面白いゲームだとわかりました。 ※総評は後日 2008/11/22 休日だから頑張っちゃいましたヽ(゚∀゚ )ノ でもだんだんステージが難しくなっていくので スターを取る時間がかかっちゃいますね( ・ω・) 現在のパワースター:106個 2008/11/21 今日も今日とてスターを4つゲット。 現在のパワースター:95個 2008/11/20 前回のデータでクリアできなかったグリーンスターの 玉乗りゾーンをクリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ 現在のパワースター:91個 2008/11/19 今日もなんとか4個集めてみました。 現在のパワースター:87個 2008/11/18 さすがに平日だと帰宅後あまりできないですね。 でも一応頑張ってますよ( ・ω・)ノ 現在のパワースター:83個 2008/11/17 パープルコイン集めは時間がかかるので苦労します。 現在のパワースター:79個 2008/11/16 順調にスター集めてます。 現在のパワースター:73個 2008/11/15 とりあえずエンディングまで到達。 いよいよここからです(`・ω・´) 現在のパワースター:61個 2008/11/14 だんだん終盤になるにつれて難しくなってきました。 ボス戦は簡単なのに・・・ 現在のパワースター:55個 2008/11/13 ずっとやってました。 現在のパワースター:47個 2008/11/12 だいたいパワースター取るのに 5~15分程度かかるんですが、 それくらいがちょうどいいと思うのです( ・ω・) 現在のパワースター:27個 2008/11/11 ついつい進んでしまいますね。 良ゲーだと思います。 現在のパワースター:20個 2008/11/10 このゲームを購入したのは1年前。 当然クリアしたんですが、エンディングを見ただけ。 パワースターをコンプリートすることができませんでした。 というわけでコンプリートすることがクリア条件。 ルイージでのプレイはしなくてもいいかなw 現在のパワースター:11個
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さ行 最終パーティ? 作詞しましょう? The 対決 inマリオシリーズ? サブゲーム開発部? サブタイトルをつけよう? 次回作はこうして欲しい? しつこい奴ら? 自分が苦労しなかった低難易度のステージ? 自分のマリオ系における癖、こだわりその他もろもろ 自分をマリオキャラでたとえてみるなら?? ジュゲムのマリオ撮影日記? シリーズ開発部? シリーズ人気投票? 新 ジュゲムの撮影日記? 新設!カエルコイン交換所? 新武器開発所? 真マリオのアニメ考案会 新・もしあのマリオキャラがRPG系のマリオゲームに出たら? スーパー想像ブラザーズ? スーパーマリオオンライン? スーパーマリオ好・珍プレー スーパーマリオ笑点大喜利? スーパー毬男大辞典? スーパーマリオ大図鑑に出てないキャラのスーパーマリオ大図鑑を作ってみよう? スーパーマリオの一度はやってみたかった? スーパーマリオの公式? ーパーマリオのレアゲー大紹介? スーパーマリオバトルコレクション? 超髭親父兄弟? スーパーマリオ和英辞典? スーパーバグマリ大辞典? スターの杖にこんな事を願ってみよう!? スタービーンズカフェのコーヒー開発? ステージにサブタイトルをつけてみよう? ☆属性リサーチ 空耳マリオ?
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スーパーマリオギャラクシーpart37-154~162,165~167 154 :スーパーマリオギャラクシー:2008/03/11(火) 09 57 09 ID 4EMdBAwaO 本編マリオの割には本編の内容が厚いので投下 ただし内容の核心に迫る文章は寄り道先で読める絵本でしか分からないため絵本読んでないとエンディングがわけわかめ状態になる+意味深なおわり方になる 155 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/11(火) 09 59 47 ID 4EMdBAwaO 登場人物 【マリオ】 今作ではやたらとかっこいいと評判の26歳前後の配管工、ギャラクシーではマリオの家庭内部説で話題になることもある 少し声変わりした 【ピーチ】 今回は空気っぷりが尋常じゃないキノコ王国の姫、星屑祭の夜にマリオを城に招待したがピーチ城ごとクッパ軍団に宇宙へさらわれる 最後まで何を渡したかったかは不明だがどうでもいい 【クッパ】 今回もマリオを倒しに来た大魔王、ほうき星の天文台から奪ったグランドスターの力でクッパの支配する独自の宇宙空間を創ろうと企む 【クッパJr.】 クッパお父さんのために巨大メカを操りマリオを邪魔する、サンシャインより身長が伸びた 【チコ】 スタフィーみたいな外見でたくさんいる、赤チコや青チコなど種類が多彩 やがては星になる過酷な運命 【ロゼッタ】 ほうき星の天文台の主の女性、チコ達からママと呼ばれる 過去にトラウマがありマリオの事を懐かしいと言う 【キノピオ探検隊】 五人揃ってキノピオ探検隊、色によって個性がある 赤はリーダー、頼れない怖がり見栄っぱりたまに頑張る 青は眼鏡装着メカ頭脳派、怖がり 緑は穴を掘りまくる力ほり派、なぜか駄洒落が大好き 黄色はいつも寝ている、ただし雪山でも寝ていて風邪ひくぞと注意されても起きなかったりクッパの弱点を寝言で言うなど多彩 ピンクは郵便物お届け屋でルイージからの救出手紙やピーチからの糞手紙を届けてくれる 【ルイージ】 今作ではルイージは別行動をとるが3個しかスターを見つけれない上にマリオに救出手紙を送り付けるなど、おまけに最初はお化け屋敷で捕らえられている ロゼッタに好意を寄せる 156 :◆l1l6Ur354A:2008/03/11(火) 10 18 58 ID 4EMdBAwaO キノコ王国には1000年に一度空から星屑が降ってくる星くず祭がある キノピオ達は星屑を集めスターにする(キノピコがいる) その星くず祭の夜にマリオはピーチにお城へ招待した、 マリオはキノコ王国の門を陽気にくぐり抜けキノコ王国の町へやってきた 町では星くず祭真っ最中でキノピオ達がはしゃいでいる ピーチに向かう途中にいきなり空から無数の隕石球が降ってくる なんとクッパ大魔王率いる軍団がが3で使った空中艇戦艦で攻めてきた クッパ大魔王はピーチ姫を自分の宇宙をいっしょに創ろうと言う マリオがピーチ城前に付いた時、空からクッパが巨大円盤を呼びピーチ城ごと空にさらっていく なんとかしがみつきピーチ城前まで来たがカメックの魔法で吹っ飛ばされて大気圏に転落する マリオが目覚めた場所はヘブンズドア(天国の扉) 星うさぎ達3匹が遊ぼうと追いかけっこに誘ってくる なんとか捕まえると星うさぎがチコだった事がわかる その時ヘブンズドアの地形に建造物が現われる 建造物を登るとチコがママと呼ぶ謎の女性ロゼッタの映像に出会う ロゼッタに宇宙と重力を操るチコをもらいマリオと合体する チコが言うにはこの先に仲間が捕らえられておりグランドスターの一個もそこにあるらしい 大気圏らしきヘブンズドアからスターリングでようやく宇宙に飛び出すマリオ クッパ戦艦に奪われる寸前のグランドスターを容器から回収する 回収するとグランドスターがマリオをほうき星の天文台に連れていってくれる そこでロゼッタはマリオにグランドスターが謎の重力によりクッパに取られたと話す グランドスターを集めて天文台に力を戻さないといけないと聞かされる 天文台に力が戻れば宇宙の中心に行けるらしい とりあえず最初のエリア星のテラスで(64感覚)それぞれのギャラクシーに飛び出す 157 :◆l1l6Ur354A:2008/03/11(火) 10 37 33 ID 4EMdBAwaO 最初のドーム、星のテラスにあるハニービーギャラクシーでキノピオ探検隊を発見 ルイージと一緒に逃げてきたがはぐれたらしい とりあえずキノピオ探検隊を天文台に連れて帰る キノピオ探検隊は天文台でチコ達にキノコ型船を造ってもらいマリオの手助けをしてくれるらしい 星のテラスから行ける各ギャラクシーで8個ぐらいスターを集めるとクッパJr.の支配するギャラクシーへ行ける そこにはメガレッグというマリオの1000倍は普通にある巨大すぎるメカが待ち受けている クッパJr.曰くメガレッグはグランドスターを原動力にしているらしい ご丁寧にでかい足には矢印が付いているので矢印の通り足を登りメカの頭にあるバリアをキラーを誘導して破壊 もう一度キラーを誘導してメガレッグのコアを破壊する あんなにでかかったのにコアを破壊されただけで崩壊するメガレッグ グランドスターを回収して天文台に帰還する ロゼッタが言うにはグランドスターを集めるたびに新たなドームが解放されるらしい 2個目のグランドスターを天文台にセットし新たなドーム、バスルームを解放する バスルームから行けるギャラクシーの内に一つクッパ自身が管理するクッパギャラクシーがある スターを十数個集めてクッパギャラクシーに突入するマリオ クッパギャラクシーでは64クッパステージのアレンジが流れる クッパギャラクシーの奥地で階段を登る最中にクッパが出現 クッパの火炎球で階段が壊れるので避けながら進む ついにクッパと対峙するマリオ クッパとグランドスターが保管されている球体上で戦う グランドスターが保管されている球体の中はマグマ状でクッパの地震攻撃によりマグマが露出する マグマにクッパがあたるとクッパがいつも通り情けなく走り回るので尻尾を攻撃しチコのスピンを駆使してお手玉にして倒す またなんとかグランドスターを回収して次のドーム、キッチンを解放する 158 :◆l1l6Ur354A:2008/03/11(火) 11 32 41 ID 4EMdBAwaO 三つ目のドーム、キッチンから各ギャラクシーに飛び立つマリオ その一つにファントムギャラクシーというおばけ屋敷があり突入する 先進むとお化けキノコがありマリオがお化けマリオに変身する お化けマリオで透け状態になりルイージを救出する ルイージによるとスターを一個ゲットした マリオがスターを取ってお決まりのポーズ、背後からポーズしてくれるルイージ ルイージと天文台に帰還したマリオ ルイージはマリオを手伝う キッチンのクッパ軍に制圧されているギャラクシー、クッパJr.プラントにスターを30個集めて飛び立つマリオ クッパの多くの戦艦が待機しているギャラクシーを冒険する 先に進むとクッパJr.が戦艦に乗って登場 戦艦にぶつける物を探しているとノコノコが初代マリオからの復活した歩き方でマリオに近づいてくる 初代マリオ風ノコノコを踏み付けてコウラにし戦艦にぶつけるマリオ キレたクッパJr.の戦艦は第2形態になるが構わずコウラを投げまくる 耐えられなく爆発した戦艦、クッパJr.は★になりました グランドスターを回収して天文台に帰るマリオ 次のドームはベッドルーム 159 :◆iyGKorn2Xs:2008/03/11(火) 11 54 14 ID 4EMdBAwaO ベッドルームから空中庭園や砂漠に火山氷山などに飛んでいきスターを集める 途中でファイアマリオや新マリオのアイスマリオに変身し攻略していく スターをそれなりに集めたらクッパダークマタープラントへ突入 クッパが悪魔物質ダークマターを使って創ったギャラクシー 足場を踏み外してダークマターを踏むとマリオが分解されてグロい死に方をしたりする 先進むと前回のように階段があるが壊してこない またクッパと対峙するマリオ 前回と同じでグランドスターの球体に場所を移して戦う スピンもどきを覚えたクッパ、マリオがスピンをするとカキンッ!と弾いてくる しかし学習しないクッパはまた露出したマグマとスピンを使って倒すことができる 帰還したマリオはグランドスターを回収し天文台にはめる 次のドームは機関室のメカルーム 160 :◆iyGKorn2Xs:2008/03/11(火) 12 24 13 ID 4EMdBAwaO メカメカなドームには関西弁でしゃべるロボットまでいて夢を打ち壊していく きっと皆ここで挫折したに違いない ちなみにマシンルームは天文台の二階にありやっと二階までグランドスターの力が戻ってきた模様 さっさとマシンルームから各ギャラクシーへ飛び立つマリオ 終盤だけあって難関コース等が待ち受ける スターを集めまたクッパJr.プラントへ 待ち構えていたのはクッパJr.のペット?な復活のオタキング、オタキングは星のテラスの中ボスでした けっしてアニメカービィの人たちじゃないです オタキングはタコの怪物、マグマから球を発射してくるのでスピンで跳ね返しラリーしていく なんかあっけなくおわったオタキング グランドスターを回収して天文台に帰還 ロゼッタが言うにはこれでグランドスターがすべて集まったらしい そのままクッパギャラクシープラントに天文台ごと突入するらしい ちなみにグランドスターがすべて集まってもスターが60個ないと天文台は起動しない ロゼッタが天文台を操り宇宙の中心へ、天文台が彗星に変形して高速で移動し始める 彗星になった天文台がクッパの戦艦を破壊しまくりながら強引に突入 マリオシリーズでこんなSF物が見れるとはと感激 ロゼッタの「GO!MARIO!」と共に天文台とさらわれたピーチ城の間に道ができマリオが最後の戦いへ足を踏み入れる ピーチ城の中は別空間に繋がっておりクッパの創造したギャラクシーが海王星の周りに散りばめられている 途中で2Dマリオになったりと難関な地形ばかりが待ち受ける 161 :◆iyGKorn2Xs:2008/03/11(火) 12 30 20 ID 4EMdBAwaO 中心にある海王星の前に到着したマリオ 階段の先にはありえないでかさの燃え盛る太陽の海王星が見える その海王星をバッグにクッパの髪がなびく かっこいい音楽と共にマリオがクッパと最期の対決を始める これだけ見るとマリオ最終回です、本当にありがとうございました 第一形態はクッパがゴローニャ状になる 本人はガチなので笑ってはいけないが可愛い ゴローニャ状のクッパは岩に囲まれているので露出したクッパの頭にスピンをあてお手玉にする 第二形態は場所を移して木みたいな物がある星へ 完全に殻に籠もるチート技を開発したクッパ マリオは手も足も出なくなるが木みたいな物をスピンで吹っ飛ばし当てるとクッパが出てくる スピンを当てて更にお手玉 キレたクッパは第3形態目に 今度は燃え盛る太陽の中で対決、海王星の中は空洞になっておりいつものグランドスターの球体がある 男性コーラスが盛り上げまくる中とうとうマリオシリーズ最終決戦が始まる しかし学習しないクッパ様はあっけなくスピンでお手玉にされ なんと太陽に落とされる さ よ う な ら ク ッ パ 162 :◆iyGKorn2Xs:2008/03/11(火) 12 47 17 ID 4EMdBAwaO さすがに太陽に落ちたのでクッパ死亡は確定か その時最後のグランドスターが球体から現われマリオがお決まりの決めポーズ グランドスターにつかまり帰還する途中、空からピーチが降ってきた 背景には落ちるクッパJr.と戦艦が まさかあなたが倒したんですか マリオが宇宙空間のど真ん中で千と千尋の両手グルグルをメインテーマエッグプラネットを背景に飛び立つ な、なんていいシーンなんだ!マリオかっこよすぎる・・・!! 今度から皆もマリオ様と呼びましょう そして爆発寸前の太陽 マリオが天文台に帰還するその時太陽が爆発 これぞビッグバン!!!! ビッグバンにより宇宙が縮小され始める クッパが創った宇宙が崩壊し始めたらしい 渦状になる宇宙 ピーチ城や天文台もブラックホールに飲み込まれる寸前で、もはや打つ手無しと思ったその時 マリオと合体していたチコをはじめ他のチコ達が大量に天文台から登場し発火 ブラックホールにすべて飲み込まれたかに見えたが、宇宙が竜巻状になり再生された チコの叫び声が宇宙に響く もはやスケールがおかしいマリオギャラクシー 165 :◆iyGKorn2Xs:2008/03/11(火) 15 54 42 ID 4EMdBAwaO 崩壊した宇宙空間の後ででっかいロゼッタがマリオに語りかける 内容は星の赤ちゃんが生まれたらしい、赤ちゃんの泣き声が聞こえる 目覚めたらキノコ城の前にいたマリオ 夢オチかと思いきや、なんかよくわからないけどみんなで昼から祭りやってるクッパ軍団とキノピコ達 マリオが空にある星を見上げる(昼で快晴です) ロゼッタの声で「なぜならば同じ繰り返しはない」 マリオが「Welcome…Welcome NewGALAXY!!」と叫ぶ 以下120枚集めた後の真END ロゼッタがヘブンズドアからマリオ達の星をみて「ありがとう」と言い、チコ達と彗星になって(天文台みたいに)ヘブンズドアごとどっか行く、たぶんまた1000年の旅に出る スーパーマリオギャラクシー終わり これだけじゃ意味わからんから絵本の内容を簡易で書きます 166 :◆iyGKorn2Xs:2008/03/11(火) 16 12 04 ID 4EMdBAwaO 簡易に絵本の内容 1、ロゼッタ似の少女(どう見てもロゼッタ)がチコとキノピオの難破船で出会う(このキノピオの難破船はキノピオ探検隊の物だが難破船になり過去のロゼッタの世界に登場する) 2、チコはママを探しているらしい 3、ロゼッタはチコのママを探すために難破船で宇宙に出る(チコの開発力は異常) 4、冷たい星やいろんな星を探検して夜になったら(?)難破船の中で寝る 5、ある時ほかの星からチコに似た生物(というかチコ)が沢山やってくる 6、あるチコが「ぼくのママだ!」と言い出してロゼッタをママ扱いし始める 7、ロゼッタはチコ達のママになることを決意する 8、ロゼッタとチコ達は天文台を造り始める 9、やがてキッチンやバスルームそして故郷の絵がある星のテラスが完成 10、チコ達にスターピース(食物)をあげたりと仲良くやっていくロゼッタ 11、いきなり回想シーンでロゼッタにピーチ似のお母さんが登場する 12、ロゼッタが泣き崩れ始める 13、ロゼッタは自分のママはもう亡くなってしまった事を直視できずに現実逃避していたことがわかる 14、ロゼッタには髭の立派なお父さん(文章中の用語抜き出し)がいて住んでいたとこはキノコ王国だったらしい(これは絵から推測) 15、その時最初に会ったチコが「泣かないで」と言いいきなり発火して星になる 16、チコ達は大切な者のために星なれるなら幸せらしい 17、ロゼッタはチコのママとして前向きに頑張っていきましたとさ 167 :◆iyGKorn2Xs:2008/03/11(火) 16 24 01 ID 4EMdBAwaO マリオギャラクシーは伏線がそれなり張ってるんだけどロゼッタが最後まで何者かはなぞのまま終わるため補足 伏線と絵本から推測される説 ・ロゼッタの立派な髭のお父さん →マリオ似のお父さん ・ロゼッタの「懐かしい」 →マリオ似のお父さん(マリオの祖先?)が昔いたのでマリオを見て懐かしいと感じた ・ロゼッタのピーチ似のママ 王女っぽいからピーチの祖先あたりのキノコ王国の人 ・絵本の絵にいるロゼッタの緑の弟 ロゼッタにもルイージみたいな弟がいた ・キノピオ探検隊の難破船がなぜか過去にある これはマリオの世界が迂廻しているから、キノピオ探検隊達の活躍は昔もあった、しかし別人ではある ・なぜ別人なのか(マリオ似のお父さんとマリオ、ピーチ似のママとピーチ、昔のキノピオ探検と現キノピオ探検隊) ロゼッタの最期の言葉「一つとして同じ繰り返しはない」 つまりロゼッタのピーチ似のお母さんは死んだけどマリオとピーチが結婚してもピーチは死なないで別の結末になるという事 補足終わり マリオギャラクシーはストーリー以外も全部素晴らしかったのでオススメ