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栃木G(栃木) 2008/10/19(日)13 00 栃木SC 栃木:JR東北本線宇都宮駅バス http //www.jfl-info.net/stadium/00016.html http //no12-platform.seesaa.net/article/13845073.html
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六本木にあるにぎやかなイングリッシュパブ。 カウンターで大輔は高校時代からの友人、直人と飲んでいた。 「へー、そりゃ誰も知らないな、週刊誌に売ったらどうだ」 大輔からスーパーガールの酒グセを聞かされると、得意の笑顔で答えた。 「だめだめ、彼女から誰にも言うなって、きつく言われているんだ」 小声で言いながら、直人に合掌する。 ガチャン! パブのドアが開くと、客の多くが、そちらを見る。 「スーパーガールさん!!」 大輔が思わず声を出すと、スーパーガールは大輔の隣に座った。 「あら、珍しいわね。今日はお友達とご一緒?」 「うん、高校時代の、、、」 といいながら、大輔はさっきの話が彼女に聞かれていたのではないかと、気をもんでいた。 彼女の能力である「スーパーヒアリング」は、店の外からでも2人の話を十分に把握できる。 その後、3人の話を盛り上がった。スーパーガールはいつものように英国のビールであるバスペールエールを飲み続けた。 3時間ほど経過しただろうか、 彼女の目つきがだんだんとおかしくなってきたのを感じた大輔は、 「そろそろ、電車もなくなるので、このへんで、、」 と切り上げようとする。 このあたりで彼女をやめさせないと、ほんとに困ったことになる。 「私が家まで連れていくわよ!!都内なら2分以内で着くんだから、終電なんて気にしないで」 が、大輔は帰ることにした。 半年ほど前に、フライト能力で家に連れていってもらおうとした。 ところが、酔っぱらった彼女に抱きかかえられ、両腕と肋骨を骨折し、全治3か月の大けがを負った。 地球人の数千倍という彼女の腕力。力加減を誤れば、抱かれるだけで胴体真っ二つというのもありある。 だが、大輔を帰らせようとするのはそれではない。 大輔は秘密を話したことが聞かれていないのか、気が気でない。とりあえずこの状況下から逃避したかったのだ。 大輔が帰ると、終電に合わせて他の客もいなくなった。二人とバーテンダーだけがパブに残っている。 「スーパーガールさん、あんなに無敵なのに、お酒に弱いらしいですね」 「えっ!?」 これを知っているのは大輔しかいない。秘密を暴露された彼女は、正直焦った。 「それ、今聞いたの? 大輔から」 「うん、誰にも言っていないけど、て言っていた。大丈夫、僕も誰にも言わないから」 「あ、そう、判ったわ」 大輔はあとで懲らしめるとして、少し考えたスーパーガールは、右手を直人の股間に伸ばした。 酔っぱらっているときは、勃起しにくい。いまの直人も例外ではなかった。 スーパーガールの指先が、ジーンズの上から股間を優しく揉み始めた。 「や、何を、、」 と声を上げたが、彼の下半身はすぐさま反応した。 やがてフル勃起になると、こんどは人差し指で裏筋をコリコリと触ってきた。 次の瞬間、、ブォーンという音がすると、スーパーガールの指先は肉眼ではとらえられなくなった。 音速での指先マッサージだ。 「いかが、スーパー裏筋責め! 誰も見ていないので、気を失うまで味あわせてあげる」 3秒ほどで、キーンという精通のときに味わった腰の奥で痛みとすさまじい快感が脳髄を貫く。 前立腺がビクッと痙攣する。 尿道をかけ抜ける精液をスーパービジョンで観察していた彼女は、裏筋に加える指先に力を込め、陰茎を直人のおなかに押し付ける。 陰茎内の尿道を通過しようとした精液の流れは、彼女の指先でせき止められた。 音速で動く指は、1秒間に8000往復以上で動く。電動マッサージ機をはるかに超えている。 すぐに2度目、3度目の射精を迎え、直人の下半身はヒクッ、ヒクッと痙攣すると、行き場を失った精液は尿道内の圧力を徐々に高めていく!! まさにスーパーガールでしかなしえないエロ技である。 音速マッサージだけでも人間業ではなし得ない。まして、彼女の指先には軽く約200キロの力が加わっている。こんな芸当ができる地球人など存在しない。 直人の顔から、意識が遠ざかりかけるのを見た彼女は、指を離した。 大量の精液がドクドクをジーンズ越しにあふれたると、意識を失った直人は椅子から床に転げ落ちた。 意識を回復したのは、ベッドの上だったが、誰の部屋なのか、直人には分からない。 上半身は着ていたTシャツだが下半身には何も身に付けていない。すると、目の前に出現したスーパーガール。なぜかボーリングのボールを両手で抱えている。 「TVとかで見たことあると思うけど、実際に体験してね」 ボーリングのボールをいったん床に置くと、右手だけで鷲掴みにすると、持ち上げた。それだけで、彼女のとほうもない握力に直人は驚いた。 彼にニコッと笑みを浮かべると、ボールからミシッ!バキバキッ!!と鈍い音。指がボールに食い込むと破片が床にこぼれ落ちた。 「そんなに、力入れてないわよ」 右手を伸ばし、ベッドに座る彼の頭を鷲掴みにする。頭蓋骨に彼女に指が食い込み、脳漿を吹き散らすのを想像した直人。しかし、実際に指先に力は込められることはなかった。 「このまま、力を込めて、私の秘密を守ろうかしら」 といった瞬間、直人の頭部に激痛が走った。顔が引きつり、冷や汗がこぼれる。 「や、やめ、、て、」 「そんなに、驚かなくても、、いいのに。そう、秘密を守るには、もう一つ方法があるわ」 というと、彼女はベッドに座ると、直人を仰向けにした。反抗しようとしても、彼女のスーパーパワーの前では人間は全くの無力だ。 案の定、彼女の右手は直人の股間に伸びる。昨日の条件反射だろうか、指先が降れるまもなく、彼の股間は元気になった。 昨日と同じように人差し指を裏筋に沿わせると、反対の手で彼のお尻をまさぐる。 「ほら、弛緩させないと、大けがするわよ」 彼女の中指が肛門から浸入した。中指をグリグリッと円を描くように回して、肛門を拡張させる。 「いて、、いた、、」 スーパーガールの指先に地球人の肛門括約筋が抗えるわけもなく、左手全体が肛門に入っていく。手首まで入ると、ローションなしでのアナルフィスト状態になった。指先が前立腺のコリコリした部分に達するのに時間はかからなかった。 「それじゃ、やるわね、15秒で終わるから」 音速裏筋マッサージが始まる。昨日あれほど射精したのに、2秒ほどで、ドクッ、さらに2度目、3度目の連続射精。 8回目くらいだろうか。スーパーガールは、親指を添えて、人差し指とで亀頭をつまみと、ギュッと力を入れた。 推定200トンの力が加わった亀頭は一瞬で形を失う。が、その代償に最大の性感帯を破壊された快楽刺激が、最後の射精反応を引き起こす。 スーパーガールは、亀頭をぺしゃんこにした2本の指をそのまま根元方向にグランドさせた。 陰茎はたちまちミンチのようになり、尿道に満たされた精液がと凄まじいパワーとスピードによって逆流した。 同時に、肛門から突っ込まれた左手が直人の直腸内で破壊的な動きをした。5本の指が腸壁を突き破り、前立腺を包み込むと、一気に握り潰した。込められた力は約200トン。 尿道を逆流してきた超高圧の精液は、挟み撃ちになると睾丸につながる精管を逆流した。 精巣から精子を前立腺に送りこむ精管内には快感神経があり、ここを精液が通過することで射精時の快感がもたらされる。精管には平滑筋のぜん動運動によって精子を運搬し、構造上は逆流することはない。 しかし、スーパーガールがつくりだした超高圧・超スピードの精液にとって、地球人の人体構造の限界など意味がない。尿より細い精管に送られた精液により、精管は一瞬で引き裂かれる。 その瞬間、直人の脳髄を通常射精の数億倍の快感!!が貫いた。 病院に運び込まれた直人は、陰茎折症(保存治療不可)、前立腺破裂、精管断裂、精巣破裂と診断された。 3か月後には回復したが、男性機能は完全に失われた。 直人の脳は、スーパーガールの姿を見るだけで、射精を超える快感を覚えるようになってしまった。酒グセだけでなく、この出来事すら他人に話すことは生涯なくなった。 (おしまい)
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「…着いた…よ…」 コテージにあるお風呂場の脱衣所に到着すると、綾門さんはゆっくりと僕をお姫様抱っこから解放して降ろしてくれた。 「あ、綾門さん?」 真正面でこの美しいスーパーガールと向き合うと、ついつい見惚れてしまい顔が赤くなってしまう。 その流麗な黒髪を含め、日本の美少女という言葉を完全に具現化させたかのような整った美貌に、海外のグラビアモデルすら簡単に一蹴してしまえるほど豊満で艶めかしい肉体。 美しくもアンバランスなその外見に、僕は声も出せずにただただ綾門さんを見つめることしかできなかった。 「…更級君………」 綾門さんは潤んだ瞳を僕に向け、申し訳程度に胸を隠していたスリングショット型の水着に手を掛けると、おもむろに胸の外側へとずらした。 それにより、柔らかさと弾力を兼ね揃えた桁違いの爆乳がタプンッと重々しく揺れた後、重力など感じていないかのようにツンッと前方に突き出される。 「私の身体…どう思う…?」 ついさっき、鉄柱をまるで豆腐をスプーンで抉るかのように簡単に抉ってしまった爆乳が、僕の胸板に押し付けられる。 その胸が凄まじいボリュームと弾力がありながら、僕の胸板で変形するぐらいの柔らかさがあることと、綾門さんのドキリッとする言葉に、ついつい驚いてしまった。 「この胸…この前測ったら…120㎝でPカップ…だったの…」 グラビアでも見たことが無かった信じられないサイズを、綾門さんが告白してくる。 「元々大きかったけど…ここ1週間で10cmも大きくなって…身長も5cm…大きくなったんだよ。それに合わせて力も強くなったみたいで…そして多分、私の身体はこれからもっと成長する…」 「も、もっと?」 なんとなくだけど、初めて会った時と比べると大きくなったような感じはあった。 でもこれから、もっと成長するなんてことがあるのか? 「…うん。更級君に出会って…初めてキスしたあの日から…私の身体、ずっと火照ってる…。まるで今にも爆発しそうなぐらい…」 綾門さんは大きすぎる胸を抱きかかえるかのように腕を回し、軽く身体を前に屈ませながら、上目遣いで僕を見てくる。 「…これまでの私の身体は…まだまだお子様だったの…。だから更級君に気持ちよくしてもらえたら…きっともっと凄い身体になって…私、もっと強いスーパーガールになれる…よ…」 そして両腕を軽く動かすと、魅了するかのようにタプンとその爆乳を揺すって見せた。 その魅惑的な動きに、僕の目は釘付けになってしまう。 「綾門さん………」 「…ん…触って…」 誘われるがまま、僕の手は綾門さんの胸に伸びる。 ムニュン 「ひゃん!?」 信じられないことに、巨大なブルドーザーを鉄柱に加工する時も息一つ切らさず無口だった綾門さんが、年齢通りの可愛いくて女の子らしい甘い声を上げた。 そして、まるで腰が抜けたかのようにぺたりと座り込んでしまうと、恍惚とした表情で僕を見上げてくる。 「…更級君…凄いね…」 「え?」 「…更級君は…私をダウンさせた…初めての人だよ…」 興奮からか、頬を赤く染めながら、嬉しそうな笑みを浮かべる。 「…私の身体…核爆弾が直撃したってそよ風程度にしか感じないのに…更級君に少し触ってもらっただけで…気持ちよくなっちゃた…」 綾門さんは恥ずかしげに、それでいて嬉しそうに僕を見上げながら、両手を広げた。 「…今度はもっと…激しくして欲しい…な…」 潤んだ瞳で見つめながらおねだりをしてくる、無敵なはずなのに僕にとっては可愛すぎる彼女な綾門さん。 そんな彼女の姿に、僕はもう我慢することが出来なかった。 座り込んでいる綾門さん優しく押し倒すと、そのままおへそあたりに腰を下ろす。 「お、重くない?」 「…大丈夫…更級君なら何百万人だって持ち上げられるから…全然重くない…」 その答えに安心してから、僕は行動を開始した。 さっきみたいに軽く触るのではなく、その爆乳を揉み解すかのように力を込めていく。 「あっ………ひっ、ひゃぁぅぅぅん!!」 声を上げ悶えはじめる綾門さん。 やろうと思えば世界を滅ぼすことすらできる力を持つ綾門さんが、僕の手で快楽に支配され、恍惚な表情を浮かべながら声を上げている。 その姿に、僕の中にこれまで無かった感情が浮かび上がってくる。 綾門さんを無茶苦茶にしたい。無敵な彼女を自分の手で、限界まで責めたてたい。 僕は身体の向きを変えると、右手を綾門さんの秘所に伸ばした。 胸を刺激するだけでこれだけ敏感に反応するのだから、ここを責めたらいったいどんな反応が見られるだろう。 興奮を隠しきれず、僕はそのまま綾門さんの中に指を伸ばそうとした。 「…だ…だめ!」 「え?」 突然伸びてきた綾門さんの手が僕の身体を掴むと、グイッと力強く引っ張り込まれた。 そしてその反動で、爆乳にダイブするかのような格好で抱き締められてしまう。 「あ、綾門さん!?」 「…ごめんなさい…でもそっちはまだ…早いから…」 申し訳なさそうな表情を浮かべながら、綾門さんは言葉を続ける。 「…胸なら…まだ刺激に耐えられるから我慢できるけど…そこを触られたら…今の私じゃ我慢できなくなる…」 「我慢できなくなる?それって一体…」 「…我慢できないと…力の加減が出来なくなるから…そんなことになったら…更級君を…壊しちゃう…」 …そこでようやく、僕は自分の相手がとんでもない人物であることを思い出した。 彼女が少し調節して息を吹きかけるだけで、僕の身体は一瞬にして氷に包まれ氷漬けにされてしまう。 逆に熱を込めたビームを浴びせるだけで、僕の身体はたんなる消炭となってしまう。 彼女はそんなスーパーガールなんだ。 ではもし、本番の最中に綾門さんが力の加減を誤ってしまったら… 「…だから本番は…私が成長するまで待って…」 成長するまで? 「…成長すると…身体が大きくなって力が増すだけじゃなくて…メンタルコントロールも力加減も…きっともっと上手く出来るようになるから…」 「……そうすれば、僕達結ばれるようになるの?」 「…うん。だからそれまでは…そこ以外の所で気持ち良くして…」 綾門さんは潤んだ瞳を向けて、両腕で挟みこむようにしてその爆乳を変形させながらおねだりしてくる。 そんな甘えん坊なスーパーガールをとても可愛く感じて、僕は姿勢を変えると仰向けでいながらもほとんど垂れることなくその巨大さを誇示する双球の片方へと牙を剥いた。 薄いピンク色の乳首に、貪りつくかのように吸いつく。 ちゅぅぅぅぅ 「ひぃぃぁぁんんっっ!」 全力で吸い込みと、舌による愛撫を交互に行って、綾門さんの乳首を責めたてていく。 綾門さんの口から、歓喜の悲鳴が響き渡る。 「…更級君…もっと…スーパーガールの私を…滅茶苦茶にして…」 嬉しそうに乱れながら、微笑んで僕を見上げている綾門さんの表情に、僕の責めたくなる気持ちは一層膨れ上がっていった。 「………あれ?」 気が付くと、僕はベットに寝かされていた。 見覚えの無い天井。 でも屋根の隣にある窓からは明るい日差しが差し込んできていて、一晩過ぎたことを物語っている。 僕はボーっとしている頭をはっきりとさせるべく、前日のことを思い浮かべていく。 学校帰りに綾門さんに連れられて別荘のような場所に着き、彼女のスーパーパワーを堪能させてもらった。 そしてその後、二人で浴場に着いてから… 「そうだ、あれから多分2時間ぐらい…」 あの後、綾門さんの胸を執拗に責め、敏感な彼女を何度もイかせることが出来た。 始めは彼女である綾門さんがいく度にみせる嬉しそうな表情に、僕も喜んでいた。 だが時間が経つにつれ、改めて綾門さんが普通の女の子で無いということを実感してしまった。 握力が無くなるぐらい胸を揉みまくり、唇が乾くまで乳首を舐め続けたことで、一体何回だったのか憶えていないぐらい絶頂に達していく綾門さん。 だが何度イっても、その無尽蔵のスタミナで綾門さんは僕を求め続けた。 「そうだ、結局僕はそこで疲れ果てて…」 最後に、覆いかぶさるかのように綾門さんの身体に身を預け、眠り込んでしまったことを思い出した。 どうやら僕は、何度も綾門さんを気持ち良くさせることには成功したが、結局先に力尽きてしまったようだ。 「やっぱりスーパーガールに勝つなんて、普通の人間には無茶なことだったのかな…」 そんなことを考えていると、 「…更級君…起きた?」 目を覚ました僕の斜め下の方向から、綾門さんの声が聞こえた。 あれ?下の方から声がしたということは… そこでようやく、今自分がいる場所を把握することが出来た。 どうやら綾門さんの別荘のロフトにあった、ベットに寝かされていたらしい。 「う、うん、起きたよ綾門さん。今下に行くから…」 まだ少しボーっとしている頭を軽く振った後、ロフトに掛かっていた階段から下に降りて行く。 「…更級君…おはよう…。朝ごはん、今出来るから…」 「うん、おはよう綾門さん。ごめんね、先に寝ちゃったみたいで………って、ええ!?」 下に降りて、綾門さんを見た僕は………完全に固まってしまった。 そこには朝食を作る、綾門さんの姿があった。 でもその身体には1枚のエプロンしか身に着けられていない。 いわゆる裸エプロンというやつだ。 でも驚いた一番の理由はそれではない。 「…どうしたの…更級君?」 ボーっとしている僕を心配したのか、一瞬にして綾門さんは僕の目の前に移動してくると、心配そうに声を掛けてくれた。 僕はそんな綾門さんの顔を見るために、顎を上げるようにして見上げる格好となった。 ついさっきまで、そんな必要なかったはずなのに… そして正面を見ようとする僕の目の前に現れたのは、これまで以上に隆起したモンスターサイズの膨らみ。 このたった数時間の間に、綾門さんの身体は急成長を遂げていた。
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一覧へ戻る 笠松町運動公園・・・通称:「旧クズヤンズスタジアム」!! どの辺がスタジアムなのかは謎だ! グランドHP 練習するとなるととりあえずココ! シーズンに関わらず少年野球を行なっているためたまに入れない また先客が多い たまにおじさん達がソフトボールに興じている 「ここはソフトボール専用だ!」とか逝ってくる爺さん(町内会長?らしい)がいるがとりあえずおまえが逝けとでも言っておこう・・・ マウンドがあるがソフトボールのスペースらしくすごく狭い 敷地は広い ノックとかでエラーすると南側の道路ならまだいいが北側の垣根や、西側の川へ行ってしまうと大変 より大きな地図で 写真地図 を表示
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スーパースターフォース 時空暦の秘密 【すーぱーすたーふぉーす じくうれきのひみつ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 テクモ 発売日 1986年11月11日 定価 5,300円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 様々なゲームジャンルの融合謎解きの難易度高すぎ スターフォースシリーズ スターフォース/スーパースターフォース/ファイナルスターフォース ストーリー 概要 システム・特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 時空暦2010年、暗黒星ゴーデスとの闘いは終わった。しかし、謎は残された。敵星ゴーデスとは何だったのか?あの闘いはいったい…… だが、さらに根本的な謎があった。時空暦……そう、時間と空間が入り乱れたこの時空宇宙は、どのようにして形成されたのか。すべての秘密は時空暦元年に集約されている。果たして、時空暦0001年に何があったのか? 時空暦の秘密を解き明かすため、戦士は耐時空間移動用の設計が施されたネオ・ファイナルスターで、今再び闘いの旅に立つ。 ―時空暦元年(DA0001)を目指して! (取扱説明書より抜粋) 概要 十字キー+2ボタン操作のアクションロールプレイングゲーム。主人公ラルフが、時空間戦闘機「ネオ・ファイナルスター」に搭乗し、タイムトラベルと、過去の時代での行動による歴史の書き換えを繰り返しながら、『スターフォース』の世界とその歴史「時空暦」の謎に迫る。 本作は前作『スターフォース』の舞台となった時空暦2010年から始まる。 敵を倒すことで得点を稼ぎアイテムを購入して自機を強化するRPG的要素や、ダンジョンを探索して謎を解くアドベンチャー的要素もある。その為、『頭脳戦艦ガル』から1年振りの縦スクロールシューティング・ロールプレイングゲームである。 システム・特徴 最終ステージを含めた8つのステージは、それぞれに年代が設定されている。 一旦到達した時代は最終ステージを除き、ステージ内の「時の扉(*1)」というワープゾーンを使用することによって、相互に行き来可能(*2)。 ラルフは「時の秘石」を探し求め、各時代をワープで渡り歩く。 ステージは上空エリアと地上エリアに分かれる。上空エリアでは縦スクロールシューティング式、地上エリアではトップビューのアクションADV式のシステムである。 時の秘石は地上エリアに隠されている。なお、地上エリアの入口はその時代に来てすぐの段階ではまだ入れず、他の時代の上空エリアで入口を出現させるための謎解きをこなし、フラグを立てなければならない。 全ての秘石を見つけだし、最終ステージをクリアすればエンディングとなる(*3)。 上空エリア(縦スクロールSTG) 通常ショットは対地対空兼用で、空中の敵と地上物の両方とも破壊可能。 敵を倒すと、得点として「タイム」が手に入る。これはワープの使用料やアイテムの購入に使われるため、ゲームを進める上で得点稼ぎは必須である。タイムの上限は99990。 特定のポイントに、破壊する事で他の時代に影響(地形の変化など)を与えるオブジェクトが存在する。このフラグは、地上エリアの遺跡の入口を出現させるために必要。 出現した遺跡に入ると地上エリアに切り替わる。 ステージはループ構造になっていて、一定距離を進むとスタート地点に戻ってくる(ボス敵のいる一部ステージを除く)。ステージ内にはいくつかの「時の扉」があり、これによりタイムを消費して別の時代に移動したり、同ステージ内の別の場所に移動したりできる。 通常の時の扉で移動できるのは一度通過したステージのみ。消費タイムは過去(先のステージ)に進む方が少なく、未来(前のステージ)に戻る方が多い。 ループ構造の最後には「W」の文字入りの時の扉があり、まだ行ったことの無い一つ前の年代(次のステージ)にワープすることができる。ただしこのワープには大量のタイムを要する。また、時空暦0001年にある「W」の時の扉は通常の時の扉と同じものである。 地上エリア(トップビューアクションADV) 妨害する敵をビームガンで倒しながら、どこかに隠された時の秘石を探す。 上空エリアで稼いだタイムが、ここではそのままラルフの体力となる。 敵や敵の弾に触れるとタイムが減少し、ゼロになると強制的に上空エリアに戻される。地上エリアでタイムを稼ぐことはできない。 アイテムの爆弾で壁を壊すことで、新たな通路が開けたり隠し部屋が見つかったりすることも。 アイテム 上空エリアの所々にある着陸地点、または地上エリアの特定の場所にいる時の商人「ノルム」にタイムを支払って購入する。 消耗品を補充するだけでなく、自機のパワーアップも全てアイテムの購入によって行う。 本作におけるアイテムの重要度は高い。地上エリアで大量に使用する「爆弾」を始め、後半の激戦に備えて上空エリア用のオート連射+スピードアップ効果のある「パーサー」と、ミスを5回まで防ぐ「シールドカプセル」の購入は必須である。 価格はステージによって変動する。中には現品限りの特売を行うノルムもいる。 ゲームオーバーになっても、タイトル画面でスタートボタンを押すだけで、タイム以外の全ての所持アイテムとゲーム進行度を引き継いで時空歴2010年から再スタートできる。使用回数は無制限である。 評価点 STGとアクションADVの融合。2つの異なるジャンルが探索・謎解き要素を交え破綻もなくまとまっている。 上記の点から『頭脳戦艦ガル』よりもロールプレイングゲームらしさは格段に上である。 時間移動・過去改変を交えた壮大な世界観 年代が変われば上空エリアの雰囲気も一変する。年代をさかのぼる度に様変わりしていくビジュアルは見ごたえあり。 また、時間移動ものの定番である過去改変をゲームの謎解きに上手く落としこんでいる。 前作と同じ挙動をする敵や「ジムダ」などの地上物の存在のおかげで前作の続編であることを感じさせる点。 BGMは当時テクモに在籍していた斉藤幹雄(メタルユーキ)氏が手がけており、本作のSFな世界観がよく表現できているとして評価が高い。 ポーズ時にもBGMがそのまま流れる仕様になっているので, BGMをゆったり聞くことも可能。 問題点 謎解きの難易度が非常に高い。一部のノルムから一応のヒントを貰えるが、プレイヤーに与えられる情報量は総じて乏しい。 6面「時空歴0316年」の地上エリア「オアネスの大地上絵」の入り口を開けるには、「オアネスの封印」を4つ集める必要があるのだが、これらの在処は4つとも全てノーヒントである。同面の上空エリアで手に入る1つを見つけるのはそこまで難しくないが、別の面で手に入る残りの3つを集めるのは非常に難しい。 具体的に言うと、全ての面の地上エリアの中のどこかに隠されている入口を爆弾で開けなければならない。地上エリアは大変広く、その中から3箇所の入口に的確に爆弾をセットするのはノーヒントではほぼ不可能。 究極のシューティングと思いきや、ゼルダの伝説みたいに爆弾をセットして探すゲームであった… それ以外の地上エリアも非常に難易度が高い 3面「時空歴1301年」は隠し通路と時の秘石の部屋の入り口を爆弾で開けないといけないのだが、それらの場所はノーヒントである。もっとも、前者は林が密集した所、後者はあからさまに木に囲まれた場所と比較的分かりやすいため、以降のステージと比べればまだマシではある。 5面「時空歴820」年は地上エリアに行くためにはドレラの像を1301年に届けないといけないのだが、その場所は爆弾で開けなければならず、その場所はノーヒントである。また地上エリアも地下迷宮に行くために2つの紋章を集めなければならず、内1つの場所はノーヒントである。ただ、回廊に出た先の行き止まりという分かり易い場所ではあるため、勘が良ければ見つけ易い。地下迷宮でも時の秘石の部屋の場所はノーヒントである。一応入口を爆弾で開ければ部屋が左右対称になるのがヒントと言えなくもないが、非常に分かり辛い。 6面「時空歴0316年」は時の部屋の秘石の部屋に行くためには太陽の門を潜らないと行けない。太陽の門の場所のヒントはあるのだが、そもそもヒントの場所の方がノーヒントである。ただ、太陽の門の場所、ヒントの場所共に、手前に大型の怪物がいるので、オアネスの封印を4つ見つけたプレイヤーならば見つけるのはそこまで難しくないかもしれない。 7面「時空歴0001年」は、まず「戻れぬ壁の所に戻ってごらん」というメッセージを聞かないといけないのだが、そのメッセージを聞ける場所はノーヒントである。またその先でも時の秘石の部屋に行くための隠し通路を見つけないといけないのだが、その場所もやはりノーヒントである。それら2つの場所は特に怪しくも無い場所であるため、これまでの地上エリアと比べても特に難易度が高い。 真のエンディングを見るためには、時の秘石を7つ全て集めた後でしか行けない場所で、とあるアイテムを入手する事が必須だが、これもやはりノーヒント。 パスワードなどによるデータ継続手段が一切無い。 ゲームオーバーへの救済措置はあるが、一度本体電源を切ってしまうとアウト。プレイ時間の長さを考えると非常に厳しいものがある。 上空エリアでミスすると所持タイムが半分になるペナルティがある。 シューティング面ではシールドがないと一度攻撃を受けるだけでミスになる。それ自体は前作と同じ仕様であるが、前述の通り上空エリアで稼ぐタイムが非常に重要であるのに一度のミスで半減する。ゲーム後半になると地上エリアのために大量のタイムが必要になるが、上空エリアの難易度も跳ね上がるため、ミスしやすくなり、タイムを失いやすい。つまり、「上空エリアでタイムを貯めて地上エリアをクリアする」というゲームデザインにそぐわない仕様となってしまっている。所謂1UPアイテムをノルムから購入することも出来るが、このペナルティのため有難味がほとんどないように感じられてしまう。 一応、低難易度の序盤の年代に戻ってタイムを稼ぐという手もあるが、時の扉で年代を行き来するのにはそれなりのタイムが必要になる。 システム・特徴の項で「後半の激戦」と述べた通り、 後半の上空エリアの難易度自体が高い。 一部の敵編隊が高速化・弾を大量に発射するようになり、異なる2種の敵編隊が立て続けに攻撃してくることも多くなる。 敵は360度の方向に弾を撃ってくるのに対して、基本的に自機は正面の方向にしか攻撃できないのも難易度に拍車をかけている。 特に「時空歴0001年」において頻繁に登場する「インメ=レイケン」は画面全体を覆うように編隊がワープして現れ、弾を発射してくるという凶悪な敵になっている。 その分、1体でタイム200と報酬も破格なので、これを利用して稼ぎまくる手もある(もちろんシールドカプセルは必須)。 最終ステージの仕様。 + ネタバレ注意 上空エリアの難易度はさらに高い。出現する敵は超高速かつ弾をばらまいてくる強敵だらけ。「時空暦0001年」がぬるく思える程で、パーサーを装備し、シールドカプセルがいくつもないととても対処できない。幸い、「インメ=レイケン」に相当する敵はいないものの、アイテムなしで突入してしまったプレイヤーは地獄を見る。 ショップやノルムなどの手助けになる要素は一つもない。また時の扉が存在しないため、一度最終ステージに突入してしまうとそれまでのステージには戻れない。グッドエンディングに到達する条件を満たしていない、または条件は満たしたが地上エリアを攻略できなかった場合はバッドエンディング確定となる。ゲームオーバーからのコンティニューならやり直すことは可能。 グッドエンディング条件を満たしていると地上エリアが出現する。この地上エリアを走破することでグッドエンディングとなるのだが…。 地上エリアは敵が出現せず、隠し扉などもない代わりに、中にいるだけで自動でタイムが減少していく。もちろんタイムがゼロになれば強制退出させられてしまう。 内部はワープだらけで、正しいルートを選ばない限りどんどん前の部屋へと戻されてしまうループ仕様。正確にマッピングしていかないといつまでもゴールにたどり着けない。もちろん正しいルートのヒントなど存在しない。 そのため、クリアには大量のタイムが必要になる。時の扉のない最終ステージでタイムを稼ぐのは不可能なため、一発でクリアできなければコンティニューしかなくなってしまう。完全にルートを把握していれば、1000程度あれば走破は可能ではあるが…。 シールドカプセルを繰り返し購入できるのが「時空暦2010年」の地上エリアだけなので、グッドエンディングに必要なアイテムを集めた後は2010年でタイム稼ぎとシールドカプセル購入を繰り返した後に最終ステージに向かうのが定石とされている。 作りが安っぽく雑なところがある。 FCというのを差し引いても、あちこちに演出面の省略が目立つ。 シューティングゲームの基本として、派手な爆発や強敵と対峙した時の「ダメージを与えた音」や緊張感、倒した時の「派手なエフェクト」「おめでとう的な効果音や点滅」「画面中央へメッセージ」といった演出があるが、本作ではそれらが使われないことが多く特に後者程頻度が少ない。そのため倒した爽快感や達成感が少なく、プレー感が淡泊になりやすい。 SEの種類が少なく撃破音が大きい敵と小型の敵の2種類しかなく生物系であっても同じSE・ダメージ音しかない。また爆発などの敵を倒したエフェクトも空中の雑魚敵だけしか表示されない。それ以外は倒したエフェクトが音声だけで敵グラフィックが一瞬で消えるので、敵を倒す爽快感も出にくい。 イベント発生時や道具使用時に、効果やメッセージが何もなく、突然切り替わる事が多い。そのため「何が起こったの?」「これでいいの?」と戸惑いやすい。 敵にやられた直後、あっさりと次機が始まってしまうので、「やられて悔しい」「どこが悪かったか」「次どうすれば良いか」的なユーザー心理を考えず作った感がする。 敵のパターンも明らかに少なく、攻略感が出にくい。特にボス格は単にマップや画面の端から端へ左右に動いて弾をひたすらばら撒くだけで縦方向の動きや緩急もない敵がほとんどである。 容量の都合か、本来カナ表記にすべき一部の単語がかな表記になっている。「ゴーデス」「ノルム」といった重要な単語はカナ表記だが… エンディングの展開。 + ネタバレ注意 どちらかと言えばバッドエンディングの方が状況の説明が詳細であり、グッドエンディングの方が味気ないものとなっている。グッドエンディングの方だけを見たとしても、世界観については把握しきれないだろう。そもそもグッドエンディングの存在の示唆があまりにも少なく、バッドエンディングも一応の物語の顛末としては一区切りついてはいるので「そういうストーリーである」と理解してしまい、グッドエンディングの存在に気付かなかったプレイヤーも多かった。 グッドエンディングとバッドエンディングで未来が分岐することとなるが、主人公はバッドエンディングの未来から来た存在であり、歴史が変わってしまったことでどうなるのかについては説明が全くない。主人公がエンディング後にどうなったかも描かれておらず、グッドエンディングで一応世界は救われてはいるものの、主人公にとっては果たしてグッドエンディングであったのかという疑問が残る。 重大なバグの存在。 7面「時空歴0001年」の地上エリア「伝説の地下帝国ブ・エルジンバ」の「時の門(*4)」の前に陣取る「ウォーターホルガー」(後述の「魔の森エルドレラの遺跡」にも登場するが、ここでは倒す必要ななく、むしろダメージ覚悟ですり抜けることを推奨される)という敵は通常は「太陽のランプ」を使って倒す必要があるのだが… 5面「時空歴0820年」の地上エリア「魔の森エルドレラの遺跡」の中にある「空間の泉」を「太陽のランプ」で干上がらせる謎解きイベントを先に済ませてしまうと、太陽のランプを使ってもウォーターホルガーが倒せなくなるという重大なバグが発生する。 一応、「泉を枯らしたあと地下迷宮の入り口まで歩いて戻り一度迷宮の外に出てバグを解除する」「タイムを大量に所持してダメージを受けながら時の門を突破する(*5)」「時空歴0820年の地上エリアより先に時空歴0001年の地上エリアを攻略する」といった対処法があるので詰みにはならない。 ちなみに、当時の雑誌の攻略記事では、この時の門のウォーターホルガーは倒せないものとして記事が書かれており(つまりダメージを受けながら強引に突破するという方針)、不具合とは思われていなかったようである。 上述の「魔の森エルドレラの遺跡」には「空間の泉」を干上がらせた後でしか入ることができないノルム商人の店があり、ここでは太陽のランプがタイム500(*6)と投げ売りされているが結果的に意味のないものになっている(ニセモノ説が出たこともある)。偶然か意図的かは定かではないが、これも結果的に整合性が取れたことになる。 総評 8つの年代を股にかけた壮大な世界観に、異なる二つのジャンルの面白さを盛り込んだ意欲的な作品である。その一方で、手軽にプレイでき爽快感のあった前作のようなゲームは期待できないという側面もある。 前作から大きく路線を変えた本作のゲームシステムは当時のSTGの標準から見ても独特であり、プレイヤーの好みによって評判の揺れる仕上がりとなった。 STGとADVの融合については目立った破綻もなく、時空移動の要素を絡めつつきれいに完成させている。しかし長丁場になりがちな難解さを持っているため、データ継続不可という不親切仕様が痛い(*7)。 目立つ特徴であるADV要素の問題は総合評価に大きく響くが、攻略メモ作りや外部からの情報収集といった手間が苦にならない人なら、BGMの雰囲気なども含めて深く楽しめるだろう。 余談 本作に登場する時の商人ノルムは、同じテクモのゲーム『ソロモンの鍵』に登場するアイテム「ノルムの砂時計」の本来の持ち主である。 本作のBGMのうち「Dog Fight」は、後に斎藤氏が担当した作品『雷牙』、『サンダークロスII』に姉妹曲が存在する。 ゲーム内に「べるぜぶるの ぴらみっどから とってきた ばくだん」を売っているノルムがいる。これは同じくテクモから発売されたゲーム『マイティボンジャック』からのネタ。効果は普通の爆弾と同じだが、通常の10分の1の価格である。 確かに破格には違いないが爆弾そのものが元々T100と安価なので、そこまでありがたみは感じない。 縦スクロールシューティングを基本とし、地上に降りた人員で全方位型シューティング探索・謎解きを行うというゲームデザインは、これより先にイマジニアからディスクシステムで発売されていた『銀河伝承』と酷似している。 とはいえ、ゲームの進行に必要な要素や背景世界などに関しては似た部分は皆無であり、その一部の類似性をもって批判されるということは無かったようである。
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/96.html
「フンフンフ~ン……♪」 朝、ちょっと遅めだけど明るい日曜の朝。 雲ひとつない青空が広がり、最高のデート日和。 だが、僕と綾門さんは、僕んちのリビングでゴロゴロしている最中だったりする。 ……する、のだが。 「……きゅぅん……更級くぅん……♪」 「な、なんか、すごく甘えてくるね。綾門さん……」 「だって……最近……忙しいんだもん……学校もスーパーガールも……」 「スーパーガールに休みはないけど……学校はお休み……これで更級くんに甘えなくて何をするの……ふにゃん……♪」 「そりゃあ……学校にいる間はそんなにいちゃいちゃ出来ないけど」 「そうでしょ……?だから……今日は出来るだけ……更級くんをぎゅーってしてるの……」 そう言うと綾門さんは、ネコみたいに喉をゴロゴロさせながら僕にもたれかかってくる。 服&下着越しとはいえ、大きなおっぱいが押し当てられる感触は……かなり、こう……くるものがあって。 シャンプーのいい匂いがさっきから鼻をくすぐってるわけで…… うーん、綾門さん本日はダメ人間モードが炸裂してるなぁ 「大好きだよ……更級くん……」 そう言って綾門さんは、僕に頬ずりしてくる。 ……まぁ、こういうのも悪くないっていうか……結構好きだったりする僕も、相当ダメ人間だな。 「僕も綾門さんのこと、大好きだよ」 「うん……でも……もっと、私に甘えて欲しいな……」 「スーパーガールに……ね……?」 ぎゅっ!! 「むぷっ!?」 豊満な胸に、きゅーっと頭を抱きこまれる。 「ん……よしよし……あぁもう……更級くん……可愛すぎる……」 ものすごい力だ抱きつきながらも僕の頭を潰さないよう、しかし大きな胸は潰れるよう、絶妙な力加減。 なんて器用なことしてるんだ、恐るべし綾門さん〈スーパーガール〉……! 「このまま……布団引いて……引きずり込んじゃいたい……あぁもう好き……更級くん大好き……」 「むぐ、もがもが……」 ……とまぁこんな感じで、日曜の朝のひと時は過ぎていった……
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スーパードンキーコングシリーズにおけるRTA用語集 ※五十音順に並んでいます 飛鳥文化アタック 壁抜け 犠牲フライ 口寄せ(1.旧) 口寄せ(1.新) 口寄せ(2) サルクライマー 真バントホームラン スクイズ セレクトゴール ダブルスティール 代打犠牲フライ とりっぴー残し チームアップ大ジャンプ 茶番 デッドボール バスターエンドラン ハニーエンドラン(仮) バントホームラン 無を取得 GM TUFSTモード
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/670.html
スーパー魚人 ペット説明 純真な、穏やかな魚心をもったものが海へ捨てるゴミ等への怒りをきっかけにブチ切れることによって進化したスーパー魚人 レベル50ステータス HP SP 攻撃力 防御力 300 54 75 6 魔力 魅力 運 素早さ 3 9 6 39 火 水 風 土 30 108 30 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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