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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 △ 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1の片方はコンボカウンターが途切れる ※強攻撃:下は地上の2、4段目がガードされる。それ以外もコンボカウンターは繋がらない ※溜め攻撃右は地上の4段目のみ繋がらない。それ以外はほぼ直接繋がる ※溜め攻撃左は空中の全てと地上の1段目から繋がる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす 必殺技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する 初期 ノーマル装備 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 初期 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を発射する 初期 瞬間移動かめはめ波 「限界!!超サイヤ人3」クリア メテオインパクト 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 初期 ノーマル装備。□→□→△ 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する 初期 ノーマル装備 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 初期 ノーマル装備 究極技 本場のかめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 タメ気弾,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技 接近戦の境界(移動がゆっくりになる)あたりから繋がる。長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ,ジャンプ 得意技に繋げた場合長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 強攻撃 3 ラッシュ格闘,溜め攻撃 溜め攻撃は繋がらない 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ 得意技に繋げた場合長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 ラッシュ格闘 必殺技,ジャンプ,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード おすすめコンボ&連携 ラッシュ格闘→キャンセル超かめはめ波 ダメージ:約9700 お手軽必殺技コンボ。 強攻撃:3→キャンセル強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→(ラッシュ気弾)→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃4→(格闘数発から溜め攻撃)→メテオインパクト→得意技→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセル超かめはめ波 ダメージ:約27000 コメントから。必殺技と得意技をダイナミックに駆使する超高火力コンボ。 メテオインパクトヒット後、即座に得意技を出すことでダウンした相手を拾うことができる。ただしメテオインパクトは地形状況に左右される技なので、安定して決めることは難しい。 また、必殺技2つと得意技を使うため気力消費も非常に激しい。 SS3悟空の強4は非常に発生が遅いので、背面からでも繋がりが遅く、ライジングなどで回避されやすい。回避されるようならカットした方がいいかもしれない。その場合は強1の後、もしくは格闘から溜め攻撃を出し、即座に入力でもメテオには繋ぐことができる。 各繋ぎにはラッシュ気弾を入れた方が安定しやすい。特にラストの得意技からの繋ぎが難しい。 強攻撃:3→キャンセル強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→(ラッシュ気弾)→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:上orラッシュ格闘→キャンセル超かめはめ波 ダメージ:約9800(空中コンボまで)or約15000 上のコンボを使うには気力が足りない場合。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 2030(406×5) 6HIT 溜め攻撃:レベル1 506 溜め攻撃:レベル2 556 溜め攻撃:ジャスト 656 溜め攻撃:最大 781 強攻撃:1 406 強攻撃:2 156 強攻撃:3 656(219×3) 強攻撃:4 781 強攻撃:上 281 空中コンボ 2280(406×4+656) 最後途切れる 強攻撃:下 281 移動攻撃 156 ジャンプ攻撃 156 ダッシュ攻撃 306 追撃:1 306 追撃:2 656 ラッシュ気弾 355×6 溜め気弾:レベル1 532 溜め気弾:ジャスト 1065 スピードアップ? 溜め気弾:最大 710 投げ 1756 ダウン攻撃 831 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 得意技 231 サイヤ人魂使用時は262 得意技(長押し) 463 サイヤ人魂使用時は524。吹き飛ばし。キャンセルから出した場合、キャンセルのタイミングが遅くない限り強制的にこちらになる 超かめはめ波 7726 メテオインパクト 6676(1669×4)+(500×2) 1段目が上方向吹き飛ばし、3、4段目が下方向への吹き飛ばし効果。分かりづらいが3段目で一度地面衝突ダメージが入る。ラストも画面端でなければ大抵地面衝突ダメージが入るので、実質7676ダメージ。4段目の入力は落下中に行うのでやや難しい。1段目で相手が壁に当たった場合などは落下時間がほとんどなくなるため入力困難。 瞬間移動かめはめ波 5514 瞬間移動かめはめ波(フルチャージ) 11029 超連続エネルギー波 3560(356×10) 超爆発波 7176 本場のかめはめ波 14456 被ダメージ補正 -10 ※スーパーサイヤ人2時と比較して 格闘:増(全形態中最大) 気弾:増(〃) 投げ:増(〃) 得意技:微減(わずかな差でしかないが全形態中最低) 必殺技:増 防御力:微増 ピックアップ こいつがスーパーサイヤ人3だ(笑) SSJ3ベジータ、SSJ3ブロリーと同じく 強キャラと思いきや弱キャラ、という具合になっているSSJ3悟空 派生こそ前形態と比べて劣っているものの、瞬間移動や入力式ブラストが使えるので 適度に魅せる動きも可能になっている良キャラ 強3→c強下→c溜め攻撃→c溜め気弾→強1→強4→メテオ(フルヒット)→得意技→R格闘→c超かめはめ波 -- 名無しさん (2009-12-16 23 28 44) 強4は後ろ向きだから繋がるとしています。(ライジングやカウンターで回避可) -- 名無しさん (2009-12-16 23 30 17) 強4後のメテオはキャンセルをかけないように(最後のかめはめ波でキャンセルを使うため) 得意技は溜めなしで出し、ラッシュ格闘に繋ぐ。(不安定) -- 名無しさん (2009-12-16 23 33 26) 唯一、瞬間移動を持ってるのは強みだが、気力貯めが遅かったり、強4が繋がらない時点で劣化ゴジータにしか思えない -- 名無しさん (2010-08-22 17 18 21) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 ○ 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる ※強攻撃:4はコンボカウンターが途切れる ※強攻撃:下は地上の2段目のみ繋がらない。空中の4段目以外はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃:右は空中の4段目のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃:上は全て直接繋がる ※溜め攻撃:Nは地上の2段目、左は1、2段目がコンボカウンターが途切れる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 初期 ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 初期 ノーマル装備 瞬間移動かめはめ波 メテオブラスト 格→格→移→格→格→気 瞬間移動 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 初期 ノーマル装備 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 初期 ノーマル装備 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する 初期 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 ラッシュ格闘,溜め攻撃 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ジャンプ,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード おすすめコンボ 強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→強攻撃:3→キャンセル強攻撃:4→キャンセルかめはめ波(8~9割程度チャージ)or強攻撃:1→強攻撃:上 ダメージ:約16000or約11000(空中コンボまで) かめはめ波はうまくやれば9割ほど溜めた状態で当てることが可能。ガードされたら元も子もないので、実戦ではやや早めに撃つ方がいいだろう。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1805(361×5) 溜め攻撃:レベル1 452 溜め攻撃:レベル2 497 溜め攻撃:ジャスト 588 溜め攻撃:最大 702 強攻撃:1 361 強攻撃:2 133 強攻撃:3 588(196×3) 強攻撃:4 702 強攻撃:上 247 空中コンボ 2032(361×4+588) 最後途切れる 強攻撃:下 247 移動攻撃 267(133+134) 2段技。ガード中の相手に対し最大溜めで攻撃した場合、1段目でガードクラッシュして2段目がヒットする ジャンプ攻撃 133 ダッシュ攻撃 270 追撃:1 270 追撃:2 588 ラッシュ気弾 336×6 溜め気弾:レベル1 504 溜め気弾:ジャスト 1008 スピードアップ 溜め気弾:最大 672 投げ 1186 ダウン攻撃 546 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 得意技 243 サイヤ人魂使用時は274 得意技(長押し) 486 サイヤ人魂使用時は549。吹き飛ばし効果。キャンセルから出した場合、キャンセルのタイミングが遅くない限り強制的にこちらになる。 かめはめ波 5514 かめはめ波(フルチャージ) 11029 超連続エネルギー波 3560(356×10) 瞬間移動かめはめ波 5514 瞬間移動かめはめ波(フルチャージ) 11029 メテオブラスト 5941(848×7) 1段目と6段目が強4効果 超かめはめ波 13546 被ダメージ補正 -5 ※スーパーサイヤ人時と比較して 格闘:減(なんと通常時と同じに) 気弾:増 投げ:微増 得意技:変わらず 防御力:微増 コンボはssj1より安定してるけど、強4回避可能なのと移動からのワイセンステップができないから1より弱いかな。 -- 名無しさん (2010-08-22 17 16 32) 名前 コメント
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スーパーサイヤ人べジータ
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スーパーサイヤ人2孫悟空
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。地上では直接、空中ではコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:4上下は地上では全て繋がる。上の2、3段目はコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃上下右は全て地上でのみ繋がる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 ギャリック砲 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる アメイジングインパクト 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 ノーマル装備 マキシマムフラッシャー 相手に向けて光線を発射する ブレイブパニッシャー 格→格→気→気 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない ノーマル装備 究極技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル必殺技 ダメージ:約6300(ギャリック砲) お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約2800 基本コンボ。というより繋がる格闘コンボで出来る事がこれ以外特にない 強攻撃 4のジャスト判定なども使っていこう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 レベル2→追撃 応用コンボ。強2から溜め攻撃 レベル2を使うと安全にダウンを取れる ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘4段目から溜め攻撃N→キャンセル得意技→ラッシュ格闘 ダメージ:約6600 溜め気弾からはキャンセル上昇無しでその場からボタン連打でも二段目から格闘が繋がる。 キャンセル上昇の後一瞬歩けば1段目から繋がる。 最後がいかにも情けないが他に決め技がない。 アメイジングインパクト→ダッシュ攻撃or移動溜め気弾→コンボ継続 どちらもタイミングがややシビア。すぐに追いかけて繋ごう。 移動溜め気弾は相手の横をすり抜ける感じで撃つとヒットした後背面を取れる。 背面を取れれば通常繋がらない強下、強4、強上を入れることができるので、積極的に狙っていきたい。 アメイジングインパクト→溜気弾→キャンセル上昇→移動ラッシュ気弾→強攻撃 4→下降(地上立ち)→追加攻撃 こちらは簡単に繋がるのでお勧め。ラッシュ気弾が撃てる気力が残ってないと成功しないので注意。 SSJベジータが地上に立つと、すべての強攻撃が回避不能になるので、総ダメージ20000以上が確定する超強力なコンボになる! 強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:上 地上では強攻撃上下が繋がるので、狙える状況では積極的に地上に降りて戦うとよい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(183×3) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 412×8 溜め気弾:レベル1 618 溜め気弾:ジャスト 1236 スピードアップ? 溜め気弾:最大 824 投げ 1066 ダウン攻撃 121 残像踏みつけ 得意技 896(112×8) サイヤ人魂使用時は1072(134×8) ギャリック砲 4024 ギャリック砲(フルチャージ) 8048 フルパワー連続エネルギー波 3560(356×10) アメイジングインパクト 3829(+500) ラストが地上付近に移動+下方向への吹き飛ばしなので、大抵地面衝突ダメージも入る ブレイブパニッシャー 7176(1435×5) 3段目が強4 マキシマムフラッシャー 6996 超爆発波 7176 ビッグバンアタック 12636 被ダメージ補正 10 ※通常時と比較して 格闘:微増 その他:全て同じ ハイテンション→アメイジングインパクト→ビッグバンアタックor変身SS2→ファイナルフラッシュ スーパーサイヤ人ベジータの最大火力連携 ハイテンション状態直後にいかに打撃を誘うかがキモ 決まれば20000くらい減る -- 名無しさん (2009-11-20 00 21 37) 名前 コメント
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スーパーサイヤ人3 ゴテンクス
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必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 ギャリック砲 相手に向けて光線を発射する。入力した右スティックの方向に倒し続けると威力がアップする。 右スティック右 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 右スティック下 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の気力消費がなくなる。 右スティック左 アメイジングインパクト 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 ギャラクシーモードミッション2 超爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる。 ギャラクシーモードボーナスミッション2 ブレイブパニッシャー 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す。 ギャラクシーモードボーナスミッション3 マキシマムインパクト 相手に向けて光線を発射する。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン ギャリックシューティング 高速で気弾を一気に出す。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X ベジータ R2+△ / RT+y 超ベジータ R2+〇 / RT+B スーパーサイヤ人2 ベジータ アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 正面 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△ 〇△△エリアル発生 得意技 なし なし なし なし アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 エリアル 強攻撃 2 強攻撃 下 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 溜め攻撃 上 強攻撃 1 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 1 なし エリアル 溜め攻撃 下 強攻撃 1 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 下1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 備考参照 なし 強攻撃 1 備考参照 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 11段目□派生 溜め攻撃 下1段目〇派生 エリアル ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 上 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 なし 3段目 なし 強攻撃 上 なし 強攻撃 上 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 ※最長アサルトチェイス △△△〇△△ コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 △ 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は地上限定。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:4上は地上限定。全てコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:下も地上限定。1段目のみコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃下右左は地上の2、3、4段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる ※超ベジ2と一緒 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ギャリックシューティング 高速で気弾を一気に出す 射程に限界あり。追尾性能が低いため中距離では当たりにくい 必殺技 ビッグバンアタック ファイナルフラッシュ ギャリックインパクト サイヤ人魂 究極技 ギャリック砲 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル各種必殺技 お手軽必殺技コンボ。うっかりサイヤ人魂を発動させないように注意 ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ。ベジータはこのコンボが命綱なので 道場に通って安定して出せるようになっておこう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル上昇→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃レベル2→各種追撃 応用コンボ。しかし強2は繋がってるわけではないので あまり多用は出来ない 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 下→ギャリックインパクト→溜め攻撃 ジャスト 必殺技を絡めたコンボ。モーションの関係で溜め攻撃 下→ギャリックインパクトは繋がりやすい 当てた後は相手が溜め攻撃 ジャストが入る間合いで倒れているので、トドメをお見舞いしてやろう ガードクラッシュや強攻撃等から→得意技N回→ラッシュ格闘 得意技→得意技も得意技→格闘も最速入力で繋がる 連コン必須と言えるほど高難易度なので、魅せ技としては十分である 強攻撃 4→強攻撃 下→強攻撃 4→キャンセル必殺技 地上限定。地上では強4下上が繋がるので必殺技を絡めたこんなコンボが出せる。 ラッシュ格闘 4止め→溜め攻撃 レベル1→ラッシュ格闘 4止め→溜め攻撃 レベル1→繰り返し 気力に惑わされずにダメージを稼ぐことができる単調コンボ。あまり繰り返すと相手にバニシングされるので、2~3回で止めておくといい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1895(379×5) 地上は6HIT 溜め攻撃:レベル1 473 溜め攻撃:レベル2 520 溜め攻撃:ジャスト 615 溜め攻撃:最大 733 強攻撃:1 379 強攻撃:2 142 強攻撃:3 615(205×3) 強攻撃:4 733 強攻撃:上 260 空中コンボ 2131(379×4+615) 最後途切れる 強攻撃:下 260 移動攻撃 142 ジャンプ攻撃 142 ダッシュ攻撃 284 追撃:1 284 追撃:2 615 ラッシュ気弾 469×8 溜め気弾:レベル1 586 高速 溜め気弾:ジャスト 820 〃 溜め気弾:最大 703 〃 投げ 1260 最後の一撃が当たっていないような… ダウン攻撃 198 残像踏みつけ 得意技 1120(140×8) サイヤ人魂使用時は1320(165×8) ビッグバンアタック 7266 ファイナルフラッシュ 7636 ギャリックインパクト 7176(6279+897) 最後の一撃は何故かコンボカウンターが途切れる ギャリック砲 14455 他のキャラの同クラス技よりダメージが1少ない 被ダメージ補正 -5 ※スーパーサイヤ人2と比較して 格闘:増 気弾、得意技:増 投げ:減 必殺技:増(共通技は同じ) 防御力:増(超ベジータと同じ) どうすればゲットできるの? -- セタメン (2009-12-13 15 53 30) スターチップを集めてIF編のそれらしき物を購入すれば開放されます -- 名無しさん (2009-12-21 17 32 14) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X O 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X O 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O アサルトチェイス タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 初期 ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 初期 ノーマル装備 瞬間移動かめはめ波 コンボ〆用 メテオブラスト 瞬間移動 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 初期 ノーマル装備 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 初期 ノーマル装備 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する 初期 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 溜め攻撃 ラッシュ格闘,溜め気弾 おすすめコンボ 強攻撃 下→必殺技 お手軽必殺技コンボ。Eタイプなので強 3→△でも 強攻撃 3→X△→強攻撃 上→△ Eタイプの基本コンボ。SSJ2になると前の形態からチェイスが変化するので注意 ラ格途中で溜め攻撃→キャンセルラ格から強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃Lv2→O△→投げ 応用コンボ。相変わらず溜め攻撃は簡単に繋がる キャンセル溜め攻撃後は口で強 1にいってもいろいろと出来る ラ格途中で溜め攻撃 N→キャンセルラ格から溜め攻撃Lv2 上→XX△→キャンセル溜め攻撃Lv2 左→OX→キャンセル得意技 溜め 魅せコン・・・もとい溜めコン。シビアだがラ格から直でLv2が入る。上方向が簡単 後はチェイスから適当にぶっ飛ばしてみる。地味に最後のキャンセル得意技も難しい レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→XXX△ 最短アサルトインパクト。変身前より割と簡単に通るようになる ピックアップ みんな、久しぶり! あの世で修行を詰み、スーパーサイヤ人を超えた存在になった悟空 ゲーム中ではこの形態からチェイスもタイプAからEに変更され、格段にパワーアップする なにより強 3から確実に強 4に繋げられるようになったのが大きく その後は豊富なキャンセルとパターンの増えたチェイスによって、より多彩に攻められる ただし強攻撃には、繋がっているものほとんどにピシュン判定があるので注意しよう 名前 コメント
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スーパーサイヤ人2べジータ