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ここは キャラランク サイト内検索 注意 ここは ここはバンダイから発売されている格闘ゲーム 『ドラゴンボールZ Sparking!Neo』のキャラクター別解説サイトです。 主に2chの「ドラゴンボールZSparkingNEO強さ議論」スレのキャラレビューを転載。 なおPS2版が基準となっているのでWii版とは若干のズレがあります。 キャラランク ウルトラZ・・SS4ゴジータ SS・・・ベジータ(後期) S+・・孫悟空(SS4)、トランクス(格闘)、クウラ、ブロリー S・・・ベジータ(SS4)、セル、ブウ(純粋)、ベビー S-・・スーパーゴジータ、アルティメット悟飯、18号、ジャネンバ A+・・孫悟飯(少年期)、ピッコロ、ベジータ(前期) 魔人ベジータ、ブウ(悪)、13号 、スーパー17号 A・・・ベジット 、孫悟飯(青年期)、バーダック、フリーザ、16号、17号 A-・・リクーム 、ブウ(善)、ボージャック、ウーブ 、一星龍 B+・・孫悟空、メタルクウラ、ギニュー、ジース B・・・ゴテンクス、べジータ(スカウター)、ターレス、トランクス(幼年期) B-・・ナッパ、キュイ、パイクーハン、ダーブラ C+・・クリリン 、孫悟天、界王神、タピオン、ビーデル、メカフリーザ、19号 C・・・孫悟飯(幼年期)、トランクス(剣)、ラディッツ、ブウ(純粋悪) C-・・パン、ガーリックJr.、ドクターゲロ、ヒルデガーン D+・・ヤムチャ、バータ D・・・天津飯、ドドリア、ザーボン、スラッグ D-・・サウザー、ザンギャ E+・・餃子、セルジュニア、グルド E・・・孫悟空(少年期)、ヤジロベー、栽培マン E-・・亀仙人、桃白白 、孫悟飯じいちゃん F・・・ミスターサタン サイト内検索 検索 注意 このゲームに出てくる技を実際に真似したりすると大変危険であり、 おおきな事件や事故につながる恐れがあります。絶対に真似をしないでください。 -
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アニメZでは(メタ的に)べジータが拒否したけど、GTでは逆にへジータからフュージョン持ちかけてるんだよな。 -- 名無しさん (2015-05-23 08 49 58) あと(ソース不明だけど)フュージョンのポーズは種類があって、使われたのは『戦闘力を上げるフュージョン』らしい。 -- 名無しさん (2015-05-23 08 54 38) ↑2 原作でもベジータがフュージョン拒否ってる。ってか、どちらにせよあの状況でフュージョンしても失敗していたと思うw -- 名無しさん (2015-05-23 10 08 53) ↑・・・なのでGTでは多重残像拳を応用して相手の注意を逸らしまくってからフュージョンという技巧を編み出していた。・・・息合いすぎだろお前らw -- 名無しさん (2015-05-23 10 15 50) 超4の挑発的な態度について、超一星龍にマイナスエネルギーパワーボールを撃たせてそれを利用してマイナスエネルギーを浄化するためではないかという考察を最近見かけた -- 名無しさん (2015-05-23 10 31 34) タグにチートを加えよう。超サイヤ人状態ならベジットのが好きだけど、かっこいいのはゴジータという、曖昧ながら素晴らしい回答をしてみる -- 名無しさん (2015-05-23 12 50 11) ↑3 いや、ブウ編のあの状況でフュージョンしてもベクウ降臨だったんじゃないかなー、とw -- 名無しさん (2015-05-23 13 17 35) ↑62014年発売のフルカラーのコミックスね。 -- 名無しさん (2015-05-23 14 04 54) ここの記事読んだ感じだと、 -- 名無しさん (2015-05-23 18 24 41) ↑ミスった。ここの記事読んだ感じだと、ゴジータは悟空、ベジットはベジータ寄りの性格なんだなと感じた -- 名無しさん (2015-05-23 18 27 55) 名前の最初に来てるキャラの性格が強いのかな -- 名無しさん (2015-05-23 18 38 24) 原作者の鳥山明は集英社からこの問いを受けた際に 「短期戦ではゴジータ、長期戦ではベジット」 と←という記述をたびたび見かけるが、具体的にどこで答えたのかは誰も知らないんだよな。「Vジャンプのどれか」としかわからない。 -- 名無しさん (2015-05-23 21 38 41) 何年の何号かは忘れたけど、Vジャンプじゃなくて週間少年ジャンプの記事だった覚えがある -- 名無しさん (2015-05-23 22 02 04) ↑1、2 ベジットが登場したあたりのジャンプのカラーページに載ってたのは確か。うろ覚えだが「フュージョンは二人の呼吸を合わせる必要があるので、一時的にはポタラよりも力が合わさりやすい」というような記述があった気がする。バックナンバー持ってる人は確認してみて -- 名無しさん (2015-05-24 04 38 48) フュージョン後はノーパンと言うかメタモル星人がノーパンだと思う -- 名無しさん (2015-05-24 05 29 25) 死んでるのベジータだけじゃなかった? -- 名無しさん (2015-05-24 18 07 10) これだけチートでも復活のフュージョンの頃のゴジータではビルスに勝てないっていうね。とんでもないインフレだ -- 名無しさん (2015-06-03 11 35 09) ↑6 というか、鳥山が答えてたというのは大嘘。当時ジャンプで読んだ覚えがあるが、鳥山が言ってたんじゃなくて勝手にそう書かれてただけ -- 名無しさん (2015-07-12 00 25 23) 復活の「F」時にはSSGSSゴジータになれるワケだけど、ウイスの言を信じるならその状態ならビルスと同等なのか -- 名無しさん (2015-07-12 01 09 11) ↑ビルスを10とすればゴジータの場合は(SSGSSの力を7と仮定した場合)14、ベジットなら49てなるけど? -- 名無しさん (2015-07-13 17 06 26) あのビルス10、ウイス15ってなんかランク付け見たいなもんで7+7が合体するか14だな。って言う話ではないんじゃないか -- 名無しさん (2015-09-04 22 35 02) 七色の光弾、アルティメットバトル22だと『ゴジータ元気玉』って名前だった気がする。あとTVと劇場版だからしょうがないけど、演出や顔付き的にはゴジータの方が当時強そうに見えたな。 -- 名無しさん (2015-12-10 16 31 44) ↑超然としてるよね。派手さは無いが静かで底知れない。 -- 名無しさん (2015-12-10 17 05 02) 誰が言ったかDB界の勇次郎>ゴジータ4 -- 名無しさん (2015-12-10 17 08 55) この時の 超強い猿が龍を手玉に取って笑いこけている姿 はある意味原典『西遊記』の孫悟空にそっくりともいえる。 うまい。座布団一枚 -- 名無しさん (2016-02-26 23 02 29) どこでもベジットとゴジータって比べられちゃうんだな -- 名無しさん (2016-03-01 21 03 35) ↑やむなし。ドラゴンボールだもの。 -- 名無しさん (2016-03-03 07 16 16) ↑というよりベジットとゴジータがタッグを組むと(もちろん両者ともに超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)破壊神ビルスでもシャレにならない勝負を強いられそうだ。シャンパとタッグを組んでもまず勝てないな破壊神(汗) -- 名無しさん (2016-06-09 14 58 42) 映画のゴジータはシンプルにかっこよすぎる -- 名無しさん (2016-06-12 22 09 51) ベジットは気功技を高いレベルで使用してるけど、ゴジータは悪の気の浄化っていう魔法的な技使うんだよね。融合するなんて変わった技を得意にするあたりメタモル星人の技体系が入るのかもね -- 名無しさん (2016-07-17 23 00 43) 超サイヤ人ロゼに変身したゴクウブラックってSS4ゴジータとも闘えるわけ? -- 名無しさん (2016-09-01 02 09 38) 超4ゴジータって個人的には単純なパワーだけで神の領域寸前まで逝っちゃったように思える -- 名無しさん (2016-09-22 19 12 12) ↑ゼノバースではビルスが「いい線行ってるんじゃない?」って発言してたね -- 名無しさん (2016-10-07 21 15 12) 超でポタラ合体はドラゴンボールで解除できたね…キビト神が弱かったからいけただけでベジットは駄目かもしれんが -- 名無しさん (2016-10-10 20 46 46) ウルトラマンレジェンドの元ネタだろうか......? -- 名無しさん (2016-10-10 21 14 02) ポタラが戦闘力の掛け算なら悟空とサタンが合体しても戦闘力が悟空の8倍になるわけだからそれはそれでかなり強いわけか -- 名無しさん (2016-11-13 12 07 14) ポタラの掛け算もフュージョンの足し算も間違いだよ。キビト神でブウに勝てたりゴジータはジャネンバに勝てなくなってしまう -- 名無しさん (2016-11-16 04 22 00) ↑そうは言っても、老界王神さまがそう解説してるんだからしょうがないよ 人間同士のポタラ合体には時間制限があることを忘れてたポカはしてるけど -- 名無しさん (2016-11-17 00 41 45) ぶっちゃけ設定忘れてるのは原作者あるいは超のアニメスタッフなんじゃ…もうしゃあないけど -- 名無しさん (2016-11-17 00 44 19) ↑2合体の計算式は解説してないよ -- 名無しさん (2016-11-17 01 04 10) 掛け算って、厳密にそのまんま掛け合わせるわけじゃないと思うんだけどな。累乗とか係数倍とか、そういうのを経由した上での掛け算って意味でしょ -- 名無しさん (2016-11-17 01 33 31) 鳥山先生の強さ比べについての発言はコラだから消したほうがよい -- 名無しさん (2016-12-21 01 25 51) ゴジータもベジットも、お互い最悪の敵相手に余裕かましてそれが通っちゃから強さ議論するとゲームとかの描写 -- 名無しさん (2017-01-07 01 53 55) まさかのブルー あの神の領域に至ったら狂戦士倒すにはこれしかないか -- 名無しさん (2017-07-03 00 47 16) ↑あれ正確にはゴジータじゃないかもって情報もあるぞ -- 名無しさん (2017-07-04 01 18 35) なんか超ベジットはベジータが濃く、ゴジータは悟空が濃いけどブルーベジットは悟空が濃く、超4ゴジータはベジータが濃くなってるように見える(異論は認める) -- 名無しさん (2017-07-10 08 59 07) ↑なんとなくわかる、超サイヤ人と超サイヤ人神超サイヤ人の質の違いとかじゃないかな -- 名無しさん (2017-07-10 09 50 13) フュージョン足し算ポタラかけ算とかいう書籍の比喩表現のガバガバ理論のせいでベジットより格下に見られてることが多い可哀想な人。フュージョンとポタラについては優劣が語られてるけどゴジータとベジットに関しては公式でハッキリと優劣つけられたことないんだがなぁ…両者が共演するなんてせいぜいゲームしかない。そしてそのゲームという場でも大体互角扱いだから公式や制作側の認識は完全に互角じゃね?というか本当に足し算なら超1じゃ逆にジャネンバにボコられるだろっていうw あと「短期戦はゴジータ、長期戦はベジット有利」っていう例のあの理論はガセということが最近判明したよ。当時少し話題になった(?)コラらしい -- 名無しさん (2018-04-30 03 55 06) 超サイヤ人4はサイヤ人の性格特性強く出るからそのせいで映画とキャラが違うんじゃない? -- 名無しさん (2018-07-31 03 08 02) 公式のパワーアップ倍率で判断するとベジットのがゴジータの10倍くらい強い(ベジットはノーマルで戦闘力450倍の超3でも絶対勝てない悟飯ブウ以上、GTサイトのゴジータ4紹介によるとフュージョンのパワーアップは個々の数十倍) -- 名無しさん (2018-08-11 19 06 22) ↑ミス超サイヤ人3は戦闘力400倍 -- 名無しさん (2018-08-11 19 08 07) ゴジータベジット議論もうやめない?荒れるだけだし、どちらにもファンはいるんだし、もう悟空とベジータが合体して最強になるって結論でいいよ…本当に -- 名無しさん (2018-08-11 19 22 23) 「ブロリー」でノーマル形態 ブルー登場公式で確定 性格はGTの時っぽいなぁ でもコレってフツー伏せとくもんじゃ………… -- 名無しさん (2018-11-30 04 13 18) ↑地味に金髪状態もはっきり写ってるな。実に大盤振る舞い。 -- 名無しさん (2018-11-30 06 51 25) ゲームのZ3やスパーキングメテオのOPで見られたゴジータVSブロリーという構図がついに映像作品で観られるわけか。まあゴジータの存在を伏せててほしかったとも思ったから複雑だが。 -- 名無しさん (2018-11-30 13 49 18) 劇場版最強の敵に対して、劇場版最強の戦士をぶつけるというのは燃えるね ゴジータブルーはベジットブルーともまた違う雰囲気よね フュージョン系は神秘的ってイメージあるなぁ、やっぱ -- 名無しさん (2018-11-30 23 40 52) この時期は試写会見た人によって既にゴジータ登場は広められてると想定してたんかな -- 名無しさん (2018-12-01 03 18 20) 時間制限あるしベジットより特別感あるよねゴシータは、対ブロリーはマジ熱い -- 名無しさん (2018-12-01 20 55 24) 『ブロリー』のゴジータは『復活のフュージョン』のゴジータと比べると若干ベジットやゴテンクスに近い方の性格だったけど(というより悟空の要素がより強めって感じかな)、最後までわりと容赦なく戦っていたな。力の大会みたいな感じで時間の流れ方が違うのかもしれないけど、最後までフュージョン解けなかったし(ブルーだと3や4よりも長持ちしそうな雰囲気はある)。 -- 名無しさん (2018-12-17 11 32 44) どこかでゴジータとブロリーの戦いは音速を超えた空間で行われていたから長時間合体を保ててるように見えたという考察を見て少し納得出来た -- 名無しさん (2019-04-06 09 59 32) 超4ゴジータはGTでの初出があれだったからゲーム(Z3)やった時は「こいつこんなに格好良かったっけ?」って衝撃だった 2Pカラーが好きだったなあ -- 名無しさん (2019-09-22 17 22 34) ↑2と言うか現実世界の時間で換算しても二人がフュージョンしてから十分程度しか経ってないからな。時間制限が短くなっていると考えてもギリギリ許容範囲の段階じゃないか -- 名無しさん (2019-10-12 17 34 49) ブロリー映画のゴジータって今までよりもテンション高いような気がした。GTの時のゴジータの性格もイメージしてたのかな? -- 名無しさん (2019-10-27 22 51 12) 鳥山先生はゴテンクスの延長線上として描いてるから ブロリーのゴジータがあんな感じなのは納得といえば納得 -- 名無しさん (2019-11-07 20 47 26) VSブロリーのゴジータならブルーになるまでもなくビルス倒せそう -- 名無しさん (2019-12-10 16 09 25) ぶっちゃけ合体時期で強さ変わるからな、ゴジータもベジットも。二人とも基本「怠けて弱くなる」ことがないから合体したのが後になればなるほど強いはず -- 名無しさん (2019-12-10 16 32 32) ソウルパニッシャーを受けた後からブロリーの動きから暴走が消えて知的な感じの戦法になってるんだよね…やっぱり浄化技なのかな? -- 名無しさん (2019-12-10 17 27 57) 単純に暴走しながらも学習して反撃しようとしてた奴じゃね?ブロリーの場合は -- 名無しさん (2019-12-18 20 44 41) トランクス以上に技のデパートだなぁゴジータ、ブロリーの時は新技盛りだくさんで見てて楽しかった -- 名無しさん (2019-12-27 17 39 02) ファイターズのゴジータ同士のドラマチックフィニッシュ見ててやっぱゴジータに勝てるのはゴジータかベジットしかないと思ったと同時によく宇宙が滅びなかったな…って思った -- 名無しさん (2021-12-10 12 57 06) 悟空たちが「遊びすぎた」って言ってるし、マイナスパワーボールをプラスエネルギーに転換なんて事が出来るのに一星龍がいないとマイナスエネルギーを浄化出来ないとも思えない -- 名無しさん (2022-02-18 21 01 53) 超ブロリーのゴジータ、終盤の方見ると赤オーラも走ってるから界王拳も使ってる感じね -- 名無しさん (2022-05-16 00 29 22) ページ名変更は履歴に残らないのでどなたか分かりませんが、ページ名変更はコメントや相談所で相談の上で行って他の項目のリンクも修正してください -- 名無しさん (2022-07-17 00 46 46) ゴジータ4は、赤い髪とベストが印象的でした。 -- 名無しさん (2022-07-31 16 54 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-01 09 17 05) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-08-22 14 34 54 ゴジータとフリーザ(どちらも昔の)じゃ横綱とふんどし担ぎ、月とスッポンだよな? -- (名無しさん) 2023-01-09 17 58 18
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名前 使用条件 孫悟空 初期 スーパーサイヤ人 孫悟空 初期 スーパーサイヤ人2 孫悟空 初期 スーパーサイヤ人3 孫悟空 初期 孫悟飯(幼年期) 初期 孫悟飯(少年期) 初期 スーパーサイヤ人 孫悟飯(少年期) 初期 スーパーサイヤ人2 孫悟飯(少年期) 初期 孫悟飯(青年期) 初期 スーパーサイヤ人 孫悟飯(青年期) 初期 スーパーサイヤ人2 孫悟飯(青年期) 初期 ピッコロ 初期 クリリン 初期 ヤムチャ 初期 天津飯 初期 餃子 初期 ベジータ(スカウター) 初期 ベジータ 初期 スーパーサイヤ人 ベジータ 初期 超ベジータ 初期 スーパーサイヤ人2 ベジータ 初期 魔人ベジータ 初期 トランクス(剣) 初期 スーパーサイヤ人 トランクス(剣) 初期 トランクス(格闘) 初期 スーパーサイヤ人 トランクス(格闘) 初期 超トランクス 初期 トランクス(幼年期) 初期 スーパーサイヤ人 トランクス(幼年期) 初期 孫悟天 初期 スーパーサイヤ人 孫悟天 初期 ゴテンクス 初期 スーパーサイヤ人 ゴテンクス 初期 スーパーサイヤ人3 ゴテンクス 初期 ベジット 初期 スーパーベジット 初期 ビーデル 初期 バーダック 初期 ラディッツ 初期 ナッパ 初期 ザーボン 初期 ザーボン 変身後 初期 ドドリア 初期 ギニュー フリーザ編「ついに直接対決!!」クリア リクーム フリーザ編「お命、頂だい!!」クリア バータ フリーザ編「襲いかかる、赤と青の連係攻撃!!」クリア ジース フリーザ編「襲いかかる、赤と青の連係攻撃!!」クリア グルド フリーザ編「恐怖のギニュー特戦隊!!」クリア フリーザ 第一形態 初期 フリーザ 第二形態 初期 フリーザ 第三形態 初期 フリーザ 最終形態 初期 フリーザ フルパワー 初期 人造人間16号 初期 人造人間17号 初期 人造人間18号 初期 人造人間19号 初期 ドクター・ゲロ 初期 セル 第一形態 初期 セル 第二形態 初期 セル 完全体 初期 セル パーフェクト 初期 魔人ブウ(善) 初期 魔人ブウ(悪) 初期 魔人ブウ(悪) ゴテンクス吸収 初期 魔人ブウ(悪) 悟飯吸収 初期 魔人ブウ(純粋) 魔人ブウ編「ブウ来襲!!界王神界で決着だ」クリア ブロリー IFストーリー編「解放」クリア スーパーサイヤ人 ブロリー IFストーリー編「解放」クリア 伝説のスーパーサイヤ人 ブロリー IFストーリー編「解放」クリア スーパーゴジータ 初期 スーパーサイヤ人3 ベジータ 初期 スーパーサイヤ人3 ブロリー 伝説の超サイヤ人編「蘇った伝説の超サイヤ人」クリア
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スーパーマダオ脅迫事件 2022年5月末、マリオ界隈の有名人であるロジー氏が発したあるゲームの略し方に対して界隈が少々物議を醸し、マダオも氏に対抗する形で世論に便乗して叩いた事があった。その事からロジー氏がマラオの過去の炎上や未成年にチン凸した件を持ち出して批判をし、注意喚起も交えてマラオが過去に起こした性加害事件も含めて拡散した所、マラオが訴えるぞと発言をし氏が頭を下げ和解する形となった。 しかし、2023年のツイートでマダオは「9800円分割払い」(要約)と言っており、9800円の品物を一括ではなく分割払いした事を仄めかしている。この事から2022年において「訴えるぞ」と暴れはしたが、訴訟が出来る金を持ち合わせていたとは到底思えない。そのため、訴訟をするというのは脅しだったと考えられる。 ちなみに、訴訟をする旨を告知する事は原則脅迫罪にはならないが、 権利行使の範囲を超えると脅迫罪に該当する可能性もありこの事件は「スーパーマダオがロジー氏を脅迫した」と語り継がれている。 そして2024年3月、あるファンだか何かがロジー氏に対して「スーパーマダオから脅迫を受けているのか」と問い合わせをした所、氏は「そのような事はされていないが、周りの友人をマリオゲームを用いて侮辱したり、晒し者にしていたことは確認している」と発言している。 それに対してマラオの回答はこれである。 お前が愛してるのはマリオが好きな自分と女体ぐらいだろと突っ込んで締め括りたい。
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 △ 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は地上限定。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:4上は地上限定。全てコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:下も地上限定。1段目のみコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃下右左は地上の2、3、4段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる インフィニットブレイク 格→格→格 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する ノーマル装備 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない ノーマル装備 究極技 ファイナルフラッシュ 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ 約3000 基本コンボ。これが安定しないとベジータは相当厳しい ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル上昇→ラッシュ気弾で間合いを詰めつつ接近→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ 約7000 応用コンボ。といっても欠陥が多い 強2は少し溜めて、仰け反り時間を伸ばすと良い (強攻撃 2→)ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト→スーパーダッシュ裏回り→強攻撃 4→強攻撃 1→ラッシュ4撃目から溜め攻撃N→ラッシュ気弾1発→ビッグバンアタック ダメージ 約17000 気力一本から狙える高火力コンボ。ただしやはり欠陥が多い 溜め攻撃 ジャストで何故か正面に強制的に移動してくれるため、回り込みで正面を取ってしまう心配はない 強攻撃 4と強攻撃 1をピシュンされないかが鍵。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1715(343×5) 地上は6HIT 溜め攻撃:レベル1 430 溜め攻撃:レベル2 474 溜め攻撃:ジャスト 561 溜め攻撃:最大 670 強攻撃:1 343 強攻撃:2 124 強攻撃:3 561(187×3) 強攻撃:4 670 強攻撃:上 233 空中コンボ 1933(343×4+561) 最後途切れる 強攻撃:下 233 移動攻撃 124 ジャンプ攻撃 124 ダッシュ攻撃 255 追撃:1 255 追撃:2 561 ラッシュ気弾 450×8 溜め気弾:レベル1 675 溜め気弾:ジャスト 1350 スピードアップ? 溜め気弾:最大 900 投げ 1397 ダウン攻撃 189 残像踏みつけ 得意技 1048(131×8) サイヤ人魂使用時は1240(155×8) ビッグバンアタック 7266 フルパワー連続エネルギー波 3560(356×10) 超爆発波 8086 下位ベジータとは色が違う。ダメージ上昇 インフィニットブレイク 7176(1794×4) 3段目が強4 ファイナルフラッシュ 14456 被ダメージ補正 5 ※超ベジータ時と比較して 格闘:変わらず 気弾、得意技:増(全形態中最大) 投げ:増 必殺技:変わらず 防御力:減 空中でのラッシュ格闘が3発目?から当たらずガードされることがあるんだがなんだこれ・・・。 -- 名無しさん (2010-03-31 18 12 22) ラッシュ格闘→溜攻撃:レベル1を繰り返せば、少しはダメージを稼げるよ -- 名無しさん (2010-06-15 20 47 04) 名前 コメント
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「奇跡の芽萌(めぐみ)!」 【ヒーロー名】 スーパーゴセイイエロー 【読み方】 すーぱーごせいいえろー 【変身者】 モネ 【変身アイテム】 ゴセイテンソード 【変身コード】 超天装! 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic24「ミラクルアタック・ゴセイジャー」 【詳細】 ゴセイイエローがゴセイテンソードにミラクルタイガーヘッダーをセットすると、「超天装」の掛け声と共にゴセイテクターを纏った強化形態。 「ミラクルタイガーヘッダー」の力で、あらゆる能力がパワーアップし、天装術を含めた技も強化される。 「ゴセイテクター」による絶対的な防御力も相まって高い戦闘力を発揮。 通常状態と同様、「ブラック」と連携する場合もある。 専用武器は「ゴセイテンソード」。 得意技はミラクルタイガーヘッダーのエネルギーを相手へ発射する「スーパーランドダイナミック」。 必殺技は複数にある。
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。地上では直接、空中ではコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:4上下は地上では全て繋がる。上の2、3段目はコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃上下右は全て地上でのみ繋がる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 ギャリック砲 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる アメイジングインパクト 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 ノーマル装備 マキシマムフラッシャー 相手に向けて光線を発射する ブレイブパニッシャー 格→格→気→気 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない ノーマル装備 究極技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル必殺技 ダメージ:約6300(ギャリック砲) お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約2800 基本コンボ。というより繋がる格闘コンボで出来る事がこれ以外特にない 強攻撃 4のジャスト判定なども使っていこう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 レベル2→追撃 応用コンボ。強2から溜め攻撃 レベル2を使うと安全にダウンを取れる ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘4段目から溜め攻撃N→キャンセル得意技→ラッシュ格闘 ダメージ:約6600 溜め気弾からはキャンセル上昇無しでその場からボタン連打でも二段目から格闘が繋がる。 キャンセル上昇の後一瞬歩けば1段目から繋がる。 最後がいかにも情けないが他に決め技がない。 アメイジングインパクト→ダッシュ攻撃or移動溜め気弾→コンボ継続 どちらもタイミングがややシビア。すぐに追いかけて繋ごう。 移動溜め気弾は相手の横をすり抜ける感じで撃つとヒットした後背面を取れる。 背面を取れれば通常繋がらない強下、強4、強上を入れることができるので、積極的に狙っていきたい。 アメイジングインパクト→溜気弾→キャンセル上昇→移動ラッシュ気弾→強攻撃 4→下降(地上立ち)→追加攻撃 こちらは簡単に繋がるのでお勧め。ラッシュ気弾が撃てる気力が残ってないと成功しないので注意。 SSJベジータが地上に立つと、すべての強攻撃が回避不能になるので、総ダメージ20000以上が確定する超強力なコンボになる! 強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:上 地上では強攻撃上下が繋がるので、狙える状況では積極的に地上に降りて戦うとよい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(183×3) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 412×8 溜め気弾:レベル1 618 溜め気弾:ジャスト 1236 スピードアップ? 溜め気弾:最大 824 投げ 1066 ダウン攻撃 121 残像踏みつけ 得意技 896(112×8) サイヤ人魂使用時は1072(134×8) ギャリック砲 4024 ギャリック砲(フルチャージ) 8048 フルパワー連続エネルギー波 3560(356×10) アメイジングインパクト 3829(+500) ラストが地上付近に移動+下方向への吹き飛ばしなので、大抵地面衝突ダメージも入る ブレイブパニッシャー 7176(1435×5) 3段目が強4 マキシマムフラッシャー 6996 超爆発波 7176 ビッグバンアタック 12636 被ダメージ補正 10 ※通常時と比較して 格闘:微増 その他:全て同じ ハイテンション→アメイジングインパクト→ビッグバンアタックor変身SS2→ファイナルフラッシュ スーパーサイヤ人ベジータの最大火力連携 ハイテンション状態直後にいかに打撃を誘うかがキモ 決まれば20000くらい減る -- 名無しさん (2009-11-20 00 21 37) 名前 コメント
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ギャラクシーモード攻略 初期戦闘力 18 初期リミットポイント 11 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション1出現する敵を倒せ! ゴテンクス イージー エネミー 残り体力が1本になると強くなる ボーナスミッション1出現必殺技:今度こそ俺の番だ!リミットポイント+2ピクチャー:悪の魔人ブウ登場 ミッション2全ての敵を倒せ! ピッコロスーパーサイヤ人3ゴテンクス ノーマル なし ボーナスミッション2出現変身形態:魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収必殺技:グボッ!リミットポイント+2ピクチャー:魔人ブウのくつろぎタイム ミッション3時間が経つと弱くなる敵を倒せ! アルティメット悟飯 ハード エネミー:時間経過と共に強さが下がる。 ボーナスミッション3・?出現変身形態:魔人ブウ(悪)悟飯吸収必殺技:来いっ!リミットポイント+3ピクチャー:最強の魔人 ボスミッション極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! スーパーベジット ベリーハード なし 必殺技:パンプアップリミットポイント+3ドラゴンボールピクチャー:最強のコーヒーキャンディキャラクター:魔人ブウ(純粋) ボーナスミッション1逃げる敵をどれだけ早く倒せるか!? ヤムチャクリリン人造人間18号 イージー なし ボーナスミッション21回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? 天津飯 イージー エネミー:常に体力が回復する ボーナスミッション3瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? スーパーゴジータ ベリーイージー プレイヤー:瀕死状態からスタートエネミー 時間経過と共に強さが大きく上がる コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーサイヤ人3 べジータ