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ポール ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 宇宙一を目指す超熱血格闘家。ロウとは永遠の修行仲間。 何度も戦いに敗北して辛酸をなめてきたが、諦める事なく立ち上がり、 苦難に挑んでいく様はまさに漢の鑑。 現在は膨れに膨らんだ借金地獄に苦しんでいる。 『箱』に金の匂いを感じ、『箱』を手に入れるべく、ロウと共に南極へ向かう。 プロフィール ファイティングスタイル 柔道をベースとした総合格闘技 誕生日 不明 代表国/出身地 アメリカ合衆国 身長 187cm 体重 81kg 3サイズ B/W/H 血液型 O型 好きなもの ピザ、ガソリンの臭い 嫌いなもの 日本の高速道路(前大会中大渋滞に巻き込まれた) 趣味 バイク キャッチコピー 夢は宇宙一 CV 山本兼平 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 裏当て (近距離で)6or5+弱PK 巴投げ (近距離で)4+弱PK 特殊技 鉞打ち 6+中P 瓦割り 6+強P 瓦割り落葉 6+強P、3+強K、P 落葉 3+強K、P 竜王霹靂掌 (落葉or瓦割り落葉ヒットorガード時)P 必殺技 崩拳☆ 236+P スーパーチャージ 弾空襲☆ 623+P 三宝龍☆ 623+K 抜山☆ 41236+K 浮草☆ 214+弱P 飄瓦☆ 214+中P 飄疾☆ 214+強P スーパーアーツ 万聖竜王拳 236+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 裏当て 巴投げ 特殊技 技 解説 鉞打ち 瓦割り 瓦割り落葉 落葉 竜王霹靂掌 必殺技 技 解説 崩拳 スーパーチャージ 弾空襲 三宝龍 抜山 浮草 飄瓦 飄疾 EX必殺技 技 解説 崩拳 壁バウンド技 弾空襲 三宝龍 抜山 飄疾 追加で竜王霹靂掌 スーパーアーツ 技 解説 万聖竜王拳 クロスアーツ 技 解説 腕拉ぎ十字固 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 年齢48歳 -- (名無しさん) 2012-01-17 20 31 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語集あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字、アルファベット 記号 用語集 あ行 アーマー 相手の攻撃を受けても攻撃動作が中断されずそのまま攻撃できる効果。 ドライブインパクトは2発、特定の技の出掛かりは1発分だけ耐えるアーマーがある。 スト6は多段ヒット技が少ないので無敵技と同じ使い方ができ、非常に強い。 足払い、○足 しゃがみ弱中強キックのこと。 大足払い(だいあしばらい)→大足、同様に中足、小足などと活用する。 大足は常にしゃがみ大キックのことであり、立ち大足というのは間違い。 アケコン アーケードコントローラーのこと。 大きい箱型の装置で方向入力部分がスティック(レバーと呼ばれる)状になっている。 パッドよりは正確な方向入力ができる。 ボタンも一列に並んでいるため、同時押し、連打、ずらし押しがやりやすい。 ボタンをパチパチ叩くのも楽しい。 ただ製品によるが、スティックやボタンの操作音は相当大きいので、 プレイ時間帯を考える・部屋やゲーム環境回りの静穏化をする・スティックやボタンを静音仕様の物に付け替える等の対策を考えよう。 当て投げ 投げ間合いにおいて、立ち弱キックのような素早い打撃で相手に触ってから投げ技を出すこと。 投げられる側からは対処しずらい。 当身、当て身投げ(あてみなげ) 発祥は餓狼伝説、ギースハワード「当て身投げ」から。 以降の格闘ゲームに於いて、防御的必殺技としてしばしば登場する。 専用の防御モーションを出し、相手の攻撃を受け止めることで投げなどの派生攻撃へ移行する。 欠点は、対応する技が決まっていること(投げには無防備)、受け止められなかった直後に攻撃を食らうとカウンター扱いになるものが多いこと。 安全飛び(あんぜんとび) 詐欺飛びのこと。 公式の場では詐欺という言葉を避けようとする動きがある。古来からの格ゲーマーはなんかモヤる。 埋める フレームを隙間なく埋めるという意味で相手が起き上がりにどんなに早い技を出しても割り込みできないタイミングで技を重ねることをいう。 スト6なら通常技の最速が4Fなので相手の起き上がりから3F目までに攻撃を当てること。 もちろん無敵技なら割り込めるがそれはそれでこれはこれ。 ストIII 3rdstrikeでよく使われていた言葉。 運指(うんし) 指の運び、指をどう動かすかのこと。もともとある言葉で本来は楽器の演奏などで使われる音楽用語。 か行 カウンター 相手の技の出掛かりに攻撃を当てること。 格ゲー京言葉 そのまま表現したら問題ありそうな言葉を京言葉的な言葉使いに置き換えることではんなりと言い表すこと。 「元気いいね」「やんちゃ」「うーん、職人!」など。 確反(かくはん) 反撃が確定する状況のこと。反確ともいう。 勝ち確 勝つのが確定した状況。 ○○を通せば勝ち確、勝ち確を逃した、などと使う。 ガチャ昇龍、ガチャる 2323…入力で昇龍拳入力をし続けること。 この連続入力のシステムは批判も多く、あまりいい意味で使われないときがある。 決め打ち(きめうち) (ヒット/ガードなどの)状況を確認せずに技を出し切ること。 当たっても当たらなくても、ガードされて反撃を喰らってもいいからキャンセルや連係で技を出しきること。 入れ込み、めくら打ち、ともいう。 空キャン(からきゃん) 通常技の攻撃判定が出る前の出始めモーションを必殺技などでキャンセルすること。 そらキャンではない。 もともとは必殺技が出やすくするための補助システムでスト2からある。 キャラ軸 キャラの存在する位置。正確に言うと見た目の表示とは別の、ゲーム内での横の座標におけるキャラの位置。 一部の技はその動作中、移動したりするわけではないのにキャラ軸がずれて投げられ判定が後ろに下がったり、キャラ同士の入れ替え判定がずれたりする。 動作が終わるとまた元の位置に戻る。 キャンセル 通常技のモーションを途中をキャンセルして必殺技を出すこと。 通常技のフォロースルーの隙を省いて必殺技が出せるため、隙を消したりコンボに繋げることができたりと重要なテクニック。 必殺技からスーパーコンボへ繋ぐスーパーキャンセルもある。 屈○○(くつ○○) しゃがみ状態で出す行動のこと。 屈弱Kならしゃがみ弱キック。 小足(こあし)、 しゃがみ弱キックのこと。小(威力)足払い(しゃがみキック)の略からきている。 略してコアともいう。コアコア迅雷、などコンボレシピを口で言うとき便利。 グラ(グラップルディフェンス) 投げ抜けのこと。 スト3_2ndで初採用された通常投げの投げ抜けシステムにこのグラップルディフェンスという名称が使われたことから以降投げ抜けのことをグラと称するようになった。 しゃがグラ、コパグラなどと複合入力できるものと言葉を組み合わせて活用されることも多い。 下段(げだん) 足払い攻撃などしゃがみガードしないと食らってしまう攻撃。立ちガードができない。 牽制、牽制技 相手に当たらない位置で通常技を振ること。 相手が前歩き、ダッシュしたり通常技を出したら当たる位置で出す。 硬直 攻撃を出した側は、攻撃終了後の戻りモーションが終わるまでガードする権利を失っている。この時間を硬直という。 擦る(こする) (特定の)技を最速で出すこと、またそれをとにかくし続けること 例)○○を擦るのが早い コパ 立ち弱パンチのこと。小パンチを略したもの。 コアコパ迅雷、などもともとはしゃがみ小Pを指す言葉だったときもある。 定義が定まってない可能性があるので注意。 コンボ ヒット硬直中に技を連続で入れること。連続技。 スーパースト2でコンボという名称がゲーム内で使われるようになった。 さ行 詐欺飛び 相手の起き上がりに、相手がガードしていたらこちらのジャンプ攻撃をガード、相手が無敵技を出していたら着地して地上でガード、という絶妙なタイミングで仕掛けるジャンプ攻撃。 詐欺みたいなジャンプ攻撃という意味からくるものと思われる。 別名、安全飛び。 差し合い(さしあい) 中近距離に於いて、リーチの長い通常技などで攻防を行うこと。 こちらの長い攻撃を能動的に相手に攻撃を当てにいくこと(差し込み)、 相手の差し込みやステップに対してあらかじめ隙が少なく判定の強い技を設置すること(置き)、 置き技のスカりや差し込みをスカすなどして相手の硬直にこちらの技を当てること(差し返し)、 主に基本的な動作はこの3種類に大別される。 差し返し 足払いなどの通常技を後ろに歩いてかわして相手の隙にこちらの足払いなどの通常技で反撃すること。 これと差し込みを含めた地上戦の駆け引きを差し合いと呼ぶ。 差し込む、差す 歩いて足払いなどの通常技を当てること。 これと差し返しを含めた地上戦の駆け引きを差し合いと呼ぶ。 仕込み○○、仕込む 相手が何らかのアクションすることによって始めて効果の出るような入力の仕方の総称。 以下、代表的な牽制仕込みの例。 当たらない距離で出す通常技を出しそれにキャンセルするように必殺技を入れ込んでおく。 相手が動いて当たった場合にキャンセルとなって連続技になる。 柔道 相手の起き上がりを投げることをループさせること。 相手を画面端に追い詰めた時にこれができるキャラが多数いる。 由来はスト5で梅原選手がある時戦術を改め、投げ主体になったのを周りが「柔道家になってた」と表現したことから。 小○○(しょう○○) 弱ボタン、小の威力で出す攻撃の頭に付ける。本来、弱中強で表記するが小中大もよく使う。 セットプレイ 起き攻めのような攻め側が一方的に動けて受け側に選択肢がほぼない状況で行われる特定の攻め。状況が一律なこともあり特定の手順を踏むことで攻撃のタイミングや位置を攻め側が自在にコントロールして攻めることができる。ガードする側は受けきるのが難しい。 た行 大足(だいあし) しゃがみ強キックのこと。大(威力)足払い(しゃがみキック)の略からきている。 大○○(だい○○) 強ボタンで出す攻撃の頭に付ける。本来なら弱中強で表記するが小中大もよく使う。 対ありでした 対戦ありがとうございましたの略。また同名の漫画のこと。感謝大事。 大ゴス リュウの前強P、鳩尾砕きのこと。 技がヒットしたときのイメージからきたものと思われる。 弾(たま) 波動拳などの飛び道具のこと 飛び道具を撃ってダメージを取っていく戦法のことを弾撃ちという。 単発ヒット確認 屈弱K>屈弱Pなどの二発以上で行うヒット確認でなく、単発の技でヒット確認を行うこと。 中足(ちゅうあし) しゃがみ中キックのこと。中(威力)足払い(しゃがみキック)の略からきている。 中段(ちゅうだん) 立ちガードしないと食らってしまう攻撃。しゃがみガードができない。ジャンプ攻撃やリュウの鎖骨割り(前中P)などが例。今作ではラッシュから中段攻撃を出すとコンボにつながるので非常に厄介。 な行 舐めプ(なめぷ) 舐めプレイのこと。相手を舐めた動きをして挑発したりおちょくること。 わざとダメージの低いコンボを使ったり、適切でない行動をしたり、弱いキャラを使ったりする。 知らない人との対戦でやるのは絶対にやめよう。 ノックバック 攻撃を受けた衝撃で後ろに後退させられること。本来のノックバックの英語の意味は全然違うので注意。 カプコン公式はガードバック、ヒットバックという言葉を使用する。 は行 バクステ 後ダッシュのこと。バックステップの略。 運ぶ、運びコンボ 相手を画面端に運ぶこと。または運ぶ距離の長いコンボ。 画面端に追い詰めればかなり有利になることから。 バッタ よくジャンプすること。 パニカン パニッシュカウンターのこと。パニッシュは懲罰という意味で相手が技を振った後、その硬直をとがめる形で技を当てることからくる。 パニカンもカウンターと同じでダメージや不利時間が増える。 反確(はんかく) 反撃が確定する状況のこと。確反ともいう。 踏む(ふむ) 飛び道具をジャンプや垂直ジャンプでかわそうとして失敗して当たること。 春麗のヒットするともう一度ジャンプする鷹爪脚を当てるという意味で使うこともある。 ファジィガード 見切りづらいめくりや中段を僅かな攻撃タイミングの違いを利用してガードを切り替えて両方ガードすること。 ぶっぱ、ぶっぱなす 確定状況以外でCAや無敵技を出すこと。 多用すべきではないが、相手の意表を突くための立派な戦法の一つである。 欠点はガードされたり避けられると確実に大ダメージを食らうこと。 「当たれば読み、外れればぶっぱ」という言葉もあるが、大抵は悪いニュアンスで使われる。 フレーム、F スト6の最小時間単位、60分の1秒のこと。 スト6は一秒間に60フレームの描画を行う。フレームとは画面や枠や絵という意味でこれを一秒間に60枚描き変えることでなめらかに動いてるように見せる。 発生6Fといえばボタンを押してから攻撃判定が出るまで60分の6秒(0,1秒)かかるということ。 ぼっ下がり(ぼっさがり) ぼっ立ちの派生だがそんな言葉はないし使われてない。 スト6では何も見ずにただ後ろに下がるという意味で使っていくといいかも。 そうしないとインパクトに反応できない。 ぼっしゃが 何もせずにしゃがみ(ガード)続けること。 ぼっ立ちからの派生。 ぼっしゃがでいい、などと使う。 ぼっ立ち(ぼったち) 何もせずにそこに立ち続けること。ぼーっと立つの略だと思われる。 虚を突かれて何もできない状態のとき、コンボ入力を失敗して何も出てなかったときに使われる。 ぼっ立ちからの膝みたいにおそらくバーチャファイターで使われ始めた言葉。 ただその使い方の場合、2D格ゲーにおいてはレバーを離す、ニュートラルにするの方がよく使われるかもしれない。 ま行 目押し(めおし) 連打や適当押しでなくタイミングを計ってボタンを押すこと。通常技から通常技のコンボをタイミングよく入力する時によく使用される言葉。 めくり ジャンプで相手を飛び越す際に後ろにも攻撃判定がある技を当てること。 ガードする側は逆ガードしないといけない。 めくり詐欺(めくりさぎ) めくりで当てることが出来る技を当てるときに、リバーサルのタイミングで必殺技を出すと表に出て技がスカって、裏に出そうと入力を遅らせようとしてもその前にガードとなって絶対にリバーサル技をめくりに出せないジャンプ攻撃の仕方。 や行 やってない やってしまったときに使う。やってしまったことを否定したいとき、認めたくないときに使う言葉だが認めるときにも使うっちゃ使う。 本当にやってないときは「本当にやってない」といおう。 有利時間 打撃を相手にガードさせたときの、相手のガード硬直時間から攻撃側の戻り硬直時間を引いたもの。 プラスであれば、ガード側はガード硬直が終わっても反撃できないことを意味する。 マイナスが十分大きければ、ガード側は何らかの反撃が可能であることを意味する(いわゆる反撃確定、略して“反確”)。 猶予0フレ(ゆうよぜろふれ、ぜろえふ) 技の繋ぎに猶予が全くないこと。ゲームの仕様の観点からするとこの言葉使いは間違っていて、最低でも1F猶予がないと技は繋がらない。 ただ語感の勢い的なものがわりとあるのでそれを重視。 また先行入力がありボタンを押してから4Fほど入力が有効になるので入力的には常に4F以上猶予がある。が、水を差すのは野暮というもの。 ら行 リニア DJのドライブラッシュのこと。 あまりにも早い、または見た目明らかに滑りすぎであることから。 リバーサル ガード硬直やヒットのけぞり、起き上がり直後などの技を出せない状態から出せる状態なったちょうどその瞬間に必殺技を出すこと。 リバサ○○などと必殺技の名前をつけられて使われる。 連ガ(れんが) ガード硬直中に連続でガードさせられること。 連続ガード。 レバーレス HITBOXに代表されるレバー、スティックのないアケコン、レバーレスコントローラーのこと。方向入力もすべてボタンで構成されている。 右と左、上と下の同時押しなどレバーではできない入力ができる。コントローラーの仕様によっては大会などで使えない場合があるので注意。 連キャン(れんきゃん) リュウのしゃがみ弱Kなど、特定の通常技をボタンを連打することでキャンセルして連続して出すこと。 普通のキャンセルと違って空振りでもキャンセルができる。 連打キャンセル。 連係(れんけい) 技などを連続して繋ぐこと。 連繋とも書く。連係技。 相手を固めたり崩したりするときに用いる、技の順番や雛形のこと。 単語の用途は様々だが、一般的にはコンボではない連続攻撃のことを指す。 広義では相手ダウン後のセットプレイも含む(ガード不能連係など)。 なお、連携は別の意味なので誤字。 わ行 わからん殺し(わからんごろし) 文字通りキャラ性能、連携がまだわかってない相手を倒すこと。 数字、アルファベット EX(いーえっくす)、EX必殺技 本作で言うOD(オーバードライブ)必殺技のこと。スト6に意識が切り替えられないおじさんが使う言葉。見つけ次第訂正してあげよう。 ES(いーえす)必殺技という言葉を使う人は手遅れなのでほっとこう。 CA(しーえー) クリティカルアーツの簡略表記。 CPU(しーぴーゆー) 人が動かさずゲーム側がプログラムで動かすキャラのこと。 もともとの意味はパソコンの頭脳にあたる中央演算処理装置のこと。 F(エフ) フレームのこと。一秒間に60フレーム描写されるスト6における時間単位。 エフ、フレーム、フレなどと読まれる。3Fならさんえふ、さんふれーむ、さんふれなど F式(エフしき) 中段攻撃(主に強ジャンプ攻撃)などで相手を立ちガード状態にさせたあと、 その相手がしゃがみガードをしても立ちの食らい判定が残るという仕様を使って、 普通では成立しないはずの1発目の中段から2発目の中段攻撃への連係を可能にするテクニック。 ダルシムのJ弱Pのような単なるジャンプ攻撃はF式とは言わない。 SA(えすえー) スーパーアーツの略。 記号 > 連続技の表記に使うことが多い記号。通常技>通常技なら目押しコンボ、通常技>必殺技ならキャンセルという意味。 (このページの編集方針) 格ゲーにかかわる言葉ならスラングでも何でもいいので追加、編集お願いします。 まずいものだったらこちらで判断して削除しますので気軽に。
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SiRNビル・建設現場(夜) (上階への梯子が掛かるのはCHAPTER 8-6から) ウェズリー まったく……ここの現場はどうなってるんだ? 安全管理がまるでなってない!! 勝手に電源を入れたり クレーンを動かしたり…… いくら急ぎの仕事だからって 危ないったらありゃしない。 はいはい、右ヨシ、左ヨシ。 なんだかわからんけど、ヨシ。 あ、ちくしょう、 バッテリーが切れた……。 換えのバッテリー、あったかな……。 ……持って来てないか。 俺がブランカだったら、 今ここで発電できるのになぁ。 しかたない、後で取ってこよう……。 うーん……やっぱり工期ギリギリだなぁ。 新進のロボティクス企業だからか知らないけど、 なんかやたらと複雑なデザインなんだよね……。 こういうところで、目立とうとするのって…… どうなんだろうなぁ……。 カイロ 見たんだよ、おれ 夜の現場で…… クレーンのてっぺんから ビルに飛び移る影! そんなバカなって 誰も信じてくれないけどさ。 ガス お、来たか新入り。 さっそくだが……! ……てな具合に 夜勤の連中は、挨拶代わりにコレだ。 こうやって、夜な夜な 腕っぷしを競ってる、ってわけさ。 新入り、お前、なかなか いい腕っぷししてるよな。 ケンに習ったら、もっと強く なれんじゃないか? ブレイク この現場の連中は 腕に覚えのあるのが多くてね。 誰が一番か、ってな話から 夜の部が始まったんだ。 けど、ここだけの話 現場で一番強いとなると…… 昼間働いてる、ケンって男だな ありゃ別格だよ。 リチャード ヘルメットがなぜ重要か? だと? 建設現場では いつ、何が降ってくるかわからないからな。 ほんの小さな部品でも、場合によっては 致命傷になることもある。 それに、自分が転落することもある。 頭から落ちたら、それこそ命取りだ。 先人の知恵だと思って、 ぐだぐだ言わずにかぶっとけ。
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「スーパータロム」に登場する三人のロボットの一人。「鉄腕アトム」におけるアトムの弟・コバルトのポジションであろうか。 産みの親である西沢博士からは「ポーション」を継承。傷が癒える分他の二人よりはマシかも知れない(正しくは「闘志」)。 西沢博士亡き後は日暮里博士の子供として育てられてきたが、タロムとルビーに比べると 明らかにロボットと分かる姿をしている為、チャーケニストからは「予算不足」と呼ばれたりしている。 開発に30年も掛かっていたら無理もないか 穴の開いた球体状の外殻から顔と手足がニョッキリ出ているその独特の風貌と必殺技(後述参照)等の設定は 後に「チャー研」の登場キャラであるバリカンに流用されたと推測される。 出撃の時はルビーと共にスーパーカーに搭乗し、タロムの後を追う。 必殺技は手足頭を丸い外殻に引っ込めて突撃する体当たり。その際「ファイター、ゴー!」と掛け声を上げる。 トリッキーな容姿ばかりが注目されがちだが、その性能自体は「ファイター(戦士・闘士)という名に偽りの無い」物であり、 潜水艦に強烈な体当たりをした事によりカイザー様を撤退させ、タロムのピンチを救っている(尤も、タロム達は操られていた 海底調査ロボの方に関心が向かっていた為、潜水艦の中にいたカイザー様の存在自体は殆ど認識していなかったのだが)。 テレビマガジン版コミカライズではこの点が特化されており(詳しくはこちらを参照)、 もしかしたら「戦闘能力の強化の為に外見に掛ける予算が犠牲になったのではないか」と噂されております。 ちなみに頭にある三本のツノは刺さると泣ける程痛いらしい。
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コンボルートを気ままに載せていくだけのサイトです。閲覧はご自由にどうぞ。 新ルートやキャラ限等を見つけた方はここからお知らせ下さい。現在は非公開ですがそのうち公開できたらと思います。 復活 2018/1/21 リンクフリーです。
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民間警備会社 ルーク お、ちょっと手伝ってくれよ。 バックラー社の仕事なんだけど 紛争地域に飛べ、とかじゃないぜ。 普通はよその人間には頼めないが…… ま、俺の弟子ってことで トレーニングがてら、行ってきな。 概要 民間警備会社の、お仕事の手伝い。 皆様の安全を守るのです。 CLEAR REWARDS 壁紙:ルーク 白×1 壁紙:ルーク 黒×1 HeartBeatBB×1 ミッションクリア目標 アーバンパーク(昼)にいるバックラー社 ハーマンと話す バックラー社 ハーマン お、ルークの弟子か? 今日の仕事は、言うなればまあ パトロール、かな。 最近、悪質なデリバリーが増えたから そいつらを捕まえたいんだ。 君の担当は、この辺りだ。 済んだらルークに報告してくれ。 ダッシュイーツを倒す 0/3 (ダッシュイーツはマスターズ財団ビル(夜)周辺を徘徊) ルークに報告する ルーク お疲れ! 実践的なトレーニング、 にはなっただろ? また仕事があったら よろしくな。 旅を続けて次の要請を待つ CHAPTER 9-1 ルーク 新しい仕事だ。 場所は、ナイシャール。 補給任務ってやつだが…… ヤバい場所かもな。気をつけろ。 中央バザールにいるバックラー社 カローラと話す バックラー社 カローラ あ、ルークの弟子ってあなた? ありがとう、来てくれて。 補給任務って、聞いてる? じゃ、エナジードリンクM持って来たのね。 エナジードリンクMを渡す うーん!生き返った! ありがとね! 渡さない ちょっと! 戦友を見捨てるつもり! ……ん? これで任務終了かって? そうだけど……もしかして 大暴れしたかった? いいのよ、何事もなく 目的のものを届けたってだけで。 必要がないときは 無理に闘わなくてもいい。 もしかしたら、そういうことを 教えたかったんじゃない? ルークに報告する ルーク 簡単すぎて、拍子抜けか? 暴れ足りない? ま、俺も昔はそうだったけど…… 大体、ハデな立ち回りってのは 作戦失敗のときに起きるんだ。 まずは無事に。確実に。 それができりゃ、上出来だよ。 血の気が余ってるなら あとで一勝負するか?ははっ。 HeartBeatBB 【プレゼント専用アイテム】 『ハートビートバンブー』 ディージェイの代表曲のCD。 竹の打楽器によるビートが特徴。 誰かに渡すととても喜びそうだ。
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旧市街駅 アイシュワリヤ あちこち飛んでるドローンてのが 支援の一部ってことだけど…… 何なんだろうね、ありゃ。 時々こっちのことを、じーっと 見てるような気がするんだけど。 カビネ 近くにゲーム機あるでしょ? ヒマな時にたまに遊ぶんだけど ほんのワンプレイ、って思ってやると 気付けば何度もコンティニューしてたりするの。 ゲーム筐体って罪な存在よね。 そういえば街の人が 近くのゲーム機をキュートだって言うの。 そんなにキュートかしら? 私には普通の筐体に見えるけど。 キョータイ ゲーム機知ってる? 駅の近くに置いてるんだけど。 ヒマだったら探して遊んでみるといいよ。 見た目がとってもキュートなんだ。 チョデン ドローン飛ばしたり、情報網を 整備してくれたり…… 色々とやってくれてるのは 認めるけど ナイシャールのことを考えて、って いうんじゃなくって…… 自分たちが甘い汁を吸うためだって 言ってる人も多いわね 最近は、外からガラの悪い連中がやたら入ってきて、 気味が悪いったらないわ……。 昔からやってた格闘大会も、今はよそのギャングを 招待してるっていうじゃない……? ああやだやだ……そんな事してたら、 ガラの悪い連中が集まるのも当然よね……! ナール 線路って素敵よね。 どこまでも続いているみたい……。 この道の先に何があるか? 貴方も興味あるかしら。 あ、いや、何もないんだけど。 買い物とかするならバザールの方よ。 この線路の先に何が? って思ってワクワクしてたんじゃない? でも道はここで終わり。 もしかして貴方今ガッカリしてるかしら? でも大丈夫。 ここには私がいるから。 私と会話しているこの時間、 それがもうご褒美みたいなものでしょ? ……ご褒美みたいなものでしょ? ナルド 川沿いにあるロウランドだが…… あの辺りは開発が進まなくて 悪い連中のたまり場になっとるんだ。 支援するのであれば、 ああいうところこそ面倒を見てほしいがね。 わしらナイシャール人の 先祖はヤクや羊を飼って…… 織物を織って暮らしておった。 今はこうして 町に住んでおるがね。 ネロリ 前にヴァシャル山の方で 爆弾騒ぎがあってさ。 私たちを援助しに来たって言いながら 大金を横領して…… バレそうになったから、反体制派を 使って騒ぎを起こしたとか マスターズってのが、黒幕として 捕まったとか聞いたけど…… 結局、どうなったのかね。 ヴァシャルの山、見える? ナイシャールの聖なる山で…… 闘神を奉ってるんだよ。
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ビビットストリーム BeatStreamからの移植(同時収録) BeatStreamのシステムBGMをプレイアブル曲にしたもの BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 179 432 612 BPM 184 TIME 1 52 Artist DJ TOTTO Version groovin !! Upper 解禁方法 2014/11/21以降、BeatStreamで「ビビットストリーム」をプレーする 動画 攻略 [HARD]リズム・配置とも比較的単純であり、16分はトリルと3連階段で見切りやすい。単純な2個押しが稼ぎどころ -- 名無しさん (2014-11-21 20 05 08) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) とても楽しい10でした -- 名無しさん (2014-11-21 18 36 57) Lincle LINK第1弾を思い出させる解禁方やね -- 名無しさん (2014-11-21 18 40 29) アイコン幾つあるかな?とりあえず5回でBisCo -- 名無しさん (2014-11-21 19 09 37) ディフェンスに定評のあるタカハシさん[▼v▼] -- 名無しさん (2014-11-22 13 01 29) Meiちゃんのアイコンないのかよ -- 名無しさん (2014-11-22 20 46 25) MEDIUMのオブジェ数は432です。 7としてはかなり多いです。 -- 名無しさん (2014-12-05 23 53 27) プレイしたのに解禁されてないんですけど。泣 -- 名無しさん (2015-04-10 17 26 09) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー プロフィール ファイティングスタイル 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー CV 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スーパーアーツ 技 解説 クロスアーツ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ジャンプ強K→しゃがみ強P・EX春風脚→ジャンプ強P→地上、強P・強さくら落とし、追加P入力×2→地上、スーパーアーツ(〆) ダメージ600近く -- (メイ) 2012-08-02 20 33 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガイル ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー アメリカ空軍の軍人で、軍用格闘技マーシャルアーツの達人。 冷静に状況を判断し、正確な行動を行う様はまさに一流の兵士。 過去に幾つもの戦場を潜り抜けた経験から、戦いは非情なものであると理解している。 口数は少ないが正義感が非常に強い。軍上層部の命令により、 『箱』が飛来した南極への潜入捜査を行なう。 プロフィール ファイティングスタイル マーシャルアーツ、プロレス 誕生日 12月23日 代表国/出身地 アメリカ合衆国 身長 182cm 体重 86kg 3サイズ B125/W83/H89 血液型 O型 好きなもの アメリカンコーヒー 嫌いなもの 日本でリュウに食べさせられた納豆 特技 マーシャルアーツ、ダーツ キャッチコピー 空を断つ戦技 CV 安元洋貴 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジャーマンスープレックス 特殊技 必殺技 ソニックブーム ←タメ→+P スーパーチャージ 必殺技 サマーソルトキック ↓タメ↑+KK スーパーアーツ ソニックハリケーン ←タメ→+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 ソニックブーム サマーソルトキック スーパーアーツ 技 解説 ソニックハリケーン クロスアーツ 技 解説 パンチの左右連打から打ち上げて空中でサマーソルトキック オープニングギャンビットの変形? 基本コンボ J強K>屈中P>サマーソルトキック基本三段。 神速のジェムが発動すると溜めを作るのが難しくなるという罠。 J強K>ガイルハイキック>サマーソルトキック 立弱P>屈中P>EXサマーソルトキッククイックコンボ。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ジュードースルー -- (名無しさん) 2011-11-12 14 09 11 ジャーマンスープレックス -- (名無しさん) 2011-11-12 14 09 28 ドラゴンスープレックス -- (名無しさん) 2011-11-12 14 09 41 名前 コメント すべてのコメントを見る