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新規参戦ファイター64: インクリング 65: リドリー 66: シモン 67: キングクルール 68: しずえ 69: ガオガエン 新規ダッシュファイター4': ダークサムス 13': デイジー 25': クロム 60': ケン 66': リヒター コメント フレーム表は別で作る予定。 ワザの使用感などをまとめます。 新規参戦ファイター [部分編集] 64: インクリング [部分編集] 65: リドリー [部分編集] 66: シモン 実際の使用感想などは、 ブルード(@Broodt)さんの記事 を参照。 リヒターとの違い 大雑把に述べると、性能面におけるシモンとリヒターの違いは以下のとおり(要調査)。 シモンは鞭系ワザのリーチが少し短く、ダメージが少し大きい。 リヒターは鞭系ワザのリーチが少し長く、ダメージが少し小さい。 特殊仕様など 鞭は地面や壁を貫通することができない。 ただしすり抜け床は貫通可能。 弱攻撃のあとにボタンを押しっぱなしにしていると、DX・Xのシークの横Bのように鞭を垂らすことができる。この状態で左スティックを動かすと鞭を動かすことができ、鞭が動いている場合は攻撃判定が発生する。 下強は追加入力で二段目に派生することができる。 派生付きの下強攻撃はこれが初めて。派生受付が長く、即座に派生することもディレイをかけて急襲することも可能。 派生後の全体フレームは、ロックマンの上強のように着地タイミングによって変化する? 派生後はそのまま崖外へ飛び出すことができる。エッジガードに利用できる? 空前・空後・空上はワイヤーとして利用可能 で、崖付近で出すとワイヤーつかみをすることができる。 空前は上下にシフトすることができる。 空中攻撃がシフトできるのはこれが初めて。 空下はゲッコウガの空下のように、攻撃がヒットしたあとは約70度の方向に跳ねる。 跳ねた後の後隙は比較的少なく、空中で追撃が可能。跳ねた直後に移動空中回避で着地してもなにかつながるかも知れない。 その他メモなど 横スマッシュは上下シフト可能。横強はおそらく不可。 上スマッシュはリーチが非常に長く、戦場の上の台にいる相手にも攻撃がヒットする。 空前は小ジャンプ最速から着地隙が発生しない。 NB (斧) 発生:?F 全体:66F ダメージ:15% 斜め上に斧を投擲するワザ。 投擲方向はわずかに変えることができ、落下地点の調節が可能。 斧は天井や床などあらゆる地形を貫通する。 画面に1つまでしか生成できない(既に斧が生成されている状態でNBを出しても斧は生成されない)。ガードされ、斧が地面に刺さっている状態は生成可能。 ダメージやガード削り能力が高く、ふっとばしも強力。 横B (クロス) 発生:21F? 全体:44F ダメージ:8% (行き), 5% (帰り) 前方にクロスを投擲するワザ。リンクのブーメランのように一定時間後に戻ってくる。 斧が戻る前に相手にガードされたり他の攻撃判定と相殺したりすると、その時点ですぐに戻ってくる。 斧は地形にあたると消滅する。 スマッシュ入力で距離(速度)が変化する。戻るまでの時間も変化する。 画面に1つまでしか生成できない(既にクロスが生成されている状態で横Bを出してもクロスは生成されない)。 上B (アッパー) 発生:?F 全体:?F ダメージ:?% 下B (聖水) 発生:?F 全体:45F ダメージ:2%+ (ビン), 1.3% (炎, 連), 5%? (炎, 〆) 前方斜め下に向かって聖水のビンを投擲するワザ。ルフレのギガファイアのように、ビンが地形に接触すると炎上して炎の壁をつくる。 ビンにも攻撃判定があり、ビンが敵にヒットするとビンの速度に応じて2.5%程度のダメージを与える。 敵にヒットしたビンはその後わずかに上へ跳ね返り、その後地形に接触すると炎上する。 ビンは一定時間経過すると消滅するため、ガードされて跳ね返った際などは地形に接触しないこともある。 地形に接触する前のビンはアイテム扱いであり 、地形に接触するまではビンのまま回収することができる。 [部分編集] 67: キングクルール 特殊能力:腹部アーマー(仮) クルールの腹部にはアーマーがついている。このアーマーには段階が存在し、 レベル3に達するとアーマーが破壊されてシールドブレイクのような状態になる。 アーマーのレベルは時間経過やアーマー付きのワザの使用で回復する(?)。ストックを失なったりアーマーブレイクするとレベル1に戻る。 アーマーの段階が進行するにつれ、演出として腹部のヒビが大きくなっていく。 アーマー時に攻撃判定が接触してもふっとんだりモーションが中断されることはないが、 通常時の0.5倍のダメージを受ける。 不明点 腹部にダメージを受けてもヒビが入らない場合がある。 Treehouseでの職員の説明では3ヒットでアーマーがブレイクするとのことだったが、ヒット数だけの問題ではなさそう。 ヒビが入るには一定のダメージ量が必要? アーマー判定が有効になるワザ ダッシュ攻撃 横強 上スマッシュ 下スマッシュ 空N 通常ワザ 参考動画 +地上ワザ 弱攻撃 発生:4F(弱1)、3F(弱2)、5F(弱3) 全体:?F ダメージ:2.5%(弱1)、2.5%(弱2)、7%(弱3) 今作の弱にしてはダメージが非常に高い。 ダッシュ攻撃 発生:7F 全体:59F ダメージ:15%(本当て)、11%(持続) 特殊アーマーあり。 発生・ダメージ・判定がかなり優秀。 横強 発生:12F 全体:48F ダメージ:11% 上下シフト可能。 少なくとも8F目から特殊アーマーあり。 ふっとばしがかなり強い。 上強 発生:5F(対地のみ?) 全体:38F ダメージ:11.5%(出だし)、8.2%/6.8%(持続) 出だし部のベクトルは斜め上、持続部はほぼ真上。 下強 発生:14F 全体:37F ダメージ:8%(根本・埋め)、7%(先端) 根本部の判定は埋め属性。 カス当て部のベクトルはほぼ真上で、空上につながる。 横スマッシュ 発生:19F 全体:61F ダメージ:19%(先端)、16.5%(根本) 上下シフト可能。 上スマッシュ 発生:6F 全体:74F ダメージ:15%(飛び上がり)、?%(降り1)、13.5%/10%(降り2) 下スマッシュ 発生:24F 全体:?F ダメージ:18%(本当て)、4%(衝撃) 少なくとも19F目から特殊アーマーあり。 +空中ワザ 空N 発生:7F ダメージ:12%(本当て)、8%(持続) 着地隙:13F 特殊アーマーあり。 空前 発生:10F ダメージ:14%(先端)、12%(根本)8%(持続) 着地隙:11F 空後 発生:19F ダメージ:19%(メテオ)、19%(先端)、14.5%(根本) 着地隙:14F 空上 発生:7F ダメージ:14%(本当て)、 着地隙: 空下 発生:12F ダメージ:12%(本当て)、8%(持続) 着地隙:12F +つかみ・投げ その場つかみ 発生:8F 全体:41F? ダッシュつかみ 発生:11F 全体:48F? ふりむきつかみ 発生:12F 全体:?F 前投げ ダメージ:10% 後投げ ダメージ:11% 上投げ ダメージ: 16% バーストはむずかしい。 下投げ ダメージ:5% 埋め属性。 高%ではスマッシュ確定? NB 発生:31-150F 全体:69F ダメージ:球(13%)、吸い込み後の球(17%・もしくはダメ倍率1.3倍)、敵吸い込み(12%) 大砲の球を前方に発射するワザ。発射された大砲は敵にヒットするかガードされるまで前方に飛び続ける。 発射後は吸い込み状態に移行する。必殺技ボタンを長押しすれば吸い込み状態を延長できる。 吸い込み状態では、敵ファイターおよび大砲の球を吸い込むことが可能。崖狩りに有効? アイテムや飛び道具も吸い込むことができる。 敵ファイターや大砲の球を吸い込んだ場合は、 前方斜め上・後方斜め上・真上 のいずれかにファイター・球を発射する。 再度吸い込んで発射した大砲の球は、ダメージが大きい。 横B 発生:27F 全体:63F ダメージ:8%(行き)、6%(帰り) 前方に王冠を投擲するワザ。 王冠はリンクのブーメランのように一定時間後に戻ってくる。どちらの状態にも攻撃判定が存在する。 戻ってきた王冠をキャッチするとクルールの頭部にも王冠が戻る。 王冠をキャッチできなかった場合は、場外に消えたのちクルールの近くに再度王冠が出現する。 王冠は敵ファイターのみアイテムとしての利用が可能。クルールが近づくと王冠は自動で頭上へ戻る。 アイテム化された状態で王冠が場外へ出た場合は何度でも復活する。 投げた王冠が壁などに激突した場合にも、アイテム化する。 頭に王冠が載っていない状態では横Bを使うことができず、失敗モーションをとる。 少なくとも14-57Fにヘビーアーマーあり。 上B 発生:不明 ダメージ:3% 復帰ワザ。プロペラには攻撃判定がある。攻撃判定は崖上の相手にヒットすることも。 上昇中は回避などでキャンセルすることはできないが、上昇量は高め。 上昇後は尻もち落下に移行する。 下B 発生:7F(少なくとも21F目にはカウンター成立) 全体:67F程度 無敵:4-?F カウンターダメージ倍率:1.4-1.5倍 カウンター最低保障ダメージ:12% 腹部を張り出すカウンターワザ。 クルール前方(腹部部分)にしかカウンター受付領域が存在しない。 成功時しても腹部のアーマーのレベルは進行しない。 飛び道具を反射することができる。 腹部につかみ判定が接触すると、当たりあり無敵のエフェクトが発生してつかみ判定を無視することができる。 腹部アーマーによる効果なのか、下Bによる効果なのかは不明。 [部分編集] 68: しずえ [部分編集] 69: ガオガエン 実際の使用感想などは、 にるど(@Nirud_N)さんの記事 を参照。 メモ 地上・空中ともに機動力に乏しい(だいたいガノンドロフのイメージ)。 復帰力が全ファイターの中でも最低クラスと思われる。上から復帰が可能な場合は、上Bで降りながらの復帰が強そう。 投げが強いファイターとして設計されている。 相手に攻撃をヒットさせるとポーズを取る。いつでもキャンセルできるので後隙などには影響しない。 水状態では、お花状態のように一定間隔で微量のダメージを受ける(今作から一部のファイターに追加された仕様)。 通常ワザ ダッシュ攻撃:発生8F、ダメージ本当て13%・持続9% 横強:発生12F、ダメージ13% 上強:発生少なくとも7F、ダメージ9%? 下強:発生少なくとも9F、ダメージ12/9%? 横スマッシュ:発生17F?、ダメージ21/16%?、全体53F(見かけよりも後隙が少ない印象) 上スマッシュ:発生少なくとも16F、ダメージ17% 下スマッシュ:発生18F?、ダメージ15% 空N:発生5F、ダメージ本当て13%・持続7%、着地隙12F程度 空前:発生8F、ダメージ12%、着地隙14F 空後:発生7F、ダメージ13%、着地隙11F 空上:発生少なくとも8F、ダメージ8% 空下:発生16F その場つかみ:発生8F ダッシュつかみ:発生12F 前投げ:ダメージ10%(マリオの後投げのように、投げ中の相手に攻撃判定あり) 後投げ:ダメージ12% 上投げ:ダメージ10% 下投げ:ダメージ9% NB (DDラリアット) 発生:5F 全体:84F? ダメージ:16% (出始め), 11% (持続) 判定は大きくないが、5F以降は手に無敵がついているようである。 判定が手に設定されているため、手の部分が画面手前や奥にある場合はヒットさせるのが難しい。 わずかに左右に移動することができる。 横B (?) 発生:18F (少なくとも28Fに判定あり) 全体:59F ダメージ:12% (早), 20%? (ラリアット), 5%? (遅) 追加入力のタイミングで攻撃方法が変化する。 空中版の18F目にスーパーアーマーがついているのを確認。 入力に失敗すると、4%の自傷ダメージを受ける。 空中で出しても尻もち落下にならない。復帰距離が短いファイターなので、距離を稼ぐのに有効。 つかみ成立後にはアーマーあり。 上B (クロスチョップ) 発生:13F 全体:61F (着地) ダメージ:3% (飛び上がり), 3.5% (降下), 9% (着地) 着地時にはバウンドする。地形が平らでない場合は後隙が増加する可能性がある。 飛び上がりの角度調整はできない(?)。 下B (リベンジ) 発生:3F (少なくとも19Fは受付可) 全体:56F (発動なし), 32F (発動後) ダメージ:2.5%? (発動時) リベンジを発動させると、次にヒットさせたワザのダメージが上昇する。ただし、ふっとばしには大きく影響しない。 リFベンジ発動時はガオガエンの身体が赤く発色する。 リベンジ発動に成功した攻撃判定のみ、受けるダメージが約1/3に減少する(リベンジ発動時常にというわけではない)。 リベンジ発動時の与ダメージ倍率はリベンジ発動に成功した攻撃判定のダメージに依存する。 与ダメージ倍率 (暫定) = 1 + Damage * 0.1 リベンジ効果消滅の条件 一定時間経過すると効果が消滅する。 一定ダメージを受けると効果が消滅する。 相手にワザをガードされると効果が消滅する。 ワザの空振りやつかみ打撃では効果は消滅しない。 不明点 15F目にゲッコウガの空下と接触してリベンジが発動しないケースを確認。( 動画 )発動モーションへの移行なし。ダメージの軽減あり。ノックバックはなし。 19F目にピカチュウのNBでリベンジを発動させたケースを確認。対飛び道具とでは受付時間が異なる? 新規ダッシュファイター 4 : ダークサムス [部分編集] 13 : デイジー 移動速度が速い? 空前がピーチよりも少し弱い。 蕪ひっこ抜きがピーチよりも少し早い。 [部分編集] 25 : クロム ワザ ダメージ 弱 6.5 DA 12 横スマ 18 下スマ 11.7 空N 4.75+6.6 空前 9 空後 10.85 空上 7.6 横B1 3
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グッドEDを見る 開始時間:2018/01/05(金) 20 09 33.71 終了時間:2018/01/06(土) 00 10 48.93 参加人数:1 スイーツ戦士じゃないぞ! ちなみに砂漠は沢山欲しくないからSが1つ。スイーツは多いほど嬉しいからSが2つでdessertと覚える(米国でのマジな教え方) 1990年に発生した湾岸戦争をもとにした空爆シミュレーションゲーム。 イラクザラクの地上部隊が突如クウェートスウェートに侵攻、ペルシャパルシャ湾湾岸を中心としてスウェートを制圧、次の目標であるサウジアラビアカウジトラビア侵攻の準備を進めていた。 国連はザラク軍に対し平和交渉をつづけていたが、進展の無さに業を煮やした先進諸国が連合軍を結成。ザラク本国に空爆を開始した。 ザラクのフセイン大統領は「連合軍に教訓を与える」と宣言し、徹底抗戦の意志を表明した。 湾岸を戦場とした「砂の嵐作戦」は、開始された。 自機はF-15かA-10のどちらかで、空からの対地ミサイルで敵軍をせん滅していく。 ミッション内容によって使い分けると楽になるかもしれない。 ミサイル発射から着弾まで若干間があるので、回避行動を忘れないように。 最終ステージでゲームオーバーになるとバッドEDになる。 タイトル画面 戦闘機を操って敵拠点を爆撃していきます 洋ゲー風の雰囲気もありますが国産ゲーとのこと ラストミッションは敵本拠地破壊 接近すると激しい攻撃に晒されるのでまずは周囲の敵を一掃することが先決 本拠地に隠されている5機の対空砲を破壊すればクリア クリア画面と総合評価 評価によってEDが変わるかどうかは不明です EDとスタッフロール オマケのバッドED 世界は核の炎に包まれてしまいます、残念 ・雑感 前ゲー から引き続き湾岸戦争モチーフの作品で、ゲーム性も比較的似たような感じ。 こちらはミッション途中でのセーブが可能な為、難易度面で取っ付き易いこともあり手堅く遊べる良ゲーといった印象を持ちました。 制限時間内に出撃を繰り返し指定された拠点を破壊していくミッションが中心ですが、一回の出撃にかかる時間を計算しながら着実に戦果を出すように進めていけばクリアは難しくないと思います。 戦闘面だけではなく経済や政治といった評価軸があり、戦いぶりによってこれらの評価が変動していくシステムが特徴的。 評価を上げることで新たな武装が増えたりするなど戦況を有利に進めていくことが出来るようなのですが、この辺りに気が付いたのがプレイ終盤どころかクリア後(バッドED補完中)だったので、結局初期装備のA-10だけでクリアしてしまいましたw ミッションによって適切な機体や装備を使用することが出来れば、もっと楽に攻略することが可能かも知れません。
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ストリートスマート(すとりーとすまーと) メーカー:SNK 1989年 カテゴリ:横スクロールアクション カテゴリ:アーケード 2人同時プレイ可能なゲームで、技が敵との間合いで変わる。 空手バカ一代な主人公とプロレスバカ一代な主人公がアメリカでストリートファイトのチャンピォンを目指すゲームで、協力して最後の敵を倒しても一人しかチャンピォンにはなれないので、1Pと2Pで闘ってチャンピォンを決める事になる。そこには共に闘ってきた友情は無い。 思わず2人優勝でいいだろとツッコミを入れてしまったゲーム。 (俺初号)
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イーストベイ・アベニュー ティモテ よう、ルークの指導はどうだ? ついていけてるか? ま、アイツは自分には厳しいが、 人には甘い。 ちゃんと相手を見て、そいつに見合った 指導をしてくれるはずだ。 厳しい事を言われないからといって、 なめるんじゃないぞ。 バックラー社で基礎トレーニングを 受けてるんだろ。 あそこは、ちょっと他の民間警備会社とは 毛色が変わっててな。 PMCと言えば戦争屋、みたいなイメージを 変えたいみたいで…… ちょっと闘ってみたい、てな連中に レッスンしたりしてるんだ。 ……ん、練習生か。 格闘に必要なのは、まず健全な肉体だぞ。 それには何より食べることだ。 とにかく、美味いモノをモリモリ食べる!! そして次に大事なのは寝ることだ。 しっかりとした睡眠こそが、健全な肉体を作るんだ。 ……ん、練習生か。 ああ……俺のガタイが気になるか? ま、長い話になるが 俺にもいろいろあったからな。 軍に入ったし、バックラー社の仕事も 何度も請け負ったことがある。 今の戦場はここだ。 若い連中にメシを食わせるのが好きでね。
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古泉「僕の名は古泉一樹と言います。もし良ければ、僕がこの街の事を色々教えて差し上げましょうか?」 俺の前で憎いほどハンサムな二ヤケ面がそう言った。 正直こういう男は余りいけすかないが、俺達はこの町に来たところでまだ何も知らない訳でだからな キョン「そうだな。すまんが色々案内してくれるか?」 そう俺が言うとまるで予想しない答えが返ってきたかのように目を見開いたリアクションを取る古泉。 俺は何か可笑しな事を言ったか? 古泉「案内?はて、何のことでしょうか?」 キョン「いや、町の事を教えてくれるんだろ?とりあえず…」 言葉を全て喋り終える間も無く、キョン目の前に巨大な気功弾が襲いかかる。 紙一重でそれを交わしたキョンは戦闘の体勢を取る キョン「ぐっ…」(これは…こいつ、気を練れるのか?) ハルヒ「アンタ何すんのよ!」 目の前の男は苦笑交じりに答える 古泉「何…とおっしゃられましても……旅をする奴ってのは金を持ってるもんだろ?悪いが死んで貰うぜ?」 キョン「馬鹿な…気の使い手が町で戦うなど警察が黙っていない筈だが…」 古泉「警察?ハッ!そんなものはこの町に存在しない」 キョン「なんだと…?」 ハルヒ「だから町全体がこんなに荒れてる訳ね。治安が少しでも悪くなければ此処まで酷くはならないもの」 古泉「そういう事だ…さあ、さっさと死んで貰おうか」 左手にバレーボール程度の大きさの紅球を出した古泉は、それを上に放りあげると右手で勢いよくキョンに向って打ちこんだ 古泉『ふんもっふ!!!』 キョン「ぐっ!」 ハルヒは右、キョンは左にそれぞれ避け紅球を交わす。 ハルヒ「キョン行くわよ!」 キョン「ああ!」 キョン「そっちが気で来るなら…俺も気を練らして貰おう。はあああああああ・・・・」 青い光の粒がポツポツと出現し始める その光を全て両手の中に収め、キョンは発出の構えを取る 古泉「ほう…気を練れるのか。どうやら雑魚ではないらしい」 ハルヒ「やあっ!!」 気をキョンに取られていた古泉は後ろから攻撃を繰り出してきたハルヒに対して一瞬反応が遅れる ハルヒ『竜巻旋風脚!!』 回転の勢いで繰り出される飛び蹴りの連撃 古泉は全てを受けきり、反撃に転ずる ハルヒ「うそっ!?この技を受けきるなんて…」 古泉「この程度の技で俺に傷をつけられるとでも思ったか?」 今度は右手からバスケットボールほどの大きさがある紅球が現れる 古泉「死ね!セカンドレイ…」 キョン『波動拳!!!』 古泉「!!」 ハルヒに向けていた紅球を瞬時にキョンの放った波動にぶつける古泉 ドンッ!!!! お互いの気はぶつかり合い破裂する キョン「波動拳とあんな赤い球が同じ威力だと!?」 古泉「驚いたのはこっちですよ」 キョン「!」 ドン!! 後ろから現れた古泉の上段蹴りをキョンも上段蹴りで迎え撃つ お互いの脚は衝撃の中央で静止する キョン「せいっ!」 古泉「はぁっ!!」 二人は同時にとび蹴りを繰り出す そのとび蹴りも同様にお互いの脚で静止する。 その刹那、キョンは体勢を低くし足払いに転ずる しかし、それを読んでいた古泉は飛翔し、回転から中段蹴りを放つ キョン「はっ!」 それを肘で防ぎ、古泉の脚に微少のダメージを与える事にキョンは成功した 古泉「ぐ…ふふふ…やりますね」 後ろにジャンプし体勢を立て直す古泉。 古泉(まさかあのレベルの気を練れるとは…そしてあの身のこなし、どうやら相当修練しているようだ…だが残念ながら俺の敵では無いな) ハルヒ「あいつ結構やるわね・・・」 キョン「ああ、なかなか重い拳を放つ…だが勝てないような相手じゃない!」 ハルヒ「ええ!」 古泉「勝てないような相手じゃないだと…笑われてくれますね」 ハルヒ「アンタの攻撃は大体見切ったわ!気を使えるのは驚いたけどそれだけじゃないの」 古泉「虫ケラが…俺が本気でやっていたとでも思っているのか?」 ハルヒ「えっ…だって本気でやってたんじゃないの?」 古泉「本来『気』とは練ってそのまま放つものでは無い…それはあくまで凡人レベルの思考、拙い低次元の功だ」 キョン「面白い…俺は強い奴と巡り合う為に旅を続けている。高等技とやら、魅せれる物ならば魅せてみろ!!」 古泉「喜べ…本来お前達如きには使わない技だ…」 キィィィィィィィィィィン そう古泉がつぶやいた瞬間、辺りから耳鳴りのような音が聞こえる キョン(なんだ…この音は?) ハルヒ(不気味な音ね) ???「その音を聞いちゃ駄目だ!!」 キョン(誰かの声…?一体誰の…?) ハルヒ(あれ・・・目が霞んできた・・・) 古泉『紅極拳・縛纏術』 ===ピシィッ=== キョン「…!」 ハルヒ「あ、あれ・・体が…」 キョン「…動かない」 古泉「これが真の『力』だ…理解したか?」 キョン「何故だ…何故ピクリとも体が動かないんだ…?」 古泉「気とはコントロールするものだ。自然の流れに調和させたり、分散させ相手の内部神経を少しずつ破壊させたり、応用による操作が数多に行える。凡人には気を集めてそのまま放つという方法でしか気を使う事が出来ないが、素晴らしい事だ。だが、俺はそれを更に数段階超えた…それだけの話だ」 キョン「なん…だと」 ハルヒ「そんなの勝てる訳ないじゃない…」 古泉「さあ…どう死にたい?」 キョン(拳を交えた時に何か超越した気質を感じたが…こうまで次元が違うのか…)
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ダウンタウン 南エリア(夜) アルペジオ ギュイィイインって気持ちになることない? はい いいえ なるよね? つまり君も仲間だ! ってことで…… エモート:エアギター 【エモート習得アイテム】 入手によりエモートを追加する。 エモートは端末内のアプリ、 「セッティング」から設定し、 ショートカットから使用できる。 さあ! 思いのままにかき鳴らしな! ギュイィイイン!! ジョー イテテ……、 擦りむいた傷が痛むなぁ。 俺さ、金網を見ると、しがみついて、 「ヒョーーー!!」って飛びたくなるんだよね~。 ほら、スペインのバルログって知らない? フライングバルセロナアタック!! 若い頃に見て、めっちゃ憧れてさ……、 金網見ると、ついやっちゃうんだよ……。 まぁだいたい着地に失敗して、 ケガしちゃうんだけどね……。
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ファイター ファイター片手剣スキルスラッシュ ウォーリアブロー プロボーグ シールドバリア ソードウェーブ 片手武器修練 両手剣スキルソードブロー フォースソード ギガントブロー ハウリング シャープストライク 両手武器修練 盾スキル盾修練 制限無し鎧修練 育成指南 コメント 片手剣スキル スラッシュ 敵に物理ダメージを200程度与えます レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 2 2 1 24 4.0 400 248 3 7 1 1500 24 4.0 400 300 4 10 1 2000 32 4.0 400 356 5 13 1 2500 32 4.0 400 416 ウォーリアブロー 敵に物理ダメージを235程度与え、敵を打撃時に自分に20秒間最大HPが2%ずつ増加するバフがかかります。このバフは最大3回重複します。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 4 2 - 24 6.0 400 235 バフ重複3回/20秒 2 7 1 1000 24 6.0 400 283 バフ重複3回/23秒 3 10 1 1500 24 6.0 400 335 バフ重複4回/26秒 4 13 1 2000 24 6.0 400 391 バフ重複4回/29秒 5 16 1 2500 24 6.0 400 451 バフ重複5回/32秒 プロボーグ 敵を攻撃するとき上がるアグロ数値が35%さらに生成される。秒間消費MP3 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 7 2 500 0 1.0 0 ヘイト35%増加 秒間消費MP3 2 1 シールドバリア 自分にバフをかけて20秒間物理及び魔法防御力を40%増加させます。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 10 2 500 40 1.0 0 効果時間20秒 2 12 1 1000 40 1.0 0 効果時間23秒 3 14 1 1500 40 1.0 0 効果時間26秒 4 16 1 2000 40 1.0 0 効果時間29秒 5 18 1 2500 40 1.0 0 効果時間32秒 雑魚からの被ダメージがかなり減るため、片手なら戦闘中は切らせないようにしておくとよい。 ソードウェーブ 敵に広域(最大5人)物理ダメージを170程度与えます。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 13 2 500 32 6.0 400 170 対象5体 2 15 1 1000 32 6.0 400 194 対象6体 3 17 1 1500 32 6.0 400 220 対象7体 4 19 1 2000 32 6.0 400 248 対象8体 LV1 攻撃170 2Hit(?) 範囲、対象5人だが近くでも当たらない事が多い 片手武器修練 LV レベル制限 必要SP 習得費用 上昇率(%) 備考 1 3 1 200 1 2 7 1 400 2 3 11 1 600 3 4 15 1 800 4 5 19 1 1000 5 MAX 両手剣スキル ソードブロー 敵に物理ダメージを300程度与えます レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 - - - 24 4.0 400 300 初期取得 2 4 1 1000 24 4.0 400 348 3 7 1 1500 24 4.0 400 400 4 10 1 2000 32 4.0 400 456 5 13 1 2500 32 4.0 400 516 MAX フォースソード 遠く離れた敵に物理ダメージを168程度与えます。 レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 4 2 500 30 6.0 1000 168 2 7 1 1000 30 6.0 1020 192 3 10 1 1500 40 6.0 1050 218 4 13 1 2000 40 6.0 1070 246 5 16 1 2500 40 6.0 1100 276 MAX ギガントブロー 敵に広域(最大3人)物理ダメージを185あたえ、50%の確率で自分の最大物理ダメージを100程度20秒間上昇させます レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 対象数 確率 上昇値 秒数 備考 1 7 2 500 24 7.0 400 185 3 50% 100 20s 2 9 1 1000 24 7.0 400 209 3 55 130 20 3 11 1 1500 32 7.0 400 235 4 60 160 20 4 13 1 2000 32 7.0 400 263 4 65 190 20 5 15 1 2500 32 7.0 400 293 5 70 220 20 MAX 貴重な範囲スキル ファイターの狩りはソードブローで位置を調整し、ギガントブローで巻き込む形になる ファイター時代を両手一本で過ごすのなら率先してあげるべきスキル ハウリング 広域(最大5人)相手の回避力を20秒間10%程度減少させます。 レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 対象数 持続 減少値 備考 1 10 2 500 40 10.0 1000 5 20s 10% シャープストライク 敵に物理ダメージを440程度与え、55%の確率で相手の移動速度を5秒間30%程度減少させます。 レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 付加確率 持続秒数 減少値 備考 1 13 2 500 32 5.0 400 440 55% 5s 30% 2 15 1 1000 32 5.0 400 488 60% 6s 30% 3 17 1 1500 32 5.0 400 540 65 7 30% 4 19 1 2000 32 5.0 400 596 70 8 30% MAX 両手武器修練 レベル制限 必要SP 習得費用 上昇率(%) 備考 1 3 1 200 1 2 7 1 400 2 3 11 1 600 3 4 15 1 800 4 5 19 1 1000 5 MAX 盾スキル 盾修練 レベル制限 必要SP 習得費用 物理防御力(%) 魔法防御力(%) 備考 1 2 1 200 2 1 2 6 1 400 3 2 3 10 1 600 4 3 4 14 1 800 5 4 5 18 1 1000 6 5 MAX 制限無し 鎧修練 レベル制限 必要SP 習得費用 物理防御力(%) 魔法防御力(%) 備考 1 2 1 200 2 1 2 6 1 400 3 2 3 10 1 600 4 3 4 14 1 800 5 4 5 18 1 1000 6 5 MAX 育成指南 コメント テスト - 名無しさん 2011-12-05 06 05 34 名前
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ファストストリームをお気に入りに追加 ファストストリームの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ファストストリーム <保存課> 使い方 サイト名 URL ファストストリーム <情報1課> #bf ファストストリーム <情報2課> #blogsearch2 ファストストリーム <情報3課> #technorati ファストストリーム <報道課> ビッグブランドへの忠告:暗号資産は奇妙なお金ではない【オピニオン】 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス ターナー賞2021の受賞者はアレイ・コレクティヴに決定。展覧会と授賞式を現地からレポート - 東京アートビート 冬に向けてあったかインナー、燗酒、長く使える包丁 編集部:加藤【本当にほしいもの】 - Impress Watch テイラーがSpotifyで記録、ブリトニーに祝福の声多数、サマー・ウォーカー自身初のAL首位:今週の洋楽まとめニュース(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ~TORRENTの冬はWティー企画~ ウィンターアフタヌーンティー&トワイライトハイティーの登場! - PR TIMES 最高峰のスピード感を間近で体感できる『PIST6 Championship』「TIPSTAR DOME CHIBA」でしか楽しめないフード情報を発表! - PR TIMES 暴走するYouTuberの末路は? ジア・コッポラ監督が語る『メインストリーム』 アンドリュー・ガーフィールド主演 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト スプリンターズS ファストフォースの「2連覇配合」が気になる(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大量のケンタッキーをトランクに積んだ2人組が逮捕へ、COVID-19の都市封鎖でファストフードが「価値の高い違法物質の雰囲気を帯びている」と指摘 - GIGAZINE 日本のマクドナルド1号店は「39時間」で設営 知られざるファストフードの歴史(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アストンマーチンとアルピーヌにそれぞれ約65万円の罰金……F1イタリアGP予選でのアンセーフリリースが原因(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年は“とろ~り月見”、ファストフード3社がハンバーガー・サンド発売/マクドナルド・ロッテリア・ケンタッキーフライドチキン(食品産業新聞社ニュースWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渋谷にボタニカルな空間で楽しむ大人スイーツブッフェが新登場!モンブラン・パンプキンムース・焦がし芋など秋を代表するスイーツが盛りだくさん - PR TIMES 渋谷ヒカリエ、渋谷ストリーム、渋谷スクランブルスクエア、東急プラザ渋谷 初の4館合同飲食店応援フェア「オノマトペを楽しもう!渋谷グルメフェア」9月9日(木)~30日(木)開催決定! - PR TIMES 開業3周年を記念した特別コース・カクテル・モクテルを期間限定販売!ネオビストロ料理と映えドリンクを渋谷駅直結のモダン空間で - PR TIMES オープンストリームの食品温度管理サービス「HACCP-RA」、大人気日本料理店「賛否両論 名古屋」へ試験導入 - PR TIMES 旬の味覚で秋の訪れを感じるアフタヌーンティー「TORRENT Autumn Afternoon Tea」が登場! - PR TIMES “いいね”求めるYouTuberが徐々に暴走…A・ガーフィールド「メインストリーム」予告(動画あり) - 映画ナタリー スーパーカップ直前のトレーニングを生放送! | 公式サイト | チェルシーフットボールクラブ - Chelsea FC チェルシーの8月の予定 | 公式サイト | チェルシーフットボールクラブ - Chelsea FC 広告なしでも応募者が殺到…高級キャンピングカー会社が人材に困らない理由(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アンドリュー・ガーフィールドが過激YouTuber演じた「メインストリーム」公開 - ナタリー エイサ・バターフィールドもびっくり!ファストファッションの帝王、享楽の誕生日『グリード』本編映像 - cinemacafe.net 美味しいニュースで「日本を元気にします」宣言!おとなの週末がグルメなスペシャルプレゼント企画を実施中!「おと週お取り寄せ倶楽部」の商品やソーダストリームが当たる! - PR TIMES 渋谷でアーティスティックなアフタヌーンティーが新登場!和モダンな器とキャッチーな料理が表現する「TORRENT Summer Afternoon Tea」 - PR TIMES ソーダストリーム、アースデイを記念して環境キャンペーン ”Don’t just share, care” 実施 大規模なサステナビリティ目標を発表 - PR TIMES 地下から路面へ!12月23日オープン!!渋谷老舗クラブ「The Room」がプロデュースするマルチ・カルチャーな新型カフェ・バーが渋谷ストリームに - PR TIMES ファストフードも次々と採用 植物由来の「肉ではない肉」がメインストリームへ - NewSphere ファストストリーム <成分解析課> ファストストリームの24%は赤い何かで出来ています。ファストストリームの23%は微妙さで出来ています。ファストストリームの19%は罠で出来ています。ファストストリームの11%は鍛錬で出来ています。ファストストリームの9%は回路で出来ています。ファストストリームの5%は知識で出来ています。ファストストリームの4%は記憶で出来ています。ファストストリームの3%は信念で出来ています。ファストストリームの1%は株で出来ています。ファストストリームの1%はむなしさで出来ています。 ページ先頭へ
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施しの手 ダルシム 他人へ手を差し伸べることもまた強さ。 拳で闘うことが全てではない。 困っている人を助けることで それを実感してくると良い。 心の修行となろう。 概要 街で困っている人へ手を差し伸べよう。 手がそこまで伸びないのなら、 足を使って街を巡ればいいだけ。 CLEAR REWARDS 壁紙:ダルシム 紫×1 壁紙:ダルシム 青×1 壁紙:ダルシム 緑×1 フライトチケット×5 ミッションクリア目標 相撲茶屋・江戸紋(昼)で困ってる人を助ける ベイサイドパーク(昼)で困ってる人を助ける ミラー Lv30 300EXP 必殺技で相手を倒す 1ゼニ― 7回パンチ攻撃がヒット 1ゼニ― 1回キック攻撃がヒット 1ゼニ― 4回投げ攻撃がヒット どうしよう、困ったな…… 切符を買うお金をスラれちまった。 早く故郷に帰らないと…… ばあちゃんが病気で大変なのに…… どうしよう、誰か おれに3000ゼニ―ほどくれないかな…… お金を払う え、本当に? ありがとう、あんた親切な人だね! ありがとう、ばあちゃんにも よろしく言っとくよ! 払わない だよなあ…… そうそう親切な人はいないか。 リンダ Lv25 銀塊×1 必殺技で相手を倒す 1171ゼニ― マスターアクションをヒットさせてバトルに入り相手を倒す 何てことだろうね! 公園の中にドラム缶がごろごろ あるじゃないか! 空き缶のポイ捨てはダメだって 言ってるのに…… ドラム缶ならいいでしょうってかい? 良くないよ、まったく! この年寄りじゃ、あんなデカイ缶 片付けられやしない。 誰か、ドラム缶をぶっとばして くれないかねぇ? うん、いいんじゃない。スッキリ! まったく、この街の治安も困ったものね。 でもまあ…、アナタ見てると 皆が皆ダメって訳でもないのかしら。 その気持ちを忘れないでちょうだい! そしてどんどんドラム缶を壊すのよ!
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ゆっくり「それでは 第一回戦を 始める前に ルールのおさらいです」 予選のルール アイテムの使用禁止 ドーピングはC級犯罪とみなす。よって禁止 ファイターが死亡しても作者たちの力で蘇生します。 ファイターは特殊フィールドで戦う(壊れない素材で,衝撃を外部に漏らさない) チーム3人の勝ち抜き戦でバトルを行う。 外部の援助が発覚した場合失格。 準決勝のルール 違反行為以外自由!全力で戦おう!! もちろん死亡事故が発生しても合法的なバトルなので作者が蘇生させることができる。 王者決勝のルール 違反行為ダメ 作者蘇生 です。それでは まもなく 第一回戦を 始めます 一回戦は サドゥチーム対スターチームです!両チーム準備を!」 ユータ達「うわ!もう始まった!遅かった~!観客でいっか!」 ラリット「おお!ついにトーナメント発表か!」 チャービィ「相手はいきなり強敵だな…」 ヒゲオ「物語の流れじょう、ここで勝つわけにはいかねえな。」 チャービィ「いやいや、なんでだよ!」 pikuzin24「ちゃんとやんなかったら宇宙の果てまで行ってQ~。」 3人「はあ~…」 ラグナロク「初戦はしらないやつだなぁ~?」 アビス「物語の流れ上決勝で負けなきゃねw」 ヴルフ「馬鹿いえ!れっきとした合法的なバトルだ。負けるわけにはいかんだろ!」 アビス「はぁ~…w」 ラグナロク「特殊フィールドだってさ、壊さないで済むかもね」 ヴルフ「いやいや…弱気でもぶっ壊し弁償だろw」 二人「まぁな!!!!!!」 アビス「エルちゃん接近中だって♪」 二人「EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!」 二人「早く言えや~!!!!!!!!!!!!!!」 ヴルフ「ディアブロォー!やめろぉー!wはやまるなぁ!wwww」 ラグナロク「来るなぁー!!全力で来るなぁー!!」 ザエル「分カッタ後デニシヨウ」 ラグナロク「ふぅ、まったくせわがやけr」 ザエル「ア?今ナントイッタ?」 三人「(食いつきやがったぁー!、余計なこと言っちまった~!)」 ザエル「今ハ許シテヤロウ…(怒)」 スター「よし、全力でいくぞー順番はこちら」 1・スターロボ 2・ゾロショット 3・スター スター「ストーリー的に俺らが勝つだろw」 ゾロショット「ゲストだしねw」 スターロボ「どっちが勝ってもストーリーにはあまり関係ないけどw」 seiya「よしっ!メンテ完了!よしテスト」 ロームリング「スキャンッ!カブト!」 カブト「よしおkつぎは!分身!実体化!」 リング「分身実体化!」 seiyaカブト「つぎは!」 リング「クワガタ!seiya!バッタ!ガーッセ!ガセガセガセバ!ガタセイバ!」 seiya「解除!おkだな!これならみやびチームにも対抗できる!」(アクセルにもなったお) スター「ウワー・・・死亡フラグびんびんだ・・・wでも全力でぶつかるのみッッ!」 ゾロショット「さ、さっきのは意気込みだからねっ!」 スターロボ「行って参ります!」 スターロボ「最初はテリー中島か接近戦になりそうだ」 ゆっくり「まもなく第一試合が行われますファイターの方はフィールドに上がってください」 スターロボ「よし!」 特殊フィールド上 天の声「3・2・1・GO!」 スターロボ「はっ!」 seiya「あのースターさん?スターナルになれば死亡フラグ減るお?しかしアイテム使用禁止か…こいつらはだめかな?」 オンドゥル「たぶんだめ」 seiya「んじゃアカネタカ達はお留守番か?」 ユータ「seiya!アカネタカを3匹ほどくれ!」 seiya「おk!」 ヒュン ユータ「ありがと!」 seiya「ユータなんかあったのかな?…あっやっべ!リングの修理!」 オンドゥル「ンな大事なことなぜやってないの?」 seiya「だって大事な機能じゃないもん!」 直していなかったのは5分間の間超パワーアップする機能である・・・ seiya「というわけで修理完了」 オンドゥル「早っ!」 テリー中島「甘すぎるぜ?いくらこの俺がアウターでも瞬間移動ぐらいはできるのさ!!」 スターロボ「早すぎる・・・!」 テリー中島「今だ!サークルバスターッ!!!」 スターロボ「ぐわああああああ!!」 テリー中島「お前は所詮この程度だ」 スターロボ「なら・・・B→ソニック!はぁ!」 テリー中島「ぶわぁ!」 スターロボ「今だ!スターバズーカ!」 テリー中島「グおおおお!」 スター「激戦だな」 seiya「これはどっちが勝ってもおかしくないな」 オンドゥル「優勝するのは俺たちだ!」 スターロボ「スターバズーカ」 テリー中島「サークルバスター!」 オンドゥルロボ「スタァァァァァロボォォォォォ!」 スターロボ「スターバズーカ」 スターロボ「ぐわああああ!」 テリー中島「ぐああああ!」 スターバズーカとサークルバスターが同時に当たり同時KOとなった! ゆっくり「つぎはゾロショットVSコピアです!」 コピア「コピーさせていただきます!あなたの力!!」 ゾロショット「しまった!ヤツの能力は相手の能力をコピーする能力だったァ!」 コピア「・・・確かに。」 ゾロショット「効果と技を使えるし・・・困ったな・・・。」 そのころクラバトの世界の近く 響鬼「俺のアカネタカ3個ほど落とした」 ブレイド「ラウズカードをロスト草原で落としちゃった」 電王「ライトめー俺をおいていったなーーー」 マスターデオ「かわいそうだな電王・・・って誰だおまえら」 クウガ「俺達も無理やりでも出るぞー」 アギト「賛成」 カブト「よーし俺バートのとこいこっと」 キバ「トマトジュースうまいぜ」 マスターデオ「お前らだれだって聞いてんだ」 そのころ ライト「あれ、ファイストリートに出たぞ」 ジケン「完全道間違えたな」 ???「待てジケン」 ジケン「悪徳弁護士の師走か今急いでるんだ」 師走「俺と戦っていけ」 ジケン「まったく・・・お前らは先行ってペンタンを探せ、」 ボルト「お前はどうする」 ジケン「この男を倒す、こいつは俺に恨みがあるんだ」 ライト「わかった」 seiya「この戦いはコピアが有利だ!だがコピアでスターさんを倒すことはできないな!」 コピア「ええ!?」 ゾロショット「すきあり!」 コピア「うわぁ!クソォ!」 ゾロショット「クッ!」 seiya「んじゃおれは特訓しとく!」 アクセル!トライアル!ブーーーーーーーン キキッ seiya「あんま遠いとこじゃないしバトルも見えるからいいね破れないタイヤを木にロープでつるす!これで円堂の特訓…じゃなくて俺の特訓道具の出来上がり!」 seiya「たあああ!てい!」バコンバガン ゆっくり「おっと両者大きなダメージを受けている どちらが勝つか?」 ゾロショット「技をコピーできてもテクニックはコピーできないと思うよはっ!」 コピア「!?」 ティウンティウン(ゾロショットの銃の音) コピア「ぐわぁ!」 ゆっくり「なんと5発中5発が当たったぁ!」 コピア「こっちだって!」 ティウンティウン ゾロショット「甘い!」 ゆっくり「全部避けたぁ!」 ゾロショット「これで決める!トルネイドショット百連発!」 コピア「百連発だとぉ!避けられん!ぐわぁー!」 コピア他界 ゆっくり「次はゾロショットVSサドゥです!」 seiya「あっコピアスターさんはおろかゾロショットも倒せんかった」 オンドゥル「サドゥガンバ!」 サドゥ(相手は強敵なうえ2人を1人で相手にするとなると苦戦を強いられるな・・・) ゾロショット「くっ・・・コピアとの戦いでキズが痛む…」 ゆっくり「それでは スタートです」 サドゥ「は!」 ゾロショット「ぐ!さっき結構力を使ったから・・・・」 スター「ゾロショットは結構力を使ったからなぁ・・・スターロボならあれが使えるんだが」 オンドゥル「あれってなんだ?」 スター「いつの間に!俺がスターロボに組み込んだプログラムです、まぁ詳しい事は後で教えますから・・・」 サドゥ「ファイアアタックッ!」 ゾロショット「ぐ、ぐわー!」 ゾロショット他界 ゆっくり「次はサドゥVSスターです」 オンドゥル「ナイスだ!」 スター「いよいよ大将戦か」 ゆっくり「ルームサービス利用できます。ぜひご使用ください」 ヴルフ「1985年物のロマネ・コンティとなにか料理を出してくれるかね?」 ルームサービス「了解いたしました」 ラグナロク「お前酒どんだけ飲んでんだよ」 ヴルフ「何を言っているんだ?まだ45ℓしか飲んでないが…」 ラグナロク「飲みすぎw金どんだけ使ってんだよ貴重な酒がw」 アビス「まぁお金なんて有り余るほどあるし…私魚料理にする!!」 チャービィ「おお!盛り上がってきたな!」 ラリット「ああ。」 pikuzin24「おい、ヒゲオどこ行ったんだ?」 幻「トイレ行くとか言ってましたよ。」 アビス「ふう、暇ね…」 ラグナロク「そうだなぁ…」 ヴルフ「はやく試合が始まらないものか…」 ???「ふふふ、始めるか…」 バン!バン!バン! 3人「う!」 バタッ! 係員A「な、大変だ~!」 pikuzin24「どうしたんですか?」 係員A「大変なんです!あの3人が倒れたんです!」 pikuzin24「わかりました、僕に任せて下さい。あなたは他の人に知らせて下さい。」 係員A「は、はい!」 pikuzin24「えーと、ん?銃口だな…この位置でこの角度に入るってことは…」 クルッ pikuzin24「ファイTHEデパート屋上か…行くか!」 スター「守りが心配だわwスターナルに変身するか」 ↓Bスターナルチェンジ スターナル「よしいくか!」 サドゥ「来い!」 スターナル「は!」 ドガッ サドゥ「ぐわ!」 ガチャシューン(電気が落ちる音) スターナル「なんだなんだ」 サドゥ「停電?」 シュー(煙の音) サドゥ「うわ!煙?ゲホッ」 ゆっくり「皆さん緊急事態です観客の皆さんは避難してください」 スターナル「なんだなんだなんだよ?」 pikuzin24「ん?誰だ!」 ???「しまった!見つかった!」 pikuzin24「なーんだ、ヒゲオか。」 ヒゲオ?「ん?ヒゲオ?誰かね?」 pikuzin24「は?なんのまねだ?つかなんでお前こんなところいんだ?」 ヒゲオ?「俺はなあ…」 ドン! ヒゲゴ13「ヒゲゴ13だ…」 ボカボカボカボカボカボカボカ ヒゲゴ13「Oh NO~~~~~!」 サドゥ「一体なにが…」 オンドゥル「なんでも、ヒゲオ達と戦う予定だった3人がやられたようだ…」 チャービィ「一体誰がこんなことを…」 pikuzin24「おーい、犯人捕まえたぞ~。」 ドサッ チャービィ「あ!ヒゲオ!」 ヒゲゴ13「だからヒゲゴ13だって…」 スター「もう面倒だ!フルボッコだ!」 ボカボカボカボカボカボカボカボカ ヒゲオ「わかったよ!白状するよ!さっさと終わらせる策を考えてたけど、楽な方法が思いつかなかったから、さっさと棄権しようと…」 全員「ふざけるなああああああ!」 pikuzin24「お前約束覚えてる?」 ヒゲオ「へ?」 pikuzin24「宇宙の果てまで… 行ってQ!」 ドカアアアアン! ヒゲオ「バイバイキーーーン!」 チャービィ「最後パクリやがった…」 三人「勝手にころすなぁー!!!!!!!」 三人「銃で死ぬようなカスではないわー!!!!」 三人「ファイストリート爆破の件で怒られたばっかだろぉーがー!!」 ぼこすかぼこすかぼこすかぼこすかぼこすかぼこすか!!! ヒゲオ「ごwめwんwなwさ…ぐはぁw」 pikuzin24「勝手に人様のキャラをころしませn…ぼこぼこ!!」 三人「もうこんな事件起こすなよぉ!!!!!!」 ヒゲオ「もうしません…」 pikuzin24「反省します…」 ヴルフ「私のロマネ・コンティが…(泣)うっ…うっ…」 pikuzin24「いやー、すまないね。おわびといってはなんだが…」 ヴルフ「え、なんだよ。」 pikuzin24「ほい、ロマネ・コンティ。」 ヴルフ「おお!ありがとう!」 pikuzin24「まあ、今回俺悪くないしー。」 オンドゥル「うーん、確かに…」 pikuzin24「あと、うちのキャラは棄権します。」 オンドゥル「よし、分かった!言っておくよ。」 pikuzin24「すまない、迷惑かけて…」 チャービィ「気にすんなよ。」 ラリット「もともとやりたくなかったし…」 ゆっくり「とゆーわけで、ラグナロクチーム不戦勝!」 アビス「また出番が…」 大会主催者「今の殺害の一連の流れなかったことにします」 賛成多数 動議可決!! 一連の流れは時から消された -人々との記憶からも- ヴルフ「私のロマネ・コンティ~♪」 アビス「出番減らなくてよかった♪」 ヴルフ「私たちの記憶は消えてないみたいだな」 ラグナロク「はやく戦いてー!!」 てことで失格免除w そのころ宇宙空間… ザエル「・・・マダカ…」 ヒゲオ「ああああああああああ!」 ゴン! ザエル「ウ!ナンダ貴様!殺ス!」 ヒゲオ「いてて、ってなんかやばそうなやついるーーーーー!」 ザエル「消エロ!」 ヒゲオ「く、こうなったら… 忍法!ヒゲ分身の術!」 バババババババッ! ザエル「分身シタ!」 ヒゲオ達「ははは!どうだ!」 ザエル「マア、関係ナイカ…」 ヒゲオ達「えええええ!」 ドカアアアアン! ヒゲオ達「ぎゃあああああああ!」 ザエル「ハハハハハ!コノ私二ハカナワナイ!」 ヒゲオ「・・・ふう、なんとか逃げられた… ヒゲ分身で相手を引きつけて、そのうちに逃げられた…」 チャービィ「・・・なんか失格免除になったな…」 ラリット「じゃあどうする?ヒゲオ宇宙に飛んでったし…」 pikuzin24「俺でいい?」 2人「・・・」 サッ! チャービィ「(おい、どうする?あいつ強すぎだからだめじゃ…)」 ラリット「(いいんじゃない?)」 チャービィ「じゃあいいよ…」 pikuzin24「よし、頑張るぞ!」 ゆっくり「選手交代!ヒゲオチームのヒゲオをpikuzin24に変更!」 pikuzin24「しかし、あいつらよく死ななかったな。」 チャービィ「なんでだ?」 pikuzin24「あれはバイオ弾っていって、弾薬の中に一瞬で体の中の細胞を死滅させるウイルスを入れてあって、傷口から感染するんだ。ああ、飛沫感染はしないから。」 チャービィ「そんなもんあんのか!」 pikuzin24「ワクチンはつくってあるから。あと、空気に触れたらすぐ死滅するから、バイオハザードはおきないよ。しかし、それで死なないとなると、このウイルスに耐性のある種族のようだな。」 ラリット「なるほど…」 ラグナロク「pikuzin24かぁ中の上気くらいで勝てるべw」 ヴルフ「侮るなっ!彼はかなりの強者だぞ。」 ラグナロク「へーきへーき♪」 アビス「ホント、馬鹿ねw」 ヴルフ「私の甲冑を貫通するとは私服用だったからか?」 アビス「ウィルスのサンプルゲット♪毒をブレンドしよ♪」 ラグナロク「この僕を傷つけたな…」 ヴルフ「私も甲冑をコーティングしなければな。」 アビス「けどヒゲオとかゆうやつゆるさない!」 アビス「ハイドロキャッチャー!」 ぎゅいんぎゅいんぎゅいんぎゅいん!!!! ヒゲオ「ん?なんだ?」 ぎゅいんぎゅいんぎゅいんぎゅいん! ヒゲオ「捕まれた!ってウワァーーーーーーーーーー!」 アビス「捕獲成功♪」 アビス「pikuzin24の近くにおとそ♪」 どごごぉーん! 第4章ファイストリート編 4へと続く