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登録日:2022/01/02 Sun 17 32 51 更新日:2024/05/15 Wed 22 34 46NEW! 所要時間:約10分…アウトローだわ!! ▽タグ一覧 16歳 Unwelcome School あらたまの 年の事業も かくしこそ これも全て陸八魔アルって奴の仕業なんだ ところ天の助系ヒロイン どや顔 なななな、なっ、なんですってーーーーーー!!!??? またしても何も知らない陸八魔アル(16) やる時はやる やればできる子 アウトロー(自称) アホの子 アルさん、初四暗刻おめでとう! アルちゃん イタズラ☆ストレート オチ担当 ギャグ補正 クロスドミナンス ゲヘナ学園 スピンオフ主役 トラブルメーカー ハーフボイルド バースト・ショット ブルアカ ブルアカメンテでトレンド入りする女 ブルーアーカイブ ヘタレ ベリアル ポンコツ メンテ延長の度に敵意を向けられる女 ロマンチスト 一日一惡 両利き 主人公気質 令和のところ天の助 便利屋68 偽悪者 優等生 光属性の悪魔 公式立ち絵詐欺 加害者にして被害者 品行方正 天然タラシ 女版左翔太郎 妄想癖 小心者 悪は一日にして成らず 悪党円舞曲 愛すべきバカ 才色兼備 本当は優しい人 格が落ちないかませ犬 残念な美人 残念な美少女 殺してやるぞ陸八魔アル 浪費家 濃すぎるキャラクター性 白目 真面目バカ 社長 素直 絶対に許さないぞ、陸八魔アル!! 緊急メンテでヘイトが集まる女 肝心な時にしか役に立たない女 許さんぞ陸八魔アル 陸八魔アル 頭のいいバカ 顔芸 風評被害 高校デビュー 高校生 鬱フラグクラッシャー 黄金の精神 黙っていれば美女 「あっはは!これくらい簡単よ!」 陸八魔(りくはちま)アルとは、ゲーム『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』に登場するキャラクターである。 ●目次 【プロフィール】 【人物】【性能】 【派生ユニット】 【余談】 【プロフィール】 学園:ゲヘナ学園(2年生) 部活:便利屋68 年齢:16歳 誕生日:3月12日 身長:160cm 趣味:経営の勉強 イラスト:DoReMi CV:近藤玲奈 【人物】 ゲヘナ学園内で不法事業を生業とし非合法に活動している部活「便利屋68」の自称社長。 部長ではないのはアルが便利屋68を「部活」ではなく「会社」と見なしているため。 空崎ヒナ率いる風紀委員会と対立して放逐されたため、学園外にオフィスを構えている。 外見はピンク色の長髪、耳後ろ辺りの側頭部からは悪魔を思わせる二本の角が生えている。 基本となる立ち絵では、顔に影がかかり、口元には不敵な笑みを浮かべていると見るからに不穏な空気を纏っているが、 顔立ちそのものは文句なしに美少女でスタイルも中々であり、その出で立ちはまさにデキる女。 風紀委員会と対立している事からもわかる通り、「自由と混沌」を校風とするゲヘナ学園内でもかなりの危険人物と目されており、 実際、その性格は傲岸不遜、傍若無人を地で行くと、危険視されるのも頷ける少女。 部下には浅黄ムツキ、鬼方カヨコ、伊草ハルカと一癖も二癖もある問題児メンバー達を従え、 適正な報酬が支払われるのであれば、どんな人物からのどんな依頼であろうとも引き受ける。 もちろん一度依頼を受ければ、自治区外にも積極的に駆り出し、いかなる手段を用いても遂行するとプロ意識もしっかりしている。 実力も本物であり、コミカライズ「便利屋68業務日誌」の描写ではヒナ無しの風紀委員会なら4人の連携で難なく対処し、 ヒナ相手のタイマンになっても、その反則的な強さに悪態をつきながらも善戦するほどである。 …上記の事は大体間違いではない。 だが何より、彼女を語る上で外せない要素がある。 それは彼女がとてつもないレベルの ポ ン コ ツ という事である。 上述のいかにもワルっぽい言動は、アル自身が所謂「カッコいい悪党」に憧れていることに由来するものだが、 それらしく振舞いつつも、言動の端々には「本当はマジメでいい子なのだろうな」と察せられるものが滲み出ている上に、 確かに優秀ではあるのだが、どこか抜けている部分もあり、悪に徹しきれていない。 これらの「素」の部分は、主人公たる「先生」との会話や、アルのモノローグを見るとよく分かる。 メモリアルロビーにおいて、掛かってきた間違い電話を無碍に扱えず、とりあえず話を合わせてしまうところなどにも顕著に表れている。 「社長」という役職を名乗り、学園外にオフィスを構えているのも単純に「仕事が出来る女」を演出したいがための見栄。 それなりに依頼は舞い込んでいるようだが、高額の家賃の支払いに追われて便利屋の運営は常に火の車である。 また、報酬次第でどんな依頼も受けるとは言うものの、 報酬をあくまでも「成功報酬」としてしか受け取らないという妙に律儀なところもある。 もちろん依頼が失敗すれば報酬の受取を辞退するため、ただでさえ火の車の便利屋の懐がさらにカツカツになってしまうことも。 酷い時には1人分のラーメン1杯をメンバーで分け合って食べるほど困窮してしまう事もあるとか。 幼なじみであるムツキにはそれらの虚勢やハッタリは全て見透かされているが、特にフォローなどはされない。 むしろムツキはそれを面白がって焚きつける事さえある。 そのため後先を考えない行きあたりばったりな計画を思いついても止められずにそのまま突っ走ってしまう始末。 そしてドジを踏んだり、後になって「もしかしてまずい事になるのでは…?」と感づいて止めようとしても、 その前にアルを慕っているハルカが実行に移してしまい、さらに悪化した状況に陥る事もしばしば。 アル自身はそうした想定外の出来事への対応力に乏しいため、雪だるま式に事態が悪化していくのを止めきれず、 毎度毎度、想定外の出来事が起きて顔色が赤や青に変わり、テンパって百面相をし、 それでいて、なんとか事態が無事に収束すれば、『と、当然よ!これも計画の内よ!』とドヤるのがお約束。 部長……いや、社長としての威厳やカリスマなど欠片も存在しない。 特に「なななな、なっ、なんですってーーーーーー!!!???」のセリフと共に白目を剥く立ち絵は彼女を象徴する顔芸。 先生の間でも汎用性の高いネタとして扱われている。 ただ、アルの理想の「カッコいい悪党」像によるものなのか、生来の人の好さに由来するものかは不明だが、 ムツキにからかわれ、カヨコに時に呆れられ、暴走したハルカに頭を悩まされても、 社長として、友人として、彼女らに変わらぬ信頼と親愛を向け、親身に接するなど、 義理人情には非常に篤く、部下たちからの人望は(理由こそ三者三様だが)かなり高い他、 互いの所属学校を理由に険悪になることもある劇中世界において、アル自身にはそのような言動があまりなく、 自身はゲヘナに所属していながら、学校間の仲が悪いトリニティ所属のヒフミを(勘違いから)「真のアウトロー」と称賛するなど、 ポンコツっぷりはそのままに、「人としての器はかなり大きいのではないか」と察せられる場面もある。 上述の通り、「己の才覚で周囲を引っ張っていく」タイプのカリスマ性は確かにないのだが、 「人柄の良さで自然と周囲から慕われ、親しまれる」タイプのカリスマ性はあり、それ故に便利屋68は成り立っているのかもしれない。 ……と、このようにアウトローを気取ろうとして無理に背伸びをしている感が見え見えの言動と、 それら全てをブチ壊すヘタレ要素、そして隠しきれない人の好さが先生達にも「かわいい」と好評。 親しみを込めてもっぱらゲーム中でムツキが使っている「アルちゃん」や「アルちゃん社長」という呼称で呼ばれる。 ブルーアーカイブというゲームにおいて彼女はトップクラスのネタキャラ……もとい愛されキャラとして確固たる人気を確立するに至った。 単独でのCMも制作されるなど本編での残念ぶりとは対照的に外部の出典ではかなり優遇されている。 愛用する武器はスナイパーライフル「ワインレッド・アドマイアー」。 アルが普段から大事にしている古風なデザインのスナイパーライフル。持っているだけでハードボイルド度合いがアップする……らしい。 モデルとなっているのはドイツのH K社が開発し、同国内のみならず世界各国の軍や特殊部隊でも採用された往年の名狙撃銃「PSG-1」。 東京マルイとのタイアップで、ゲーム中でアルが使用している物と同じモデルの物が発売されている。 + アルちゃん社長の軌跡~エデン条約編~(同編ネタバレ注意) 第3章で終わりだと思ってたら突然襲来したメインストーリー「エデン条約編」のクライマックス第4章。 その後編の公開が予告されると共に、プレイヤーの関心はもうひとつの重大事項に集まる。 「誰が実装・ピックアップされるのか?」 最有力なのは、アリウススクワッドの中で一人だけ未実装なリーダー・錠前サオリ。 そして、物語を盛大に振り回したお姫様・聖園ミカは果たしてここで実装されるのか? ピックアップは原則的に2名を並行開催する。 復刻ピックアップという可能性も大いにある。 そんな大注目の中―――― 【ピックアップ募集・予告】 ピックアップ募集「雪代水は廻り行く」&復刻ピックアップ募集「悪は一日にして成らず」がまもなく開催です! 🔹ピックアップ生徒 ★3 サオリ(CV #石上静香) ★3 アル(CV #近藤玲奈) 大前提としての注釈だが、エデン条約編の4章前編までにアルの出番は全く無い。 物語もすでに佳境で、今更登場するにもせいぜいちょい役しかなさそうな状況である。 そのうえ、一緒に並んだのはキヴォトスに大きな騒乱を引き起こしたブルアカ屈指のアウトローと。 このアウトロー(笑)のピックアップはプレイヤーに笑撃と混乱を引き起こした。 + で、実際の出番は?(4章ネタバレ) 「モブ敵との戦闘要員としてカッコよく登場しておいしいところを持っていくのではないか」 これが現実的で比較的有力なところであったが、結局そんなこともないまま事件は終息していく。 そして、エピローグも終わろうというラストシーン。 生き残り、未来について考える権利を与えられ、スクワッドの仲間のもとを離れることを選んだサオリ。 とりあえず食っていくために裏稼業を始めたようだが、その依頼主は口八丁手八丁で依頼料を渋る悪い大人であった。 「教訓を得たということにしよう」と諦めてその場を立ち去ろうとしたその時、一人の少女が現れる。 それは便利屋68の平社員、伊草ハルカだった。 なにやら似たような被害を受けた後、アルから「挨拶してくるように」と言われたそうだが――― …………そう、いつものやつである。 (BGM:「Unwelcome School」(アルが登場する時によく流れてる曲)) 何かを勘違いしたハルカの凶行でブッ飛ばされる依頼主。 「これが、裏社会のやり方か……」と感心するサオリ。 「なっ、何ですってーーーー!?」(白目) ハルカが謝り、ムツキが笑い、カヨコが呆れる、いつもの便利屋68。 (無言の白目)(BGM:最後まで「Unwelcome school」) すべてのエピソードをクリアしました。 感動をぶち壊して正真正銘オチだけ持っていった。 なお色々省略しているがアルの出番は上記が全てなので、白目を剥いた姿しか登場していない。 ……一応フォローしておくと、悪い大人に人生を縛られ続けてきたサオリに対して「何者にも縛られない自由な生き方」を教えるという意味を感じることのできるシーンである。 アルはサオリと関係ないところで白目剥いてるだけだけど。 【性能】 片手でも命中させられるわ。 レアリティ:★3 戦術的な役割:STRIKER ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:SR 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:軽装備 市街地:S→SS(固有武器3) 屋外:B 屋内:D EXスキル:ハードボイルドショット COST:4 敵1体にダメージ。さらに、着弾した敵を中心とした円形範囲内の敵にダメージ ノーマルスキル:ノワールシュート → ノワールシュート+(愛用品T2) 25秒ごとに、敵1体に対してダメージ。50%の確率で、さらに円形範囲内の敵にダメージ → ダメージ倍率微増、確定で追加攻撃発生 パッシブスキル:社長の威厳 → 社長の威厳+(固有武器2) 会心ダメージ率を割合で増加 → 会心ダメージを固定値で加算し、さらに会心ダメージ率を割合で増加 サブスキル:アウトローの流儀 EXスキルの使用中、会心値を割合で増加 恒常ガチャで入手可能なほか、チュートリアルガチャでも入手可能。 またHard任務で神名文字がドロップするステージが1か所あるため、ガチャに頼らない入手も可能……だが、Hard18-3とかなり終盤の高難易度帯。 ピックアップタイトルは「悪は一日にして成らず」。 シナリオ方面ではコメディリリーフとしてヘタレた姿ばかり見せている彼女だが、ユニットとして先生の指揮下に入ればアタッカーとして一気に輝きを放ち、 まさに設定通りの高い戦闘力を見せてくれるため、初心者先生からベテラン先生に至るまで幅広く採用されており、チュートリアルガチャではイオリやシュンに並ぶリセマラ終了の指標になる。 EXスキルの「ハードボイルドショット」は敵1体に大ダメージを与えた後、その敵を中心とした円形範囲に爆発を引き起こしてさらに大ダメージを与える。 二段構えの攻撃スキルで、火力の高さの割に消費コストも4と燃費も悪くない。 雑魚散らしからボスへの打点として幅広く扱える上に気軽にカードを切っていける。 カットインは重いスナイパーライフルを涼しい顔でハンドガンのように片手で構えて撃ち、しかも必中させるのは並の使い手ではないことの証左か。 ノーマルスキルは「ハードボイルドショット」の廉価版のような性能。 攻撃後の範囲爆発が起こる確率が50%となっており安定性にはやや難があるが、それでも能動的に発動するスキルとしては充分な火力を有している。 後に追加された愛用品T2効果により、爆発が100%発動するように強化することができる。ついでに倍率もほんの数%だが上がる。 装備品も攻撃力と会心ダメージをモリモリ強化できる構成で、範囲攻撃ながらボスへのメインアタッカーも務められるほど。 並の耐久の敵など全く意に介さず、瞬く間に塵一つ残さず消滅させてくれるだろう。 特に初期の頃はリセマラ最有力と言われるほどの生徒で、ネタ的な活躍と共に色々な意味でブルアカの顔であった。 こういうキャラは型落ちしていくのも常だが、会心サポートの増加、愛用品の追加で着実に使い勝手が底上げされ、 3周年を過ぎても爆発アタッカー代表格の一人の地位を維持する文句なしの強キャラである。 とはいえ会心発生時とそうでない時のダメージ量にかなりの差があるため、総力戦で採用する際には試行回数が必要になる場合もある。 【派生ユニット】 アル(正月) さあ、今年も仕事始めと行きましょうか! レアリティ:★3 戦術的な役割:STRIKER ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:SR 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:特殊装甲 市街地:D 屋外:B 屋内:S→SS(固有武器3) EXスキル:ハードボイルド・羽根つきショット COST:6 保有する「悪行」1つにつき、スキルコストを獲得(*1)。敵1体に対してダメージを与え、打った羽根を中心とした周囲にまだ攻撃が当たっていない敵がいた場合、羽根が飛んで同量のダメージ(最大11回まで) ノーマルスキル:ノワール・羽根つきシュート 30秒ごとに、円形範囲内の敵に対してダメージ パッシブスキル:ゴージャスな社長の気品 → ゴージャスな社長の気品+(固有武器2) HPを割合で増加 → 攻撃速度を固定値で加算し、さらにHPを割合で増加 サブスキル:パーフェクトな社長の流儀 味方が敵を6体倒すごとに、自身に対して「悪行」を1個獲得(*2)。「悪行」1個につき、防御力を割合で減少 イベント「新春狂想曲 第68番」と同時に限定生徒として実装。ピックアップタイトルは「あらたまの 年の事業も かくしこそ」。 初詣のために着物に着替えたアル。ただしレンタル。 しかも店員に乗せられてお高いものを借りてしまったため、汚したりしないか気が気でない模様。 立ち振る舞いも気品ある社長を演じているのだが、中身はいつも通りのアルちゃん社長である。 そんな心配も虚しく転びながら羽根を飛ばすEXスキル「ハードボイルド・羽根つきショット」は敵単体にダメージ。 さらにその敵を中心として周囲にまだ攻撃が当たっていない敵がいる場合、羽根が飛んで最大で11回まで敵を攻撃する効果がある。 威力・範囲共に申し分ないがコストが6と高め。 サブスキルで獲得できる「悪行」の数とスキルレベルに応じてコストが戻ってくるため実質的に軽減できるものの、「悪行」が蓄積されるごとに打たれ弱くなっていく。 ……ように見えるが、ポジションがBACKであるため攻撃を受けにくいこと、そもそもが紙装甲であるため減少割合は大きく見えても被ダメージ量の変化は微々たるものであるため、さほど気にせずともいいだろう。 スキルレベルを上げていくと保有上限数が増えると同時に防御力減少の割合も軽減される。 スキルアイコンはいつもの白目を剥いた顔。 雑魚敵を大量に捌く必要がある特別依頼やケセド戦では重要戦力になる。 アル(ドレス) 名前くらいは…聞いたことあるでしょ? レアリティ:★3 戦術的な役割:STRIKER ポジション:BACK クラス:サポーター 武器種:SR 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:重装甲 市街地:D 屋外:B 屋内:S→SS(固有武器3) EXスキル:興味深い提案 COST:3 自身を除く味方1人に対して、会心ダメージ率を割合で加算(30秒間) ノーマルスキル:有意義な取引 50秒ごとに、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して回復 パッシブスキル:ドレスアップ → ドレスアップ+(固有武器2) 攻撃力を割合で増加 → 攻撃力を固定値で加算し、さらに攻撃力を割合で増加 サブスキル:有利な取引 攻撃時、30 の確率で会心抵抗値を割合で減少(13秒間)(クールタイム5秒) イベント「0068 オペラより愛をこめて!」と同時に実装。こちらは恒常ガチャからも入手可能。 ピックアップタイトルは「悪党円舞曲(アウトローワルツァー)」。 大口の依頼を受け、潜入先のオペラハウスでも浮かないようワインレッドのドレスに身を包んだ姿。 ……が、やっぱりお高いお買い物であったらしく、ミスで汚してしまった時のクリーニング代も高くついてしまい、そもそも滅多なことでは着ないため、資金繰りに困った際には売り払おうとしたことも。 端的に言えばSTRIKER版アコ。 会心ダメージ値を上げるEXスキル、味方を回復するノーマルスキルと、機能的にはアコに近い性能だが、質ではアコに軍配が上がる。 とはいえSPECIAL枠1を1つ空けられるため、ナギサやイロハなど強力なSPECIALアタッカーやギミック要員などに充てることができる。 やっぱり紙装甲……というか全STRIKER生徒中ワースト2位のペラペラ耐久。 が、逆にその紙装甲を活用しサポーターとしての役割を終えたらヘリに戻ってもらい、アタッカーのスキル回転率を上げるという離れ業も可能。なななな、な、何ですってーーーーーー!!!??? 【余談】 公式から配信されたPVではアルの学生証が映るシーンがあるのだが、 そこで使用されている証明写真はショートヘアにメガネをかけた、現在の姿からはかけ離れた、いかにも物静かな優等生めいた姿である。 恐らく入学時に撮影した物と思われるが、いわゆる「高校デビュー」をしたのだろうか……? ゲヘナ学園の生徒はいずれも悪魔をモチーフとして(*3)デザインされているが、アルはソロモン七十二柱の68番目の悪魔・ベリアルが元ネタとされている。 部活の屋号である「便利屋68」(*4)や名字の「陸八魔」(*5)など、随所にその意匠が見られる。 それに伴い、便利屋の仲間たちも同じソロモンの悪魔が由来ではないかと考察されている。 よく上がる説だと… 猫が大好きで思慮深く心優しいが、その鋭い顔つきから勘違いされやすいカヨコ→猫の演奏する音楽を伴い、怒りの形相で顕現する「ベレト」 お調子者で明るく時には先生を誘惑してからかうが、同時に残酷な側面も併せ持つムツキ→色欲を司る魔王にも数えられ、怒りや狂気を駆り立て人を騒乱に巻き込む「アスモデウス」 基本は気弱で引っ込み事案だが、一度スイッチが入ると普段からは想像できないほどの凶暴性を見せるハルカ→感情を操り相反する感情すらも思いのままにできる「ガープ」 という形。これらの悪魔はベリアルと同じ部隊に所属して共同の軍団を結成しているとも言われている。 ブルアカのギャグシーンにおいてよく使われるBGMに「Unwelcome School」というものがあり、疾走感などからユーザーから人気の高いBGMの一つなのだが、 メインストーリーVol.1でアルたち便利屋68がやらかした時に流れていた印象が強かったこともあり、「陸八魔アルのテーマ」という共通認識が出来上がってしまった。 実際にはアルや便利屋たちに限らず、ギャグシーン・ギャグ展開全般で使われるBGMなのだが、 作曲したミツキヨ氏すら「陸八魔アルが登場するときよく出てる魔法のBGM」と称するなど、ほぼ公式でアルのテーマ扱いされている。 この曲はとある音MADが流行した影響もあり、様々なアレンジも作られているのだが、動画の場合当然のようにアルのイラストが使われていることが多い。 そんなミームにより爆発的人気を博し、そして初期からの定番曲ながら何故かサウンドトラックへの収録が無かったが、 2023年7月にリリースされた『Vol.4』において、遂に「Unwelcome School」が満を持して収録された。しかもトラック1で。 また、最終編で使用され、聴いた先生たちが「まさかこの曲のアレンジで泣かされるとは」と唸った、色んな意味で対照的なアレンジ曲「Welcome School」も同時収録されている。 そのため、「Unwelcome School」の謎の温存は「Welcome School」とセットで出すためだったと見る向きが強い。 また、サントラのジャケットのイラストを飾っていた生徒はこれまで全てメインストーリーの主役たちだったのだが、 今回はVol.4でも最終編でも(*6)特に目立った活躍のない便利屋68の4人が担当したことも、 「Unwelcome School」の格付けとアルの代名詞扱いを証明していると言えるだろう。 ゲーム中では何かととばっちりの被害に遭ったり、調子に乗って酷い目に遭うことが多い影響か、 ガチャ爆死したり、メンテ延長が発表された際等に、『ボボボーボ・ボーボボ』の有名なネタにあやかり(*7)、 「殺してやるぞ陸八魔アル」とアルが謂われもない殺意を先生たちから向けられるネタが定番化した。 ただし、元ネタ通りとはいえ「殺してやる」というワードが流石に過激すぎることや エデン条約編にて間接的な縁が発生した錠前サオリが「絶対に許さないぞ、○○!!」と逆恨み気味に激昂するシーンがあったことからか、 そちらにあやかった表現にされることも多い。 2024年4月1日のエイプリルフール動画においては、先生の指示でシロコ、ホシノ、ムツキと一緒に麻雀を打つことに。 ホシノが三色おじさん三色同順(*8)で和了ったのを皮切りにシロコやムツキも和了するなか、アルちゃんはなかなか和了れず。 しかし最後の局でビギナーズラックが発動したのか役満「四暗刻」を和了。なお、アルちゃんは役が分からなかった模様 ブルアカ内では「アルさん、初四暗刻おめでとう!」と題し青輝石1200個が配布された。 さらに、同じくYostarが運営するネット麻雀ゲーム「雀魂」とブルーアーカイブのコラボが決定し、コラボ限定雀士として動画に登場したシロコ・ホシノ・ムツキ・アルが実装された。 「私の項目を追記・修正するなら高くつくわよ?先生。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\なっ、何ですってーーーー!?/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際ソロモン72柱の方のベリアルも便利屋みたいなやつだったと思う。 -- 名無しさん (2022-01-03 14 09 22) 便利屋68で3番目にやべーやつ -- 名無しさん (2022-01-18 23 33 12) ゲームを始めた後、各種解禁の為にメインストーリーを進めていると嫌でも目に入るかわいいポンコツ -- 名無しさん (2022-03-01 10 44 35) 非合法のPMC社長にしてブルアカやべーやつカースト下位のアルちゃんじゃないか!! -- 名無しさん (2022-03-01 22 25 06) CMで出てくる6割がギャグ顔なんでなんとなくキャラがわかる -- 名無しさん (2022-07-16 19 48 08) vTuberかと思ってました(小声) -- 名無しさん (2022-07-29 10 29 08) 「おかやま」と読むのだと思ってました(白状 -- 名無しさん (2022-09-11 03 51 16) Let's GO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2022-11-02 08 28 11) この私をコケにしやがって……殺してやるぞ陸八魔アルゥゥゥ! なんで天の助ムーヴくらってるんですかね -- 名無しさん (2022-12-04 10 02 02) 殺してやるぞ のサジェストで一番上にくる女 -- 名無しさん (2022-12-19 22 46 24) 将来有望なハーフボイルド -- 名無しさん (2023-01-14 16 42 45) 今週27時間にも及ぶメンテが行われたら、殺してやるぞ陸八魔アルがTwitterでブルアカメンテと一緒に話題にランクインしてたの草 -- 名無しさん (2023-04-21 10 48 02) 姓名判断では軒並み全部大凶なのに外格と人格だけは大吉なのが的確すぎる -- 名無しさん (2023-04-22 04 55 53) 天の助系ヒロイン -- 名無しさん (2023-04-22 06 23 37) 肝心な時にしか役に立たない女の代表格 -- 名無しさん (2023-04-24 13 00 33) この娘の普段の行動を見てると危険人物扱いされている原因の殆どはハルカの暴走やムツキが適当に吹聴した事に尾鰭ががついて収拾がつかなくなった結果なんじゃないかと思えてくる -- 名無しさん (2023-04-24 13 08 28) 普段はへっぽこな癖にここ一番ってところで大立ち回りを披露するその様はある意味クッパやデデデと似通ってるな -- 名無しさん (2023-10-18 13 10 49) アル カヨコ=美食フルメンバー。なんならムツキからの電話に対応しながらのナメプとか、漫画の主人公補正があるとはいえ強すぎないか…?本当にヒナクラス以外には負けるイメージがなくなった -- 名無しさん (2023-11-11 20 10 17) 有能過ぎてポンコツナーフされた女 -- 名無しさん (2023-12-10 13 09 07) 周年直前メンテの延長の翌日、(今日)人気記事に上がる女(笑) -- 名無しさん (2024-01-25 14 46 28) 追試で100点取るタイプ -- 名無しさん (2024-02-16 11 36 52) ドレスと白目が似合いすぎる女 -- 名無しさん (2024-02-18 08 40 34) あの角って結局生えているの? -- 名無しさん (2024-02-18 11 09 50) 今回のイベントで歩くエデン条約となった陸八魔アル -- 名無しさん (2024-02-22 12 37 23) 中の人、相当無理してたんだろうな…そんな中ドレスアルを頑張って収録してくれたと思うと感謝が尽きないし、とにかくゆっくり静養して復活の陸八魔アルになって欲しい。 -- 名無しさん (2024-02-24 00 02 25) メンテ延長するたびに全然関係ない彼女が許されないノリ面白いけど少し苦手 -- 名無しさん (2024-03-21 17 09 58) 初めての麻雀で四暗刻を出す女 -- 名無しさん (2024-04-01 12 13 41) ありがとう、陸八魔アル。(青輝石1200個) -- 名無しさん (2024-04-01 12 23 50) タ ン ヤ オ -- 名無しさん (2024-04-01 13 15 31) 頭に?が浮かんでそうなお勉強中のアルちゃん -- 名無しさん (2024-04-03 16 10 49) アニメ放送直前のオオトリで生徒紹介PVが流れた女、陸八魔アル。 -- 名無しさん (2024-04-07 17 27 19) せっかくアニメ前に満を持して登場したのに公式がミスって1人だけ紹介画像出てないの流石に草wやっぱり持ってるわw -- 名無しさん (2024-04-07 17 58 59) ↑訂正、紹介動画のリンク映像だ、人のこと言えんな・・・w -- 名無しさん (2024-04-07 18 03 13) 先方への報告書の書き方が女子高生のレベルじゃない。アウトローでは無いけど社長の適正は高いよ陸八魔アル。 -- 名無しさん (2024-04-22 12 41 33) 高校デビュー前のアルが回想で一瞬出てきたけど、眼鏡をしなくなったから視力が低いせいでアビドスの学生証や覆面の下の顔が分からなかった説。 -- 名無しさん (2024-04-29 11 14 19) この項目タグめちゃくちゃ多くて笑ってしまった -- 名無しさん (2024-05-15 22 34 46) 名前 コメント
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登録日:2022/04/06 Wed 14 44 16 更新日:2024/04/27 Sat 20 48 43NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ブルアカ ブルーアーカイブ 七囚人 太陽と雨のすれ違い 巨乳 想いよ届け、夏の夜に 愛が重い 指名手配犯 斎藤千和 狐坂ワカモ 狐耳 狐面 百鬼夜行連合学院 「うふふ。ご満足……いただけましたでしょうか?」 狐坂(こさか)ワカモとは、ゲーム「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」に登場するキャラクター。 ●目次 【プロフィール】 【人物】【性能】 【派生ユニット】 【本編中の活躍】 【余談】 【プロフィール】 学園:百鬼夜行連合学院(停学中) 部活動:無し 年齢:18歳 誕生日:4月3日 身長:161cm 趣味:破壊、略奪 イラスト:NAMYO CV:斎藤千和 【人物】 停学処分を受けた生徒の更生施設「矯正局」から脱獄した「七囚人」の一人にして、無差別かつ大規模な破壊行為により「災厄の狐」と呼ばれ恐れられる少女。シャーレに赴任したばかりの先生が初めて対峙した生徒である。 以前にも何度も騒動を起こしたらしく、七囚人随一の危険人物とされており、 キヴォトストップクラスの精鋭であるSRT特殊学園所属の「FOX小隊」との戦いでようやく捕縛されたらしいが、連邦生徒会長失踪の混乱に乗じて脱獄した。 思い立ったら全力かつ猪突猛進に行動する暴走機関車のような少女。 敵意を向けた相手にはありとあらゆる方法で周囲の被害も意に介さずに殲滅し、意中の相手には一途かつ重すぎる感情を隠さず、邪魔となる(とワカモが判断した)ものをあらゆる手段で排除しようとする。 ただでさえ非常に高い戦闘力を持つ上に、チンピラやスケバン達を容易に扇動する実力とカリスマ性や、ヴァルキューレの独房からあっさりと脱走し、さらに様々な手段で追跡も撒く多芸っぷり、バレンタインイベントで見せた二重三重の陽動を用いて計画を遂行させた慧眼さなど、軒並みハイスペックな能力とそれらを公然と振るうことを自重しない性格が相まって、目的のためなら手段も選ばず被害も意に介さず大騒動を起こしがち。 しかし先生への想いは本物らしく、上記のバレンタインイベにおいてはこれまでの破壊行為を先生に叱責されたことで嫌われるかも、と考えた途端ギャン泣きしてしまうほど。 先生に諭されたことで、以降は一応先生を失望させるマネはしないと心がけてはいる。 普段は仮面で顔を覆っており、下に隠された素顔は鬼のように怖い、悪魔のように醜いなどとの噂が絶えないが、 素顔はかなり可憐勝つ美人。知らないものは大抵恐ろしく感じられるものである。 また生徒としては珍しく私服姿のイラストもあり、絆ストーリーで見ることができる。 愛用する武器はスナイパーライフル「真紅の災厄」。 ワカモの愛用する古風な外観を持つライフルで、銃剣を取り付けることができる。 いつも炎と火薬の匂いを漂わせているが、今では先生の周りにいる「邪魔もの」に向けて放たれることが多いらしい……。 モチーフとなったのは、大日本帝国陸軍制式のボルトアクションライフル「九九式短小銃」と思われる。 また銃剣のモチーフになったのは、これに取り付ける用として開発された「三十年式銃剣」。ただしワカモは短刀としても使っている。 【性能】 さあ、貫かれたい子は誰かしら? レアリティ:★3 戦術的な役割:STRIKER ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:SR 攻撃タイプ:神秘 防御タイプ:軽装備 市街地:A 屋外:D 屋内:S→SS(固有武器3) EXスキル:深紅の花占い COST:4 敵1体に対してダメージ。その後、味方がその敵に与えたダメージの100%を10秒間蓄積させ、その後蓄積した分の神秘属性ダメージを与える(ダメージの最大蓄積量はワカモの攻撃力を参照した割合)(10秒後に発動するダメージでは、会心が発動しない) ノーマルスキル:乱れ散る花吹雪 → 乱れ散る花吹雪+(愛用品T2) 25秒ごとに、敵1体に対してダメージ → ダメージ倍率増加 パッシブスキル:花開く破壊衝動 → 花開く破壊衝動+(固有武器2) 攻撃力を割合で増加 → 攻撃力に固定値を加算し、さらに攻撃力を割合で増加 サブスキル:狂い咲く闘争本能 BOSSへの攻撃時に、攻撃力を参照した追加ダメージ アプリリリースから1周年の限定ガチャで初登場。以降も半年ごとのアニバーサリー限定ガチャのラインナップに並んでいる。 ピックアップタイトルは「太陽と雨のすれ違い」。 神秘アタッカーの中でも特にボス戦に特化した単体アタッカー。 強力かつワンオフな性能だが、注意点や欠点も多め。 まず、上記のように総力戦に特化したような性能故に、一対多数の戦闘は不得手。 また、編成時にある程度火力のある単体アタッカー複数と組ませないと蓄積ダメージの真価は発揮し難く、必然的にヒーラーやタンク役を少なくしなければならないデメリットがある。 そして、主力である蓄積ダメージ発生まで10秒待たねばならず、即効性に欠けるのも欠点。 10秒は短いようで意外と長く、相手によっては倒し切るまでに大技を放たれるリスクがあるため注意。 加えて蓄積ダメージ発生の際に会心が発動することは無いが、蓄積ダメージが多ければそのへんは無視できる範囲。 2023年7月に実装された愛用品「秘密を隠すキツネのお面」はT1時点で攻撃力を固定値で2000加算し、 T2まで強化するとノーマルスキルの倍率が最大で645%にまで上昇するのみならず単発攻撃から3連続攻撃に強化される。 これだけでも強力だが、サブスキルのボス特効は一撃ごとに毎回適用される仕様上、総力戦や大決戦における神秘弱点のボス相手の戦闘では非常に強力なアタッカーと化した。 【派生ユニット】 ワカモ(水着) あなた様とのこの時間…………邪魔が入りましたね…? レアリティ:★3 戦術的な役割:STRIKER ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:SR 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:重装甲 市街地:S→SS(固有武器3) 屋外:D 屋内:B EXスキル:秘色の花占い COST:5 敵1体に対してダメージ。攻撃時に「気絶」状態を付与(*1)し、最後の攻撃で「気絶」状態を付与(*2) ノーマルスキル:ただ、あなた様のため 60秒ごとに、被ダメージ量が増加する代わりに攻撃力を割合で増加(全3段階) パッシブスキル:あふれ出す恋心 → あふれ出す恋心+(固有武器2) 攻撃力を割合で増加 → 攻撃力に固定値を加算し、さらに攻撃力を割合で増加 サブスキル:真夏の情熱 HPが30%以下の敵を攻撃した時、攻撃力を参照した追加ダメージ イベント「アビドスリゾート復旧対策委員会」で実装。こちらは恒常ガチャから入手可能。 ピックアップタイトルは「想いよ開け、夏の夜に」。 水着に着替えたワカモ。制服では分かりづらかったが大変ご立派なモノをお持ちなことが判明した。重装甲ってそういう……。 リゾート狩りを行っていた河駒風(こまかぜ)ラブら「ジャブジャブヘルメット団」の用心棒としてお呼ばれしたのだが、現地でアビドス対策委員会らの面々とそれを引率していた先生とばったり遭遇。 対策委員会に先生が拉致されたと盛大に勘違いしてしまい、ジャブジャブヘルメット団を武力で支配し対策委員会一行を襲撃。 イベント中では「連合作戦」としてワカモ(水着)及びジャブジャブヘルメット団が使っていたホバークラフトが別々のボスとして登場。 その後なんと総力戦のボスとして再登場。連合作戦で別々だった2戦が統合され、「ワカモ・ホバークラフト」となった。 貫通単体アタッカー。 ただ貫通アタッカーにはミカやカズサ、イオリといったメンツが揃っており、彼女らと比較すると火力要員としては若干物足りないが、体力が少なくなってきた時の詰め部隊要員として採用可能。 またノーマルスキルは時間経過で攻撃力が上がるが、被ダメージも増える諸刃の剣であり、ポジションがBACKということもあり打たれ弱さに磨きがかかってしまうため、回復を厚くしておくか、シールドを張れる生徒との編成でフォローしたい。 総力戦では地形・攻撃属性・防御属性・ギミックと全てが噛み合うホドの最適要員で、CC付与要員とメインアタッカーを兼任できる。 EXスキルは6ヒット攻撃であり、Lv5まで強化していれば1.1秒×5+4.1=9.6秒分の「気絶」CC状態を付与可能で、CC強化力の補正がかかるようになるInsane・Tormentでは最大11秒ほどになる。 防御相性が良いとはいえ、被ダメージ量増加のノーマルスキル発動下及び、永続かつ効果が重複する攻撃力バフを付与し攻撃するEXスキル「栄光の輝き」を何度も受けるのは難しいため、速攻をかけて力尽きる前に倒し切りたい。 【本編中の活躍】 ※以下、メインストーリーのネタバレに注意 プロローグにおいて、連邦生徒会への恨みを持つ生徒達を先導してサンクトゥムタワーを破壊しようとするが、たまたま居合わせていたユウカ、チナツ、ハスミ、スズミが先生の指揮の下で雑兵達を撃破。 その間にサンクトゥムタワーに侵入したワカモだが、壊そうにもシャーレ内部の勝手が分からず何をどう壊せばよいか悩んでいたところ 同じ場所で別の目的を持って中に居た先生とエンカウント。 ワカモの目的上、先生に危機が!?(*3)・・・と思いきやワカモは先生を見るなり唐突に挙動不審になり、 危害を加えるどころか挨拶もそこそこに一目散に逃走したのであった。 寄せ集めの戦力でワカモを撃退したこの戦いにより、先生はキヴォトス中に名を知られることになり、 ワカモは意図せず先生の名声を大きく上げるきっかけを作ったのであった。 以降はメインシナリオには4章時点まで名前が出るのみで登場しなかったが、 バレンタインイベント「シャーレのハッピーバレンタインパトロール」及び「狐坂ワカモの沈黙と祝宴」で先生と再会を果たす。 上記のプロローグの一件以降、しばらくは活動が確認されていなかったワカモであったが、突如として何度も先生をつけ狙うようになる。 居合わせたヴァルキューレ警察学校やセナにより何度か撃退・捕縛されるが、ワカモの狙いはわざと騒ぎを大きくして自分に注意を向けることであった。 最終的に自分の偽物を大量にばら撒いて陽動として他の生徒達を引き離し、先生と1対1の状況となったワカモは… 「あなた様だけのために用意した、私からのチョコレートです♡」 バレンタイン用のチョコレートを先生に渡したのであった。 なんとこのワカモ、プロローグの一件で先生に一目惚れしていたのである。 今回の騒動も先生相手に誰にも邪魔されずにチョコを渡したいがために起こしたものであった。 しかし、先生からは礼を言われつつも教師として「人に危害を加えるやり方はダメ」と注意され、幻滅されたのかとこの世の終わりかのような表情を見せるワカモであったが、 ワカモも「大切な生徒」として見放すことはないと断言する先生の言葉に気を取り直し、今後は決して先生に嫌われるような真似はしないと誓いつつ、追手から逃走するのであった。 …しかし以降シャーレの施設に侵入するなどして強烈な求愛行動を繰り返すようになり先生を悩ませるのであったが、それはまた別の話。 【余談】 イベントではワカモと戦った時の一件をキリノと話す際に、 選択肢に「なんだか記憶が一回だけじゃない気がするけど…」というものがある。 メタ的にはリセマラしたプレイヤー達がネタで選ぶ用に用意された台詞だと思われるが、 プロローグの一件を踏まえるとループを示唆する伏線と解釈することもできなくもない。 元ネタは言わずもがな「九尾の狐」、もっと言えば「玉藻の前 / 白面金毛九尾の狐」。 ワカモという名前は、中国より逃げてきた玉藻の前が名乗ったとされる名の一つ「若藻」が由来と思われる。 己の欲の為ならどんな罪も恐れず、その一挙手一投足で破滅を振り撒く様はまさしく九尾の狐と言えよう。 担当声優の斎藤千和氏も「玉藻の前」というキャラに非常に縁が深く、ミリオンアーサーシリーズやFateシリーズでもずばり「玉藻の前(玉藻前)」を演じている。 また、玉藻の前に限らずとも蠱惑的、あるいはちょっとハチャメチャな妖狐キャラを演じることが多い。 追記・修正は問題児にも根気強く接する先生にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうしてもFG〇のタマモ族を思い出す見た目と喋り方 -- 名無しさん (2022-04-06 15 08 34) 赤城をヤバくしたような奴(指揮感)。と思ったけどキヴォトスで脱獄やテロ、不法侵入ってどれくらいの犯罪なんだろうか。ひょっとしてヤバくないのでは? -- 名無しさん (2022-04-06 18 41 05) 撃ち合い含めた破壊工作がバイト感覚で行われてるから普通に不良生徒ぐらいじゃね -- 名無しさん (2022-04-06 20 33 50) 何気にコイツも18歳なのか。カヨコ一人だけかと思ってた -- 名無し (2022-04-19 14 22 37) 銀行強盗やるような生徒がいるせいで相対的に極悪度が低くなる -- 名無しさん (2022-04-19 15 01 42) Ms斎藤千和は狐娘が多い印象... -- 名無しさん (2022-10-25 22 39 33) シロコ達の方がアウトローすぎて「言うほどやべー奴じゃなくね?」ってなる -- 名無しさん (2022-10-30 10 20 31) ツバキが2年で部長やっててワカモが18だからか、元修行部の部長という説があるらしい -- 名無しさん (2023-01-14 16 49 13) 名前 コメント
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オヤシロTRPG部 アリアンロッドTRPGハウスルール キャラクター作成制限:なし レベル1のキャラクターは自由に作成可能。ただし、自己管理ができるようにお願いします (作りすぎて手が回らないなんてことのないように) キャラクタ-の成長制限:なし キャラの成長に制限はかけませんが、レベル高くしすぎてセッション参加を拒否されてももんくいわないように 経験値とアイテム。お金について: セッションで得るお金はセッション参加キャラが得ます。 セッションで得る経験値はプレイヤーが得ます。 セッションで得るアイテム等は参加者が話し合ってキャラクターにわけてください。 GMは参加者が得る総経験点÷人数(4人以上の場合は3)の経験点を 参加者が得る総金額÷人数(4人以上の場合は3)のお金をプレイヤーが得ます。 キャラクターが死亡したときについて: そのキャラクターのキャラクターシートはそのままに、死亡したという印をつける。 そのキャラクターが所持していたお金。装備品などの持ち物はプレイヤー所持とする。 キャラクターの消去。NPC化について: そのキャラクターのキャラクターシートはそのままに、アリアンロッドページのリンクから消去する。 PLページにそのキャラクターシートへのリンクを張り、消去・NPC化したと明記する。 そのキャラクターが所持していたお金。装備品はなくなり、使用経験値の半分をPL経験値に還元する。 ギルド金庫、ギルド倉庫について: セッションを長く続けると報酬を多く得たり、自キャラには不要だが、ギルドに所属するキャラが扱える装備品が手に入ることもある。 そこで、セッションで得た資金、装備品、アイテムなどは任意でギルドの倉庫、金庫にしまう事が出来るものとする。 ギルド金庫、ギルド倉庫に入ったお金、アイテムはギルド全体で管理するものとし、所属するキャラは自由に使うことが出来る。 暫定的に下記の制限を設けるものとする。 ・ギルド金庫のお金は、消耗品にのみ使用することが出来る。 ・ギルド金庫のお金は、セッション毎にPTで一番高い参加キャラのCL×500G(上限は10000G。ただしソロセはその1/3、ペアセは2/3とする)使用することが出来るものとする。 ・ギルド倉庫のアイテムは、セッション毎に1キャラにつき1個まで貸し出すことが出来る。 ・ギルド倉庫のアイテムは、消耗品に限り使用した場合、返却しなくても良いものとする。 ・ギルド倉庫のアイテムは、基本的に売却することは出来ず、売却したとしてもそのお金はギルド金庫に入るものとする。
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海馬瀬人デッキLV22:ブルーアイズバースト2-海馬瀬人 ■使用:グールズ時 合計40枚 融合03枚 青眼の究極竜×3 上級03枚 青眼の白龍×3 下級19枚 ブラッド・ヴォルス×3 ランプの魔精・ラ・ジーン×2 異次元の女戦士×1 機動砦のギア・ゴーレム×1 ニュート×2 俊足のギラザウルス×2 クリッター×1 破壊神 ヴァサーゴ×2 魂を削る死霊×2 キラースネーク×1 マジック・ランプ×2 魔法12枚 強奪×1 強欲な壺×1 コストダウン×2 サイクロン×1 サンダー・ボルト×1 デビルズ・サンクチュアリ×1 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 フュージョン・ゲート×1 融合×1 融合解除×1 罠06枚 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 トラップジャマー×1 蘇りし魂×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1
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4.「応援ボーナスルール」について (発動率だけでなく命中率にも使用できるようにし、総じてポイントをたくさん使えるように変更しました) ありがたく、楽しいルールでした 応援が盛んになるのは良いと思うのですが、上限は緩すぎなような気がしなくもないです。(発動率UP能力涙目) ボーナスの用途が増えたことや両チームで折半しなければいけないこともあり、通常よりも多く稼がねば!と皆さん応援に励んでいたので、とても楽しかったです。 ちょうど良かったと思います。 壁を殺せる確率が上がるのはいいと思う。 よかったと思います。 よかったと思う 応援ボーナスを貯めるのに気合が入ったので、良かったと思います。 どうせなら発動率上限をもっと引き上げても良かったくらいに思っています。 SS書いてないので特にいうことはないです 良かったです。ゲームバランスが損なわれない範囲で、ポイントが余りにくくなっていたと思います。 良かったと思う。発動率とかはたくさんアップして紛れを少なくしたい。 SSがとても楽しく、イラストも投稿したかったです。やる気出ますね! いいですね。ボーナス適用拡大。イラストも描いてみようかなー。まずはうぷロダの使い方から勉強しないと。 予想以上に集まったので若干無駄になった感はありました。上限をもう少し上げてもいいかなあとも思います。 SSスレが盛り上がったんだから、間違いなく良かったのでは? キャンペーン終了後にぱったりと二次創作がなくなってしまうのはさびしいので、終わった後に戦闘や戦闘結果に関するSSを募集して、得点で勝った陣営や個人に、特殊アイテムを送る企画とかするようにしたら、ダンゲロスの二次創作ももう少しにぎわうのではないでしょうか(勝手な希望) イラスト・SSスレがイキイキしてて楽しかったです 命中率に使用できるのは良かったと思います 発動率UPの上限は緩かったと思います 応援ボーナスは余らせるよりは盛大に使える方がいいと思う。 命中率に使えるようにしたのはよかったけど、発動率を100%まで上げられるのは反対。85%が100%になるってのは大きいと思う。 SSなど応援で盛り上がれて良かった 攻撃命中や特殊能力が応援ボーナスにより100%に近い場合が多かったので、もう少し低くても良かったかもしれないと思いました。応援ボーナスの使用方法として、相手の攻撃命中や特殊能力発動率(or成功率)を下げるようなカウンター的使用方法があっても良いかと思いましたが、使用宣言のタイミングが難しそうです。 使える幅が少し多かったかも 結局発動率にばかりボーナス使われててあんまり命中率に振れる恩恵を感じませんでした。 とはいえやっぱりボーナスが戦術の上で有用なのは嬉しいですね。SSや絵を書く甲斐がありますから。 いつもポイントがあまることが多いので、アリ これは良かったと思います。応援ボーナスがあまるのが常だったので。 通常攻撃ボーナス。これも紛れを減らすルールですね。これはこれで良いんじゃないでしょうか。 応援ポイントは、常に余り気味なので、もっとたくさん使えるシステムが増えて欲しいです。 そうすれば、応援が活性化する絵やSSが増えて盛り上がるでしょうから 応援SS・イラストがごんごん増えていったので、素晴らしかったかと思います。ダンゲロスの醍醐味の一つですね。
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/55.html
The primary (read only) means of running homebrew code on the Nintendo DS is currently via a passthrough mechanism in the DS card port and a traditional GBA flash cart in the GBA cartridge port. A passthrough technique is required, since the DS BIOS enables encryption after reading the header, and the encryption is not fully understood. The passthrough operates in protocol mode most of the time, transparently directing commands to the card and data back to the DS (see DS protocol?. However, for the first transfer after a card reset (always the header fetch during boot), it feeds a modified header back to the DS instead of the data that would have come from the card. This modified header is the same as the original header, with the exception of the ARM7 execute address and the header CRC16. The ARM7 execute address points to 0x080000C0 (GBA cartrdige ROM), and the header CRC16 is recomputed to account for the modifications. You can't do this trick to run ARM9 directly, because the BIOS gives the ARM7 priority on the cartridge space during bootup. That's why ARM9 is put into a small waiting loop. ARM9 execution can then be continued by the following C instruction (volatile uint32 *)0x027FFE24 = 0x02004000; Once you select the game in the firmware menu (or it auto-loads, depending on your settings), the code on the GBA cartridge will be executed. Unlike running code directly off of a GBA cartridge, it is executed in DS mode, not GBA mode! At this point, you're free to do what you want, but typically the ARM7 bootloader code on the cartridge copies a pair of ARM binaries to RAM, one for the ARM7 and the other for the ARM9. All of the hardware constructed so far consists of a FPGA between the DS and a DS cartridge, and either a GBA flash cart or GBA cartridge emulator also running on the FPGA. sgstair and Ampz built protocol sniffers. DarkFader found out he could change the execution entrypoint in the header and built the first passthrough using an FPGA and documented it. Natrium and Dovoto are making passthroughs out of CPLDs, which should be significantly smaller than the existing FPGA boards, but the only current idea for eliminating the passthrough entirely involves replacing a BGA chip inside the DS... or by cracking the encryption which DarkFader is trying to do. So far, these people have built a passthrough device * DarkFader * Joat * Dovoto * Natrium * Furan * sgstair
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アイテム 1-266 武器 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-347 防具 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-350 351-400 401-450 451-500 501-517 表の見方 装備者 An=アナンタ、B=ベネット,S=シズナ,Ai=アイ 攻撃属性 打=打撃、刺=刺突、投=投擲、斬=斬撃、格=格闘、聖=神聖、吸=吸血鬼、正=正義、冷=冷気、屍=屍人 状態付加 スタン(微)=敵をたまにスタン、即死=戦闘不能、毒=敵を毒状態に、麻=敵を麻痺状態に オプション 両手=両手持ち、連攻=連続攻撃、全攻=全体攻撃、先制=ターン内先制、M回○%=MP自動回復○%、H回○%=HP自動回復○%、Cri○=クリティカル率○ No 名称 装備者 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 価格 属性 状態付加 オプション OD技 取得階層 201 ○バレット・クロスボウ An,B +31 +0 +0 +0 95% 3500G 投 両手 汎用 1~10F,くじ2等,犬 202 ◎ハイパーロケット芋 An +40 +5 +5 +5 100% 0G 打,投 両手,先制 汎用 一層・ロケット芋版を栽培 203 ◎仕事人ワイヤー B +33 +0 +0 +0 95% 3600G 鞭 両手 AP 一層・レッドスーツ討伐 204 ◎悠久の風 S +31 +0 +35 +0 100% 6800G 雷,風 両手 AP 一層・エイディーン討伐 205 ◎捻じ曲がった心 An,B +59 -23 -15 +0 95% 0G 斬打鞭精炎雷地暗 防低 両手 汎用 一層・狂った主従関係討伐 206 レプリカブルーロッド S +0 +0 +18 +0 95% 0G 打 1~10F 207 ○地獄の断頭台 An,B +29 -7 +0 +0 90% 0G 斬 両手 AP 1~10F 208 ◎燃えよドラゴン An +45 +0 +0 +0 95% 0G 格,炎 両手 汎用 1~10F 209 ☆打ち出の小槌 An,S +60 +0 +148 +0 100% 0G 打 固有 合成21F~ 210 ◎ハルピュイアクロウ An,Ai +144 +0 +0 +32 99% 0G 格 両手,Cri8 汎用 合成21F~ 211 ○杖占いのデイモス S,B +0 +0 +126 +0 95% 0G 打 M回1% 固有 合成21F~ 212 ○グロウリイアイス An,Ai +116 +0 +113 +0 95% 0G 冷 汎用 合成21F~ 213 ◎早苗さんアロー B +142 +0 +0 +0 95% 0G 投 即死 両手,全攻 固有 合成21F~ 214 ○スルーアの絵本 S,Ai +80 +0 +122 +0 95% 0G 打,雷 両手 固有 合成21F~ 215 ◎氷結のマグロ An +180 +0 +25 -15 95% 0G 打,冷,水 両手 汎用 合成21F~ 216 ◎フリーザカッター An,Ai +140 +0 +128 +0 95% 0G 斬,冷 固有 合成21F~ 217 ◎レヴァンダート B +244 +0 +52 +24 100% 0G 投,雷 M回3% 合成34F~ 218 ◎カナちゃんオリジナル An,S +367 +31 +0 +0 95% 0G 打 両手 固有 合成34F~ 219 ◎斬鉄剣 An +260 +0 +0 +0 98% 0G 斬 両手 AP 合成34F~ 220 ☆雷獣・サンダーバード An,B +290 +20 +55 +0 95% 0G 刺,雷 スタン 固有 合成34F~ 221 ○レジェンドヨーヨー An,B +215 +0 +52 +0 100% 0G 鞭,投 スタン,攻低 両手,回避無視 合成34F~ 222 ○アデライーデキャノン S,B,Ai +242 +0 -60 +0 95% 0G 刺,水 両手 汎用 合成34F~ 223 ○エアリアルナイフ An,Ai +198 +0 +162 +0 96% 0G 斬,風 M回2% 合成34F~ 224 ☆ディザスターニュース S,Ai +164 +0 +273 +20 95% 0G 水,炎 固有 合成34F~ 225 ◆マスタートンファー An,S,B +323 +0 +0 +23 97% 0G 格,打 両手 固有 合成34F~ 226 ◆龍人姫の扇子 S,Ai +160 +0 +282 +28 95% 0G 水 固有 合成34F~ 227 ☆鉄岩公の右手 An,Ai +317 +10 +0 -25 95% 0G 格 固有 合成34F~ 228 ◆ギガントシザー B +298 +40 +0 +50 95% 0G 刺,地 攻低 M回2% 合成34F~ 229 ◆喜助スライサー An,B,Ai +313 +0 +185 +0 95% 0G 投,風 固有 合成34F~ 230 ○薔薇十字聖剣 An +360 -70 +220 +0 95% 0G 斬 固有 合成裏D 231 ○大狸の葉団扇 S,Ai +130 +0 +380 +30 95% 0G 風 AP 合成裏D 232 ◎婦雷・パーン S +480 +40 +285 +0 95% 0G 打,炎 固有 合成裏D 233 ◎愛に目覚めよ S,Ai +215 +0 +350 +0 95% 0G 打 固有 合成裏D 234 ◎絆のナイフ An,B,Ai +400 +0 +100 +50 95% 0G 斬,雷 M回2% 汎用 合成裏D 235 ☆ズンビーブレード An,Ai +350 +0 +276 +0 95% 0G 斬 即死,毒,麻痺 固有 合成裏D 236 ☆しっぺ返し An,Ai +445 +60 +0 +45 95% 0G 格,打 固有 合成裏D 237 ☆ダヴィドスの杖 S +160 +40 +480 +0 95% 0G 打,水 固有 合成裏D 238 銀閣の瓢箪 An,Ai +0 +0 +0 +0 95% 0G 打 即死 Cri12 汎用 裏D 239 半獣の弓矢 B +312 +0 +0 +0 95% 0G 投 Cri8 汎用 裏D 240 イグドラシルロッド S,Ai +60 +0 +328 +0 95% 0G 打 M回1% 汎用 裏D 241 チャクラム An,B +278 +0 +88 +35 95% 0G 斬,投 即死 汎用 裏D 242 灼熱の太刀 An,Ai +380 +0 +0 +0 95% 0G 斬,炎 裏D 243 砂塵の斧 An,Ai +338 +45 +0 +0 90% 0G 斬,打 両手 汎用 裏D 244 ○チャレンジャーナイフ An,B,Ai +352 +0 +50 +0 100% 0G 投 M回2% 裏D 245 ○桃太郎 An,Ai +367 +38 +0 +0 95% 0G 斬,刺,打 両手 固有 裏D 246 ○伝説の九番ピン An,S +280 +28 +250 +0 95% 0G 打 汎用 裏D 247 ○流星網取り S,Ai +189 +0 +333 +25 95% 0G 打,雷 固有 裏D 248 ○四季の弓 B +341 +0 +0 +40 95% 0G 投,炎,冷 両手 固有 裏D 249 ○ヴェルザンディスタッフ S,Ai +170 +20 +360 +0 95% 0G 打,水 汎用 裏D 250 ○31スクリーム An,B,Ai +308 +0 +237 +0 95% 0G 刺,風 汎用 裏D コメント 名前 コメント
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登録日:2024/01/24 (水曜日) 15 18 30 更新日:2024/05/07 Tue 12 26 39NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 イシュ・ボシェテ キヴォトス学園別最高戦力 クーデレ ゲヘナシナシナシロモップ ゲヘナシロモップ ゲヘナ学園 ゲーム シナシナ ハイスペック バアル バアル・ゼブル バエル ブルアカ ブルーアーカイブ ワーカホリック 主人公に勝ったキャラ 優しい空の奏で方 光属性の悪魔 常識人 広橋涼 海統べる寄り添いの月光 真面目 積み上げる尽力の翼 空崎ヒナ 風紀委員 風紀委員会 風紀委員長 めんどくさいけど……まあ、やらなきゃいけないことだから 空崎(そらさき)ヒナとはゲーム「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」に登場するキャラクターである。 ●目次 【プロフィール】 【人物】 【性能】 【派生ユニット】 【余談】 【プロフィール】 学園:ゲヘナ学園(3年生) 所属:風紀委員会(委員長) 年齢:17歳 誕生日:2月19日 身長:142cm 趣味:睡眠、休憩 CV:広橋涼 【人物】 ゲヘナ学園風紀委員会の風紀委員長。荒くれ者ぞろいのゲヘナを形だけでも統制させられる同学園における抑止力の象徴たる生徒。 小柄にしてふわふわの髪を揺らす愛らしい外見から、周囲からは幼い容姿ながらも威厳のある冷徹な仕事人と見なされているが、その実態はかなりものぐさな性格で「めんどくさい」が口癖。 ただしヒナが世間一般で言われる「めんどくさがり」かと言われると大きな疑問符がつく。 何故なら、本人は心情として「めんどくさい」と本気で思っているものの、それを理由に行動を止める様子がほとんど見られないためである。 つまり、怠惰でありつつはるかそれ以上に責任感の高い人。 「風紀委員会」としての秩序維持活動だけに留まらず、例え超がつく問題児が相手でも、それはそれとばかりに風紀委員としての業務かも怪しい些細な人助けも自ら進んで行う根っからの善人。 上記のように非常に優しい人格者であるが、必要とあらば幹部・部下、先生であっても容赦しないという面では大変厳しい鬼の委員長。 始末書を書かなければいけないことをしでかせば腹心のアコ達であってもきっちり相応しい罰則を課し、 訓練とあらば(万魔殿にいちゃもんつけられたくないのもあって)鬼畜なハードトレーニングを監督し手を抜くことを許さない。 慕う先生であっても度が過ぎた不埒なことをすれば説教や折檻も辞さない。 鎮圧の際も、過剰な怪我等がないようやり過ぎないようにはしているが一方的な蹂躙がほとんどである。 そうした評判が轟いているせいか、他校の才羽姉妹は味方であるにもかかわらず「恐ろしい人」であるとビビりまくり、 身内の風紀委員すらヒナにただ話しかけられただけで慌てて居直り、恐縮してしまうほど。 直接シバかれたことのある問題児ともなれば(?)、学校で会うだけで飛び上がらんばかりにビックリする。 が、積極的に暴れない一般ゲヘナ生、キララやエリカからは感謝を添えて親しまれている他、フウカには「風紀委員長ならいいよ」と信頼され、 イオリが「癒しの手」(痛いの痛いの、飛んでいけ~)された際羨ましがっている風紀っ子がいるなど、献身や人格に相応しく慕われてもいる。 特に救急医学部の部長セナには一個人として相当心配され、気にかけられている。 「風紀委員会」としての仕事も、ゲヘナ学園はフリーダム過ぎて秩序の維持者が休んだり手を抜くような余裕はなく、 勝手に風紀委員を敵視してくる一応生徒会長・羽沼マコトからの嫌がらせついでで回されてくる膨大な書類仕事もあり、必然的に多忙になりがち。 ヒナ自身があまり誰かに頼ったりする事無く自発的に問題解決を一手に引き受けるなどワーカホリックな部分もあり、周囲を心配させることもある。 ただし、なんでも力ごなしに解決しようとするわけではなく、メインストーリーではアコの独断で起きた風紀委員会とアビドス間の全面衝突を阻止している他、 ゲヘナ生徒会「万魔殿」も把握していない独自の情報網を持っていたりと、統率力だけでなく政治的な判断力も高いことが描写されている。 一方で、「自分が政治的に器用に立ち回る」といった観念は乏しい現場型なところもある。(*1) 加えて戦闘における実力も非常に高く、トリニティの剣先ツルギやミレニアムの美甘ネルと並ぶ単騎で戦局を左右する学園別最高戦力として数えられており、 風紀委員会の全戦力のおよそ半分をヒナ一人で占めているという。 この強さからヒナがいる風紀委員会は非常に恐れられているが、ヒナ個人が不在なだけで「風紀委員会の戦力は半分以下で大したことない」と扱われてしまう事がしばしばある。 風紀委員会の名誉のために補足するが、「力不足というよりゲヘナが世紀末(ゲヘナ)すぎるので間に合ってない」という側面もある。 しっかり戦力投入して数ある問題児グループの一つを無力化できたところで、治安組織の不在を好機と見た他グループが暴れれば治安を守れなくなるのだ。怖いね。 行政官で各種業務に同じく忙殺されながらもサポートするアコを始め、ヒナのタスクを(少しでも)軽減してくれる、いなくてはならない仲間達なのは間違いない。 ヒナ個人の戦闘力が非常に高いと上記したが、他の最高戦力レベルの生徒よろしく、人間と呼んでもいいのか戸惑うレベルのスペックを持つ。 素手で壁を破壊したりしたことは今のところ無いが、銃で撃たれても痛いで済むキヴォトス人の生徒たちの中でもさらに飛び抜けており、 巡航ミサイルが直撃しても重傷は負ったものの倒れることなく戦闘続行するに留まらず、 ズタボロのまま無限に復活する兵力を一瞬で掃討して復活する前に突破する離れ業もしてのけた。 『便利屋68業務日誌』では陸八魔アルに不意打ちでヘッドショットを受けても微動だにせず全くダメージを受けないなど、特にタフ。 忙殺されている境遇もあって無趣味気味だが、「やれば大抵のことはすぐできる」要領の良さを持つ。 イベント『陽ひらく彼女たちの小夜曲』では数々の対処に追われる中、実質的に4回の練習機会しかなかった(*2)にもかかわらず、パーティの出し物として見事なピアノ演奏を披露。 日頃とはまるで違う技能を求められプレッシャーを抱えながらも、「あの人(先生)が楽しみにしてくれてるから」という後押しもあって、 むしろ普段よりモチベーションが高く精神的に充実していたのだから驚きである(こうした背景もあってピアノはだいぶ気に入った様子)。 総じて、肩書きに相応しいハイスペックな生徒と言える。 その立場と性分故に滅多に見せることは無いが、内心誰かに甘えたり泣き言を言ったりしたいといった願望を示す年相応の少女らしい部分もあり、 絆ストーリーなど先生が関わる時では、人前ではほとんど見せることのない喜怒哀楽豊かな顔を見せており、かなり気を許している。 能力の自己評価は過不足なく自認しているが、どうにも「(つまらなくて可愛くない子)」と思っているようで、自己肯定感の類は低め。 多忙もあるが他の子ほどグイグイいけないのもこうしたナイーヴさが響いている。 先生もこういうヒナの性質を理解したうえで、普段以上に積極的かつ褒めちぎりのコミュニケーションをとろうとしている傾向が強く見られるが、一部やりすぎ。 なおマコトに一方的に敵視はされてるがヒナ個人は面倒臭い人物とは思ってる反面ゲヘナには必要不可欠とは思ってる節があり 武力で何時でも制圧できる対象だが今現在は手を出さずにいる また、ある理由からアビドス高等学校の小鳥遊ホシノに注目しており、他のアビドスの後輩ですら知らない彼女の過去も把握している。 愛用する武器はマシンガン「終幕:デストロイヤー」。 自身の体躯より大きな銃だが、ヒナは手足のように軽々と扱い、校則違反者や風紀を乱す者を無慈悲なまでの破壊力で鎮圧する。 しかしドレス版の説明では「今回だけは、誰かのために心を込めて丁寧に扱っている」とのこと。 デザインの大元になったのは、第二次世界大戦期のナチス・ドイツが設計・製造し、後世では機関銃の礎として東西両陣営から高く評価された傑作機関銃「MG42」。 その射撃音から「ヒトラーの電動ノコギリ」の異名もある。 【性能】 どれくらい耐えられるか見物ね…。 レアリティ:★3 役割:STRIKER ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:MG 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:重装甲 市街地:S→SS(固有3) 屋外:C 屋内:C EXスキル:終幕:イシュ・ボシェテ COST:7 扇形範囲内の敵に対してダメージ ノーマルスキル:リロードアンドデストロイ 装弾数が0になった時すぐにリロード。攻撃力を割合で増加(16秒間) パッシブスキル:冷徹な風紀委員会 → 冷徹な風紀委員会+(固有2) 攻撃速度を割合で増加 → 攻撃力を固定値で増加し、さらに攻撃速度を割合で増加 サブスキル:徹頭徹尾 攻撃時、隠れていない敵に対して追加ダメージ 高火力かつ広範囲のEXスキルを備えたアタッカー。 サービス開始から1年以上経過してから初のピックアップガチャが開催されており、その時のタイトルは「積み上げる尽力の翼」。 最高レアの☆3だが、恒常ガチャでも入手可能なほかチュートリアルガチャからも入手可能。 またHard任務のHard16-3とHard24-3で神名文字がドロップするため時間はかかるがガチャで引けなくても入手可能。 2024年1月24日以降であれば常設ミッション「夜勤ミッション」の報酬として入手可能となり、実質配布生徒となった。 EXスキルはコスト7という全生徒中屈指の激重であり、ただの雑魚に使うと完全にオーバーキル。 とはいえ広範囲の敵を一掃できるため任務や指名手配では有力なアタッカーとなるほか、学園交流会などの強敵が複数登場するクエストで真価を発揮する。 ……同時に敵として出現する学園交流会のゲヘナC以降では、そのEXスキルで容赦なく後衛を狩ってくるため最大の脅威として立ちはだかるのだが。 ノーマルスキルの恩恵によりリロードの隙が非常に短い上に毎回攻撃力増加の強化がかかるため、重いEXスキルは使わせずに通常攻撃だけで戦わせる置物運用でも活躍が可能。 パッシブスキルで攻撃速度を高めれば回転率を上げられるため必然的にノーマルスキルの発動回数も増える。 サブスキルは攻撃1発ごとに補正がかかるほか、EXスキルで遮蔽物を破壊すれば効果が乗るようになる。 その性質上、総力戦「ホバークラフト」のように敵に与えたヒット数により有利になるギミック持ちの敵の攻略でも役に立ってくれる。 ただし武器種:MGはヒナに限らず命中値が非常に低い点には注意。 【派生ユニット】 この海の風紀も、私が守らないと…! ヒナ(水着) レアリティ:★3 役割:STRIKER ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:MG 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:重装甲 市街地:B 屋外:S→SS(固有武器3) 屋内:D EXスキル:絶海:イシュ・ボシェテ COST:3 扇形範囲内の敵最大5人に対してダメージ ノーマルスキル:スローアンドノックアウト → スローアンドノックアウト+(愛用品T2) 20秒毎に敵1人に対してダメージ。さらに気絶状態を付与 → ダメージ倍率増加 パッシブスキル:無慈悲な風紀委員会 → 無慈悲な風紀委員会+(固有武器2) 会心値を割合で増加 → CC強化力を固定値で増加し、さらに会心値を割合で増加 サブスキル:実力行使 EXスキルの使用時、攻撃力を割合で増加(最大で5回分まで効果が重複) 1年目の夏イベント「~風紀委員会行政官緊急特務命令~ ヒナ委員長のなつやすみっ!」で実装。 ピックアップタイトルは「海統べる寄り添いの月光」。 限定キャラなので通常募集や神名文字交換では入手不可。夏恒例の水着キャラだが、まさかのスクール水着である。 一応、事前にアコが様々な水着を用意しようと試みたものの「小学生の時の水着がまだ着られるから」と全て返品させたらしい。 その証拠に、胸にはハッキリ「5-A ひな」と描いてある。 ……つまり小学5年の頃から体型が成長していないという事ですね。 基本特性は全て一緒だが、こちらのEXスキルは似たようなテキストながら性質は真逆。 横に広い扇形となりつつも最大5人と限定されたが、消費コストが3という小回りのきくスキルとなっている。 また、EXスキルを使う度に5回まで攻撃力が増加するサブスキルを持つため、積極的にEXスキルを使用することで火力が上がっていく。 加えて、20秒ごとという比較的短いスパンで気絶効果のある単体攻撃を放つノーマルスキルも地味に優秀。 通常のクエストでは道中の雑魚敵をEXスキルで掃討して、十分に強化した状態で最後のボスに挑むという使い方が推奨されるが、 その攻撃範囲から初手EXでも並みの後衛ならタンクを素通りして壊滅させられるため、戦術対抗戦でも地形次第だが役に立つ他、 総力戦「KAITEN FX Mk.0」ではInsane以降で防御相性不利にもかかわらず、敵がちょうど5人のカイテンジャーである前半の戦力候補となる程。 2023年4月に愛用品が実装されて、T1で攻撃力1500上昇、T2でノーマルスキルの威力が上昇する強化を受けた。 拙い音だけど、心を込めてあなたに。 ヒナ(ドレス) レアリティ:★3 役割:STRIKER ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:MG 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:弾力装甲 市街地:D 屋外:A 屋内:S→SS(固有武器3) EXスキル:開演:イシュ・ボシェテ COST:6 「集中射撃体勢」に転換(10秒間)。移動、通常攻撃ができなくなる。CC状態を受けると解除 旋律の一音目・旋律の二音目 COST:0 直線範囲内の敵に対してダメージ。敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)。この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される 終演の旋律 COST:0 直線範囲内の敵に対してダメージ(旋律の一音目・旋律の二音目より倍率が高い)。敵を貫通する度にダメージが45%減少(最少で10%ダメージまで)。この攻撃は安定値に影響されず最大ダメージが適用される 攻撃後、「集中射撃体勢」を解除 ノーマルスキル:抜かりない準備 戦闘開始時、爆発特効を加算し、さらに命中率を増加(戦闘中に一回のみ) パッシブスキル:演奏に臨む心 → 演奏に臨む心+(固有武器2) 攻撃力、会心値を割合で増加 → 攻撃力、会心値を固定値で増加し、さらに攻撃力、会心値を割合で増加 サブスキル:想いをここに 「集中射撃体勢」中、爆発特効を加算し、「挑発」状態を無効化 3周年イベント「陽ひらく彼女たちの小夜曲」で周年限定生徒として実装。 ピックアップタイトルは「優しい空の奏で方」。 万魔殿主催のゲヘナパーティーに出席するための姿。ボリューム抜群のシロモップ髪を後ろでまとめている。 3キャラ目ながらも特性がほぼ変わっていないが、防御タイプのみ弾力装甲になった。 戦闘開始時にノーマルスキルによって爆発特効を最大64.91%及び命中値を最大451を常時バフし、サブスキルで後述のEX発動中にさらに爆発特効を加算させる。 EXスキルが唯一無二の個性を持っており、発動すると、通常攻撃及び移動が不可能になる代わりに0コストの特殊EXスキル「旋律の一音目」「旋律の二音目」「終演の旋律」の計3射を連続で発動可能となる。そして笑顔がまぶしい 全弾同じ敵に当てた際のダメージは各種スキルのバフも合わさって爆発ストライカー内でもぶっちぎりで高い。 直線型の範囲攻撃だが、横幅が非常に狭いうえに2体目・3体目以降へのダメージが大きく減衰するため単体攻撃スキルが主。 とはいえ元の火力が高いため範囲攻撃としても十分活躍できる。 周年限定らしく盛りに盛られた性能をしており、軽装備の総力戦ではほぼ常連。 実際、実装直後に開催された総力戦シーズン62「屋内戦・ヒエロニムス」では大暴れし、最高難易度Tormentクリア者がプラチナトロフィー対象となる20000人を超え、ボーダーがTormentタイムアタックという事態に。 またギミックの性質上火力が出しにくいはずの「屋内戦・グレゴリオ」でも環境を席巻し、ミネにデバッファーを一任し、ホシノ(水着)とハレ(キャンプ)のバフでゴリ押して討伐と、軽装備ボスに対して無類の強さを発揮している。 弱点として、EXスキルの性質上、移動を伴う任務ではしばしば置いてけぼりになるため使いづらい。AIの都合で連射ができない戦術対抗戦も不向き。 またコスト半減のEXスキルを持つウイとは相性が悪く、2回半減させる効果を1回しか受けられない。ただしフウカ(正月)とは相性が良い。 余談だが、彼女が実装された3周年で怨敵(あっちが勝手に思ってるだけ)のマコトも同タイミングで実装されたため、 ヒナとマコトを同編成に入れて出撃する事が可能になった。 …が、ヒナ(通常版orドレス版)がフィールドにいる時にマコトのEXスキルを使うと、ヒナが嫌な顔をするという特殊演出がある。 ヒナ(パジャマ) 自室へと帰り、公務から解放されたパジャマ姿。別に実装キャラではない。 立ち絵としてメインストーリー「エデン条約編」にて登場し、当該シーンのためもあり印象に残った先生も多い筈。 通常時の凛々しい姿から打って変わって眠たげで覇気の無い感じであり、目元に疲れがうかがえる。 そのギャップの大きさから、誰が呼んだか「ゲヘナシナシナシロモップ」 「陽ひらく彼女たちの小夜曲」では、ヒナを操作する「フィールド探索」パートの実装に際してこちらの3DCGも新規で作成された。 そして就寝前は毎日シナシナになっていると判明した。 同時にイベント内でも遺憾なくワーカホリック気質な面とゲヘナで日々発生する狂ったハプニングが描写された事から、 その疲れたお姿に圧倒的な説得力が生まれてしまい同情を呼んでいる。 【余談】 背中の翼は任意に大きさを変えられるのか、ノーマル版と水着版で大きさが異なる。ドレス版では水着版の大きさが近い。 冠のような立体的で当たり判定があったら痛そうな独特のヘイローはミカ辺りと並んで「描きにくいヘイロー」としてブルアカイラスト界隈を悩ませているとか。 EXスキル名に共通して使われている「イシュ・ボシェテ」はイスラエル王国のサウル王朝の第2代王の名前。かの有名なダビデとイスラエルの覇権を争って死んだ人である。それが何の意味があるのかというと、彼の本来の名前は「エシュバアル」であったと言われており、ソロモン72柱のバエルをモチーフとして持つことを示唆する意味合いなのではないかと推測されている。 メインストーリープロローグに出てくる風紀委員会の一枚絵では、仲間を従えてデカい椅子に片足を折って肘をついて座っているという、まるで魔王か何かのような、本編のヒナが絶対やらなそうな姿で描かれている。ここの一枚絵はタイトル画面と共用しているものが多いが、タイトル画面ではイオリと2人の別の一枚絵で、そちらではヒナとして特に違和感のない普通の立ち姿である。ただし、ゲヘナの混沌を愛する破天荒共からすれば彼女が魔王そのものなのは間違いないだろう。何せ、ヒナがいないと分かればここぞとばかりに沸き立ち悪行に走るモブが大量発生し、ヒナが現れたら大慌てで逃げたり恐慌するぐらいなので。 マインドコントロールと策略を得意としどんなときでも余裕の振る舞いを崩さないゲヘナ最凶最悪の知能犯たる鬼怒川カスミですら、ヒナと遭遇した途端にちい○わみたいな怯え顔で怯えながら戦意喪失するくらいなので、それだけヒナの持つ影響力がすごいという事になる。 徹夜でシャワーも浴びていない頭部はお日様の様な香り・・・らしい。 DLsiteにて公式からASMRが発売されている。 追記・修正はヒナを構って褒めてあげられる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライフルでヘッドショットされてもノーダメージな上キ〇アの如く敵の位置把握しちゃう子。かわいい -- 名無しさん (2024-01-24 16 22 47) アルちゃんと同じくソロモンの魔神がモチーフ 推定元ネタは第一王バアル(イシュ・ボシェはイスラエルの古代王で、「バアルの者」という意味の名前) -- 名無しさん (2024-01-24 17 13 06) やたら複雑なデザインの角とヘイローと髪型絵師殺し -- 名無しさん (2024-01-24 18 15 44) ↑×。やたら複雑なデザインの角とヘイローに加え、毛量多い髪型にワンポイントのヘアピンと絵師殺しな要素てんこ盛りな子。作画コスト抑えるために脱がせてもコスト高いって… -- 名無しさん (2024-01-24 18 17 46) 始めたての頃このUlt知ってるMFだ!ってなった -- 名無しさん (2024-01-24 19 45 51) ヒナが卒業した後の風紀委員会の将来が不安すぎるな -- 名無しさん (2024-01-26 09 50 19) 実際、「ヒナのいない風紀委員会なんて取るに足らない」とまで言われてるしなぁ -- 名無しさん (2024-01-26 13 52 21) キヴォトス和名 ゲヘナシロモップ -- 名無しさん (2024-01-26 17 57 25) 3周年限定衣装実装+3周年記念ミッションで通常版が配布されるので皆入手出来るようになった 個人的にはエデン条約編のあのシーン以後ヒナの人気がさらに爆発した感あるわ -- 名無しさん (2024-01-27 23 12 41) イベントでメインを張った結果、自室ではデフォルトでヒナヒナのシナなことが判明した女 -- 名無しさん (2024-01-28 05 46 49) ヘイローって鏡に映らなかったりするのかな?自室の鏡の前では角度の関係で見えてないだけ? -- 名無しさん (2024-01-28 14 05 24) 某グループのストーリーで○○○の匂い嗅いでた先生の姿には流石にキレたヒナ -- 名無しさん (2024-01-28 14 29 19) ↑2一応ギリッギリ下のベーゴマみたいな形の部分は見えてたりする -- 名無しさん (2024-01-28 18 54 24) 「めんどくさい」発言については、「性格がものぐさだから」というより、「疲労が溜まりすぎてて余裕がないから」じゃない? -- 名無しさん (2024-01-28 19 43 48) イベント内でドレスヒナ使えたけど通常雑魚戦でEX発動して放置すると移動時はカメラがえらいことになるし静止時は仕様上誰も移動しないしで面白面倒なことになる -- 名無しさん (2024-01-30 10 23 33) マコト「あいつなんで自由なゲヘナで自由を謳歌しないんだ?つまらんやつだな」ヒナ「マコトは何をするかわからない不確定要素の塊、論理で説明できない事ばかりをしでかす」 …うーん、これは一生相互理解も和解も不能だわ、根本からして噛み合わない -- 名無しさん (2024-01-30 11 09 59) そもそも組織的にしゃーないけどゲヘナの校風に合って無いのよなヒナ含め風紀委員会組。 ゲヘナっぽくないのはフウカなんかもそうだけど、あっちはどちらかと言えば性格だし -- 名無しさん (2024-01-31 03 29 19) ゲヘナの校風は「自由と混沌」。好き勝手暴れたい人もいれば無辜の生徒が困るのを放っておけない人もいる、普通に過ごしたい人もいる。それが自由であり混沌。闇だけじゃただの暗黒。光と闇も清濁どっちもあっての混沌。風紀委員が呼ばれるってことはそれだけ頼りにしてる生徒も多いってことで、求められてる以上それもゲヘナの一側面なんだと思う。 -- 名無しさん (2024-01-31 10 27 56) ↑トリニティが色んな意味で秩序(ロウ)なら、ゲヘナは混沌(カオス)よね 向こうが秩序の名の下に悪しきモノと判断した存在の迫害や権威による上下関係を是とするように、こっちも混沌だからこそ全ての主義主張を受け入れつつそれがバチバチに殴り合うわけだから -- 名無しさん (2024-01-31 10 47 39) ゲヘナは風紀というかヒナがいないと学園としての体を保てなさそうだし… -- 名無しさん (2024-01-31 10 57 17) ヒナの抑止力がないともう混沌というのすら生温いものになるだろうしなあ… -- 名無しさん (2024-02-08 21 50 23) 余談の72柱、あえてバアルじゃなくてバエルにしてる意味ってなにかあるの? -- 名無しさん (2024-02-09 10 52 10) ↑72柱としてはバエル表記が主流なのと、あと前提として、明確な根拠はないものの「神兼悪魔のバアル」より「72柱の序列1位バエル」の方で解釈されてる向きが強いので -- 名無しさん (2024-02-09 11 05 20) 趣味:休憩、睡眠 なんか悲しくなってきた… -- 名無しさん (2024-04-07 18 11 48) 名前 コメント
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登録日:2024/03/26 Tue 15 15 02 更新日:2024/05/12 Sun 01 43 29NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ショットガン タンク トリニティ総合学園 ドレスコードは鋼の白衣 ブルアカ ブルーアーカイブ ミネが壊して騎士団が治す ミネ団長 堀江由衣 救護騎士団 救護(物理) 脳筋 蒼森ミネ 跳躍 『救護』が必要な方を誰一人、逃がさない。当然のことです! 蒼森(あおもり)ミネは、ゲーム『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』の登場人物。 【人物】 学園:トリニティ総合学園(3年生) 部活:救護騎士団 年齢:17歳 誕生日:11月23日 身長:168cm 趣味:医療品集め CV:堀江由衣 トリニティ総合学園を構成する主要分派の一つ「ヨハネ分派」のリーダーであり、トリニティでも最古参レベルの組織「救護騎士団」の団長。 何気に文句なく正式にティーパーティーの参加資格を満たしている……つまり現メンバーに何かあればすぐその席につけるが、当人の活動方針から加入していない。 伝統を重んじる性質もあいまって、古参かつ分派リーダーであるミネの発言権はシスターフッドの長に並ぶほど。 病院でのボランティア活動や怪我人の治療を行う、見るからに看護師という雰囲気のセリナやハナエら一般団員とは異なり、服装こそ看護師の白衣だが右手にショットガン、左手にライオットシールドという出で立ちは、「救護騎士団」という名称を納得させる力強さである。 緊急時でも的確な判断を下し現場を指揮、ブレることもなく方針がはっきりしている。 また、さながら姉か母のように面倒見がよく慈悲深い性格なのもあって「団員からの」信頼は厚い。 しかし救護に際しての言動、思想はかなり過激。 「ミネが壊して騎士団が治す」というのがトリニティ生の間での救護騎士団に関する共通認識であり、団の外ではかなりの危険人物として見られているため本人の信用はイマイチ。 「傷を治すより傷の原因を取り除くべき」というミネの思想……ミネの言う「救護」においては、「戦場にいる怪我人を治療するより、自分で全員ブチのめしてこれ以上怪我人が出ないようにする(=戦闘不能にする)」という救護(物理)と言わんばかりの脳筋。 また「救護」が必要だと判断した対象は見境なく定義されるようで、イベント「聖堂のメリークリスマス」では、誤解もあったとはいえ正義実現委員会のクリスマスパーティーにカチ込み、ツルギやハスミと交戦している。 そのせいでその時点で新たな負傷者を生み出すこともあり、その後始末を他のメンバーが担当する、というのが一連の流れである。 が、例えばイベント「陽ひらく彼女たちの小夜曲」では温泉開発部と万魔殿がぶつかるも騒ぎは拡大し、ヒナの介入で鎮圧した一幕があった。 ヒナが暴れたせいで一時的な怪我人は増えたかもしれないが、そのまま放置すれば泥沼化するいっぽうでもっと大量の怪我人や被害が出ていたことは想像に難くない。 キヴォトスにおいてはミネのやり方にも一考の余地があるだろう。 だがこの行動は、「相手の言いたいことはわかる、理念もわかる、理屈だって理解する、だがその前に救護」と、相手の言い分等は意図的に一旦無視して容赦なく『救護』し、その後に改めて聞くというスタンスによるものである。 つまり、話を聞いていないのではなく話を聞かない。これは論戦においても同じで、彼女は基本的に相手の言い訳を許さない。糾弾する相手には弁解すらさせず、一方的に切り捨てる。 決して単に脳筋なわけではなく、むしろ「トリニティの大組織のリーダー」という大変難儀な地位に相応しい高い知性も備えた人物である。 とんでもない怪力の持ち主でもあり、戦闘勝利モーションではライオットシールドを地面に突き刺しているが、ヒナタほど怪力を発揮するシーン描写はされていない。 四コマでは裏拳で空高く吹き飛ばし、シールドで殴りつけて鎮圧する様子が描かれている。やだ頼もしい…… パッと見では有無を言わさぬ暴走ダンプカーにしか見えないだろうが、彼女の正義感と倫理観そのものは至極真っ当で、自分の行動を客観視していないわけでもない。 自身の「救護」の過程で怪我人や物理的被害が発生したのであれば、被害者全員へ誠心誠意の謝罪を行い、弁償が必要ならいくらでも弁償し、治療が必要なら本当の意味での治療もする。 自分が間違っていると指摘を受ければ即時武装解除して無防備の投降すらする。 良くも悪くも真っすぐすぎる人物で、ある意味ではトリニティらしからぬ「燃え上がる様な正義感」の持ち主なのである。 一方で紅茶に対して造詣が深く、その知識はハスミにも劣らないほか、客人を招いてのお茶会で癒されているとか。 (なお、家具モーションではいささか勢いよく器具を扱うのがなんとも「らしい」) また年頃の少女らしく可愛いもの好きで、ロード画面でヒフミが所持してるウェーブキャットに興味を示している。 「医療品集め」という異色な趣味も、基本的には救護を志す意識の高さの産物ではあるが、 一方であくまで医療品という名目(*1)でバレンタインに向けて可愛らしいチョコを集め、 先生に指摘されたら彼女にしては珍しく歯切れ悪く体裁を整えていたところ、 『私だって綺麗で可愛いものが好きです!』 『いっぱい集めたいと思ってしまいます……! そう思っては駄目でしょうか!?』と思わず主張。 「普段は面倒なくらい真面目に振舞っておきながら~」とのことで、普段の言動は全てが素なわけではなく、 つまりミネなりに「正義の救護」を演じている部分もあるのだろう。そことのギャップを気にしてしまったり、 ハンドクリームやグロス、フレグランスといった化粧用品が効果の高い贈り物なのも、年相応の少女であることの現れだろう。 白と黒色が基調な制服もリボン、ポーチにとピンクの差し色が散りばめられていて、これも組織のトップとして制限される中でできる、彼女なりのささやかなオシャレ……と思うといじらしい。 愛用している武器はショットガン「救護の証明」。 救護とは二面性を持つもの、というのがミネの主張であり、このショットガンこそが主張の根拠なのかもしれない……。 デザインの元ネタになったのはアメリカ・ウィンチェスター社製のレバーアクション機構を搭載したショットガン「ウィンチェスターM1887」。 ターミネーター2でシュワちゃん演じるT-800が片手で一回転させてリロード(スピンコック)、そのまま片手でぶっ放した銃、といえば伝わる先生方も多いことだろう。 そしてなんとこのモーションはブルアカ内でも再現されており、戦闘中のリロードモーションはまさしくこれなのである。 【メインストーリーにて】 初登場はVol.3エデン条約編。 + 以下、エデン条約編4章まで順次ネタバレ 3章「私たちの物語」 襲撃されたセイアの第一発見者がミネであったことがサクラコから明かされる。 ミネは現場の有様をあるがままティーパーティーに報告。ティーパーティーは混乱に陥りつつも情報の隠蔽や犯人捜しが始まるのだが、そのドサクサに紛れるようにセイアの遺体とともに失踪。騎士団の他の団員ですら所在がつかめないという状況だった。 ……が、「セイアの遺体」の情報自体がフェイク。 「セイアのヘイローが破壊された」という偽情報を流しつつ、ティーパーティーのメンバーが襲撃されるという異常事態下で誰を信用するべきか、と考える前に自分自身で安全を確保しよう、と考えてのことらしい。 実際身内に裏切り者はいたわけで、ミネの判断は結果的に正しかったと言える。 アリウスによる条約調印式の襲撃時にはやはり不在。 しかし訳あって先生が重傷を負い、ゲヘナ救急医学部のセナによって搬送中にトリカストリニティのモブに足止めを喰らわされた際、セリナとハナエが駆け付け足止めをやめるよう説得した際にも、 日頃のミネの過激な行動から信用されず、トリニティ自警団のスズミが来るまで状況が膠着状態となっている。 ……が、そもそも非常時ではあるが救急車を止めるどころか、負傷者がいると知っていながら搭乗員を引きずり出そうとする蛮行中の蛮行を行っている連中である。 ミネの派手な救護が目立つ面もあるが、救護騎士団は常日頃医療を行っている善良な一面も大きく、 また同じく自発的に治安維持活動を行い、正義実現委員会のハスミからも一定の信頼を置かれている自警団に対しても「問題児」であると件の連中は揶揄している。 問題児であることを理由に静止を聞き入れようとしていないが、議論の余地なくこの場で最大の「問題児」はこの連中であろう。 最終的に退いたのも「ヤバいやつが増えて自分たちが脅かされそう」だからであり、 強いて言うなら「ゲヘナだったから邪魔しようとした」というだけで、結局何か譲れない理由があって妨害していたわけでもない。 仮に彼女たちの言うところの問題児ではない人たちが止めて止まったかは怪しいところである。 『どうして負傷者が乗っていると分かってて、救急車を攻撃しようとしてるんですか!』 『負傷者を攻撃するなら、その前に私たちがお相手します。本当に、何てことを……ミネ団長がここにいらっしゃったら、きっとこの状況を悲しんだはずです』 ……という団員たちの言葉が全てだろう。 むしろ、こういう場合は制圧したほうが良いというミネのスタンスを後押しする場面ですらある。 スズミが駆けつけてくれたからよかったものの、あのまま押し合い撃ち合いの泥沼化すればどうなっていたかは想像に難くない。 穏当な部類のヒナですら「とりあえず鎮圧してから」が基本なのだから、キヴォトスにおけるミネ団長の頼もしさが光るとすら言えよう。 騒動終結後、エデン条約に関連する危機が去ったことを確認してからセイアと共に学校に帰還している。 これまでのゴタゴタでティーパーティーの権威が失墜したこともあり、今後の学校運営はシスターフッドや救護騎士団ら有力派閥も交えて行われることになり、ミネも学校運営に携わることになる。 4章「忘れられた神々のキリエ」 出番は最終盤。 ミカ救出のためにナギサが各派閥に協力を要請し、正義実現委員会やシスターフッドとともにアリウス自治区へ突入。 アリウス自治区の状況を目の当たりにしたことで「救護」の血が騒いだのか、手始めに近くにいたアリウス生徒2人を「救護」。この時のSEは銃声ではなく肉弾戦のそれである 同行していたセリナとハナエに、「これから私が生み出す負傷者も、速やかに救護し治療するようお願いします」と言い残し、アリウス自治区の「救護」を開始するのであった。 【性能】 救護騎士団団長、蒼森ミネと申します。救護が必要な方はどちらでしょうか? レアリティ:★3 戦術的な役割:STRIKER ポジション:FRONT クラス:タンク 武器種:SG 攻撃タイプ:爆発 防御タイプ:軽装備 市街地:B 屋外:S→SS(固有武器★3) 屋内:D EXスキル:誇りと信念 COST:4 指定した位置に移動し、円形範囲内の敵にダメージ+回避値・防御力を減少(40秒間) 対象が中型の敵の場合、回避値と防御力の減少量が2.5倍になる ノーマルスキル:峻厳な宣告 「救護の心構え」状態の解除後に発動。円形範囲内の敵に防御力を参照したダメージを与え、回避値と防御力を減少(30秒間) パッシブスキル:騎士団の意志 → 騎士団の意志+(固有武器★2) HPを割合で増加 → 防御力に固定値を加算し、さらにHPを割合で増加 サブスキル:不屈の勇気 EXスキルの発動時、「救護の心構え」状態を自身に付与し、治癒力を参照した持続回復を付与(10秒間) 既に「救護の心構え」であれば、代わりに会心抵抗値を割合で増加(20秒) イベント「聖堂のメリークリスマス」の終了直後に恒常募集生徒として登場。ピックアップタイトルは「ドレスコードは鋼の白衣」。 最大4つのデバフを付与できる防御型タンク。 防御力が大きく上がるT4バッグ以降を装備しているか否かで耐久力が劇的に変わり、また防御力を参照してダメージを与えるノーマルスキルもあるためバッグの強化優先度は極めて高い。 最大の特徴はEXスキルで、任意の方向に大ジャンプして移動しさながらスーパーチャクチの如く着地地点を中心としたそこそこ広範囲にダメージとデバフを付与する。加えて中型の敵であればデバフ効果が増える。 また説明には書かれていないが、範囲内の敵を引き寄せ密集させる効果もあり、また引き寄せ効果は攻撃範囲より僅かに広いため、ギリギリの場所であっても引き寄せて射程範囲に入れるという荒業も可能。 このゲームにおける中型の敵は生徒を含む人型全般など非常に広範であり、それ以外でも任務で出現する敵のほとんどは中型に分類されるため汎用性も高い。 敵陣ど真ん中に飛び込んでタゲを自身に全て集め、持ち前のHPと防御と回復で耐えている間にアタッカーが仕留めるという使い方もできる。 EXスキル発動から10秒後にノーマルスキルが発動し、広範囲にデバフを付与。EXスキルで付与したデバフとは別枠の処理であるため効果が重複し、合計すれば中型相手に対してかなり強力なデバフを付与できる。 総力戦においては、デバフ付与や移動による敵の行動のコントロールが主な仕事。 タイムアタックとなると外れることも多いが、クリア目的であれば多くのボス戦に出張できる性能を有している。 ビナー(貫通(*2)・重装甲) 防御が非常に高いビナーに対して防御デバフは非常に効果的で、2種の防御デバフを1人で付与できるためメインアタッカーのサポーター枠を増やせる。 その上任意の方向に移動できるため、アタッカー部隊から引き離したところに飛び、直線範囲のビーム攻撃「アツィルトの光」のタゲを逸らすことができる。 装甲有利も取ることができるため、チームの被害を軽減しつつ自身も長時間生存しやすいという利点もある。 ただしビナーは超大型に分類されるボスでありEXスキルの追加効果の対象外となること、入手しやすくより低コストでデバフを付与できるマキやアカネの存在もあり、採用は2部隊目以降や大決戦(軽装備)となる。 ペロロジラ(神秘、特殊装甲) 防御デバッファー兼サブタンクとして運用可能。ペロロミニオンは中型判定であり効果が増える。 サブスキルで防御力を下げられ、かつ自力で「白熱眼光」の防御デバフを解除できるレイサとの相性が良い。 神秘に対しては防御相性等倍で、ペロロジラは攻撃が激しい&デバフ解除も必要になるので、自身でタンクとして完結するのは厳しい。 グロッキー時に吐き出す小さいペロロミニオンは小型判定だが引き寄せることができるため、アタッカーの位置取り次第で多段ヒットが狙える。 グレゴリオ(神秘、軽装備) デバフ数が重要なボスであり、ミネならExtremeまでであれば1人で安全圏までデバフ数を確保することができる。 そこそこ回避値が高いため命中サポートとしても有用。 また、グレゴリオ戦は敵との位置関係がコロコロ変わるため、位置調整ができるのも利点。 ただし即座に4つのデバフを付与できるわけではなく10秒のタイムラグがあるため、デバフ解除を見てから動くのではロスが大きく、行動のタイムラインを組む重要性が特に高い。 耐久面はギリギリ(*3)だがデバフ付与性能の有用性により、明らかなグレゴリオメタであるミヤコ(水着)を主流の編成で食ってしまったほど。 クロカゲ(神秘、弾力装甲) クロカゲ本体は大型に分類されるが、その周辺にいる「クロカゲの片鱗」は中型分類であるため追加効果の対象範囲内で、かつ複数個の片鱗を巻き込めるため、合計したデバフ効果が高い。 攻撃属性で不利を取られるが、デバフ要員やタンク運用のためさほど気にしなくてもよいのもポイント。 クロカゲ戦の最適デバッファーであるキキョウやカスミとは効果が重複しないため、採用するならこの2人がいない部隊での採用となる。一方でメインアタッカーとなるハナコ(水着)のノーマルスキルとは重複する。 【元ネタ】 名前からして、ローマ神話における戦争と医学を司る女神ミネルヴァ(*4)という見方が多い。 また、救護のためならば自分を一切曲げず貫き通すという人物像は、「近代看護教育の母」と呼ばれ、芯の強さと激情を兼ね備えたイギリス生まれの看護師、フローレンス・ナイチンゲールが由来という説が有力視される。 翻案の末に救護(物理)キャラになってるのもバーサーカーのナイチンゲールと共通するし。 あとは上記の通りターミネーターシリーズのT-800もモチーフの一つだろう。 目的の為なら最短経路を突き進み、怪力とショットガンによって障害は排除し、傷つこうとも目標を追いかける。 違う点は、元ネタは「殺す為」に動く殺人アンドロイドだが、彼女は「救う為」に動く正義の徒なのだが。 追記・修正は「救護」の信念を持った先生がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キヴォトスのナイチンゲール -- 名無しさん (2024-03-26 16 59 11) 中国の医療ゴリラ(サリア)と双対を成す韓国の医療ゴリラ(ミネ) -- 名無しさん (2024-03-26 17 13 49) カフェで紅茶注いだあとゴンッッって置くの好き 根本的にがさつ -- 名無しさん (2024-03-27 05 47 25) 考えてみたらめちゃくちゃセナと気が合うのでは -- 名無しさん (2024-03-27 10 27 45) ・思い込みだけで突っ走る・火がついたら人の話をまるで聞かない・大体暴力で解決する …この人某東城会四代目の血を引いているのでは…? -- 名無しさん (2024-03-28 13 12 10) ↑なに?何が言いたいですか!?どういうことですか!? -- 名無しさん (2024-03-29 10 21 38) 荒らし報告ページにて2024/05/06 (月) 11 26 05に行われた2001 f73 8020 3900 ~の荒らし行為を報告しました。 -- 名無しさん (2024-05-06 11 40 13) 名前 コメント
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エルフ。女性。通称ギーア。 魔法剣士。ナナの師匠その1。 エルフ 人物