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スリーピング・ビューティ スリーピング・ビューティとはかつて世界を滅ぼそうとしたという大魔女のこと 七勇者がスリーピング・ビューティの居城に向かい、一人の少年だけが帰還し、青空が戻ったとある。 この戦いを題材としたステンドグラスにマスカレイドの仮面が描かれていることから関係があるのではないかといわれている。 関連項目 七勇者と大魔女 七勇者 マスカレイド
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スリーピングビューティ (神魔の覚醒) COMMAND C-025 緑 2-2-0 C (常時) 自軍捨て山の上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を抜き出し、自軍本国の上に移す。 補強 出典 「カウボーイビバップ」 1998
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最終更新:2010-12-15 00 20 26 (Wed) このページを編集 グルーピング登録方法 追加登録 補足あれこれ グルーピング (公式マニュアルより一部引用) ゲーム中、ユニットをグループ分けすることができます。 グループを作成するとショートカットで作成したグループを選択することができます。 グループはキーボードの「5」~「9」キーに登録できます。(キー配置は「設定」で任意に変更できます) 登録方法 兵士(職人も可)をグループに入れたい人数選択した状態で、Ctrl+グループ対応のキー(デフォルトでは上記の5~9)で登録。 1グループ最大32人まで。 登録後は対応キーワンタッチで全員選択可能。 追加登録 登録済みのグループを呼び出した状態で、Shiftを押しながらグループ外の兵士(職人も可)をクリックして追加、 再度グループ登録で完了。 合流させたい時、複数グループの混乱を避けたい時などに。 補足あれこれ シフトを押しながら兵または職人を選択すると、順次に追加していくことが出来る。 ダブルクリックを使えば、周囲の同種兵をまとめて選択が可能。兵団に職人が混じってしまう煩わしさはコレで回避しよう。 建造物もグループキーに割り振り可能ですが、1つずつしか出来ないので実用性があるかは疑問。 前線で視界を維持したまま兵生産とか出来ますが、5つまでに限定されているキーをそれに振り分けるのは勿体無い。 視界を維持しながらの兵生産は、別の方法もあるのでその他テクニックの「視点固定」に記載。
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習得:セージ JobLv24 説明:[奥義]対象とその周囲の敵を一定時間睡眠状態にさせる 前提:スリーピング SLv6 (ウィザード) 発動 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果時間 ACT デバフ 216 魔法 mob(範囲) 秒 - 睡眠状態のかかりやすさはスキルレベルに依存する 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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グルーピング系ステージ。 正確な射撃がモノを言う射撃ゲームの王道ステージ群。 グルーピング(ノーマル) グルーピング(移動) グルーピング(牛) クレー
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概要 敵の部隊をひとつにまとめること。 ARの消費を抑えつつ、効率的に敵を撃破するための戦術である。 例 例えば、敵が3部隊いる場合、それぞれに1回の攻撃を行わなければ全滅はできない。 このとき、(攻撃に必要なARは3であるため)合計で9のARが消費される。 しかし、敵をグルーピングすれば、(3つの部隊を1つの部隊にまとめることで)1回の攻撃で敵を全滅させることができる。 このときのARの消費は攻撃1回分の3のみである。 もちろん、敵を1つにまとめるのであるから、撃破に必要な評価値はその分高くなる。 方法 グルーピングはRPなどを用いて行うことができる。
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スリーピング・ストレーガ 転入少女の魔術戦略 「鍵宮リオ。前職はニートである」 著者: 真野真央 イラスト: 風瑛なづき A6(文庫)609円(税込)ISBN978-4-8401-4881-8 2012年11月22日発売 「――君、うちの妹のリオと同棲しなさい」「なっ!?」妹の真白と慎ましい二人暮らしをしている普通の高校生・綾瀬君色はある夜、 化け物と戦う戦闘魔術師の鍵宮玲樹と出会い、彼女の妹・リオとの同棲を迫られる。 鍵宮リオは転入早々「元ニートなので他人と関わりたくない」と寝ぼけた宣言をした変人だ。 君色は事情を知らない真白を交換人質にされて渋々承諾するのだが、リオの正体は玲樹すら比ではない破格の魔力を秘めた稀代の魔術師で――!? かくして君色とリオの、とある“条件付き”同居生活がはじまる!! 魔術の宴が花開く真夜中の美少女バトルコメディ、颯爽登場! 195 イラストに騙された名無しさん [sage] 2013/05/26(日) 00 33 15.02 ID elaqXKG7 スリーピング・ストレーガ3と妹が魔女で困ってます3読了 ストレガは主人公とメインのイチャコラ中心に実妹描写をアクセント程度に散りばめた感じ 実妹として文句なく可愛いが2巻で「妹と彼女は別」ときっちり区別したのであまりwktkできないけど これで終わってれば典型的なサブ妹だったが… +ネタバレ ラストで親友兼黒幕ポジのレズの嫁になって異世界ハネムーン 1巻のメインヒロインの姉(ガチレズ)に拉致されてメイドにされた以上の糞展開 ガチの核地雷だった 関連リンク スリーピング・ストレーガ 転入少女の魔術戦略 | MF文庫J オフィシャルウェブサイト
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スリーピング・ドール 題名:スリーピング・ドール 原題:The Sleeping Doll (2007) 作者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文藝春秋 2008.10.10 初版 価格:\2,381 近頃、ディーヴァーがすっかり好きじゃなくなったのに、なぜぼくはディーヴァーを読むのだろうと、自分に問いかけてしまう。まあディーヴァーはそこそこ面白いと言うことだけは言えるからな、と自分に肯く。ただ、マンネリに陥っているところがあるし、何よりもご都合主義の目立つプロットが鼻につくんだよな。じゃあ、読まなければいいのだが、本当に好きになりきれない作家の場合は、図書館で借りることができるし、何も散在するわけじゃない。ディーヴァーのハードカバーはとても高いし、ちょうどそんな具合に無料(ただ)だと思って読めばいい。 そんな言い訳を自分に対して読むから、どこかいつも落ち着かない。犯罪者と捜査側との追いかけっこを、またかと思いながら読むだけ。せいぜいそのバリエーションと、最後の最後のどんでん返し(最近ではツイストと呼ぶ奴だ)の重ね張りがマンネリをすれすれのところで逃れようとする技術的傾向なのだが、その策は常に十分には成功していない。 ディーヴァーの短篇集『クリスマス・プレゼント』を、なぜぼくはあれほど楽しく読んだのだろう、と今思い返すのだが、いくつか思い当たる点がある。まず、ツイストをやり過ぎるゆえに、現実的ではなくなる傾向。法螺話のように見えてくる傾向が、最近の長篇にはあるということ。短編ではそれがなく、気の利いたホイップ一発で決めてしまうという小気味のよさがあるのだ。 さらに冗長な語り口ゆえに、犯罪者側の余分な心理描写を読者だけが見せられているこの古臭い描写のリズム、そして古臭い舞台装置だ。ディーヴァーはジョン・ペラムのシリーズではさすがに主人公が映画のロケーション・ハンターということもあって舞台装置に価値を与えていたように思う。しかしリンカーン・ライムのシリーズでは、犯人との追いかけっこや心理描写が主体となり、舞台の価値なんていうものはなくなってしまった。 ただただ冗長なとにかく一語でも多く犯罪者の背景描写に費やしたいというのが最近のディーヴァーの傾向。それが短篇には見られないのだ。すっきりして、それでいて内容は長篇並みのツイストを持っているのだ。短篇作家になればいいのに、とは言い過ぎだろうか。 さて、本書、今、流行りのリンカーン・ライムシリーズのスピンオフ作品である。ライムシリーズの前作『ウォッチ・メイカー』にゲストで登場し、主役を食う勢いすらあった西海岸の人間嘘発見器キャサリン・ダンスが、本書の主人公である。ライムが鑑識を主体とした科学捜査に精通しているのに対し、ダンスは人間観察により真実に迫る専門家。表情や目線はともかく、指先の動きや、言葉の用い方で、相手が感情のどういう段階にあるのかを分析してしまう。ライム同様スーパーなことに変わりはない。ライムも珍しくダンスへのリスペクトをさほど隠さなかったという下り、その時点でキャサリン・ダンスのシリーズは作者の中でスタートしていたのかもしれない。 ダンスの相手には、カルト犯罪者である脱獄囚マイケル・ペルがいる。カルト教団の祖は人の心を操るのが得意であり、心理操作対決といったところが本書の軸になる。さらにはカルト犯罪の専門家なるウィンストン・ケロッグなるFBI捜査官が出現する。心理学のプロみたいな連中がどんどんこの事件に集まってきてしまうわけだ。終いには誰が誰を操っているのかわからなくなる面白さというところを狙ったのだと思う。 タイトルのスリーピング・ドールは、カルト犯罪者に殺されたある一家のうち、眠っていたゆえに一人だけ生き残った少女のことであるが、なぜかこの少女が物語中さほど意味を持たないでいることに座りの悪さを感じる。 さらに追いかけっこ対決という単純さを、ツイストを売り物とする作家だけに台無しにしてしまっているように思う。こういう物語はシンプルな構図で大団円に持って行くべきと思うのだが、気持ちが萎えるほどにツイストにこだわる作家の悲劇が本書をライム・シリーズのマンネリに突き落としてしまっているように思う。 せっかくライム・シリーズのマンネリを脱したかなと感じていた中盤までの疾走感は、終盤に来ていろいろな価値を失うことにより(とりわけターゲットへの集中力を殺がれるのだ)、ただのひねりの利いた貧相な小話といったところに堕してしまう感があるのだ。 冗長に過ぎた小説であると思う。ツイストを重ねすぎることにより作品の良さを壊してしまった例であると思う。登場人物が多すぎる。物語が長すぎる。懲り過ぎる。小説にそうしたものを求めている読者にはいいだろう。人間の現実や真実を求める読者にとって、小手先の技術はかえって仇になる。最近のディーヴァーは少しも変わっていない。変わろうとしない。ぼくの悪い予感は決して覆えされずにただただ期待ばかりが萎んでゆく。このマンネリズムは、いつ終息するのだろうか? ディーヴァーの健康的で病んでいないところが、クライム作家としての致命傷なのかもしれない。大甘なスイーツを食べ過ぎたような食感しか残らないのだ。饒舌に落ちず、すぱっと人間の怖さのようなものを語り口で切り拓いてみせることができないのだ。そういう技術も性格も持ち合わせていないのがディーヴァーなのだろう。だから作品に非情な凄みのようなものが出ないのだ。コーマック・マッカーシーみたいな歯切れが。 (2008/12/13)
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スリーピング・ビースト 概要 ミッション概要:ガルド・ゴア・ボーマンと戦闘を行い、勝利を掴め。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 夕 10 00 8 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 あと隠し要素何が開放されるかとか ランク 32000PT以上でS 38500PT以上でSS 38520でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-02 22 56 30) イサムを出撃させるとガルドのセリフが変わります -- セリフ (2011-08-21 21 52 37) 「ようイサム、調子はどうだ?」確認 -- 新庄雷鳥 (2011-09-14 21 47 57) 名前 コメント
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スリーピングワーム(アニメ) 通常モンスター 星3/(地属性)/(昆虫族)/攻 500/守1700 ワーム 下級モンスター 地属性 昆虫族