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編集わざ一覧 シリアスリペア 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 味方メダロット1体の1パーツのダメージをかなり回復 Yボタン解説 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをかなり回復する 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ハヤグリーヴァ 215 - - 43 28 2 なおす ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで キュアハンド 95 - - 25 31 なおす ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで リペアアーム 95 - - 21 35 なおす ♀ ▲ページ上部へ▲
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スリック・リック スリム・ピケンズ スリ・バリュック スリーター・キニー ページ先頭へ
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身長:141cm 体重:40kg 誕生日:不明 血液型:不明 趣味、特技:ティーカップ収集 支援かどうか微妙なトコだが、スパロボ(SRC)風メッセージを。9割9分捏造。 精神は威圧,1, 信頼,1, 集中,7, 努力,15, 愛,23, 捨て身,30 スリエル 回避 神よ、感謝いたします…… 回避 力を制御できていない…… 回避 避けられた…… 回避 ……当たらない 回避 よく狙わないと…… 回避 巨大なエネルギー……;けれど無駄なエネルギー…… 回避(対EGO) 空間波動を感知……相殺します 回避(対ダークロア) 神よ、迷える幼子を救いたまえ…… ダメージ小 かすり傷…… ダメージ小 ……気はすみましたか? ダメージ小 無駄な戦いは止めてください…… ダメージ小 こんな事をして、何になるのですか……? ダメージ中 あなたは何故……戦っているのですか? ダメージ中 まだ、わたしは立っています…… ダメージ中 あなたも必死なのですね…… ダメージ中 ただでは済ませて貰えませんか…… ダメージ中 くっ…流石に…… ダメージ大 ……こちらも……倒れる訳には…… ダメージ大 目で追えても……身体が追いつかない…… ダメージ大 わたしは、退くわけにはいきませんから…… ダメージ大 くぅ…っ! 押されていますね…… 破壊 すみません……力になれませんでした 脱出 ごめんなさい…… 射程外 神のご意志なのでしょうか……? 射程外 ………… 攻撃 絶望の先の希望が見えますか……? 攻撃 これが、神のご意志ですから…… 攻撃 せめて、良い死を…… 攻撃 本意ではないのですが…… 攻撃 邪視の大天使の力、お見せしましょう…… 攻撃 あの人や……他の皆のために…… 攻撃 救いたい…… 攻撃 今は、戦わなくてはいけない…… 攻撃 もっと、希望をもって…… 攻撃 ……ちょっとだけ、怒りますよ? 威圧 邪視の力……あなたに耐えられますか? 威圧 わたしのこの邪視が役に立つのなら…… 876 :ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 20 39 00 ID nTXXu8JkO 俺が今、可哀相だとおもうのは、ブライトパームとスリエルだな。 スリエルが可哀相だと思う理由は、あのアバター。 てらうち、なんであそこだけ頑張っちゃったんだろう。 スリエル頭巾。 877 :ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 21 15 53 ID JvjxcyXj0 頭布? カード持ってないから見られねぇ… 878 :ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 21 17 00 ID UFhIdNSd0 俺はスリエル頭巾好きだけどな。いかにも隠者っぽくて 頭巾あるだけで一発でスリエルにしか見えなくなるのも美味しいw 927 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08 28 03 ID tvbOraccO 俺もドラグーンは前のやつのほうがよかったな。 ドラグーンって、ティアマトのイメージが強いから、乙姫のアバターがこれなのには、ちよっと違和感があるんだが。 パールバティのアバターのほうが雰囲気、近いと思うのだが。 スリエルの頭巾が悪いとは思わないんだけど、あの頭部に半ズボンというのが変だと、あそこまでやったんならスカートはかせてやれよ、ってこと。 まぁ、次回のアバターのバージョンアップに期待ってことです。 928 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08 29 06 ID R53Mqrdh0 スリエルはパジャマだからなぁ 929 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08 52 47 ID frAPTXwOO スリエルは月光の月天使の絵を元にアバター作って欲しい。 つーか月光からPRで出して欲しい。 930 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08 54 54 ID R53Mqrdh0 ネグリジェの方が好みと仰る 931 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 09 23 07 ID 3gBjRSPlO それよりマトリエルの裸ワイシャツを… すり減る去り得る皿代える 731 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/02(月) 23 59 32 ID xp5SeTqa0 スリエルって、そこはかとなく色気があるように見えるけど どの絵でもかなりの貧な気が…… 使われないせいかネタにされにくいキャラだけど。 732 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/03(火) 00 43 24 ID Q0OAkETE0 7カウント後いきなり自然爆破し始める 731の姿が・・・ 733 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/03(火) 00 46 31 ID 0ZWTCAGR0 スリエルの出典を天使データベース系サイトで調べてみたら 「サリエル(スリエル、サラカエル、ザラキエル)」というように一般にはサリエルの名で知られるらしい。 でも本家ではスリエルと極星のサリエルは別キャラ扱い、クュルェやエルゼベートのような互換性は無し・・・ 734 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/03(火) 01 02 32 ID KnjESo0t0 天使系はあまり気にしない方がいい なお余談だが某メロンパン女の小説では外伝15巻にてサラカエル名で出演。ハワイでバカンスしていた。 シリーズ中もっとも言動に共感できる敵との声もある。 313 :ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18 42 36 ID o7OGwkTBO スリエルのアバターが農作業してそうに見える 314 :ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 03 49 05 ID fpvaaufU0 スリエル「おら東京ざ行ぐだ」 315 :ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 08 46 22 ID pbL5KJFMO スリエル「おらこんな勢力いやだ 316 :ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11 30 26 ID /2GsQQFK0 スリエル「おら青さ行っでぜいじんこおげきりょぐでえらぐなるだ」
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スリ(2) シュリーの別名。
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/ ̄)-=ニ二) ___ /二/二二/ _]二二ニ=- ___/二/二二二二ニニ⊃ {__//二二ニニ=- ( ̄ ̄二二二二二二二二二ニ⊃ {_/-/ニ/ニニ=- \ . -=ニニ\二二二二二二二二二二ニ⊃ {_/ / //./ / \ \___/[___,//⌒ \\\ニ=-=ニ二二二二二二ニ⊃ . {__/ /// / / / /.\/{/{// /__/ニニニ\\\\\ \二二二二二ニ⊃ {_ノ\__/ / / / / { {=] }/(/{三{________ \\\\\ \} ̄`⌒⌒´ `⌒⌒⌒⌒\]/こ) (\(__ニニニ}___`\\\\\\/ /{ ̄/} (}こ)=ニ}=ミノニニニニニ=-`⌒⌒⌒⌒´ {_{// }こ)=/人.\ニニニニニ(⌒\___/}/⌒ { ____/こ)ニ{\_[ニ\ \_//}/__[二ニ=- __/ /[ {⌒ )つ}ュ)こ(こ{  ̄ ̄{__ノ⌒V⌒厂 ̄ ___/⌒ }-} {_(⌒>== 人_ )厂}_) /)(n/{-}/ /⌒\____ノニ} {(_,.x<⌒ /(__,ノ { ̄{ {/__)ノ /{⌒\___/ `⌒⌒\こ)こノ { }{ (________)}/ //⌒ / `¨¨´ -=ニノ }{lr‐┴‐‐く__/{____/ . -=ニニニ二{ 人n)______/(_____ /⌒=ニニニニ八{ニ.{(/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ {二ニニニニニニ=-‐ ⌒¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ Screeching Buzzard / 金切り声のノスリ (3)(黒) クリーチャー — 鳥(Bird) 飛行 金切り声のノスリが死亡したとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。 2/2 名前 コメント
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3422_スリガル能力 限界突破 必殺技:ホネギス・スティッカー 神羅万象チョコでは 3422_スリガル/コメント 3422_スリガル 破壊神 3422 スリガル (すりがる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 破壊三宝陣 技 4 正面の敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 505 攻 420 防 345 速 110 5 555 441 362 111 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:ホネギス・スティッカー 効 果 技Lv 効果量 敵全体の被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 165% 168.2% 171.5% 174.7% 178% 181.2% 184.5% 187.7% 191% 197.5% 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第4弾のNカード(III No.111)として登場。 地上界攻略隊隊員。身体を取り巻く毛針を飛ばし、刺された傷口から気力を奪い敵の戦意を喪失させる。 フロンティア 実装日:2013年6月25日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3422_スリガル/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3422_スリガル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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スリの使い魔 12月某日の飲み会買い出し時での出来事。 普段から情緒不安定なメンバーが買い出しに行ってしまい、テンションが上がりすぎて(!?)6人しかいないところを 15人分の食材を買ってしまい、途方に暮れるメンバー。 そのとき数理が、「大丈夫!グスタとか来てくれるよ!!」と言った瞬間 目の前に愚星が召喚されたコモンマジック。 数理「しょうがないわね!飲み会誘ってあげるんだからっ!!感謝しなさい!」
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{ニニニ二二二/ニニニニニニニニニ/ {ニニ二二二二/ニニニニニニニニ.>=ニ二 \ニニニ二/ニニニニニニ,x≦二了 }ニニニ/ニニニニニニニ{__ /ニニ/ニニニニニニ二二{_ ⌒\フ /ニ=/ニニニニニニニ二二ノ_ -==一 }ニ}/ニニニニニニニ二/≧ニ=- ノ⌒フ }ニ}ニニニニニ二二/二=- ⌒¨´ . /⌒Vノイイイイソニニニニニニ/⌒ . _ノ⌒ }_ノノノノノニニニニニ====ミ \\ _{_ノr==イ_}{⌒\ こ\ニニニ ===彡'}ニ\\ / __n}lU_八 }\_((>ニニ二二人ニ二\`> . /m∩八}ノニ=/ 人ニニニニニニニ{⌒\__ニ∨ニニ`≧=== . 人{ }ノ}レ 二/人. \三三三三三≧ {ニ}∨-}\ニニニニニ . zzzノノ==イ⌒\ \ \ \ 人-} ∨l}三ニニニニニ ` ̄ ̄´ \二 \ \ \ {_{ V}=ミニニニニニ  ̄ ̄\ \ \ \\\\{人 }八ミニニニニニ }\}\ \\ }\\\ニニニニニニニニ \\ } \\}\}`>=彡ニニニニニニニニ二二二 Death's-Head Buzzard / 死神頭のノスリ (1)(黒)(黒) クリーチャー — 鳥(Bird) 飛行 死神頭のノスリが死亡したとき、ターン終了時まですべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 2/1 名前 コメント
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ゴマスリやろうエムチーム【ゴマスリ野郎Mチーム】[名詞] マスコミの蔑称。 影響力をかさにきて、物事を客観的に捉えずに、狭い視野での独断と偏見で記事や評論を書くその様は、あらゆる面で不当な差別を日々生み出してす元凶となっている。 このことは意外に知られていない。 泡沫記事(些末な事象)にとらわれ、大事な事を取り上げない姿勢は、まさに“弱きをくじき強きを助ける(権力に媚を売る→ゴマをする)”精神そのものである。 キャッチフレーズは「可能を不可能にし、巨大な“悪”のタイコを持つ、俺達、ゴマスリ野郎Mチーム!」
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スリ Sulis スリ、もしくはスリジャーンは定命のものとジャーンの末裔である。彼らは青年期やジンニーに遭遇した際に覚醒することで、その異世界の出自をその身に表す。力強く魅力的なスリは個体それぞれが精力的で、戦闘でその力を増大させるために、元素のエネルギーを呼び出すことができる。ジンニーでも人間でもない存在、スリは2つの世界に立ち、いずれにも属していないもののように感じることも多い。 スリの種族特性 Suli Racial Traits +2【筋力】、+2【魅力】、-2【知力】:スリは強壮で魅力的だが、飲み込みの遅いところがある。 原住の来訪者:スリは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 中型:スリは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:スリは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目:スリは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 交渉役/Negotiator:スリは鋭い交渉役であり、〈交渉〉と〈真意看破〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 元素強襲(超常)/Elemental Assault:1日に1回即行アクションとして、スリは自らの腕に[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]のいずれかをまとわせることができる。この効果はレベルごとに1ラウンド持続し、フリー・アクションとして解除することができる。この腕もしくは手による素手攻撃(ないしその手に所持された武器による攻撃)は、追加で+1d6ポイントの対応するエネルギー種別のダメージを与える。 エネルギーに対する抵抗 5:スリは[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]に対する抵抗5を持つ。 言語:スリはプレイ開始時に共通語および元素界の言語いずれか1つ(風界語、地界語、火界語、または水界語)の会話能力を持っている。高い【知力】を持つスリは次に挙げる言語を選択することができる:風界語、地界語、火界語、水界語、および竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のスリの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 エネルギー打撃(超常)/Energy Strike:この種族特性を持つスリは、スリが持つ他の3つに比べ、1つのエネルギー種別に特段のつながりを持つ。以下から1つのエネルギー種別を選ぶ:[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]。スリの元素強襲はこの種別のエネルギー・ダメージのみを及ぼす。このスリはこのエネルギー種別に対する抵抗5のみを持ち、他の3つのエネルギー種別に対する抵抗を持たない。元素強襲を使用している間、このスリは選択したエネルギー種別に応じた追加能力を得る。 地の根([強酸])/Earthfoot:スリが土や石に関係する移動困難な地形(荒石、泥、砂など)を通り抜ける際、1ラウンドにつき移動困難な地形5フィートを通常の地形であるように通り抜けることができる。これによりスリは移動困難な地形の中で5フィート・ステップを行うことができるようになる。他の種類の移動困難な地形(氷、まきびし、群葉など)はスリに通常通りの効果を及ぼす。 炎の手([火炎])/Firehand:近接攻撃に追加のダメージを与える代わりに、投擲武器であるかのように腕の炎の欠片を投げることができる。スリは遠隔接触攻撃を行う。その攻撃が命中したなら、目標は1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この炎は10フィートの射程単位を持つ。 氷歩き([氷雪])/Icewalk:このスリは水で構成される液体の上を、ウォーター・ウォークを使用しているかのように歩くことができる。ただし表面の上を浮かんでいるのではなく、自身を支える一時的な氷の層を作り出す。この氷の層はスリが離れると直ちに溶けてなくなってしまう。この氷でスリが転ぶことはなく、バランスや移動速度に影響を及ぼすことはない。しかしこれ以外の氷はこのスリに通常通り効果を及ぼす。他のクリーチャーはこの氷の上を移動することはできないが、移動中にスリがクリーチャーを運ぶことならばできる。 電撃の盾([雷撃])/Shockshield:1ラウンドに1回割り込みアクションとして、このスリは自らに接触したり肉体武器や素手攻撃、金属製の近接武器で攻撃してきたクリーチャーに電撃を与えることができる。この効果はそのクリーチャーに1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える。 この種族特性はそのほかの点においては元素強襲と同様に機能する。また、この種族特性は元素強襲を置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するスリに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 メイガス:メイガスの秘術集積に+1/4ポイントを加える。 モンク:元素強襲に+1/2ポイントのダメージを加える。 レンジャー:[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]のいずれかの抵抗に+1を加える。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはスリに適用可能である。 元素の騎士(メイガス) Elemental Knight 元素の騎士は自らの血の中で波打つ元素エネルギーとともに生まれ、その始源の力を秘術と調和させ収束させる秘法を発見したものだ。元素の騎士は以下のクラス特徴を持つ。 元素の秘奥(超常)/Elemental Arcana:3レベルの時点で、元素の騎士は彼ら自身のみが使用できる以下のメイガスの秘奥を選択できるようになる。 相乗する強襲(超常)/Assault Synergy:即行アクションとして、元素の騎士は元素強襲の持続時間を1ラウンド消費することで、そのラウンドに発動した攻撃呪文に追加で1d6ポイントのエネルギー・ダメージを与えることができる。その呪文は[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]のいずれかの補足説明を持っていなければならない。この追加のエネルギー・ダメージはその呪文のエネルギー・ダメージと同じものとなる。10レベルの時点で、1ラウンドではなく2ラウンド消費することで、その呪文のエネルギー・ダメージに+2d6ポイントを加えることができるようになる。 エネルギー反射(超常)/Energy Reflection:これは反射のメイガスの秘奥のように機能するが、[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]ダメージのいずれかを及ぼす呪文にのみ機能する。元素の騎士がこの秘奥を起動するために秘術集積から少なくとも1ポイント消費するならば、元素強襲のラウンドを秘術集積ポイントであるかのように消費することができる。例えば元素の騎士は4レベル以下の呪文を反射するために、1秘術集積ポイントと元素強襲3ラウンドを消費することができる。元素の騎士はこの秘奥を選択するために、少なくとも12レベルでなければならない。 エネルギーに対する抵抗増強(超常)/Energy Resistance Boost:即行アクションとして、元素の騎士は自身の種族に基づくエネルギーに対する抵抗の全てを1ラウンドの間+5するために、秘術集積1ポイントと元素強襲1ラウンドを消費することができる。 元素の母体(超常)/Elemental Matrix:4レベルの時点で、元素の騎士は《元素強襲分割》(後述)をボーナス特技として得る。加えて4レベルの時点で、即行アクションとして元素の騎士は元素強襲能力から持続時間を何ラウンドか消費してもよい。4ラウンド消費する毎に、1秘術集積ポイントを得る。この能力は呪文喚起と置き換える。 メイガスの秘奥:以下のメイガスの秘奥は元素の騎士アーキタイプを補完する:威力強化魔法、集積打撃、呪文障壁。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはスリに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 スリの装備品 Suli Equipment スリは以下の装備品を利用することができる。 元素フラックス/Elemental Flux:この錬金術による粉の収められたビンは、スリの血に込められた元素の力に反応する。少なくとも1ヒット・ポイント分のスリの血を加えることで、活性化して錬金術飛散武器となる。この飛散武器は酸のビンと同様に機能するが、ダメージのエネルギー種別が([強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]のいずれかから)ランダムなものとなる点が異なる。DC10の〈製作:錬金術〉判定に成功すれば、活性化したビンが持つエネルギー種別を識別することができる。活性化した元素フラックスは、不活性化するまで24時間の間その力を保持し続ける。このアイテムを作成する場合、〈製作:錬金術〉のDCは20である。 スリの装備品 品物 費用 重量 〈製作〉DC 元素フラックス(1ビン) 20GP 1ポンド 20 スリの特技 Suli Feats スリは以下の特技を利用することができる。 《元素強襲追加》 Extra Elemental Assault 君は大いなる元素の力を解放した。 前提条件:スリ。 利益:君の元素強襲能力は、1日に追加で2ラウンド持続する。 特殊:この特技は複数回修得できる。効果は累積する。 《元素強襲分割》 Incremental Elemental Assault 君は自らの元素強襲能力を、1日に何度も発動し、収めることができる。 前提条件:スリ。 利益:君は1ラウンド単位で元素強襲能力を使用することができる。1日使用できる上限は自らのキャラクター・レベルに等しいラウンドまでとなる。これらのラウンドは連続している必要はない。この能力の起動は即行アクションであり、終了はフリー・アクションである。 通常:君は元素強襲を1日に1回使用することができる。この能力はクラス・レベルに等しいラウンドだけ持続する。 スリの呪文 Suli Spells スリは以下の呪文を利用することができる。 インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト Imbue with Elemental Might/元素の力付与 系統:力術[本文参照];呪文レベル:クレリック2、メイガス2、ウィザード/ソーサラー2 構成要素:音声、動作 持続時間:24時間またはチャージ消費するまで(解除可) セーヴ:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) この呪文はインビュー・ウィズ・スペル・アビリティと同様に機能するが、術者は目標に自らの元素強襲能力の使用能力を付与する。目標はこの能力を使用するために、少なくとも【知力】能力値が5なければならない。付与された元素強襲は術者のものと同じように働くが、この能力の持続時間は目標のヒット・ダイスを元に決定される。この呪文を発動すると、この呪文の持続時間が過ぎるまでの間、術者は自らの元素強襲能力を使用することができなくなる。