約 2,223,199 件
https://w.atwiki.jp/project_phun/pages/18.html
積極的にニーズを伝え、批判には謙虚に対応し、みんなでパーツ開発を楽しみましょう。 種類 パーツ名 製作者 動画 推進器 テストスラスタ 月の人 - 推進器 リニア超反発スラスタ pi-kal - 推進器 バネ式メインエンジン pi-kal - 推進器 第一段ロケット VIS - 推進器 第一段ロケット(出力可変式) VIS - 推進器 超反発スラスタ タキオン - 推進器 超反発式スラスタ VIS - 推進器 埋め込みロケット 烏 - 推進器 円盤型超反発スラスタ Alph - 結合装置 伸縮ドッキング装置 月の人 ニコニコ動画 結合装置 ISSロボットアーム VIS - 結合装置 伸縮ドッキング装置(接触検知型) 月の人 ニコニコ動画 結合装置 汎用マニピュレータ 烏 - 推進・結合装置 OTVプロトタイプ ニコニコ重工 - 要望など 推進器のレパートリーを増やしたい。埋め込みor超反発で良いのありませんか? -- 月の人 (2010-04-26 07 05 20) #ef -- VIS (2010-04-26 22 49 01) 目的、特徴、の次に「使い方」の項目を入れた方が良いかも -- 月の人 (2010-04-27 19 56 59) Orbital Transfer Vehicleのプロトタイプです。 -- ニコニコ重工 (2010-04-28 20 16 01) はやぶさを牽引する最終的な部分ですね!OTVに必要な要素を揃えねば -- 月の人 (2010-04-28 21 03 02) やっとアップロードの仕方がわかりました。上のOTVプロトタイプです、はここに投稿すれば新規ページができるかもと勘違いした投稿でした。お恥ずかしい限り…。 -- ニコニコ重工 (2010-05-12 15 32 34) 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/79.html
製作者 高架橋下のアイツ 出場大会 第六回大会 設定 最初は、ただうるさいからという理由からだった。 ただの厄介払いが「喧嘩の仲裁」 という人助けに変わったのはいつからだったか。 争いに満ちた学園の片隅で続いたそれは調和を学園にもたらし、 いつしか人を集めて組織になり、学校に名前を与えられた。 学園の調和は卒業まで続いた。 調停委員は「学園全体の調和」という理想を実現させるにふさわしい役職だった。 自分は長として組織をまとめ、仲間とともに役割を全うした。 いつしか、規律と学校を守るこの仕事に誇りを持っていた。 いつか教師となって戻ってもこの調和は続くと、信じていた。 戻る日まで、重大な事実に気づけなかった。 かつての調和は、自身の理想があってこそのものだった事実に。 調和をもたらしたその役職は、個人の理想に大きくされる現実に。 たった6年で、かつての平穏は崩れ去っていた。 不当な暴力と権力をかざすものによって「調停者」は「独裁者」へ変わってしまったのだ。 今の委員にとっては、力こそが全て。 彼の歪んだ理想はすぐに学園をかつて以上に劣化させた。 彼に従い、暴力をふるう者たちが蔓延り、逆らうものは、容赦なく彼らに潰された。 取り除かなくては、学園の調和を乱すものを。 止めなくては、独裁者を。 打ち勝たなければ、初代委員として。 全ては、学園に再び調和をもたらすために・・・。 名前:マテリア・スラスター 所属部活動:工学研究部 学年:3年 才能:機械改造 機械いじりが趣味の18歳。感情の落差は激しいが、正義感が強く、他者にも自分にも厳しい。 5歳の時から機械改造の才能を開花させ始めると同時に、その非凡さから、周囲から極端に孤立するようになった。毎日の話し相手はほとんど父親だった。 学園の卒業生で、教師でもある父はいつも 「先生の仕事と一緒に、学園を守る手伝いもしている」 と話し、ヘトヘトになって帰ってきてはその日の武勇伝や、調停委員のことについて語って聞かせた。 「調停委員は、学園すべての調和を何より愛する組織だ」と。 マテリアは大変な思いをして学園を守る彼の仕事にいつも憧れていた。 そして、いつか彼と同じように、調停委員として人を守る存在になろうと、一層才能の研磨に励んだ。 学園の入学式の日に、彼女に初めてとなる友人ができた。マテリアと違い、優しくて誰も好かれる優等生。1年の留年で学校の事情に詳しかった。最初は好きな ロボットアニメの話や互の才能の話で盛り上がり、親が学園の卒業生という共通点も相まって気づけば一緒に下校する仲になった。 入学から3ヶ月経った頃、学生の集団失踪事件が起こった。 学園独自の調査の結果、自身の所属する3年の先輩が検挙された。 が、後の警察の調査で先輩が無実であることと、調査をした学園の調停委員が偽装工作に加わったことが証明され、物議を醸した。 この事実に納得のいかないマテリアは友人にこの学園での調停委員について聞いた。 友人はまず、マテリアの父がかつて何度も調停委員に選ばれていた事実を説明した上で、こう話した。 「彼は、着任して3年目に調停委員に選ばれたその日から、何年かごとに辞任と着任を繰り返し、選ばれない間もずっと影で調停委員を操り続けて、着任の度に 自分の思想に反する者の集団暗殺や追放を繰り返し行っている。僕も、彼の部下の濡れ衣を着せられたせいで留年させられてしまった。」 調停委員は「調和を守るために戦う組織」であったはずだ。私の知る調停委員はそんなことはしない。 そう言ったマテリアに友人は1枚の新聞記事を差し出した。 「菩氷学園 史上初の卒業生なし」「職員の指示か」 日付は彼が調停委員に2度目に着任した年度の3月。記事には、学園内に存在する力量格差と、当時の学園で独裁者と呼ばれた調停委員「物理教師 スラスター氏」の存在が事細かに記されていた。 その記事の内容は、まさに彼女が抱き続けた理想を打ち砕くにふさわしいものだった。 あまりのショックに呆然とする彼女に友人は囁いた。 「終わらせたいなら、君が調停委員になって彼をやめさせればいい。僕も手伝うよ。」 彼女は、友人と共に選挙での八百長を計画。愛用の電動ドライバーを改造し、簡易的な武器をつくった。 だが選挙当日、友人はマテリアを裏切り、勝利する。そして、実力で勝ち上がってきた父と対峙すると、「これが、父さんに逆らった罰だ」と言い放ち、ためらいなくマテリアの目の前で心臓を貫き、調停委員の座を手にする。 友人は着任したその日から厳しすぎるスクールカースト制度を設けた。力あるものにとって校内暴力は当たり前、上位なら校内犯罪も見逃される。下位生徒はま るで奴隷のような扱いを受け、上位の濡れ衣をかぶせられる毎日。そんな学園の様子を見て、友人が浮かべた愉しそうな笑顔を、マテリアは忘れられなかった。 友人が止めをさしそこねたおかげで一命を取り留めたものの、父はあの日から目覚めない。 友人は何もかも変わってしまったようだった。 あの日以来、話しかけられることもなくなり、話しかければ周りの下位生徒と同じようにゴミを見るような目で睨むだけ。 父の眠る病室でひたすら悩み、考え続けた。 どうして、そうまでして座を手にする必要があったのか。 どうして、わざわざ私に近づいてまで裏切ったのか。 どうして、父を殺す必要があったのか。 どうして・・・。 友人の行動に疑問を持ったマテリアは資料室に忍び込み、徹底的に過去の資料を漁った。 すると、調停委員が発足したばかりの頃の資料ファイルを発見した。 資料ファイルには栄誉賞の盾を抱いて仲間と共に記念写真を撮る若き父の姿と彼の「理想」を綴る新聞記事、そして友人と同じ苗字の人物の逮捕状が挟まっていた。罪状は「人権侵害・殺人罪」。日付は彼が教師として調停委員に初めて着任した年。 「父さんに逆らった罰」…。彼も、私と同じだったのだ。親に憧れ、目指しただけ。1つ違うのは、友人も、彼と父も間違った思想に囚われていたということだけ。 ならば止めなくては、友人として。 全ては、父の夢見た「理想」のために。 ・武器 ギアチェンジアブル・ボウラー 愛用の検電器を変形させて出来上がるドリル。 腕に装着し、内部にあるレバーを調整することで稼働させる。 ただし、本体自体重い上に回転で更に腕に負担が掛かるため、側面についた取っ手に片手を添えないと腕が大変なことになってしまう。 また、ドライバー形態時は空間に座標を設定して壁を作ることが可能。 なお、動作に必要な動力は背中に背負うバッテリーから5mコードを通じてドリルに供給されている。 ・技 >電動ドライバー ・ポイントセット 空間にドライバーの先を合わせて、座標を固定(ポイント)する。 単体では意味がないが、複数の点を結合(セット)することでその場に固定された線や壁の役割を果 たす。つないだ線、面上に何かしらの物体がある場合はその座標上に一緒に固定されてしまう。 >ドリル ・ボーリング 掘る、削る。それだけ。5cm鋼鉄板なら1秒あれば余裕で穴があく。 器具のあいだにものを詰まらせないよう気を付けよう。 補足
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4741.html
【カスタムパーツ】 > 【移動系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 オーバーチューン[スラスター] LV1 2 3 2 スラスターが3増加。機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 スラスターを上昇させる。 機体レベルが1上昇するごとに+4されていく。最大上昇値は15までなので、Lv4以上の機体からは15止まり。 高速移動を多用する機体には有効。 スラスターを消費する行動が伴うスキルの多くは固定値や割合消費のため、高速移動の持続を延ばすのが主用途にはなる。 噴射制御装置と要求スロット数の差を比較すると、機体Lv3で同程度。コストパフォーマンスが上回るのは機体Lv4以上からになる。 噴射制御装置とスロットの消費を比較すると、近距離スロットの消費が少ないのが利点。代わりに遠距離スロットに消費を割くことは考慮したい。近距離スロットの少ない機体とは相性がいい。 噴射制御装置や冷却システム等々、同じ効果を持つカスタムパーツと重複可能だが、他のオーバーチューン系と違ってスラスターの容量上限を超える計算では無いため、スラスター容量上限は100のまま。 パーツLV 機体LV 上昇値 1 1 3 2 7 3 11 4 15 5 15 6 15 アップデート履歴 2023/03/02:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. 2024/04/25:性能調整中距離パーツスロット減少Lv1:4 → 3 コメント欄 過去ログ 1 名前 強噴、マニュ、2種格闘辺りを持ってる機体とは相性いいな 個人的にはゾゴックにつけて遊ぶのがめちゃくちゃ楽しいと思いました。 - 名無しさん (2023-03-07 02 59 55) まあ無難に2,3種格闘持ちとか飛行変形タンク辺りに付けるのが、まあLv4以上で使えるかと言ったら微妙なところはあるけど - 名無しさん (2023-03-04 13 48 00) Lv3から選択肢に入るし、Lv4以降の機体ならスペフレLv1より1ずつスロを多く使うだけでスラが15も上がる。十分強いわ。近スロをあまり使わずにスラを盛れるのはデカいと思う。 - 名無しさん (2023-03-03 15 14 28) だからレートでザメルLV4とかパジムLV5とか最近よく見るのか……? - 名無しさん (2023-03-04 03 48 30) 他のオバチュよろしく上限突破して盛れるなら欲しかった - 名無しさん (2023-03-03 14 48 38) 拡張2で増えたスロットにちょうどはまるかも知れない - 名無しさん (2023-03-03 06 46 36) 8スロも食うんだからLV4で20くらい上がってもいいだろ - 名無しさん (2023-03-02 17 43 43) ちょっと効率が悪いよね。これ狙いでガチャやるのはやめておこうか - 名無しさん (2023-03-02 22 37 07) 近スロ2しか使わずにスラ盛れるだけでも優秀じゃない?lv4のスロ効率は噴射制御装置より上だし - 名無しさん (2023-03-02 22 53 25) お前それスペフレ先輩に同じこと言えんのか? - 名無しさん (2023-03-02 23 12 00) 噴射レベル4が10スロ使って12上昇なの考えると十分だとも思うけど - 名無しさん (2023-03-03 10 50 44) 課金カスパと普通のカスパを一緒にされちゃ困るな。しかもスラスターだよ?攻撃とかと比べたら優先度は下だろ - 木主 (2023-03-05 21 17 16) 攻防どちらにも影響あるし優先度はむしろ上と思ってるな。 - 横から (2023-03-06 00 34 10) ヘビーアーマーみたいにHPに左右されないってのはいいところか - 木主 (2023-03-06 11 55 44) test - keasemo (2023-03-02 14 20 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30292.html
スラスター・クラスター P 水 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター/魔導協会 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を3枚捨てる。 ハードメタル・ブレイン P 水 (6) 呪文 ■S・トリガー ■カードを3枚引く。 作者:翠猫 DMAEX-09「最強変形デッキ 超激闘!魔導VS竜華」に収録されているツインパクト。 クリーチャー面は登場時に3ドローからの3枚ディスカードを行う。 呪文面はS・トリガーのついた《王立アカデミー・ホウエイル》。 収録エキスパンション DMAEX-09「最強変形デッキ 超激闘!魔導VS竜華」 関連 《王立アカデミー・ホウエイル》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3475.html
【名前】 ダイノスラスター・サークルムーン 【読み方】 だいのすらすたー・さーくるむーん 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第16話「乗ってけ!アバレサーフィン」 【分類】 必殺技 【使用者】 アバレブラック 【詳細】 アバレブラックの必殺技。 武装のダイノスラスターにて満月を描きながら振るい、振り払うと同時にエネルギー弾として飛ばし、標的への攻撃が行われる。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/786.html
ライブリッツ・スラスター 星3 風属性 機械族 効果 ATK/1300 DEF/700 風属性モンスターが特殊召喚に成功した場合、このカードを手札から特殊召喚できる。その特殊召喚がシンクロ召喚だった場合、さらにデッキからカードを1枚ドローする。 このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上の全ての風属性モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。 【ライブリッツ】
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2902.html
エーテリック・イオンスラスター [解説] 空気中から集めたエーテル粒子を高圧臨界させ、それによって発生する超高熱で取り込んだ空気をプラズマイオン化、さらにそこで発生した超圧力を推進力として用いた次世代噴射システムの名称である。 この技術はWARESが第4期LEV以降に採用する為に開発した新理論による最新型噴射システムである。 第3期LEVまで採用されていたブレイズ式噴射システムと同等の推進力ながら、搭載するプロペラントタンクを大幅に小型化することが可能であった。 その為、ユニット自体の小型軽量化によって性能は大幅に向上し、実質的に推進力は1.4倍の能力を得るに至ったのだ。 その分の電気エネルギーの消費も上がっていたが、エーテルカートリッジによって集めたエーテル粒子を使う事で発電効率さえも大幅に向上し、問題も解消。以降の新型LEVに正式採用された。 なお第5期LEVでは、さらに改良が加えられた高性能噴射システムを搭載していたようであるが、旧大戦の際に第5期LEVが撃墜され、旧人類の科学技術が排斥された事で、改良型エーテリック・イオンスラスターの方は技術が失われたのである。
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/129.html
イメンマハ領主代行であるドルイド。領主であるリアンの代わりにイメンマハの統治をしている。前代領主の時から仕えているため、前代領主の息子であるルエリとも知り合いである。 エスラスという人 イメンマハの惨劇により前代領主が亡くなってリアンが新たに領主となった時に領主代行となったエスラスは、その手腕を発揮し、イメンマハの惨劇による事態の収拾を導き、その後のイメンマハの発展に尽くした。その成果がかつてないほどの裕福さにつながったため、イメンマハの住民はエスラスに絶対の信頼を置いている。 しかしこれは表向きの顔であり、この惨劇を引き起こした張本人はエスラスであった。前代領主もこの事件前に毒殺されており、さらに惨劇によって死亡したリアンをドルイド達の間では禁術とされているネクロマンシーの力で操り人形としていた。 G2 パラディン騎士団?を使ってバリダンジョンの金鉱を掘らせタルバタスに必要な金を補給させ、さらにエイルリフ王国全体で他の領主より強い影響力を持つ工作をしている。タルバタスを復活させ、古代の知恵の力で全エリンを統治しようとしたが、光の騎士として目覚めたプレーヤーによりその野望は崩れることとなる。 関連用語 ケオ島 ゴーレム グレッグ リダイア
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3474.html
【名前】 ダイノスラスター・クレセントムーン 【読み方】 だいのすらすたー・くれせんとむーん 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第41話「メリーアバレマス! ジャメジャメ」 【分類】 必殺技 【使用者】 アバレブラック 【詳細】 アバレブラックの必殺技。 ダイノスラスターで円を描きながら振るう。 振り払うと同時に三日月状のエネルギーを飛ばし、標的へと攻撃を行う。
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/80.html
目次 スラスター機の特徴 スラスター機設計のヒント 安定飛行の為のヒント モーメントアームの影響 スラスター機のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.9.1140 スラスター機の特徴 スラスター機は上級者向けの機体です。主に地上を滑走する機体と空中浮遊をする機体の2種に分けられます。エアロフォイルやラダーを用いたいわゆる飛行機型は固定翼機のページで紹介します。 地上滑走するスラスター機はホイール機、ホバー機と比べると機動性及び最高速に優れています。そのため、一撃離脱機や拠点キャプチャに特化させたり、その機動性で相手を翻弄することができます。 空中浮遊する機体は飛行機と比べると姿勢制御の自由度が高い事が特徴です。機首上げ不要で垂直方向の移動や後退、自分に有利な面を相手に晒しつつの突撃や撤退などが可能です。 基本的に浮遊の際はヘリウムを用いるため最高速度は滑走型や飛行機に多少劣りますが、スラスターだけで完全に制御できる型(通称ムカデ、スラスタースティック)や、逆にヘリウムを大量に積んだ空中要塞型を作る事も出来ます。 どちらの型も1つのスラスターでは1方向しか移動できない上出力は分散しないため、他の駆動パーツより部位破損に対しての行動制限が厳しいです。正しく組めていてもスラスター1個取れただけで真っ直ぐ直進出来なくなり、破損が進むとその場でねずみ花火やロケット花火のような挙動しか出来なくなります。また、装甲と最高速度の関係が密接なため、どうしても装甲は薄くなります。 スラスター機全般は機体のバランス調整が難しい上、CPUも大量に必要になります。そのため、開始初期ではあまりお勧めできませんが、設計さえできれば高高度まで飛んだり、超高速移動が可能なため、地上の味方に夢中になっている敵をトップアタックで撃破やヘイト稼ぎすることが可能です。上からの攻撃には脆弱な戦車も多いので、そこを射抜く狙撃力(当然のことながら機体の安定が大前提)も必要です。 0.6.714大型アップデートにより気圧の概念が追加されたため高高度でスラスター機を運用すると非常に不安定になることが確認されている。よって今まで以上に精密な設計が必要となった 利点 敵の頭上から弱点を狙撃できる ヘイト分散が可能 敵に見つかりにくい 地形に左右されない 会敵せずに敵陣地占領(CAP)が可能 高機動で被弾しづらい 欠点 機体がもろくなりやすい 破損時に機体が安定しない 機体操作が難しい 設計が難しい CPU消費量が多い 最低限の動力のために多量のRP,CPUが必要 高高度で安定しない スラスター機設計のヒント 飛行機体はヘリウムを使用し、重量が0より若干多いくらいに設計すると飛行しやすくなります。ただし、ヘリウムは機体の速度が低下するので付けすぎには注意しましょう。また、付けすぎは破損時に下降出来ない原因となります。ヘリウムがなくても重量が重いほど速度は遅くなります。 操縦席を前の方に設置すると、正面前方が見やすくなります。 基本的に機体下部を重く、上部を軽くすると安定しやすいです。 地上機では、スラスターと接地部で機体の旋回バランスが変わります。接地部を離すと段差でも安定し、近づけると段差で暴れるようになります。本当に最低限の機体を作るなら前部にスラスター、後部にパイロット 接地面だと安定するでしょう。 スラスターはパーツごとに推力を与えるため、破損時にバランスを取れるようになるべく何度もテストを行い、基礎からバランスをとれるように作成すると良いでしょう。 スラスター機には各方向への推力が必要になります。 下向き 上昇に必要になります。出力の高いものを設置すると急上昇で頭上を取りやすいため、なるべく良いスラスターを搭載しましょう。上昇は均等に推力を設置しないと機体が不安定になるため何度も機体テストしましょう。また高高度では推力が安定しないので、必要以上に設置する必要があります。 上向き 下降に必要になります。攻撃時に急降下できると良いので、ある程度出力の高いものを搭載しましょう。機体尾部の出力を高くすると、下降しながら前進できます。地上機では接地圧を上げ転倒を防ぐ 復帰に使えるでしょう。 後ろ向き 前進に必要になります。ここも均等に設置しないと機体が前転、もしくは後転してしまうため、調整が必要になります。機体中央寄りに設置すると安定します。 前向き 後退に必要になります。あると便利ですが調整が必要な上、旋回して移動という手があるのでなくても良いです。地上機では壁に衝突と言う場合があるので装備した方が良いですが、旋回用スラスターが高Lvのものならそれで強引に旋回出来るのでどうにかなります。上位のスラスターは必要ないでしょう。 横向き 旋回に必要になります。横方向に移動できるようになる訳ではありません。出力が高すぎると回りすぎてしまうので、ある程度出力は抑えた方が良いでしょう。 ヘリウムを使用せずに機体重量を軽くするために、キューブ型以外のブロックを使うと良いでしょう。 インナー型はキューブと同じく全方向にシャーシとの接地面を持ち、重量を減らせるため便利です。 テトラとプリズム型も、接地面は少なりなりますが重量を軽くできるためなるべく使っていきましょう。 小技としてガレージ上方向が機首になる様に設計すると、操作が3Dシューティングの様になるため、操縦しやすくなるかもしれません。 航空機では兵装とスラスターが重要なため、優先的に開発するべきでしょう。高レベルになってCPUに余裕ができてきたらヘリウムでさらなる高みを目指して翔びましょう。 安定飛行の為のヒント 高度があがらない 上昇用のスラスターの出力が足りない、もしくは機体重量が重すぎます。重すぎる場合は、ヘリウムで徐々に浮くぐらいの状態にしてから、何個かヘリウムを減らして沈むように調整しましょう。 この状態で上昇が遅い場合は、出力が足りません。低ランクのスラスターを大量に積んでも上昇速度には限度があるので、ランクの高いスラスターを積みましょう。また高高度では推力が安定しないので、必要以上につける必要があります。 上昇が安定しない 出力が偏っている、もしくは重量が偏っています。機体下部にヘリウムなどを置いていると安定しなくなるので、ヘリウムは機体上部に置いて機体を安定させましょう。機体下部の重量が重ければ重いほど安定はします。 出力の偏りはこまめにチェックして調整するしかありません。上昇用スラスター同士を遠くに置くと破損時に安定しないので注意しましょう。 高高度では気圧が下がり、上昇が安定しないことがあります。その場合はスラスターを多くつけてください。 前進、後退が安定しない 出力、もしくは重量が偏っています。 特に重量は大事で、機体下部を重く上部をヘリウムで軽くするとそれだけでも安定性能は高まります。 上部の軽い方を押そうとすると揺れやすいです。ですから揺れる場合は前進用スラスター位置を下げましょう。ある程度安定するはずです。 後ろから見て横に広がっていると破損時に安定しません。 旋回ができない 横向きにスラスターを設置していない、もしくはスラスターの設置位置が悪いです。機体前方に左右の向きに1個ずつ付けるだけでも旋回可能です。 機体上部や下部に設置位置が片寄ると側転します。なるべく上下の中央下寄り気味に設置しましょう。 速度が出ない 低ランクのスラスターを大量につけても大した速度は出ないので、高ランクのスラスターを買いましょう。また高高度ではどうしても速度が落ちるようになっています。仕様です。 砲が安定して撃てない 重量が足りません。機体下部のブロックを多めにしましょう。 モーメントアームの影響 地上用機でもそうですが、3次元的に動く航空機は特にこの影響を受けます 機体の重心位置(GP)と生じるベクトルとの距離や軸からのズレ等を考慮しなければ「延々と回転する」「真っ直ぐに移動できない」「旋回挙動がピーキーである」といった不具合が生じる可能性を孕みます、製作する際はどこに重心や力があるのかを考慮しながら小まめにテストするとよいでしょう。 例えば一文字状の機体があったとして、後方にメインの推進器を配置したとして左右旋回させたい場合、左右旋回用の推進器を「前方に置く」か「後方に置く」かによって機体の操作感が変化するわけです。グルンと一気に回転してしまう場合などでは重心位置(GP)より前へ、旋回が遅い場合などでは重心位置(GP)より後方に配置することで改善されるかもしれません。 スラスター機のアーキタイプ +スラスタースティック 様々な向きに設置された大量のスラスターを原動力とし、羽やヘリウムで機体を安定させたロボットの総称です。主に高Classで見かけることができます。スラスターを多量に装備していても羽でロール機動をする場合は基本的にスラスタースティックとは分類されず、ヨー軸に旋回するものが該当します。 2015年春のアップデート以前は羽パーツ一枚で安定し、スポット音声がドローンだったため、二枚以上が主流になった現在もドローンと呼ばれることがあります。ムカデ、ヘリなど幾つかの別称があります。 以降はスラスタースティックをTSを略します。 TSの大きな特長のひとつがヨー機動で、固定翼機では旋回するのに機体を横に倒す必要があるのに対し、TSはその場で左右の進行方向を変えられます。 この効果はSMGで特に顕著です。固定翼機にSMGをつけて地上機を撃とうとすると相手を飛び越えてしまったり、頭上で旋回して射撃しようにも火力が集中しなかったりしますが、TSならグルグルと攻撃を避けながら砲を向け続けることができます。 また、進行方向が機体方向に縛られないことも強みです。機体を斜めに向けて空中を滑るように動くことで撤退、追撃どちらでも常に有利な面を相手に向けて戦えます。 タンクが兵士ならば、TSの立場は機動性を活かした遊撃と言えるでしょう。 TSの主要な系統機動性を武器に多種多様な戦術に対応するTSですが、装甲等の設計方法にはいくらかの定番があります。もちろんこれらに該当しないものもありますが、初めて設計しようという場合には参考にしましょう。大型タイプ 文字通り棒状のシャーシの外側を大きいスラスターで包み、スラスターを装甲として用いる形式です。機動性と耐久性のバランスが良い設計です。 中型タイプ 大型タイプに比べてスラスターが少なく、剥き出しのシャーシ部を装甲に用いる方式です。誘導装甲を施すと高い耐久力を持ちますが、スラスターが少ないので動きが鈍めです。 小型タイプ EPやブロックで外側を固め、内側に小型のスラスターを内蔵する形式です。軽さと小ささを活かして敵を翻弄するのが得意ですが、その分耐久性は低いです。 安定化も複数の方法が存在します。羽無し 羽を用いずヘリウムの回転抗力のみで安定させたもので、羽の最高速度制限に縛られません。ただし現仕様では羽の有無で最高速度はあまり変わりません。操縦・設計ともに難易度が高いです。 羽(縦) 無可動な羽を垂直な向きで取り付けて安定化させる方法です。羽は上下の動きに関与しないので頭を上げた体勢で高速移動でき、下面砲のみで進行方向前方に広い射角を取れます。旋回スラスターの位置によっては上手く旋回できないことがあるので設計難易度は高めです。 羽(横) 2枚や4枚などの無可動羽を水平方向に取り付けて安定化させる方法です。操縦・設計ともに最も簡単ですがその分機動も単調になりやすいです。水平の羽の揚力により、機体重量によってはヘリウム無しでも飛行できます。羽の抵抗の仕様上、高速移動時は頭がまっすぐ前に向くため、下面だけでなく前面に武器が必要になることがあります。ちなみに羽パーツは可動向きでも外から内に向かって取り付けるとなぜかロールが消えます。 設計のヒントTSの設計は、本当に人によって様々です。一見同じような外見ですが、各自の創意工夫が凝らされています。 TSを見よう見まねで設計するのは難しいことです。先人達の設計を戦場やロボファクトリーで入念に研究しましょう。 TSで難しいのは、設計もそうですが何より戦場での立ち回りです。タンクほどの装甲は無いため基本は速度を活かした奇襲と対空ですが、流動的な戦場で的確に立ちまわるにはプレイスキルを磨くしかありません。 +VTOL Vertical Take-Off and Landingの略で、要は垂直離着陸ができるロボットのことです。 ローターブレードの登場で設計が容易になりました。 線対称ようなシンメトリーな設計が特徴で、ロボットの底面と上面の動力の分布にも気を使う必要があります。 同じスラスター機でも上下方向のスラスターが機体前半に集中するTSとは異なり、重心を囲うように均等に付きます。 巧みに設計されたVTOLは物陰から射撃→退避の速度を最小限にでき、戦場では非常にしつこく有効打を与えていくことができます。 反面、そのシンメトリー性を失うような被弾をするとバランスを崩しやすいです。緻密な重量・推力調整に加え、ダメージコントロールの徹底もVTOLの大きな課題になります。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください ケツ刺し一本羽根って今産廃? - 名無しさん 2015-04-11 20 44 20 ムカデなら、T4ラダー一本は産廃というか絶滅。代わりにT10エアロとヘリウムで安定させたり、T10機体例にもあるT4ラダー4枚差しして生き延びた - 名無しさん 2015-04-21 21 30 24 もうムカデは使えないのか.... - 名無しさん 2015-04-21 21 50 29 一年ぶりに戻ってきたらヘリウムの仕様変わりすぎww - 名無しさん 2015-05-25 06 10 17 一年抜けてたらヘリウムどころの話じゃないと思うんだがw ムーブメントも増えたしルールも変わったし - 名無しさん 2015-05-25 14 42 43 スラスターでマップの橋の壁にくっついて戦う戦法流行しそう - 名無しさん 2015-05-31 17 45 56 やったらBANされるっていうけど、知らないでただ単に置いただけでBANされたら可哀そうだよな… - 名無しさん 2015-10-07 15 35 42 可哀想だけど知らない奴が悪いとしか… どうやってチェックしてるのか知らんけど事前に通知か何か来るんじゃないの - 名無しさん 2015-11-27 02 17 20 スラスター設置バグはなくなったはずですよ。今では大丈夫なはずです - 名無しさん 2015-11-27 15 41 51 いやいや画像のはもうなくなったけど設置順、もしくは何度か向きを変えてみるとなぜか設置できるっていうバグはまだまだあるから - 名無しさん 2015-11-27 18 53 10 このページは全体的に旧ヘリウム時代の情報になってて現状の参考にならないのでTSを中心にして丸ごと書き換えるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-21 19 24 01 別にTSがスラスター機の基本じゃないと思う。羽有り羽無しの違いがあるけど『スラスター機』の説明ならこれで良いと思うけど。 - 名無しさん 2015-12-21 21 48 41 ではスラスター機の総括は手を加えずにTSのタブの中の説明を加える程度にしておきます - 名無しさん 2015-12-21 22 06 46 カメラコントロールモードの実装により、ラダーが無くてもヘリウムを用いたTS系統の機体の操作が容易になりました。追記してはいかがかな? - 名無しさん 2016-07-23 21 01 15 棘機が猛威奮ってる現状はどうにかならないものか - 名無しさん 2016-09-21 20 48 37 前進だけ押してるのに下降用スラスターも併せて作動しちゃって製作投げてるんだけど、どうすりゃいいんだろ… - 名無しさん 2017-01-04 02 12 55 カメラコントロールをオンにしてるとバランスが崩れた時、自動で他のスラスターが姿勢制御するよ。モーメントアームをもう一度確認してみてくれ。 - 名無しさん 2017-01-04 14 38 34 名前