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パイプスモーキング @ ウィキへようこそ。 このwikiはどなたでも自由に編集することができます(コメントだけでもどうぞ)。 パイプスモーキングに関する記事以外の作成はご遠慮ください。 管理人への連絡はトップページ(このページ)のコメント欄にお願いいたします。 お知らせ パイプスモーキングQ&A【テンプレ】 Wikiまとめの情報が古いこともあって、新規開設いたしました(管理人 2016/2/19)。
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/19.html
サンドボックスモード難易度 性別 エリア サンドボックス名 サンドボックスについての訳文 サンドボックスモード 現状でこのゲームの本懐となっている、なるべく長く生きることを目的としたゲームモードです。 あなたは何日生存できるか、試してみませんか? ゲームを開始する前に難易度、性別、エリア、サンドボックス名を選択/入力します。 難易度 4種類から選択します。詳しくは難易度のページを参照。 性別 性別におけるステータスなどの変化は(今のところ)無い模様。声や発言が変わる程度でしょうか。 エリア ゲームを開始するエリアです。 現状で選べるエリアは、以下の6つ。それぞれ詳しくはエリアのページを参照。ミステリーレイク 海岸沿いのハイウェイ プレザントバレー 荒れ果てた岬 ティンバーウルフマウンテン 荒れ果てた湿原 選んだエリア内のどこからスタートするかは、毎回スタート時にランダムで決定されます。 これらのマップは特定の場所から行き来ができるので、後から他のエリアへ行くこともできます。 最高難易度を選択した場合、この項目は選択できません。「ミステリーレイク」「海岸沿いのハイウェイ」を除いたランダムなエリアからスタートします。 サンドボックス名 自分で好きな名前を付けられます。 ロード画面などに表示されるので、プレイ中の複数のサンドボックスを見分けるのに有用です。 サンドボックスについての訳文 (v.196更新後のThe Long Dark開発者談を訳したものです。より深く楽しむためのヒントになる、かも?) サンドボックスのマップで私達が目指すゴールは、幾つかの異なるテーマを試してゲームプレイの多様性を実現することです。 各マップが作られた意味とは・・・ Mystery Lake ミステリー レイク バランスが良くこのゲームの遊び方やメカニズムを学ぶのに適しています。 Coastal Highway 海岸沿いのハイウェイ もう少し人の手が入った場所としての試みでした。(文明という程ではなくとも、確かにそこに人々が暮らし、より多くの人工物と資源が残されていたが、既に自然がその境界線を越え、定着し、元の姿に戻り始めている様な場所。) より多くの探索可能な建物・収集品・人工物(幹線道路、橋、小さな町、家、車など)。 Pleasant Valley プレザント バレー より純粋に、自然の中で生き残ることに焦点を絞っています。 そこにはごく僅か、それも殆どが食物・衣類・道具などの、単純な人工資源しか見つけることが出来ません。 プレザント バレーで上手くやる為には、あなたはより多くのサバイバル力学を取り入れていかねばならず-----狩猟、作製、自然が育む治療薬なしには生き延びることは出来ません。 これは、型にはめた解決策に囚われず(乳離れして)、自然を受け入れなければならない事を意味します。 私達はあなたが探索を始める足掛かりとして本拠地を作るチャンスを提供する為に、農場とほんの幾つかの避難できる場所を配置しました。 すべての地域が本質的に似通っていては意味がありません。 このように、異なるそれぞれの地域が、私達にゲームの色々な側面を実地的に調査させてくれます。 このEA(早期アクセス)は私達があなた達からのフィードバックを得て、このゲームのメカニズムの重要なデータを実験する手段である事を心に留めておいてください。 )
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スラム・中華街のギャングの対立、異世界からの訪問者……様々な人物が駆け巡るサスペンス。 ゴドー キアラ・キサラギ DDF/AH-07JD(D) sDDF/AH-07JD(スモール) 「ジラフ商店」の店主 ヒサカ
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センター * しゃがら 39 * T字路 25 * お酢雄 25 * 電車道C 23 パワーフォワード * ansutan 28 スモールフォワード * サクラ導師 29 ポイントガード * 猟泉 27 シューティングガード * ロキ三式 32
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ヒント 構造 敵 入手アイテム コメント ヒント 構造 全8フロア(所要時間1フロアあたり30分) 敵 No 名称 Lv 種族 攻撃力 防御力 特殊攻撃 経験値 ドロップアイテム1 ドロップアイテム2 ドロップアイテム3 出現フロア 備考 13 グレイウーズ 4 スライム類 4~6 0 無し 3 治療薬 ロングソード 1 15 ドラゴンフライ 5 昆虫 3~8 1 無し 5 1~2 16 ジャイアントアント 5 昆虫 3~6 4 無し 5 2 18 ブラックプディング 5 スライム類 5~7 0 無し 7 治療薬 オークスレイヤー チェインメイル 2 19 ジャイアントスパイダー 6 昆虫 3~8 3 無し 8 3 20 ウルフ 6 動物 3~6 0 無し 8 1 21 キャリオンクローラ 6 昆虫 3~8 4 無し 8 3~4 22 ジャイアントビートル 6 昆虫 3~6 5 無し 9 3 23 ホブゴブリン 7 亜人間 3~6 2 無し 9 治療薬 スモールシールド 4~6 24 バンシー 7 魔法生物 5~7 1 無し 10 4~5 25 パープルワーム 7 昆虫 4~6 0 無し 10 3~5 26 グレムリン 8 悪魔 3~6 0 無し 11 6 27 ミミック 8 被造物 4~6 2 無し 12 治癒呪文の巻物 プレートアーマー ラージシールド 5~6 28 マッドマン 8 分類不能 5~7 0 無し 13 7 29 ジャイアントフロッグ 9 動物 4~9 0 無し 15 7 30 ローパー 9 海生生物 3~10 0 無し 16 治療薬 ショートソード+1 スモールシールド+1 7~8 31 ダンシングソード 9 被造物 4~9 0 無し 16 クレイモア ダガー+1 ショートソード+1 7~8 34 ウッドゴーレム 10 被造物 3~8 5 無し 26 8 40 メイジ 12 人間 3~8 1 魔法 50 治療薬II 8最後 初回のみ 入手アイテム 治療薬 治癒呪文の巻物 治療薬II 治癒呪文IIの巻物 巨大なこん棒 ウォーハンマー バトルアックス レイピア グレートソード ハルバード サムライブレード ダガー+1 ナギナタ オークスレイヤー ダガー+2 リングメイル チェインメイル ブレストプレート プレートアーマー ラメラーアーマー ラージシールド タワーシールド ラージシールド+1 コメント メイジから治療薬II をドロップ入手 -- 名無しさん (2013-03-09 19 30 57) 名前 コメント
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version 2.0.11 一覧 スモール・コボルド コボルド ラージ・コボルド コボルド・ロード『ムガッシュ』 狼男 狼女 竹林のルーガルー『今泉 影狼』 神仏に心酔する守護神獣『高麗野 あうん』 森閑のケルベロス『三頭 慧ノ子』 雑感 名前
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ワルーン・ソード ~Wallon Sword~ 基本スペックと定義 全長 60~70cm 重量 1.2~1.4kg 地域 西ヨーロッパ 年代 16~17世紀 ベルギーの「ブロードソード」で、ブロードソードの中では最も器用な攻撃ができるのがワルーン・ソードである。 ベルギー南東部に居住するワルーン人が17世紀ごろ使用した刀剣で、正面から見るとハート型にも見えるガードを備えているのが特徴である。 形状からこの部分を貝鍔と呼ぶことがある。 このガード部分とナックルボウだけを見ると、「スモールソード」をブロードソードにしただけに見えるが実際は違う。 スモールソードには飾り程度に備わっていた、ナックルボウとは反対にある「サム・リング」と呼ばれる鍵爪である。 ここにその名の示すように親指を引っ掛けることで、力を込めることで威力を増し、前後左右に動かすことで微妙な剣捌きをする補助的な役割を持っている。 シンプルな構造の中に実戦的な装飾を備えている、まさに「脳ある鷹は爪を隠す」的な武器と言えよう。 ちなみに、これといった鞘のデータが見つからなかったので今回は省略しました。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 柄:ヒルト(Hilt) 4 サム・リング(ThumbRing) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 護拳:ナックルガード(Knuckle Guard) 8 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 17世紀頃にワルーン人が使った武器である。 後のルネッサンス時代の刀剣に非常に大きな影響を与えた武器でもある。 ルネッサンス時代の刀剣の多くがサム・リングのような親指をかけるリングを採用しているのがその証拠である。 スモールソードもその影響を受けた一つなのかも知れない。 使用用途 通常のブロードソード同様、「レイピア」をたたき折るためのタフな武器である。 よって刺突よりも打撃を重きにおいて戦うといいだろう。 しかし刺突をするときでも、サム・リングを巧みに使うことで、威力を上げることもできるし華麗な剣捌きをすることもできる。 シンプルなブロードソードだが、非常に使いやすい優秀な刀剣と言えるだろう。 2009年 7月16日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について FAQQ.どのキャラがいいの? 小ネタコンティニュー 強化アイテムATTACK DEFENCE HEAT SPEED スキル共有スキル キャラ固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム 敵Lv.1 Lv.2 Lv.3~4 コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら、階層都市『カグツチ』の最深部を目指して戦い続ける」…という名目の、勝ち抜き制サバイバルモード。システムもギルティギアのサバイバルモードとほぼ同じ。 また、携帯機CS2のアビスモードとは若干仕様が異なっている。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。レベル1はDepth100・レベル2は500・レベル3は999・レベル4は無制限(最大99999)。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 100の倍数のDepthでのボスを倒すと「帰還」か「探索続行」かを選ぶ事が出来る。帰還を選ぶとその時点でのスコアをP$に変換して持ち帰ることが出来る。 また、戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。ゲームオーバーとなった場合、その時点での階層でスコアを紛失して帰還、という形になる。もう一度その階層まで辿り着けばスコアは回収できる。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 FAQ Q.どのキャラがいいの? A.Lv.2までならどれでも。強いて挙げるならバランスの取れたラグナ、ヒット数の多いΛ、崩しやすいテイガー辺りか。固有スキル『CRIMSON PARTY』を入手しているならアラクネが良い。 Lv.3はDepth999のアンリミテッドμに対応できるキャラ。機動力の低いキャラは向かない。 Lv.4、Depth1000以上を攻略するならアラクネ。MAXまでドーピングし『CRIMSON PARTY』を購入しておけば、それなりのプレイでもDepth999のμまで攻略できる。アラクネが使えるならなお良い。 『TURN UNLIMITED』を入手済みなら併せて購入しておくこと。入手していないなら他のスキルはお好みで。 『CRIMSON PARTY』の永久烙印効果と『TURN UNLIMITED』のアンリミ化効果で、アンリミμなど比ではないほどの暴力装置と化す。この2つが揃ってしまえば、負けるほうがおかしいぐらいの弾幕が張れる。まだ入手していない場合は、高レベル帯になると『TURN UNLIMITED』がランダムで出現するようになるので、運良く出現したら最優先で選択すること。 とは言え、油断していると超反応DDが飛んできたりもするので、バリアを張りながら蟲を飛ばせばほぼ安全。「レバー後ろ+AB同時押し→CDずらし押し→ボタン離し入力」の繰り返しで安全に弾幕が張れる。 またAHの『n無限大』をCPUは良く食らってくれるのでいざという時にも案外役立つ。食らってくれなくても無敵時間が滅茶苦茶長いので逃げとして有効。AH中に適当に蟲を飛ばしていれば、AHが当たらずとも割と死ぬ。HEATのレベルが上がっていればゲージ100%程度すぐ溜まるので適当にぶっぱして良い。 小ネタ コンティニュー 中断セーブからのコンティニューの説明には「コンティニューを行うと中断データは削除されます」と書いてある。が、実はコンティニューを行った時点ではデータの削除は行われていない。中断データが削除されるのは負けた後のオートセーブ時か帰還を選んだ際のオートセーブ時である。 なので、もし負けてしまってもセーブが行われる前にダッシュボードに戻る(Xbox360)かHomeに戻る(PS3)と中断データは削除されずそのまま残っている。つまり、中断データの場所から探索を続行できる。 ただし、ゲーム機本体への負荷は多少かかるかも知れない。 強化アイテム ATTACK 攻撃力アップ。最初のうちにあまりレベルを上げてしまうとすぐ敵が死んでしまうため、Depth稼ぎの邪魔にはなりがち。 ただし敵のレベルが上がってくるとボスの体力もどんどん上がっていくため、順番に強化していきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 ATTACK+1 250 初期 ATTACK+2 250 ATTACK+3 250 ATTACK+4 500 ATTACK+5 500 ATTACK+6 500 ATTACK+7 1000 ATTACK+8 1000 ATTACK+9 1000 DEFENCE 防御力(と言うか)体力アップ。事故死を防ぎやすくなるため、優先して上げていきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 DEFENCE+1 250 初期 DEFENCE+2 250 DEFENCE+3 250 DEFENCE+4 500 DEFENCE+5 500 DEFENCE+6 500 DEFENCE+7 1000 DEFENCE+8 1000 DEFENCE+9 1000 HEAT ヒートゲージの初期値と上昇率アップ。これを上げておけばラピッドキャンセル、DDでの切り返しやヒット数稼ぎなどがしやすくなるのでDEFENCEに次いで優先度高め。 最終的には初期値100になる。やりたければ開幕DDぶっぱ等も可能。 名称 値段(P$) 出現条件 HEAT+1 250 初期 HEAT+2 250 HEAT+3 250 HEAT+4 500 HEAT+5 500 HEAT+6 500 HEAT+7 1000 HEAT+8 1000 HEAT+9 1000 SPEED 移動スピードアップ。キャラにもよるが、強化の優先順位としては低め。 名称 値段(P$) 出現条件 SPEED+1 200 初期 SPEED+2 200 SPEED+3 200 SPEED+4 400 SPEED+5 400 SPEED+6 400 SPEED+7 700 SPEED+8 700 SPEED+9 700 スキル 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 TURN UNLIMITED 15000 使用キャラがアンリミテッドに強化 AUTO HEAL LV1 1000 体力が一定間隔で僅かに回復 AUTO HEAL LV2 4000 体力が一定間隔で少し回復 AUTO HEAL LV3 7000 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP LV1 1500 戦闘終了後の体力回復量が僅かに上昇 LIFE REGAIN UP LV2 4500 戦闘終了後の体力回復量が少し上昇 LIFE REGAIN UP LV3 8000 戦闘終了後の体力回復量が上昇 BLOOD SUCKER LV1 4000 攻撃をヒットさせる毎に体力が僅かに回復 BLOOD SUCKER LV2 8000 Depth666のボスラグナ撃破 攻撃をヒットさせる毎に体力が少し回復 BLOOD SUCKER LV3 10000 攻撃をヒットさせる毎に体力が回復 HEAT RECOVER LV1 1000 ヒートゲージが一定間隔で僅かに上昇 HEAT RECOVER LV2 4000 ヒートゲージが一定間隔で少し上昇 HEAT RECOVER LV3 7000 ヒートゲージが一定間隔で上昇 SAVING RAPID LV1 1500 ラピッドキャンセルが40%で使用可能 SAVING RAPID LV2 3500 ラピッドキャンセルが30%で使用可能 SAVING RAPID LV3 600 ラピッドキャンセルが20%で使用可能 HEAT KEEP LV1 3500 全てのヒートゲージ使用量が通常時の85%になる HEAT KEEP LV2 7000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の70%になる HEAT KEEP LV3 9000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の50%になる HUMAN FORTRESS 2000 ガードプライマーが減少しなくなる FREE BARRIER 2500 バリアゲージが減少しなくなる EXTRA BURST LV1 3000 ブレイクバーストの使用回数が2回に増加 EXTRA BURST LV2 6500 ブレイクバーストの使用回数が3回に増加 EXTRA BURST LV3 10000 ブレイクバーストの使用回数が4回に増加 SUPER BURST 4000 ブレイクバーストの性能が向上 緑バーストも金バーストに変化。 ARMOR GRINDER LV1 1500 削りダメージが僅かに増加 ARMOR GRINDER LV2 3500 削りダメージが少し増加 ARMOR GRINDER LV3 6000 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER LV1 3000 相手に与えるダメージが一定確率で僅かに増加 LUCKY PUNCHER LV2 5500 相手に与えるダメージが一定確率で少し増加 LUCKY PUNCHER LV3 8000 相手に与えるダメージが一定確率で増加 REVENGER LV1 3000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV2 5500 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV3 8000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 BERSERKER LV1 3000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV2 5500 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV3 8000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 COUNTER PUNCHER 2000 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる MAZE WALKER LV1 3000 Lv.1をクリアする DEPTHの進行速度が僅かに上昇 MAZE WALKER LV2 4000 Lv.2をクリアする DEPTHの進行速度が少し上昇 MAZE WALKER LV3 5000 Lv.3をクリアする DEPTHの進行速度が上昇 RED 100 使用キャラが常に赤色のオーラを纏う ただ単にオーラを纏うだけ。他の効果は無い模様。 BLACK 100 使用キャラが常に黒色のオーラを纏う 同上 SILVER 100 使用キャラが常に銀色のオーラを纏う 同上 GOLD 100 使用キャラが常に金色のオーラを纏う 同上 ENEMY ATK DOWN LV1 1000 敵の攻撃力が僅かに下がる ENEMY ATK DOWN LV2 2000 敵の攻撃力が少し下がる ENEMY ATK DOWN LV3 3000 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN LV1 1000 敵の防御力が僅かに下がる ENEMY DEF DOWN LV2 2000 敵の防御力が少し下がる ENEMY DEF DOWN LV3 3000 敵の防御力が下がる ENEMY HET DOWN LV1 1000 敵の初期ヒートゲージの値が僅かに下がる ENEMY HET DOWN LV2 2000 敵の初期ヒートゲージの値が少し下がる ENEMY HET DOWN LV3 3000 敵の初期ヒートゲージの値が下がる ENEMY SPD DOWN LV1 1000 敵の移動スピードが僅かに下がる ENEMY SPD DOWN LV2 2000 敵の移動スピードが少し下がる ENEMY SPD DOWN LV3 3000 敵の移動スピードが下がる ANTI-DD 10000 相手のディストーションドライブを封印する 敵アンリミには何故か効果無し ANTI-AH 5000 相手のアストラルヒートを封印する ENEMY AI DOWN LV1 1500 敵のAIレベルが僅かに下がる ENEMY AI DOWN LV2 2500 敵のAIレベルが少し下がる ENEMY AI DOWN LV3 4000 敵のAIレベルが下がる キャラ固有スキル キャラ固有スキルはそれぞれのキャラでいずれかのレベルをクリアすると出現。当然ながら、対応したキャラしか購入不可。 Depth1000以降でもランダムで出現する。こちらの入手法で入手した場合は対応したキャラ以外も装備できるが、当然ながら非対応キャラには効果が無い。 入手したいだけなら「Depth+90」を購入してLv.1をクリアしたほうが早い。 名称 値段(P$) 出現条件 効果 RED BLOOD SUCKER 8000 ラグナでいずれかのレベルをクリアする ソウルイーターの体力吸収量が増加 MAXIMUM BLIZZARD 8000 ジンでいずれかのレベルをクリアする 零刀による凍結の回数制限が解除 BOLVERK S BULLET 8000 ノエルでいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM STORM 8000 レイチェルでいずれかのレベルをクリアする シルフィードゲージが高速で回復 SHADOW MOVE 8000 タオカカでいずれかのレベルをクリアする ほぼ2匹になるの効果時間が格段に増加 POWER MAGNETIC FORCE 8000 テイガーでいずれかのレベルをクリアする 敵に磁力が常時付加される DRAGON CLUB 8000 ライチでいずれかのレベルをクリアする 棒所持時は攻撃力が格段に増加、非所持はヒートゲージが自動回復 CRIMSON PARTY 8000 アラクネでいずれかのレベルをクリアする 常に烙印状態になる IKARUGA SPIKE 8000 バングでいずれかのレベルをクリアする 釘の使用回数が無限になる ETERNAL NIRVANA 8000 カルルでいずれかのレベルをクリアする ニルヴァーナの体力が無限になる AUTO MAGATAMA 8000 ハクメンでいずれかのレベルをクリアする 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 HEAVY GRAVITY SEED 8000 Λ-11でいずれかのレベルをクリアする グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 FULL INSTALL 8000 ツバキでいずれかのレベルをクリアする インストールゲージが自動で増加 DARK UROBOROS 8000 ハザマでいずれかのレベルをクリアする ウロボロスの使用回数が高速で回復する ADVANCE STEINSGUNNER 8000 μ-12でいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM IMPACT 8000 マコトでいずれかのレベルをクリアする 常にインパクトレベルが3になる WOLF HOWL 8000 ヴァルケンハインでいずれかのレベルをクリアする ヴォルフゲージが高速で回復する SP MAGICAL SYMPHONY 8000 プラチナでいずれかのレベルをクリアする マジカルシンフォニーの使用回数が自動で回復する ETERNAL IGNIS 8000 レリウスでいずれかのレベルをクリアする イグニスの体力が無限になる その他アイテム 名称 値段(P$) 出現条件 効果 DEPTH+10 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+10される DEPTH+30 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+30される DEPTH+50 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+50される DEPTH+70 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+70される DEPTH+90 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+90される DEPTH+110 1500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+110される DEPTH+190 3000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+190される DEPTH+290 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+290される DEPTH+390 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+390される ボス戦後専用アイテム 名称 効果 HP Max 体力が全回復する ALL+1 全ての能力値が+1される ALL+2 全ての能力値が+2される ALL+3 全ての能力値が+3される ALL+4 全ての能力値が+4される DEPTH-90 現時点のDepthから90戻る DEPTH-110 現時点のDepthから110戻る DEPTH-190 現時点のDepthから190戻る REWARD+500 REWARD(スコア)に+500加算される REWARD+1000 REWARD(スコア)に+1000加算される REWARD+3000 REWARD(スコア)に+3000加算される REWARD+5000 REWARD(スコア)に+5000加算される 敵 Lv.1 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 100 レリウス +10 +10 +10 +10 Lv.2 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 500 ν + + + + Lv.3~4 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth660から、全てのボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 666 ラグナ +50 +0 +0 +50 攻撃力とスピードに特化しているため気を抜くと事故死しやすい。倒すと必ずBLOOD SUCKER LV2を落とす。 999 μ12 + + + + コメント欄 REVENGERとBERSERKERの2が出ない 1と3はすぐ出たのに -- (名無しさん) 2013-04-12 10 44 36 ニュー専用のスキルはまだのってないですか?Dボタン系?の攻撃のダメージが格段に上がる、といったものを確認しました。圧迫してたので入手しませんでしたが・・・ -- (現在5020階アンリミテイガー) 2013-04-19 15 22 00 ADVANCE STEINSGUNNERなら↑にあるはず -- (名無しさん) 2013-04-20 18 33 12 REVENGER LV3がなかなか出ません 出た方教えてください -- (名無しさん) 2013-05-08 01 29 56 あと LIFE REGAIN UP LV3 だけなんですが全然出ません。∞の999前で保存してでなかったらリセットの繰り返しが効率いいですか? -- (名無しさん) 2013-05-12 14 59 32 質問後まもなく1080階ハクメンにてLIFE REGAIN UP LV3 獲得しプラチナトロフィーゲットしました。 -- (名無しさん) 2013-05-12 16 11 23 レベル∞の940でアンリ化。 レベル3の940でもでる確率 あると思いますか? レベル3の999のボスに 3回挑んで3回とも負けました。 アンリ化してたら勝てると思うので。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 29 37 そもそもメニューにアビスモードが無いんですが どうすればでてきますか? -- (名無しさん) 2014-06-27 20 31 11 2400にアンミリのスキル見っけ -- (「 」) 2014-07-24 17 22 55 レベル4なんかあんの! レベル3もクリアしてない,,, クリア出来ない,,, オレが弱すぎるし、そもそも金がない。 -- (はざま) 2016-07-15 20 42 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作者:Elika ■パストラミスモークレバー■ A01「(ごきゅごきゅビール飲んでる感じ)っかぁ~~!やっぱ夏はビールに限るよな!」 B01「だなー!あ、そういえば俺つまみ買ってきたんだった」 A02「んぁ?パストラ、ミス、モークレバー?」 B02「どこで区切ってるんだどこで!パストラミ!スモーク!レバー!」 A03「なにそれ、何の技?」 B03「待て、なんで技になる」 A04「いやー、技っぽいかな、って」 B04「どんなだよww」 A05「煙をあげる勢いでパストラミ弾を肝臓に叩き込む技……?」 B05「なんか強そうだし?!」 A06「ちょっと修行すればお前にも可能」 B06「お前がやるんじゃねぇのかよw」 A07「俺は究極奥義の方担当するからいい」 B07「なんだよそれwwww……はぁ、バカ言ってないで飲もうぜ」 A08「だなー。パストラもあるしなー」 B08「だからそこで切るなっつぅの!!」
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ポリシーベース? スモール・スタート ターム スケーラビリティ? プロジェクト スクラッチ リビジョン管理 ボトルネック バザール方式? アジャイル? カウチ・コンピューティング? ペア・プログラミング? UML MDA TDD フレームワーク ソフトウェア開発 システム開発 ■ SDK JDK LiMo? LiPS? ■ テスト(開発)? フールプルーフ