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ボーンファイター HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2380 280 74 81 74 ★★ 属性耐性 つよい 炎・氷・風・雷属性の呪文 よわい 灼熱/光/爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/あまい息こもりうた/混乱/呪い/ぱふぱふ よわい 守備力ダウン/ルカナン/毒/すばやさダウン呪文守備力ダウン/マホトーン/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 絶 四刀流 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 マルチエレメントソード 打撃/光 敵全体 ★★★★★★★★ 特技 特徴 力が高いので、1回の攻撃でも結構なダメージを与えられる。 マルチエレメントソードは、シドーだと1000以上も与えられる。 しかし、光属性、灼熱属性には弱いので注意しよう。
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ゲームクリエイター 704 名前:水先案名無い人 :04/11/27 21 00 36 ID WS7oWu2d 全クリエイター入場!! 世界の小島は生きていた!! メタルギア最終章を引っさげてあの天才が甦った!!! ムービーの公開だけでE3大賞を取った男!! 小島秀夫だァ――――!!! ダンジョン生成RPGはすでに我々が完成している!! ローグ製作者代表マイケル・トイだァ――――!!! 修羅場になりしだい刺しまくってやる!! アルファシステム代表 矢上総一郎だァッ!!! 恋愛シミュレーションなら我々の歴史がものを言う!! コナミの核弾頭 Mr.M メタルユーキ!!! 真のRPGを知らしめたい!! ドラゴンクエスト 堀井雄二だァ!!! 知名度はイマイチだが一度プレイしたプレイヤーのハートは全てオレのものだ!! 早すぎた名デザイナー 宮岡寛だ!!! アーケード対策は完璧だ!! セガ1研 中川力也!!!! 全オンラインゲームのベスト・オブ・ベストは私の中にある!! MMORPGの神様が来たッ リチャード・ギャリオット!!! 馬鹿さなら絶対に敗けん!! ウゴウゴルーガのノリ見せたる MuuMuu 森川幸人だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! レッドカンパニーの怪しいおっさん 広井王子だ!!! タイトーから宇宙の侵略者が上陸だ!! スペースインベーダー 西角友宏!!! ルールの無いゲーム作りがしたいから独立(Key)したのだ!! 泣かせるエロゲーを見せてやる!!麻枝准!!! めい土の土産にワンダースワンとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ゲームの神様 横井軍平先生だ―――!!! 美麗CGと感動のストーリーこそがRPG最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 坂口博信!!! 誇りがあるから名刺にゲームデザイナーと刻んだッ 名作を生み出す思考回路は理解不能!!!! ナムコのリタイア(退社)デザイナー 遠藤雅伸だ!!! WizはRPG界界最強ではない全ゲームにおいて最強なのだ!! 御存知Wizardryデザイナー ロバート・ウッドヘッド!!! ディズニーの真髄は今や日本にある!! キングダムハーツを映画化する奴はいないのか!! 野村哲也だ!!! 怪しいィィィィィィッ説明不要!! スーパーワープ!!! 社名変更!!! 飯野賢治だ!!! ゲームは一万回遊べてナンボのモン!!! 超実戦生存術!! チュンソフトから中村光一の登場だ!!! 任天堂の看板はオレのもの 邪魔するやつは思いきり吸い込み思いきりスマッシュするだけ!! 元HAL研究所主幹 桜井政博!!! 自分を試しにゲームやろうぜに応募したッ!! 慶応大学院 矢野周一!!! Quakeエンジンに更なる磨きをかけ ”戦うCEO”ジョン・ロメロが帰ってきたァ!!! 今のDMCに値段はないッッ!! Devil May Cry開発者神谷秀樹!!! 中国四千年の首切り術が今ベールを脱ぐ!! Tomakから キム・ガンだ!!! 武将の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 栄光のコーエー シブサワコウ 本名は沢山ある!!! MOTHER3はどーしたッ 埋蔵金探しの炎 未だ消えずッ!! キャッチコピーも釣りも思いのまま!! 糸井重里だ!!! 特に理由はないッ セガが強いのは当たりまえ!! 中にはないしょだ!!! 土星にそびえ立つはハリネズミ! 鈴木裕がきてくれた―――!!! プログラミングで磨いた実戦経営!! 任天堂のバルーン・ファイター 岩田聡だ!!! 落ち物パズルだったらこの人を外せない!! 超A級連鎖師 米光一成だ!!! 超一流クリエイターの超一流の作品だ!! 何度も遊んでオドロキやがれッ オウガバトルの仕掛け人!! 松野泰己!!! 世界市場はこの男が乗っ取った!! ゲームフリークの切り札!! 田尻智だ!!! 我らの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ宮本茂の登場だ――――――――ッ すまん、 694。俺は任天堂信者なんだ。 関連レス 707 名前:水先案名無い人 :04/11/27 21 24 01 ID dbahJGC4 704 FFM失敗して、■辞めて、音信不通になったと思ったら、 ミストウォーカーとして復活したので、バキが一番似合うと思ったんだがな~ まぁいいや、乙 708 名前:水先案名無い人 :04/11/27 21 28 29 ID aYoWZ4U6 704-706 「アリガトォォォォォォォォォォォォォォオオ」 712 名前:水先案名無い人 :04/11/28 03 13 36 ID T9/cIAuo 706 中国四千年の首切り術が今ベールを脱ぐ!! Tomakから キム・ガンだ!!! ここは ウリナラ半万年の首切り術が今ベールを脱ぐ!! Tomakから キム・ガンだ!!! こうだろ 713 名前:水先案名無い人 :04/11/28 04 00 01 ID Kzdr9v0C 712 すまん、変え忘れてた。 脳内変換ヨロ。 あと宮本茂を最後に持ってくることに夢中でヒゲのおっさん入れ忘れてた。 適当にロンゲデブとかサングラスのおっさん抜いて脳内で入れといてくれ。 714 名前:水先案名無い人 :04/11/28 08 35 48 ID IBMHjTgJ 713 俺は、猿とか巨人らへんって脳内変換しておくよ コメント 名前
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○ファイターとは。 肉弾戦の基本職。 言うには及ばずパーティの凡そ必須職業でもある。 基本的な職業だけあり、非常に基本的なスキルがそろっている。 なお、全てのスキルをとっても必要なスキルポイントはたったの39である。 ・装備制限 無し ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1000 2000 4000 6000 8000 11000 14000 17000 20000 30000 ・取得不能職 無し ・注意すべき点・スキル ☆フェイント フェイントを使用した場合、次のターン攻撃する場合はファイターとしてしか攻撃できない。 フェイントの達成が相手回避に負けた場合、次のターン命中に当然マイナス修正を受ける、通常攻撃以外の行動をとってターンを消費しよう。 ☆全力攻撃、全力防御、全力抵抗 ターンの頭に宣言する。 ちなみに全力行動中は移動距離が3mに限られるので注意。 なお、全力防御、全力抵抗を宣言した場合、そのターンは能動的な行動は出来ない。 全力攻撃を宣言した場合、絶対に攻撃しなければならないわけではない。 ちなみに全力攻撃宣言中に使用できる技は強打だけです、なぜならファイター戦闘しかできないから。 残念でした。 ☆スキル、特殊技について 使用するときは。 2d+命中修正:使用スキル名 と命中を振るときに宣言しよう。 あとから速攻で言って間に合う場合もあるが基本的にはダメなので注意してください。 ☆二刀流 ロマンです。 キャラメイクの際に2dを振って(6.6)が出れば両効きとなり、両手もちの際のペナルティを受けなくなります。 まだ振ってないのならチャレンジしてみては? ☆ウェポンマスタリーについて せっかくなのでここで言及。 武器を装備した状態で冒険や修行で経過した時間を加算できる。 2年経過した時点でマスタリー1 5年で2 10年で3 マスタリー経過時間を縮めるスキルも存在するが、基本職では手に入らない。 なお、フェイントなど、魔法による命中修正を加算しない技能もあるが、フェイントは大体加算されるし、魔法による修正とも累積する。 ・PLからのコメント 前衛職の基本。 爆発力こそないものの、前衛として長く生き残るためのスキルはそろっている印象。 なお、マスタリーは一応ファイターに記載されているけれども、ファイター出なければマスタリーを習得できないわけではない。
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登録日:2012/04/20(金) 11 38 51 更新日:2023/05/28 Sun 21 38 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 XIG XIGファイター ウルトラマン ウルトラマンガイア ウルトラメカニック チームクロウ チームファルコン チームライトニング ファイターチーム 円谷プロ 戦闘機 高山我夢 この項目は、円谷プロ製作の『ウルトラマンガイア』に登場する防衛チーム・特捜チーム XIGの誇るハイテクメカニックの主力戦闘機であるに“XIGファイター”ついて解説する。 ◆概要 ◆各ファイター紹介◆XIGファイターEX(エキサイター) ◆XIGファイターSS(スカイサーファー) ◆XIGファイターSG(スカイゲイナー) ◆XIGファイターST ◆XIGファイターGT ◆概要 特捜チーム XIGでも解説した通り、XIGの活動範囲は地球全土に及び、その基地であるエリアル・ベースは赤道軌道上に浮かんでいる。 その為、どのような場所にも迅速に駆けつけることが出来る航空機が必然的に主力となった。 XIGファイターはXIGの上位組織である『対根源的破滅地球防衛機構G.U.A.R.D』の開発責任者の乱橋巧介チーフを中心に開発が進められた既存の戦闘機を遥かに上回る性能を獲得した。 その背景にはアルケミー・スターズのメンバーである高山我夢が開発した反陽子浮遊システム・リパルサーリフトの働きによるところが大きい。 このリパルサーリフトの働きによって推進方向のX軸、舵面操作によるY軸に加えて、リパルサーリフトの浮揚力によるZ軸が発生することで三次元的な機動を可能とした。 また、側方や前方にエネルギーを発生させて急旋回や急制動、果てはヘリコプターのようなホバリングさえも可能である。 この副次的な効果によるものか、赤道軌道上のエリアル・ベースから日本や北アメリカまで戦闘込みでの往還が可能な程の長大な航続距離を持ち、成層圏ギリギリまでの高高度飛行すら可能としている。 ただし適切な操縦を行わなければ例えパイロットの腕が良くても期待の性能を十分に発揮することはできない。 第一話では防衛軍上がりのメンバー(チームライトニング)が通常の戦闘機の感覚で操作したために3機中2機が撃墜されている。 (リパルサーリフトによって浮いているために揚力を考慮する必要がなく、揚力を前提とした動きは無駄が多い) 北田と大河原はいつも落ちてるって?気にするな! なお、ファイターに限らずXIGのほぼ全てのメカはピースキャリーなどでの運用性を考慮して、通常の戦闘機形態であるファイティングモードから、待機時は全長9mの六角柱のコンテナ形態“コンテナビークル”あるいは“コンテナモード”と呼称される形態に変形する機能が備わっている。 この形態を取ることで空中母艦という限られた空間であるエリアル・ベース内に大量に搭載されており、中東のような遠方へピースキャリーで輸送することが可能なのである。 なお、基本的に架空のメカ・武器が多いウルトラシリーズのライドメカとしては珍しく米軍が開発した空対空ミサイル・サイドワンダー等、実在の兵器を搭載している。(*1) ◆各ファイター紹介 ◆XIGファイターEX(エキサイター) 全長:12m 最高速度:マッハ8 乗員:2名 武装:エンタシア砲 AAM-9サイドワインダー 偵察・電子戦に特化した指揮官機。 本来は堤チーフの専用機だったが、第4話で我夢が無断使用して以降、無断で改造していた為にいつの間にか我夢の専用機となっており、石室コマンダーからも黙認されている。 元々堤チーフが戦闘機の操縦をそこまで得意としてない(*2)上、ピースキャリーから現場の指揮を採ることが多かったため、遊んでいた機体を我夢が使った形になる。 変形の都合上、ファイティングモード時の胴体はがらんどうとなっているため、装備はコックピットブロックや外装部に装備され、エンジンは主翼と尾翼外側に配置されている。 武装は固定式の「パルスレーザー・エンタシア砲」の他に主翼に搭載された空対空ミサイル「AAM-9サイドワインダー」。 この他にも特殊オプションの搭載にも最適とされ、劇中では対波動生命体用に「パイロットウェーブ照射装置」を最初に装備された。(後にSSにも搭載されている。) 我夢が変身した時のアリバイ作り用にリモートフライング装置を人工知能PALに制御させることも可能。 他のファイターと違ってモキアン戦に参加しなかったため我夢とコマンダーの脱出のために外部カタパルトに待機していたが、エリアル・ベースが失われた際に行方不明となる。 しかし脱出には成功していたようでPALの操縦で我夢と藤宮の危機に駆けつけ、二人に止めを刺そうとしたゾグを阻止したが、本機は撃墜された。 なお、我夢は戦闘要員ではなかった為、直接戦闘に参加した回数はごく僅かで、基本的に後方支援の名目で出撃している。 4話と13話でパイロットウェーブ照射装置を使った攻撃を行い、通常攻撃をすり抜ける波動生命体を実体化させたのが戦闘機としての数少ない活躍である。 ◆XIGファイターSS(スカイサーファー) 全長:14m 最高速度:マッハ9 乗員:2名 武装:スペラール砲 HEATミサイル AAM-9サイドワインダー ファイナーズ砲 ファイターチームのリーダーが搭乗する戦闘攻撃機。 主に「ファイター1」、複数のチームが出撃している時は「チーム名+1」と呼ばれる。 カラーリングはブルーとシルバー。イエローとシルバーの特別訓練機も存在する。 機動性と運動性を重視した設計となっていて、僚機となるSGの誘導・援護の為に推進機関にハイパージェットエンジンを採用し、後継機のファイターST導入まではXIG最速を誇っていた。 主な武器はレーザーバルカンとおぼしき「スペラール砲」、コックピット下部の「HEATミサイル」、翼下の「サイドワインダー」、劇中未使用の超熱線ビーム「ファイナーズ砲」など。 チームでも特に腕の優れたリーダーが搭乗する為、滅多に撃墜される事はない。 しかしモキアンとの戦いでエリアル・ベースが特攻した際に全ての機体が失われた。 ◆XIGファイターSG(スカイゲイナー) 全長:11m 最高速度:マッハ6 乗員:2名 武装:マジョット砲 HEATミサイル 液体窒素弾 焼夷弾 ファイターチームの一般兵が搭乗する戦闘攻撃機。ファイターSS1機に2機のSGでチームを組む。 赤とグレーがカラーリングで、SS同様イエローとグレーの特別訓練機が存在する。 たぶんレーザーバルカンの「マジョット砲」に加え、両翼に内蔵された16基もの「HEATミサイル」、遠距離狙撃用の「ロンゲスト砲」(劇中未使用)など火力に秀でている。 しかしその分機動力が落ちるのか、撃墜されることも多い。特にチームライトニングの2人は出番が多い分しばしば撃墜され、本人達もそのことを恥じていた。 大河原、特にお前だ。 上記の武装の描写も大雑把であり、時々主役のミサイル部からレーザーを撃っているシーンが確認できる。 多くのコンテナビークル同様、エリアル・ベースの自爆と共に全機が失われた。 コンテナ状態でのコックピットはどうなっているんだろうか?. ◆XIGファイターST 全長:14m 最高速度:マッハ12 乗員:2名 武装:スペラール砲 レーザー砲 ファイターSSの発展型。 あまりにも推進力が強すぎた為に開発が中断されていたが、余命幾ばくもない乱橋チーフが現場復帰してようやく完成を見た。 新たに装備されたリパルサーチャージャーによって飛行性能と攻撃力が大幅に強化されているが、非常に扱いが難しく、各ファイターチームのリーダー程の腕前でなければまともに操縦出来ない。 第48話で初登場し、チームファルコンの米田リーダーが搭乗したが、破滅魔人ゼブブの弱点を撃ってガイアの勝機を掴んだ代わりに撃墜され、以後本編には登場しなかった。 ゾグとの決戦から1年後を描いたOV作品『ガイアよ再び』の頃には正式配備が進んでおり、劇中ではファルコンの米田リーダーが我夢を迎えに行く為に搭乗したほか、バイアクヘーとの戦いでチームライトニングの梶尾リーダーが搭乗した。 ◆XIGファイターGT 全長:11m 最高速度:マッハ8 乗員:2名 武装:マジョット砲 レーザー砲 ファイターSGの発展型。 やはり開発が中断されていたが、乱橋チーフら開発チームの決死の働きで完成した。 ST同様飛行性能と攻撃力が強化され、飛行性能でSTに劣る分5基のリパルサーチャージャーによって攻撃力は桁違いに上昇した。 48話でチームライトニングの梶尾リーダー、チームクロウの稲城リーダーが搭乗してからは破壊されることなく生き延び、最終回では梶尾と北田が乗ってリパルサーフィールドで地球怪獣達の光を我夢と藤宮に送った。 こちらも『ガイアよ再び』の頃には正式に配備が進み、劇中ではチームライトニングの北田と大河原が搭乗した。 XIGの活躍を支えている整備員の皆さんは追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴァーサイト戦でのファイター3チームでの空中戦が熱かったな。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 29 51) せっかくだからゾーリム戦での「3,2,1,ファイヤー!」を推すぜ -- 名無しさん (2014-01-24 19 49 41) 初陣で普通の機体の感覚で飛ばしたら落とされたのって、要するに性能を自ら殺してたって事だよね? -- 名無しさん (2014-01-24 19 56 15) ↑普通の戦闘機と違って三次元のモーメントもちだからね。揚力ないのである前提の操縦法してたらそら落とされるわ -- 名無しさん (2014-01-24 20 02 14) ふと思ったけどファイター小隊を再現しようとしてSGの玩具を二機買ってもらおうとしたけど同じの持ってるでしょ!と言われて買ってもらえなかった子って多いのかな? -- 名無しさん (2014-01-24 22 24 02) そうだよ -- 名無しさん (2014-01-24 22 38 32) 他の防衛隊と違って撃墜後の処理が大変そうだ。出撃シーンからして予備機はあるみたいだけど。 -- 名無しさん (2014-01-24 22 55 36) そういえば、整備士が話に出てくるのってXIGとGUYSだけかな? -- 名無しさん (2014-01-24 23 12 03) ここで話すことでもないんだろうがMATがある。 -- 名無しさん (2014-01-25 06 45 51) 第1話って全機落ちてたっけ?梶尾さんは落ちてなかったような -- 名無しさん (2014-02-15 00 07 58) 当時のファンブックによるとコクピッド使い回しの上中が冬でも暑くて撮影大変だったそうな -- 名無しさん (2014-02-15 00 26 01) コンテナ状になるって今の視点で見ても斬新だし画期的だよね -- 名無しさん (2014-02-15 00 30 55) ↑3梶尾さんは45話まで無敗ですね。1話では孤軍奮闘するもピースキャリーに戻るよう命じられるだけで落ちてはいない -- 名無しさん (2014-02-15 17 31 41) ↑ですよね 梶尾リーダー1回、米田リーダーがガンQとリーダー編隊の2回、稲城リーダーは0で合ってるかな? -- 名無しさん (2014-02-15 23 07 19) 「墜ちた」のは梶尾リーダー(45話)米田リーダー(7話48話)稲城リーダー(44話)です -- 名無し (2014-12-09 20 35 13) ファイターGTは「大破」は無かったけど「中破」はあった。49話の梶尾機がドビシにウィングレットをやられて撤退してる。 -- 名無しさん (2015-02-27 18 56 18) ガッツウイング1号が平成のジェットビートル、ガッツイーグルが平成のウルトラホーク1号としたら、平成のマットアローとタックアロー? -- 名無しさん (2015-02-27 19 45 27) STってマックスより速いのか -- 名無しさん (2015-03-09 18 28 05) 最近ガイア見返したら視聴者から見て左端のファイタ-が大体見るからに攻撃外してて割と心配になった… -- 名無しさん (2015-10-07 20 05 33) ↑8 確かに斬新ではあるが、あれ、格納時には、パイロットが上下逆で後ろを向いてることになってるからきつくないか?血が頭に上ってまうぞ?それとも、格納時にはコクピットが胴体部に格納されてるんだろうか? -- 名無しさん (2018-01-24 09 10 33) ↑多分コクピットは回転式。格納時はコンテナモードの下から、もしくは上にも搭乗ハッチがあるんだと思うしくは -- 名無しさん (2019-10-04 10 28 47) 名前 コメント
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天然しし茸と天然マイタケのご飯 2008年10月10日 (金) SH903i 2008/10/11 18 39 24 仕事を終えてから車で福島へ。 途中、焼き餃子しか食べてこなかったと話すと、宿のご主人が山で採ってきた天然しし茸と舞茸の炊き込みご飯をご馳走してくださいました。 裏磐梯の山で採れる天然舞茸はこの時期のお楽しみで、毎年楽しみにしているお味ですが、しし茸は初めて頂きました。 左がしし茸の炊き込みご飯です。 とっても珍しい貴重なキノコだそう。 採れたては茶色いキノコで、数日天日干しにすると写真のように焦げ茶と言うより真っ黒になるそうです。 どちらも最高に美味でした。 福島に行くと、同じ宿に泊まることはなくて、民宿、ペンション、ホテルと毎晩違う宿に泊まります。 お気に入りの宿を何軒か決めて、順番に回るのです。 大抵一泊目は一番お世話になっている民宿。 いつもお食事は宿のご家族と一緒にワイワイとした雰囲気で食べさせて頂けるので、田舎の実家に戻ったような気持ちにさせてもらえます。 いつも1泊数万円のオシャレなホテルに泊るより、一泊数千円の民宿に泊まって、山菜やその土地で収穫された材料で作った田舎料理を食べる日があったり、洋食のコース料理が美味しいちょっとオシャレなペンションに泊まったり、色々な料理が選べる温泉ホテルに泊まったり、宿を替えることで一度の旅行で何倍も楽しむことができます。 これも、同じ地に5年間で100回以上訪れて自然と決まったパターンです。 東京から福島まで、片道4時間はかかりますが、100回も通っていると慣れたもので苦にはなりません。 助手席や後ろの席に座っていても、眠ったことは一度もありませんねぇ。 特に紅葉の季節のドライブはとっても楽しい時間です。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2008年10月
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アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ▶ ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) メタナイト Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが31Fから32Fに増加した。 ピット Ver. 2.0.0 その他 左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが5-6Fから4-5Fになった。 全体フレームが26Fから25Fに減少した。 弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 上強攻撃 全体フレームが34Fから32Fに減少した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ブラックピット Ver. 1.1.0 上投げ 全体フレームが32Fから37Fに増加した。ピットと同じとなるように修正された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 横必殺ワザ 【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。今まで全体フレームがピットと違う値になっていたため、統一された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが5-6Fから4-5Fになった。 全体フレームが26Fから25Fに減少した。 弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 上強攻撃 全体フレームが34Fから32Fに減少した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ゼロスーツサムス Ver. 2.0.0 その他 ムチを使用するワザのモーションがすべて何らかのかたちで変更された。 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横スマッシュ攻撃 【Hit 2, 先端以外】KBGが106から97に減少した。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から71F目に変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが75F目から59F目に変更された。 下必殺ワザ 【埋め】KBGが100から145に増加し、BKBが60から25に減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.7から0.5に減少した。 Ver. 3.1.0 横必殺ワザ 【Hit 1-4】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】ベクトルが30°から20°に変更された。 【Hit 2】ベクトルが30°から17°に変更された。 【Hit 3】ベクトルが17°から15°に変更された。 【Hit 3】FKBが50から65に増加した。 【Hit 4】ベクトルが17°から15°に変更された。 【Hit 5, 通常】判定位置が(0, 8, 30) ~ (0, 8, 28)から(0, 8, 30) ~ (0, 8, 26)に変更された。 【Hit 5, 派生】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。 下必殺ワザ スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ 低い位置から下必殺ワザを出して地面に着地したとき、着地モーション中も埋め判定が継続してしまう現象が発生しないようになった。 ワリオ Ver. 2.0.0 下空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが76F目から72F目に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 飛び道具を食べやすくなり、一部の動きがはやい飛び道具などを食べられずにダメージを受けにくくなった。 横必殺ワザ バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。 Ver. 6.0.0 その他 空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 スネーク Ver. 1.1.0 下必殺ワザ ファイターにダメージを与えたときに貼り付いたC4が落ちる確率が、36.0%から4.0%に変更された。 Ver. 2.0.0 上強攻撃 【本当て】判定が出ているフレームが6-7Fから6-8Fに変更された。 【持続】判定が出ているフレームが8-13Fから9-13Fに変更された。 下必殺ワザ ガケから飛び出す瞬間に慣性反転することでスネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。 Ver. 3.0.0 後空中攻撃 【本当て】KBGが70/70から72/72に、BKBが40/40から42/43に増加した。 上スマッシュ攻撃 全体フレームが50Fから54Fに増加した。 通常必殺ワザ 【接触】シールド削り値が0.0から-0.5に減少した。 【爆発】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 横必殺ワザ 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ ステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】BKBが20から26に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 【先端】判定サイズが2.8から3.5に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 10.5, 10) ~ (0, 9.5, 10)から(1, 10, 10.5)に変更された。 【全】判定位置のX座標(画面手前方向)が、X = 0.0からX = -1.0とX = 1.0の位置に2つ存在するようになった。 3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。3F目に前方に移動するようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上投げ 打撃部分がガード不可に設定されていた不具合が修正された。 Ver. 5.0.0 アピール アピールで生成される段ボール箱が、20回バウンドすると消去されるようになった。特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、65個以上の箱を生成するとフリーズするという不具合を生じさせることができていた。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ 敵に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークが相手のまとっている攻撃判定をくらわないようになった。 アピール 箱に0x083de73088 = 765のパラメータが追加された。 アイク Ver. 2.0.0 上必殺ワザ 【メテオ】FKBが220から165に減少した。 ゼニガメ Ver. 1.1.0 下強攻撃 ダメージが8.0% (9.6%)から9.0% (10.8%)に増加した。 後空中攻撃 連続ヒット部分が、単発ではなくRehit設定に変更された。 通常必殺ワザ 溜めモーションをジャンプなどでキャンセルできるようになった。 Ver. 2.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 フシギソウ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 つかみ打撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0 -2.0に減少した。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少し、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 【本当て】判定サイズが7.0から4.0に縮小した。 【カス当て, 対空】KBGが68から62に減少し、BKBが9から8に減少した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から125%に増加した。 横必殺ワザ 全体フレームが46Fから48Fに増加した。 判定が出ているフレームが22-71Fから24-73Fになった。 上必殺ワザ 【空中, 先端当て】BKBが80から70に減少した。地上版と同じふっとばしになった。 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 リザードン Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 ダメージが11.0% 8.0% (13.2% 9.6%)から13.0% 10.0% (15.6% 12.0%)に増加した。 KBGが42 26から44 27に増加した。 下空中攻撃 着地モーション中にリザードンの舌が額から突き出てしまう不具合が修正された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【Hit 1】新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】BKBが20から24に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。モーション中、少し前進するようになった。 【先端】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 横強攻撃 【本当て】KBGが100から104に増加し、BKBが40から45に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から101%に減少した。 横スマッシュ攻撃 ダメージが17.0%/14.0% (20.4%/16.8%)から19.0%/16.4% (22.8%/19.68)に増加した。 KBGが94/94から91/86に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが62%/84%から58%/77%に減少した。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【判定4, 7F目】ベクトルが368°から280°に変更された。 【判定4, 7F目】FKBが0から32に増加した。 【判定4, 8F目】ベクトルが368°から320°に変更された。 【判定4, 8F目】FKBが0から42に増加した。 【判定1, 9F目】判定が1つ追加された。 【判定4, 9F目】ベクトルが368°から340°に変更された。 【判定4, 9F目】FKBが0から60に増加した。 【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの向いている方向へふっとばすようになった。 通常空中攻撃 判定が出ているフレームが8-19Fから8-20Fになった。 着地隙が13Fから10Fに減少した。 前投げ KBGが65から70に増加し、BKGが60から63に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが152%から134%に減少した。 横必殺ワザ 45F目からガケつかまりできるようになった。 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】Ver. 4.0.0で誤って1部の攻撃判定のダメージが0.0%に設定されてしまっていたため、5.0%に修正された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 ディディーコング Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータready_charge_min_speedが{2.0}から6.0に増加した。 Ver. 2.0.0 通常空中攻撃 着地隙発生フレームが4-50Fから4-26Fに変更された。 Ver. 3.0.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが42Fから40Fに減少した。 【Hit 1】判定が出ているフレームが9-10Fから8-9Fになった。 【Hit 2】判定が出ているフレームが18-19Fから16-17Fになった。 【Hit 3】判定が出ているフレームが24-25Fから22-23Fになった。 横強攻撃 判定が出ているフレームが10F 11-13Fから10-12F 13-14Fになった。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】BKBが40から46に増加した。 【Hit 2】BKBが35から38に増加した。 通常空中攻撃 【両手両足】判定サイズが2.0から3.5に拡大した。 上空中攻撃 ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 BKBが64から57に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。 ダッシュ攻撃 【Hit 3】ベクトルが78°から83°に変更された。 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】多数のベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地】【5F目, 対地2】FKBが90から50に減少した。 【8F目, 対地1】ベクトルが120°から130°に変更された。 【8F目, 対地1】FKBが35から25に減少した。 【対空】【5F目, 対空1】FKBが55から30に減少した。 【5F目, 対空2】FKBが90から50に減少した。 【6-8F目, 対空1】ベクトルが125°から140°に変更された。 【6-8F目, 対空1】FKBが55から15に減少した。 【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが142%から132%に減少した。 【Hit 3】敵ファイターとの位置関係に依存せず、必ず前方にふっとばすようになった。 上空中攻撃 全体フレームが36Fから35Fに減少した。 着地隙が13Fから9Fに減少した。 下空中攻撃 全体フレームが48Fから46Fに減少した。 着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。 【本当て】判定が出ているフレームが17-18Fから15-16Fになった。 【カス当て】判定が出ているフレームが18Fから16Fになった。 通常必殺ワザ 最低ダメージが2.0% (2.4%)から3.0% (3.6%)に増加した。 シールド削り値が0.0から-1.0に減少した。 最大溜めにかかるフレームが106Fから80Fに減少した。 キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。 【爆発】判定が出ているフレームが123Fから97Fになった。 【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。 上必殺ワザ 溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。 溜め1Fごとの上昇量が0.019から0.022に増加した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【開始1】ダメージが0.5% (0.6%)から1.0% (1.2%)に増加した。 【開始2】ダメージが4.0% (4.8%)から10.0% (12.0%)に増加した。 【飛行】ダメージが2.5% (3.0%)から2.0% (2.4%)に減少した。 【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。 リュカ Ver. 1.1.0 基本挙動 【移動空中回避】最大移動距離が20.0から25.0に増加した。 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 Ver. 2.0.0 上強攻撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 通常空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から69F目に変更された。 下空中攻撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 つかみ打撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 Ver. 4.0.0 ダッシュ攻撃 判定が出ているフレームが13-15Fから13-17Fになった。 横強攻撃 【本当て】【共通】7-9Fの判定サイズが4.7から5.6に拡大した。 【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。 【無シフト】BKGが45から55に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から122%に減少した。 【上下シフト】BKGが35から55に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが136%から122%に減少した。 上スマッシュ攻撃 出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。スマッシュホールド後では、1-3Fに当たりあり無敵がつくようになった。 上空中攻撃 全体フレームが33Fから31Fに減少した。 横必殺ワザ 着地隙が22Fから19Fに減少した。 ソニック Ver. 2.0.0 横強攻撃 連続ヒットしやすくなった。 前空中攻撃 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.7倍に変更された。 後空中攻撃 着地隙が18Fから15Fに減少した。 通常必殺ワザ 2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.94倍から0.96倍に増加した。 Ver. 3.0.0 下必殺ワザ スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。 最後の切りふだ 攻撃範囲が広がった。 チャージ切りふだ 攻撃範囲が広がった。 通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1.0倍に増加した。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ ホーミングの挙動が変更された(?)終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 デデデ Ver. 1.1.0 通常必殺ワザ パラメータshot_object_special_5_offset_x, shot_object_special_5_offset_yが追加された。 パラメータshot_object_special_6_offset_x, shot_object_special_6_offset_yが追加された。 Ver. 1.2.0 通常必殺ワザ パラメータshot_object_special_7_offset_x, shot_object_special_7_offset_yが追加された。 Ver. 2.0.0 通常必殺ワザ 敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 【トゲ1】判定位置が(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0)から(3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)に変更された。 【トゲ2】判定位置が(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0)から(3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)に変更された。 【中心】判定サイズが4.5から4.0に縮小した。 Ver. 3.0.0 横スマッシュ攻撃 本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。 通常必殺ワザ ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 【本当て】シールド削り値が0.0から-7.0 -6.2 -5.5 -4.7に減少した。 【吸い込み後】シールド削り値が0.0から-8.4 -7.5 -6.6 -5.7に減少した。 【壁】シールド削り値が0.0から-5.0に減少した。 ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。 ゴルドーのモデルが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ 空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。 ピクミン オリマー Ver. 1.1.0 基本挙動 ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。 Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 その他 ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しくおこなわれていない不具合が修正された。 各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 その他 各種スマッシュ攻撃にスマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。 横スマッシュ攻撃 【赤】シールド削り値が0.0から-10.0 -7.0 -4.2に減少した。 【黄】シールド削り値が0.0から-7.2 -5.0 -3.0に減少した。 【青】シールド削り値が0.0から-7.2 -5.0 -3.0に減少した。 【白】シールド削り値が0.0から-5.3 -4.0 -2.4に減少した。 【紫】シールド削り値が0.0から-11.6 -8.0 -4.8に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fall_enable_shape_offset_yが115から110に減少した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 頭部のやられ判定が拡大した。 +判定可視化を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色の部分がアップデート前のやられ判定で、黒い部分がアップデートで拡大した領域(by @aliigleed)。 横スマッシュ攻撃 【共通】全体フレームが39Fから42Fに増加した。 横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。 【紫以外】判定が出ているフレームが11-14F 15-20F 21-29Fから11-12F 13-19F 20-29Fになった。 【紫】紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。 判定が出ているフレームが11-14F 15-19F 20-24Fから11-12F 13-18F 19-24Fになった。 【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失してしまうようになった。 上スマッシュ攻撃 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 上必殺ワザ 接地・ガケつかまり1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 【紫】ピクミンの移動距離が増加した。Ver. 3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離が縮んだり判定が出ているフレームが短くなっていた現象が修正された。 ルカリオ Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ ダメージ倍率が1.3倍から1.15倍に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ガケあがり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが64F目から52F目に変更された。 通常必殺ワザ 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が0.78倍から0.5倍に減少した。ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するダメージ倍率が0.7倍から0.77倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.3 ~ -4.0に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 全体フレームが31Fから26Fに減少した。 弱攻撃2 全体フレームが34Fから26Fに減少した。 弱攻撃3 全体フレームが38Fから35Fに減少した。 ダッシュ攻撃 【10%部】FootLの判定サイズが3.0から3.6に拡大した。 【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に変更された。 +判定可視化を見る 【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に拡大した。 【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に変更された。 +判定可視化を見る 横強攻撃 【全シフト, Hit 2】KBGが95から98に、BKBが50から54に増加した。 横スマッシュ攻撃 【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に変更された。 +判定可視化を見る 上スマッシュ攻撃 14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【Hit 1】ベクトルが91°から100°に変更された。 【Hit 1】BKBが28から24に減少した。 通常空中攻撃 【対地】判定が2つ追加され、地上にいる相手にヒットしやすくなった。 +判定可視化を見る 上空中攻撃 1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【本当て】判定サイズが4.0から5.0に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。 【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更され、範囲が縮小した。 +判定可視化を見る ※画像は本当て部の比較 下空中攻撃 1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地1】ベクトルが80°から100°に変更された。 判定サイズが4.2から3.8に縮小した。 判定位置が0, -2.2, 0.3)から(0, 2.2, 0.0)に変更された。 【対地2】ベクトルが80°から150°に変更された。 KBGが30から100、BKBが20から0、FKBが0から25に変更された。 判定サイズが3.8から4.6に拡大した。 判定位置が0, -2.0, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 【対空1】ベクトルが80°から367°に変更され、引き寄せベクトルになった。 KBGが30から100、BKBが20から0、FKBが0から50に変更された。 判定サイズが3.8から4.6に拡大した。 判定位置が0, -2.2, 0)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 【対空2】ベクトルが80°から100°に変更された。 判定サイズが4.2から3.8に縮小した。 判定位置が0, -2.2, 0.3)から(0, 2.2, 0.0)に変更された。 【Hit 2, 判定2】判定サイズが4.2から4.6に拡大した。 【Hit 2, 判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 +判定可視化を見る 通常必殺ワザ 【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2.0から2.6に拡大した。 【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。 横必殺ワザ 【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に変更された。 +判定可視化を見る 【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に変更された。 +判定可視化を見る 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。 ロボット Ver. 2.0.0 基本挙動 地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ガケあがり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【ビーム小】シールド削り値が0.0から-2.2に減少した。 【ビーム大】シールド削り値が0.0から-3.7に減少した。 下必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に減少した。 パラメータscroll_rateが0.5から0.0に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】KBGが18から40に増加した。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 【先端】BKBが40から23に減少した。 【先端】追加ふっとび硬直フレームが5Fから0Fになった。先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。 トゥーンリンク Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが4-50Fから4-38Fに変更された。 後空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが68F目から60F目に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fail_speed = 3.0が追加された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【行き】シールド削り値が0.0から-4.0 -2.5に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更され、先端の引き寄せ判定がヒットしやすくなった。 空中ワイヤー 空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ウルフ Ver. 3.0.0 下スマッシュ攻撃 【前方先端】KBGが90から82に減少し、BKBが50から56に増加した。 通常必殺ワザ 【弾】シールド削り値が0.0から-3.0 -4.0 -3.5に減少した。 横必殺ワザ 空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。 【先端】KBGが15から20に増加した。 【先端】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。 下スマッシュ攻撃 【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが66%から71%に増加した。 通常必殺ワザ 全体フレームが49Fから52Fに増加した。 上必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。 【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。 【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。 【空中〆】【判定1・2】判定サイズが9.0から6.0に縮小した。 【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。 下必殺ワザ 全体フレームが最短解除時で31Fから30Fに減少した。 全身無敵のフレームが6-9Fから5-8Fになった。 判定が出ているフレームが7-9Fから6-8Fになった。 反射受付フレームが最短解除時で10-19Fから9-18Fになった。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 名前
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ノースマイン(のーすまいん) 概要 クレストリアに登場した町。 登場作品 + 目次 クレストリア施設 ネタ クレストリア 4章に登場。 + 施設 施設 ネタ
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スマイル・エンジェル(アニメ) 通常モンスター (星4)/(光属性)/(天使族)/攻(1800)/守(1800) 下級モンスター 光属性 天使族 関連カード スマイル・キッズ(アニメ)
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路地裏はさほど強くもない風の音がはっきり聞こえるほどに静かだった。 コンクリートの壁には、なにか重いものが衝突したような凹みができている。暉は黙ってそこを見ていた。 ここにはつい先ほどまでサーヴァントがいた。綺麗な金髪の真面目そうな男だった。今はもういない。 暉のサーヴァントであるファイターに敗北し、消滅した。マスターもサーヴァントがやられた直後に逃げ出してここにはいない。 暉はなにもしないで、じっと見つめ続けた。そこには生きて、熱を持った存在が確かにいたはずなのに今はもうなにも感じられない。 「サーヴァントの死を背負う必要はない」 後ろからファイターが声がした。優しく、力強い声だ。 「ワシらは皆もともと死んでいる身だ。聖杯戦争の間だけ現れる一時の幻のようなものに過ぎん」 そうなのだろうか。確かにサーヴァントはとてつもない力を持っているし、霊体に成ることもできる。 しかし、暉には彼らがそれほど人間と違う存在とは思えない。だからといってサーヴァント自信の言葉に反論しようとも思わなかった。 「だとしても、サーヴァントを失ったマスターは、時間が経つと消えるんだろ?」 「ああ。そうだ」 ファイターの声には沈痛な響きがある。 暉はマスターの少年のことを思い浮かべた。まだ小さい子供だった。たぶん小学生の高学年くらい。 あの少年は間もなくこの世から消える。 「……俺のせいだ」 「違う。彼が消えるのはサーヴァントを失ったせいだ。そしてサーヴァントを殺したのはワシだ」 「でも、俺を守るためにやった」 ファイターと相手のサーヴァントの間には明確な力の差があった。ファイター一人だったら殺さずにこの場を収めることもできたはずだ。 暉はあの少年のことをなにも知らなかった。どうして暉を襲ってきたのかも。 命を賭けてでも叶えたい願いがあったのか、自分の欲望を満たすためだったのか、あるいはただ生きたかったのか。 なにも知らない。なにも知らないまま死に追いやった。 「俺、少し迷ってたんだ。人を殺すのはよくないってわかってたけど、聖杯を手に入れて大勢の人を助けられるなら、そっちの方がいいんじゃないかって。 だけどやっぱり駄目だ」 逃げる間際に少年が見せた怯えきった顔が、頭の中から離れない。 暉は右手を見つめる。さっきからずっと震えていた。直接手にかけたわけでもないのに。 「俺には聖杯を諦めることはできない。でも誰も犠牲にしたくないんだ。 こんなのただのワガママだってわかってる。だけどファイター、俺は誰も殺さずに聖杯を手に入れたい」 暉は振り返ってファイターと向かい合う。 ファイターはいつものように腕を組んで、力強く頷いた。 「ワガママなものか。人を殺したくないのも、望みを叶えたいのも、誰だって抱く当然の思いだ。それを願ってなにが悪い。 サーヴァント徳川家康、お主との絆のもと喜んで力を貸そう」 「ありがとう、ファイター」 ファイターは朗らかに笑い、暉も自然と笑っていた。 不思議だ。ファイターと一緒にいるとそれだけで心が落ち着くような、奮い立つような感じがする。これがかつての英雄というものなのだろうか。 ――でも ファイターは人を殺したくないのは当然の思いだと言った。だけど彼はサーヴァントを殺した。一切の躊躇もなく。それがマスターをも殺す行為とわかっていながら。 誰よりも優しいのに人を守るために人を殺した遠見先輩のように。 いま暉がこうしてここにいるのも多くの犠牲があったからだ。世界はなんの犠牲も出さずに皆を幸福してくれるほどは優しくない。 それでも暉は誰を犠牲にせず聖杯を手に入れることを願った。願うことさえやめたら、もっとずっと遠いものになってしまう気がしたから。 【クラス】ファイター 【真名】徳川家康@戦国BASARA3 【属性】秩序・善 【パラメーター】 筋力:B+ 耐久:B+ 敏捷:B 魔力:D 幸運:B 宝具:EX 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 渾身:A 彼が得意とする戦闘技術。 攻撃の際に力を溜めることで威力を増幅する。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。 このスキルはAランクで人として獲得しうる最高峰の人望とされている。 ならばそれを超えるランクを持つ彼はもはや人ではないのかもしれない 【宝具】 『昇れ、葵の絆』 ランク:EX 種別:大軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 家康と絆を結んだ仲間たちをサーヴァントとして現界させ、東の武将たちが団結した関ヶ原の戦いを固有結界として再現する。 召喚されるのはいずれもマスター不在のサーヴァントだが、それぞれがE-ランク相当の『単独行動』スキルを保有し、 最大30ターンに及ぶ現界が可能。 【weapon】 手甲 【人物背景】 絆の力で天下泰平を創るために誰かの絆を断ち切ってでも前に進む男。苦しいときでも笑いながら。 【サーヴァントとしての願い】 ない。彼は戦いを止めるために来た。 【マスター】 西尾暉@蒼穹のファフナーEXODUS 【マスターとしての願い】 世界中の人に竜宮島の平和を知ってもらう。 【人物背景】 宇宙から飛来したシリコン生命体・フェストゥムから、人類種を存続するために作られた人工島・竜宮島。 その唯一の喫茶店である「楽園」で、調理師のアルバイトをしている。 竜宮島の外の世界において同じ人間である「人類軍」からの攻撃が原因で親友や、共に過ごした大勢の人間の死に直面する。 精神を疲弊し、一時は「人類軍」を殺すことを望むが、かつて島に爆弾を落とした人間であるウォルターとの交流によって、世界中の人に竜宮島の平和を知ってほしいと願うようになった。 【方針】 誰も犠牲にすることなく聖杯を手に入れる。
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《ポルポのライター/Polpo s lighter》 《ポルポのライター/Polpo s lighter》 6 アーティファクト ポルポのライターは、その上に炎カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 3T:あなたは1枚コインを投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、炎カウンターを1個取り除く。 ポルポのライターの上に炎カウンターが1個もないとき、あなたはこのゲームに勝利する。