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https://w.atwiki.jp/mirenoteu/pages/8.html
・細かい仕様・ ・難易度はhardですが、モブが湧きにくいのでTTを利用したりPVPワールドでの設置スポナーを利用しましょう。 ・資源、PVPワールド以外では匠やあらゆる爆発による地形破壊はありません。 ・動物はスポーンします ・back up があります ・通常のTTは禁止してますがスポナーによるTTは停止機構を設ければOKです。 ・mcmmoですが、素手の通常威力上昇はありません。 ・建築は道なりに作ってもいいですし離れでも構いません。道は自由に敷いてください。 ・mcmmoを極めたものには報酬があるでしょう。jobsも一定のレベルに達すると・・・ ・トライアルワールドを建築するとPVPが楽しくなるぞ! ・スポナーはシルクタッチのつるはしで持ち運べるぞ! ・死んでもアイテムはロストしない!
https://w.atwiki.jp/rikkoriko/pages/15.html
赤色は常時有効、青色はコマンド ☆BlockOnGlass-ガラスの上に松明が置けるようになる。 ☆ChatManager- チャットに色を付ける 使い方:チャットで文字の前に +カラーコード入力する。 例: 3こんにちは。 2今日もいい天気ですね。 http //minect.jpn.ph/S2/file/cc.png カラーコード参考。番号のみ有効 ☆ChessCraft-マインクラフト内でチェスができる /chess create board [ボード名] チェスの坂を作成(その板区域は保護がかけられます。) /chess delete board [ボード名] チェスの板を削除 他については調査中 ☆ClassRank-クラスを振り分ける(現在停止中) ☆ColoredSigns-看板に色文字をつける http //minect.jpn.ph/S2/file/cc.png カラーコード参考。番号のみ有効 ☆Dynmap- リアルタイムマップを表示 http //126.80.147.145 8123/ ↑をクリック ☆FallDamage-落下ダメージ調整(現在は落下ダメージなし) ☆InventorySort-木の棒をもってチェストをたたくとチェストの中が整理される。 ☆Lift-エレベータシステム (詳細は省き) 作り方がわからない場合は絶対に作らないでください(故障の原因、エラー落ちの原因となります) ☆LWC-手動:チェスト/看板/釜戸扉/ディスペンサーを他人に破壊・泥棒されないようにロック /cremove コマンド後にチェストを叩くと、ロックが解除されて誰でも使用出来るチェストになる /cpublic コマンド後にチェストを叩くと、自分がオーナーのチェストになり他人に破壊されなくなる /cprivate コマンド後にチェストを叩くと、自分のみが開けるチェストを作成 ※チェスト、釜戸を作成すると自動でプライベート設定になります /cprivate [User1] [User2] 最初に解除してからコマンド後にチェストを叩くと、[User]で指定した人と共有出来るチェストとなる /cpassword [Pass] すべてのロックを外してから使用すると[Pass]で指定したパスワードでチェストをロックする /unlock [Pass] cpasswordで設定したパスワードを解除 /cinfo チェストの詳細表示 ☆Modifyworld-ワールド保護の1つ ☆MonsterBox-MOBスポナーのMOBを変更できるようにする MOBスポナーを 回収できるようにする スポナーはシルクタッチのついた道具を使えば誰でも回収可能 スポナーは破壊すると設定されていたMOBの卵とスポナーが回収できる スポナーは設置すると設置者によって保護されます スポナーの種類を変えるには変更したいMOBの卵が必要です スポナーの種類を変えるには、卵をスポナーに向かって右クリック ☆MultiHome- 事前に設定したポイントへワープ出来る /sethome デフォルトのホームポイントを設定します(死んだ時にここからリスポーン) /home デフォルトのホームポイントにワープ ☆neoPaintingSwitch-絵画を自由に変更できる ☆NETFire-ネザーラックがレッドストーン信号で燃焼するようになる ☆NickNames-ニックネーム変更(OP権限のみ) ☆PermissionsEx管理システム ☆PlayerActivity-プレイヤーのアイドリング中か確認がTabとログに表記する。(復帰後時間も表記) ☆ProtocolLib-前提MOD ☆rTriggers-現在停止中(代理品探してます) ☆SimpleCarts-線路があればどこまでも走ります ダイヤブロックを線路の下に置くと加速 金ブロックで停止 ☆SimpleSort-棒でチェストを叩くと整理される ☆Shopkeepers-村人の店を生成 1.チェストを作る 2.チェストに交換したいアイテムをいれる 3.チェストの上(蓋)を見ながら/shopkeepers tradeとコマンド入力 4.Shift+右クリックで 何と交換したいかを1つは持っておくこと。交換したいアイテムを左クリック(A) (A)を下の欄で右クリック。 5.個数を左クリック右クリックで調整 6.チェックで自分で一度右クリックする。 7.よければ完成!! ☆SnowballStacker-雪玉でアターック!! ☆Stargate-ワープ作成(OP権限) ☆uCars-トロッコで線路以外の場所で乗れるようになる(調整中) 石炭・木炭 右クリック 小 鉄インゴット 右クリック 中 ダイヤモンド 右クリック 大金ブロック ブロックの上に乗る 中加速 ダイヤモンドブロック ブロックの上に乗る 高加速 エメラルドブロック ブロックの上に乗る 減速 鉄ブロック ブロックの上に乗る ジャンプ ネザー水晶ブロック ブロックの上に乗る 信号機がOFFの時に停車 その他制御システム、管理システム搭載
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現実世界 ネザー 黄昏の世界 暗黒の結晶世界 暗黒の結晶世界の深層 深夜世界 現実世界 将軍ダンジョン(Warlord Dungeon)地下に潜るタイプの基本的なダンジョンで、難易度は低め。 最下層のボスは知恵の回る将官(Sapient General) 漂白ダンジョン(Bleached Dungeon)地下に潜るタイプの基本的なダンジョンで、難易度はやや低め。 構成は将軍ダンジョンと似ているが、内部が網の目のようになっていて迷いやすい。 最下層のボスはスペクター(specter) ストーンゴーレムダンジョン(Stone Golem Dungeon)露天掘りの採掘場タイプのダンジョン。 最下層のボスはメガストーンゴーレム(mega stone golem) 廃墟(Ruins)石柱と石だけが配置されたエリア ストーンゴーレムx2が出現するスポナーが2つと、チェストが2つあるだけ。 木の前哨地点(Tree Outpost)木の上に知恵が回る騎士x2が出現するスポナーとチェストが1つずつある。 知恵者の前哨地点(Sapient Outpost)見た目は塀に囲まれた小さめの塔。 知恵が回る騎士が12人スポーンするが、ボスは居ない。 チェストが4個ある。 知恵者の要塞(Sapient Fortress)見た目は小さな城のような城壁に囲まれた建物。 知恵が回る騎士が多数スポーンするが、ボスは居ない。 アンデットウォーロードダンジョン巨大なピラミッド状のダンジョンで、下に降りると内部に村があり、牢の中に村人が囚われている。 ボスはアンデッドウォーロード(undead warlord)だが、小さく足の早い個体も出現する。 マウンドの村(Mound Village)特に何もない道を挟んで6件の家が並んだだけの村。 村人と魔法の村人が居る。 ダークナイトダンジョン(Dark Knight Dungeon)入るにはネザースチールインゴットが必要。(入ると1個消費) 構成は将軍ダンジョンと似ている。 最下層のボスはダークナイト(Dark Knight) ボイドダンジョン(Void Dungeon)入るにはネザースチールインゴットが必要。(入ると1個消費) 構成は将軍ダンジョンと似ているがブロックの色と模様のために非常に見辛い。 最下層のボスは宇宙の支配者(void lord) オベリスク(Obelisk)砂漠とメサバイオームに生成される砂岩の塔。稀に海岸線の砂地にも生成される。 内部が螺旋階段上になっており、最上階にチェストあり。 ボスは居ない。 ジャングルの寺院(Jungle Temple)廃墟のような構造物。 最奥の墓の下にチェストあり。 ボスは居ない。 デザートドラッガーの寺院(Desert Dragger Temple)砂漠とメサバイオームに生成される砂岩の寺院。 砂山のような外見で、内部の中心位置にチェストがある。 デザートドラッガーのスポナーがあり3匹湧くが、ボスは居ない。 ネザー ネザー遺跡(Nether Ruins) タイプ1ネザーレンガとソウルサンドだけが配置されたエリア。 ネザーソウルx2が出現するスポナーが2つと、チェストが2つあるだけ。 ネザー遺跡(Nether Ruins) タイプ2ネザーレンガとソウルサンドだけが配置されたエリアで、タイプ1とは違った高めの外壁の残骸がある。 溶岩騎士x3(?)が出現するスポナーが2つと、チェストが2つある。 ヴァンパイアの城(Vampire Castle)ヴァンパイアが多数出現する城。 チェストが5、6個あるだけで、ボスは居ない。 ネザータワー(Nether Tower)内部が空洞になったタワー。 内部にはネザーウォーカーが出現するスポナーx2とチェストx2がある。 タワー内部中心にブラングルを召喚できるブラングル祭壇ブロックがある。溶岩トロールやネザーバジャラーがドロップする不吉なタブレットを祭壇ブロックに使用することで召喚ができる。 黄昏の世界 黄昏の村(Sunset Village)村人とゴーレムが住んでいる村。 特に何かある訳ではない。 採石場(Quarry)?? 黄昏の木(Sunset Tree)大量の木材で構成された巨木と村がある。 各地にスポナーがあるが、ボスは居ない。 暗黒の結晶世界 暗黒の結晶世界の深層 クリスタリウムの繭(Crystallium Cocoon)?? クリスタリウムの遺跡(Crystallium Ruins)?? ゴーストウィザータワー(Ghost Wither Tower)?? アンカー村(Anchored Village)?? 深夜世界 村高い柱の上に作られた網目状の村。 村人とはトレードが可能。
https://w.atwiki.jp/lotrmcmodjp/pages/27.html
侵攻 編集中のコンテンツ Invasion(侵攻)システムはPublic Beta19で追加されたシステムで、盗賊と同時に追加された。 概要 Invasion(侵攻)とは中つ国ディメンション独自のシステムで、侵攻が始まると警告として低い角笛の音と"The [種族名] have launched an Invasion!"([種族名]が侵攻を開始した!)というメッセージが表示される。 侵攻は中つ国の多くの地域で起こる可能性があり、バイオームごとに侵攻してくる種族は異なる。 侵攻が開始すると地面の上に巨大な火を纏った剣が出現し、角笛の音が鳴るたびに1~6人の敵がスポーンする。 この剣のスポナーは通常のスポーンブロックとは違いピッケルなどで破壊することはできない。(どうしても破壊したい場合はクリエイティブモードで殴れば破壊される。)プレイヤーの検知範囲は通常のスポーンブロックが16ブロックなのに対し、40ブロックと広くなっている。一回の侵攻で30~70の敵が現れ、全てスポーンした時点でスポナーは消滅する。 侵攻はプレイヤーが敵対している種族が同じように敵対している種族のいる地域に起こるため、敵対している種族が居ない場合は侵攻は起こらない。 また、侵攻は昼夜関係なく発生する。 戦略 侵攻が起こった時や侵攻を避ける未然策を記す。 逃げる もっとも良い方法と言える。敵そのものの検知範囲も広いので、特に装備が整っていない場合はこの方法を取らざるを得ない。 地形をうまく使う 高いところに登ってくる敵を落とすのは逆より簡単であり、体格の大きい敵に対しては物陰に隠れるだけで攻撃を避けられる。拠点にサトウキビなどで防衛線を貼っておけば、敵はサトウキビを通してプレイヤーを検知するAIを持っていないので容易に避けられる。 スポナーに近づいては角笛の音ごとに離れる 一度に大量の敵と戦うことになる侵攻では、毎回のスポーンごとに離れて一度スポーンを止めると戦いやすい。一人で戦わなければいけないときは遠距離武器で応戦することが無難。 休憩をする たくさんの敵と戦うことになるので満腹度に気を使い、減っていたら一度離脱して食料を摂ることをお奨めする。また、特殊効果を付与できる飲み物を飲むと尚よいだろう。 危険なバイオームを避ける 侵攻が発生しやすいバイオームは避けられるなら避けるべし。 ドロップアイテムを拾う 爆発音が聞こえたら剣のスポナーは消滅する(一部地域の侵攻では爆弾を使う種族が居るので勘違いしやすい)。最後のウェーブの敵を倒せば安全になるのでたくさんのドロップアイテムと経験値オーブを拾おう。 コマンド 剣のスポナーはエンティティなのでsummonコマンドで召喚することができる。 /summon lotr.InvasionSpawner ~ ~ ~ {Faction 種族,MobsRemaining モブの数} 種族には種族名を、モブの数にはこのスポナーが消滅するまでにスポーンさせるNPCの数を入れる。 バイオームごとの侵攻リスト バイオーム 侵攻者 Angmar Rangers of the North:稀、High Elves:稀 Blue Mountains Gundabad:低 Breeland Gundabad:低 Brown Lands Mordor:低 Coldfells Rangers of the North:低、Gundabad:低、Angmar:低 Dagorlad Mordor:高 Dead Marshes Mordor:稀 Dol Guldur Woodland Realm:低 Dunland Rohirrim:低、Gundabad:稀 Emyn Muil Mordor:稀 Enedwaith Rangers of the North:稀、Gundabad:稀、Dunlendings:高、Uruk-Hai:高 Eregion Rangers of the North:稀、Gundabad:稀 Eriador Rangers of the North:低、Angmar:低、Gundabad:低 Ettenmoors Angmar:高、Gundabad:高、Rangers of the North:低 Gladden Fields Gundabad:低 Gondor Mordor:低、Near Haradrim:稀 Grey Mountains Gundabad:稀、Dwarves:稀 Harondor Gondor:高、Near Haradrim:高 Iron Hills Gundabad:低 Ithilien Gondor:高、Mordor:高、Near Haradrim:稀 Lindon Gundabad:稀 Lone-Lands Gundabad:高、Rangers of the North:高、Angmar:稀 Lothlórien Edge Gundabad:稀、Dol Guldur:稀 Midgewater Gundabad:稀、Rangers of the North:稀 Mirkwood (Woodland Realm) Dol Guldur:低 Mirkwood Corrupted Wood-Elves:低 Nindalf Mordor:稀 Rohan Rohirrim:高、Uruk-Hai:高、Dunland:低? Swanfleet Gundabad:稀 Trollshaws Rangers of the North:低、Gundabad:低、Angmar:稀 Vales of Anduin Gundabad:稀 White Mountains Mordor:稀 Wilderlands Gondor:稀、Mordor:稀 Name Comment
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/83.html
出現MOB HP ドロップ品 備考 アイスフィッシュ 雪砂(3%) BOSS HP ドロップ品 備考 氷精霊(精霊[氷]かも) 精霊石[氷] スイッチを押すと出てくる 氷精霊(精霊[氷]かも) 精霊[氷] スポナーで出てくる 攻略など 現在リメイクによりスポナー式に変わっている レアドロップは報告がまだされてないので不明である
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/20.html
ドラクエMOBは凶悪なのでリスポ地点付近に素早く穴倉を作る。 後はドラクエMOBスポナーを制圧したりブランチマイニングしたり畑栽培しつつ戦力を整えて ダーマ神殿の作成図を集める スポナー部屋の箱から良く出る ネザーはキチガイな強さのMOBばかりだがブランチマイニングなら比較的安全なので 松明とピッケルだけ抱えてワンチャン狙うのもあり ただし地上に顔だした瞬間死ぬので心がけるように 松明で沸きをとめれる設定にしとかないと穴倉の中にもドラクエMOB沸いて下手したら詰む
https://w.atwiki.jp/an-ko/pages/4.html
サーバーエラーや、プラグインの不具合・調整などで、急遽メンテナンスをする場合がございますが、改めてご了承ください。 初見の方でも、このサーバーのルールを把握しているものとみなします。 わからないことは、まず自分で調べてから質問しましょう。 !基本的常識ルール! ① 壊さない ② 盗まない ③ 嫌がることはしない ④ チート行為はしない ⑤ 仲良く! !メインワールドのルール! ① ここでの、資材入手目的の採掘 伐採 ブランチマイニング行為は禁止します。 (メインワールドの北側の初見アパート横に、畑と植林場があるのでこちらはOK) ② プレイヤーへの故意的な殺害・攻撃(両者承認のPVPはOK) ③ くれくれ行為 (食料はスポーン周辺の畑があるのでまずそこで入手しましょう。資材は自分であつめましょう) ④ チート行為は禁止 (ブロックが透き通ってみえるMODやそらを飛ぶことなど、こちらでチート行為と判断した場合は、サーバールールに則って処罰します。) ⑤ メインワールドスポーン半径180ブロック以内の建築を禁止(MAPから見てもらうとわかりますが、スポーンから円形に形どった敷地内は、公共施設設置区域になります。ある一定のもの以外は、壊せないし、置くこともできません。) ⑥ 道をひくときは、自宅周辺の自分の保護区域内だけ(隣の村や隣人などと、相談し長距離の道を引くときは、管理者に相談してください。) ⑦ クロック回路の禁止 (サーバーの負担にもなるので、禁止します。) ⑧ TTの個人建設禁止 (サーバーで用意したTTをご使用ください。)*MOBスポナーから出現するタイプのスポナーTTはOKです。湧きの制御出来る様に作ること。また、自然スポナーを使用する場合は、処理部分などの配置場所を作成前に事前に管理者へ相談してください。Adminショップにて、高額ではありますが、MOBスポナーを販売したいと思います。 ⑨ 高層建築や岩盤まで掘り下げる行為禁止 (単純に読み込むのが重くなったりします。無意味な溶岩の塔や水のタワー的な物、直下堀は禁止) ⑩ 動物は全部で30匹まで (鶏・ぶた・牛・羊・ネコ・犬 村人も含む) ⑪ プレイヤーコマンド以外の禁止 (このサーバーで、決められた、管理者以外の人が使えるコマンド以外の入力は禁止します。) ⑫ スキンは変更してください (違法プレイヤー防止のため、スキンは変更お願いします。) ⑬ モラルに欠る発言やスキン (マルチプレイなので、色んな人がいます。卑猥なスキンや、度が過ぎた卑猥な発言、を禁止します。) !ネザー・エンド・資源ワールドのルール! ①基本建築禁止 (建築してもOKですが、ネザー・資源は定期的に更新します。必要なものは、持ち帰りましょう。MAP更新にてアイテム紛失しても保証しません。ログアウトも、メインワールドでおねがいします。) ②資源ワールドでの直下堀り禁止 (単純に危ないので禁止します)
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/117.html
ゴンドラン要塞 出現MOB HP ドロップ品 近衛騎士 120 - 近衛弓兵 60 - 騎士兵長 400 ゴンドラン要塞の鍵1 近衛隊長 300 ゴンドラン要塞の鍵2 BOSS HP ドロップ品 レアドロ 鉄拳王ヴィンランド 999 長の鉄片 テレグレスト(0.5%) 攻略 先に進むには「マスターキー」という専用アイテムが必要 マスターキーは要塞内の村人に「ゴンドラン要塞の鍵1」,「ゴンドラン要塞の鍵2」の二つを渡すことで入手できる 二つの鍵を落とすMOBは決まったスポナーからのみスポーンし,他の雑魚と見た目が違うので,スポナーの中をよく見てみよう
https://w.atwiki.jp/inasaba/pages/17.html
Tekkit鯖 ずさハウス#1 inanzuの最初の拠点。 x=-540 z=500付近にある。 いなんず鉄工所 チャンクごとに柱状の構造を持つ建物、ずさピラーを連結して構築する。 燃油発電システムが部分実用化。ずさピラーに設置されている。 特徴 x= -516 y= 46 z= 495 ポイズンスパイダーのスポナー x=--579 y= 39 z= 544 ゾンビのスポナー タイガバイオームを開拓して作っているので雪だらけ。 小屋も氷でできてる。(わざと。白壁の建物が作りたかった・・w) 地下Y=30には広大な廃坑があって、周囲50mを超えて廃坑が制圧されている。まだ未制圧の箇所有り。 x=-575 z=545付近に原油リグと精油設備がある。さらに立坑を通じて地下冷却水池がある。その下は洞窟になっている(間違えてぶち抜いた) 精油設備はまだ半完成なので、うかつに動かすと設備を破壊するした。
https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/60.html
/setblock [Spawner] スポナーを設置できます。 Setting 設置する座標を決めます。 相対座標も指定可能。 [oldblockHandling] 設置する座標にブロックがあった場合のそのブロックの扱いを設定する。 replace 上書き destroy 上書き ドロップ keep 上書きしない Option SpawnCount 一度にスポーンするEntityの数。 SpawnRange スポーンする範囲。 Delay プレイヤーが検知範囲内に入ってからスポーンする時間。単位はTick(20Tick=1秒)。 MaxSpawnDelay Entityがスポーンする最小の時間です。 MinSpawnDelay Entityがスポーンする最大の時間です。 MaxNearbyEntities スポナー付近に居られるEntityの最大数。 RequiredPlayerRange スポナーからのプレイヤーを検知する範囲。 Spawn スポーンするEntityの設定。 NextSpawn 次にスポーンするEntityを設定する。 「ロード」ボタンで「/summon」子ウィンドウから生成したNBTタグをこのフォームにロード、 「消去」ボタンでフォームの内容を消します。 ここで読み込んだNBTタグから自動的にEntityIdとSpawnDataを抽出します。 ※これを設定しない場合、Entityがスポーンしません。 SpawnPotentials スポーンするEntityのリストを設定する。 Name Spawnリストに表示する取引の名前。ゲーム自体には全く関係ありません。 Weight そのEntityが抽選される確率(最低1)。 Code スポーンするEntityのNBTタグを読み込む。NextSpawnの項目と同じ。 「追加」ボタンでスポーン内容をSpawnリストに追加します。 「消去」ボタンで選択したスポーン内容の消去。 「変更」ボタンは選択されたスポーン内容をSpawnPotentialsに戻して、消去します。 出力・クリア 「出力」ボタンを押すと、コマンドがHomeWindowの生成コマンド表示フォームに表示されます。 「クリア」ボタンを押すと、入力したデータが消え初期の状態に戻ります(※2)。 (この説明はMcCmd Ver,1.34のものです。)