約 2,721,993 件
https://w.atwiki.jp/we11/pages/103.html
国籍:オランダ 名前:ファン・ペルシー ユニネーム:V.PERSIE 年齢:1983-08-06 身長:183cm 体重:71kg ポジション:両サイド st/wg/omf 利き足:左 成長タイプ:普通 能力 90/37/81/81/85/84/74/85/88/76/80/78/80/86/83/90/85/80/86/75/74/88/90/68/50/74/5/6/5/C 特殊 ドリブラー、ドリブルキープ、パサー、サイドプレイヤー、ダイレクトプレイヤー、アウトサイド、スライディング
https://w.atwiki.jp/onnjbisyoujo/pages/213.html
名前 ルシール 種族 電波人間 年齢 5 肌色 白 身長 143 体重 43kg スリーサイズ Bぺったんこ W35 H 2億 特徴 ホエールズファン 本当のスリーサイズは B73W55H76 本当に電波が通ってる 髪型 三つ編み 髪色 青 性格 老獪 口癖 あーあ三浦またもえてるよ 一人称わっち 性癖 三浦のウイニングボールに擦り付けてオナニー CV HSI姉貴 正体 大洋・柏戸・水割りが大好きな幼女 ランク C 作られたスレ 91(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1492094585/) 支援絵
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スペルシンガー 韓国公式の翻訳 スキルツリーリンク http //www.rappelz.com.hk/guide_04-3d.html ↓日本公式版↓ http //rappelz.gpotato.jp/Guide/gaia04.html スペルシンガー アクティブスキル回転の一撃 炸裂の炎 モンスターなぐさめ 挑発 ソーモンクリーチャー クリーチャー復元の精製水 迅速の連発 火攻支援 雷電支援 クリーチャーテイミング クリーチャー集中力補強 暗黒の無力化 大地力支援 水気支援 パッシブスキル専門武器熟練 短剣修練 斧修練 クリーチャーマスタリー 石弓修練 クリーチャーアイテムEX クリーチャーブリーディング HP 向上 石弓練磨 クリーチャーレイジング 防御術の練磨 クリーチャーHPエクスパンジョン コメント アクティブスキル 回転の一撃 JL1 回転の一撃 アクティブ 無属性、攻撃技術円心力で対象を攻撃する基本的な攻撃術。長剣、短剣、槍、斧、鈍器専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 110 22 1.2 10 攻撃力+56 2 180 29 1.2 10 攻撃力+74 3 310 36 1.2 10 攻撃力+92 4 570 43 1.2 10 攻撃力+110 5 - - 1.2 10 攻撃力+ 炸裂の炎 JL5 炸裂の炎 アクティブ 対象を燃やして一定時間、火属性持続ダメージを与える攻撃魔法。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 110 15 0 30 炸裂の炎 1Lv (+90) 15秒 2 180 24 0 30 炸裂の炎 2Lv (+144) 18秒 3 370 33 0 30 炸裂の炎 3Lv (+198) 21秒 モンスターなぐさめ JL5 モンスターなぐさめ アクティブ 対象モンスターを安定させて術者に対するヘイトを減少させる。 アバター、クリーチャーにも使えるが、効果はない。全ての武器で使用可能。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 14 0 15 脅威水準-130 2 400 24 0 15 脅威水準-210 3 - - 0 15 - 挑発 JL5 挑発 アクティブ 対象モンスターを挑発し、スキル使用者のヘイトを高める。 アバター、クリーチャーにも使えるが、効果はない。全ての武器で使用可能。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 230 12 0 15 脅威水準200 2 - 21 0 15 脅威水準320 3 - - 0 15 - ソーモンクリーチャー JL10 ソーモンクリーチャー アクティブ 編成されたクリーチャーを召喚する。 テイマーNPCを通じてクリーチャーを編成できる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 1000 77 9 120 - 3 - 73 8 120 - クリーチャー復元の精製水 JL10 クリーチャー復元の精製水(炸裂の炎LV1) アクティブ 一定時間、対象クリーチャーのHPを持続的に回復する。 アバターには使えない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 140 13 1 2 復元の精製水Lv1 15秒 2 300 17 1 2 復元の精製水Lv2 15秒 3 620 21 1 2 復元の精製水Lv3 15秒 4 990 25 1 2 復元の精製水Lv4 15秒 5 - 29 1 2 復元の精製水Lv5 15秒 6 1310 33 1 2 復元の精製水Lv6 15秒 7 - - 1 2 - 8 - - 1 2 - 9 - - 1 2 - 10 - - 1 2 - 迅速の連発 JL10 迅速の連発(回転の一撃LV3) アクティブ 二つの矢を連続発射して対象に高いダメージを与える。 石弓専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 - - - - - 2 460 - - - - 3 - - - - - 4 - 63 2.5 30 攻撃力+134 連打回数2 5 4460 75 2.5 30 攻撃力+163 連打回数2 火攻支援 JL15 火攻支援(クリーチャー復元の精製水LV3) アクティブ 術者クリーチャーの基本攻撃時、一定確率で火属性追加ダメージを付加する。 クリーチャー支援型のトグル魔法は同時に1つのみ使える。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 880 7 1.5 60 火攻支援Lv1 50%の確率で10%の追加ダメージ魔法使用中MP消耗量5 2 2550 7 1.5 60 火攻支援Lv2 60%の確率で20%の追加ダメージ魔法使用中MP消耗量7 3 - - - - - 雷電支援 JL15 雷電支援(クリーチャー復元の精製水LV3) アクティブ 術者クリーチャーの基本攻撃時、一定確率でスタンを誘発する。 クリーチャー支援型のトグル魔法は同時に1つのみ使える レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 880 7 1.5 60 雷電支援Lv1 スタン確率7% 魔法使用中MP消耗量6 2 2550 7 1.5 60 雷電支援Lv2 スタン確率9% 魔法使用中MP消耗量8 3 7470 7 1.5 60 雷電支援Lv3 スタン確率11% 魔法使用中MP消耗量10 クリーチャーテイミング JL15 クリーチャーテイミング アクティブ 対象モンスターのテイミングを試みる。 対象モンスターに対応されるクリーチャーカードが必要。 対象のHPが減っていない状態で使わなければならない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 710 120 15 180 テイミング成功率10% 3 1480 140 15 180 テイミング成功率15% クリーチャー集中力補強 JL20 クリーチャー集中力補強(クリーチャー復元の精製水LV5) アクティブ 対象のクリーチャーの命中と魔法命中を増加する。 補強型持続効果で働き、基本型持続効果増加と同時に適用される場合、 持続効果のレベルが合算される。効果は2xlv分 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 - 35 4 15分 命中増加Lv1/魔法命中増加Lv1 15分 2 3980 43 4 15分 命中増加Lv2/魔法命中増加Lv2 15分 3 8340 51 4 15分 命中増加Lv3/魔法命中増加Lv3 15分 暗黒の無力化 JL20 暗黒の無力化(迅速の連発LV1) アクティブ - レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1450 - - - - 2 2990 - - - - 3 6250 - - - - 大地力支援 JL20 大地力支援(火攻支援LV1) アクティブ 術者クリーチャーの基本攻撃時、一定確率で毒に侵す。 クリーチャー支援型のトグル魔法は同時に1つのみ使える。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1450 7 1.5 60 大地力支援Lv1 魔法使用中MP消耗量5 発動率24%で10秒間中毒状態 2 - - - - 発動率24%で15秒間中毒状態 3 - - - - - 水気支援 JL20 水気支援(雷電支援LV1) アクティブ - レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1740 - - - - 2 - - - - - 3 - - - - - パッシブスキル 専門武器熟練 JL1 専門武器熟練 パッシブ 2ランク以上の武器装着の時攻撃速度が増加する 短剣修練 JL5 短剣修練(専門武器熟練 Lv1) パッシブ 短剣系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1Lv目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 短剣、双短剣の装備時に適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 170 - - - - 2 350 - - - - 3 730 - - - - 4 - - - - - 5 - - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - 斧修練 JL5 斧修練(専門武器熟練 Lv1) パッシブ 斧系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1Lv目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 170 - - - - 2 - - - - - 3 - - - - 斧装備時攻撃力+10 4 1550 - - - 斧装備時攻撃力+10 5 3340 - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - クリーチャーマスタリー JL5 クリーチャーマスタリー パッシブ 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキル・レベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 5 1240 - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 2140 - - - - 9 2650 - - - - 10 3320 - - - - 11 - - - - - 12 - - - - - 石弓修練 JL10 石弓修練(短剣修練LV1) パッシブ 石弓系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1Lv目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 - - - - 2 - - - - - 3 - - - - - 4 1770 - - - 石弓装備時攻撃力+4 5 3810 - - - - 6 8330 - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - クリーチャーアイテムEX JL10 クリーチャーアイテムEX パッシブ クリーチャーに装備されたユニットカードの性能を引き出す。 スキル・レベルに比例してユニットカードに内蔵されたアイテムの数値の適用率が増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 4 740 - - - - 5 - - - - - 6 3500 - - - - 7 6700 - - - - 8 - - - - - クリーチャーブリーディング JL10 クリーチャーブリーディング パッシブ クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。 クリーチャー・ブリディングで増幅されたEXPは、 クリーチャーの「EXPの獲得率増加」スキルによってもう一度増幅される レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 580 - - - - 2 1200 - - - - 3 2510 - - - - 4 5330 - - - - 5 6650 - - - - 6 - - - - - 7 9110 - - - - 8 - - - - - HP 向上 JL15 HP 向上 パッシブ 最大HPが少量増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 230 - - - 最大HP+100 2 350 - - - 最大HP+100 3 560 - - - 最大HP+100 4 890 - - - 最大HP+100 5 1440 - - - 最大HP+100 石弓練磨 JL15 石弓練磨(石弓修練LV3) パッシブ 石弓を装備した時、攻撃速度が更に増加する レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1770 - - - - 2 3640 - - - 124→126 3 7630 - - - - クリーチャーレイジング JL15 クリーチャーレイジング(クリーチャーブリーディングLV1) パッシブ クリーチャーが獲得するJPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するJPには影響しない。 クリーチャー・レイジングで増幅されたJPは、 クリーチャーの "JP獲得率増加"スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1510 - - - - 2 3120 - - - - 3 - - - - - 4 - - - - - 5 8560 - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - 防御術の練磨 JL20 防御術の練磨 パッシブ 防具を装備した時、防御力が増加する レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 - - - - 防御+4 2 1580 - - - 防御+4 3 2740 - - - 防御+4 クリーチャーHPエクスパンジョン JL20 クリーチャーHPエクスパンジョン パッシブ 編成されたクリーチャーのMaxHPを一定割合向上させる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1620 - - - - コメント 雷電支援はlv3になると結構スタンしてくれるのでカード買ってlv2+1にしておくと便利かも。 -- ふるり (2006-10-23 21 27 29) 雷電が便利なのでMPは常にかつかつになる。C未実装?な迅速の連発は前提止めにしよう。 -- レッドマン (2006-11-03 08 49 47) 名前 コメント
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ダブルシール 登場 メダロットDS 機能説明 メダロットDSにのみ登場した、攻撃がヒットした相手の防御と回避を封じる格闘技。 がむしゃら限定。 これをくらった相手は症状が解除されるまで、 全ての攻撃をクリティカル判定で受けてしまう。 使用できるのは本作のラスボス機スペナグメノーグの頭部パーツのみ。 効果自体は強力だが威力は低く、冷却も大したことがないため、回避も防御もできなくなるがむしゃらのデメリットをモロに受ける。 またMF「ノンイバーシブ」はこれと同じ効果をノーリスクで相手全体に食らわせるため、こちらに比べれると見劣りする。 しかしながら、フォースチャージ中のメダロットは何も行動出来ないので、手軽に使えると言う点が魅力。 しっかりと防御役を入れてやって使おう。 両腕をサクリファイスにして、MF「タイラント」で使うと効果的。 相手が装甲・防御特化でもない限り、ほぼ確実に1体を機能停止に持っていける。 ちなみにシール(seal)とは「封じる」の意。 メダロット7以降の作品でのダブルシール メダロット7以降の作品にダブルシールは登場しないが、コレと同様の効果を持つフラッシュが新たに登場した。 また、メダロット8にはダブルシールに近い効果を持ったデスロックが登場している。 類似した効果を持つ行動 フラッシュ 一寸先は光、その先さらに闇 デスロック 死へと誘う鈍足の呪縛
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ユルシール 登録日:2012/08/19 Sun 20 31 投稿先:ギャラクシー魔&神獣スレNo.19 更新日:2013/10/07 Mon 22 40 52 ▽タグ一覧 ザイオロード メイフェロン大系統晶属 ユリス銀河系 中系統未定 特撮モチーフ 種族 種族名 ユルシール 所属銀河 アトラス・イグザ銀河団~メイフェル・ユリス銀河団 所属星間連合 主活動惑星 (特になし) 所属大系統種 メイフェロン大系統晶属 所属中系統種 知性水準 まちまち 平均体格 まちまち、宇宙適応種で200m以上 平均寿命 まちまち、宇宙適応種で1万年以上 平均出力 まちまち、宇宙適応種でGex8以上 その他特殊 ザイオロード、性別なし メインページリンク 種族の特色 メイフェル・ユリス銀河団を中心にアトラス・イグザ銀河団でも目撃例の多い優美なザイオロード。フォロビアーやギドラ族同様、惑星定着した小型のものもおり、小系統といっても良い。 惑星定着型であれば翼長は大きくても10m程度だが、宇宙進出個体であれば その翼長は平均でも200mに達する。ユリス銀河系の名の由来すら、ユルシールにあるとも言われてもいる。 無機質で体ができた、鋭角系の鳥類といった風情である。重力を制御することができる他、体内に宿した超因子の影響で、時空移動も自由自在である。 というより、密度が高いことの多い晶属は翔族との相性が決して良くないため、最低でも重力をある程度制御できなければ彼らは空を飛ぶことすらままならない。実際晶翔族は宇宙的に見ても極めて珍しいと言える。 大型種は文明種に匹敵する知性を持つと言われているが、どこか気ままな性格が強く、のんびりと宇宙を回遊していることが多い。スピリオーディア龍士団のような義勇兵団に顔を出す個体はほとんどいない。 また、そもそもあまり戦闘向けでもないようで、外敵に襲われそうになると異空間に逃走することが多い。僅かな戦闘向け個体の多くは、この異空間移動能力を応用する個体である。 個体設定 個体名 プロフィール ギルギャスト ユリス銀河系の大変動に伴って魔獣変異した大型のユルシール。死の因子を吐き散らす上に高い防御力を持つ。文明の明かりに敵意を持ち、文明惑星などをよく襲う。ネタ元:「ウルトラセブン」ギエロン星獣 デザイン・プロフィール:ネタ元は、「ウルトラマンマックス」に登場した神話の幻獣ユニジンである。ユニジンのような金属系の鳥型種族(翔族)はGDW宇宙で記憶の限り存在しなかったことから、ユニジンをモチーフにザイオロードとして組み立てたもの。「ギエロン星獣」ギルギャストを考案するに当たって考案した種族である。 次元をわたる設定は本編でのユニジンの行動をイメージしており、戦いもほとんどしていなかったことから個体的な例外はあるが基本的に戦闘系のザイオロードとは想定していない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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灰色の長い髪に童話に出てくるようなお姫様が着てるようなドレスを着た女性。愛野 海里の影…ドッペルゲンガーだったモノ。 海里の《本当は乙女な自分。この嫌な現実から逃げ出したく白馬の王子様を求める逃避願望》から産まれた。 最初は乖離に拒絶され化け物になり攻撃しようとするが偶然居合わせた刀伎直 奏真と交戦し破れるが、最終的に海里に自分の一部であると認められ海里の心にかえる形で消滅した………はずだった。 島津 綾菊が海里の大剣に触れた際に何らかの現象がしょうじ、再び実体化したらしい。 もう海里とは別の存在であり《人間もどき》である。 名前はアドにつけてもらった。本人は気に入ってる。 能力 《13のアルカナ》 …不明…
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ルシール 読み るしーる あだ名 ルーシー ローマ字表記 Lucille 身長 167cm 体重 50kg 3サイズ B84 W56 H86 誕生日 12月28日 血液型 AB型 出身地 オーストラリア 趣味 DJ 声優 藤田ようこ ポジション RMF、(RSB) 明るい性格で愛嬌がある、人懐っこい女の子。裏表がなく素直。ファッションセンスは良いが音楽のセンスは悪いちょっと残念な新米DJ。流行の曲には疎く、本当にDJなのかと疑われているが、周囲を盛り上げることは上手く、彼女の雰囲気に乗せられてテンションが上がってしまう。一度ノってしまうとしばらくテンション上がりっぱなし。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 556 727 622 595 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 737(+100) 831(+100) 937(+100) 経営 会社 39 スタジアム 27 クラブハウス 36 明るい雰囲気で盛り上げるDJ。 DJの技量だけでなく、歌や踊りの才能も十分なのだが、音楽センスは壊滅的。 DJの場でラジオ体操や盆踊りを流すと言えばその酷さが分かるだろう。 DJイベントでコンビを組んで以来、レジーナとはとても仲が良い。 初期実装されているキャラの中では非常にドリブルが高い部類。 右側から得意のドリブルで一気に駆け上がる戦法で活躍させたい。 Sビーナススキル ミュージック・スタート! 適正ポジションに配置すると発動。LMF、RMFのパスが10%、ドリブルが5%アップDFのドリブルが5%アップCMFのシュートが5%アップGKのディフェンスが5%アップ 補正のかかるポジションは意外と多いが、活躍させるならやはりRMF配置だろう。 低くはないが高くもないパス値を伸ばす事でボール運搬能力が向上するだろう。 地味にGKの強化が入るのも強み。 コンビわざ アゲアゲ♪イースター ルシール レジーナ 衣装 Easter DJ Lucille 衣装 Easter dancer Regina スタミナ消費 180 スタミナ消費 90 スキル ドリブル×15 相方の上記衣装のレジーナが場に出ている事が発動条件。 高いドリブル値を活かして右から一気に駆け抜けたい。 当技発動時の相方の消費スタミナが非常に重いので注意。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 アゲアゲストライク 90→120 シュート ×8→×9 - テンション↑↑だYO! +84 +24 +25 +88 +29 250 3 レッツパーティー☆ 140 パス ×11→×12 カジュアルスカートスタイル +89 +31 +90 +19 +21 250 3 アゲアゲ☆マーチング 110 ドリブル ×9.5→×10.5 ボーイッシュなおしゃれ感 +70 +24 +89 +22 +25 230 3 ドリブル Yeah☆ 80 ドリブル ×8.5→×9.5 Easter DJ Lucille(コンビ衣装) +89 +5 +80 +100 +6 280 3 兎さんパス♪ 150 パス ×11→×12 クリスマスソングにノッて +84 +19 +31 +90 +26 250 3 次のサンタにパスだYO! 155 パス ×11.5→×12.5 New look style☆ +74 +7 +21 +74 +74 250 3 アゲアゲ☆ニュールック 130 パスカット ×10→×11 パリピのアゲアゲよさこい +88 +88 +33 +39 +32 280 3 YOSAKOIビート☆ 140 ダイレクト ×10→×11 Welcoming spring +51 +7 +8 +65 +69 200 3 アゲアゲpartyだYO! 95 パスカット ×9→×10 びびっどボード Melhor Carnaval !! +80 +10 +88 +42 +30 250 3 ethnic☆music 145 ドリブル ×10.5→×11.5 ハイカラ乙女・和洋折衷 +81 +17 +33 +89 +30 250 3 Hi-karaパス 130 パス ×10.5→×11.5 水辺でも音楽は欠かせない +75 +39 +26 +60 +50 250 3 アゲアゲ☆パッシング 100 パス ×9.5→×10.5 エンジョイサマー! +67 +10 +75 +13 +75 240 3 盛りあげ♪ナイトプール 130 スライディング ×10→×11 夜を彩るお花柄 +80 +7 +87 +18 +88 280 3 ノリノリ盆踊り♪ 150 スライディング ×11→×12 音と寄り添う歌の女神 +97 +19 +99 +56 +29 300 4 縦ノリ♪ドリブル 180 ドリブル ×13→×14 Put your hands up! +72 +27 +83 +25 +23 230 3 ラブユーオール 125 ドリブル ×10→×11 財宝はいただくNE☆ +59 +15 +16 +80 +80 250 3 酒だ!肉だ!DJだ! 145 パスカット ×10.5→×11.5 衣装画像 テンション↑↑だYO! カジュアルスカートスタイル ボーイッシュなおしゃれ感 Easter DJ Lucille クリスマスソングにノッて New look style☆ パリピのアゲアゲよさこい Welcoming spring Melhor Carnaval !! ハイカラ乙女・和洋折衷 水辺でも音楽は欠かせない エンジョイサマー! 夜を彩るお花柄 音と寄り添う歌の女神 Put your hands up! 財宝はいただくNE☆
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アスペルガー過剰適応 アスペルガーの特徴に、 「社会性に乏しい」ことが上げられます。 これは、コミュニケーションをとることと似ていますが、 例えば、今何をしなければならないかという、 「場の雰囲気」を読み取ることが苦手です。 特に子供の場合、学校で静かにしなければならないときに、 全く違う行動を取ってしまい、「悪ふざけをしている」などと思われてしまうのです。 初めてすることには、ものすごく抵抗感を表し、 自分の習慣として受け入れるまでにかなりの時間を要します また、人前でしていいことと、 そうでないことの判断がつかないのも、このタイプの特徴ともいえます なので就職活動がうまくいかないこともあります そこでアスペルガー症候群の改善する方法 続きを読む
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選手名 ロビン・ファン・ペルシー メインポジション CF サブポジション LWG,RWG レアリティ SSR コスト 19 最大OFF 27242(限界突破なし) 最大DEF 9532(限界突破なし) 所属 マンチェスターFC 国籍 オランダ 生年月日 1983-08-06 プレースキル スペシャルスキル 稀代のスコアラー 回復スキル ブロックスキル シュートスキル キャノン砲 サポートスキル 天才的なテクニック 限界突破☆LvMAX時: OFF28427/DEF9947
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MAP 概要 時の断片(消耗品)を購入する。 街 必要アイテム 必要コイン枚数 エイビス 錬金術師ミリッタ 純魔石10個ミステリウム20個銀40個水晶20個 50000 モーゼン 薬屋 なし 600000 そして各所にあるテレポ装置を使用するとダンジョンに入ることが出来る いつものようにデスペナルティ付 武器の威力は5E+36以上を推薦 だが安定した勝率を求めるのであれば最低でも1e+38以上の武器がいるだろう 全体的に敵が強いのでダンジョンの中でもトップクラスのダンジョンだろう 被爆ダメージがe+181なのでHPと回復アイテムがかなり重要になる。 生命反転を使ってくるので、魔神の心臓を装備する場合はそれなりのHPが必要になると思います。 レベルでいえば最低120~130億ぐらいでしょうか。 ですが勝率は悪いです。 勝率を重視する方はレベル240億以上必要になるかと思います。 レベルが低い状態で行く場合は回復系、補助系アイテムを多く備えておく必要があります。 失われた時の回廊からは暗闇対策を忘れずに。 造られた時の回廊は少なくても火力は宮殿のエリアボス並に必須 弱点or薬がないとかなりきついと思われます。 ここでドロップする武器の強化数は4~15のランダム。 ノーマル武器のドロップ率は蘭渓山岳よりも高めだと思います。 クリスタルも稀にドロップします。 シークレットエリア 時の宮殿にあるエーリューズニルから侵入可能、初めて入る際は大樹の石版が必要。(他の石版では入れない模様) 一番最初のMAP以外は行く意味ないかもしれないです。 一番最初のMAPにある周辺の探索で稀に螺旋G3が出現します。 カンスト武器+状態異常を防ぐアクセ+フェンダーニーニルで倒せるかと思いますが、狙って出る敵ではないのでフェンダーを大量消費すること間違いないです。カウンターバーストもあるよ! 低確率で純魔石ドロップ。 出現する敵 + 一般Mob name HP 使用技 効果 時間の目 6e+34 生命反転エナジーシュート体当たりアイレーザースペルシール 回復をダメージにダメージダメージ防御力上昇 命の時計 2e+35 体当たりアイレーザーエナジーシュート生命反転スペルシール ダメージダメージ回復をダメージに防御力上昇 失われた時の師弟 4e+36 奈落の閃光シャドゥピラー漆黒の儀ダークエナジースペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 失われた時の祭司 1.2e+37 漆黒の儀シャドゥサイス奈落の閃光スペルシールディスペル ダメージダメージダメージ防御力上昇 失われた時の神官 3e+37 スペルシールシャドゥサイス鎮魂の鐘奈落の閃光ディスペル 防御力上昇ダメージダメージ+仲魔一時行動不可(?)ダメージ 失われた時の守護兵 1e+38 ダブルブラッドランスネガディブゲイト鎮魂の鐘スペルシールダークミスト ダメージダメージダメージ+仲魔一時行動不可(?)防御力上昇ダメージ+暗闇 失われた時の守護兵長 1.4e+38 ネガディブゲイトシャドゥブレイバースペルシールダブルブラッドランスダークミスト ダメージダメージ+ダメージ+仲魔一時行動不可(?)防御力上昇ダメージダメージ+暗闇 忘却の神官 1.8e+37 フレアバーストボルカノキャノンフェニックスアローファイアピラースペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の祭司 6e+36 フェニックスアローサークルフレイムロックファイアピラースペルシール ダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の師弟 1e+36 サークルマスタードボムファイアアローフレイムロックスペルシール ダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の守護兵 6e+37 フレイムロックグランドボルケーノショックファイアランススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の守護兵長 9e+37 ポイズンランスバーストスタチューショックブレイズフィンガースペルシール ダメージダメージダメージダメージ+回復不可防御力上昇 思い出の神官 8.6e+36 エコーズ・バラード終焉のレクイエムアメイジング・グレイスセイントヴォイススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の祭司 1.8e+36 アメイジング・グレイス狂劇祭オラトリオセイントヴォイスフォトンバーストスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の師弟 1.2e+36 フォトンバーストハウンドヴォイス喜劇のシンフォニー祝福の歌スペルシール ダメージダメージダメージ攻撃力二倍防御力上昇 思い出の守護兵 1.6e+37 シャインスピアセイントヴォイスショックホーリーランススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の守護兵長 2e+37 シャイニングフィンガーシャインスピアショックブライトアームスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の神官 1e+37 フォースブリザード無心の轟ダイアモンドカッターダイアモンドダストスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の祭司 3e+36 無心の轟ダイアモンドダストブリザードアイスロックスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の師弟 1.4e+36 アイスロックエアフリーズアイシクルレイバンシーヴォイススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の守護兵 2e+37 ホワイトランスアイスロックエリアフリーズショックスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の守護兵長 5e+37 ホワイトクロスエリアフリーズショックフリーズフィンガースペルシール ダメージダメージダメージダメージ+回復不可防御力上昇 ウッドメガリア 3e+36 ウッドオーラヘッドアタックアイレーザー毒霧凝視 オーラを展開ダメージダメージダメージ+毒ダメージ+麻痺 フレイムメガリア 3e+36 フレイムオーラヘッドアタック獄炎放射毒霧凝視 オーラを展開ダメージダメージ+火傷ダメージ+毒ダメージ+スロウ ドリームメラル 7e+37 ドリームオーラボルカノキャノンドリームレーザースロウレーザーポイズンボム オーラを展開ダメージダメージダメージ+スロウダメージ+毒 ウッドメガリアは草むら地形の効果(?)で毎ターン現在HPの1/150ずつ回復する。 フレイムメガリアとドリームメラルは全体を溶岩地形にしてくるため、回復無効&毎ターン最大HPの1/200ずつダメージを受けるので注意。 なおドリームメラルは自身も溶岩地形によるダメージを受けるため、ある程度ダメージを与えておけば勝手に自滅する。 + レアMob name HP 使用技 効果 螺旋G3 1e+43 オーラホーリーブラストスーパーキタカゼグレートリッパーサイズムーンサイズリフレクトスラッシュスロウレーザー 1ターン目に張る。4e+41で破れるダメージダメージ?ダメージダメージダメージと与ダメ0ダメージ+スロウ + 造られる時の回廊 神器一覧 name HP 使用技 効果 防衛神器ドルメン 1.996e+42 ハイスタンプマウスキャノンプロテスレイフォールショット対物理バリアーバックラーアタック ダメージ+与ダメ0ダメージ発動時与ダメ無効+防御力上昇ダメージ発動時与ダメ無効(?)ダメージ 護衛神器マルタ 1.502e+42 メイレーザーニードルガンガトリングミサイルローリングアタック ダメージダメージHP減少時被ダメ上昇+ダメージダメージ 守護神器クロムレック 1.692e+42 轟音ダブルキャノンプロテスハンマーナックルリングレーザー スロウ+行動不可+ダメージダメージ発動時与ダメ無効+防御力上昇ダメージダメージ 重装神器ジッグラート 1.876e+43 ブロックショルダーキャノンメテオストレートボックスミサイル 発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージダメージ 鏡光神器メンヒル 1.432e+43 メイレーザー拡散オメガブラスターブロックフラッシュミラージュラッカー対物理バリアー ダメージダメージ発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージ発動時与ダメ無効 迎撃神器アリニュマン 1.302e+43 メイレーザープロテスダブルバックラーマグロックミサイルバルカン ダメージ発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージダメージ 閃光神器メガリス 1.7026e+45 -セレスティアルスター-コズミックライナーシューティングスターセントブレイバーミスティカルドライヴドゥームスハーツアイヴィスゲートヘブンズゲート ダメージダメージダメージダメージダメージ+HP減少時被ダメ上昇ダメージ+発動時回復をダメージにダメージ+数ターン(?)回復無効ダメージ+即死効果 メガリスについて。 メガリスは火力が恐ろしいのでHPがない方は無闇に挑まない方が良いでしょう 6e+183ぐらいないと正直きつい 武器のカンスト値は42前後ですがなるべくカンストした方が良いでしょう セレスティアルスターで開幕即死喰らうのでちゃんとバースト設定しましょう。 ドゥームハーツは心臓を装備していると食らうダメージが恐ろしいほどに跳ね上がります。 リボン系統の装備をして行くとヘブンズゲートで即死効果を喰らうので注意、番人や心臓で回避できます。 お勧めアクセは番人 HPに余裕がある方は心臓 無い方は番人をお勧めします。 スタイルについてはアクセと同じ通りHPに余裕のある方はパワー 無い方はノーマルorディフェンス推奨 なお、メガリスや他の神器についてはよく分かってないので不具合等ありましたらお手数ですが修正の方をお願い致します。 エリアボス name HP カンスト値 出現 使用技 効果 賢者ガングレト 5e+39 3e+36 英知の間(2時間沸き) バイオスターレイピアディバインレイグラビニティマイティガード-ジェネシス- ダメージ+毒効果ダメージダメージダメージ+ドンムブ+スロウ+スリップ防御力上昇+数ターン(?)HP回復20,50ターンに使用、大ダメージ 門番ガルム 2e+40 6e+36 番人の間(2時間沸き) 旋空烈牙ポイゾニックヴォイドボルカノグレネードヘルヒート咆哮-ケイオスデストラプション- ダメージダメージ+猛毒ダメージ+火傷ダメージダメージ+ドンムブ20,55ターンに使用、大ダメージ 英雄ガングラディ 1e+40 4e+36 英雄の間(2時間沸き) アバランチブレイバートランブルイージスの盾を構えた!ヘイルストームブランディッシュ-エターナルフォースブリザード- ダメージ+スリップダメージ防御ダメージダメージ15,48ターンに使用、ダメージ+戦闘離脱するまで凍傷 霊獣バナディム 1.704e+41 7.02e+39 不明(失われた時の回廊にランダム出現) ヘルズクリスタルニードルマインエアロフォールツイスターストーンミサイル ダメージダメージ+スリップダメージダメージダメージ 無神神器ガンダー 1.502e+43 1.755e+41 不明(失われた時の回廊にランダム出現) シャイニングランステンプルレイシャインブラスターシールドタックルアーマーナックル ダメージダメージダメージダメージダメージ 月を追う者ハティ 5e+40 6e+36 マーニの間(2時間沸き) 様子を伺っている咆哮魔獣砲ヒョウガンショットマーニレーザー旋空烈牙 被ダメ0ダメージ+ドンムブダメージダメージダメージダメージ 太陽を追う者スコール 5e+40 6e+36 ソールの間(2時間沸き) 様子を伺っている咆哮炎魔獣砲マグマショットソールレーザー牙王斬空陣 被ダメ0ダメージ+ドンムブダメージ+火傷ダメージダメージダメージ 強い。普通に強い。 183ないと歯すら全く立たない。 スタイルは基本ディフェンス推奨、HPに余裕があるならパワーか。 パワーで行くと一戦5e+183喰らう。 パワーでも無くても最低4e+183は必要な気がする。 青いリボンだと7~9e+183ぐらい喰らうだろう ガンクレトはジェネシスで一撃5e+183のダメージ食らう。 ただ、一定ターンしか撃って来ない。 ガルムはHPが減少すると一部の技の被ダメが上昇する。 ケイオスデストラプションは直撃すると一発で死ぬ 直撃しなくても相当のダメージを食らう ジェネシスのようにこれも一定ターンしか撃って来ない おそらくこの3人の中でガルムが一番強い パワーで行くと6~8e+183喰らう パワーでも行かなくても5e+183ぐらいは喰らう。 ガンクラディは上記の2人比べて一定ターンのでかい砲撃は無いものの ガングレトに比べて若干火力が上がっている。 パワーで行くと7e+183ぐらい喰らう パワーで無いと5e+183ぐらい喰らう (特定ターンの大技、ケイオスデストラプションは20,55ターン、ジェネシスは20,50ターン、エターナルフォースブリザードは15,48ターンで打ってくる) バナディムは常にカンスト出来る武器で行けば特に苦労しない リボンで行けば早く倒せるぐらいだが、ツイスターに気をつければあまり苦労することはない ガンダーはかなりのHPを必須する為勝てないなら挑まないほうが良い しかし火力だけが高いだけなのでお勧めアクセは心臓 HPに余裕が無いなら薬やディフェンススタイルを使用するのがお勧め ハティ、スコールに関してはバーサクで約5e+183食らう程度だろう、 ただ固いためビットなどのアクセがオススメ。 ただHPが少なくなると被ダメが上昇するため、HPの管理には注意が必要だ。 こいつらから入手できる爪、牙でニヴルヘイムの幻影へと侵入可能。 武器火力は3人いずれもe+40以上推奨 新エリアに出現する2体はe+43前後が無難か この3人に挑むのであれば前もって ベルニジアに行き青いリボンを購入し装備して戦闘するのがお勧め ちなみに沸く時間帯は基本蜘蛛と同じ。 バナディムとガンダーは画面更新で出現するが、連打して負荷をかけるのはやめたほうがいいだろう。 エリアボスにはまだ良く分かっていないため追加されてない情報などあったら修正等お願いいたします。