約 2,104,922 件
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/231.html
五次元超空間を通り時間のロスなしに遠距離を移動する。いわゆるワープに相当する技術。通常は単に遷移と呼ばれる。実体化のときに、首筋がひきつるような苦痛を伴う。また、この苦痛の強さは一般的に距離に比例する。 非実体化・実体化に伴い、時空構造を揺るがす構造震動?が生じる。構造震動は時間差なしで宇宙に伝わり、これを解析することによりどこからどこへ遷移してきたのかはっきりわかってしまうため、隠密行動には適さない。 この問題を解決するため、構造震動を遮蔽する構造補正機?が開発された。これにより構造震動は隠蔽されたが、今度は構造補正機の出す微弱な固有震動をキャッチする構造補正機探知装置?が開発された。そののち、固有震動を吸収する固有震動ダンパー?が開発された。 タグ:概念 第5話 第三勢力サイクル
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/280.html
可視光線や赤外線、紫外線領域の電磁波を曲げ、使用者を不可視にする装置。戦闘服などが標準で装備していることが多い。レーダーの波長には対応していないので見つかってしまう。また、拡散放射も探知されることがある。光波転換機や隠蔽装置と呼ばれることもある。 タグ:第4話 第三勢力サイクル 装置
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/230.html
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/257.html
人物 惑星フェロルの山岳民族シハス族の出身。首都トルタでホテルを経営しており、レジスタンスの拠点となった。 登場話 第11話 タグ:シハス族 フェロン人 登場人物 第11話 第三勢力サイクル
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/200.html
人物 クライヴ・キャノンの部下のギャング。第二控え室担当。 登場話 第9話 タグ:テラナー 登場人物 第9話 第三勢力サイクル
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/368.html
1980年にギャラクト=シティから改称された、第三勢力の首都。のちに太陽系帝国?や自由テラナー連盟など、テラナー国家の首都として君臨した。《スターダスト》が着陸したゴビ砂漠のゴシュン湖ほとりに位置する。周辺は気象コントロールにより緑化されている。 1980年には人口80万人に達していた。 1981年には人口150万人(第25話) タグ:地名 第21話 第三勢力サイクル 都市
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/422.html
人物 ロッド・ニッセンがオーヴァヘッドのシュプールを追って大阪へ出向いた時に使用した偽名。 登場話 第25話 タグ:テラナー 登場人物 第25話 第三勢力サイクル
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/91.html
スプラッシュの攻撃範囲も広くなってるような・・・気のせいですかね?? - 2008-08-24 09 15 14 ゴルドカッツのHITって102で最高?計算式わかる人いないかな - 2008-08-24 17 58 14 ゴルドカッツって初期Hit数+所持金だから、もうちょっといくと思う - 2008-08-26 00 46 09 自分は132超ぐらいいった - 2008-08-30 13 38 22 使用回数は関係なし?自分はHIT数少ないから所持金なのかぁ - 2008-08-30 14 21 54 ゴルドカッツの説明ってガルドをばら撒くってことだが、所持ガルドって減っていくの? - 2008-08-27 19 50 32 かなり使ってるが減ってる感じはしないな。一枚1ガルドでも後半なら貯まる一方だな - 2008-08-28 01 09 00 魔術を覚えるレベル順に並び替えました - 2008-08-28 16 35 32 秘奥義の発動条件修正しときました - 2008-08-29 14 35 30 スパイラルフレアとかクリムゾンフレアの説明の最後の一行いらないだろ。術の特性や使い勝手を書くのはいいけどネタを書く必要はない。 - 2008-08-30 22 56 43 あれくらいのネタ許容できるだろ・・・もうちょっと楽しみとか持とうぜ 消したんならわざわざ戻す必要も無いが - 2008-09-01 03 18 44 ウォリス、カウント2000あたりからダウンした敵を拾うようになる? - 2008-08-31 11 23 39 ダイダル祭りしてたら、たまにスキル変化と出て炎が地面からドコココと画面上まで突き抜ける魔法が出るんだが何ぞこれ - 2008-09-01 00 41 08 バーストアーツがスキル変化してレイジングドライブ発動してるんだろ、俺も何度か経験したw - 2008-09-01 00 50 18 スパイラルフレアは使用回数でホーミング性能が強化されるとか何とか ソースは箱通 - 2008-09-03 21 46 58 使い込むにしたがってtargetへの捕捉速度上昇。一応1000カウント辺りでは約120度確認。ってか攻略本に術技の使用回数に対する変化内容って「全部」載ってないの? - 2008-09-15 20 54 10 ファミ通の攻略本に期待しましょう。 - 2008-09-18 20 33 19 ↑ミス。TW祭りとかOVLで呪文連発するときに間違ってバーストアーツが発動するのがほんと邪魔で仕方ないんだけど、なんとかマニュアルでもバーストアーツ使用OFFとかできないもんかね?やっぱショートカット-*から撃つしかないのかな~やり辛いんだよね・・・ - 2008-09-05 00 35 09 ショートカット全部タイダルにしてグルグル回せば? - 2008-09-05 03 06 07 なるほど、その発想はなかったわ。ありがとう早速試してみる - 2008-09-05 10 51 34 スペルチャージ3をつけると、バーストアーツが出にくくなるんですが、タイミング変わるんでしょうか? - 2008-09-06 06 44 40 チャージ付けてるとチャージが優先されるっぽい - 2008-09-06 13 54 37 それ一応よくある質問に書かれてるけど、あれはこっちに書いといたほうがいい気がする。 - 2008-09-06 21 12 19 一応書いてみたがどうだろう?ダメなら編集よろ - 2008-09-07 14 58 38 ttp //www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_020.html←(δ/χ)λ=ι反動からのスペルリベンジ空中コンボがカコイイ てかイデアルのは隠し設定かな?気にも留めなかったが・・ - 2008-09-10 10 30 18 画面端ってのが実用性に欠けるが、これは新しいね。これもっと発展or応用したコンボつくれんかなぁ。リタ使ってないから他力本願だがorz - 2008-09-10 14 15 14 密着していても発動しなかったりする。敵の当たり判定によるのか、それとも他に要素があるのかは不明デス - 2008-09-13 01 01 07 壁端で普通になる。できないとかいってる奴は多分1ダメスキルが原因。回数は調べてない。 - 2008-09-13 11 25 46 これは魅せ、だね。たまたまリタの真横に端を背負った敵がいたならいいけど…狙うとなると実用性はないね…今後の発展に期待 - 2008-09-16 21 03 13 密着じゃなくて敵が画面端にいて、爆発したあとの敵の反動で吹っ飛ぶんだと思う - 2008-09-13 13 27 21 ~の時はダメージ+20%ってスキル効果だよね? その説明付けといた方がいいんじゃない? - 2008-09-13 20 58 53 エレメントインフルは天候ダメージが更にプラスされる効果だから、+20%自体はスキル無しでも発動する - 2008-09-13 23 02 22 少し前のアップデート以降、ブレードロールを発動するときにAIリタが敵に接近するようになったような。気のせい? (どっちにしろ使えないけど) - 2008-09-16 22 25 28 mjd?エステルの詠唱妨害されたら反撃に向うってのも直してくれてるとうれしいな - 2008-09-18 19 43 08 ブレード使う時っていつも敵の目前で詠唱しだすのは直ったってことか? - 2008-09-21 01 01 04 Eとかのサンダーブレードみたいな感じだから近ずいてるのはあってると思う。でもアップデートする前からち被いてた - 2008-09-21 01 35 54 ↑間違えた。ち被いてた→近ずいてた - 2008-09-21 01 37 19 仮にそこを平仮名で書くなら「近づいてた」だぜ兄弟 - 2008-09-21 03 49 16 OVL状態でネガティブ連発するとボスでもOVLにならず秘奥義も使えないまま勝てましたが - 2008-10-02 09 26 22 ↑追記:人型にやるとダウンしたままはねるので見た目も楽しいです - 2008-10-02 09 27 37 メテオスオームではスペシャル出せないのかな? - 2008-10-22 19 53 04 タルカロンでOVLしてメテオスウォーム連発したらフリーズ…当り前か - 2008-10-27 18 22 52 闘技場でもフリーズしますよw - 2008-11-04 17 28 36 これも当たり前っちゃそうだけどGRADE荒稼ぎ中にホーリィレイン発動もかなり危険 - 2009-01-02 12 38 28 ∠=∞(ウォリス)がXボタンでキャンセル出来たよ - 2009-04-01 04 49 14 カウント1000回以上で、ガーキャン可能みたいね - 2009-04-01 14 27 49 ↑一枚しか出ないとか・・・何かあるのかな? - 2009-04-01 04 49 54 カウントを速く増やせる - 2009-04-06 12 35 36 PS3版ではすこし弱くしてほしいですね。2週目以降のプレイでは強すぎて入れられませんでしたから。好きなキャラだけに惜しかったです - 2009-04-09 03 15 00 新技追加あるらしいし、第二秘奥義にインディグネイション追加されたりしてむしろ強化されるんじゃね? - 2009-06-07 15 44 15 術技追加されても仕様変更で弱くなるかもね。このままでいいと思うけど… ていうかインディグネイションって憶測だよね?まだ決まってないよね? - 2009-06-07 20 16 10 強すぎると感じるならOVL封印とかスキル制限とか自分で縛りかければいいと思うんだが。 - 2009-06-07 20 40 09 ゴルドカッツの属性ってどういう意味合いなんだろ?火+風=雷、水+風=氷なのはわかるんだけど - 2009-05-30 20 15 25 地+火で金じゃね?鉱物を火で精製する感じで - 2009-06-01 18 59 46 まったく同じこと思っててほっとした。たぶんあってるよね - 2009-06-01 19 36 29 なるほど、カロルの武器にも同じ属性のがあるけど、それなら納得できるな。返答ありがとう - 2009-06-02 11 52 59 利他のパンツって黒なんだよね。影じゃないんだよね - 2009-06-01 01 07 01 OPで確認するといいよ - 2009-07-06 14 50 12 あれってパンツじゃなくてスパッツとか短パンの類いじゃなかったっけ? - 2009-07-06 21 45 03 レビテーションしてるリタのパンツを下から覗き込みたい - 2009-06-11 09 36 34 β×Ψ=√ってたまに相手を斜め方向に吹っ飛ばすんだが(ダウン効果付)書かないのか?台詞もルドルフ!じゃない物にかわるんだが。 - 2009-06-13 02 18 53 もうちょっと詳しく。元々ダウン効果はある。台詞だって2,3種類あって当然だと思うが - 2009-06-13 16 59 30 どうやらPS3のリタの秘奥義はインディグネイションらしい・・・ - 2009-07-06 22 21 59 いつから、インディグネイションそんなにえらくなった? - 2009-07-07 01 09 18 さあ・・・とりあえず、テイルズで一番最初に使われた術はインディグネイションだからなあ - 2009-07-07 01 24 50 ぶっちゃけ、エンカタの方が第二秘奥義っぽい名前だよね - 2009-07-07 01 10 11 インディグはどっちかというとレイブン向きの秘奥義だと - 2009-07-07 01 51 40 サンダーブレードがリタだし、個人的にレイヴンの秘奥義が魔術ってのは違和感あるな - 2009-07-07 11 30 08 インディグ出した後隠し秘奥義でインディグ・ジャッジメントとかだったら狂喜乱舞なんだが・・・無いか。 - 2009-07-08 01 21 57 考えたら普通に第二秘奥義公開してるよな。望み薄だけど隠しがあることも期待したいな。 - 2009-07-08 07 00 24 第3秘奥義って案外、エステルとの合体攻撃とか・・・ねぇかな - 2009-07-08 09 19 22 体験版関係更新した。リタは新技1個だけみたいだお - 2009-07-13 12 35 50 リタは初級、中級、上級、ス変全部火属性魔法あんだからもういらなくね - 2009-07-18 19 46 23 確かに火属性多いな…やっぱりリタの趣味かな?派手なのとか好きだし。 - 2009-07-21 02 31 09 バーストアーツの威力、hitがどのLvのものか分からないのでいったん削除。 - 2009-07-30 13 45 50 てかリタの秘奥義、インディグネイションって…称号で「非科学嫌い」があるんだぞ?なのに「神の雷」って言われても… - 2009-07-30 20 39 29 神=リタ - 2009-07-31 09 43 05 インディグネイションて雷じゃん?やっぱ風+火属性なんだろうなあw 属性秘奥義キター - 2009-07-30 20 47 25 秘奥義が全体攻撃術で第二秘奥義がインディグって・・・某鬼畜眼鏡に倣ってるんだろうか? - 2009-07-31 09 44 56 ジェイドの時は「え?サンダーブレードが上級?インディグは?と思ってたら隠し秘奥義かよ!」って衝撃を受けたけど、二回目になるとなあ。まあインディグが出るのはうれしいんだけどね - 2009-07-31 11 21 02 PVで第2秘奥義明かされちゃったんだから隠し秘奥義とは言わないよね・・ふつーにスキル「スペシャル2」とかあるんだろうな - 2009-07-31 13 40 37 ま、別に秘奥義は隠さず宣伝に使いますってんならそれはそれでいいけど。それよりも、こう2作続けちゃうと次のSチーム作品もインディグは秘奥義かなあと予想出来ちゃうのがね…。想像の幅を狭くしちゃう定例化だけはちと残念 - 2009-07-31 20 11 03 インディグネイションが上級魔術かスキル変化術で、隠し秘奥義にインディグネイト・ジャッジメントを入れてほしかった - 2009-08-23 20 50 57 サンダーブレードに、烈震と剛烈でグラビティとかあってほしかった - 2009-08-23 20 53 59 と言うか元々スキル変化術のサンダーブレードがスキル変化する訳無いだろ - 2009-08-27 16 46 00 ↑カロルにはスキル変化の変化があるのだが・・・活ヒールが活キュアになる - 2009-08-27 16 55 26 そういえば活心の事すっかり忘れてたぜ、メンゴ - 2009-08-28 11 04 47 正直ジェイドと同じっていうのはやめて欲しかったな。 - 2009-09-02 00 57 54 エフェクトが楽なんだろう - 2009-09-03 18 44 14 ジェイドの時は10周年記念で原点回帰って意味合いだったらしいが、どんどん神格化されてるからな>インディグネイション - 2009-09-02 11 15 49 そこは、ジーニアスみたいに「インディグネイト~~」みたいにしてほしかった - 2009-09-03 23 16 43 PS3版のルドルフの追加なんだが、これは布系の武器だと発生しなくて、鎖系の武器だと発生する、っていう解釈だと思う。確認お願いしたい。 - 2009-09-18 04 10 49 情報提供のとこでも書いたんだが、PS3版のフィーでも鎖系の武器だと回転数が+1されるっぽい。発生確認したのが技習得直後でした。まだ序盤なのでスキルによっては布武器でも大丈夫なのかもしれないが・・・。どなたか確認お願いします。 - 2009-09-19 19 03 44 ↑確認した。確かにフィーのHit数が+1されてる。基本鎖の方が強いってことか・・・?それとも、布系にはまた別の効果があるのか・・・? - 2009-09-19 21 15 01 ↑確認ありがとう。接近戦は鎖だと強化される仕様なのかもしれん・・・。もし布系に効果があること分かった場合、情報提供お願いしたい。とりあえずフィーに記載しとく。変更点あったらどなたか修正頼む - 2009-09-19 21 24 28 インディグネイションはどうやって出すのですか? - 2009-09-22 02 22 24 俺も知りたいな 後バーンストライクってレベルで覚えるのか? - 2009-09-22 19 06 32 バーンストライクはボールのスキ変で、ディザスターロアーが本命 - 2009-09-22 20 00 41 インディグネイションはどうやってやるのですか? - 2009-09-22 22 16 10 サンダーがヒントだぜ - 2009-09-23 01 39 27 ちょっ。ダオスにOL4でサンダーブレード連発してたらリタ→ダオス台詞あり一撃インディグが出た(汗 - 2009-09-23 07 52 37 ↑ちなみに○ボタン押さず。たぶん条件はダオスHP半分以下?OL4サンダーブレード(連発?おしっぱ?)と思われ。 - 2009-09-23 07 54 42 OL4サンダーブレードで○×同時押しでインディグ確認。自分サンダーブレード使用回数379回です。 - 2009-09-23 07 58 10 ↑ダイダルウエーブから○×同時押しっぱなしでも出ました。サンダーブレード以外の使用回数が低いので条件はサンブレ300くらい? - 2009-09-23 08 28 00 サンダーブレードの使用カウント300のみではインディグ発生せず。ダオス戦のインディグのイベントを発生させた後に使用可能になりました。 - 2009-09-23 17 11 55 ようは サンダーブレード300回やって追憶クリアして闘技場でリタでダオスと戦ってサンダーブレードやりゃいいんだな? きついな… - 2009-09-23 18 13 53 イージーでいってまいります。 - 2009-09-24 02 17 06 サンダーブレード300回でOL4 連発・・・イベント発生せず撃破 - 2009-09-24 21 03 49 ↑ダメージ高すぎてイベント発生前に撃破したかも・・・ - 2009-09-24 21 21 42 初期武器なりでで削ってからサッシュ+1に持ち替えれば良いだけじゃないか - 2009-09-25 19 17 51 2週目はまたいちいち倒さないといけないのか - 2009-09-25 16 06 09 インディグだがサンダーブレード202回で出た。300回以上ではなく200回以上じゃないかな?にしても、次週からはリタ、カロル、エステル(内容的に)はまたイベント後じゃないと発動できないとなると、他のキャラに比べて差がでるな・・・面倒だし - 2009-09-25 19 31 01 術技引き継ぎやればいいんじゃね? それとどうやら200回以上で平気らしい - 2009-09-25 20 12 36 201で確認、300オーバーじゃないね - 2009-09-25 23 00 25 インディグ放った瞬間にダオスは死にますよ - 2009-09-27 00 43 09 ダオスHPMAXでインディグ一撃出ず、HP結構減らしてから出た。 - 2009-09-27 07 39 04 ダオスに対するインディグが999999ダメージを出してるように見えるのは見間違い? - 2009-09-27 08 10 22 リタで200人斬りがクリア出来ない!(イージー)クラトスの連続攻撃で魔術が使えず…何かコツとかある? - 2009-09-27 09 47 53 ↑イージーならOVLでタイダルかグランド連発でいけるはず60LV - 2009-09-27 14 43 34 ↑レビテーションで飛んでメテオスォームとかも雑魚殲滅でいいかも - 2009-09-27 14 45 20 ありがとうございます!お二人の助言のおかげでクリアできました♪マオコスチューム可愛いです♪ - 2009-09-27 18 56 53 バーンストライクって弾増えないか? 今5発出る - 2009-09-28 17 59 36 ノーマルなら100でクリアできるか?スキルのグレイスつけてなら - 2009-09-27 22 05 08 スパイラルフレアPS3では200回から? - 2009-09-27 23 56 50 ダオスにインディグ発動する前にダオスが死んでしまうんですが、どうすればいいんですか? - 2009-09-28 00 24 10 団体戦ですか?パーティーのレベルが高いなら仲間を棒立ちにさせてユーリなどでシゼルとかを倒しダオスが残ったらリタに切り替えて(ハーフダメージのスキルを付けておく)下級魔術で半分まで減らしていく。レベルが低いならダオスをロックオンしてサンダーブレードをしとけばいつか発動すると思います - 2009-09-28 07 51 54 闘技場でダオスにインディグでないんですが・・・ - 2009-09-28 16 35 06 がんばれ、根気だ。ダオス以外消したら全員マニュアル化でリタの装備を弄りつつサンブレ連発で出る…と、思う - 2009-09-28 17 58 18 あ、OVL忘れずに。あとサンブレも300以上使っておくこと - 2009-09-28 17 58 54 OVL4の状態でブレードロールしたら、でましたよ - 2009-09-28 21 52 02 バーンストライク使用回数増やすと弾数増えてた。今のところ2000回使用で弾数6発、上限はまだ不明 - 2009-09-28 23 06 31 今1400回だけど、6発出てるの確認。いつから増えたのかはわからない。ごめん。 - 2009-09-30 07 42 25 OVL4以上でダオスにブレードロールしても出んかった - 2009-09-29 19 13 17 サンブレは200以上じゃだめなんかな? - 2009-09-29 19 14 12 自分はサンダーブレード204回の時に200人斬りでダオスのHPが1万ちょっとのときにOVL4にしてサンダーブレード唱えたら即、秘奥義~インディグってなった。だから200でおk - 2009-09-29 23 17 10 鎖系装備時のルドルフの追加攻撃ですが、○押しっぱなしにしてるつもりなのになかなか出ません。タイミングが悪いのでしょうか、何かコツがあればお願いします。 - 2009-09-29 21 08 51 ○押しっぱじゃないですよ。 - 2009-09-29 23 49 55 なるほど、じゃあ本文中の「押し続け」っていうと? - 2009-09-30 02 08 57 PS3変更点のページで把握。ついでに説明文をそっちに揃えてみた。 - 2009-10-02 06 17 26 闘技場200人斬りでサンダーブレード200回以上使用 ダオス相手にOVL4発動 サンダーブレード詠唱 何度やっても何も起こりません。 - 2009-09-30 13 44 17 俺はダオスの体力が残り1万ぐらいのときにOVL4~サンブレ詠唱の1発目でインディグ出た。ちなみに使用回数は200以上で200人斬りのダオスで確認。 - 2009-09-30 14 54 24 原作仕様というかE仕様二分の一の時じゃなかったっけ - 2009-09-30 17 38 40 スペシャルつけてないとインディグでないです - 2009-10-01 23 04 22 バーンストライクは50回で4発になった - 2009-10-02 10 45 07 500回で6発っぽい - 2009-10-03 21 41 09 バーンストライクって修得すんの? - 2009-10-04 12 06 43 スキル変化だから称号付けて50回使えば習得 - 2009-10-04 14 15 53 23回目で習得した - 2009-10-04 22 20 05 バーンストライク500で6発だね - 2009-10-04 15 12 49 50で4発、200で5発、500で6発かな - 2009-10-04 17 47 34 インディグネイションの発動条件の記述分かりにくくない?発動条件の1つ目と2つ目以降は分けて考えた方が分かりやすいと思うんだけど(実際に以前は「それ以降」とかのキーワードが入っていた)、同一IPの編集によって削除されているんだよね。 - 2009-10-04 17 52 50 分かり辛いという事で少し追記。これでも分かり辛いかな… - 2009-10-05 16 44 14 いや、問題ないと思う。ありがとう - 2009-10-05 17 41 31 インディグはダオス戦のみしか使えないの? - 2009-10-04 21 24 06 上に書いてあるよな?一度発動した後は他の敵にも発動可能。 - 2009-10-05 21 41 03 インディグの説明がごちゃごちゃしてたので整理してみた。もし逆に分かりにくくなってたらスマソ - 2009-10-06 09 30 38 問題ないです。ありがとうございました - 2009-10-06 17 22 12 バーンストライク21回目で修得しました、条件20回・・かな? - 2009-10-06 22 11 01 ダオス戦で1ダメージのスキルを付けてインディグ使ったらダオスが1ダメージ食らって昇天なさりましたのでダメージは固定というわけではないようです。 - 2009-10-07 01 10 24 1ダメージで昇天とかwとりあえず内部ダメージ?は固定という事で一つ。 - 2009-10-08 08 38 56 タイダルって弱体化してませんか? - 2009-10-07 19 11 12 スパイラルフレアが使用回数200回で向き直すようになったんですが仕様ですか? - 2009-10-08 15 30 23 上記見ろ - 2009-10-08 15 50 27 上記には300回と書いてあるのですが。PS3版の変更点でしょうか - 2009-10-10 11 30 58 ダオスのイベントは一回だけですか? - 2009-10-09 00 34 21 習得後もダオスのHP半分以下?にして、インディグネイションやるとイベントになるよ。確か2回目以降はサンダーブレードじゃなくて、インディグネイションをつかわないと無理だった気がする - 2009-10-11 14 34 53 個人で見た後、団体でもイベントみましたよー、何回でも見れる感じかもです(3回目は確認してませんが) - 2009-10-09 02 52 36 ダオスイベントが起きなかった… 団体戦でリタを操作して途中でサンダーブレードを習得し、ダオスを半分減らしてからタゲって4発動してサンダーブレードを使ったが不発。サンダーブレードの使用回数も関係してるのか? - 2009-10-09 17 59 48 インディグのとこ100回読め - 2009-10-09 18 24 12 インディグのとこの書き方だと、イベントの時は200回以上じゃなくてもできるように読み取れるから…書き直した方が良さそうですね… - 2009-10-09 18 30 01 自分は正にそう思った… イベントなら単純にOVL4のサンダーブレードで十分だと思ってしまったorz まあ、よく考えたら当然かo…rz - 2009-10-09 18 45 27 火風で雷、風水で氷だとすると火地や火闇ってなんだろう?ってのは考えすぎか - 2009-10-09 22 27 36 火闇はわからん(オニビカリなんで霊とか?)が、火地はゴルドカッツだし金じゃないかな。陰陽五行だろう。火に金に克ち、地は金を生ずだっけ? - 2009-10-10 16 45 58 リタとエステルの秘奥義って箱版と効果音がちょっと違いますよね - 2009-10-10 23 35 44 2周目いくときリタのインディグネイションって術技引き継ぎやんないとまたダオスイベントやんなきゃいけないのか? - 2009-10-11 14 29 11 素朴な疑問なんだけどホントに攻略本に載ってる情報なの?本当にそうならいいんだけど、持ってないから確認できない。 - 2009-10-13 21 13 27 詠唱時間なら自分で測ればいいじゃない。攻略本の内容ならいいんだけどとかアホなの? - 2009-10-13 21 21 33 自分で測って精密な値が出るなら構わないよ。でもストップウォッチで適当に測ったような数値がとても参考になるとは思えない。公式の情報を記載してるのなら問題ないけどね。 - 2009-10-13 21 23 36 なんでCPはインディグつかえるのに俺は使えないんだぁああ! - 2009-10-13 22 42 14 ボタンを押すのが遅いんじゃないのか。俺はインディグは詠唱完了とともに発動してるが(敵にヒット前) - 2009-10-13 22 46 01 かもしれない・・・けど流石に何10回やってできないっておかしくない?50回はやったね・・・ - 2009-10-13 22 49 05 どうやってやってんだ?技ニュートラルに何も入れずに∠=∞とかの奥義でやって×と○押せば簡単だ - 2009-10-13 23 33 39 ダオスんときじゃないよな?それだったら一端バーストアーツだしてボタン離してから(ここ重要。テストにでr(ry)○×同時に押したらどうだ? - 2009-10-15 07 46 54 ちゃんとレベル4を使ってるのか?十字キー上だぞ? - 2009-10-14 00 06 26 うはwwwありがとう!3だったわ・・・十字キーって恐ろしいね^^ - 2009-10-20 20 53 59 バーンストライクの弾数増加は50/200/500で恐らく確定かと。俺もそうだったし - 2009-10-15 07 48 01 ゴルドカッツのヒット最大50じゃないですか?(ps3番) - 2009-10-15 10 09 11 エンテレケイアとかギガントだとめちゃくちゃひっとするよな - 2009-10-15 10 47 58 グリフィン、ポセイドン、ブラッディビーク、グシオスで試しましたがやっぱり50~52ぐらいのヒットでした、使用回数は1521でガルドは2415万ありましたが。 - 2009-10-15 13 09 18 OVL lv2以上使ってる? - 2009-10-16 10 33 47 ovlは1を使ってたのでわかりませんでした・・・。ovl2以上だとダウン起こして安定しなかったので、ボス系ですと起きてovlをよくしますんで・・・。 - 2009-10-17 00 03 06 箱○版は100だけど、PS3版は最大50HITぽい? 当方360~460万で1枚も増えず。 - 2009-10-18 13 11 26 100HITもすると、ハイパーマジックで - 2009-10-18 13 35 06 ↑オーバーリミッツ2になるから調節しただけだと思う - 2009-10-18 13 35 36 バーンストライク(称号での変化術)20回で取得できました。 - 2009-10-16 04 21 14 今更どうした術20技50既出 - 2009-10-23 01 29 59 ζ×Ψ=Φって、後ろ向いてあてたら+1ヒットするんだな。今更ながらに知ったわ - 2009-10-17 14 33 02 イベントのリンクは何故各項目に飛ばないのか。いちいち探すのが面倒すぎる。 - 2009-10-23 01 04 43 ファイアーボール使い込んだら(8000くらい)一発が明らかにメテオスォームより強くなったんだが・・・ 当然クリムゾンフレアよりも強い - 2009-10-23 10 16 56 メテオやクリムゾンも8000回程度使っていてもか?? - 2009-10-23 10 30 03 というかリタのファイアーボールは初期の1発と比べて9999にしても0.3倍だからいくらつかってもメテオを越えられないわけだが - 2009-10-23 16 17 00 なんかリタが勝手に詠唱をやめたりするんだがどうすればいいんだ? - 2009-10-23 16 03 49 リタだけ? - 2009-10-23 17 08 55 勝手に詠唱を止めるってどういう意味で?敵が近づいてきて詠唱止めるならただのAI行動だし、そうじゃないならどうせバウバウでも付いてるんだろう - 2009-10-23 19 51 32 現在ファイアボール一発5000台x10で メテオが2000台 クリムゾンは合計15000くらい メテオとクリムゾンも使い込んでみる - 2009-10-23 18 18 04 つかどんな特技でも使い込むと威力があがるらしい 攻略本とかにも書いてないな。。。; - 2009-10-24 10 58 32 元は公式ブログにしか載ってなかったけどPS3版のには書いてある。 - 2009-10-24 11 09 02 それは初耳だわ。クリムゾンフレアまだ1000回…道は遠そうだな - 2009-10-24 22 08 13 お出かけか睡眠前に、移動遅い敵選んでオートにして放置がお勧め、一晩すればカンスト寸前まで行ってるよ - 2009-10-25 11 16 12 PS3版 ダメージが増えるとまで書いてありました?それにしても増えっぷりが尋常じゃない・・・某動画とかのパティなんかはかなりドーピングしてるのでしょうけど メテオカンストしたので フレアもカンストしたら結果カキコしま - 2009-10-25 10 18 04 マニュアル操作で詠唱してリズムで〇連打してたら詠唱やめて攻撃になるんだ - 2009-10-24 10 12 04 最終的に連打しても大差ないから連打しなくてもいいんじゃね? - 2009-10-24 10 56 49 リタの詠唱やめるの解決した。ラピードのバウバウのせいだったのか・・・・orz - 2009-10-24 10 14 36 上に書いてあったがな - 2009-10-24 22 06 44 インディグネイションはサンダーブレード200回以上のときにダオス戦でダオスの体力半分以下にするまではわかるんですが そのあとダオスに何をすればいいのですか - 2009-10-24 20 49 30 書いてあんじゃん。 「OVL4でサンダーブレード(インディグネイションに変化する)を発動」 って - 2009-10-24 20 59 19 インディグネイションの欄を後100回ぐらい読み直せばわかると思うよ - 2009-10-24 22 04 50 あのイベントって一回発生させちゃうと二度と見れないのかね - 2009-10-25 10 26 25 2回目みれますよ。ダオスの体力半分以下にして、インディグネイションつかえばイベントになります。サンダーブレードでは× - 2009-10-25 14 19 05 たった今二回目たまたま見ました;うう; 二回だけか・・・orz - 2009-10-25 17 23 02 バーストアーツがだせる時とだせない時がある - 2009-10-25 00 07 52 BAが出せないのはキャンセルポイント後から術技ボタン押してるせい - 2009-10-25 17 33 01 ブラッディハウリングだけONにしてて、BAをOFFにしても勝手にBAまで使われるんだけど・・・何が悪いのかな - 2009-10-26 20 06 53 BAをスキル変化させるスキルをセットしてたとかいうありがちなパターンじゃないよね? - 2009-10-26 20 21 29 あ、それダメなんだ・・・ありがとう - 2009-10-26 20 30 00 メテオとクリムゾン、カンストさせました - 2009-10-27 05 37 36 魔攻2390 火属性弱点&抵抗ない敵で実験してみたところ ファイアボール合計60000~70000 クリムゾンフレアは50000~60000程で メテオは一発大体13000と滅茶苦茶威力が上がりました - 2009-10-27 05 48 12 自分の実験ではファイアボール>クリムゾンフレアとなりましたが OVLでファイアボールは連射できませんからな。。。(連打すると火球が1発しか出てこない) - 2009-10-27 05 50 34 ただOVL無しでのファイアボールの発動の早さ、拘束力&威力はかなり魅力的ですので 是非リタユーザーの方はファイアボールカンストさせてみてください - 2009-10-27 05 52 11 まぁOVL2倍買っちゃうとファイアーボールよりアピールしてOVLした方がいいんだけどね - 2009-10-27 09 24 39 OVL中発動後も10発ちゃんと出るようにしてくれればファイアボール天下だった気がするがそこまでファイアボール愛ラブでもない - 2009-10-27 11 24 26 OVL中はメテオとかハウリング、タイダルのがいいでしょ、威力もそうだけど何より範囲が違うから移動速い敵とかのけぞりにくいボス相手でも捕まえられる - 2009-10-27 15 42 24 ファイアボールがクリムゾンを上回るのか・・・ってか、こんだけ威力上がるってことは、ファイアボールの威力と弾数の関係はn分の1じゃないんじゃない? 同じ攻撃力のときに一発だと大体2万程度のダメージを与えられるとは思えないんだけど - 2009-10-27 11 52 58 6000〜7000 - 2009-10-28 23 48 42 表現が悪かった。カンストで総ダメ - 2009-10-29 00 00 32 6万から7万って事は、カウント0だと三分の一程度で2万ダメってことになるんだよな - 2009-10-29 00 01 44 ファイアボールをカンストしましたが、一発毎に補正が掛かるみたい。単純計算で威力十倍。 - 2009-10-31 00 42 53 って事は威力n分の1じゃないんだな。↑のファイアボールの記述修正しちゃって良いんじゃない?? まっ、俺にはそんなスキルが備わっていないが・・・ - 2009-10-31 15 52 07 リタのバーンストライク6発確認 回数検証お願いします - 2009-10-27 19 28 56 9999 - 2009-10-28 12 18 27 ヴァイオレントペイン9ヒットするときと、8ヒットだけのときがあるんだが・・・何故? - 2009-10-28 22 21 11 たしかに発動直後(地面)の判定は1~2ヒットのバラつきがありますね、なんでやろか - 2009-10-29 20 30 08 槍っぽいのが出た時の当り判定では? - 2009-10-31 20 51 00 槍の当たり具合によるよ? エレメントインフルの効果ってメリットだけですよね?砂漠で水系とか・・・ - 2009-10-29 20 34 51 普通に考えろよ・・・どこにも天候のデメリットは書いてないだろ - 2009-11-01 22 51 30 ゴルドカッツ 『PS3版は最大50HIT』に修正しなくていいんだろうか… - 2009-11-07 18 50 49 イデアルの追加入力で威力5倍くらいになるな。距離も滅茶苦茶吹き飛ばす - 2009-11-07 21 48 17 と思ったらクリティカルしただけだった\(^o^)/ 増加しても威力は約2倍か - 2009-11-07 22 31 17 前ファイアーボール9999回使用後のダメージが異常に高いっつー話をした奴だが 2発時との威力比較だれかできませんか - 2009-11-09 20 14 33 カウント9999なら、一発毎に威力が三倍になってるよ。 - 2009-11-09 21 49 36 なんか上の説明とあわせるとややこいことになりますな - 2009-11-10 01 16 07 箱○版だと、1/nなのかな? あと、バーンストライクも弾数増えるから、ここも気になる。 - 2009-11-10 17 12 32 カウント3500回と0回だと一発あたり3分の2ぐらいのダメだった。 ただ残念ながら、3500回の方は魔攻カンスト、0回のほうは魔攻900程度で比べてしまったので、正確ではないが、少なくともn分の1ではないはず。 - 2009-11-11 00 00 53 ↑ミス 0回のほうは魔攻9000です - 2009-11-11 00 01 44 使用回数の威力UPを考えないなら、3500回までは一発の威力はn分の1になると思う。 - 2009-11-11 02 21 01 3500回までは、一発の威力はn分の1で、総ダメに使用回数による威力UPが掛かる。3500回以降は、3500を0として再カウントした使用回数による威力UPが総ダメに掛かる。結果、9999回の一発の威力は初期の約1.5倍になる。 - 2009-11-11 02 52 22 なるほど そういうことか - 2009-11-11 10 16 32 3500回になったら威力は普通に3500/5000倍ってことだよね。それ以降はファイアーボール一発の威力*10*使用回数/7499ってこと?10分くらい考えてもちゃんと理解できない自分が嫌だ・・・・ - 2009-11-11 10 55 35 初期ダメ×[1+(弾数が増えた使用回数)÷5000]**(−1)×[1+(弾数が増えた使用回数を0として再カウントした使用回数)÷5000]×弾数 - 2009-11-11 20 53 02 ごめん、これ違うわ。 - 2009-11-11 21 03 09 インディグはあの術式の中心から敵が離れるほど威力減だと思う。間違ってたらゴメン - 2009-11-25 22 38 20 ↑の続き。多分全体だけど、威力は場所によって落ちるハズ - 2009-11-25 22 40 00 最初の説明んとこの(くるくると嫌われ者で有名) これ明らかにアンチにしか見えない 誰か嫌われ者んとこ削除よろ 俺今携帯だからできん - 2009-11-28 10 20 12 編集でもとに戻しました - 2009-11-28 10 36 48 明らかにアンチと思われるコメント、及び編集がされていたので削除、修正。203.133.226.108 は今後不必要なことは書き込まないで下さい - 2009-12-25 22 07 48 と思ったら、もう管理者様に要望出ているようですね - 2009-12-25 22 08 48 ∠=∞ってカウント上げたら最大で15発になるけど実際敵に15発も当たらないよね。 - 2010-05-06 16 37 33 どうでも良い小ネタだが、インディグネイション修得イベントで1ダメ付けているとダメージが1になること確認ww - 2010-05-11 20 50 07 結果どうなったかしりたい - 2011-01-21 17 08 50 単純に インディグで倒せず損した感じなんじゃない? - 2011-04-29 20 32 41 スパイラルフレア200回やったのに向き直さないぞ(PS3版)消しといてくれ - 2010-07-23 11 52 09 ps3だが、向き直り確認したぞ?向き変更がスローでわかりにくいのと、発動時に標準がズレすぎてると向き直りが間に合わないからそれのせいじゃないか? - 2010-07-25 23 24 57 レビテーション中に下方向の敵を狙うとわかりやすいかも - 2010-07-25 23 34 53 どうも関係の無いコメなどが増えているようなので大幅削除しました。今後、無関係なもの、質問コメなどはスルーしてください。 - 2010-09-04 15 36 26 ライオットホーンの威力20はマジ? - 2010-10-17 18 34 13 3500回から0に戻るのは・・・どうなんだろ・・・目立ちたいだけ? - 2011-01-06 19 01 27 リタ好きすぎてきついわー - 2011-02-02 19 00 09 ジュディスが好き過ぎて生きているのがつらい - 2011-02-02 19 01 58 レイヴンカッコよすぎてしにそう - 2012-08-02 21 03 38 バーンストライク - 2011-03-07 16 06 57 麦酒 - 2011-05-20 00 14 16 (追憶の迷い路で、HPが半分以下の時に)グシオス戦でもインディグネイションだすことができました。 - 2011-06-04 01 52 03 何が言いてえんだこいつwwwwwwwwwww - 2011-07-11 03 52 11 ダオス戦でしか出せないと思い込んでる可哀想な子や……wwwww - 2011-08-13 16 02 20 かわいそうw - 2011-08-29 21 47 54 馬鹿じゃんwww - 2011-12-25 20 55 27 一度でもインディグ発動させたらいつでも使えるから - 2012-07-20 08 28 47 フルボッコwwwwwww - 2012-07-20 10 24 42 タイダル祭りやー - 2012-09-24 05 17 26 メテオスウォームって幸運値で当たりやすさ違うんだ - 2013-02-25 01 53 56 ↑インディグの件だが、そんなに馬鹿にすることねーんじゃねーの?わざわざ書き込んでくれてんだしさ - 2013-06-24 23 58 01 ちょっと調べればわかるようなことを書き込むから叩かれてるんでしょ。 - 2013-06-25 22 40 24 そうかもしれないけど、なんか叩かれすぎだと思ってさ。 - 2013-07-17 10 15 24 ファイヤーボール普通に強すぎwww - 2013-08-21 16 07 27 お前らの会話きもすぎ - 2013-09-22 14 44 35 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 44 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 53 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 54 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 59 団体戦でリタに秘奥義やられて(エンシェントカタストロフィー)死んだ - 2013-10-09 20 20 53 リタサイコー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 2013-10-10 17 24 58 wwwwwwwwww - 2013-10-10 22 41 00 PS3版のスパイラルフレア、100回毎に追尾性能が上がってるみたい。1500回で真後ろにも向くようになった。 - 2013-10-29 00 24 12
https://w.atwiki.jp/master0000/pages/12.html
メインシナリオ
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/120.html
ヘリオードにいったんですが、エンドレスハートが売っていません・・。どこに行けば・・・ - 2008-08-21 23 48 32 調べた。ヘリオードに最初に訪れた時はエンドレスハートが売ってるが、クリア直前に訪れた時にはハイパワーヨーヨーになってる。何時のタイミングで入れ替わるかは不明。 - 2008-08-22 16 24 43 情報ありがとうございます!現在クリア後のデータでプレイしていたので、それが原因だったんですね。スピードゲーマーの実績とるついでに買います。本当にありがとうございました。 - 2008-08-22 21 19 58 アスピオ崩壊後にサッシュってどうやって手に入れればいいんだ・・ - 2008-08-22 19 52 47 ダングレストに売ってたよ。 - 2008-08-24 02 01 00 コレクター図鑑の派生としてやってるので最短で手に入る物よりも簡単に手に入る物を重要視して、店>合成>その他でやってる。一点物でない宝箱については攻略チャートで特化させてるようなのでそっちを参考に - 2008-09-02 09 29 39 キングサイズベルトもダングレストで売られてなかった。いつごろ消えたんだろう・・・ - 2008-10-03 12 10 53 リタのグリムガーディアンってどこに売ってるんですか? - 2009-03-04 06 25 56 なんで鎖の方見ないんだろうね - 2009-03-04 10 39 55 リタの武器は布でなく帯だと思います(スキットで本人が言ってた)。 - 2009-07-14 14 00 49 布って説明もあるし、布で統一したらいいんじゃね? - 2009-07-14 14 02 49 バクティオン攻略前に - 2009-09-19 23 28 25 ↑すまんミスった。バクティオン攻略前にヘリオードに行ったらエンドレスハート買えたぞ - 2009-09-19 23 31 36 ザウデ出現してもエヴァーブルーが店の合成のリストに載りません。1αとかは出てるのに・・・ - 2009-09-22 01 35 37 合成リストに載るにはキーになる素材が必要。エヴァーブルーならウェケア鉱石 - 2009-09-22 20 37 22 タルカロンに、あるミルキーウェイは、どの辺りに有るんですか? - 2009-09-25 07 32 27 ミルキーウェイはリフト解放する際の最後の外壁エリアだったと思う - 2009-09-26 00 55 12 ミルキーウェイ取れました、^w^ありです。 - 2009-09-26 05 37 43 サイケデリカ+1α、+1β確認 - 2009-09-26 10 29 11 αのスキルは360版の+1と同じ。ベータはスペルエンドの代わりにバーストキープ - 2009-09-26 10 30 47 PS3版はエンドレスハートを後でも購入可能になっているみたい - 2009-09-28 05 32 15 一応報告、ラスボス直前セーブデータ(一週目)で購入できました。 - 2009-09-30 02 16 24 リソリューションじゃなくてレソリューションじゃない? - 2009-10-01 12 53 39 ps3版追加でインフィニティライン(望鏡の墓所) - 2009-10-08 13 23 48 エヴァーブルーがデューク倒した後でも合成に出ないんだがなんでだろう - 2009-10-29 08 22 51 サイケデリカ+1が抜けてる ID286 - 2010-05-02 12 23 30 ギガントモンスター - 2011-03-01 02 33 34 ガマの油 - 2013-04-29 14 06 08