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OZX-GU02A(X-GU02A) ガンダムジェミナス02 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35800 600 M 12700 120 215 200 250 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 2~5 4200 24 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アクセラレートライフル 2~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 4 ジェミナス01 2 ジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムグリープ 4 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムバーンレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデュナメス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェミナス02 4 ガンダムジェミナス01 5 ガンダムアスクレプオス 7 ガンダムバーンレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ジェミナス02に宇宙用ブースターを追加し、宇宙用の調整を行った機体。 名称も改めてガンダムと名付けられた。 基本性能は機動力+10と宇宙適性がAに変更。 性能としては微増と言ったところだが、宇宙マップのみのG-UNITではありがたい強化。 強化幅は01と同じだが、こちらは結果的に素の機動力が250に届いたことでライトニング・カウントの対象になる。 ガンダムジェミナス01はGETゲージで登録できるステージがあるが、こちらは不可能。 ゲームクリア後の設計や運良く交換の対象に出てくる場合を除くと、ほぼほぼ開発しなければならない。 開発先は01への移行とOZプライズでの強化版および発展機。 上記のようにガンダムジェミナス01は入手難易度が低いので優先度は低め。 アスクレプオスを設計で埋めている場合はバーンレプオスにそのまま行ってしまって構わない。 この先の開発は射撃性能の低下・PXシステムが特殊格闘になるなど使い勝手が大きく変わっていく。
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HARO-86-2 サイコ・ハロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 286000 1860 XL 28600 286 286 286 286 7 A A A - A × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハロ・タックル 1~1 3500 14 0 物理格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ドリル・パンチ 1~2 8600 86 0 特殊格闘 70% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・メガ・ビーム 2~4 5000 20 0 特殊射撃 90% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ビット 2~4 4200 20 5 物理射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 20 ハロ 16 ハルファスベーゼ(DLC) 13 ハルファスベーゼ ハルバード(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 戦闘ヘリコプター(地球連合軍) 戦闘ヘリコプター(オーブ軍) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 10 ガンダム・バルバトスルプス 12 ガンダムアクエリアス 14 ガデラーザ 16 デストロイガンダム 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 宇宙世紀でもないのに相変わらずいる黒くて丸い悪魔。フルセイバーをも上回るコスト設定の無茶苦茶ぷりも相変わらず。 シリーズの慣例だったIフィールドや耐ビーム・コーティングの類が無く、今までの傾向と比較すると比べ物にならないほど脆くなっている。 本作では実弾の価値が上がっているとはいえ、今までの調子で敵に突っ込ませてはいけない。 ハロ・ビットが物理射撃/覚醒のため、物理防御で防がれるが物理参照アビリティが適用されるといった狼王の尻尾と同様の特徴を持つ。 命中補正は低いがトンデモPOWと貫通効果付き特殊格闘のドリルパンチとどちらを主力にするかでパイロットの育成方針を固めておこう。 基本的にはハロからしか開発出来ない。DLCを適用しているならハルファスベーゼ系列からの開発ルートも拓けるが、いずれにしても高レベルを要求されるため派遣等で経験値を溜めていこう。 開発先は悪魔の狼と2種の特大MA、そしてアクエリアス。 バルバトスシリーズをまだ持っていないならそちらから逆行、Gジェネオリジナルの系譜を極めたいならアクエリアス、どちらも不要なら防御アビリティも完備したMAへ行こう。
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YFX-200 シグーディープアームズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20400 440 M 10400 85 165 140 185 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 NOL-Y941 レーザー重斬刀 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 2~4 2700 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 JDP8-MSY0270 試製指向性熱エネルギー砲 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 シグーアサルト 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ザムザザー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シグー 4 シグーアサルト 4 ディン 5 ゲイツ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED MSV』 シグーをベースにGATシリーズから得たビーム兵器技術を転用した武器を装備させた試験機。 パイロットはシホ・ハーネンフース。 この機体の登録がスカウト登録条件になっている。 シグーと比べると、HP+1600・EN+5・攻+25・防機+20と全体的に強化されている。 ただしシールド防御が無くなっており、最長射程が短くなったのと相まってシグーアサルトよりも遠距離戦は苦手になっている。 武装面では重突撃機銃以外が一新され、設定通りBEAM属性の武装を装備している。 射程2〜4は物理・BEAM両方の射撃を持つので、敵の防御アビリティに対して撃ち分けが可能。 シグーと同様にバズーカを持たないので、最長射程が4に戻ってしまっている。 またシグーアサルトと異なり格闘も含む全ての武器が水中半減なので、地上ステージに出す場合は注意が必要。 開発元はシグーアサルトのみ。 あちらを開発した場合はこちらへ進みたい。 開発先はシグーが2種類にディンとゲイツ。 ゲイツが順当だが、そちらはディンを開発した先からでも開発可能。 ディンの開発元は多いが、その開発元は他の機体を開発したいものが多い。 また、ディンから開発できるバビの開発元は2種類と少ないので、この機体からディン→バビ→ゲイツの順に埋めながら開発するのが無駄が無くおすすめ。
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B01-012 グラビトンアースドラゴン イラストレーター : 茶壱 コスト 0 防御 800 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2300 3400 4600 5600 [+1] 6800 [+1] レアリティ SR 属性木 タイプドラゴン カード種類モンスターカード進化段階3進化 進化元アースドラゴン 究極進化素材- 効果タイプ ダメージ カード効果(このカードがダメージを受けて手札にきたとき、コストを支払って進化できる) ドロップ 木 回復 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】ドラゴン 【属性】竜 【大きさ】公式ガイドブックにある勇者と対峙してるイラストを見ると全長10mぐらいはある 【攻撃力】鉄のさそりを一撃で噛み殺す 炎:岩を融かす竜王の炎には劣るが全身鎧装備の鍛えた人を簡単に焼き殺すぐらいの威力はある 射程10mぐらい 【防御力】鉄のさそりより体が硬い 同種族の攻撃に2回耐える 竜王の炎より強力な火炎魔法にぎりぎり耐える 【素早さ】怪鳥や獣人より動きが速い 【特殊能力】可視帯域が人間より広く、赤外線や紫外線が見える 光に対する適応力も高く、暗い洞窟で炎を吐いても目が眩まない 【長所】最初の中ボス 【短所】雑魚としても登場 【参考】 【名前】大さそり 【大きさ】1mぐらい 【防御力】鍛えた人に青銅の剣で斬られても傷つかない 【名前】鉄のさそり 【大きさ】1mぐらい 【防御力】大さそりを一撃で殺す斬撃も通じない 1スレ目 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12 32 57 ID iLtoNiNC ドラゴン考察 ○○ぐちゃぐちゃ、アルバートサウルスのお母さん 噛み付き炎で焼いて勝ち ×ジョーズ 体がやけに硬いため噛み付きや炎は効果が薄い ×スパークのアヒル 睡眠負け ドラゴン>アルバートサウルスのお母さん
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ドラゴンスキン(どらごんすきん) 概要 ヴェスペリアに登場した靴系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア ジュディス用のサブ武器、靴の一種。 物理攻撃力+120でエアリアルフィニッシュ、エアリアルボルテージのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 565 分類 靴 物理攻撃力 120 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 売値 2750 スキル エアリアルフィニッシュエアリアルボルテージ 装備者 ジュディス 入手方法 合 鱗竜の皮×10大怪鳥の口ばし×1竜の化石×2(Lv.:2750ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「竜の肌」という意味。 ▲
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53700 670 M 14500 155 275 275 265 6 A - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3900 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームマシンガン 2~4 3200 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 4 ガンダムヘビーアームズ改 4 ガンダムサンドロック 4 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 2 ガンダムサンドロック改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン マン・ロディ(JPTトラスト仕様) マン・ロディ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック 4 アルトロンガンダム 5 ガンダムサンドロック改(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 バルジ攻防戦 イベント後 激突する宇宙 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 サンドロックの宇宙戦仕様。 宇宙適正がAになったが、代わりに地上適正がBに落ちてしまった。 武装に関しては、射程4に届くビームマシンガンを得て平均的な射程で戦えるようになった代わりに、一番の売りのクロスクラッシャーを失ってしまった。 ビームマシンガンは連続攻撃ではあるものの、やはりクロスクラッシャーよりもダメージが落ちてしまう。 射程4に届くようになったにも拘らず、ヒートショーテルで戦うためにより接近しなければならなくなっている。 武装の属性や命中率などの違いはあるが、使い勝手はサンドロックよりもデスサイズに近い。 BEAM耐性を持つ敵が多く出現する「鉄血」「月鋼」シナリオは大半が宇宙ステージなので開発前・後のどちらでも痛し痒し。 開発元はサンドロックの系譜とヘビーアームズ改。 サンドロック系の内、アーマディロはこの機体から開発不可能な一方通行となる。 開発先はサンドロックの系譜とナタクにウイングゼロ。 順当に開発を進めてもいいが、資金稼ぎに使えるウイングゼロの系譜に早めに進むのも選択肢の一つ。
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特徴 建築物 ― 消費アイテム ドラゴンソウル HP 8,000 能力 耐性100 スキル ファイアボールPw:30 遠近両用範囲攻撃 同時最大召喚数 3 操作 操作方法 飛行開始 ジャンプ 前後左右移動 歩兵と同じ 上昇 視点を上に向け前進操作視点を下に向け後退操作 下降 視点を下に向け前進操作視点を上に向け後退操作 着地 地面に接近 召喚条件 前提条件味方残りゲージが0.5本以上 一定以上のゲージ差をつけられて負けている ゲージ差 同時召喚可能数 0.5以上 1体 0.75以上 2体 1.0以上 3体 出現条件インベントリに「ドラゴンソウル」を所持しているキャラがデッドする 以上の条件を全て満たすと、低確率で変身できる。デッドしたその場で即、自動的に変身する(本拠地に戻るダイアログが表示された場合はすでにドラゴン召喚抽選に外れている) 変身するとドラゴンソウル1個消費する。 特徴 ドラゴンの名に恥じない最強ユニット 高速移動力歩行時・飛行時ともにナイトと同じ移動速度を誇る高機動ユニット 飛行能力高低差を無視する飛行能力。最大飛行高度ではほとんどの攻撃が届かない。 飛行中も攻撃可能。 なお、ドラゴンでも画面端など侵入不能地域には移動できない。 攻撃破壊力ジャイアントに匹敵する建築物破壊能力と問答無用の対人攻撃力を併せ持つ。 近距離・遠距離爆撃いずれも可能。 高HPジャイアントを凌ぐ、召喚では最大のHP Pow回復飛行中はPowが自然回復しない スキル ファイアボール 特徴・仕様口から火球を放ち、着弾すると爆発し高範囲に大ダメージ+ヒート効果を与える。射程スカウトスキル「イーグルショット」を凌ぐ長射程なおかつ、至近距離にも放てる 範囲爆発点から円状?に広範囲(高低の幅はほとんどないため、球状ではない) ダメージ(対ユニット)爆風に巻き込まれたキャラは200~350前後+DoT60×3のダメージ 正確に直撃させると上記が2Hit+DoT60×3のダメージ ダメージ(対建築物)爆風範囲内の建築物に400~450前後のダメージ 正確に直撃させると上記が2HIT 主な運用法 敵ゲートオブハデスの破壊上手く当てれば4~5発で破壊できる。 基本的に、これが最初にやる仕事敵レイスがいない場合あえて放置し、敵レイス召喚を確認してから破壊に向かう作戦もあり。敵レイスが前線到着までに破壊できれば敵のクリスタルを50個丸まる無駄遣いできる。 敵オベリスクの破壊敵ナイトなどを避けつつ、片っ端から折っていく敵の支配領域が広いケースが多い→大ダメージを与えられる 敵の支配領域がなくなる→味方拠点のダメージがなくなっていく 上記のような流れで例え1ゲージ差があっても「ドラゴン複数召喚、それが全て敵オベに襲い掛かって大逆転」なんてことも出来るかもしれない・・・が現状は厳しい。 キマイラのファイナルバースト支援「ドラゴン+キマイラ+レイス+複数ナイト+歩兵」での敵キープ襲撃はかなり効果的。FBを力づくで決められる数少ないチャンス 密集戦での大暴れで戦線押し上げ最も爽快で、実際に前線も押しあがる・・・がこれだけで逆転勝ちするのは難しい。それは覚えておくこと。 たちまわり 落ち着こう!召喚するチャンスがなかなかない上、いざ変身できても無双攻撃で興奮しすぎて我を忘れたり、操作に手一杯で戦況やチャット確認、報告を忘れがち。とりあえず、落ち着け。 建築物破壊オベリスクなどを破壊する場合は単身乗り込み攻撃することになる。このとき注意するのはハイドと敵ナイト。普通の歩兵は振り切れるので考慮に値しない。敵ナイトと追いかけっこするときは段差を活用しよう。 一つのオベに集中せず、敵がきたらそこから引く判断が大事。なのでオベを攻撃しているときに、次に攻撃すべきオベと逃げるべき方向を探しておくと敵が来たときにスムーズに移動できる。 対人攻撃遠くから集団に向かって撃てば勝手にあたるが、近いと見てステップされてしまう。なるべく遠距離からの攻撃がいい。 回復飛行中はPow回復しないため、極力無駄な飛行はせず、地上を走り回りながら戦うといい。 対ドラゴン対策 ナイト時マンマーク相手を好き勝手動かさないよう、最低一騎はマンマークでドラゴンに粘着。相手を嫌がらせ、頻繁に空中に退避させるだけでも十分貢献してるといえる。 攻撃相手がファイアボールを撃ったら、カウンターの要領で大ランス 飛行中でも当然ランス射程内なら当たるので狙う ドラゴンがAT内部にめり込んでいるように見えた場合実体はAT屋上に存在する「位置ズレ」な場合が多い。AT屋上を狙うと大概当たる。 歩兵時攻撃ナイトと同じで高速移動するので、追い回しても厳しいだけ。相手が至近距離へ寄ってきた場合に、スキあらば氷結やスタン・妨害などを入れておく程度の気持ちで。 回避ファイアボールはステップで回避できる。ステップして飛んでる最中に着弾するタイミングでステップしよう。
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GGS-000 フェニックス・ゼロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18700 400 M 10000 90 150 150 150 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 肩部ミサイル・ポッド 3~5 3600 20 0 実弾射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ メガビーム・キャノン 4~6 4000 20 0 BEAM射撃 75% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 トルネードガンダム 2 マスターフェニックス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ダブルオーガンダム セブンソード/G 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 フェニックス・ゼロワン 5 トーラス 5 0ガンダム 5 百錬 備考 登場作品『G-GENERATION SPIRITS』 もはや定番となったフェニックスの簡易量産機。性能はそこそこ良好で場繋ぎには問題ない。 ジェネシスと比較してPOWこそ少し落ちたが、ミサイルに爆発、ビームキャノンに会心の効果が追加されている。 設計素材としても優秀で、1つの上位機体から別タイトルの上位機体へと一気に設計できる。一機は自軍の片隅に置いておこう。 具体的な例としては、ストライクフリーダムガンダムとの設計でウイングガンダムゼロ、ウイングガンダムゼロとの設計でダブルオーガンダムなど。 開発先はゼロワンとW・00・鉄血の中堅機体。いずれも工程は長いが、長い目で見ればガンダムまで繋がっていく。 トーラス サーベルこそ無いが射程6の高威力ビーム持ち。 初期生産や簡単な派遣で手に入るリーオーから近いという意味ではやや価値が薄い。 開発先はビルゴか、OZ宇宙仕様に戻ってトールギスやジェミナス狙いか。 0ガンダム 最有力。武装のPOWは控えめだが、GNドライヴによる継戦力が売り。 ここから各種太陽炉系MSに繋がる。 百錬 テイワズ系MSの基点。ナノラミネートアーマーにより対ビームには鉄壁だが、継戦力にやや難あり。 百里からはカッリスト→アスタロトオリジン、そのまま順当に育てるだけでもガンダム・フラウロスまで育つ。
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GNX-604T アドヴァンスドジンクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28900 550 M 11600 115 210 195 220 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNランス 1~2 3000 14 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ プロトGNランス・ライフルモード 1~3 2800 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アドヴァンスドGNビームライフル 2~4 3100 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 3 ジンクス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ヴァイエイト ヴァイエイト・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ジンクスII 5 ジンクスIII(連邦軍型) 7 ジンクスIV 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 ジンクスの後期生産型の改良機。 ジンクスII開発前の機体であり、ジンクス1.5とも言える。 複数機生産されたが、このカラーリングの機体のパイロットはエイミー・ジンバリスト。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 ジンクスとの差はHP+100・攻撃+10・守備+5・機動+5。 強くなってはいるのだが、全体的に伸びは悪い。 その分かCOST+500・必要経験値+10と、ほぼ据え置きなのがありがたい。 ジンクスIIとの差はHP-100・EN-5・機動-10・COST-400・必要経験値-10と、こちらもほぼ据え置き。 武装面は大きく変化しており、ジンクスIIIと同様のパターンになっている。 POWが全体的に下がっているが、ランスとライフルモードは武装効果でダメージを補える。 ただし武装効果を持たないビームライフルや、全体的な射程の短さはどうしようもない。 全体的に消費ENが下がっているので、最大ENは据え置きだが、継戦力は上がっている。 開発元はジンクスのみ。 ジンクスからジンクスIIに向かう場合は、間にこの機体を挟んでおきたい。 開発先はジンクス系の各世代が並ぶ 本機からジンクスIVまで一気に世代を超えた開発をするか、順番に開発を埋めていくかはプレイスタイル次第。