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OSはWindows 7 Home Premium SP1 x86(32bit) CPUはIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz 3.00GHz メモリは4GB 60fps で結構ヌルヌル動いてます。
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PTキャラスペック:古木 基礎能力 初期レベル HP MP ATK DEF MEN AGI 習得技(野球) 技名 習得レベル 消費MP 属性 威力 倍率 範囲 追加効果等 古木軒 1 18 古木あーっと! 1 7 敵全体 驚き 頭突き 1 30 敵単体 ヒーローインタビュー 1 10 敵全体 混乱 キャラ情報 性別 職業 特性 男 守備難
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192 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/25(水) 02 11 52 ID ??? グラハム警視正って民衆に職務怠慢で解雇を訴えられてもおかしくないレベルじゃね? 仕事は何時間してるんだ? 196 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/25(水) 02 58 02 ID ??? 192 シロー「『 192』だそうですが、警視正?」 グラハム「うむ……。事の発端は、休憩時間に入った銭湯でご老人に悩みを打ち明けられたことなのだ。孫の話についていけないというものだから、その年頃の子供が好きそうなものを調べ、後日、これまた休憩時間に銭湯で教えて差し上げた所、いたく喜ばれてな。 そのご老人がご友人にその話をし、またそのご友人から別のご友人へ、子供へ、孫へ……と噂が広まってしまい、邪険に扱う事も出来なくてな。ハロ長官に相談した所、『市民の悩みを聞いてあげるのも警察官としての大事な仕事だよ』と言ってくださったのだ。 」 シロー「そんな事情があったのか……」 グラハム「無論デスクワークの量が減ったわけではないが、そんな仕事量、私の腕で終わらせる!という事で、今の所書類仕事に関する残業時間はゼロだ」 ハロ長官「無駄にハイスペックだよね、彼」
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PTキャラスペック:古田 基礎能力 初期レベル HP MP ATK DEF MEN AGI 習得技(野球) 技名 習得レベル 消費MP 属性 威力 倍率 範囲 追加効果等 盗塁阻止 1 6 敵単体 キャッチャー◎ 1 250 - - - 味方全体 攻撃、防御、精神、敏捷↑、属性耐性 代打オレ 1 16 オッケーイ! 1 15 敵全体 洗脳 キャラ情報 性別 職業 特性 男 オッケーイ!
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PTキャラスペック:小物 基礎能力 初期レベル HP 5 MP 5 ATK 3 DEF 6 MEN 6 AGI 6 習得技(具無し) 技名 習得レベル 消費MP 属性 威力 倍率 範囲 追加効果等 具無しおにぎり 1 9 味方単体 回復 マジ小物wwwwww 1 7 敵全体 爆笑付与 シャーパーキック 1 46 敵単体 ダブルキック ローラント城攻略時 62 敵単体 ゆっくりしていってお ローラント城攻略時 25 敵全体 敏捷↓ 満塁ホームラン ラピュタ攻略時 100 全体 確率で炎上 キャラ情報 性別 職業 特性 男 具無し野郎
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【名前】 ノンスペック・シャミ 【愛称】 シャミ 【性別】 ♂ 【年齢】 18歳 【身長】 167cm 【体重】 54kg 【特徴】 三味線が弾ける クラスで唯一童貞を守り続けてきたが、 そんな彼にもついに彼女が出来たという。 あとは時間の問題じゃないか?www 「住人達」へ戻る
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アペックス大戦とは、Tニキクリエイティブマップシリーズの一つであり現在は第一次と第二次が完成している。 どちらも大まかなルールは同じであり、 攻撃側は三つの拠点を突破し最終目標を達成すれば勝利 防衛側は一定時間耐えれば勝利 となっている。 第一次アペックス大戦 大規模対戦マップの一作目である第一次アペックス大戦(以下第一次)は主に野外戦が多いマップである。 戦車などを用いて防衛ラインを突破していき、最終拠点の屋上にあるオブジェクトを破壊するのが攻撃側の目標。 オブジェクトに辿り着くには大量の歩兵と険しい地形を超えなくてはならず、いざ超えた先には鉄壁の要塞が待ち構えているので第一、第二の防衛ラインはスルスル突破出来ても最終防衛ラインで10分程粘られることもざらにあった。 完成当初では欠陥場所がかなりあり… 本来破壊出来ないはずの壁がC4であっさり破壊される 展示している聖剣エクスカリまーがなぜか一般人でも引き抜けて使えた わざわざ屋上に登らなくても隣接している建物から破壊オブジェクトを狙撃出来た 壁がないせいで狙撃され放題のガバガバリスポーン地点 など色々不具合や粗い場所があったが現在では修正されている。 第二次アペックス大戦 第一次が好評であったため作られた第二次アペックス大戦(以下第二次)は第一次と違い屋内戦が多くなるように作られている。 砂浜から上陸し、ゲートをハッキングして研究施設に乗り込み動力源を無力化する…という流れで進んでいく。 第一次とは違い、屋内マップの都合上戦車などの乗り物類はほとんど使えず、いかに早くプレイヤーを押し込んでラッシュをかけることが出来るかが攻撃側勝利の鍵となる。 最初のゲートを突破した先には多数の兵士が守る研究施設が待ち受けており、ここが第二次で一番苦戦するであろうスポット。 ちなみに”被験体 ま”もいる。 まず奥に向かうためには大量のセントリーとNPCを倒さねばならないのだが、ちまちま撃っているとプレイヤーがちょっかいを出してくるので同時に相手をしなければならない。 そしてNPC地獄を超えた先には難攻不落の”通路”。 そう、奥に進むためにはこの狭い通路を通るしか道がないので嫌でもここを突破しなければならないのである。 しかし狭いせいで攻撃側は動きを見切られやすいので単独で攻めようとすると集中放火を喰らってすぐに沈没する。 つまるところここを突破するには前述の通りラッシュが有効であり、押し込めた場合一気に奥に進むことが出来る。 問題点 ここまでアペックス大戦の概要を紹介してきたが、ここからは今後解決すべき問題点を提示していこうと思う。 人気のないロードアウト 一部のロードアウトは「戦い方が地味で面白くない」「他のロードアウトに若干喰われている」が理由で使われないものが存在する。 第二次では前者だとスナイパー、DMR 後者だとアサルトが顕著に使われていなかった。 ここらへんは調整次第でなんとかなるので充分リカバー出来る。 だいたい防衛が有利 第一次第二次で共通して言える事だが、マップ自体が防衛有利な構造になっているせいで完成初期では攻撃側がまともに勝てないのである。 どれくらい酷いかというと攻撃6人vs防衛4人で攻撃側が第二拠点すら突破出来ないというレベル。 これはプレイヤーの力量も関わってきそうなのだが、いかんせん防衛側の高所が多かったり攻撃側が一回死ぬと戦闘している場所に辿り着くまでやたら時間がかかったりとマップの作り手に問題がある。 後者に関してはいっそジップラインでも実装してくれたら解決出来るのだが、難しいところである。 そして一番問題点として外せないのがこれ 人が集まらない 内蔵民はコミュ障陰キャレゼ限界オタクの集まりなので滅多に外の界隈には干渉しないし気軽に呼べるようなフレンドも存在しないので本当に集まりが悪いです なんなら夕方に募集して誰も反応しないレベル 事実、内蔵民だけでアペックス大戦が成立したことは一度もなく、大抵の場合はかよぺりこ民が加わってようやくアペックス大戦として機能するのである。 そもそもクリエイターでもないのに大人数マップ作ってどうする気だったんでしょうか 申請しようにも作成主のフォロワーは600人前後しかいません しかも公開したところでマップ内には差別用語と内輪ネタだらけなのでBANされます かなしいね
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/161.html
PTキャラスペック:荒木 基礎能力 初期レベル HP MP ATK DEF MEN AGI 習得技(野球) 技名 習得レベル 消費MP 属性 威力 倍率 範囲 追加効果等 グラブトス 1 40 敵単体 驚きを確率で付与 スライディング 1 10 敵単体 キャラ情報 性別 職業 特性 男 駿馬
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PTキャラスペック:千鶴 基礎能力 初期レベル 50 HP 999 MP 999 ATK 999 DEF 999 MEN 999 AGI 999 (*1) 習得技(???) 技名 習得レベル 消費MP 属性 威力 倍率 範囲 追加効果等 猛ラッシュ 1 ? ? 3 敵単体 指を振り抜く 1 ? ? 2 敵単体 防御低下 キャラ情報 性別 職業 特性 女 ??? 全属性攻撃無効、全異常状態耐性、強力防御、AI操作
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04月 2016年 それなりにいちゃラブゲー にっし~ はと まどそふと もじゃすびい 宇都宮つみれ 葉山こよーて 陸奥竜介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=40) 原画:宇都宮つみれ、ななてる(SD原画) シナリオ:葉山こよーて、陸奥竜介、にっし~、もじゃすびい、はと(サブ) 72 :名無したちの午後:2016/04/28(木) 23 42 42.67 ID a49Eh46R0 ワガハイ会長ルートやってるけどわりといちゃいちゃしてる 82 :名無したちの午後:2016/04/29(金) 17 13 44.05 ID X4uHEAEO0 ワガママハイスペックいいなこれ 会長と後輩ルート終わらせたけど過去2作より格段によくなってる。 恋人になってからはいちゃいちゃしてるし、後半に軽い山場的なのあるけど二人で協力していく展開だから良い 91 :名無したちの午後:2016/04/29(金) 21 30 31.82 ID m6Uw9SQM0 82 アーシェルートはこのスレ的にはダメだと思う 92 :名無したちの午後:2016/04/29(金) 21 50 53.28 ID pWGD08S10 そのアーシェルートってどんな感じなの? 106 :名無したちの午後:2016/04/30(土) 02 38 30.17 ID j/+jnPHu0 92 シリアスで別離展開がある 107 :名無したちの午後:2016/04/30(土) 05 43 12.66 ID OmD9eFzX0 マジか…共通も長く個別もそこそこボリュームあって ようやく一人終わった後輩ちゃんが良かったから 全部このクォリティを期待してたのに… 167 :名無したちの午後:2016/05/02(月) 17 25 44.12 ID 2tOAZDPf0 4月の当たりなんかあった? 170 :名無したちの午後:2016/05/02(月) 20 44 40.64 ID eVYmffmJ0 ピュアリケとワガハイの会長と後輩ルートは当たり 178 :名無したちの午後:2016/05/05(木) 01 35 47.57 ID qtLOg3iy0 ワガハイはライター五人体制みたいだけどそれが各ルートに表れてんのかな イチャイチャ担当とかシリアス担当ヒロインみたいな 179 :名無したちの午後:2016/05/05(木) 01 58 13.67 ID DKYOcvOr0 ワガママハイスペック、推す人がけっこういるみたいだから体験版やったんだけどつまんなすぎワラエナイ 苦行だわよく読み進められるなこれ