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クムドールの塔 クムドールの塔 http //www41.tok2.com/home/unteek/ ├クムドールの塔1 ├クムドールの塔2-絶望の魔女- ├クムドールの塔4-開かれた迷宮- └クムドールの塔5-許された結末- ランダムダンジョンRPGブラゲ 移動はマウス・キーボード操作可 (右:→F/左:←S/上:↑E/下:↓D) 攻撃や宝箱はタゲをクリック システム ????? 操作性 ★★★☆☆ 難易度 ????? 期待度 ★☆☆☆☆ やってない コメント 名前 コメント
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■システム追加ルール 狐なし、狐あり、狐増える 狐の有無を選択できます、それぞれのルールでの配役の違いは下記を参照のこと 狐なし :http //jinrou.dip.jp/~jinrou/nofox.html 狐あり :http //jinrou.dip.jp/~jinrou/fox.html 狐増える:http //jinrou.dip.jp/~jinrou/foxfox.html 役職表示なし 霊界で役職表示をするかしないかの設定ができる 通常は表示ありとなっているので、役職表示なしにしたい場合は村作成時、あるいは事件前日に適切な操作が必要 死亡して霊界に行っても各プレイヤーの役職やHNを見ることができない設定。GMにだけは見えている 霊界でも推理を続けることができる。霊界で本来とは別な役職を騙ってみるのもまた一興 猫蘇生ありの村では必ずこれになる。蘇生ありの村では霊界でも村人騙りなどは禁止である 仮想時間 実際の経過時間とは別に、発言する度に減っていく仮想時間を設けるルール 実時間制限と併用した場合は、いずれか片方が先に無くなると次のタームへと移行する 仮想時間が減少する発言は、昼間は生存者全員の発言、夜間は人狼の遠吠えのみで、霊界の会話はカウントされない 1発言の文字数が一定値を超過した場合、より多くの仮想時間を消費する 初日犠牲者の有無 初日犠牲者の有無を選択することが出来る ゲーム開始まで散々待った挙句、初日夜に噛まれてゲームにはほとんど参加できなかった といった事態を防ぐために考案されたNPC初日犠牲者だが、通常「あり」に設定されている 現在では主に特殊村等で、特定の役職を必ず生存した状態で開始したい場合などに使用される 特殊役職の有無 猫又・子狐・大狼の有無を選択することが出来る 各役職の詳細に関してはこちらhttp //jinrou.zz.tc/CATWFFCFXを参照のこと ■非システム追加ルール 名付け村 村のタイトルやPR文などでプレイヤーの名乗るCN(村人名)に制限を加えること 縛りの内容には固定CNの禁止、おやつの名前、食べ物の名前、他プレイヤー名など様々なものがある 一般にCN縛りを行うことには、プレイスタイル等からのメタ推理の抑制や 同一テーマの名前が揃うことによるRPの活性化などのメリットがあると言われている GMがあらかじめ用意した名前を使用するものは特に、名付け村と呼ばれている ある種のキャラクターの口調を真似たロールプレイを要求されるような村もあるため それぞれの村でGMが掲げるルールをよく理解してから参加したい 15秒ルール 夜が明けた直後の15秒間の発言を禁止するローカルルール 朝に死体が2つ出た場合に、占い師候補の発言速度で勝負が決まってしまうのをある程度防ぐ目的で考案された 騙り役に限らず、全てのプレイヤーが夜明け前に過度の更新をしなくて済み人と鯖に優しいというメリットもある 厳密に15秒間の発言を禁止するシステムは存在せず、参加するプレイヤー同士での紳士協定となる GMによってルール違反への対応が若干異なるので、ゲーム開始前によく確認しておくと良いだろう 言うまでもないが違反しないに越したことは無いので、各自で気を付けたい 詳しくは15秒ルールのガイドライン http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/index.php?%A3%B1%A3%B5%C9%C3%A5%EB%A1%BC%A5%EB%A4%CE%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%F3 を参照のこと 戦跡縛り 一定の参加歴があるプレイヤーのみに参加を認める村を指す Namazuを用いた過去ログ検索などから、GMがプレイヤーの参加歴を調査し、条件に合うプレイヤーのみで行われる 愉快犯などを除くことを目的とした1戦縛りや、トリップさえ付いていれば参加可能なものなどGMによって基準が異なる これら最低限度の基準を用いる場合では、特に村名に記述せずPR文やGMのテンプレにのみ記述されることもある 村名に記述される場合は↑1、200↑などと数値を明記する他、トリップ必須(トリ・酉とも略される)、100戦縛り、などと書かれる グレラン村 役職者のCOを禁止するなど、誘導のみで互いに吊り合う特殊ルールの村 最初からグレラン村として建てられる場合のほか、深夜などで普通村や18猫村に充分な人数が集まらなかった場合に 現在参加可能な人数、あるいはゲーム開始最少人数で行うグレラン村へと変更されることがある 一般的に20名以下のグレラン村では呪殺などの要素を避けるため狐無しで行われる 短期で決着がつく少人数の場合は、夜間の能力は即実行を求められることに加え 初日夜に占い師が初日犠牲者を占うよう推奨している場合が多い 特定役職のCOを許していたり、能力の実行先・タイミングが指定されている場合もあるので GMが提示したルールをゲーム開始までによく確認しておくことが望ましい ローカルルール 勝敗条件を変更したり、独自の役職を追加する【特殊ルール】とは別に いわゆる普通ルール等に追加する形でルールを定めるものここでは指す ローカルルールの設定はGM個人に企画や運営を一任されており自由に行なって構わないが 参加層を極端に狭めるようなルール設定は、ゲーム開始までに長い時間を必要とすることが予想されるため プレイヤーのニーズを上手く捉えたルール設定が求められる ローカルルールの主な例 占い結果と理由を一度の発言で同時に公開することの禁止 初日夜の早噛み禁止 2行以上のAAの使用禁止 昼時間内の初心者COの禁止 昼時間内のメタ推理発言の禁止 システムを利用した真証明の禁止 PP回避のための村人騙り許可
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スレイブドールの選択 入学式を迎えてから一月近くが過ぎ、四月もまもなく終わろうとしている。入学初期の緊張感は薄れ、大半のクラスメイト達は学校生活に溶け込み始めている。しかし、クラスに馴染めず浮いてしまった者もいる。高宮流梨はその典型的な例だった。 整った容姿を持ち、成績優秀だが、そっけない態度で他人を寄せ付けない優等生。それがクラスメイト達が流梨に貼り付けたレッテルだ。 そうなってしまった原因に思いを巡らせた流梨は、左胸にそっと手を添えた。流梨の胸の内部からは当然響くべき心臓の鼓動では無く、冷却水やオイルを体内に循環させるモーターポンプの低い振動音が響いていた。 胸の中だけでは無い。腕を動かせば肩や肘と言った関節部からモーターの駆動音が微かにではあるが響くのがわかる。 そんな流梨は当然ながら人間では無かった。スレイブドールと呼ばれる機械人形なのだ。しかも、性処理機能付きの。 スレイブドールは機械人形だが、生身の人間を改造して製造される。 半年前、事故に巻き込まれた流梨はスレイブドールの試作機として改造されたのだ。 今の流梨は脳さえも機械化されて生身の部分は残っていない。 (こんな身体にされて……それでもわたしは生きてるって言えるのかしら?) 思考は出来るし意識もある。しかし、それは本当に生きていると言えるのだろうか? そんな疑問が常に流梨の心の中にあった。 (駄目よ……。こんなことを考えていたら、また……) 流梨は思考を切り替えようとするが間に合わなかった。 感情保護システムが起動し、解き放たれた快楽信号が流梨の機械仕掛けの身体を駆け巡る。 作り物の女性器からは人工愛液があふれ出し、ショーツはたちまちのうちにぐっしょりと濡れてしまう。 作り物の乳首は硬く勃起し、ブレザーの制服の下からでもわかるくらいに自己主張を始める。 (わたしは悩むことさえ許されないのね……) 流梨の瞳にうっすらと涙が滲む。 精神が追いつめられれて感情保護システムが起動すると強制的に性的興奮を引き起こすように、流梨はプログラムされている。 激しい快楽に流梨を溺れさせることで、悩みを忘れさせようとしているのだ。 まもなく授業が始まる。このまま教室に留まれば、流梨は衆人環視の中でオナニーを始め、クラスメイト達の好奇の目に晒されるのは間違い無いだろう。 流梨は急いで教室を出ると駆け足で講堂のトイレに向かった。 講堂のトイレは来客も使用するために、完全な個室になっていて防音もしっかりしているからだ。 感情保護システムが起動するたびに、流梨はそこでオナニーをして自分を慰めていた。 講堂のトイレに駆け込んだ流梨は一番奥の個室に入った。そして、鍵を閉めるとスカートの中に手を入れ、濡れたショーツ越しに作り物の性器に触れた。 「あっ……」 流梨の口から思わず声が漏れた。機械的に増幅された快楽信号が流梨の体内を駆け巡り、意識が飛びそうになる。 それを堪えながら、作り物の乳房に触れる。 胸全体を揉みほぐしながら、制服越しでも固く勃起している作り物の乳首を摘まむと、頭の中でバチッと火花が散ったような感覚に襲われた。 それと同時に流梨の作り物の女性器から大量の人工愛液が溢れ出した。 流梨のショーツはすでに用をなさないほどに濡れそぼり、ポタポタと便器に人工愛液が垂れ落ちる。 ここまで濡れてしまってはもうショーツを穿いている意味は無い。流梨は立ち上がってスカートの中に両手を入れ、ゆっくりとショーツを引き下ろす。 膝まで下ろしたところで、足を上げて下着を脱ぎ去る。そして、便座に座って、今度は直接女性器に指を触れる。 「ああっ!」 再び電撃のような刺激が流梨を襲った。流梨の手は止まらず、クチュクチュと音を立てて作り物の女性器をこすり続ける。 もはやここがどこなのか、自分が何をしているのかすらわからない。ただひたすらに快楽を求めて右手を動かし続けた。 絶頂に達して流梨の全身が痙攣する。頭の中が真っ白になり、何も考えられなくなる。 そして、そのままぐったりと壁に寄りかかった。 だが、一度絶頂を迎えただけでは満足できなかった。 スレイブドールは機械人形だ。どれだけ性的な快感を与えられても、それで満足することは決して無い。 スレイブドールの性的欲求には限界が無いのだ。むしろ、与えられた快楽が強ければ強いほど、それを求める衝動も強くなる。 (もっと気持ち良くなりたい……) いつの間にかそんな欲望に取り付かれてしまった流梨は、左手でブラウスのボタンを外してブラジャーをずらし、胸を露出させた。 熟れた苺のように固く勃起し尖った紅色の乳首に指を当てて軽く撫でるだけで、流梨の身体がビクンッと震えた。 (ああん! 気持ちいいっ!! もっともっと気持ちよくなりたいっ!!!) すでに理性など欠片も残っていない頭でそんなことを考え始める。そして、右手をスカートの中に入れると、愛液を吹き出す作り物の女性器をとにかく激しく擦り続ける。 「ああっ!! あっあっあっ!!」 ~立ち読み版はここまでです~
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494 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 13 22 08.71 ID ??? バーニィ…緑ザク ビーニィ…白ザク ブーニィ…たらこザク ベーニィ…青ザク ボーニィ…深紅ザク 黄色のザクってないよな。 495 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 13 26 14.03 ID ??? 赤ん坊時代のバーニィは通称「ムーニィ」(おむつ的な意味で)だったのだろうか、 と言う馬鹿な考えが浮かんだ 496 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 14 41 38.79 ID ??? 494 トップのザクⅠは?……黄土色か。 497 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 22 36 16.64 ID ??? ハイネザクはオレンジ色か・・・ 知る限りじゃ作業用ザク(MS-06W)が黄色だな 498 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 23 56 58.71 ID ??? デミトリー「うわなにを(ry」 ワシヤ「…喋ろうとした寸前に連れ去られたな、あいつ…」 デュバル「これもジオニック社の(ry」 499 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 11 24 41.03 ID ??? 494 TVには出てないけど種と種死の間に開発された核動力のザクが黄色。 500 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 12 13 24.18 ID ??? 499 ttp //www.gundam-seed.net/msv/correlation_zaft.html これのザク量産試作型って奴か 501 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 12 29 28.97 ID ??? 498 セイラ「Gメカは(ry」 マチルダ「セイラ、あなた、疲れてるのよ」 502 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 13 06 16.26 ID GGucIvvy セイラ「信じてください、マチルダさん! これは事実なんです! Gメカは(ry」 503 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 13 33 52.87 ID ??? ブライト「そんなものは、無い!」 504 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 18 28 42.10 ID ??? 501 つttp //bandai-hobby.net/site/gunpla_build.html 安心しなセイラさん、少なくともバンダイはGメカの存在を 認めてくれているぜ 505 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 18 28 50.09 ID ??? カツ「G-ディフンサーや」 ジュドー「ZZに受け継がれてるから!」
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2617.html
【識別】結果 トールの化身 ??? 英霊神 ??? ??? ??? ??? 備考 赤い目に無造作に伸ばした赤い髪 出現マップ 召魔の森闘技場で世界樹蛇鶏の羽を捧げることにより出現 ドロップアイテム ミョルニル 初出913話
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ハールの動く城 蒼炎の軌跡、暁の女神に登場するユニット、ハールの俗称の一つ。 元ネタはスタジオジブリが制作した映画「ハウルの動く城」から来ている。 暁の女神でのハールは初登場時から他のユニットを圧倒する初期値であり、物理攻撃ならば殆どの攻撃を1桁に抑える程の守備力を誇っている。 今作の竜騎士(ドラゴンナイト)の最上級職である神竜騎士(リンドブルム)にクラスチェンジすると、守備の上限値が将帥(マーシャル)を超え、ベオクの中では守備が最も高くなるため、「ハールの動く城」という俗称に相応しいユニットだろう。 とはいえハールの魔防と幸運の初期値は低く、暁の女神の竜騎士は雷魔法が特効であるため、雷魔法の必殺を喰らってしまっては流石のハールの動く城でも一撃で陥落してしまう。
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レールの変遷を整理
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第一話
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( ) 名前 呼称 レベル 役職 特技 苦手 主な狩場
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クールの誕生(目次) 『自分の音楽をジャズとは呼ぶな』 …マイルス・デイビス 人物紹介! 光 ロング・グッバイ 闇 ナイトメア・フラッシュ 前作