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プリンセスメーカーGO!GO!プリンセス プリメ1,2,ゆめ,SFC版の娘達が、王様から出されるクエスト達成を競いながらプリンセスを目指すボードゲームです。 エンディング条件 シリーズ名エンディング名:条件 条件…パラメータの中で一番高いもの 第1位…王子との親密度が一番高い 最下位…王子との親密度が一番低い 条件のパラメータを突出させれば、ほぼ確実にそのエンディングになれます。 条件が2つある場合は、どちらかを突出させてください。 2人プレイのでは、プリンセスと最下位エンディングしか見られません。 SFC版娘の最下位エンディングの結婚の相手は、一番高いパラメータで決まるようです。 プリンセスメーカー1プリンセス:第1位 宰相:モラル 貴婦人:気品 外国の女王:魅力 勇者:武勇、魔法 文豪:感受性 家事手伝い:最下位 プリンセスメーカー2プリンセス:第1位 天界へ帰る:モラル 貴婦人:魅力、気立て 外国の女王:気品 聖騎士:武勇、魔法 錬金術師:知力 花嫁修行:最下位 プリンセスメーカーゆめみる妖精 プリンセス:第1位 博士:知力 貴婦人:気品、モラル 外国の女王:魅力 勇者:武勇、魔法 画家:感受性 妖精:最下位 プリンセスメーカー~Legend of Another World プリンセス:第1位 大臣:モラル 外国の女王:気品 王の側室:気立て 将軍:武勇、魔法 オペラ歌手:感受性 結婚:最下位 自分の家のマスに止まった時の効果(PS版) 父の職業 効果 引退騎士 気力 年数×10 旅の僧侶 モラル 年数×10 没落貴族 気品 年数×10 旅芸人 ストレス0 風来坊 魅力 年数×10 商人 お小遣い Steam、Switchリメイク版は+10固定 他の娘の家に止まった時の効果 泊まった娘 気立て+15 泊めた娘 気品+30
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サンプリング定理… 標本化する信号に含まれる最高周波数がナイキスト周波数よりが低ければ、離散化された信号から元信号を復元することが可能であるという定理。 ナイキスト周波数とは・・・ ある信号を標本化するとき、そのサンプリング周波数 fs の 1/2 の周波数を言う。ナイキスト周波数を超える周波数成分は標本化した際に折り返し (エイリアシングとも言う) という現象を生じ、再生時に元の信号として忠実には再現されない →次のキーワードに進む
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TOTAL 6月2日 現在 順位 オーナー ポイント デビュー 出走 勝利 勝率 連対 複勝 GⅠ GⅡ GⅢ 1位 ハンサム 157100 17 87 20 23.0% 32.2% 41.4% 3.1.1.3 0.1.0.2 0.1.1.4 2位 亀 30500 18 86 15 17.4% 27.9% 41.9% 1.0.1.1 1.1.1.5 0.0.0.1 3位 巨乳 -14500 18 104 17 16.3% 32.7% 45.2% 0.0.0.6 0.1.0.3 2.0.1.2 4位 ムシ -37900 14 72 10 13.9% 26.4% 31.9% 0.0.0.2 1.0.0.1 1.1.0.3 5位 むしきらー -64300 16 77 15 19.5% 37.7% 49.4% 0.0.0.2 0.0.0.0 0.0.0.4 6位 だっちょ -70900 18 58 12 20.7% 32.8% 48.3% 0.0.0.2 0.1.0.1 0.0.0.2 合計 OK 101 484 89 18.4% 31.6% 43.0% 4.1.2.16 2.4.1.12 3.2.2.16 重賞成績 函館2歳S 3着 イイデケンシン ハンサム デイリー杯2歳S キャプテントゥーレ 亀 ファンタジーS オディール 巨乳 阪神JF トールポピー ハンサム 朝日杯FS 3着 キャプテントゥーレ 亀 全日本2歳優駿 イイデケンシン ハンサム シンザン記念 ドリームシグナル 巨乳 アーリントンカップ ダンツキッスイ ムシ チューリップ賞 2着 トールポピー ハンサム チューリップ賞 3着 オディール 巨乳 弥生賞 2着 ブラックシェル ハンサム スプリングS 2着 フローテーション だっちょ 毎日杯 2着 アドマイヤコマンド ムシ 皐月賞 キャプテントゥーレ 亀 青葉賞 アドマイヤコマンド ムシ 青葉賞 3着 モンテクリスエス 亀 京都新聞杯2着 ロードアリエス 亀カメ NHKマイルC 2着 ブラックシェル ハンサム オークス トールポピー ハンサム ダービー 3着 ブラックシェル ハンサム
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/231.html
セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 67.78% 67.78% 片側のみ 43.33% 43.33% シュールストレミングSはuyeshota氏考案の開幕テンプレ。 2巡目組み替え 類似 にはち砲
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1236.html
スプリガン スプリガン, (妖精), 1, 4 陸, 4, L, 5000, 100 特殊能力 耐性=地盲 有効=非表示 万 パイロット愛称=スプリガン メッセージクラス=モンスター 7500, 120, 1000, 60 CACA, SUC_Spriggan.bmp 突風の吐息, 0, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, -10, 風吹L1 格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, BAAA, +0, 突 ストーンブラスト, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, CABB, +10, 魔術地実 アースハンマー, 1500, 1, 3, +0, -, 40, -, BABB, +15, 魔術地実吹L1 #大きな妖精。 #別にA・○スー○とか着た人間じゃありませんよ? 【スプリガン】 妖精族の一種で、主に遺跡の番人として宝を護っている事が多い。 が、妖精族の名を持つものの、その姿は非常に醜いのが特徴。 一説には無残な死に方をした、妖精族の成れの果てとも言われる。 別にこのモンスターがA・○スー○を着ているわけではない。 製作・K’(カズ・ダッシュ)
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BC鯖の歴代重賞勝ち馬を記録するためのページです。 レース名クリックで該当レースの歴代勝ち馬とタイムが見られます ただ今編集中、編集協力者絶賛募集中 編集履歴:9S分終了 以下のコメントスペースに記入漏れや記入ミス、またはレース結果等をご入力いただけると助かります。 コメント 1月1週 京都金杯 GⅢ 芝1600 1月1週 中山金杯 GⅢ 芝2000 1月2週 TCK女王盃 JpnⅢ ダ1800 1月2週 シンザン記念 GⅢ 芝1600 1月2週 フェアリーS GⅢ 芝1600 1月3週 日経新春杯 GⅡ 芝2400 1月3週 京成杯 GⅢ 芝2000 1月4週 川崎記念 JpnⅠ ダ2100 1月4週 AJCC GⅡ 芝2200 1月4週 平安S GⅢ ダ1800 2月1週 京都牝馬S GⅢ 芝1600 2月1週 東京新聞杯 GⅢ 芝1600 2月1週 根岸S GⅢ ダ1400 2月2週 共同通信杯 GⅢ 芝1800 2月2週 小倉大賞典 GⅢ 芝1800 2月2週 佐賀記念 JpnⅢ ダ2000 2月2週 シルクロードS GⅢ 芝1200 2月3週 きさらぎ賞 GⅢ 芝1800 2月3週 ダイヤモンドS GⅢ 芝3400 2月4週 フェブラリーS GⅠ ダ1600 2月4週 エンプレス杯 JpnⅡ ダ2100 2月4週 京都記念 GⅡ 芝2200 2月4週 クイーンカップ GⅢ 芝1600 3月1週 ダイオライト記念 JpnⅡ ダ2400 3月1週 中山記念 GⅡ 芝1800 3月1週 アーリントンカップ GⅢ 芝1600 3月1週 阪急杯 GⅢ 芝1400 3月2週 弥生賞 JpnⅡ 芝2000 3月2週 オーシャンS GⅢ 芝1200 3月2週 チューリップ賞 GⅢ 芝1600 3月3週 フィリーズレビュー JpnⅡ 芝1400 3月3週 黒船賞 JpnⅢ ダ1400 3月3週 中京記念 GⅢ 芝2000 3月3週 中山牝馬S GⅢ 芝1800 3月4週 スプリングS JpnⅡ 芝1800 3月4週 阪神大賞典 GⅡ 芝3000 3月4週 名古屋大賞典 JpnⅢ ダ1900 3月4週 ファルコンS GⅢ 芝1200 3月4週 フラワーカップ GⅢ 芝1800 3月5週 高松宮記念 GⅠ 芝1200 3月5週 日経賞 GⅡ 芝2500 3月5週 マーチS GⅢ ダ1800 3月5週 毎日杯 GⅢ 芝1800 4月1週 産経大阪杯 GⅡ 芝2000 4月1週 ダービー卿チャレンジT GⅢ 芝1600 4月2週 桜花賞 JpnⅠ 芝1600 4月2週 ニュージーランドT GⅡ 芝1600 4月2週 阪神牝馬S GⅡ 芝1400 4月2週 東京スプリント JpnⅢ ダ1200 4月3週 皐月賞 JpnⅠ 芝2000 4月3週 読売マイラーズC GⅡ 芝1600 4月4週 フローラS JpnⅡ 芝2000 4月4週 アンタレスS GⅢ ダ1800 4月4週 福島牝馬S GⅢ 芝1800 5月1週 かしわ記念 JpnⅠ ダ1600 5月1週 天皇賞(春) GⅠ 芝3200 5月1週 青葉賞 JpnⅡ 芝2400 5月1週 兵庫チャンピオンシップ JpnⅡ ダ1900 5月1週 かきつばた記念 JpnⅢ ダ1400 5月2週 NHKマイルカップ GⅠ 芝1600 5月2週 京都新聞杯 GⅡ 芝2200 5月2週 新潟大賞典 GⅢ 芝2000 5月3週 ヴィクトリアマイル GⅠ 芝1600 5月3週 スプリングC GⅡ 芝1400 5月4週 優駿牝馬 JpnⅠ 芝2400 5月4週 東海S GⅡ ダ2300 5月4週 さきたま杯 GⅢ ダ1400 6月1週 東京優駿 JpnⅠ 芝2400 6月1週 金鯱賞 GⅡ 芝2000 6月1週 目黒記念 GⅡ 芝2500 6月2週 安田記念 GⅠ 芝1600 6月2週 マリーンC JpnⅢ ダ1600 6月2週 ユニコーンS GⅢ ダ1600 6月3週 関東オークス JpnⅡ ダ2100 6月3週 CBC賞 GⅢ 芝1200 6月3週 エプソムC GⅢ 芝1800 6月3週 北海道スプリントC JpnⅢ ダ1000 6月4週 帝王賞 JpnⅠ ダ2000 6月4週 マーメイドS GⅢ 芝2000 6月5週 宝塚記念 GⅠ 芝2200 7月1週 函館スプリントS GⅢ 芝1200 7月1週 ラジオNIKKEI賞 GⅢ 芝1800 7月2週 ジャパンダートダービー JpnⅠ ダ2000 7月2週 スパーキングレディーC JpnⅢ ダ1600 7月2週 七夕賞 GⅢ 芝2000 7月2週 プロキオンS GⅢ ダ1400 7月3週 アイビスサマーダッシュ GⅢ 芝1000 7月3週 マーキュリーC GⅢ ダ2000 7月4週 函館記念 GⅢ 芝2000 8月1週 小倉記念 GⅢ 芝2000 8月2週 クラスターC GⅢ ダ1400 8月2週 関屋記念 GⅢ 芝1600 8月2週 函館2歳S JpnⅢ 芝1200 8月3週 ブリーダーズGC JpnⅡ ダ2000 8月3週 北九州記念 GⅢ 芝1200 8月3週 クイーンS GⅢ 芝1800 8月3週 サマーチャンピオン JpnⅢ ダ1400 8月4週 札幌記念 GⅡ 芝2000 9月1週 キーンランドC GⅢ 芝1200 9月1週 新潟記念 GⅢ 芝2000 9月2週 小倉2歳S JpnⅢ 芝1200 9月2週 新潟2歳S JpnⅢ 芝1600 9月3週 セントウルS GⅡ 芝1200 9月3週 朝日チャレンジC GⅢ 芝2000 9月3週 エルムS GⅢ ダ1700 9月3週 京成杯オータムHC GⅢ 芝1600 9月4週 セントライト記念 JpnⅡ 芝2200 9月4週 日本テレビ盃 GⅡ ダ1800 9月4週 ローズS JpnⅡ 芝1800 9月5週 オールカマー GⅡ 芝2200 9月5週 神戸新聞杯 JpnⅡ 芝2400 10月1週 スプリンターズS GⅠ 芝1200 10月1週 東京盃 JpnⅡ ダ1200 10月1週 札幌2歳S JpnⅢ 芝1800 10月1週 シリウスS GⅢ ダ2000 10月2週 マイルCS南部杯 JpnⅠ ダ1600 10月2週 京都大賞典 GⅡ 芝2400 10月2週 毎日王冠 GⅡ 芝1800 10月2週 エーデルワイス賞 JpnⅢ ダ1200 10月2週 白山大賞典 JpnⅢ ダ2100 10月3週 秋華賞 JpnⅠ 芝2000 10月3週 デイリー杯2歳S GⅡ 芝1600 10月3週 府中牝馬S GⅢ 芝1800 10月4週 菊花賞 JpnⅠ 芝3000 10月4週 富士S GⅢ 芝1600 10月4週 北海道2歳優駿 JpnⅢ ダ1800 11月1週 JBCクラシック JpnⅠ ダ1900 11月1週 JBCスプリント JpnⅠ ダ1400 11月1週 天皇賞(秋) GⅠ 芝2000 11月1週 スワンS GⅡ 芝1400 11月2週 アルゼンチン共和国杯 GⅡ 芝2500 11月2週 ファンタジーS JpnⅢ 芝1400 11月2週 武蔵野S GⅢ ダ1600 11月3週 エリザベス女王杯 GⅠ 芝2200 11月3週 京王杯2歳S JpnⅡ 芝1400 11月4週 マイルチャンピオンシップ GⅠ 芝1600 11月4週 彩の国浦和記念 JpnⅡ ダ2000 11月4週 東京スポーツ杯2歳S JpnⅢ 芝1800 11月4週 兵庫ジュニアグランプリ JpnⅡ ダ1400 12月1週 ジャパンC GⅠ 芝2400 12月1週 クイーン賞 JpnⅢ ダ1800 12月1週 京阪杯 GⅢ 芝1200 12月1週 福島記念 GⅢ 芝2000 12月2週 ジャパンCダート GⅠ ダ1800 12月2週 ステイヤーズS GⅡ 芝3600 12月2週 鳴尾記念 GⅢ 芝1800 12月3週 全日本2歳優駿 JpnⅠ ダ1600 12月3週 阪神ジュベナイルフィリーズ JpnⅠ 芝1600 12月3週 カペラステークス GⅢ ダ1200 12月3週 中日新聞杯 GⅢ 芝2000 12月4週 朝日杯FS JpnⅠ 芝1600 12月4週 名古屋グランプリ JpnⅡ ダ2500 12月4週 阪神カップ GⅡ 芝1400 12月4週 愛知杯 GⅢ 芝2000 12月4週 兵庫ゴールドトロフィー JpnⅢ ダ1400 12月5週 有馬記念 GⅠ 芝2500 12月5週 東京大賞典 JpnⅠ ダ2000 12月5週 ラジオNIKKEI杯2歳S JpnⅢ 芝2000 戻る
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第3回 アスパスプリングカップ 日時 2017/03/11,12(土日) 学年 5年 会場 アスパ五色サッカー場 詳細 ご案内 結果 5勝1敗1分 予選:1位 スコア 対戦相手 得点者 備 考 0-0 高須 予選 2-0 上坂 山田、北越 3-0 千里ひじり 北越、西柳×2 1-0 大野五色 1-3 平岡北 藤森 0-0 センアーノ PK1-0 佐々木 敗者戦1戦目 5-0 高須 西柳×2、山田×2、藤森 敗者戦2戦目
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/224.html
サンプリングビット数を16Bitから8Bitに変換します。 音質は少し劣化しますがデータサイズは半分になります。 #include stdio.h #include string.h #define FileName Warp1_ste.wav //適当な曲を探して下さい。 // defines #define STR_RIFF RIFF #define STR_WAVE WAVE #define STR_fmt fmt #define STR_data data #define WAV_MONAURAL 1 #define WAV_STEREO 2 #pragma pack(push,1) struct WaveFileHeader{ char Riff[4]; // RIFFヘッダ unsigned int FileSize; // ファイルサイズ - 8 char Wave[4]; // WAVEヘッダ }; struct TagChank{ unsigned char Fmt[4]; // fmt チャンク unsigned int FmtSize; // fmt チャンクのバイト数 }; struct WaveFormat{ unsigned short FormatTag; // フォーマットID unsigned short Channels; // チャンネル数 unsigned int SamplingRate; // サンプリングレート unsigned int BytesPerSec; // データ速度 (Byte/sec) unsigned short BlockAlign; // ブロックサイズ unsigned short BitsPerSample; // サンプルあたりのビット数 }; struct tagWrSWaveFileHeader { unsigned char hdrRiff[4]; // RIFF unsigned int sizeOfFile; // ファイルサイズ - 8 unsigned char hdrWave[4]; // WAVE unsigned char hdrFmt[4]; // fmt unsigned int sizeOfFmt; // sizeof( PCMWAVEFORMAT ) struct { unsigned short formatTag; // WAVE_FORMAT_PCM unsigned short channels; // number of channels unsigned int samplesPerSec; // sampling rate unsigned int bytesPerSec; // samplesPerSec * channels * (bitsPerSample/8) unsigned short blockAlign; // block align unsigned short bitsPerSample; // bits per sampling } stWaveFormat; // PCMWAVEFORMAT unsigned char hdrData[4]; // data unsigned int sizeOfData; // Waveデーターサイズ }; #pragma pack(pop) WaveFileHeader waveFileHeader; WaveFormat waveFmtPcm; TagChank chank; //16bitを8bitに変換 int Wav16BitTo8Bit(FILE *fpIn, FILE *fpOut, long sizeOfData) { unsigned int i; short In[2]; unsigned char Out[2]; for (i = 0; i sizeOfData / sizeof In ; i++) { if(fread( In, sizeof In, 1, fpIn) != 1) return -1; Out[0]=(unsigned char)((In[0] 8)+128); Out[1]=(unsigned char)((In[1] 8)+128); if (fwrite(Out, sizeof Out, 1, fpOut) != 1) return -1; } return 0; } // wav ヘッダ 書き込み long wavHeaderWrite(FILE *fp, long sizeOfData, unsigned short ch, unsigned long sampRate, unsigned short sampBits) { unsigned short bytes; tagWrSWaveFileHeader wrWavHdr; strncpy((char *)wrWavHdr.hdrRiff,STR_RIFF,sizeof wrWavHdr.hdrRiff); // RIFF ヘッダ wrWavHdr.sizeOfFile=sizeOfData + sizeof(wrWavHdr) - 8; // ファイルサイズ strncpy((char *)wrWavHdr.hdrWave,STR_WAVE,sizeof wrWavHdr.hdrWave); // WAVE ヘッダ strncpy((char *)wrWavHdr.hdrFmt,STR_fmt,sizeof wrWavHdr.hdrFmt); // fmt チャンク wrWavHdr.sizeOfFmt= sizeof wrWavHdr.stWaveFormat; // fmt チャンク,無圧縮wav は 16 wrWavHdr.stWaveFormat.formatTag=1; // 無圧縮PCM = 1 wrWavHdr.stWaveFormat.channels=ch; // ch (mono=1, stereo=2) wrWavHdr.stWaveFormat.samplesPerSec=sampRate; // sampleng rate(Hz) bytes = sampBits / 8; // bytes/sec wrWavHdr.stWaveFormat.bytesPerSec = bytes * ch * sampRate; wrWavHdr.stWaveFormat.blockAlign=bytes * ch; // byte/サンプル*チャンネル wrWavHdr.stWaveFormat.bitsPerSample=sampBits; // bit/サンプル strncpy((char *)wrWavHdr.hdrData,STR_data,sizeof wrWavHdr.hdrData); // dataチャンク wrWavHdr.sizeOfData=sizeOfData; // データ長 (byte) fwrite( wrWavHdr, sizeof wrWavHdr, 1, fp); // write header return ftell(fp); } // wav データ書き込み int wavDataWrite(FILE *fpIn, FILE *fpOut, long posOfData,long sizeOfData, short bytesPerSingleCh) { fseek(fpIn, posOfData, SEEK_SET); //元ファイルのデータ開始部分へ if( bytesPerSingleCh==1){ fprintf(stderr, 8ビットファイルです ); return -1; }else{ return Wav16BitTo8Bit(fpIn, fpOut, sizeOfData); } } // ファイル内容書き出し int wavWrite(char *inFile, char *outFile, unsigned long sampRate, unsigned short sampBits, long posOfData, long sizeOfData) { unsigned short bytesPerSingleCh; FILE *fpIn, *fpOut; if((fpOut = fopen(outFile, wb )) == NULL) { fprintf(stderr, %s をオープンできません.\n , outFile); return -1; } bytesPerSingleCh = sampBits / 8; // wav ヘッダ書き込み if(wavHeaderWrite(fpOut, sizeOfData/2, WAV_STEREO, sampRate, sampBits/2) != 44) { fprintf(stderr, ヘッダを書き込めません %s\n , outFile); fclose(fpOut); return -1; } if((fpIn = fopen(inFile, rb )) == NULL) { fprintf(stderr, %s をオープンできません.\n , inFile); fclose(fpOut); return -1; } // wav データ書き込み if(wavDataWrite(fpIn, fpOut, posOfData, sizeOfData, bytesPerSingleCh)!=0) { fprintf(stderr, wavDataWriteでエラー発生.\n ); fclose(fpIn); fclose(fpOut); return -1; } fclose(fpIn); fclose(fpOut); return 0; } bool readfmtChunk(FILE *fp, WaveFormat* waveFmtPcm){ if(fread(waveFmtPcm, sizeof(WaveFormat), 1, fp) != 1)return false; printf( データ形式 %u (1 = PCM)\n , waveFmtPcm- FormatTag); printf( チャンネル数 %u\n , waveFmtPcm- Channels); printf( サンプリング周波数 %lu [Hz]\n , waveFmtPcm- SamplingRate); printf( バイト数 / 秒 %lu [bytes/sec]\n , waveFmtPcm- BytesPerSec); printf( バイト数×チャンネル数 %u [bytes]\n , waveFmtPcm- BlockAlign); printf( ビット数 / サンプル %u [bits/sample]\n , waveFmtPcm- BitsPerSample); if(waveFmtPcm- Channels != 2) { printf( \nこのプログラムはステレオのファイルを対象とします.\n ); printf( このwavファイルのチャンネル数は %d です.\n , waveFmtPcm- Channels); return false; } if(waveFmtPcm- FormatTag != 1) { printf( \nこのプログラムは無圧縮PCMのみを対象とします.\n ); printf( このwavファイルの形式は %04X です.\n , waveFmtPcm- FormatTag); return false; } if(waveFmtPcm- BitsPerSample != 8 waveFmtPcm- BitsPerSample != 16) { printf( \nこのプログラムは8/16ビットサンプリングされたものを対象とします\n ); printf( このwavファイルの bits/secは %d です.\n , waveFmtPcm- BitsPerSample); return false; } return true; } bool WaveHeaderRead(char *wavefile){ long fPos, len; FILE *fp; errno_t err; if (err=fopen_s( fp,wavefile, rb ) !=0){ printf( %sをオープンできません\n , wavefile); return false; } printf( \n%s \n , wavefile); // ヘッダ情報 if (fread( waveFileHeader, sizeof waveFileHeader, 1, fp) != 1){ printf( %ld で読み込み失敗\n , ftell(fp)); fclose(fp); return false; } if(strncmp( waveFileHeader.Riff, RIFF , 4) != 0){ printf( RIFF フォーマットでない\n ); fclose(fp); return false; } // WAVE ヘッダ情報 if (memcmp(waveFileHeader.Wave, WAVE , 4) != 0){ printf( WAVE が無い\n ); fclose(fp); return false; } // 4Byte これ以降のバイト数 = (ファイルサイズ - 8)(Byte) len = waveFileHeader.FileSize; // チャンク情報 while (fread( chank, sizeof chank, 1, fp) == 1){ if(memcmp( chank.Fmt, fmt , sizeof chank.Fmt) == 0){ len=chank.FmtSize; printf( \ fmt \ の長さ %ld [bytes]\n\n , len); fPos = ftell(fp); if(! readfmtChunk( fp, waveFmtPcm))return false; fseek(fp, fPos + len, SEEK_SET); }else if(memcmp(chank.Fmt, data , 4) == 0){ len = chank.FmtSize; printf( \n\ data\ の長さ %ld [bytes]\n , len); fPos = ftell(fp); fseek(fp, len + fPos - 4, SEEK_SET); break; }else{ len=chank.FmtSize; printf( \ %c%c%c%c\ の長さ %ld [bytes]\n\n , chank.Fmt[0],chank.Fmt[1], chank.Fmt[2],chank.Fmt[3], len); fPos = ftell(fp); fseek(fp, fPos + len, SEEK_SET); } } fclose(fp); return true; } void main(int argc, char *argv[]){ WaveHeaderRead(FileName); if( waveFmtPcm.BitsPerSample != 16 ) { fprintf(stderr, サンプリングビット数は16ビットでなければなりません\n ); return; } if( wavWrite(FileName, 16BitTo8Bit.wav , waveFmtPcm.SamplingRate, waveFmtPcm.BitsPerSample, 0, waveFileHeader.FileSize)!=0) return; getchar(); }
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アメリカ/フォートミード/NSA本部 トレーニングミッション。 心理テスト風の真っ白な空間の中でゲームの基本的な要素を習得する。 基本的な操作方法は以下。 移動 左スティック 視点 右スティック インタラクト AまたはAを押しながらスティック・十時上下左右で選択 しゃがむ B ジャンプ Y ローリング 移動時にB長押し 羽交い締めにする 敵の後ろに回ってインタラクト 敵を気絶させる 敵の近くで、または羽交い締めにしてLT 敵を殺す 敵の近くで、または羽交い締めにしてRT 壁張り付き 壁の前で左スティッククリック 口笛を吹く 十時下 銃を構える X 射撃 Xで銃を構えてからRT リロード Xで銃を構えてからA スコープモード XでSC-20Kを構えてから右スティッククリック 息を止める スコープモード時LT(短時間照準のブレを止める) 構えを左右切り替える Xで銃を構えてから左スティッククリック ガジェット選択 RBを押しながらスティック・十時キー ガジェット射出 XでSC-20Kを構えてLT 直前の装備 装備を変更後RBを一度押す クイックOPSAT(ミニマップ) LB OPSAT バックボタン ポーズメニュー スタートボタン (操作方法はミッションによって微妙に異なる部分もあるので、分からなくなったらスタートボタンでメニュー>オプション>操作から操作説明参照) 一つ目の暗い部屋の中に入ると、目標の周囲をサーチライトが照らしている。暗い中にいる間は見つからないが、サーチライトの照射範囲内に入ると発見される。ここでは発見されても問題は無い。目標へ接近するとクリア。 二つ目の明るい空間では監視カメラ、レーザーセンサーが目標の周囲で作動している。カメラの探知範囲等を良く把握しておこう。カメラの真下は死角になっている。このエリアも発見されても問題は無い。 トレーニングでは発見されても進行可能だが、無探知でクリアする事もできる。 スタート地点にあるパイプをのぼり、壁の上でパイプ真下に移動し、ジャンプするとパイプに掴まることができる。そのまま伝って移動し、ガラスに囲まれた室内のPCをハッキングするとカメラを動作不能にできる。来たパイプをのぼり、そのままレーザー地帯中央まで移動すると目標上部でウインチのインタラクトが表示される。Aで使用し、地上へ降りると目標へ到達、クリアできる。カメラを止めないと降下したときに発見される。 また、ガラスルームのPCを止めた後、扉を開けて移動し、レーザーを止めて目標へ接近する方法もある。 XでSC-ピストルを構えた後、LTを押す事でEMPデバイス(OCP)を発射することができる。EMPデバイスは稼働中の電子・電気機器を一時的に動作不能にすることができ、一定時間でリチャージ後再使用できる。カメラは直接、レーザーは壁の照射元を狙う事で動作を一時停止させることができる。 どちらの方法でもステルススコア100%でクリアすることができる。 名前 コメント
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函館スプリントステークスG3 函館スプリントステークス2022の回顧 走破タイム:1分07秒2 前半3F:32.8 後半3F:34.4(瞬発戦) ペース:一本調子型ハイペース(−1.6) 時計:−1.4 馬場レベル:高速馬場 直線:やや内伸び C値:7.4 天候:晴れ 馬場:クッション値は7.4とかなり低く、軟らかめにセッティングされており。見た目以上にパワーとスタミナを問われている印象で、軟らかい高速馬場って感じ。逃げ馬は2頭しか馬券に絡めず苦戦している。 脚質的には先行馬が圧倒的に強く、中団より前めのポジションにいないと厳しい状況。内ラチ沿いをロスなく回ってきた馬が上位を独占していました。 馬群の外を回って追い上げた馬 ⑧ヴェントヴォーチェ ⑨ボンセルヴィーソ ⑩ペプチドバンブー ⑫ファーストフォリオ ⑭ローレルアイリス ⑮ダイメイフジ 直線にて不利を受けた馬 ①プルパレイ ②キャプテンドレイク ④キルロード 函館競馬場は 10年前と比べて 年々高速化しており 洋芝とは思えないほど 速い時計が出ている 高速馬場になると 差し馬は追走が楽なので ラチ沿いをロスなく回りつつ 直線に向くと 馬群の中から抜け出して 速い上がりを出せるタイプが 有利になります 3着に突っ込んできた タイセイアベニールも 道中はラチ沿いを追走して 4コーナーも外に出さず 内を突いていました いいモデルになったといいますか 典型的な例と言えるでしょう 競馬は徒競走と違って みんな横一線でスタートします とうぜん大外をぶん回すと 遠心力が働きますので あと一歩のところで届かなかった なんてことがしばしば起きます だから内ラチ沿いをロスなく回ったほうが 断然有利なのです 函館スプリントステークスは 1600mを走れるような スタミナを問われるため 短縮ローテ組が圧倒的に強いレースです ナムラクレアは 前走で桜花賞に出走しており スタミナ面で有利だったし まあ勝てて当然でしょうね ジュビリーヘッドは ハイペースにめっぽう強く 一本調子に走るタイプです 高速馬場では一貫性を問われるため 一本調子で走れる馬はとにかく激走します 重賞は初挑戦で格下だったけど まんまとやられた感じですね 函館スプリントステークスの折れ線グラフ 6F 5F 4F 3F 2F 1F 11.9 10.5 10.9 11.3 11.2 11.8 レコードタイム:1分06秒8 基準タイム:1分07秒4 前半3F:33.3 後半3F:34.3(瞬発戦) ペース:前傾ラップ型ハイペース(−1.0) 好走枠:中枠 好走脚質:逃げ、先行、好位差し 好走ローテ:短縮 求められる能力:1400〜1600mを走れるスタミナ、先行力、一貫性、持ち時計が速い、瞬発力、小回りの適性(器用さ)、パワーなど 近年は洋芝とは思えないほど高速化しており 1分7秒台前半の高速決着になることもしばしば 時計が速いということは 逃げ先行馬にとっては追い風になる この傾向は結果にも現れていて 逃げ先行馬が健闘しており 開幕週の速い流れにも対応できるか 厳しい流れになっても粘り切れる底力はあるか どうかは必ずチェックしておきたい とうぜん厳しい流れになると スタミナを問われるため 短縮ローテ組が有利になるので 最低でも1400〜1600mを走れる実績がほしい コース形態上 スピードに乗った状態からコーナーを回ると どうしても遠心力が働くため 外を回った差し馬は 大きく外に振られやすい そうなると 後方から追い上げるには厳しくなる 基本的には逃げ先行馬が断然有利だ とはいえ多頭数になると 先行争いが激しくなるので 内も揉まれやすく 大外枠はかなり不利 基本的には中枠が有利です 函館スプリントS・過去1年間のラップタイム 年 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前3F 後3F ペース 2021 11.7 10.3 10.8 11.1 11.4 12.3 32.8 34.8 H(−2.0) ※函館スプリントステークス2021は開催場所が異なり 札幌競馬場で行われています 函館スプリントS・過去5年間のラップタイム 年 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前3F 後3F ペース 2022 11.7 10.2 10.9 11.2 11.2 12.0 32.8 34.4 H(−1.6) 2020 12.0 10.4 11.0 11.2 11.1 11.8 33.4 34.1 M(−0.7) 2018 11.8 10.4 10.9 11.3 11.3 11.9 33.1 34.5 H(−1.4) 2017 11.7 10.1 10.4 11.0 11.4 12.2 32.2 34.6 H(−2.4) 2016 11.8 10.6 11.0 11.5 11.3 11.6 33.4 34.4 H(−1.0) 函館スプリントS・過去1年間の成績 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 種牡馬 母父 型 型 位置取り 人気 ローテ 騎手 2021 1 07.6 7 ⑭ビアンフェ 34.8 キズナ サクラバクシンオー 日本 日本 ①① 5 同距 藤岡佑 1 07.6 8 ⑯カレンモエ 34.5 ロードカナロア クロフネ 欧州 米国 ②③ 1 同距 鮫島克 1 07.6 4 ⑦ミッキーブリランテ 33.9 ディープブリランテ Dansili 日本 欧州 ⑩⑨ 4 短縮 和田竜 ※函館スプリントステークス2021は開催場所が異なりますのでご注意ください 函館スプリントS・過去5年間の成績 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 種牡馬 母父 型 型 位置取り 人気 ローテ 騎手 2022 1 07.2 4 ⑦ナムラクレア 34.1 ミッキーアイル ストームキャット 日本 米国 ③③ 1 短縮 浜中 1 07.6 6 ⑪ジュビリーヘッド 34.3 ロードカナロア ディープインパクト 欧州 日本 ⑥⑥ 7 同距 横山和 1 07.7 3 ⑤タイセイアベニール 33.5 ベーカバド ブライアンズタイム 欧州 欧州 ⑭⑭ 13 同距 鮫島克 2020 1 07.5 3 ⑥ダイアトニック 33.9 ロードカナロア サンデーサイレンス 欧州 日本 ②② 1 同距 武豊 1 07.8 8 ⑯ダイメイフジ 34.4 アグネスデジタル ダンスインザダーク 米国 日本 ①① 10 短縮 菱田 1 07.9 5 ⑩ジョーマンデリン 34.0 ジョーカプチーノ キングヘイロー 日本 欧州 ④④ 3 同距 岩田康 2019 1 08.4 7 ⑩カイザーメランジェ 34.0 サクラオリオン サクラプレジデント 欧州 日本 ①① 5 延長 江田照 1 08.6 7 ⑪アスターペガサス 34.0 Giant’s Causeway Trippi 米国 米国 ②② 2 同距 小崎 1 08.6 8 ⑬タワーオブロンドン 33.5 Raven’s Pass Dalakhani 欧州 欧州 ⑤⑤ 1 短縮 Dレー 2018 1 07.6 1 ①セイウンコウセイ 34.5 アドマイヤムーン Capote 日本 米国 ①① 3 短縮 池添 1 07.6 5 ⑨ヒルノデイバロー 33.9 マンハッタンカフェ Go for Gin 日本 米国 ⑥⑤ 10 短縮 四位 1 07.7 4 ⑦ナックビーナス 34.3 ダイワメジャー More Than Ready 日本 米国 ③③ 1 同距 三浦 2017 1 06.8 6 ⑧ジューヌエコール 33.9 クロフネ アグネスタキオン 米国 日本 ⑥⑤ 3 短縮 北村友 1 07.2 3 ③キングハート 34.2 オレハマッテルゼ マイネルラヴ 日本 欧州 ⑦⑦ 4 同距 中谷 1 07.2 4 ④エポワス 34.1 ファルブラヴ サンデーサイレンス 欧州 日本 ⑦⑨ 7 短縮 柴山 2016 1 07.8 8 ⑯ソルヴェイグ 34.3 ダイワメジャー ジャングルポケット 日本 欧州 ②② 12 短縮 丸田 1 07.8 2 ③シュウジ 34.0 キンシャサノキセキ キングマンボ 日本 欧州 ④④ 2 短縮 岩田康 1 08.0 1 ①レッツゴードンキ 34.0 キングカメハメハ マーベラスサンデー 欧州 日本 ⑦⑦ 7 短縮 吉田隼 ピンクは→上がり最速1位 青は→上がり最速2位 オレンジは→上がり最速3位 函館スプリントステークス2019は 飼料に禁止薬物が検出された影響から 6頭が競走除外となり 実際にレースに出走できたのは 7頭しかおらず 非常に低レベルなレースになっています ローテーション別の成績 ローテ 1着 2着 3着 同距 1 2 2 短縮 3 3 3 延長 1 0 0 函館スプリントステークスは 延長ローテ組が苦戦しているように 1400〜1600mを走れる スタミナを問われるため 短縮ローテはかなり有利といえるでしょう 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 逃げ 先行 差し 追込 着外 1枠 1 0 1 0 0 2 3 5 2枠 0 1 0 0 0 3 3 6 3枠 1 1 0 0 1 1 3 5 4枠 0 0 2 0 2 3 1 6 5枠 0 1 1 0 2 3 1 6 6枠 1 0 0 0 3 1 3 7 7枠 0 0 0 1 1 3 3 8 8枠 1 1 0 0 4 0 2 6 ※10頭以下のレースは省いています 内枠はやや揉まれやすく 大外枠はかなり不利 中枠は若干有利です 脚質別の成績 脚質 1着 2着 3着 着外 逃げ 1 1 0 1 先行 2 1 2 13 差し 1 2 2 16 追込 0 0 0 19 枠順 1着 2着 3着 着外 内枠 2 2 1 16 中枠 1 1 3 19 外枠 1 1 0 14 ※10頭以下のレースは省いています 脚質別の成績 枠順 脚質 1着 2着 3着 脚質 1着 2着 3着 内枠 逃げ 1 0 0 差し 0 1 1 先行 1 1 0 追込 0 0 0 中枠 逃げ 0 0 0 差し 1 1 1 先行 0 0 2 追込 0 0 0 外枠 逃げ 0 1 0 差し 0 0 0 先行 1 0 0 追込 0 0 0 ※10頭以下のレースは省いています このwikiのページ一覧 トップページに戻る