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Rockman 2 スプライトバンクセット資料(MYRTOS氏のものを引用) オブジェクトID 名前 1 2 3 4 5 6 P1 P2 1E クック 90 01 91 01 92 01 93 01 0F 16 27 21 テリー 93 01 0F 11 30 2B フライボーイ 94 01 95 01 0F 29 37 29 ピエロボット 96 01 97 01 0F 00 30 0F 25 34 1D モンキング 98 01 99 01 9A 01 9B 01 0F 16 27 37 ピピ 9C 01 0F 16 27 3E カミナリゴロー 9D 01 9E 01 9F 01 0F 16 27 36 マタサブロウ 90 02 91 02 92 02 0F 11 31 34 ネオメットール 92 02 9A 03 0F 27 30 16 バットン 94 02 93 02 0F 15 30 14 レーザー 94 02 37 27 07 03 M-445 97 02 0F 11 30 0F 15 28 17 ロビット 98 02 99 02 9A 02 0F 14 34 0C ケロッグ 9B 02 9C 02 9D 02 0F 29 30 00 / 01 / 02 シュリンク 9E 02 9F 02 0F 15 28 47 モール 90 03 0F 15 27 4E スナイパーアーマー 91 03 92 03 93 03 94 03 95 03 0F 26 30 0F 14 34 4F スナイパージョー 94 03 95 03 0F 26 30 40 ゴブリン プチゴブリン 9A 03 96 03 0F 27 30 0F 16 27 53 / 54 / 55 ブーンブロック 97 03 0F 26 37 4B / 4C ショットマン(右・左) 98 03 99 03 0F 11 30 0F 15 28 0A タニッシー 9B 03 9C 03 0F 16 27 07 クロウ 9D 03 0F 15 30 31 ブロッキー 9E 03 0F 11 30 46 スプリンガー 9F 03 0F 11 30 23 チャンキーメーカー 90 04 91 04 92 04 93 04 0F 15 27 71 ビッグフィッシュ 94 04 95 04 96 04 97 04 0F 10 00 1C フレンダー 98 04 99 04 9A 04 9B 04 0F 12 2C 0F / 10 アンコウ 9C 04 9D 04 0F 15 28 30 トゲプレス 9E 04 0F 15 27 50 スクワーム 9E 04 0F 15 27 0F 11 3C 72 / 73 溶解液 9D 02 90 03 0F 05 26 12 リフト 95 03 0F 15 37 2D / 57 壊せるブロック 9F 03 0F 26 37 13 落下ブロック 9D 02 0F 15 30 ― 水中入水しぶき 9F 04 ― ― 64 メカドラゴン AA 07 AB 07 AC 07 AD 07 AE 07 96 03 30 15 28 27 29 19 6A ピコピコ君 9D 05 9E 05 9F 05 24 15 05 0F 30 2A 6D ブービームトラップ 97 06 0F 11 2C オブジェクトID 名前 1 2 3 4 5 6 パレット1 パレット2
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今日 - 合計 - ティンクルスタースプライツの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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このページでは【スプラトゥーン2】?のキャラクター、 グリル を解説する。 【カービィのきらきらきっず(SFC)】のグリルは【グリル(SFC版カービィのきらきらきっず)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール グリル 他言語 種族 【オオモノシャケ】? 初登場 【スプラトゥーン2】? 【オオモノシャケ】?の一種。 グリル鍋のような姿で、【コジャケ】?やインクを撒き散らしながら移動する。 作品別 【スプラトゥーン2】? サーモンランに登場。オオモノシャケの1匹で特殊Waveにのみ出現。 プレイヤー1人を赤いレーザーでサーチして追いかけ続ける。その外見や攻撃方法は【タコドーザー】?と酷似している。 当然、インクが撒き散らされる本体にプレイヤーが接触すると即死。 装甲を持つため、普通に本体へ攻撃してもダメージが入らない。 鍋の中には魚のヒレのような弱点があり、普段は背面部分に一つだけしか出ていないが、そこを攻撃し続けると一時的に動きを止めつつ4つのヒレを回転させる。 この状態の時は全方向からダメージを与えられるため、素早く弱点を攻撃し、動きが止まったところを集中攻撃で倒すのが重要となる。 倒すと、その場に金イクラを3個落とした上でグリルは破壊される。 しかしグリルは進行ルートにインクを撒き散らすだけでなく、コジャケを無尽蔵に召喚し続ける。 このコジャケはグリルが動いていようが止まっていようが現れ続けるため、グリルの弱点を狙いながらコジャケ共の相手もしなければならないのが非常に厄介。 火力の高いブキ系統は燃費の悪さや隙の大きさなどからコジャケ撃破に適正のないものが多く、 これらのブキを持つプレイヤーがコジャケに狙われる状況が続くとグリルの弱点を狙う暇もなくコジャケの大群に襲われてデスする事も珍しくない。 シューター系やローラー系などコジャケを倒しやすいブキを持っていた場合は、コジャケを優先的に処理するように動くとクリアしやすくなるだろう。 スパイガジェットならコジャケを傘の部分で倒しつつグリルにダメージを与える事が可能。 クマサン印のスロッシャーなら攻撃が貫通するため正面からグリルにダメージを与えられる。 グリルはそれなりのスピードでサーチ対象を追いかけ続けるが曲がり角があると減速しながら方向転換する他、ちょっとした段差すら無視して降りられないという習性を持つ。 前者は攻撃しやすい位置にグリルの弱点を向けさせたり、後者は戦況の立て直しや納品ノルマ達成後に時間を稼ぐ際に有効。 【スプラトゥーン3】 引き続きサーモンランに登場。仕様自体は前作とほぼ同じ。 撃破した際に落とす金イクラの数が5個になった。 クマサン印のワイパーの溜め斬りには装甲貫通の能力があり、本体部分に溜め斬りを当てれば一撃で動きを止められ、露出している弱点と本体の両方へうまく当てれば一発で破壊できる。 これはグリルの本体部分に複数の弱点が隠れているため、溜め斬りがそれらにも多段ヒットしているのではないかと考えられている。 ナワバトラーのカードとしても出る。 元ネタ推測 グリル鍋 関連キャラクター 【オオモノシャケ】? 【コジャケ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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+ スプラに関する情報 スプラトゥーン3で変わったところ スプラトゥーン3とはスプラトゥーン2の次の作品で、変わったところとしては「くそステージであるタチウオパーキングなどが消える」これはいい変更ですね。後はアイドルが変わるとかそう言うしょうもないものはめんどくさいので省略 スプラトゥーン3で追加されること 新アクション 一つ目のアクションこれはとてもいいですよ!!例えばYouTubeなどでの見映えが出てきたり、「相手が次にどうするか」などを予測して相手の攻撃をよける。これはなかなかの心理戦になり、ゲームが下手でも頭を使えば勝ちやすくなりましたね。ですが、二つ目のアクションである壁から大ジャンプするアクションはあんまりつよくなさそうですね。 新スペシャル ドーピング これは期待しない方がいい イルカのようなあれで突撃 いきなり突撃されてそれで爆破はちょっと強そう 名前 コメント あいざいます -- かす統 (2022-10-05 22 45 59) ヴァリアブルローラーとシャプマお勧め -- あ (2022-10-05 17 29 53) 今は使った感じバレルつえーって感じなんだけど -- かす統 (2022-10-05 16 52 37) スプラ3から始めた初心者なんだけど、なんかオススメの武器ある? -- かす統 (2022-10-05 16 52 01) https //www.mutyun.com/archives/193645.html -- 悲報 (2022-09-10 09 08 34) これ草 -- カリカス (2022-09-07 16 06 08) https //www.mutyun.com/archives/193381.html -- カリカス (2022-09-07 16 05 54) 黒幕は哺乳類のあいつなんすよね -- ティーダ (2022-09-07 15 51 03) 俺の考察ではあのすりみ連合は実は黒幕でヒーローモードのボスはたぬき、きつね、鬼説証拠はヒーローであったPVなどを見ると黒幕がすりみ連合っぽく見える。そして、きつねなどのボスが出る理由はというと、すりみ連合が初めて出ている映像を見ると仮面をつけており、その付けている仮面はウツホがたぬき、フウカがきつね、マンタローが鬼?などの仮面を付けている。あとはウツホはウツボ使いでそのウツボの別名はというと、きつねであることがわかる。スプラ1でのロビーにはきつね、たぬきがいるからそのたぬきときつねがまた出る可能性がある -- ころんぶす (2022-09-07 06 05 32) アクションいらない気がする -- 紫うぃーあー殿 (2022-09-03 18 12 09) ドーピング、ヒト速3.9、パブロなどの速い武器を使うとかなり面白そう -- ころんぶす (2022-09-03 18 08 47) 俺はスプラエッチシューター -- ティーダ (2022-08-25 09 57 02) ゴールドライセンスで何貰う?自分はヴァリアブルローラーフォイル -- あ (2022-08-23 17 14 27) 次回 バイト勢オオモノシャケが強すぎて死す -- ティーダ (2022-08-23 10 19 07) ↓人口が吸われた -- 仮かりかり (2022-08-23 08 55 30) とりあえずフォートナイトエペに吸われたんでバトロワを実装しましょう -- 仮かりかり (2022-08-23 08 54 40) タチウオは神ステ -- めめみー (2022-08-23 08 11 23)
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サプライズ・スプラッシュ R 水文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。 ■この呪文がコストを払わずに唱えられた場合、もう一度上の効果を使う。 作者:プラトン S・トリガーで大量バウンス・・・と思いきや、下手にトリガーで使うと自分のクリーチャーにまで被害を及ぼすバウンスカード。 普通に使っても《テレポーテーション》にSTが付いてちょっと強くなったと考えられます。 フレーバーテキスト すべてはうたかたの夢だったのか。 収録 DMR-01 「狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第1弾」 評価 《テレポーテーション》はなにげに渋くて好きなカードです! -- 赤烏 (2011-07-19 01 51 01) 名前 コメント
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第二龍ストロン・スプライ SR 水 9 クリーチャー:ナンバー/伝説 9000 ■Wブレイカー ■このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 ■このクリーチャーが選ばれた時、またはシールドをブレイクした時、カードを2枚引く。 作者:ヨッシー フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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GBA PCE-スプラッターハウス(GBA変換) 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/08(金) 11 36 58 [エミュレータ] PCE(GBA変換) [R O M ] スプラッターハウス [画 面] △ (一応見えるが、何故か古い映画のようにドットがかすれて見え る←演出?) [ 音 ] ×(出ない) [速 度] △ (オートフレームスキップオンで実機の70~80%ぐらい?ちょいモッサリ) [評 価] やっていてあまり"面白くない"。リリース時は過激な表現 (当時)で話題になったな~ [特 記] 音っていうのはやっぱり重要なファクターだな。 現行機の開発中エミュでもないのに無音だと、盛り上がらない…
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 エクスプロッシャーは、長い射程と山なりの軌道を活かして戦う後衛タイプのスロッシャー。射程は爆風を合わせると最大4.5メモリあり、スロッシャー系ではオバフロに次ぐ有効射程を持つ。 エクスプロッシャーの弾は敵を貫通し、さらに着弾地点では追加で爆発ダメージを与えられる。どちらの判定も別々で処理されているので、貫通+爆発で最大90ダメージ与えられる。 ブキの長所・短所 【長所】 エクスプロッシャーは、スロッシャー系武器のなかでトップクラスに射程が長いブキ。オバフロの最大射程5.0には劣るが、到達までのスピードはエクスプロッシャーに分がある。 エクスプロッシャーの攻撃は、弾になって飛んでいる時と着弾時の爆発で判定が別々になっているので、貫通+着弾を狙って少し後ろを狙うようにする。うまく両方のダメージが入ると90ダメージ稼げる。 クスプロッシャーの弾は、床・壁問わず障害物にぶつかると爆発する。敵に弾をぶつけなくても爆発ダメージを与えられるので、地形次第では敵を狙うよりも壁を狙った方が効果的な場合がある。 エクスプロッシャーは塗り性能が高くスペシャルを何度も使える。アメフラシは敵の行動制限やキルのサポートとして有用なスペシャルなので、回数を発動して前線の味方をサポートする。 【短所】 エクスプロッシャーはインク消費が多く、適当に塗ったりキル狙いで弾を撒くと、すぐにインクが無くなってしまう。ギアパワーでインク消費を抑えたり、インク回復をしっかり間に挟まないと、上手く立ち回れなくなる。 エクスプロッシャーはインク消費量の多さ、一振りの遅さが致命的なので、接近戦が苦手。接近戦に持ち込まれると高い確率で負けてしまうため、引くことを常に考えて立ち回る。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 エクスプロッシャーは攻撃の振りが遅く対面の撃ち合いが苦手なので、味方の戦闘を援護する形で戦闘に参加する。エクスプロッシャーの射程は長く援護に適しており、ひたすら弾を撒くだけで相手の動きを制限できる。 エクスプロッシャーの弾は、曲射により山なりに飛び、物陰に隠れる敵を攻撃できる。障害物が無いステージは存在せず、様々な場面で役立つ攻撃方法なので、エクスプロッシャーを使う際は曲射うちを覚えておく。 エクスプロッシャーは1振りにかかる時間が長く、とっさの逃げが効かない武器なので正面の撃ち合いは絶対に避ける。 エイムにかなりの自身があっても、ガロンやザップなどのシューターにキル速で負けてしまう。挑む相手の選定もしっかり行って立ち回るのが重要。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 【初動】 自陣塗りはしない。序盤は前線に出て、基本的によく使用される壁や道(特に退路)を塗り、味方が攻めやすく守りやすい環境を作る(細かく言えば、キンメダイの中央の壁、ユノハナの中央、ヒラメガ丘の大部分の壁など)。 インクを塗り広げに使い終わった段階では、恐らくスペシャルがたまっているので、中央や抑えたい高台へ撃っておく。 ザトウ、ナメロウの敵高台のように敵陣への通り道も塗れるのであれば塗っておきたいが、リスクはかなり伴う。特にリッターやトライストリンガー、スクイクなど、確定一発の長射程が高台まで上がるような状態で迂闊な前進はしてはいけない。 【中盤】 前線が既に上がっていて有利な状況であればポイセンで敵位置を割り出す回数を多めにし、敵を敵陣から出さない、敵がうかつに動けない状態を維持できると良い。余裕があれば塗り残しを作っておけると良い。相手が通らなくてはいけない場所は特に相手が踏みやすい。 逆に前線が上がっておらず、敵に抑えられている場面であれば、できる限り手前から塗り広げ、味方のカバーを中心に動くことを優先したい。特にナメロウは一度自高台に侵入を許せば圧倒的に不利になりがちであり、その場合はリスキルや潜伏キルをされないよう味方が前に出るよりも早くやポイセンでのクリアリングが必要になる。 【終盤】 とにかくデスしないことを意識する。自分がデスしないのも大事だが、味方の動きを見て、かなり前に出るようであれば自分は一旦冷静に下がったほうがよい。 必要であればメインでカバーするが、明らかに味方と共にデスするような場面では諦めることも重要。 特に縄張りは最後の30秒が最もデスが重いため、自分が最終ラインになり、ジャンプ先になり続けられるようにした方がよい。 エクスロは最後に生存していればかなり多くの塗り面積を瞬時に作ることが出来る。ナイスダマやサメライド、トルネードには負けるが、抜けが出来れば強い武器だろう。アメフラシでラインを上げながら移動し、敵陣へ抜けるやり方は上下にルートがあるスメーシーや抑えに回ったマサバなどが特に強みを実感しやすい。 アメフラシについて エクスロはアメフラシとの噛み合わせは非常に強力で、確定数が一発になること以外にも、一定の塗り状況を保持できる点や、敵が通らなければいけないルートに撃つことで攻めの起点を潰すor打開を抑える、リッターや他の長射程を動かす、といった効果が期待できる。 確定でキルを奪えるようなスペシャルではないが、味方が落ちた際に復帰までの時間を稼いだりなど、万能で使いやすいスペシャルと思われる。 ガチエリア ガチアサリ エクスプロッシャーの基本的な立ち回りは「無駄なデスをしない」に尽きます。 そして、エクスプロッシャー最大のやるべきことは、味方や自分が前に出られる状態を作ること。 前に出られる状態とは「前線を上げる」ということだが、敵のゴールまで前線を上げないと、捨て身でアサリを入れることになってしまう。エクスの場合、敵と交戦しながらアサリを入れる難易度は非常に高く、前線がゴールまで上がっていないと、アサリを数個入れてデスしてしまう。 アサリを無理して入れると、ワイプアウトとなってしまう可能性が高くなり、そのまま逆転されてしまう。そのため、常に退ける体制を取りながら、デスしないように前線を上げていく。 敵にバリアを割られた後に出現するカウンターアサリは、次のカウンターアサリが出現する前に所持するほか、味方が敵のゴール付近でセンプクしている状況など限られたときに所持するようにする。 自陣から所持し、テキのゴールまで運ぶのは難易度が高く、狙い撃ちされるリスクもあるため、デスに繋がりカウンターアサリを無駄にしてしまうケースが多い。 どの位置からアサリを入れられるのか、ステージの把握は必須。 特に、エクスは機動力が低いので、ゴール下まで行き、アサリを入れるのもいいが、敵に狙われにくい場所からアサリを入れることを覚えると、デス数を減らせる。 ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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スプラトゥーンのフレンドを募集するところです。 8月には大型アップデートでフレンドチーム戦などが実装されるようです。 フレンドコードfyuhg6です誰でも歓迎です -- ふじいげん (2015-08-05 22 22 31) フレンド募集中! idはimiwaka -- 無名 (2015-11-29 15 12 04) 名前 コメント
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【検索用 きみにすふらっしゅ 登録タグ VOCALOID き テンネン 曲 曲か 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:テンネン 作曲:テンネン 編曲:テンネン 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『君に☆スプラッシュ』(きみに☆すぷらっしゅ) にゃっぽん発のProject-きみ☆スプ企画参加曲。 歌詞 ヤッターメン! カフェ! ライダッ! なあ、これ何だと思う? ん?よく聞こえないんだ さあ、もう一度言ってみてよ? ほう....聞 こ え な い よ☆ なあ、これ何だと思う? ん?よく聞こえないんだ さあ、もう一度言ってみてよ? ほう....な る ほ ど ね 「門」でいいんだろ!? 「門」でいいんだね!? 「門」でもいいんだろ!? 「門」でいいんだよな!? ヤッターメン! カフェ! ライダッ! なあ、ところでさ.... これ...何だろうね? えー? それは違うでしょ? ほう....聞 こ え な い よ☆ なあ、ところでさ.... これ...何だろうね? えー? それは違うでしょ? ほう、なるほどね..... 「缶」でいいんだろ!? 「缶」でいいんだね!? 「缶」でもいいんだろ!? 「缶」でいいんだよな!? 何コレ? ×16 君に☆スプラッシュ ×8 ☆「IIコン」でいいんだろ!? 「IIコン」でいいんだね!? 「IIコン」でもいいんだろ!? 「IIコン」でいいんだよな!? ☆繰り返し ヤッターメン! カフェ! ライダッ! コメント みんな、”Ⅱコン”にスタッカートを付けるのはやめよう!w -- 名無しさん (2010-05-26 12 11 00) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。