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世界樹の迷宮I、II、IVで登場したクラス。本作の出典はIVからで、前作から継続参戦。今作ではⅠ・Ⅱのスキルも剣で習得。 公式での分類は、近接攻撃型。実際の立ち位置としては、属性攻撃スキルも一通りそろえていることもあり近接汎用型といったところ。 世界樹シリーズでは使いこなすのにひと手間必要な性能であることが多かったが、本作では近接攻撃に特化した分かりやすい前衛役となっている。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 戦闘面としては、高い水準でまとまった基本ステータスを用いた近接戦闘が売り。 剣装備と突剣装備とでスキルツリーが分かれているのに加え、盾を用いた壊属性もカバーされている。 剣スキルは扇状の範囲攻撃が多く、部屋入口の攻防や、HIT数が増えるボス・大型D.O.E戦向き。 一方で多段ヒットさせるスキルがないのでリンクマスタリとの相性は悪く、離れた相手に手を出しづらいのが欠点。 突剣スキルはAGIが相手を上回った場合にダメージが増えるのが特徴だが、適正Lvなら大概の敵には条件を満たせる。 多段ヒットスキルも習得でき、リンクマスタリとの相性もいいが、突剣は攻撃力が低く、大集結山脈の連中相手ともなるとAGIで上回るのも難しくなるのが欠点。 盾スキルのツリーはパッシブの「剛腕」が前提なので、そこそこの威力を出しながらデバフを狙える。 まずは剣と突剣のどちらを使うか決めてから、対応する「レイジングエッジ」または「ソリッドスパイク」を伸ばしていけばいいだろう。 前作同様リンクスキルは状態異常扱い(属性毎に別々の状態異常扱い)のため、D.O.E戦でのバリア外しも担当できる。 本家世界樹と異なり、リンクの追撃ダメージにはソードマン本人の能力は絡まない(もしくは、きわめて関与が少ない)。 ソードマン本人も突剣スキルで持っているが、着火役が複数回攻撃スキルを使って初めて真価を発揮できるスキルと言える。 物理系クラスとしてほぼ理想的なステータスであり、サブクラスの選択肢は多い。 武器に依存しない攻撃で対応力を上げるのも良いし、自己バフやパッシブを増やすのも良いだろう。 サブクラス側の武器・攻撃スキルに乗り換えるという手もある。 前衛職では腹持ちが最も良く(総合4位)、FP消費速度は1FPにつき12.5歩。この為リーダー適正も高い。 序盤の成長速度も非常に速いのであらゆるプレイヤーにオススメの職業だ。 ◆ソロ・低人数旅指南 ステータス・腹持ち共に優れる為ソロでも活躍出来る。 自前のスキルだけで壊属性+斬or突属性、炎・氷・雷属性と6属性を使用出来る為対応力が高い。 D.O.Eもリンクスキルを持っていれば対応出来、弱点らしい弱点は見当たらない。 強いて上げるならば敵をスルーする為のスキルと部屋全体攻撃に欠ける程度。このあたりもサブで無理なく対応可能。 低人数ではブラストスキルを多用しやすくなるが、ソードマン専用のブラストスキル「フルゲイン」非常に強力。 「フルゲイン」は「銃」「拳」以外なら何でも良く、この点でもソードマンの対応力の高さが表れている。 元々スペックが高い為サブクラスは何を選んでも問題ないが、 回復手段を得られる上に強力な壊属性の攻撃手段や耐性無視の攻撃スキルを得られるメディック 回復手段を確保出来、ブラストを撃ちやすくなり、通常攻撃を強化出来るダンサー 強力な3属性の部屋攻撃を使えるようになるプリンス・プリンセス あたりは特にお勧め。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 45 30 12 5 8 5 1 106 10 120 93 57 23 17 41 38 389 20 170 158 94 43 27 81 67 640 30 220 204 129 63 37 121 91 865 40 236 226 161 78 42 134 101 978 50 246 236 191 88 47 144 111 1063 99 295 262 241 137 82 193 160 1370 順 4 6 2 14 4 4 12 4 HP、STR、AGIの伸びが良く、序盤から安定した前衛アタッカーとなれる。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア 〇 ー ー 〇 〇 ー ー 〇 〇 〇 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ソードマンの必殺技をさずけよう』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 レイジングエッジ 10 剣専用スキル正面に斬攻撃を行う通常よりSTRが高いと威力が増加する - アクティブ/腕 ソリッドスパイク 10 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可正面に突攻撃を行う相手よりAGIが高いほど有利になる - アクティブ/腕 剛腕 10 鍛え抜かれた腕力を手に入れ、全ての壊属性の攻撃力を増加し、STRが増加する - パッシブ 鉱物学 10 採掘ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ ラウンドソード 6 剣専用スキル前方3マスに斬攻撃をする通常よりSTRが高いと威力が増加する レイジングエッジ Lv3 アクティブ/腕大型モンスターに多段ヒット ダブルストライク 6 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可正面に突攻撃を2回連続で行う相手よりAGIが高いほど有利になる ソリッドスパイク Lv3 アクティブ/腕 パワーブレイク 8 盾専用スキル正面に壊属性攻撃を行い、相手の物理攻撃力を一定確率で3ターンの間ダウンさせる 剛腕 Lv3 アクティブ/腕 マインドブレイク 8 盾専用スキル正面に壊属性攻撃を行い、相手の属性攻撃力を一定確率で3ターンの間ダウンさせる 剛腕 Lv3 アクティブ/腕 リンクフレイム 10 剣・突剣専用スキル正面に炎属性攻撃を行い、一定確率で相手を10ターンの間リンクフレイム状態にする - アクティブ/腕 リンクフリーズ 10 剣・突剣専用スキル正面に氷属性攻撃を行い、一定確率で相手を10ターンの間リンクフリーズ状態にする - アクティブ/腕 リンクサンダー 10 剣・突剣専用スキル正面に雷属性攻撃を行い、一定確率で相手を10ターンの間リンクサンダー状態にする - アクティブ/腕 リンクプラス 5 10ターンの間、使用したリンク系スキルの効果が1ターン増加する リンクフレイム Lv1リンクフリーズ Lv1リンクサンダーLv1 アクティブ/頭使用後移動/攻撃可能 ソードテンペスト 6 剣専用スキル力を溜めて次のターンに強力な斬攻撃を行う通常よりSTRが高いと威力が増加する ラウンドソード Lv3 アクティブ/腕 ハリケーン 5 剣専用スキル前方扇状の範囲に強力な斬撃を放つ通常よりSTRが高いと威力が増加する ソードテンペスト Lv3 アクティブ/腕大型モンスターに多段ヒット ペネトレイト 6 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可2マス先まで届く突攻撃をする相手よりAGIが高いほど有利になる ダブルストライク Lv3 アクティブ/腕 ハヤブサ突き 5 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可正面に複数回突攻撃を行う相手よりAGIが高いほど有利になる ペネトレイト Lv3 アクティブ/腕 フルブレイク 8 盾専用スキル正面に壊属性攻撃を行い、相手の全攻撃力を一定確率で3ターンの間ダウンさせる パワーブレイク Lv1マインドブレイク Lv1 アクティブ/腕 スピードブレイク 8 盾専用スキル正面に壊属性攻撃を行い、相手の行動速度を一定確率で3ターンの間ダウンさせる フルブレイク Lv3 アクティブ/腕 リンクマスタリ 5 リンクスキルの追撃ダメージが増加する リンクプラス Lv3 パッシブ ディフュージョン 8 剣・突剣専用スキル正面の敵のリンクを解除し、その敵と周囲1マスの敵にダメージを与える リンク数が多いほど威力増加 リンクマスタリ Lv3 アクティブ/腕 フルゲイン - ソードマン専用ブラストスキル/拳・銃除く武器必須部屋全体に強烈な斬撃を放つ - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 12 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 斬攻撃のスキル。攻撃力とSTRが高いほど威力が上がる。 ▼ ソリッドスパイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 10 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 突攻撃のスキル。攻撃力とAGIが高いほど威力が上がる。ソードマンのスキル中でも燃費が良く使い勝手も良い。 ▼ 剛腕 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR増加 +3 +1 +1 +3 +2 +2 +2 +3 +2 +1 壊攻撃力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 壊属性攻撃力をあげつつSTR値も上げるスキル。STRは最大Lvで+20まで上がる。 「○○ブレイク」は壊属性。威力が欲しいならぜひLvを上げたい。 序盤は、STR増加の影響こそが大きい。Lv10までは最低限の攻撃スキル以外全部これに集中しても良いくらい。 ▼ 鉱物学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ ラウンドソード Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 9 12 17 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 追加 ※ ※ 前方3マスに斬攻撃をする。風来のシレン経験者には「妖刀かまいたち」と言えばわかりやすいか ※Lv5から吹き飛ばしがスキル効果に加わる。 ▼ ダブルストライク Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 9 13 威力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ パワーブレイク ▼ マインドブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 13 効果ターン 3 5 7 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 敵〇攻 ↓↓ ↓↓ 攻撃しつつ、「パワーブレイク」では物理攻撃力、「マインドブレイク」では属性攻撃力を下げる弱体効果を付与する。 Masterスキルに、二つを合わせたような効果を持つ「フルブレイク」がある。 ▼ リンクフレイム ▼ リンクフリーズ ▼ リンクサンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 13 効果ターン 10 12 15 リンクダメージ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 正面の敵に(火/氷/雷)属性攻撃を行いつつ、対象をリンク(フレイム/フリーズ/サンダー)状態にする攻撃スキル。前作同様、リンクは異常状態扱いなのでD.O.E対策として優秀。 本家と違い状態異常を付与するスキルとなっている関係で、敵との能力差によって付与率が変動する。Lv9まで上げることで耐性の無い相手への付与率が100%になる(スキルの表記も一定確率から確実に変わる)が、耐性のあるD.O.Eやプーカ系等には相変わらず失敗する。 リンク状態の敵を攻撃した時に発生する追加ダメージはほぼ固定ダメージ。追撃ダメージはリンクスキルのLv・リンクマスタリのLv・対象の耐性・乱数によって変動し、術者や対象の攻撃力や防御力といったステータスには左右されない(もしくは極めて影響が少ない)。 地味にTEC依存の攻撃。その為、お世辞にもTECが高いとは言えない本職ソードマンでは高Lvであっても初撃の威力が思うように伸びない。追撃の威力には全くと言っていいほどステータスが関与しない為、状態異常付与の攻撃と割り切っても良い。 物理耐性が強耐や鉄壁の敵には、ソードマンのTECでも弱点属性のリンクのほうがダメージを通しやすい事もある。 ▼ リンクプラス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 9 16 効果ターン 10 12 ※ 増加ターン 1 2 4 5 7 ※最大Lvまで上げると、効果ターンがフロア移動時までとなる。1度スキルを使ってしまえば、そのフロア内にいる間、付与するリンクの持続ターンが増える。 利便性が格段によくなるので、スキルを取得するのであれば★取り推奨。 ▼ ソードテンペスト Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 13 18 威力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ダメージ倍率は非常に高いが、溜めを必要とする攻撃。1ターン身動きが取れなくなるので、使うタイミングに注意したい。 溜め終わった時点で敵が正面に居ない場合、自動で向き直って攻撃する。溜め終わった時点で周囲1マスに全く敵が居ない場合は、何も行わない。 【バグ】メイン/サブクラスでプリンス・プリンセスの「品格」スキル取得を行っていると、当スキルの発動がキャンセルされるとの報告がなされている。注意されたし。 ▼ ハリケーン Lv 1 2 3 4 5 消費TP 19 21 25 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 壁も敵も貫通する遠距離攻撃。 扱いやすさが祟って、AI任せにすると連発してTP切れを起こしやすい。 ▼ ペネトレイト Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 14 18 威力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ フルブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 11 16 効果ターン 3 5 7 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 敵全攻 ↓↓ ↓↓ 攻撃しつつ、物理攻撃力、属性攻撃力を下げる弱体効果を付与する。 前提スキルの「パワーブレイク」および「マインドブレイク」を合わせたような効果。 ▼ ハヤブサ突き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 19 22 29 威力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回数 ↑ 5~7? 正面に複数回突攻撃を行う。 ▼ スピードブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 11 14 19 効果ターン 3 4 5 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ リンクマスタリ Lv 1 2 3 4 5 リンクダメージ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 各種リンクスキルのリンクダメージを増加させるマスタリスキル。しかし、リンクダメージの増加は習得した本人にしか適用されず、他のパーティメンバーのリンクダメージは増えない。反対に、他人が付与したリンクスキルにこのスキルを習得したキャラが攻撃するとダメージが上昇する。 なので付与役ソードマンが一人だけリンクスキルをマスターしておき、着火役の剣の舞ダンサーがサブクラスにソードマンを選択してリンクマスタリをマスターしてダメージを大幅に稼ぐ、といった芸当も可能。 ▼ ディフュージョン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 13 19 範囲 周囲1 周囲2 部屋 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 周辺ダメージ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。 依存ステータスは存在しないようで、Lv99 ★ リンク1つで解除対象に157のダメージ、周辺にその半分弱のダメージを与える。 ★ フルゲイン 部屋全体を攻撃するソードマンのブラストスキル。ソードマンが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのソードマン不可。拳/銃以外の武器を装備する事が必須。 同じ部屋全体に攻撃をするケンカクのブラストスキル「天撃」と違いこちらは非常に強力でソードマンの切り札と言える。必中ではない点だけ注意。 ▼サブクラス指南▲ 本体性能はTECとLUC以外高めとハイスペックで、術攻撃以外は何をやらせても問題ない。役割を決めて育成すれば更なる強化に繋がるだろう。 パラディン防御パッシブで前衛として頼れる耐久に。 耐久差やSP的な問題で本格的にタンクを任せるのは厳しい。TPの関係でガードスキルは本職より多用しやすいが。 ルーンマスター相手の物理耐性で役立たずになるのを避けたい場合に。 ソードマンの苦手な属性攻撃を補強した総合力重視の魔法剣士スタイル。とはいえ補強してもTEC依存攻撃の威力にはあまり期待してはいけない。 雷系印術の麻痺付与は非常に強力。前衛で戦うソードマンでも全体攻撃の「神雷の大印術」まで取得する価値はある。 リンクを使用しない場合でも「TPブースト」と「TPカット」で持久力に磨きをかけたり、前衛に「ルーンの盾」を持ち込めるためそれなりに有用。 メディックTP量も悪くなく、回復スキルにTECが関与しない事もあり、攻撃兼回復役として運用可能。AIが回復より攻撃を優先させることもあるのは注意。 回復スキルを習得する弊害か、AIの制御がやや不安定になる。リーダー向きと言える。 高いSTRと壊属性のダメージが上昇する「剛腕」を駆使し、メディックの攻撃スキルで思いっきりブン殴る事も出来る。 槌や杖ではリンクが使用出来ず、攻撃が壊一辺倒になる。耐性の高い敵は全面的に味方に任せるか、さもなくば必ず「スポットブレイク」を取得しよう。 パイレーツ「突剣マスタリ」や「スコープアイ」で突剣の強化を狙う組み合わせ。突剣一本か、ガンソドを選ぶかはお好みで。 ガンソドにすると盾を持てなくなるが、ソードマンのSTRから放たれる強烈な遠距離攻撃は盾を失う対価としても十分な魅力がある。 突剣一本の場合、「我流の剣術」が通常攻撃も多くなるソードマンには嬉しい。 「ハンギング」「トラブルメーカー」を取得すれば、道中の厄介な敵やD.O.Eに更に対応しやすくなる。 STRこそソードマンの方が高いものの、突剣スキルのAGI特性はパイレーツの方が引き出しやすい点は留意しておこう。 アルケミスト追属の術式+リンクスキル+連続攻撃スキルでひたすら攻撃回数を稼ぐスタイル。 事前準備の手間も完成させる為のSPも膨大なので基本的にただのロマン型。一応「雷の術式」で麻痺させてから準備する事は出来るが。 ケンカクケンカクのスキルをバランスの良いソードマンのステータスで使用する。というか「剛腕」を伸ばすとケンカクの上位互換となる。盾スキルがあること、攻防両面で安定することから一刀流が基本。 リンクは腐るが、本格的に使うには元々TECがネックなので、いっそ斬突壊に特化させようというスタイル。突はやや癖が強い。 二刀流は使いやすい突攻撃があり、硬さもあって本職ケンカクより使いやすいが剛腕以外死ぬ為最終的にSPが余る。鉱物学をかじるか、或いは突剣スキルをも凌ぐ多段技を活かしてリンク持ちと組む前提でリンクマスタリを伸ばすか。 モンク「剛腕」で火力を高めた拳スキルを打ち込んでいくスタイル。メインのスキルがほぼ死んでしまうので転職の意味合いが強い。 VITがやや劣るとはいえ高いHPと重鎧で防御面はむしろ高い。高STR+剛腕からの血返し暗黒拳の火力は正しくロマン。 TECが低いので突氷拳や壊炎拳の2撃目の威力がショボく、実質ほぼ壊一辺倒(と突一つ)になるのが欠点。 拳装備なのでフルゲインは使えない。注意されたし。 ガンナー「剛腕」でSTRを高めて銃を使っていくスタイル。メインのスキルがほぼ死んでしまう為転職の意味合いが強い。 属性ショット以外のほぼ全てが本職ガンナーを上回る。パイ/ガンと比べるとスキルの数で劣るが、安定性では勝る。 銃装備なのでフルゲインは使えない。注意されたし。 フーライ前衛型として理想的なステータスのソードマンでフーライの多彩なスキル群を使おうというスタイル。 突剣ソードマンなら無属性を含めた全ての属性を扱えるようになるが、一部のTEC依存の技は取得しなくても良いだろう。 シノビ前衛型として理想的なステータスのソードマンでシノビの多彩なスキル群を使おうというスタイル。 剣装備なら「忍法 含針」とリンクスキル、盾スキルと合わせて無属性以外の属性を扱える。TECの関係でリンクスキルの火力は期待できないが。 刀装備でも斬突壊は網羅できる。忍法も便利なものが多いためSP配分に大いに悩むとよい。 ファーマー前衛クラスの中では一番の腹持ちの良さを活かして安定感のある採集要員に。元々の戦闘力が高いので「解体マスター」も十分に活かせるだろう。 「地層マスター」で継戦能力を高められる。スキルを使いたいソードマンなら嬉しい要素。 ダンサー各種パッシブで前衛としての強さを強化。同じくパッシブが多いパラディンと比べ攻撃的なサブとなる。 「ブラストセーブ」は他のサブにはない。これだけでも採用の価値がある。 もちろん各種ダンスも有効。そもそもダンサーの便利なスキル群とソードマンの理想的なステータスが噛み合っている為何を取得しても強い。 プリンス・プリンセス三色アームズが属性を指定しない武器スキルにも適用されるため、ほぼ全ての敵に対し効率よくダメージを与えられる。 更に「エミットウェポン」も攻撃力依存なので、ブラストに頼らず高威力の部屋攻撃ができるのもサブプリの利点。 「品格」も便利だがバグにより「ソードテンペスト」とは二者択一なので注意されたし。 カースメーカー「のろいのことば」「ライフトレード」以外のスキルは、全て問題なく運用可能。 ソードマンの重装備・高HPにより、多量の敵が居る部屋に先頭で入って全体睡眠、といった使い方はメインカースメーカーよりもやりやすい。 ▼コメント欄▲ 名前 ページの最初へ
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《スピード・ワールド2(ツー)》 フィールド魔法 「Sp(スピードスペル)」と名のついた魔法カード以外の魔法カードをプレイした時、 自分は2000ポイントダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、 自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。 (お互い12個まで) 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 タグ一覧 フィールド魔法 魔法カード Sp
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富士スピードウェイ Image Credit Gran-turismo.com 英名 Fuji Speedway タイプ 実在コース 国籍 日本国 登場 グランツーリスモ4 プロローググランツーリスモ4グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 霊峰富士の麓に伸びる鈴鹿と並ぶ伝統のあるサーキット 概要 霊峰富士の麓に伸びる日本屈指のハイスピードサーキット。コースの設計段階ではモビリティリゾートもてぎで見るようなアメリカ式のオーバルサーキットとして想定されていたそうで、1974年にレース中に発生した死亡事故が起きるまでは傾斜角30度が付いたバンク、通称「富士30度バンク」がレイアウトの一部として存在していた。2000年にトヨタが買い取り、2005年にF1開催も可能なレベルのサーキットへとリニューアルし2007・2008年のF1日本グランプリの舞台となった。 赤と青が1974年までのコース、1コーナーが緑、3コーナーが赤、残りが青が75-83年、300Rの緑シケイン追加が84-87年、緑と青が88-2003年のコース。 30度バンクがあった頃の富士でのレースの映像。上の写真や映像から見てもかなりの角度の付いたバンクカーブだと実感出来る。この30度バンクは今でも一部が残っていて、歩くことは可能。ただコースからかなり遠いので行くまでに疲れる罠が。 1976年に行われたF1世界選手権inジャパンでのレースの模様。 1966年のオープン以来、古の日本グランプリから富士グランチャンレースといった古今東西の国内外のビッグイベントが開催され、幾多の名勝負を演出してきた。コースは、富士の名物ともいえる約1.5Kmのロングストレートを経て、前半は中・高速コーナー中心のハイスピードセクション、後半は上り勾配のテクニカルセクションという構成。前半と後半で特性が大きく異なるため、運転技術だけでなく、クルマのセットアップも重要になるサーキットだ。 ちなみに、頭文字DではサイドワインダーのNSX乗りの弟の北条 豪と、死神GT−Rで恐れられていた兄の北条 凛ら2人はここの走行会で名の知れた存在であり共に『富士の北条兄弟』と呼ばれていて、兄弟2人の腕を磨いた地でもある。(またチーム・スパイラルの池田竜次もここでのレース経験がある) なお、2022年秋には富士スピードウェイの近くにトヨタの手によって作られた富士スピードウェイホテルが設立された。ハイアット・ホテルズ・コーポレーションの系列会社が運営する、ハイアットの日本初上陸ブランド「アンバウンドコレクション by Hyatt」のホテルで、客室はバルコニーまたはテラス付きの全120室でサーキットが間近に見えるし、「富士モータースポーツミュージアム」が併設されて様々なレーシングカーの名車が展示されている。ぜひ富士スピードウェイに訪れる機会が有れば見て欲しい。(※ただしレースウィークは実質的にチーム関係者専用になるかもしれないので注意) ↑グランツーリスモ7内でもVer.1.32よりホテルが風景に追加された。 また、TOYOTA GAZOO Racingの姉妹チーム的存在でありS耐の水素エンジンのGRカローラやスーパーGTでもお馴染みのルーキーレーシングの本拠地もP15駐車場跡地に建てられている。 2023年8月には、ルーキーレーシングのお隣にShade Racingのファクトリーが建設された。 なお、アニメ「HIGHSPEED Étoile(ハイスピードエトワール)」の世界では新生された「ネオ富士スピードウェイ」という形で登場。レイアウトはかつての30度バンクを現在のレイアウトに組み合わせた形となっている模様。 グランツーリスモ4では旧レイアウトも収録していたが、5以降はリニューアル後の「富士スピードウェイF」 と「F」後半の一部をショートカットした「富士スピードウェイGT」レイアウトのみの収録となっている。 4以降コース改修の関係で旧レイアウトを取材できないための処置と思われる。また4では新旧両方が収録されたが、取材が工事中だったため、工事が終わっていない部分については図面から直にモデリングされたとか。 GT7における富士スピードウェイのレースの映像。 レイアウト 富士スピードウェイF Image Credit Wikipedia 英名 Fuji Speedway F 全長 4563m ストレート 1475m 高低差 37m コーナー数 16 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし(GT~GT6) 時間変化 なし(GT~GT6)あり(GT7) 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 ほとんどのコーナーにネーミングライツが付与されていて、それがブランド方針でちまちま変わる。 2023年現在、上の画像との変更点は「1コーナー=TGRコーナー」「100R=グリーンファイト100R」「ヘアピン=アドバンコーナー」「ネッツコーナー=GRスープラコーナー」である。 なおオフィシャルタイヤサプライヤーがミシュランとグッドイヤーであるWEC開催時には、ヘアピンのアドバン看板は全部トタルに再ラッピングされたりする。 ちなみに国際格式のレース以外にも、1月の恒例行事として「ママチャリでコースを爆走する」スーパーママチャリGPなるものも存在する。 解説 富士スピードウェイGT Image Credit Wikipedia 英名 Fuji Speedway F 全長 4526m ストレート 1475m 高低差 37m コーナー数 14 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし(GT~GT6) 時間変化 なし(GT~GT6)あり(GT7) 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 解説 11コーナーと12コーナーをショートカットするルート。ただ現実のレースでこのレイアウトが使われることはほとんどない。 ただ11-12コーナー間の路面が剥がれてしまったことが一度あり、その時には応急措置としてこちらのレイアウトでレースが行われた事はある。
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古い写真 おそろい(。-(ェ)-。) -- (レオン) 2009-04-11 18 10 00 かっけーw -- (きょん) 2009-04-11 20 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※前提:《ライドチャージ》SL5 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》WpHtR+1d] ☆ 命中+1dが欲しいなら最初から《エアリアルレイブ》を使うべきだ。そもそも前提を伸ばす過程に耐えてきているなら今さら命中が増えても仕方ないだろう。 正直、バートルと白兵攻撃の相性は最悪だと思う。部隊運用として考えれば距離を維持しながらの射撃の方がずっと強いはずで、貴重なスキル枠は機動力の向上に割くべきだ。 -- 灯 (2011-03-29 10 46 07) 名前 コメント
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ワイヤー・スピード 読み:わいやーすぴーど 英語:wire speed 別名: 意味: ワイヤー・スピードとはその回線の理論上最大に流すことのできるデータのスピードのこと。 ワイヤー・スピード対応機器とはその機器のポートが対応するケーブルの最大値で流しても遅延しないでデータを流せるほどの処理をできる機器という意味。 しかし、その表現は一つの目安であって保証されるものではない。 2007年12月18日 ノンブロッキング?
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〔スキル一覧〕 剣気乱舞 覚醒殺那 覚醒花鳥風月 覚醒飛燕 覚醒桜花・居合 覚醒ツヴァイセイバー 覚醒マグナスパイク 覚醒ディザストーム 覚醒フルスパーダ 抜刀術 剣気乱舞 居合の型で気を高め、前方に無数の剣撃を放つ。 さらに剣気を一閃し、前方にある全てのものを切り裂く 最大6ヒットだが、刺突の動作から先の攻撃は判定が非常に狭く、 ボスモンスターのような大型の的でないと外れることが多い。 溜めの動作が長いことも踏まえると、かなり扱いづらいスキルであるといえる。 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:250 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒殺那 居合の型から周囲全てを一瞬にして両断する抜刀スキル 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:65 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒花鳥風月 居合の型により精神統一し、瞬きを許さぬ4連撃を繰り出すスキル 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:70 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒飛燕 居合の型で気を高め、前方に鋭い斬撃を飛ばす遠距離スキル 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:54 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒桜花・居合 居合の型から瞬時に前方に斬り抜ける抜刀スキル 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:79 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒ツヴァイセイバー 片手剣二刀流専用スキル 左右交互に剣撃を繰り出し、敵を追い詰める攻撃スキル 最大3連撃まで可能 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:38 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒マグナスパイク 片手剣二刀流専用スキル 鋭い突きを瞬時に繰り出し、集中攻撃するスキル 最大2連撃まで可能 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:42 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒ディザストーム 片手剣二刀流専用スキル 目には見えない斬撃で周囲を切り裂く攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:66 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒フルスパーダ 片手剣二刀流専用スキル 高密度の斬撃を繰り出し、前方の敵を消し去る その斬撃は空間すら捻じ曲げる奥義 タイプA(前方3か所)+タイプB(周囲3か所)が合わさっているため、攻撃範囲は「T」を逆さにした形を取る。 縦横の斬撃の当たり判定がそれぞれ独立しているため、 標的の大きさにもよるが、至近距離で発動すれば最大7ヒットする。 最大Lv:5 習得条件:抜刀術Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、片手剣二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:99 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 抜刀術 研ぎ澄まされた抜刀術によって、クールタイムが減少する 最大Lv:5 習得条件:なし 使用可能武器: スキルタイプ:パッシブ
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No.172 デッドマスター TV ANIMATION ver.(Dead Master TV Animation Ver.) 情報 作品名 TV ANIMATION BLACKROCK SHOOTER 価格 3,800円(税込) 発売日 2013年05月30日 商品全高 約155mm 付属品 表情:通常顔、見下し顔、目閉じ顔 手首:×() 武器:Dead scythe 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:チェーン×2、眼鏡×2(※予備含む) 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 頭部のヴェールパーツと角パーツ、眼鏡パーツは着脱可能。眼鏡パーツは予備を含めて2個付属。 悪い点 注意点・不具合情報 関連商品 ブラック★ロックシューター TV ANIMATION ver. ブラックゴールドソー TV ANIMATION ver. インセイン・ブラック★ロックシューター ブラック★ロックシューター デッドマスター ブラックゴールドソー ストレングス 黒衣マト 制服ver. 小鳥遊ヨミ 制服ver. BRS2035 WRS BRSB ex ride? ブラック★トライク(仮) コメント 楽しみである。あとはチャリオットか… -- 名無しさん (2012-10-26 00 37 56) デッたん届いたぜ!!!これマジ最高!!眼鏡もヴェールも着脱可能!!!やっふうううう!!!やるじゃねえかグッスマックス!! -- みく好き! (2013-05-30 11 23 24) コレだよ!この機能はうれしい!! -- みく好き! (2013-05-30 11 24 12) デカい骸骨ヘッド自作したくなっちゃった -- 名無しさん (2013-06-01 06 50 27) デッドマスター TV ANIMATION ver.のパーツ交換方法ではなくクリスカ・ビャーチェノワ(2013年06月予定)の説明書が入ってました。欠品はなし。生産ラインの関係で混じったのかもしれませんねw -- ねねね (2013-06-27 20 05 13) 旧版と比べて身長5mmくらいupしてる? -- 名無しさん (2013-09-09 14 17 25) 名前 コメント
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《スピード・チェンジ/Speed Change》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「スピード・ウォリアー」1体をリリースして発動する。 自分の手札・デッキ・墓地から「ダッシュ・ウォリアー」1体を特殊召喚する。 1枚分のディスアドバンテージを負って出せるのは攻撃時に1800となるモンスターのみ。相手の除去にチェーンする等の工夫をしない限りは発動を控えるのが無難。攻撃回数を追加するのにも使えるが。 関連項目 ・《スピード・ウォリアー》 ・《ダッシュ・ウォリアー》 ・フリー投稿
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J-538 スピードワゴン老 J-538 U キャラ 戦闘潮流 友 P0 S(1) T0 ☆☆ ●お…おまえ、いつの間にここへ このキャラが捨て札になった時、手札の「波」のキャラカード1枚を未行動でバトルフィールドに出してもよい(すでに同名キャラがいるキャラカードは不可)。 波友 スピードワゴン 人間 出典:JC6巻 97 ナチスに囚われ中のスピードワゴン老 台詞は救出に来たジョセフに向けられたもの 相手の攻撃をブロックまたは積極的にアタックし、高コストの波キャラを呼び出す。 コストが2と出しやすく使いやすい。 相手がこの能力の発動を嫌った場合、1~2回ならアタックを通してくれる可能性もある。 呼び出す対象の候補は、やはり高コストだが破格のパンプアップ能力を誇るJ-021 エリザベス・ジョースターやJ-006 ジョナサン・ジョースターだろうか。 波友リネージでは出せないJ-362 空条承太郎やJ-534 ジョナサン・ジョースターなどのリネージが噛み合いにくいカードを出すのもいい。 スピードワゴンが破棄される点が微妙だが、原作再現しやすい能力なので 3弾ジョセフや6弾ジョセフなどの各種2部ジョセフ、 各種シュトロハイム、J-389 波紋ヘア・アタックにJ-093 メキシコ実験場と組み合わせてファンデッキを作るのもおもしろい。 お相手は柱デッキにお願いする。完璧だよォ、この作戦はァ―――っ!! ヒーロージョセフなら相手ターンにこのキャラでチャンプブロックを行い、自分ターンに回収して再利用するというサイクルが可能。 惜しいことに、優秀なドロー加速能力を持つJ-023 スピードワゴン老と同種類・同名であり、デッキ内での両立が難しい。 「捨て札になった時」なので、除外された時には能力を発揮できない。 除外能力を持つヒーローワムウJ-141 笑うJ・ガイルJ-153 角のワムウJ-158 策略のカーズ等には注意。