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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1986.html
ここはスピードの迷宮SRSのエネミー作成基準やエネミーデータを公開するページです。 エネミーのLvについて エネミーのLvはPL側にエネミーの強さを伝える意味でも、状態復元のダメージの意味でも重要な項目になります。 エネミーLv設定の基準として以下のレベル基準値があります。 [レベル基準値(CL =10)] = 4×(PCのレベル) [レベル基準値(CL 10)] = 4×(PCのレベル) -2×(CL-10) 例1) Lv5のPCが4人の場合、5×4でLv20が基準となる。 例2) Lv20のPCが5人の場合、20×4-20でLv60が基準となる。 ここで注意するべきは、このレベル基準値のLvを持つエネミーの強さは、フォーススキルなしのパーティーと互角程度であることです。つまり(例1)の状態であるなら、Lv20のエネミーはフォーススキルを使用しないパーティーを50%で壊滅できる程度だと思っておくと良いです。 エネミーの基本能力値 Lv5なら命中:8-10 回避:5-7 術式:9-11 抗術:7-11 行動値:13-18 Lv7なら命中:10-12 回避:7-10 術式:11-13 抗術:10-13 行動値:13-21 Lv9なら命中:12-15 回避:10-13 術式:13-15 抗術:12-14 行動値:13-24 くらいが基準になると思います。 一番重要なのは回避値で、通常のザコ戦なら、命中判定でアタッカーPCが出目2差くらいで有利になるように、F.O.Eや中ボス戦なら出目勝負くらい。ボス戦なら、GMが出目1差くらいで有利になるのがベストです。 このボスとの命中判定での出目1差が重要で、《アシスタンス》や《プリヴェント》を切らせるポイントとなります。 命中値は多少高めに組んでも大丈夫です。2D6で7を出してガーダーが出目10必要なくらいがボスの命中値としては最適です。術式値に関しても同様です。 エネミーの行動値に関してはパーティーによって有用性が大きく変わってくるので一概には言えませんが、ザコ戦であればHP低いけど初撃撃って一発芸する型や、数発耐えてから攻撃する型など色々と考える余地があるので、面白い戦闘にできそうな値に設定しておくべきだと思います。 ボスに関しては、あまり低い行動値でn回行動すると間にプレイヤー側が行動を挟めず辛い戦闘になりがちなので、相当高めに設定しておくと良いかと。これを逆手に利用して行動値6,4,2で3回行動なんていうボスも強敵感をアピールできるので良いとは思います。 スキル構成について スキル構成はザコなら2種程度、強敵なら3~4種程度、ボスはGMがやりたいだけ 用意するといいと思います。 もちろん、通常攻撃しかできないけど高火力というエネミーもアリです。コツとして、範囲攻撃と場面攻撃には大きな差があること、物理属性と炎氷雷には天と地ほど差があること。バステ付与は積極的に行うこと。を意識するといいです。 攻撃力について 一番気になるのはエネミーの攻撃力だと思います。実ダメージが Lv5なら35 Lv7なら45 Lv9なら60 Lv15なら110 Lv20なら140 くらいになるのが限界値だと思っておくと良いと思います。ザコとボスで通常火力にあまり差を付けないようにするのがポイントです。あまりザコの攻撃力が低いとガーダーの高い防御修正に屈することになりますので。属性攻撃は防御修正を上げにくいので火力を若干抑え目に(バステを与えたりするのもよい)、範囲攻撃であればちょっとだけ低めに。場面攻撃はとても低めに組むのがいいです。 エネミーのHPについて エネミーのHPはGMの趣味です(暴言) ただ世界樹はリソースゲーなので、ガンガン《アシスタンス》や《プリヴェント》を打たせた上で10R近く粘れるようにするとアムリタが減っていくことでプレイヤーに焦りを与えられます。(PLやったことあればわかるとは思いますが。) この時、HPをただ多めにすると戦闘がもっさりするので、一定のHPを切ると違う攻撃をしたり、攻撃パターンが変化したり、攻撃回数が増えたりと、変化を持たせてあげるのも大事です。ただ、あまり大きく変えてしまうと今まで敵の行動パターンを研究してきたPLの努力が無駄になるので、多くて半分変える程度がちょうどいいです。 また、ラウンドが回るごとに自動回復したり攻撃力が上昇したりするのも危機感を煽る手段の1つになるかと思います。 用意するエネミーの種類 大体1フロアにつき5~7種いればいいかなと。そのうち1,2種はF.O.Eクラスの強敵にしてE値4や5のテーブルに混ぜてあげるといいと思います。 エンカウント値とエネミー数の基準としては E値1:通常ザコ1体 E値2:通常ザコ1~3体 E値3:通常ザコ2~3体(隊列組みもアリ) E値4:強敵やザコ2~3体(若干イジワルな隊列を作ってあげると吉) E値5;GMの悪意のままにどうぞ 気をつけるべきは、雑にエネミーを5体とか出すとザコでも普通に死に掛けるので注意が必要なことでしょうか。E値5ならやってもいいとは思うけど‥ エネミースキル(よくスピードが使うものから幾つか抜粋) エネミースキルの種別はモンスターによってズレることがあると思うので、参考までに。 (魔術師のファイアボールは種別:腕だけど、ドラゴンのファイアボールは種別:頭みたいな。) またエネミーレベルをELとする。 名称 種別 タイミング 判定値 射程 対象 効果 n回行動 - 常時 なし なし 自身 1ラウンドにn回行動する。(行動するタイミングはGMが最初に伝える。) バステ耐性n - 常時 なし なし 自身 バステを受けるとき、1D6を振って1~nの値が出たらバステを無効にする。 飛行能力 - 常時 なし なし 自身 射程が至近の物理攻撃で後列に攻撃できる。 テレポート - マイナー 自動 視界 場面 プレイヤーサイドの前列と後列を交換する。 フレアカノン 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 炎+[EL×1.2]の物理攻撃+毒[EL+3D6]50%付与 フリーズカノン 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 氷+[EL×1.2]の物理攻撃+眠り50%付与 ライトニングカノン 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 雷+[EL×1.2]の物理攻撃+マヒ50%付与 フレアカノン零式 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 炎+[EL×1.33]の物理攻撃+毒[EL+3D6]100%付与 フリーズカノン零式 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 氷+[EL×1.33]の物理攻撃+眠り100%付与 ライトニングカノン零式 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 雷+[EL×1.33]の物理攻撃+マヒ100%付与 次元斬 腕 メジャー 命中 至近 範囲(選択) 斬+[EL×1.5]の物理攻撃 閃光撃 腕 メジャー 命中※ 視界 場面(選択) 使用するたび達成値を-2する。雷+[EL/2 +5]の物理攻撃 テイルスイング 足 メジャー 命中 至近 範囲(選択) 殴+[EL]の物理攻撃 ファイアボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 炎属性[EL×1.5+3D6]ダメージ アイスボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 氷属性[EL×1.5+3D6]ダメージ サンダーボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 雷属性[EL×1.5+3D6]ダメージ ブラックボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 無属性[EL×1.5+3D6]ダメージ ファイアインパクト 頭 メジャー 術式 30m 単体 炎属性[EL×2.5+3D6]ダメージ アイスインパクト 頭 メジャー 術式 30m 単体 氷属性[EL×2.5+3D6]ダメージ サンダーインパクト 頭 メジャー 術式 30m 単体 雷属性[EL×2.5+3D6]ダメージ ブラックボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 無属性[EL×2.5+3D6]ダメージ ファイアボール改 頭 メジャー 術式 30m 単体 炎属性[EL×1.5+3D6]ダメージ+頭封じ アイスボール改 頭 メジャー 術式 30m 単体 氷属性[EL×1.5+3D6]ダメージ+腕封じ サンダーボール改 頭 メジャー 術式 30m 単体 雷属性[EL×1.5+3D6]ダメージ+足封じ ブラックボール改 頭 メジャー 術式 30m 単体 無属性[EL×1.5+3D6]ダメージ+呪い 以下GM支援用 アイテムシート.pdf フィールドシート.pdf ドロップシート.pdf エネミーシート.pdf エネミー作成シート.xlsx
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/1018.html
1 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/04/17(木) 22 50 41.80 ID fhPJpzC2] おう、"バット"持ってこい!(ビキメラ 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/04/17(木) 22 52 11.00 ID UfI52Eim] バット「右だ!」 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/04/17(木) 22 52 28.18 ID +h5ca3i4] ↓以下、SPEEDで誰が一番好きだったかを書き込むスレになりました 4 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/04/17(木) 22 52 44.23 ID bXNLhwCr] !? 5 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/04/17(木) 22 53 22.13 ID 4bXolK0m] マミヤ「左よ」 6 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/04/17(木) 22 54 29.52 ID hiGRs9nZ] ハードラックとダンスっちまうスレか 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/04/17(木) 23 02 59.11 ID wZ6bVgn+] 鏖にしてやるよ 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/04/17(木) 23 03 15.06 ID 6eMgnAVP] 嘩ッッッ!? 10 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/04/17(木) 23 29 13.15 ID 0T3tkX7o] (鬼雷党から魍魎に)切り替えていく
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/1363.html
1: 【種別】 人物 【元ネタ】 Equal speed=「等速度」 【初出】 とある科学の超電磁砲番外編 とある二人の新人研修[後半] 【解説】 白井黒子が小6の時に遭遇した、郵便局強盗の男の一人。 もう片方の男が黒子に簡単にやられたのを見て焦り出し、初春飾利を刃物で人質に取った上、 警備ロボットを鉄球で破壊。その破片は黒子を庇った固法を負傷させた。 協力を強要しても拒絶する黒子を複数の鉄球で圧倒したが、 何者かの横槍で鉄球は全滅。 そこを黒子に押さえ込まれ、強盗を断念し、拘束された。 2: 【種別】 超能力 【解説】 投げた物体(劇中ではビー球サイズの鉄球を使用)が、 『能力を解除するor投げた物が壊れるまで、前に何があろうと同じ速度で進み続ける』能力。 速度は大したことはないが、防犯シャッターすら破壊可能な威力を発揮する。 一度に複数の物体に能力を使う事も可能。
https://w.atwiki.jp/rataspeedstar2/pages/14.html
メンバーの紹介です!! 自己紹介をいただいた方のみの表示ですがw またまたたくさんもメンバーさんがいます☆ みなさん自己紹介をどうぞ!!
https://w.atwiki.jp/idspeedgun/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nfsmostwanted/pages/26.html
2ちゃんねる、 スポーツ・RACE板 のNFSMWスレッド用テンプレートです。 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 日本公式 http //www.japan.ea.com/nfsmw/ 海外公式 http //www.eagames.com/official/nfs/mostwanted/us/home.jsp Wiki http //www9.atwiki.jp/nfsmostwanted/ レビュー記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060116/nfsmw.htm 前スレ 【NFS】NEED FOR SPEED MOST WANTED【xx】 http //~~ 過去ログ http //racesim2.web.fc2.com/nfs/nfstop.html 関連スレ 【NFS】NEED FOR SPEED 総合【xx】 [スポーツ・レースゲーム] http //~~ 【NFS】 Need For Speed Partxx 【PS】 [PCゲーム] http //~~ 詳細は 2-5あたりを参照 2 名前名無しさん@お腹いっぱい。 ■ロードブロック対策 封鎖してる車に突っ込む時は、必ず後部(トランク部)へ突っ込め。 広めの道なら道路端の隙間を狙い、無理にロードブロックへ突っ込む必要はない。 ■スパイクベルト対策 ヒートレベル4以降からスパイクベルトが設置されるようになる。 画面左下に表示されるミニマップを常にチェック(静止している車で判断)し、 設置されたら無線と目視でスパイクの位置を確認する。 (あまり速度を出し過ぎると、無線で位置が確認できないので注意) 路面の死角となるカーブや坂がある場合には、早めにスピードブレーカーの用意を。 ■SUVミサイル対策 正面から高速で体当たりしてくる大型車、通称SUVミサイル。 フェイントをかけたりニトロを使ったりすれば回避率は上がる。 なにより、早期発見が重要。十分な道幅が無い場所では特に警戒を。 ■マイルストーン攻略 条件をクリアする時はハイウェイ、逃げ切る時は街中と使い分ける。 ■逃げ切るために・・・ とりあえず引っ張り回してパトカーの数を減らすこと。 逮捕-逃げ切りゲージの上の真ん中の数字(残りのパトカー数)が1になったら 街中でトラップ使って追撃してくるパトカーをゼロにして、クールゾーンに逃げ込め。 画面上のレーダーに注意しながらパトカーに鉢合わせないようにしないといけないため、 場合によっては無理にクールゾーンまでいかずに物陰にいた方が良いことも。 ■奥の手、バスターミナル2階 全体マップ中央(川の少し上、道が交差している所の左側)の「バスターミナル」を使えば バウンティや追跡時間を比較的楽に稼ぐことができる。 ガラス部分から建物の中に突っ込んで右側の屋根の上にいれば滅多に登ってくる車はないし、 危なければ勢い付けて落ちる→着地直後に復帰ボタンで、パトカーを落とした状態で 2階に戻ることができる。 2階の坂の手前あたりにいれば、そのままエスケープ状態へ持っていくことも可能。 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ■訂正 ニトロのセッティングに関する説明には誤りがあり、 パワーと持続時間が逆に書かれているので注意。 ■ドリフト サイドブレーキ引っ張ってのドリフトは激しく速度が低下するためレースではほとんど 使い物にならない。パトカーから逃げるときの急激な方向転換以外に使わないのが吉。 ■手配レベルの下げ方 車ごとに手配レベルが設定され、違う車を乗り続けることで徐々に手配レベルが下がる。 ペイントか(車体側面の)数字を変更でも手配レベルが下がる。 ショップで一度に何度も変更すれば、一気に下げることも可。 ■どんな車を使えばよいのか 『レース(敵車がいる場合)』 敵車はこっちの走りに合わせてくれるため、速い車より扱い易い車の方がレースに有利。 好みで決めてしまって構わない。 (ただしパフォーマンスパーツ無しで終盤は無理、タイヤとニトロぐらいは必要) 『トールブース、(マイルストーンの)スピードトラップ』 性能によらず一定のノルマのため、パフォーマンスパーツを揃えた速い車が必要。 『パトカー対策』 ロードブロックを吹っ飛ばしたり、囲まれた時に突破するには重い車が有利。 ■ライバルカー貰ったけどバイナルがカッコ悪い バイナルで「純正」を買う(コスト0)とバイナルがすっきり無くなる。 ■ライバルカー逃すと何か悪いことある? バイナルだけは他に入手方法がないが、車もパーツもショップで買えるものと同じ。 自分でクルマ買って改造施す分のお金が浮くってことぐらい。 ランカーによってはその時点でロックされているような改造を施したクルマをくれるので 早く速い車乗りたい人はライバルカー狙うと良い。 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 全体マップ http //www.nfs-center.de/images/mwmaps/map.jpg 車リスト http //www.nfsplanet.com/nfsmw_cars チャレンジモードにて警察車両、一般車両を運転できるレースあり。 MR---ロータス・エリーゼ FF---フィアット・プント FF---シボレー・コバルト FR---マツダ・RX-7 FR---シボレー・コルベットC6R FR---BMW・M3GTR FF---フォルクスワーゲン・GTI MR---ポルシェ・ケイマン FR---BMW・M3STREET FR---シボレー・カマロ MR---ポルシェ・カレラGT MR---ルノー・ルーテシア RR---ポルシェ・911GT2 RR---ポルシェ・997S ■↑軽■ FR---シボレー・コルベット 4WD--スバル・インプレッサ 4WD--三菱・ランエボ8 4WD--アウディ・A3 4WD--アウディ・TT MR---フォード・GT FR---レクサス・IS300 FR---ダッジ・バイパー FR---フォード・マスタングGT 4WD--アウディ・A4 FF---三菱・エクリプス 4WD--ポルシェ・911ターボ FR---メルセデス・SL500 ■↓重■ FR---トヨタ・スープラ FR---キャデラック・CTS 4WD--ランボルギーニ・ガヤルド FR---メルセデス・CLS500 FR---マツダ・RX-8 4WD--ランボルギーニ・ムルシエラゴ FR---ボクソール・モナーロ FR---ポンティアック・GTO FR---メルセデス・SLR FR---アストンマーチン・DB9 FR---AMG・SL65 BMW M3 GTR、Corvette C6.R、Mercedes-Benz SL65 AMG、Porsche 911 GT2 は決められたイベントをクリアすることで使用できる(アーケードモードのみ)。 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 PC版 ■モーションブラーを切るには レジストリエディタにて HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Need for Speed Most Wanted g_MotionBlurEnable 値のデータを0に修正 ■ワイド解像度にするには ttp //www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?t=2276 英語版:Resolution Launcherを使用 日本語版:ArtMoneyを使用
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自宅 ショッピングモール 街 山-1 湖のほとり 山-2 工場 海岸 なぞの場所 自宅 ●主人公の名前と性別を決める。 性別による違い 初期レベル 所持金 最初から持っているアイテム 男主人公 2 3000G 「応急薬」、「金属製警棒」、「ワルサーPPK」、「ハンドガンの弾」×3 女主人公 5 4200G 「応急薬」×2、「金属製警棒」、「ブローニングハイパワー」、「ハンドガンの弾」 「ワルサーPPK」と「ブローニングハイパワー」は初期装備でリロード済み。 ●「家のカギ」と「従業員証」を入手し家を出る。 ●「ショッピングモール」へ。 ショッピングモール ●バックルームで化け物に襲われる。→戦闘。 ●リチャードの指示によりリーダーを捜しつつ怪物から客を守るためモール内へ。 ●敵を倒しながら先へ進む。 ●リチャードが襲われているので助ける。→戦闘。 ●しかし謎の男と怪物の猛攻によりリチャードは死亡し、ショウ(メイ)はさらわれる。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 ●リーダーとショウ(レイ)を捜すため「街」へ。 街 ●大量のモンスターを倒しつつ先へ進む。 ●10%の確率で武器「M92F」が落ちてるので入手できればラッキー。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 ●「山-1」「湖のほとり」へ行けるようになる。どちらから行ってもOK。 ●ステージ選択から「ショップ」が利用可能になる。必要であれば「応急薬」を買っておくといい。 山-1 ●モンスターを倒しつつ先へ進む。「ハンドガンの弾」が少し先まで手に入らないので銃は節約した方がいいかもしれない。 ●ショウ(レイ)から携帯電話に連絡があり、自分は謎の男の元から逃げて今は無事だという情報を主人公に伝える。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 湖のほとり ●謎の男が現れる。 ●ボス「謎の男」と戦闘。勝てないようなら前のステージに戻りレベルを上げたり山-1のクリア報酬「鉄パイプ」を装備して挑もう。 ●謎の男を追いつつモンスターを退け先へ進む。ここのモンスターは弱いので後は楽。 ●謎の男がモンスターを呼び出す。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 ●「ショップ」の品揃えが増える。 ●「山-1」「湖のほとり」の両方のステージをクリアすると「山-2」「工場」「海岸」へ行けるようになる。ただし「工場」はアイテム「2つのキー」を入手しておかないと途中までしか進めない。 山-2 ●モンスターを倒しつつ先へ進む。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。「2つのキー」をまだ持っていなければここで入手。 工場 ●入口を塞ぐモンスターたちと戦闘。 ●「2つのキー」を使用し侵入。 ●ショウ(レイ)と合流。武器「スタンガン」(リロード済み)を貰う。 ●主人公は工場の奥へ、ショウ(レイ)は別のエリアで向かうことに。 ●モンスターを倒しつつ先へ進む。 ●謎の男が現れる。リーダーのことを知っていると言う。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。 ●「ショップ」の品揃えが増える。「ハンドガンの弾」が無いようなら買っておく。 海岸 ●モンスターを倒しつつ先へ進む。敵がかなり強いので注意。 ●ボスと戦闘。倒せばクリア。「2つのキー」をまだ持っていなければここで入手。 ●「山-2」「工場」「海岸」をすべてクリアすると「なぞの場所」へ行けるようになる。 なぞの場所 ●「2のカギ」を使い建物の中へ。 ●リーダーが現れる。自分は元々こちら側(敵組織)の人間だったと言い怪物の姿になってしまう。 ●怪物と化したリーダーと戦闘。倒すとイベント。 ●とどめを刺そうとしたが不意打ちを喰らってしまう。そこにショウ(レイ)が現れ激戦の末リーダーを倒す。 ●リーダーは元の姿に戻り助けを求めてくるが、ショウ(レイ)がリーダーの心臓を撃ち抜き リーダーの体はモンスターと同じように闇に溶け消えてしまう。 ●ここで少し休んでおくと言うショウ(レイ)を置いて モンスターを倒しつつ先へ進む。 ●この事件の首謀者だという、「アルバート」と名乗る男が現れる。 ●モンスターと戦闘。 ●ボスと戦闘。 ●アルバートの正体はこれまで行く手を阻んでいた「謎の男」だった。 ●ボスと戦闘。倒すと本編クリア。 ●初回クリア報酬の「USBメモリ」を「ショッピングモール」、「工場」、「なぞの場所」のいずれかで「使う」と、「マーセナリーズ」が遊べるようになる。→クリア後
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メニュー>称号>ルーンマスター>スピードルーン ☆4 これだけでは先手を取りきれないかもしれないがヘイストなどの下地としては上々。 移動力が上がるのでナイトにも喜ばれるだろう。 やはりダンジョン攻略前の使用が認められないと厳しい。あとパーティ全体での先手戦術がある場合、四人パーティでもひとりはハブられることになる。 -- 名無しさん (2014-06-25 23 03 29) 名前 コメント
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