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魔物使いの聖地。多くの魔物使いがホームタウンとして利用している。 クエスト受領NPC アイテム商人 武器屋 防具屋 見習い細工師 つり具屋 つり クエスト受領NPC 受付嬢アリア ジョブ管理人 イスピナ兵 ギルド員 指輪職人? 細工師 鞄・倉庫職人ゴドー 自宅・庭職人ガドー 収集家 天使族ジヴリール 妖精族クーフーリン 竜人族シェーシャ 魔馬族ケイロン 蛇人族エキドナ 鬼人族ボギーマン 闇の使い アイテム商人 消費アイテム 薬草 テントセット 魔物の餌 聖水 気付け薬 釣餌 武器屋 防具屋 見習い細工師 消費アイテム 紋章刻印キット 紋章除去キット つり具屋 消費アイテム 釣餌 つり 川ブナ、川カニ、グリーンフロッグ、薬草藻、藻結晶
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Puma/プーマ フェラーリ Ferrari Drift Cat スニーカー メンズ 人気 白 Puma/プーマ Ferrari Drift Cat スニーカー メンズ 人気 白 【ブランド】プーマ フェラーリ スニーカー 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 PM0000804 販売価格 10763.50 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@pumashopjapan.com へ送信してください。
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ワールドグランプリのテーマ「COSMO SPEED」 収録作品:チョロQ ワンダフォー![PS] 作曲者:田辺文雄 概要 ゲーム終盤で挑むことになるワールドグランプリのレースで流れるBGM。 ワールドグランプリには2種類あり、まず過去のワールドグランプリで優勝し、次に現在のワールドグランプリで優勝すればゲームクリアとなる。 過去のワールドグランプリで4戦、現在のワールドグランプリで5戦と、最低でも9回はこの曲を聴く必要があるのでけっこう耳に残る。 それまでチョロQシリーズの音楽とは一線を画したようなシリアスな雰囲気に満ちた曲で、コミカルタッチな要素は皆無と言って良い。 ワールドグランプリだけあってライバル車のスピードはかなりのもの。この曲と相まってプレイヤーの緊張感を思う存分煽ってくれる。 まさに最終戦に相応しい緊張感と勇ましさを合わせ持った曲であり、『チョロQ ワンダフォー!』を代表する音楽として人気が高い。 作曲者の田辺氏にとってもお気に入りの曲であるようで、田辺氏のユニット「睡蓮」のライブでも演奏されたことがある。 余談だが2020年1月1日から3月15日まで行われていたファン投票「チョロQシリーズBGM総選挙」では見事1位を獲得している。 後に『チョロQ HG2』で最終戦となるフォレスト大統領との一対一のレースでアレンジ版が使用されている。 ここでこの曲がまさかアレンジされるとは、と喜んだプレイヤーは多いはず。なお『HG2』でこの曲を復活させたのは田辺氏のアイディアとのこと。 出だしに「ジャン!」という威勢のいいオケヒが入っているのが特徴で、緊張感や勇壮感が損なわれない優れたアレンジとなっている。 大統領との一対一での勝負という今までにない燃えるシチェーションで使用されるため、こちらも原曲に劣らず人気がある。 ただし『HG2』はサントラ未発売の上にサウンドテストがないため、このアレンジを聴きたいのなら大統領と勝負するしかない。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 87位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 213位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 93位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 260位 サウンドトラック チョロQワンダフォ~! ― オリジナル・サウンドトラック
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スピード・ウォリアー(すぴーどうぉりあー) アニメ・OCGにおけるテキスト 星2/風属性/戦士族/攻 900/守 400 このカードの召喚に成功したターンの バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。 不動遊星が使用する下級モンスター。 遊星の多くのデュエルで登場しており、全体的に攻撃力の低い遊星のデッキにおける切り込み役を果たしている。 ネット上では《E・HERO ネオス》に匹敵する過労死っぷりから過労死と呼ばれる。 とくにネオスと違って略しづらいことから、普通の話題で過労死モンスターとでたらまずこちらである。 中盤以降はその役目を《マックス・ウォリアー》に譲ることもあったが、やはり使用頻度の高さは変わらず、 また低レベルゆえに蘇生される機会も多く、最終的には《ジャンク・ウォリアー》等のシンクロ素材となっていることが多い。 WRGP序盤以降登場しなくなったため、巷では「まさか本当に過労死?」とか「過労死さん休暇楽しんでいるかい?」などとネタにされていた。 そして記念すべき最終話である154話にて完全復活!!前述の議論の答えはどうやら休暇のようだ。 残念ながらシンクロ素材にはならなかったが、遊星たちが今まで愛用していたモンスターたちが力を与えるという描写上これでよかったのかもしれない。 《ロードランナー》は遊星にいやな顔されたりしていたが・・・。 最終回ポッと出の《ソニック・ウォリアー》まで遊星の愛用カードに含められていたのは密に 密に。 しかも《ソニック・ウォリアー》の効果がなければ《ジャンク・ウォリアー》はフィニッシャーになれず、《ジャンク・デストロイヤー》あたりがフィニッシャーになっていたであろう事は、皆の胸にしまっておくべき事である。 過労死と呼ばれるだけあってサポートカードは豊富に存在し、蟹が使用したものだけでも《ジャンク・シンクロン》《ターレット・ウォリアー》《ロード・ウォリアー》《Sp(スピードスペル)-ヴィジョン・ウィンド》 《Sp(スピードスペル)-リアクター・ポッド》《トゥルース・リインフォース》《エンジェル・リフト》《リミッター・ブレイク》と、その数は多い。 OCGでは、 風属性:《ドラゴンフライ》《風霊術-「雅」》 レベル2:《ジャンク・シンクロン》《エンジェル・リフト》 戦士族:《増援》《戦士の生還》《ターレット・ウォリアー》ほか非常に多数 攻撃力900:《リミット・リバース》 複合条件:《ロード・ウォリアー》《トゥルース・リインフォース》 その他:《リミッター・ブレイク》 などに対応するため、アニメとは比較にならないほど過労死させることが可能である。 世間ではコアなファンがいてアニメオリカの《革命-トリック・バトル》がOCG化されることを祈りつつ、 タッグフォースで彼を活躍させるデッキを作っているとか。 なおWRGPにて龍亞曰くお兄さんの《ダッシュ・ウォリアー》が登場。 効果も良く似ておりお兄さんらしく彼と違い、毎ターン使用できかつ元々の攻撃力を3倍にできる効果を持っていた。 なおOCGでは進化する人類とのコンボが危険視されたのか、効果は大幅に変わり「このカードの攻撃力は1200ポイントアップする」という効果になってしまった。 もっとも、毎ターン効果を使用でき、ロックカードに引っかからないため、《ジャンク・シンクロン》などを使うデッキでもない限りこちらが優先される。 もっとも今のところサーチ蘇生手段に乏しいため弟のほうが採用されやすいが
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メニュー>サポートクラス>プリーチャー>サーモンスピーチ ☆3 ウォータースピアとの差は無属性であることと、ウィザードにつながらないこと。 同属性を気にするならこちらなのだが、メイジ用アイテムのいくつかには属性攻撃限定で強化するものがある。ソーサラーに進んでも最終的には火力で劣ってくる。 サモナーに行かないと称号スキルに相当するものが取れないのも厳しい。そのあたりをカバーできるスキル構成を考えたなら。 -- 名無しさん (2014-10-06 00 25 12) 《フォースブリンガー》は魔法攻撃にしか載らないがこれは特殊攻撃。 つまり、サモナーに進む意味はない。《グリードフォース》に頼るべし。 -- 名有り (2014-10-06 12 10 37) その前に無属性魔法ダメージは《ドラゴンロアー》でこれは貫通ダメージ。 《グリードフォース》《コネクトナーブ》《パニシュパワー》以外では強化は難しい。 -- SLCVA (2014-10-06 15 53 46) 1枠で範囲に貫通ダメージが出せ、倍率3のパッシブ強化スキルが同クラスに内包されており、同時に取得しがちな≪コネクトナーヴ≫で行動値も伸びやすい 下級クラスで使えるシーフ以外の範囲攻撃としては上等でビルドに無理が出ず、装備に金もかからないため案外悪くない性能 -- 名無しさん (2022-07-24 18 48 41) 名前 コメント
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スペースリセッター グローカービショップ バトルカード RR第5弾 5-051 レア ブレアビーム 3100 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト とても高い攻撃力をもつロボットの親玉だ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード EX第7弾 怪獣319 スーパーレア ジルサデスビーム:3500 アタック:1100 ディフェンス:1600 スピード:500 パワー:900 コンボ:ウルトラマンダイナ 得意:毒 苦手:水・雷 タイプ:アグレッシブ(3) 怪獣320 ローリングクロー:2100 アタック:900 ディフェンス:1400 スピード:300 パワー:700 コンボ:バルタン星人(ベーシカル) 得意:毒 苦手:水・雷 タイプ:タクティカル(ラウンド2) EX第8弾 怪獣389 ブレアビーム:3100 アタック:1000 ディフェンス:1500 スピード:400 パワー:800 コンボ:ババルウ星人 得意:毒 苦手:水・雷 タイプ:アグレッシブ(3) NEO第1弾 怪獣N030 ジルサデスビーム:3500 アタック:1100 ディフェンス:1600 スピード:500 パワー:900 スタミナ:2 コンボ:EXゴモラ 得意:毒 苦手:水・雷 タイプ:アグレッシブ(3) NEO第7弾 怪獣N365 ブレアビーム:3100 アタック:1000 ディフェンス:1500 スピード:400 パワー:800 コンボ:ジャミラ 得意:毒 苦手:水・雷 タイプ:アグレッシブ(3) 技カード 360ヤマワラワ 421ギガ・バーサーク N383グローカーボーン ブレアビーム:3100 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.1.1 じゃんけんアイコン パー 備考 劇場版ウルトラマンコスモス最終作に登場。 宇宙正義に基づき人間を排除しようとするデラシオンによって送り込まれた破壊兵器。 これはその母艦、グローカーマザーが変形した姿で、グローカーポーン、ルークとある内で最強の力を持つ。 「任務ノ障害ヲ完全ニ消去」という言葉を延々と発する。 (ちなみにグローカー第2形態であるグローカールークは、「抵抗スル者ハ全テ排除」という言葉を発していた。) またバーニアダッシュと呼ばれる高速移動が可能で、この猛スピードと超パワーで突進されれば、 ウルトラマンジャスティスでさえひとたまりもない程だった。 EX以前のPOPのコンボマークに登場し、FE3にも登場していたため早い段階で登場が予想されていたキャラ。 ストーリーモードでもEXタイラント(隕石落とし)、 そしてバジリス(バルバリボール)のコンボマークに早くから顔を見せていた。 そしてEX第7弾で遂に怪獣カードが登場。 アタックやディフェンスこそ高いがスピードは全怪獣で最低クラスの遅さ。 バーニアダッシュの能力が全く反映されていない。 (一応、レイオニックバーストとブーストゲージを上手く使えば900程度のスピードを出すことは可能。 それは他のロボット系怪獣にも言える事だが) 更にパワーも低め。 本来キングジョーブラックやデスフェイサーよりはずっと強いロボットなのだが、 大怪獣バトルでは冷遇され、アタックもパワーも必殺技の威力もそれらの二の舞を振ってしまっている。 そのため、この2体程の活躍は難しいかもしれない。 それでも一応、キングジョーやゲランダの上位互換、エースキラーやレイキュバスの相互互換ではある。 また、能力では劣るもののそれ故に上記2大ロボと違い2ラウンド戦える為、 場合によっては使い分ける意義も見出せる。 それにパワーの点はワロガの前例もあり、 上記ロボット怪獣二体は大会で禁止される場合が多いため、 そういった大会ではメインに立たせても問題はないかもしれない。 しかも技カードがロボット系ではかなり使いやすく、またアタック、ディフェンスが共に高いため、 ガードボーナスを溜められても対応が簡単。これらのことを踏まえれば活躍が期待できそうだ。 最上位カードは、やはりスピードがイマイチだが、コンボが遂に登場のウルトラマンダイナ! EX第8弾完成のダイナコンボのメインにするもよし、応援に入れておき奇襲を掛けるのもいい。 更にNEO第1弾でも最上位カードが早速レア落ちして登場。 コンボマークがダイナからEXゴモラに変わっている以外は EX第7弾のカードと全く同じ仕様なのでコンボを揃える以外は特に運用上の変化は無い。 EX第8弾で中位が登場。これもまたスピードはかなり低い。 技発動は最上位と同じのアグレッシブ3。コンボはババルウ星人。 そしてこのカードはNEO第7弾で再登場。 同第1弾で再登場した最上位同様、こちらもコンボマークがジャミラに変わっただけで仕様の変化は全く無い。 ただし、カードのイラストはグローカービショップが真上を向いているため上下逆さまの状態で描かれているという、 ちょっと珍しい構図のものとなっている。 NEO第4弾でキングオブモンス(技)が登場した為に一気に有用性が上がったカードのひとつ。 元々スピードが速くない上にロボット型ゲージなのでスピードが大幅に上がっても扱いやすく、 高いアタック・ディフェンスには更に磨きがかかる。
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《スピード・ブースター》 永続罠自分用スピードカウンターが相手よりも多い場合に発動する事ができる。相手ターンに、スピードカウンターの差の数だけ相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。自分のターンに1度スピードカウンターの差×100ポイントのダメージを相手に与える ライディングデュエルで登場した永続罠。スピードカウンター差の数だけ攻撃を無効化する効果と、スピードカウンターの差分だけダメージを与える効果を持つ。相手よりスピードカウンターが多くなければ使えないカードなので、《フルスロットル》や《デス・アクセル》などでのサポートは必須である。一度発動に成功すれば暫くの間攻撃を防ぎ、尚且つダメージまで与えられる。《スピード・エッジ》よりもダメージ効率は悪いが、その分を攻撃無効化能力で補っている。 アニメにおいて― 骸が遊星相手に使用。《デス・アクセル》でスピードカウンターを稼ぎ、発動した。 FAQ Q A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/105.html
. 【作品名】星くず英雄伝 【名前】 ストーカー 【属性】 宇宙生物。知的生物。 【大きさ】 ひと抱えほどの原生動物 ~ 数百mの触手を持つイカ型生物 【攻撃力】 空間を変質させ固定する結晶バリアを突破した(空間を利用した防御は通じないと思われる)。 ヒーロー数百人(主力不在)の力で装甲強化された50km級の戦艦を破壊した。 【防御力】 物理法則にしたがって作動する兵器は惑星破壊級でも通じない(以下実際に受けた攻撃)。 数百万度のプラズマ炎の直撃を受けても目くらまし程度にしかならない。 あらゆる物質が素粒子に分解される攻撃を受けてもダメージは薄皮一枚。 最も無防備になる食事中に体内で2トンの反物質を爆発させても倒すことは出来なかった。 反物質の爆発は惑星が齧りかけの林檎のように丸くなくなってしまうくらいの威力で、 構成物質の28%を焼却するダメージを受けたが、超光速で逃走するくらいはできた。 バラバラの肉片になっても数秒で再生可能。 基本的に不死で、大ダメージを受けると休止状態になる。 【素早さ】 光速の数十万倍のスピードで戦闘可能。 作中の数字では光速の50万倍まで出ていた。 【特殊能力】 数光年の範囲を知覚できる。 複数のストーカーが合体することでより強い個体になることが出来る。 自意識を持った存在以外には認識不可能。 物理法則を歪めながら行動しているので物理法則に従うあらゆるセンサーは反応しない。 時間移動可能。 食事で取り込んだ生物の能力を扱える(姿かたちもその生物になることができる)。 人類を襲撃したストーカー全体では10兆の10兆倍の固体を取り込んでいる(人類は50億ほど)。 【長所】 知的生物の力 (※ヒーローと同質の力) 【短所】 広範囲にわたる攻撃法はないっぽい。 【備考】 ヒーローの力による物理法則の無視 ヒロニウムと呼ばれる特殊な石を持つことでそれを媒介して力を振るう事が出来る。 ある程度のレベルを超えると石がなくても能力を発揮できる。 ヒーローの力を通わせる事で弾の入って無いエネルギー銃を撃ったり 戦艦の能力を大幅に底上げできたりする。 真空状態での戦闘等も可能。要するに根性しだいで何でもできる。 未来予知すらヒーローが対象では予知することが出来ないらしい。 知的生物 ヒーローと同質の力を持った生物。 物理法則を意志の力で操れない種族は知的生物と呼べず、 人類は昇格する可能性のある準知的生物という扱い。 結晶バリア 空間構造を変質させる異星人の超技術を利用したバリア。 内側から解除しない限り物理的に破壊不可能とされている。 (作中の技術レベルでは惑星破壊級の兵器があるので、 少なくとも惑星破壊級の攻撃までは耐えられると思われる) 10スレ目 667 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 19 15 54 ID KF2PC2j0 662 何体かの設定がごちゃ混ぜになってないか? 反物質食らった奴と光速の数万倍で移動したのは別の奴だったような。 だいたい惑星破壊級の攻撃が通じないのに反物質が効いてるのはおかしいだろ 668 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 19 29 48 ID 1EaANaOU 667 読んだことあるが確か光速の何万倍とかは何千何万といるストーカーの基本的能力だったはずだぞ。 基本的にストーカーの強いの個体は他の個体より強い意志力があって、気合いで物理法則を ねじ曲げる星くず世界では意志力が強いストーカーならそれ以下の個体がしたことは全て出来、攻撃防御も勝るという話のはず。 反物質云々は夢中で食事に勤しんでたときだからその辺の関係かと思うが 669 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 19 32 21 ID nAibT3ae 667 光速の数十万倍出せるストーカーは数万体以上もいるので基本性能でしょ。 反物質が効いたのは無防備になる食事中に体内で爆発させたから。 威力も惑星半壊レベルだしおかしくはない。 670 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 19 43 32 ID KF2PC2j0 668 ジークと最初にやり合った奴やライナス達と組んで戦った奴は明らかにそこまで速さがなかったし 同種族のA個体が出来ることはB個体も出来るっていうのは基本的になし。 だいたい数万倍が共通設定なんてどこに書いてあるんだ? 確か決戦の最後の方に出てきた奴らがみんなそのぐらいの速度が出せるだけで 乙女(だったっけ?)の能力の補助なしで戦ってた初期の敵はそんなに速くないはず。 ラストの方はヒーローの中でもよりすぐりの戦力だったし。 671 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20 09 06 ID 1EaANaOU 670 いや、作中で意志力が強いストーカーは意志力が低いストーカーの出来ることは問題なく出来るみたいな台詞が あったと思うんだが。手元にないから確認出来んけど。 強大なストーカー=意志力が強いストーカー=多くの個体を取り込んだストーカーである、というのは少なくともあったはず。 んで、ストーカーも最初に出てきた奴らは下っ端みたいなもんじゃなかったか? ストーカーがアリエルを見つけた時に「自分は老いて弱い~」みたいなストーカーの一人称があった。 これははっきり覚えてる。 Powered by FC2.com .