約 632,658 件
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/219.html
スパロボ学園の攻略 スパロボ学園の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 登場作品 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンプレスト 公式HP 2009年8月27日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 スパロボ学園 パーフェクトバイブル エンターブレイン ¥ 1,680 2009/9/17 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 スパロボ学園wiki 2ch スパロボ学園 まとめWiki スーパーロボット大戦Wiki スーパーロボット大戦シリーズについての、話題まとめや用語紹介 その他 スーパーロボット大戦の略称である「スパロボ」が初めて正式タイトルとして組み込まれた 登場作品 マジンカイザー マジンカイザー~死闘!暗黒大将軍~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日~ フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オガーン 戻る
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/132.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ2 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 アイランド1への到達 敗北条件 アルト機の撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える クリア報酬 修理装置搭載 資金5000 ヒント ヒント1 攻撃された時点で失敗 ヒント2 敵機の射程は6 ヒント3 1ターン目の移動で限界まで移動する必要はない 解法 +... 1.アルト機を変形して下3・左3へ移動。ターン終了。 2.2ターン目は真下へ移動。 前 ツメスパロボ1 次 ツメスパロボ3
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/133.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ3 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 距離補正無効 資金5000 ヒント ヒント1 味方機<敵機なのでMAP兵器が必須 ヒント2 MAP兵器が使えるユニットはマクロスだけではない ヒント3 気力を上げるには援護を活用 解法 +... 1.クランの闘志を使用し、1マス上へ移動。援護付きレーザーパルス・ガンでカナリアの下のバジュラ(小)を攻撃。 2.ジェフリーの突撃を使用し、1マス右へ移動。援護付きクォーターキャノンでバジュラ(大)を攻撃。 3.カナリア機を変形して、下方向へ4連装レールガン(MAP)を使用。 前 ツメスパロボ2 次 ツメスパロボ4
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18528.html
登録日:2011/02/26(土) 19 04 26 更新日:2023/04/15 Sat 07 42 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS じゃんけん なんだかんだで面白い エーアイ ガチで忘れられていることが多い ギャルゲ ゲーム スパロボ スパロボ学園 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦Kのとばっちり ニンテンドーDS ハブられたテッカマンブレード←ゲームバランスの関係 バンダイナムコ ファフナーのスパロボ初参戦作 ファフナーのスパロボ初参戦作はスパロボ学園だろいい加減にしろ マイナー 三上枝織 宮坂俊蔵 幸運(笑) 控えめな冥王様 直撃ゲー 自爆 駒都えーじ 『スパロボ学園』とは、スーパーロボット大戦シリーズの1つで、スパロボKが発売されて間もない時に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 ジャンルは「ロボット対戦バトル」。内容はリンクバトラーやXOにあったネット対戦モードの携帯版。 パッケージの先は読んでも読まれるな! の言葉の通り相手の考えを先読みすることが必要となるのでかなり頭を使う。 逆に相手から先読みされるとユニットもプレイヤー自身の心もズタズタにされる。 熱血+冥王攻撃喰らわそうとしたら閃きを使われ回避されたときの屈辱感は計り知れない。 メインシナリオとサブシナリオがあるが、メインシナリオは1日で終わる程短い。 サブシナリオも数は多いが一つ一つが短いのですぐ終わる。 ぶっちゃけサブシナリオの方が面白い。 今作はメインシナリオを全クリしてもそこで終わりにならず、その後は開放されたサブシナリオをクリアしていく事になる。 サブシナリオを全部クリアしても明確な終わりにならない。終わらない学園生活が楽しめる (まぁ、対戦ゲーだからだが…) このゲームは寧ろ通信対戦がメインであった。ゲームのスレでもWi-Fiで対戦者を募ったり、「対戦してくれた見知らぬ人ありがとう」などと書き込まれたりしていた。 …なんで感謝の言葉が書かれるのかというと、一言で言うと過疎だったからである。 現在旧DSのウェブ・ネット機能はサービス終了してるので見知らぬ誰かと戦うことはできない。 ちなみにこのゲームに出てくるロボ・パイロットは 「かつての大戦で実在した存在をデータ化した物」という、リンクバトラーのような設定になっている。 つまり、平和そうな本編の過去には相当壮絶なロボット大戦があったのだと思われる。 【ルール】 1~6まであるユニットのコストの合計を最大コスト15、ユニット最大数5を満たしたチームを戦わせる。 それぞれの場に二体ずつユニットを配置する。分からなければポケモンのダブルバトルを想像するといい。 相手のユニットの全滅、又は降参で勝利が決まる。 MAPWは敵二体への同時攻撃扱い。 学園内の問題はスパロボバトルで全て解決する。というか解決させられる。 負けると強制的に保健室送りになる(通信対戦ではコインが貰える)。 コインは金と銀があり、金の方がレアユニットが当たりやすい。 ユニットは同じでもグーとチョキとパーの3種がある。精神コマンドや性能が異なり、パイロットが違う場合もある。じゃんけんと同じで、グーの場合はチョキからの攻撃には強いがパーには弱い。 ちなみにゲームオーバーは無い。 【ユニットの特徴】 ●コスト1 紙装甲で避けれないユニットがほとんど。サポート及び隙間埋め。 主な機体……ボン太くん、コスモダイバー ●コスト2 1より強いがあまり戦力的には期待できない。 主な機体……種系の量産機、エステバリス三人娘機 ●コスト3 全体的に主力となるユニットが多い。中には5・6とタメをはれる機体もある。 主な機体……インパルスガンダム、テムジン ●コスト4 3より強いが5より弱いのであまり活躍に期待できない。器用貧乏。 主な機体…ムラサメライガー、ストライクノワール(笑) ●コスト5 圧倒的に強いやつは強いが(ガンダム)、弱いやつは極端に弱い(ゴーダンナー)。 主な機体……ストフリ、スターガオガイガー ●コスト6 高HP、鈍足、高火力の機体ばかり。倒すのにとても苦労する。 主な機体……キングジェイダー、真ゲッター 【参戦作品】 破邪大星ダンガイオー フルメタル・パニック!シリーズ ブレンパワード 蒼き流星SPTレイズナー 勇者王ガオガイガー/勇者王ガオガイガーFINAL OVERMANキングゲイナー 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 蒼穹のファフナー 電脳戦機バーチャロンマーズ 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER DETONATOR オーガン ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 鋼鉄神ジーグ 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 機獣創世記ゾイドジェネシス 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 マジンカイザー/マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 神魂合体ゴーダンナー!!/神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON ガン×ソード バンプレストオリジナル ※コンパチブルカイザーのみ 各作品のBGMはない。 また過去作からの流用が大半を占める。 戦闘アニメはDやJ等のGBAで参戦した機体のアニメが一部ブラッシュアップされているが、 ユニット数が多い関係か、効果音が全機体で共通だったりと手放しで褒められない微妙な出来に。 【登場人物】 キャラデザは「はいてない」やメカ娘などでお馴染みの駒都えーじ氏。 佐伯 遼駕(さえき りょうが) PVでのCV 宮坂俊蔵 主人公。名前は変更可。チョコボのような髪型をしている。 元々別の学校にいたが、その時の問題児っぷりを見込まれてスパロボ学園に招かれた。 沢山の女の子に好かれるが恋愛感情に鈍感で本人は気付いていない。これなんてギャルゲ? メインスシナリオでは、話を進めるためにバトル脳と化しているが、サブシナリオだと 他の面々の方がアレなことになっているケースが多いので、突っ込みに回る事が多い。 朴念仁を地で行く熱血漢だが、クリア後のとあるサブシナリオでは 男を立てた。 瀬戸 咲弥(せと さくや) PVでのCV 三上枝織 ヒロイン。はいてない。 嫉妬したり洗脳されたり憑依されたり、と忙しい。 メインシナリオクリア後では、主人公が短時間でモテモテになってしまったため、 あるサブシナリオで病んだ。かわいそうに…。 とは言え、そのサブシナリオで主人公にとある宣言をされて持ち直すという メインヒロインの意地を見せた。 ゴーダンナーなどの平原に特化したユニットを使用。 轟 剛太郎(とどろき ごうたろう) スパロボ学園内の番長。漢。小夜教官一筋。 何故か背中にエンジンを背負っている。 車にひかれようが電撃を喰らいようが死なない肉体の持ち主。 主人公がモテモテのため、そっち方面でもかませに…。 マジンガーやゲッターの使い手。 四条 小夜(しじょう さや) 担任の先生。おぱい。よくキレる。年齢とか結婚の話は厳禁。 最終的に結婚相手は自分で育てるものという何かズレてる結論に至る。 冥王の使い手。 美倉 てすら(みくら てすら) オカルトマニアで前髪っ娘。 困った時のダウジング。後半は空気。 素顔がとってもかわいい。 主にゾイドを使用。 東雲 京香(しののめ きょうか) 武闘派。ツンデレ。歩くトロニウム・エンジンの別名を持つ。 おっぱい。自分より弱い男は基本認めない。 彼女が本気出すと軍事用の隔壁を一撃で粉砕できる。 勝てる気がしない。 今作のチート機体キングジェイダーの使い手。 天使 吹雪(あまつか ふぶき) 銃器マニア。常にオクスタン・ランチャー(という名前の銃)を身に付けている。 終盤で彼女が見せる、ある姿は必見。 因みに偽名であり本名はg「吹雪は吹雪ですぅ!」 他のキャラに比べて露骨に主人公に好き好き光線を放ったりせず、 友達感の強いキャラである。 ちなみに参戦作品に魔装機神もDC関連の機体もコンパクト系列もないのだが なぜか彼女のコスプレ・武器コレクションがことごとくそれらの物である。 アストレイブルーフレームセカンドLLを始めとしたMAP兵器持ちの機体を多用する。 持田 菜波(もちだ ななみ) 飛び級後輩。行方不明の兄を捜している。 必ずゴッドガンダムを使用。……兄捜し繋がり? 望月 葵(もちづき あおい) 生徒会長。眼鏡とガーターベルトを装備。腹黒。 ストフリや隠者を使う強敵。これって腐女(ry 二回目のバトルでは小隊からアスランが消える。 学園長 本名、南雲裕一郎。元軍人の温厚な人物。 主人公にため口使われても構わない。 それも私だ。 終盤で今作の根底を揺るがす発言をするのが有名。 もっとも主人公に敗北した上で諭され、考えを改めるが。 魅門(みかど) 真のヒロイン。元ツンデレ。後にデレデレ。 ラスボスだけあって倒すのに苦労する(公式がコストオーバー)。 おしかけ女房。 【テーマソング】 「デコボコ未来」 唄 美郷あき 某ラジオで、 「ズコバコ未来」と言われた。 なお、通信対戦においてコスモダイバーで海に引きずり込んで有利に運んでいく海デッキが環境トップに君臨している。 なんと、ジ・インスペクターのドラマCDに登場。 ウェンドロ率いるインスペクター学院のメキボスから制圧された。 ちゃんと挑んできた相手にスパロボバトルを挑んだようである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういや今回の参戦勢ってスパロボ学園の世界に実際にいたメンツなんだよな こいつらが一堂に会した戦いってどんなんだよ -- 名無しさん (2014-06-08 00 42 33) それよりメキボスが凌駕や学園長を倒したこと事態が……ラブコメ満載の合宿でも主力メンバーはしていたのだろうか -- 名無しさん (2014-10-22 08 12 11) ↑2 コンパチ世界間ではよくある話だ -- 名無しさん (2014-10-22 08 59 19) つまらなくはないんだけど、版権BGMがないせいで戦闘がいまいち盛り上がらず飽きる。これが最大の難点だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-06 20 23 50) マークニヒトが使えるらしいけど、もしかしてゲーム作品で黒ニヒト使えるのってこれだけ? -- 名無しさん (2016-01-15 16 04 30) なんだかんだで面白かったで -- 名無しさん (2016-01-15 16 42 20) 第一報を聞いた時はアンソロであった「先生からの指名を『ひらめき』で交わす」ようゲームの想像してたなあw -- 名無しさん (2016-01-15 22 05 27) 次は「世界観が学園ものでシステムが本家なスパロボ」とかどうだろう。参戦作品は『境界線上のホライゾン』とかで。 -- 名無しさん (2017-03-04 18 04 55) 「自爆」が強力すぎて、かつ勝ち負けが決まるのが早くなるので使いまくることになるゲーム。防御系精神で防がれても泣かない -- 名無しさん (2017-12-12 00 16 42) 賛否両論の1Z、お馴染みのK、新機軸だったムゲフロあたりの時期だったから少し埋もれてしまったのが惜しい -- 名無しさん (2022-08-05 14 59 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/200.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ8 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 プリテンダーのHP40%以下 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 移動+資金 資金5000 ヒント ヒント1 そのままではどの機体も反撃で落とされる ヒント2 攻撃するユニットの順番が重要 ヒント3 各ファフナーの特殊な武器 解法 +... 里奈をプリテンダーの2マス下へ移動しサラマンダーで攻撃、攻撃力低下が発動しギリギリ生き残る。 芹をプリテンダーの右に移動してショットガンホーンで攻撃で装甲値低下。 暉がドラゴントゥース(精密射撃)で攻撃。 広澄を里奈の右へ移動、イージス装備体当たりで攻撃しクリア。 暉と広澄の順番を逆にすると 桐山の気力が上がる関係上落とされるので注意。 前 ツメスパロボ7 次 ツメスパロボ9
https://w.atwiki.jp/mazinzero/pages/11.html
僕が初めて手にしたスパロボです! まだ若き小学生だったころ、友人から64のスパロボを貸してもらったのが、 僕がスパロボにはまったきっかけ、ですね。 最初の頃は訳が分からず適当に機体を改造したり何やらしてましたが・・ 確か第31話ぐらいでつまって諦めてしまったんですよね;; まぁちゃんとクリアはしましたよ??中学の時に。(遅ッ!!) さてさて、そんな余談はここまでにして、と・・ そんなスパロボ64の大まかな攻略法を載せていきたいと思います。(今頃;;) と言っても、ルートごとに説明するのはややこしいので、ひとまず個人的に難しかった所から・・ 第31話 オペレーション・デイブレイク この面は非常にウザいです。 敵のムゲ将軍「ギルドローム」の精神攻撃のせいで、最初から気力が70になり… そして敵がその後ごちゃごちゃ登場し、非常にヤヴァイです。気力減少とプラスして味方のパイロットの攻撃&防御も減ってるようですので。 個人的な攻略法は、どこかに味方全員を固めて、よってくる敵を迎撃すること、ですね。 こうすれば敵に攻撃されても回復ユニットで何とかできる場合が多いです。 終盤の分岐 「ムゲの宇宙へ行く」を選択時のステージ 「遥かなる賭け」 ここも結構厄介です…。 精神ポイントは考えて使わないと、将軍どもを倒した後、ムゲ・ゾルバドス様を倒す時に非常に困ります。 そしてその後、例のラスボスの1人が登場しちゃうので、精神ポイント使い切ってるとほぼ負けます。 (僕は2回ほどやられてしまいました;;) 攻略法としては、あまりザコ敵の相手をしないこと・・でしょうかね。ひたすらに守りと回避を続けた方が良いです。終盤の面は、何かと基本的な操作をしていればそれなりにいける場合が多いような気がしますね。 ~ちなみに個人的に最強と思われる機体~ スーパー系女 「スイームルグ」または「スイームルグS」 これはαで言う「龍虎王」に匹敵するんじゃないかと個人的には思ってます。 この装甲の堅さといい、HPの多さと言い…最強ですね。ぜひ主人公として選ぶべきです。 ただし、やはりスーパー系なのである程度の改造は必要ですよ? ヒイロ・ユイ 「ウイングガンダムゼロカスタム」 苦労してゼロをフル改造すれば、素晴らしい機体に成長してくれますよ~。 そのまま改造は引き継がれるので、最初から最強の機体なのです。武器は違いますが。 しかしこの機体の回避性能と言ったら・・驚きを飛び抜かしますね。ウイングとかが虫に見えますよ…;; MAP兵器のツインバスターライフルは使いどころが多く、非常に役立つMAP兵器になるでしょう。
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/131.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ1 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 3ターン目味方フェイズを迎える 敗北条件 デモンベインの撃墜 敵ユニットの範囲内侵入 クリア報酬 サポーター 資金5000 ヒント ヒント1 ヒント2 敵の移動を妨げる方法は撃墜だけではない ヒント3 デモンベインには移動不可効果の特殊武器がある 解法 +... 1.デモンベインを2マス下へ移動後、格闘で攻撃。ターン終了。 2.敵フェイズは、HPを減らした敵には格闘で反撃。それ以外は防御。 3.デモンベインを3マス上へ移動後、アトラック=ナチャを使用。ターン終了。 4.敵フェイズは全て防御。 次 ツメスパロボ2
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1002.html
スパロボ学園 【すぱろぼがくえん】 ジャンル アドベンチャー/仮想バトルSLG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 エーアイ 発売日 2009年8月27日 価格 6,279円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント カードゲーム的なシステムの対戦型スパロボストーリーはほぼおまけゲームバランスは今一歩 スーパーロボット大戦シリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 ゲームバランス・対戦関連 ストーリー関連 参戦作品関連 その他 総評 概要 『スーパーロボット大戦』シリーズの外伝的作品。『リンクバトラー』や、『スーパーロボット大戦XO』の対戦モードと同じ対戦を主眼に置いた珍しいスパロボである。 キャラクターデザインは『Deep-Blueシリーズ』『イリヤの空、UFOの夏』などで確かな実績を残す、「ぱんつはいてない」(*1)で有名なイラストレーター、駒都えーじ。 ストーリー 過去に幾度と無く外界からの侵略者に襲われ、その度に無敵のスーパーロボット、そしてそのパイロットたちに救われてきた世界。 今後も迫り来るであろう脅威に対抗するため、軍はスーパーロボットとそのパイロットを指揮する人材を育成する教育機関「スーパーロボット学園」、通称「スパロボ学園」を設立する。 スパロボ学園においては、過去のスーパーロボットたちをデータ化したユニットで勝敗を競う戦闘シミュレーター『スーパーロボットバトル』がカリキュラムに組み込まれており、 生徒たちはスパロボバトルに鎬を削っていた。 この世界では全ての物事は「スパロボバトル」と称される、自身の持つロボットのデータを用いた戦いで解決される。カードバトルのようなものと思っていただければ差し支えない。 戦いの中で主人公が起こしたあるトラブルをきっかけに、世界の存亡にも関わる戦いに巻き込まれていく…という王道的なストーリー設定となっている。 特徴 前述した通り本作は「対戦」をメインにしたスパロボであり、既存のスパロボとはそのシステムが大きく違う。 単独プレイはあくまでオマケであり、プレイヤー自身の強化やユニット収集のための作業の趣が強い。 ワイヤレス通信によるローカル対戦だけでなく、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用したオンライン対戦が可能。 ただしニンテンドーWi-Fiコネクションが2014年5月20日に終了したため、他のDSソフト同様に現在オンライン対戦はできなくなっている。 バトルシステムは、限られたコスト制限の中でユニットを組み合わせて「部隊」を組み、それを用いて戦闘する、というのが基本。1ターンの中で行動の全てに「速度」が割り当ててあり、速度の速い行動ほどターン中に早く行動することが出来る。 部隊をデッキに見立てたカードゲームのようなシステムではあるが、対戦型スパロボの例に挙げたリンクバトラーと違い、機体・パイロットには本家スパロボ同様のパラメータが設定されている。そのため攻撃が確実に命中するとは限らず、回避やクリティカルなど不確定要素も多い。 スパロボおなじみの精神コマンドも使用可能。 地形の概念があり、一部のユニットは能力でその場の地形を変動させることができる。当然、地形との相性によりユニットの戦闘能力は上下する。 ひとつのユニットごとに「グー」「チョキ」「パー」と三つの属性が存在し、互いの属性は三すくみの関係にある。グーは攻撃力に秀で、パーは防御力に優れ、チョキは中間的な性能となっている。 機体・パイロットのグラフィックや戦闘アニメは『J』『W』『K』からの流用。ただし、コンパチブルカイザーにだけは新規アニメが用意されている。 シリーズとの大きな違いとしては、「経験値でユニットがレベルアップなどの育成要素がない」という点がある。よってかなり戦略性が高いものになっている、はずなのだが…。 評価点 全て既存作の流用とはいえ、作品参戦数は33作とシリーズでもかなり多い方。 音声収録はなく部隊の組み合わせによる特殊セリフもないのは寂しいが、この豊富な参戦作品から他のスパロボでは出来なかった組み合わせの夢のドリームチームを作れる楽しみは本作ならでは。声優繋がり、作品繋がりなど様々なチームを組んで戦える。 『ファフナー』のマークニヒト、『ダンガイオー』のギル・ギア、『バーチャロン』のSHBVDコンビ、果ては『バーチャロン』のタングラムや『ガン×ソード』のバースデイなどのラスボス級を含め、普段敵に回っているユニットが使えるのも他のスパロボにない特色だろう。 コスト制限の中で自分好みの部隊を組む楽しさ、対戦での駆け引きや読み合いといった、従来のスパロボと違う戦略的な要素はとても面白く熱い部分もある。 またその一方で、地形要素や精神コマンドなどスパロボ独自の要素は受け継がれており、うまくシステムに組み込まれている。 しかし戦闘システムが評価される一方で、システムの解析が進むとユニット間の強弱の格差が浮き彫りになり、決していいゲームバランスでないことも明らかになった。詳しくは後述。 問題点 ゲームバランス・対戦関連 前述したようにゲームバランスは練り込みが甘く、強機体・弱機体の格差は埋め難い。 地形変更によるハメ、開幕自爆、リセット効果使い回しなど明らかに強力な戦法もあり、ガチで対戦をやり込むならこれらへの対策は必須。ガチのWi-Fi対戦ではユニット交換を繰り返しての読み合いや地形変更・リセット合戦などものすごい地味な戦いになりがち。 また、一部の状態異常や追加効果も凶悪なものがあり、それらの能力を持つユニットが優遇されている感はある。ただし、地形変更や状態異常、追加効果に対してはリセット効果持ちのユニットで「なかったこと」にできるので、一応相性ゲーが成立していると言えなくもない。 スーパーロボット系に多い複数パイロット持ちの機体は当然精神コマンドを他より多く使える。問題は「精神が強力な分機体・パイロットのパラメータが低い」などのバランス取りのための措置が皆無なことである。 全体的に高コストユニットが凶悪であり、CPU戦では「優勢に戦いを進めていたが、敵の高コストにパワーで全部ひっくり返された」というどんでん返しもザラ。後述するが、CPU戦では敵がコスト制限を無視して部隊を組んでくるため難易度は凶悪である。 + 強キャラ解説 ARX-7 アーバレスト(フルメタル・パニック!) ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ(機動戦士ガンダムSEED ASTRAY) 「ターン経過で強くなる」ユニットの典型。4ターン経過することでパンプアップが行われ性能が上昇するのだが…。 両者ともに運動性が高く、比較的ノーダメージで4ターンを経過させることが容易になっている。4ターン経過してパラメータが強化されると運動性能が恐ろしいことになり、「当てて避ける」手の付けられない高性能ユニットへと変貌してしまう。4ターン経過する前に倒せればいいが、両機に共通して「ECS」「ミラージュコロイド」という一定確率での攻撃回避能力が備わっており、その上天ミナにはダメージを軽減するPS装甲が備わっている。上位コストでなければ、一撃必殺はたやすいことではない。 その上、仕留め損なうと「底力」が発動してしまい、この状態で放置すると「ECS(ミラージュコロイド)+ターン経過による強化+底力」という非常に厄介な状態になってしまう。 アーバレストにはPS装甲がない代わり、サブパイロットに原作通りアルがいる。また気力が一定以上になると無効バリアの「ラムダ・ドライバ」まで発動する。こうなると文字通り手のつけようがなくなり、「アーバレスト一体に粘られて大打撃」という状況さえ起こりうる。 キングジェイダー(勇者王ガオガイガー) 「軽減バリア(ジェネレイティングアーマー)+分身(ES爆雷)+3人のサブパイロット+超火力」という、最高コストらしい原作を再現したかのような圧倒的な強さを発揮する。 その上、体力を全快する「友情」が使える。逆に言えば強さを精神コマンドに依存しているため精神が切れると辛いが、弱点らしい弱点はそれだけである。 変形してジェイアークになることで苦手地形からの脱出もできると、もうやりたい放題。「頑張って追い詰めたけどキングジェイダー出たから降参」という状況も珍しいことではない。 天のゼオライマー(冥王計画ゼオライマー) 何はなくとも次元連結システム。「開幕『気合』→次元連結システム発動」というパターンで一部のユニット相手には文字通り無双できる。 最高コストらしく火力も高め。「『必中』→MAP版メイオウ」で中コスト程度なら容易に消し炭になる。またサブパイロットの美久が「ひらめき」「信頼」を覚えているためしぶとさもトップクラス。次元連結システムを一度発動させてしまえば、難攻不落の要塞となる。 ジェネシックガオガイガー(勇者王ガオガイガーFINAL) 軽減バリア・無効バリアの組み合わせで防御面は盤石。キングジェイダー・天のゼオライマーに比べて精神面が弱いが、その分最大で75%の命中率補正がかかる「ブロウクンマグナム」を筆頭に武器が強力。回避重視のリアル系もブロウクンマグナムで削り殺せる。 超竜神・撃龍神(勇者王ガオガイガー) マークゼクス(蒼穹のファフナー) 悪名高き開幕自爆要員。自爆を阻止できなければ一発で6000近いダメージを開幕で持っていける。行動順を早める「再動」と併用することで自爆の行動スピードを速められるのがミソで、先手さえ取れれば敵HP6000以下ならほぼ確実に開幕1 2交換が取れるという凶悪な火力を叩き出せる。強化パーツを加味すれば自爆ダメージが8000にもなり、体力の低いリアル系ユニットを確実に倒せる。 売りの通信対戦にも欠点がある。 Wi-Fiが長続きせず、切断は日常茶飯事。どうもサーバーが弱いらしく、これが対戦過疎に拍車をかけた感は否めない。 永遠の難題だが、チート相手と当たる事も。 ストーリー関連 おまけレベルとわかっているとはいえストーリーがお粗末。 対戦がメインのゲームとはいえ、一日二日で物事が急展開。一日二日で主人公に惚れ込むヒロインたち、唐突すぎる展開…。 一昔どころか二昔前の熱血ものを思い出す粗の多さであり、感情移入も何もあったものではない。対戦相手前提のゲームとはいえ、やはり長く楽しめるストーリーが欲しかった。 一例:問題解決のためヒロインの一人に協力を求めるが、代わりに自分にも協力してほしいと交換条件を出される。それが嫌な主人公は「負けたほうが無条件で相手に協力する、という条件でバトルだ!」と言い出す。もはや熱血というより弱肉強食的な思考であり、主人公としてどうなのだろうか…。 サブクエストもお粗末。 RPGなどのジャンルではおなじみの、いわゆる「脇道イベント」があるのだが…ほぼ全てバトル。 しかもこなした所で、特に重要なユニットやアイテムが手に入るわけではない。ちりばめられた小ネタを楽しむしか無いのだ。あんまりすぎる。 一応「APカット(大)」を筆頭とする強力なオプションパーツを入手できる可能性はあるが、入手率はランダムなうえ一度クリアしたサブクエストには再挑戦できない。APカットを筆頭にオプションパーツは対戦に必須なものであり、この仕様には批判が相次いだ。 一応低確率で名無しの雑魚キャラからもオプションパーツを入手できるが、それも極低確率であり根気は必須。 説明書や広告では、特殊な状況下でのバトルを強いられることがあり、それもまた楽しみのひとつだと書かれている。 だがストーリーの短さから、数回しか出てこない。対戦で特殊な状況を設定する事も出来ない。 CPUの思考ルーチン調整にも限界があったのか、ストーリー中盤以降は敵がコスト制限15を無視してひたすら強力なユニットを出してくる。理不尽なバランス調整である。 ちなみにラスボスはガイキング・ザ・グレート(コスト6)+デスティニーガンダム(コスト5)+ボルテスV(コスト5)+アーバレスト(コスト4)+ダン・オブ・サーズディ(コスト5)と合計25。ぼくのかんがえたさいきょうちーむ状態である。 クリア後のやり込み要素の欠如。 あるにはあるが、ヒロインの関係を埋めるサブクエストもバトルであり、主人公の鈍感さにいらつくだけ。 クリア後の一人プレイは、高級オプションパーツを求めて雑魚を何度も倒し、手に入れた資金でガチャポン(*2)を回す果てしない作業になってしまう。対戦ツールとしての趣が強いとはいえ、さすがに退屈さは否めない。 参戦作品関連 参戦作品ごとの登場ユニットの選定にムラがあり過ぎる。 敵ボスや一般兵まで幅広くフォローされている作品は、本作発売時点のDS版最新作『K』の参戦作品(『DESTINY』『キングゲイナー』など)であることが多く、GBAソフトである『J』やDS版第一作の『W』の参戦作品のうち『K』に参戦していないもの(『劇場版ナデシコ』『レイズナー』『オーガン』など)は主人公ないし主人公サイドのキャラのみの参戦となっている場合がほとんど。 『J』のみの参戦作品については戦闘アニメの打ち直しに時間と手間がかかることが理由である事は容易に想像できるのだが、戦闘アニメが『K』とほぼ同クオリティの『W』のみの参戦作品からはボスキャラが一人も登場しておらず、やや不自然さを感じさせるものとなっている。 『ゼオライマー』の機体「グレートゼオライマー」は初登場した『J』でのいい意味での滅茶苦茶ぶり(*3)で原作ファン・スパロボからのファン問わず好評だったが、残念ながら本作には登場しない。 参戦作品の中で唯一『J』『W』『K』以外から参戦した『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』(チェンゲ)に至っても、真ゲッターロボの戦闘アニメはほぼ全て原作漫画版名義での参戦だった『W』からの流用(*4)(合体攻撃の演出が新しく描き直されている部分もある)で、パイロットを『チェンゲ』版(*5)に挿げ替えただけという代物(*6)。当然、真ドラゴンなど同作中で登場した他のユニットは一切登場しない。 バンプレストオリジナルのロボット・キャラクターは、『J』『W』『K』には登場しないコンパチブルカイザーとそのパイロットのみ参戦。本作のベースである『J』『W』『K』のオリジナルメカ&キャラは一切登場しない。この扱いにも疑問の声が多い。 コンパチブルカイザーはPS2の『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』のものを元にした新規の戦闘アニメーションが制作されているが、バンプレストオリジナルだからと言ってシナリオ的に何か特筆点があるわけでもなく、ユニットとしても他ユニットと同様に手に入るので、プレイヤーとしてはかなり肩透かしを食らった感が強い。 一応、『無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』にパイロットが登場しており、その伏線だった可能性がある。 その他 戦闘アニメが一部劣化している。代表的なのは効果音の差し替え・削除で、「ブレンパワード系のSEがガンダムSEED系の効果音に差し替わっている」「天のゼオライマーの『メイオウ攻撃』の時に流れる特徴的なSE(*7)が削除されている」など、地味に原作ファンにとっては痛い改悪がされている。 一部戦闘アニメのブラックアウトの時間が長く、そのせいでテンポが悪くなっている。データの圧縮が上手く行っていないのが原因と思われる。 版権BGMが全く使用されていない。戦闘画面では本作オリジナルの曲が2、3曲ほどひたすら使いまわされるのみ。 「参戦作品が多いので容量が足りない」「システム上あまり必要がない」という意見もあるが、かなり昔に発売されていた同作に似たコンセプトのGBソフト『スーパーロボット大戦リンクバトラー』は版権BGMがちゃんと流れていたことを考えると手抜きとしか思えない。おそらく、JASRACに払う金をケチった(制作費を削減するため)と思われる。 総評 対戦モードに主眼を置いた独自路線を狙ったものの、システムの練り込み不足とボリューム不足から評価すべき点よりも欠点が目立つ作品となってしまった。 メインとなるWi-Fiも通信の脆弱性が指摘されており、唯一の「対戦」というアピールポイントも手放しには褒められない難しい作品になっている。 ただ不満を持ちつつも戦闘システムに関しては一定の評価をする層もおり、本作を発展させたソフトを期待する声も一定数存在する。
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/244.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ16 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 完全防御 資金10000 ヒント ヒント1 地形効果を利用して飛影が撃墜されないように動く ヒント2 飛影の合体形態は、周囲に別の忍者マシンがいれば組み替えることができる ヒント3 動かすのはジョウ→レニー→ダミアンの順 解法 +... ジョウを地上に降ろす レニーの左へ移動しバンクスに攻撃、レニーの援護をつけて撃破 レニー合体を使い空魔になる 右側のバンクスの上か下に移動し空魔・突撃でバンクス撃破 ダミアン合体を使い獣魔になる 最後のバンクスを撃破してクリア 前 ツメスパロボ15 次 ツメスパロボ17
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/202.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ10 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 あえて弱い武器で攻撃することも重要 ヒント2 最大火力は最後までとっておく ヒント3 変形すると地形適応が変化する 解法 +... ダンバインをヒーローマンの横に移動させオーラソードで攻撃(ヒーローマンの援護つきで) ヒーローマンに不屈or閃きをかけてヒーローマンアタックで攻撃 クランの闘志・突撃でオズマの横に移動してミサイルで攻撃(オズマの援護つきで) オズマは変形させると宇宙適応がAになってしまうので変形させない 前 ツメスパロボ9 次 ツメスパロボ11