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登録日:2020/05/08 Fri 22 41 02 更新日:2024/03/13 Wed 11 32 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-01 S・トリガー オーバースペック コスト2 スパイラル・ゲート スパゲ デュエマ デュエル・マスターズ バウンス 元殿堂 呪文 殿堂解除 水文明 水文明の呪文 そこだ! 《スパイラル・ゲート》とは、TCG『デュエル・マスターズ』の呪文である。 ▷目次 概要 歴史 スパゲの何が殿堂解除を阻むのか 顛末 余談 概要 スパイラル・ゲート C 水文明 (2) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 DM-01で登場した水文明の呪文。略称はスパゲ。スパゲッティとは関係はない。 効果は至極単純明快、クリーチャー(自分か相手は問わない)を1体バウンスする。それだけ。 それだけなのだが、コストが2と同タイプのカードと比べ非常に軽く、かつS・トリガーまでついてくる。 バウンスというのは攻めるときは相手のブロッカーをどかし、縛るときは相手のクリーチャーを戻してキルターンや進化クリーチャーの出陣を遅延し、守るときは相手のクリーチャーをやはり戻してチャンスを作る。 また、メインデッキのクリーチャーではないクリーチャー、すなわち超次元や超GRのクリーチャーたちには実質的な確定除去として機能する。 また、自分のクリーチャーに使うことで、場に出たときの能力の再利用などもできる。 すなわち攻守ともに使いやすいカードであり、周囲のインフレにもかかわらず長い間殿堂解除されなかった理由とも言える。 歴史 こいつが登場したのは2002年。 確かにバウンスは強いといえば強いのだが、軽くてメリットが有るのは主に攻めるデッキであり、 トリガーとしてだけ見れば《アクア・サーファー》のほうがかつては評価が高かった。 しかし【青単】はかつてより速攻デッキとして流行することが多く、それらのデッキでは軽い除去が求められていた。 速攻ならば相手が再度召喚するより前に相手を倒してしまえば問題がないので、《スパイラル・ゲート》は確定除去も同然だったのである。 【第1世代青単】(《アストラル・リーフ》軸)や【第2世代青単】(《パシフィック・チャンピオン》軸)では リーフやパシフィックと並び、青のビートプランを支え続けてきた。 その後の【サイバー青単】でもやはり採用され、結果として「速攻の理不尽さを強化する」カードとなっていたのである。 また、【サイバー青単】の成立は神化編期。その後の覚醒編ではサイキック・クリーチャーの登場もあり、 実質的な確定除去になる《スパイラル・ゲート》はサイキック・クリーチャーを売り込みたいタカラトミーのビジネスと相性が悪かった。 必然、スパゲは殿堂入りとなる。 だがその後も青単デッキではなんだかんだ採用されることが多かった。 あくまで青単では採用され続けた。 だがぶっちゃけ白青やドロマーでは《魂と記憶の盾》とかのほうが良かったし(向こうも殿堂入りしたが)、 青赤や青緑、シータだったら《ドンドン吸い込むナウ》もある。 それに、防御トリガーとしてしか考えないなら《アクア・サーファー》のほうが殴り手が残るので都合がいい。 その後《唸る鉄腕 ギリガザミ》や《終末の時計 ザ・クロック》も登場しているし、 終いにはツインパクトを推している双極編では以下のようなカードまで出てしまった。 貝獣 ゴマキ C 水文明 (4) クリーチャー ムートピア 3000 このクリーチャーはブロックされない。 突撃ゴッチン・ヘッド C 水文明 (2) 呪文 クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 龍装者 バタラス UC 水文明 (5) クリーチャー:ドラゴンギルド/ムートピア 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ネプタラン・ウェイブ UC 水文明 (2) 呪文 クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 そう、スパゲと手打ちコストの同じ《突撃ゴッチン・ヘッド》《ネプタラン・ウェイブ》である。 今やサイキックもドラグハートもめちゃくちゃ使われているわけでもないし、 使うデッキはそもそもスパゲの挟まる要素も少なくなった。もう流石に殿堂解除されるだろうか。 と思いきや、こんどは超GRにGRクリーチャーを導入、こちらもサイキックやドラグハート同様、バウンスが確定除去になるため、 スパゲの解除余地はなくなってしまったのであった。 スパゲの何が殿堂解除を阻むのか スパゲはなんどもいうが、あくまで青単ビートダウン(速攻、アグロ~ミッドレンジ)では採用率90%超えというだけである。 もっと言えばそれ以外のデッキにはほぼ入らない。 白を入れるならエタガや《スーパー・エターナル・スパーク》、黒を入れるならデーモン・ハンド》、 赤や緑を入れるなら《ドンドン吸い込むナウ》がある。 最近は《ドンドン吹雪くナウ》という吸い込むのパロディカードまで登場した。 では、それでも殿堂解除されない理由をみていきたい。 まず、手打ちできる2マナバウンス呪文は《突撃ゴッチン・ヘッド》《ネプタラン・ウェイブ》を待たずとも、 実はすでにスパゲのあとにも登場している。 ザ・ストロング・スパイラル C 水文明 (2) 呪文 バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 呪文として見るなら、《突撃ゴッチン・ヘッド》《ネプタラン・ウェイブ》よりも普通に強いし、 【青単ムートピア】でもなければこちらが優先されるだろう。 他にも、手打ちできるバウンスクリーチャーに、こんなのがいる。 一角魚 R 水文明 (4) クリーチャー:フィッシュ 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 実際に攻めに打って出るのなら、《ザ・ストロング・スパイラル》や《一角魚》を採用することになるだろう。 いっぽうで、防御としてバウンスを見るなら、《ザ・ストロング・スパイラル》や《一角魚》では解決できない場面もある。 相手が進化速攻やスピードアタッカーを繰り出してきたら、いくら盤面を遅延してもどうにもならない。 そういうときは逆にこういうカードたちを採用することになるだろう(*1)。 アクア・サーファー 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 唸る鉄腕 ギリガザミ R 水文明 (8) クリーチャー:ムートピア 2000 スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにS能力を与える) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 S−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト9以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 */弐幻ニャミバウン/* UC 水文明 (6) オレガ・オーラ:トリックス/デリートロン +2000 S・トリガー(このオーラをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) これをクリーチャーに付けた時、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 これらのカードは、逆に手打ちはほぼ現実的ではない。というか、コスト的に手打ちしてまで使いたいカードではない。 ということは当然、防御としてしか機能しないも同然のカードである。 そうなのだ。《スパイラル・ゲート》の問題点は、軽すぎるのにS・トリガーを持つため、 「攻守ともに活躍できてしまう」のが問題なのである。 おまけにサイキックもドラグハートもGRも、すべてバウンスが確定除去になる。 メインデッキのクリーチャー以上にバウンスが脅威になってしまうのである。 どっちかだけが強いカードならば、別にいくらでもあっても構わない。それらを大量に積もうが、もう片方の場面では役立たずと化すだけである。 しかし《スパイラル・ゲート》は4枚入れられると、攻守ともに大暴れするのである。 これではいくら【青単】くらいにしか居場所がなかろうが大問題だ。 青単はカードパワーの少なさを手札アドバンテージとスピードで補う構成であり、故に 攻めの起点にも逆転の要因にも転がり得るカードパワーは渡してはいけないのである。 顛末 しかし、実際のところ【青単】は《パラダイス・アロマ》とこのカードが消えてから10年以上メタゲームから遠ざかっている。 また、別にこのカード自体が【青単】のデッキパワーを支えていたわけでもないため4枚使えることで【青単】が環境を席巻するようになる可能性は皆無な上、サイキック環境はとうの昔に終わっており、ドラグハートやGRメタとしてこのカードが盛んに採用されたような事実もなかった。 結局、2022年7月に殿堂解除が発表され、このカードも晴れて4枚投入が可能になった。冤罪気味であった以上、遅すぎた解除と言えるだろう。 余談 このカードの影響か、デュエマのバウンス呪文は大概「スパイラル」と名前がついている。 『デュエル・マスターズ プレイス』では調整版の《スパイラル・スライダー》が収録され、こちらは未収録となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故か基本S・トリガーに仲間入りされないカード -- 名無しさん (2020-05-08 23 02 30) 漫画 デュエマでれく太が繰り出したスパイラル・ゲートとゴースト・タッチ( 等の手札除去系効果 )のコンボ....。 -- 名無しさん (2020-05-08 23 20 40) アニメだと何故かマナゾーンに置かれていることが多かったりもする -- 名無しさん (2020-05-08 23 59 41) バウンスの3にSトリガーの1で4コストが妥当なのに2コストではオーバースペックすぎる -- 名無しさん (2020-05-09 01 42 25) 数ある殿堂カードと並べると地味なスペックなんだけど、いざ使われると腐る場面がほぼ無いという取り回しの良さに舌を巻く。まさにいぶし銀 -- 名無しさん (2020-05-09 01 48 22) カリヤドネで墓地から唱えてカリヤドネを戻してまた出す、まさに外道 -- 名無しさん (2020-05-09 03 14 26) コイツ味方も戻せるから強力なcipクリーチャーの使い回しコンボも狙えるんだよね。無印時代はラルバ・ギアを使い回してた -- 名無しさん (2020-05-09 12 46 33) 黄昏ミミが黒城の切り札( 原作 オルゲイト アニメ バロム( だったような? ) )に対して使用しましたね。 -- 名無しさん (2020-05-09 16 19 45) アニメで三国が使ってたカードだ -- 名無しさん (2020-05-10 20 49 14) 殿堂解除です。何なりとお使い下さい。 -- 名無しさん (2022-06-29 23 02 48)
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】シルバーチャームはプリンセスのあかし! 【吹き出しコメント2】あふれるパワーはシルバーのかがやき ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス 不明(シルバースパイラルドレス?) 不明 ボトムス - - シューズ 不明(シルバースパイラルシューズ?) 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - シルバー - スター 自由 シルバー - スター - シルバー ミュージック、ゴールド、プラチナ以外 スター 自由 シルバー ミュージック、ゴールド、プラチナ以外 ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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スパイラル・スパ C 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるパワー5500以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:焼きナスオ コスト3以下限定バウンスを行う《スパイラル・ゲート》の調整型下位互換。 ・・・だったのだが、後に公式カードで同コストで範囲がコスト6以下と圧倒的に完全上位互換となる《スパイラル・スライダー》が登場。 差別化を図るため、対象範囲がパワー参照に修正された。(2013-01-15) フレーバーテキスト 熱すぎたのか、冷たすぎたのか。湯船に脚を入れた途端に飛び上がって、どっか行っちまったよ。 収録 DMA-04「アナザーエピソードⅣ CLOSER」 40/54 参考 《スパイラル・ゲート》 《スパイラル・スライダー》 評価 名前 コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】リボンがカワイイプラチナフレームだね☆ 【吹き出しコメント2】あふれるパワーはプラチナのかがやき ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス 不明(プラチナスパイラルドレス?) 不明 ボトムス - - シューズ 不明(プラチナスパイラルシューズ?) 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - - プラチナ スター 自由 - プラチナ スター - レインボーチャーム以外 プラチナ スター 自由 レインボーチャーム以外 プラチナ ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◆◆ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◆ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 かおスパイラルの作品を読む 作者概要 あとでここに記載 作品一覧 てきヨン カレ・カノゲーム ダイブ プラチナトロフィー取れたよ記念 れいん(霊in妹)しすたー ♪ふたりで紡いで奏でる音♪ ちいさいS姫とおおきいM子 ふしぎの街のAlice
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】すご~い!ブロンズのプチデコだね! 【吹き出しコメント2】あふれるパワーはブロンズのきらめき ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス 不明(ブロンズスパイラルドレス?) 不明 ボトムス - - シューズ 不明(ブロンズスパイラルシューズ?) 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター ブロンズ - - スター ブロンズ シルバー、レインボーチャーム以外 - スター ブロンズ - ミュージック、ゴールド、プラチナ以外 スター ブロンズ シルバー、レインボーチャーム以外 ミュージック、ゴールド、プラチナ以外 ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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2002年10月放送開始。 http //www.aniplex.co.jp/spiral/ 監督 金子伸吾 原作 城平京、水野英多 シリーズ構成 高橋ナツコ キャラクターデザイン・総作画監督 中山由美 プロップデザイン 白井順 美術監督 廣瀬義憲 色彩設計 箕輪綾美 編集 関一彦 アフレコ演出 井上和彦 音響演出 はたしょうじ 音楽 見岳章 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 高橋ナツコ 北条千夏 田中哲生 堺三保 小出克彦 絵コンテ 金子伸吾 政木伸一 奥田誠治 道理保 葛谷直行 江島泰男 阿部雅司 中島弘明 京田知己 水島精二 福田道生 大河原晴男 演出 木宮茂 浅見松雄 三宅雄一郎 道理保 山内東生雄 江島泰男 葛谷直行 阿部雅司 太田博光 大久保唯男 福本潔 三条実美 政木伸一 大宅光子 まつもとよしひさ 新田義方 金子伸吾 作画監督 中山由美 桜井木の実 秦野好紹 井嶋けい子 寺澤伸介 武内啓 清水博明 金鍾学 青井清年 大河原晴男 しまだひであき 木下勇喜 篁馨 吉田隆彦 原田峰文 ■関連タイトル スパイラル~推理の絆~ DVD-BOX 完全生産限定版 スパイラル~推理の絆~ サウンドトラック 小説 スパイラル‐推理の絆―ソードマスターの犯罪 CDブックスパイラル~推理の絆~ もうパズルなんて解かない スパイラル完全解説本 LIFE IS SPIRAL 水野英多画集 SPIRAL 水野英多画集2 SPIRAL ALL ALONG フィギュア・ホビー:スパイラル ~推理の絆~ 原作コミック 城平京・水野英多/スパイラル―推理の絆 1巻
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スパイラル・シフト 水属性 スペル:詠唱待機 (水)(1) 【発動条件】 リゾネイターの召喚時:リゾネイターの召喚を無効化し、メインデッキに戻してシャッフルする。相手プレイヤーはメインデッキからカードを2枚ドローする 【ブレイク】 対象のリゾネイター1体をレストし、あなたはカードを1枚メインデッキからドローする スターターデッキ潮騒の王宮で登場した水属性のスペル:詠唱待機。 収録パック等 潮騒の王宮 1-142 C ヴァルハラの黎明 1-142 C Q A Q:『スパイラル・シフト』を使用された場合、そのリゾネイターの【参戦】は発動できますか? A:はい、【参戦】は発動しません。『スパイラル・シフト』は召喚を無効化する効果を持っているので、対象のリゾネイターは場に出ていないこととなります。よって【参戦】も発動しません。 Q:ライフブレイクから『スパイラル・シフト』を使用する場合、レスト出来るリゾネイターが存在しない場合でもカードを1枚ドローすることはできますか? A:はい、可能です。 Q:『スパイラル・シフト』はどんな召喚でも無効にできますか? A:いいえ、特殊な召喚方法(ライフブレイクでの召喚、カードの能力での召喚、墓地からの召喚など)の場合は無効にすることはできません。 Q:召喚を無効にされたリゾネイターの召喚コストは戻りますか? A:いいえ、戻りません。
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【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ まとめ 【名前】アンチ・スパイラル 【属性】宇宙 反螺旋族 【大きさ】宇宙そのもの 【特殊能力】自身の宇宙内は完全に支配している。 多次元宇宙内の10次元と11次元の狭間にいるため多元宇宙内の全次元を把握していても感知不能。 認識を実体化させられる螺旋宇宙では相手に合わせたサイズになったり銀河を投げたりビッグバンを発生させたりも可能。 相手を多元宇宙に幽閉できるが「可能性=IF」を考えられる知性体が対象であり、モグラ等の知能レベルの低い動物には効かない。 超高密度に圧縮された宇宙の海を突如発生させ、そこに対象を引きずり込める 【名前】アンチ・スパイラル(宇宙) 【属性】宇宙 反螺旋族 【大きさ】宇宙そのもの 【攻撃力】 自身の宇宙内であれば好きなサイズに実体化して グランゼボーマとなり戦闘可能。 銀河大(10万光年程度)の時のグランゼボーマは別途テンプレ参照 【防御力】宇宙並み 【素早さ】恐らくは移動不能。 反応はグランゼボーマ参照 【特殊能力】単一宇宙内の10次元と11次元の狭間にいる 存在のため宇宙内の全次元を把握していても感知不能。 認識を実体化させられる宇宙なのでグランゼボーマを 相手に合わせたサイズで好きな場所に出現させたり 銀河を掴んで投げたりビッグバンを発生させたりも可能。 自称では自身の宇宙内は完全に支配しているとのこと。 ・宇宙内の空間を操作し対象を目的の場所に辿り着かせないことが可能。 3次元から10次元と11次元の狭間に行けるワープ能力があっても突破不能。 自身の宇宙内の知性体の精神を無限の可能性に枝分かれする 多元宇宙に幽閉する。発動から数秒で完了。 「可能性=IF」を考えられる知性体が対象であり モグラ等の知能レベルの低い動物には効かない。 頭部以外全て機械の生体コンピュータなどは人間より若干時間はかかるが取り込み可能。 飛ばされた主人公が無数の多元宇宙を統合することで打ち破られた。 射程は自分の宇宙にいる奴らならどこでも任意に。 自身の宇宙の中に超高密度に圧縮された宇宙の海を突如発生させ、 下記のデススパイラルマシーンの効果によりそこに対象を引きずり込み 沈めることが可能。宇宙海中は銀河螺旋海溝となっており デススパイラルマシーン近づけば近づくほど圧縮率の高い水圧ならぬ 宇宙圧となっているため超質量の圧迫により物質が圧壊していく。 アシュタンガ級戦艦を一度には2つほど数秒程度で相手の前に出現させられる。 【名前】グランゼボーマ 【大きさ】5*10^25M=約52.8億光年(設定)の人型 自身の20数倍ほどに巨大化させた腕。 【攻撃力】 ビーム 全身の各部数十箇所から前方にビームを乱射。 弾速は1秒で銀河百数十個分。射程も銀河百数十個分程度。 1発1発が銀河半分位の爆発を起こす。延々と連射可能。 格闘 飛び蹴りで銀河を六つほど粉砕した。 背中についている巨大な二つの手で連続攻撃可能。 背中の手は銀河大の自身の20数倍まで巨大化して伸ばせる。 ドリル 上記の格闘でほとんどダメージを受けず、 さらにフルドリライズ状態になったグレンラガンを破壊した。 (中の超銀河グレンラガンまで破壊できなかった)。 銀河投げ 周囲の銀河を投げつける。破壊力は大きさ相応。 銀河十数個分程度と思われる距離を1,2秒で飛んでくる。 インフィニティ・ビッグバン・ストーム 二つの銀河団を元に宇宙創造エネルギーであるビッグバンを生じさせて放つ。 永劫に続く宇宙創成の業火。対象を量子まで分解させる熱量がある。 その威力は余波によって超銀河団を初めとした宇宙の創造が行われる程。 射程は自身の体長約52.8億光年の13倍以上程度で、エネルギー波の幅は約52.8億光年を超える大きさぐらい。 弾速は銀河投げ以上でグレンラガンの回避が間に合わない程。 エネルギー波はグレンラガンに直撃後その後方に大きく広がり 銀河の40倍の大きさの衝撃を形作った。 上記の格闘でほとんどダメージを受けないグレンラガンを大破寸前にした。 【防御力】 銀河破壊程度ではまるでダメージにならない。 修復機能があり、砕かれたドリルを一秒もしないうちに元通りにしている。 描写から見ると太陽系以上の大きさを一瞬で復元している。 【素早さ】 大きさ相応の達人以上の滑らかな動き。 一瞬で銀河数十個分上空に吹き飛ばしたグレンラガンに 回り込んですぐさま蹴りを叩き込める。 自身のビームの連射を銀河数十~100程度の間合いで 素早く動きながら回避するグレンラガンを上回る機動性。 【備考】テンプレ内のグレンラガン=天元突破グレンラガン 【名前】アシュタンガ級 【属性】アンチスパイラル戦艦 【大きさ】惑星並み 【攻撃力】 エネルギー波 惑星サイズほどのエネルギー波を放つ。 射程は惑星10数個分。弾速はそれを一瞬ぐらい。 小惑星投げ 小惑星数十個を押したり投げたりして対象にぶつける。 小惑星のサイズは月の八分の一ぐらい。射程は惑星10数個分。 ミサイル ミサイルを空間転移させ相手の直前や側面、後方などに 直接ミサイルを命中させる。月の3分の1ほどの爆発。 直撃すれば月より硬いフィールド纏った月大の戦艦を破壊可能。 連射可能。 確率変動弾 神の領域である確率変動(因果律操作)を行い、 螺旋フィールドにより何十個小惑星をぶつけられても全く揺るぎもしない 超銀河グレンラガンの防御能力を無効化して命中させる弾頭を発射する。 月ほどの大きさのある超銀河グレンラガンにかなりのダメージを与える。 1発の爆発規模は月の10分の1程度。射程は惑星10数個分。1度に数百発発射。 【防御力】 殴りつけた対象を螺旋状のエネルギーの奔流の中に飛ばし、その威力で時空間の壁を砕いた後、 次元境界面向こうの時空の彼方へと吹き飛ばすことのできるアークグレンラガンの攻撃を防ぐ。 【素早さ】 秒間で自身の大きさの100分1程度移動。(地球並みとすると秒速120km) 着弾までに数秒かかる超銀河グレンラガンの螺旋攻撃はランダムシュレディンガーワープで避けた。 数秒で数十個の小惑星を投げる程度の俊敏性はある。 【特殊能力】 ランダムシュレディンガーワープ 多次元確率変動を制御し、時間軸の中を揺れながら 敵を襲うことが出来る。 過去・現在・未来から攻撃することができる。 艦載機 5kmほどの岩石に顔がついた手や足だけの形をした機体。 ランダムシュレデリンガーワープを使用できる。 一瞬で数百km飛行しながら戦闘。 数十kmから自身のビームを避ける相手を掴んだり押さえつけたりできる。 一度に無量大数展開して相手を攻撃可能。 ビーム:連射可能。射程は惑星数個分ほど。弾速はそれを一瞬ぐらい。 1発が10kmほどの爆発。5kmロボットを破壊。 ※無量大数=10の68乗×50000000kg(ロボットの重さ) 現在、観測可能な宇宙の質量は3×10の58乗kg 【名前】デススパイラルマシン 【属性】アンチスパイラルの装置 【大きさ】本体は100㎞くらいと思われる。周囲のフィールドは複数の惑星間に及ぶほどの広さがある。 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】本体は大きさ相応のメカ並と思われる。ただしデススパイラルフィールドの影響は受けない。 螺旋変換シールド:10kmくらいのロボットに装備できるサイズの超高性能ミサイルで突破可能。 【素早さ】全く動かない。 【特殊能力】デススパイラルフィールド:空間と螺旋力を超高密度に圧縮した海のようなもの。 本体はその中心にいる。高重力を発生させていて、海の外にいる月戦艦も引きずりこめる。 内部は超高圧で、月戦艦でも徐々に破壊されていく。最深付近では圧壊確実。 深くなればなるほど圧力が増し、月戦艦から発射されるサイズの実弾兵器でもその高圧で破壊可能。 螺旋力を吸収するため、螺旋力を利用した兵器は出力が上がらなくなる。それを利用したビームも無効。 なお、高密度なので通常のレーザーやビームも拡散すると思われる。 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 00 17 43 アンチ・スパイラル考察 ○~超4ゴジータ スペックで圧倒しているので勝てる ×ダリウス大帝から上 スペック負け どうにもならない ダリウス大帝>アンチ・スパイラル>超4ゴジータ
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《デフレスパイラル》 永続罠 自分メインフェイズ1開始時にサイコロをふる。 出た目が奇数の場合相手、偶数の場合は自分フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキに戻しシャッフルする。 フィールド上にカードが存在しない時は、自分はライフポイントを400支払う。 part15-520 名前 コメント