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【名前】 スパイダー・デッドマン 【読み方】 すぱいだー・でっどまん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス 【分類】 デッドマン 【プロトバイスタンプ】 スパイダープロトバイスタンプ 【悪魔】 野獣系 【契約者】 サラリーマン 【特色/力】 口から吐き出す糸 【モチーフ】 蜘蛛、野獣 【詳細】 名称不明の男性サラリーマンがスパイダープロトバイスタンプを使い、蜘蛛の遺伝子情報を獲得し実体化したデッドマン。 桃色の紙で蜘蛛を象ったアーマーを作り、野獣のような悪魔が装着した姿をしている。 スパイダープロトバイスタンプ(仮)の蜘蛛の遺伝子情報を獲得し、口から吐き出す糸を武器とする。 遊園地で暴れるデッドマンズを見ていたサラリーマンの男性にオルテカが接触し、与えられたプロトバイスタンプを男性自ら押印して生み出した。 ギフジュニアと暴れまわるものの、リバイ バイスには歯が立たず、メガロドンゲノムへゲノムチェンジ後、リミックス変身したリバイスメガロドンに海中へ引きずり込まれメガロドンスタンピングフィニッシュを食らい、バイスの3コール後空中で爆散した。 プロトバイスタンプは五十嵐大二が押収し、後に登場するスパイダーバイスタンプのベースとなったと思われる。 【余談】 モチーフは蜘蛛。 スーツはセイバー増刊号に登場したバッタ・デッドマンへ改造された。 デザイン段階からスパイダーからバッタへの改造を前提とするよう依頼されていたとのこと。 蜘蛛にはもさもさとした毛をもつ種類も少なくないため、野獣型の下半身を持つが全体的な印象はさほど崩れていない。
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ハンティング・スパイダー Hunting Spider 最大ではないが、巨大なスパイダーの中で最も知られた種類はハンティング・スパイダーである。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ハンティング・スパイダー Hunting Spider クリーチャー1 N 中型 動物 出典 Bestiary 306ページ 知覚+7;暗視、糸上知覚 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-5、【判】+2、【魅】-4 糸上知覚/Web Sense ハンティング・スパイダーは、巣に触れるクリーチャーの振動を感知する不明瞭な震動感知能力を持つ。 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 16 獲物への飛び跳ね/Spring upon Prey [reaction] トリガー クリーチャーがハンティング・スパイダーの蜘蛛の糸に触れ、ハンティング・スパイダーがその上にいる。必要条件 イニシアチブがまだロールされていない。効果 ハンティング・スパイダーは自動的にクリーチャーに気づき、イニシアチブをロールする前に“移動”もしくは“登攀”を行う。 移動速度 25フィート、登攀25フィート 近接 [one-action] 牙 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+2[刺突]、加えてハンティング・スパイダーの毒 遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸 +7[+2/-3](射程単位30フィート)、効果 蜘蛛の糸の罠 蜘蛛の糸降下/Descend on a Web [one-action] (移動) ハンティング・スパイダーは、蜘蛛の糸で吊るされたまま40フィートまで降下する。蜘蛛の糸からぶら下がったり、落下したりすることもできる。蜘蛛の糸降下の距離は落下ダメージには数えない。クリーチャーが蜘蛛の糸を攻撃(AC 20、硬度3、5 HP)すると、蜘蛛の糸は切断され、スパイダーは落下する。 ハンティング・スパイダーの毒/Hunting Spider Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 16; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]かつ立ちすくみ状態(1ラウンド)第2段階 1d12[毒]、よたつき状態1、立ちすくみ状態(1ラウンド)第3段階 2d6[毒]、よたつき状態2、立ちすくみ状態(1ラウンド)。 蜘蛛の糸の罠/Web Trap ハンティング・スパイダーの蜘蛛の糸による攻撃が命中したクリーチャーは動けない状態になり、最も近い面に張り付いてしまう。これは“脱出”(DC17)に成功するまで持続する。
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スパイダー:ゴライアス・スパイダー Spider, Goliath この巨体をした茶と緑のタランチュラは大きな家ほどの大きさをしており、巨大な、カミソリのような鋭さのある牙を持つ。 ゴライアス・スパイダー 脅威度11 Goliath Spider 経験点12,800 N/超巨大サイズの蟲 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 25、接触3、立ちすくみ24(+22外皮、-8サイズ、+1【敏】) hp 147(14d8+84) 頑健 +15、反応 +5、意志 +4 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 40フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+17(6d8+22、加えて“毒”) 接敵面 30フィート; 間合い 30フィート 特殊攻撃 蹂躙(4d8+22、DC32)、毒、有毒の蜘蛛の糸(+13遠隔、DC23、14hp) 一般データ 【筋】41、【敏】13、【耐】22、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +10; CMB +33; CMD 44(対足払い56) 技能 〈隠密〉-7(森林では+1)、〈知覚〉+4、〈登攀〉+23; 種族修正 +8〈隠密〉(森林では+16)、+4〈知覚〉、+8〈登攀〉 生態 出現環境 気候問わず/森林または沼地 編成 単体、2体、または共棲集団(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ 頑健・DC23; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d6【筋】および1ラウンド間の麻痺; 治癒 2回連続のセーヴ成功。 有毒の蜘蛛の糸(変則)/Poisoned Web この能力は蜘蛛の糸能力と同様に働くが、半径10フィート以内の爆発内のクリーチャー全てに影響を与える。加えて、蜘蛛の糸に打たれたクリーチャーはこの蜘蛛の毒に対するセーヴを行わなければならない。 ゴライアス・スパイダーは頻繁にジャイアント・スコーピオン、スネークそして若い竜のような大きなクリーチャーを捕食するジャイアント・ハンティング・スパイダーだが、時に小さな獲物を捕え麻痺させて非常食にする。体毛と色彩で迷彩した彼らは森の梢の上をうろつき、予期していないクリーチャーの頭上へと落ちる。雌は時につがいを喰らう。 スパイダー:スカーレット・スパイダー Spider, Scarlet この真紅の蜘蛛は器用な八ツ脚を持ち、その大きさにしては驚異的な速度で移動できる。 スカーレット・スパイダー 脅威度1/4 Scarlet Spider 経験点100 N/超小型サイズの蟲 イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触17、立ちすくみ13(+1外皮、+2サイズ、+5【敏】) hp 4(1d8) 頑健 +2、反応 +5、意志 +0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+7(1d3-4、加えて“毒”) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】3、【敏】21、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +0; CMB +3; CMD 9(対足払い21) 特技 《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+13、〈知覚〉+4、〈登攀〉+21; 種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉、+8〈登攀〉 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、または共棲集団(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ 頑健・DC10; 頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間); 効果 1【筋】; 治癒 1回のセーヴ成功。 スカーレット・スパイダーは真紅の肉体と黒い脚を持つ小さなクモ形綱だ。スカーレット・スパイダーは蜘蛛の糸攻撃を持たない。どのような地形でも見られるが、スカーレット・スパイダーは大型の昆虫や小さな哺乳類を狩れる環境でよく見られる。 スカーレット・スパイダーを使い魔として選ぶ術者はこの使い魔が1マイル以内にいる限り〈登攀〉判定に+3のボーナスを得る;スカーレット・スパイダーの使い魔は精神を持たないの特性を失い、主人のレベルに応じた【知力】値を持つ。
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スパイダー・スウォーム Spider Swarm 豊富な餌や、突然の卵の塊の孵化、魔法のような影響を与えられたといった理由で、小型のスパイダーが恐ろしい死の集団として集まることがある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 スパイダー・スウォーム Spider Swarm クリーチャー0 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 306ページ 知覚+4;暗視、糸上知覚 技能 〈運動〉+2、〈隠密〉+5、〈軽業〉+5 【筋】-2、【敏】+3、【耐】±0、【知】-5、【判】±0、【魅】-4 糸上知覚/Web Sense スパイダー・スウォームは、巣に触れるクリーチャーの振動を感知する不明瞭な震動感知能力を持つ。 AC 15;頑健+4、反応+7、意志+2 HP 12;完全耐性 [精密]、集合精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 20フィート、登攀20フィート 群がり噛みつき/Swarming Bites [one-action] スパイダー・スウォームの接敵面にいる敵はそれぞれ、DC14の基本反応セーヴを持つ1d4の[刺突]ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーはスパイダー・スウォームの毒に侵される。 スパイダー・スウォームの毒/Spider Swarm Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 14; 最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1[毒]かつ虚弱状態1(1ラウンド)第2段階 1d4[毒]かつ虚弱状態1(1ラウンド)。
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【検索用 すはいたーっちょ 登録タグ 作す 作すは 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】%E6%8A%95%E7%A8%BF%E4%BD%9C%E5%93%81 特徴 作り手名:『スパイダーっちょ』 「スパイダーとmilano」とも呼ばれる。 2013年9月、「独りにしないで」にてボカロPデビュー。 使用VOCALOIDは巡音ルカ。 リンク YouTube Twitter 曲 まだ曲が登録されていません。 CD まだCDが登録されていません。 動画 コメント 名前 コメント
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スパイダー Spider 出典 Bestiary 306ページ 悪評高いスパイダーほど恐怖を呼び起こす日常的な蟲は少ない。 関連するクリーチャー:関連するモンスター Associated Monsters 彼らは真の仲間を作ることができない蟲だが、クモはウェブ・ラーカーを含む多くの種類のクリーチャーと一緒に現れる。術者がサモン・アニマルを使ってスパイダーを呼ぶこともあり、スパイダー・スウォームはタイミングが悪いときにどこにでも出現することがある。 関連するクリーチャー:他のジャイアント・スパイダー Other Giant Spiders 世界には膨大な種類のジャイアント・スパイダーが存在する。毒が奇妙な幻覚を起こすドリーム・スパイダーのように、比較的小さいものもいる。また、ランバリング・オーガ・スパイダーのように馬よりも大きいものもいる。 Bestiary 1 ゴライアス・スパイダー Goliath Spider ゴライアス・スパイダーは最も深いジャングルに生息し、寺院のような大きな巣を作り、カバのような大きな獲物を捕食する。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 ゴライアス・スパイダー Goliath Spider クリーチャー11 N 巨大 動物 出典 Bestiary 307ページ 知覚+22;暗視、糸上知覚 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+22、〈軽業〉+18 【筋】+8、【敏】+5、【耐】+7、【知】-5、【判】+3、【魅】-4 糸上知覚/Web Sense ゴライアス・スパイダーは、巣に触れるクリーチャーの振動を感知する不明瞭な震動感知能力を持つ。 AC 30;頑健+25、反応+21、意志+17 HP 220 獲物への飛び跳ね/Spring upon Prey [reaction] トリガー クリーチャーがゴライアス・スパイダーの蜘蛛の糸に触れ、ゴライアス・スパイダーがその上にいる。必要条件 イニシアチブがまだロールされていない。効果 ゴライアス・スパイダーは自動的にクリーチャーに気づき、イニシアチブをロールする前に“移動”もしくは“登攀”を行う。 移動速度 45フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 牙 +24[+19/+14](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+12[刺突]、加えてゴライアス・スパイダーの毒 遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸 +22[+17/+12](射程単位60フィート)、効果 蜘蛛の糸連結 蜘蛛の糸降下/Descend on a Web [one-action] (移動) ゴライアス・スパイダーは、蜘蛛の糸で吊るされたまま120フィートまで降下する。蜘蛛の糸からぶら下がったり、落下したりすることもできる。蜘蛛の糸降下の距離は落下ダメージには数えない。クリーチャーが蜘蛛の糸を攻撃(AC 20、硬度5、20 HP)すると、蜘蛛の糸は切断され、スパイダーは落下する。 ゴライアス・スパイダーの毒/Goliath Spider Venom (無力化、毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 30;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]および減速状態1(1ラウンド)第2段階 2d6[毒]および減速状態2(1ラウンド)第3段階 2d4時間の間麻痺状態。 蜘蛛の糸連結/Web Tether スパイダーの蜘蛛の糸による“打撃”が命中したクリーチャーは、拘束状態になり、スパイダーに繋がれるため、スパイダーから遠ざかることができない。スパイダーは一度にクリーチャー1体まで繋げることができる。蜘蛛の糸からの“脱出”や“こじ開け”のDCは30。連結は“打撃”で切断できる(AC 20、硬度5、HP 20)が、クリーチャーの拘束状態は解除されない。 ジャイアント・タランチュラ Giant Tarantula タランチュラは待ち伏せを行う捕食者で、開かれた場所で獲物に襲う。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ジャイアント・タランチュラ Giant Tarantula クリーチャー6 N 大型 動物 出典 Bestiary 307ページ 知覚+14;暗視 技能 〈運動〉+16、〈隠密〉+11、〈軽業〉+9 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+5、【知】-5、【判】+2、【魅】-4 AC 21;頑健+15、反応+13、意志+10 HP 135 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[刺突]、加えてジャイアント・タランチュラの毒 近接 [one-action] 脚 +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d12+8[殴打]、加えて打ち倒し ジャイアント・タランチュラの毒/Giant Tarantula Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 23; 最大持続時間 8ラウンド;第1段階 1d6[毒](1ラウンド)第2段階 1d6[毒]、立ちすくみ状態、よたつき状態1(1ラウンド)第3段階 1d6[毒]、立ちすくみ状態、よたつき状態2;第4段階 1d6[毒]および麻痺状態(1ラウンド) 針毛の雨/Hair Barrage [two-actions] タランチュラは足をはじくようにして、15フィート円錐形にとがった毛を飛ばす。4d6の[刺突]ダメージを与える(DC25の基本反応セーヴ)。 スパイダー・スウォーム Spider Swarm 豊富な餌や、突然の卵の塊の孵化、魔法のような影響を与えられたといった理由で、小型のスパイダーが恐ろしい死の集団として集まることがある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 スパイダー・スウォーム Spider Swarm クリーチャー0 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 306ページ 知覚+4;暗視、糸上知覚 技能 〈運動〉+2、〈隠密〉+5、〈軽業〉+5 【筋】-2、【敏】+3、【耐】±0、【知】-5、【判】±0、【魅】-4 糸上知覚/Web Sense スパイダー・スウォームは、巣に触れるクリーチャーの振動を感知する不明瞭な震動感知能力を持つ。 AC 15;頑健+4、反応+7、意志+2 HP 12;完全耐性 [精密]、集合精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 20フィート、登攀20フィート 群がり噛みつき/Swarming Bites [one-action] スパイダー・スウォームの接敵面にいる敵はそれぞれ、DC14の基本反応セーヴを持つ1d4の[刺突]ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーはスパイダー・スウォームの毒に侵される。 スパイダー・スウォームの毒/Spider Swarm Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 14; 最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1[毒]かつ虚弱状態1(1ラウンド)第2段階 1d4[毒]かつ虚弱状態1(1ラウンド)。 ハンティング・スパイダー Hunting Spider 最大ではないが、巨大なスパイダーの中で最も知られた種類はハンティング・スパイダーである。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ハンティング・スパイダー Hunting Spider クリーチャー1 N 中型 動物 出典 Bestiary 306ページ 知覚+7;暗視、糸上知覚 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-5、【判】+2、【魅】-4 糸上知覚/Web Sense ハンティング・スパイダーは、巣に触れるクリーチャーの振動を感知する不明瞭な震動感知能力を持つ。 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 16 獲物への飛び跳ね/Spring upon Prey [reaction] トリガー クリーチャーがハンティング・スパイダーの蜘蛛の糸に触れ、ハンティング・スパイダーがその上にいる。必要条件 イニシアチブがまだロールされていない。効果 ハンティング・スパイダーは自動的にクリーチャーに気づき、イニシアチブをロールする前に“移動”もしくは“登攀”を行う。 移動速度 25フィート、登攀25フィート 近接 [one-action] 牙 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+2[刺突]、加えてハンティング・スパイダーの毒 遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸 +7[+2/-3](射程単位30フィート)、効果 蜘蛛の糸の罠 蜘蛛の糸降下/Descend on a Web [one-action] (移動) ハンティング・スパイダーは、蜘蛛の糸で吊るされたまま40フィートまで降下する。蜘蛛の糸からぶら下がったり、落下したりすることもできる。蜘蛛の糸降下の距離は落下ダメージには数えない。クリーチャーが蜘蛛の糸を攻撃(AC 20、硬度3、5 HP)すると、蜘蛛の糸は切断され、スパイダーは落下する。 ハンティング・スパイダーの毒/Hunting Spider Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 16; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]かつ立ちすくみ状態(1ラウンド)第2段階 1d12[毒]、よたつき状態1、立ちすくみ状態(1ラウンド)第3段階 2d6[毒]、よたつき状態2、立ちすくみ状態(1ラウンド)。 蜘蛛の糸の罠/Web Trap ハンティング・スパイダーの蜘蛛の糸による攻撃が命中したクリーチャーは動けない状態になり、最も近い面に張り付いてしまう。これは“脱出”(DC17)に成功するまで持続する。 Bestiary 2 オーガ・スパイダー Ogre Spider These terrifying creatures grow as large as elephants. The placement of their eyes above their wide mandibles evokes the grimacing visage of an ogre's leer. Ogres themselves find the appearance of ogre spider faces simultaneously amusing and adorable, but in most cases, ogres' attempts to keep these spiders as pets result in dead ogres and well-fed spiders. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 オーガ・スパイダー Ogre Spider クリーチャー5 N 超大型 動物 出典 Bestiary 2 249ページ 知覚+13;暗視 、web sense 技能 〈運動〉+13、〈軽業〉+13 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-4 Web Sense/Web Sense The ogre spider has imprecise tremorsense to detect the vibrations of creatures touching its web. AC 23;頑健+15、反応+13、意志+9 HP 70 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 牙 +15[+10/+5]、ダメージ 2d8+8[刺突]、加えてogre spider venom 遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸 +13[+8/+3](射程単位30フィート)、効果 web trap Eerie Flexibility/Eerie Flexibility An ogre spider can fit through tight spaces as if it were a Large creature. While Squeezing , it can move at its full speed. Ogre Spider Venom/Ogre Spider Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 22; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6 poison damage (1 round) 第2段階 1d6 poison damage, clumsy 1, and enfeebled 1 (1 round) 第3段階 2d6 poison damage, clumsy 1, and enfeebled 1 (1 round) 第4段階 2d6 poison damage, clumsy 2, and enfeebled 2 (1 round) Web Trap/Web Trap A creature hit by the ogre spider's web attack is immobilizedand stuck to the nearest surface until it Escapes (DC 22). ドリーム・スパイダー Dream Spider A dream spider's webs have an iridescent hue and are infused with the same hallucinogenic compound as the creature's toxin. Originally denizens of tropical jungles, dream spiders have adapted well to temperate environments, particularly thriving among the rooftops of cities where shady alchemists use their venom to produce the drug known as shiver . “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ドリーム・スパイダー Dream Spider クリーチャー0 N 小型 動物 出典 Bestiary 2 249ページ 知覚+6;暗視 、web sense 技能 〈運動〉+2、〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-5、【判】±0、【魅】-4 Web Sense/Web Sense The dream spider has imprecise tremorsense to detect the vibrations of creatures touching its web. AC 16;頑健+5、反応+7、意志+4 HP 15 移動速度 25フィート、登攀25フィート 近接 [one-action] 牙 +7[+2/-3](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]、加えてdream spider venom 遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸 +7[+2/-3](射程単位10フィート)、効果 web trap、加えてdream spider venom Dream Spider Venom/Dream Spider Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 16 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 stupefied 1 (1 round) 第2段階 1d6 poison damage plus stupefied 1 (1 round) Web Trap/Web Trap A creature hit by the dream spider's web attack is immobilizedand stuck to the nearest surface until it Escapes (DC 16). 追加の知識:Shiver Addicts Shiver Addicts Talented alchemists process dream spider venom into an addictive drug called shiver . Those who become addicted to shiver may be driven in desperation to seek out dream spiders and allow them to bite their flesh in order to get their fix—a tactic that often backfires awfully as the spiders feed.
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マーベルコミックに登場するキャラクター。初出は2002年の『Exiles #12』。 Earth-15におけるスパイダーマン=ピーター・パーカーその人である(MARVEL世界の正史はEarth-616となる)。 性質は正史のスパイダーマンとは全く別物。 カーネイジのシンビオートを持っており、性格は「人を痛め付ける事が好き」というソシオパスである。 デッドプールの性質も持っており、口数が多い。しかし第四の壁の破壊まではできない様子。 デアデビルやウェポンXとも関わりがある。 MUGENにおけるザ・スパイダー Spider9696氏、YoungSamurai5氏、O Ilusionista氏の合作。 スプライトがSpider9696氏、主製作がO Ilusionista氏である。 海外サイト「Brazil Mugen Team」で公開されている。 当然ながら基本はスパイダーマンの書き換えであるが、ウェブボールやマキシマムスパイダー等は使えず、シンビオートの能力で戦う。 シンビオートの為リーチが長めで、チェーンコンボやエリアルレイヴも可能。ダッシュは低空ジャンプとなっている。 感電やられ等にも対応している。 + 少し技解説 THE BITE ↓\→+P シンビオートによる噛み付き。リーチが長い。 THE BIND ↓/←+P シンビオートで足を拘束し、相手の動きを止める。このキャラ唯一の飛び道具。 THE STING →↓\+P 多段ヒットする昇龍技。 THE BLADES 空中で↓\→+KK(1ゲージ) 両手足を槍に変え、突き刺す。見た目は地味だが強力で、持ち技の中で最も威力が高い。 ヒットした場合は単発となるが、ガードさせると連続ヒットとなり、強力なガード削りとなる。その威力なんと3割。 また、このガード削りが成功した場合、自身のゲージもある程度回収できる。 出場大会ではこの技が猛威を振るい、ザ・スパイダーの印象を決定付けた。 THE PUNISHMENT ↓/←+PP(1ゲージ) 見栄えの良い乱舞技。最後はスティンガーボーンズで決める。 AIはデフォルトでそこそこ動くものが搭載されている。 外部AIは薙氏によるものが2021年4月30日に公開された。 コンボやエリアルレイヴをしっかり決めてくるガン攻めのAIである。 このAIは元々下記大会用のもので、大会初出場から約7年越しの公開である。 出場大会 もっと素晴らしき筋肉の祭典 Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会
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海戦 艦艇基礎能力 更新 2015/12 概要 [#a936f47e] 能力 [#v1e16480] 戦争時の使用方法 [#r413e72f] 運用について [#s9d5b414] 展開能力 [#nbf33bd2] 自島を強化 [#l871392d] 敵領海での橋頭堡確保 [#df142f31] BF植民地支配の礎[#ua786cfd] 最後に [#he524e85] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スパイダー工作艇はLv.1(経験値0)より建造可能な特殊舟艇。他艦艇には無い様々な特殊能力を持つ。 この艦艇は攻撃能力こそ貧弱だが艦艇展開の特殊能力を持っている 艦艇展開は「艦艇展開」コマンドを入力することによって軍港、海上防衛施設、海上採掘基地、定置網に変化することが出来る能力である。 海上防衛施設、海上採掘基地、定置網はこの能力使用以外に建設方法は無い。 敵地にも建造が出来、他島の植民地化や鉱床を奪うといった使用方法も可能である。 軍港と海上防衛施設の場合、隣接する陸地の数で工期が変化する。 陸地面積と展開工期隣接陸地なし:12ターン隣接陸地1マス:9ターン隣接陸地2マス:6ターン隣接陸地3マス以上:3ターンとなる。 弾薬費は200億×7発=1400億と恐ろしく高いので大量運用の際は注意が必要である。 移動力2で維持食料も1万と低い為、戦闘目的で作れる最初の水上艦である。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 破壊力 攻撃数 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬費(1発) 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 工期 能力 スパイダー工作艇 1 2 5 10 1 7 1 1 3 2000億 200億 15億 1.5万t 20% 舟艇 対地 - 展開能力 絨毯爆撃(1Hex) 戦争時の使用方法 主にその展開能力を用いて敵地攻撃のための橋頭保づくりをするのが有効であるが、工期中は無防備な上、耐久力も一時的に低くなるため十分な護衛が必要である。 運用について まず彼の戦闘能力を見てみよう。見ても分かるが戦闘では 役立たずだ 戦時になれば、うまく逃げないと ただのエサだ。 敵ホーク「ドーモ、スパイダー=サン。ホークです。慈悲はない」 スパイダー「ア、アババーッ!?(失禁」 2ターン後…… ホークの対艦ミサイルを受けスパイダーは爆発四散! ……という事になりかねないのである。 つまり、制海権・制空権のない場所での行動は 自殺行為に等しい 。 対地攻撃可能とあるが 射程1なのであまり使えない 。 つまりスパイダーは 非戦闘艦 と、見ていいかもしれない。 展開能力 先ほど説明したように戦闘ではほとんどお話しにならなかった。 だが、スパイダーには他の艦にはない、特殊能力がある。 それが 「展開」 能力だ。 この能力は、 海上に施設や軍港を設置できる能力だ。 戦略上、必須かもしれない。 で、スパイダーが活躍できそうな環境を書き連ねてみようとおもう。 自島を強化 自分の島を強化する時、 遠くはなれた海に軍事施設を建設できる 事が有利な点だ。 また、海底鉱床の採掘施設等も展開が必要だ。 まず、自分の島を強化しよう。 敵領海での橋頭堡確保 敵国に攻撃をした時、 攻撃側にはデメリットがいくつもある。 1つ目は 航空機の航続距離の減少 だ。 制空権確保にはシュミット戦闘機。絨毯爆撃にはフォートレス爆撃機。と戦争に航空機の運用は不可欠である。 しかし、 航空機は派遣すると航続ターンが減少してしまう。 これはかなり攻撃側に不利に働く。 防御側は航続ターンに減少はなく次々と投入できる。 もう一つ。防御側は 毎ターン艦艇が修理され、ある程度回復する という事。 一方、攻撃側にはそういうオイシイ事は 一切ない。 そこで敵領海に 軍港や海上防衛施設を建設し、橋頭堡を築くのだ。 海上防衛施設「ドーモ、ホーク=サン。海上防衛施設です」 敵ホーク「ヌゥーッ……」 ただし、建設中は 完全無防備 なので護衛をつけるなり、しっかりしないとダメだろう。 これらを攻撃する側であれば、施設の建設中に破壊するか、零式潜水艦や霞級駆逐艦(水雷型)といった 雷撃艦艇で防衛を無視して潰す のが良い。 もちろん、金剛型戦艦等や大量のホークを用いて 防衛数を飽和させ強引に捩じ伏せる のもいいだろう。数こそ力。力こそパワーなのだ。 海上防衛施設「俺の防衛は無敵だ!」 敵水雷型「ドーモ、水雷型です」 敵水雷型「ドーモ(ry」 敵水雷型「(ry」 敵零式「ここにメデューサ電子戦機(*1)はおらんぞ」 敵ホーク×10「イヤーッ!」 海上防衛施設「ア、アババーッ!」 BF植民地支配の礎 みんな大好き植民地。生かさず殺さず、余所から資源を吸い上げるのだ。 という訳で BFの植民地化=海底鉱床の掌握 という方程式になる。 このときもスパイダー工作艇の 展開能力が不可欠になる。 また、力ずくで強奪するならば、 警備用の軍港 や 防御用の防衛施設 も建設する必要がある。 BFではないプレイヤーの島相手の権益確保にも同様な事が言えるが、無人化回避なんてないので下手をすると放棄されるので得策ではないだろう。 最後に 他島に展開するときに その展開先の島の面積が9000万坪を超えている場合、展開不可能 なので、注意すべし。
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モンスター - ボスモンスター - ジャイアントスパイダー ジャイアントスパイダー 弱点属性 炎、神聖、銀 耐性属性 異常耐性 HP 2500 取得経験値 500 取得D 300D ドロップアイテム 出現場所 西の森 攻略 銀属性が弱点なので、レッドのシルバーバレットを使えば楽勝。
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カード名 ヘル・スパイダー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【メガコロニー】 種族 インセクト 国家 ズー トリガー ― パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+3000。 自自 [CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 グレード3の【メガコロニー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/039 R 山崎太郎 地底より出でよ、邪悪の化身!ヘル・スパイダー!