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最低人数3人 シールド 1名 スパイク 1名 スパイクは2名いるほうがダメージが2倍近くあがります。 ブレイド 1名
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警察の追跡を終了させ完全逃走となるとバウンティ画面が表示され、追跡・違反・マイルストンが表示されます。追跡や違反を多くこなしてバウンティを稼ぎましょう。 追跡 違反 バウンティ表 追跡 追跡の情報です。 追跡名称 説明 追跡時間 警察車両出動回数 警察車両被害台数 警察車両に接触した台数。逃走時は画面下の逃走ゲージの左側に表示される。 警察車両破壊台数 警察車両を破壊し、再起不能にした台数。逃走時は画面下の逃走ゲージの右側に表示される。 ロードブロック回避数 ロードブロックを突破した回数。車両にぶつかる・ぶつからないは関係なし。ヒートレベル2から登場。 スパイクベルト回避数 スパイクベルトが設置されている道路を通過した回数。ヒートレベル4から登場。ちなみにスパイクベルトはロードブロックの性質も持ち合わせているため、スパイクベルトを回避すると「スパイクベルト回避数」に1、「ロードブロック回避数」に1、それぞれカウントされる。 被害総額 器物破損の被害額や警察の追跡に要したコストなどの総額。 違反回数 違反が付いた数。最大で8。 ヘリ出動回数 違反 違反は全て、警察に追跡され、警察に見られているときに行う必要があります。また、1回の追跡につき各違反は1回のみカウントされます。つまり、1度器物破損が付いた後に再度器物破損を繰り返しても、器物破損回数は「1」としてカウントされます。 違反名称 説明 スピード違反(軽度) 250km/h以上のスピードを出す。 スピード違反(重度) 300km/h以上のスピードを出す。 無謀運転 325km/h以上のスピードを出す。 公務執行妨害 警察車両に接触する。 当て逃げ 一般車両に接触する。 器物破損 車両以外の何らかの器物に接触する。一見ただのごみであっても接触すれば器物破損になる。 警察官現場指示違反 一度追跡を振り切る。 道路外走行 道路以外の場所、公園などを走る。 バウンティ表 各警察車両のバウンティ。パースートブレーカー等で連続して倒すとバウンティが最大3倍まで増加します。 車両 ヒートレベル 名称 バウンティ シビッククルーザー 1 市警察 パトカー 500 シビッククルーザー 2 市警察 追跡専用車両 1,000 GTO 3 州警察 パトカー 2,500 GTO 4 州警察 追跡専用車両 5,000 ライノA 3 SUV 10,000 ライノB 4~6 SUV 重量級 15,000 C6コルベット 5 連邦警察 追跡専用車両 20,000 C6コルベット 6 連邦警察 特別追跡専用車両 20,000 C6コルベット 5~6 クロス 100,000
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スパイスLv3 スパイスLv3チキンとアボカドのタコス ケサディア チリビーンズのブリトー チキンとアボカドのブリトー 抹茶セーキ ラフィン・アップル ヘルシーブルスケッタ あったかリーフティー サツマイモ餅 芋ようかん 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 次のページへ チキンとアボカドのタコス チキンとアボカドのタコス北海道「SALUD~サルゥー~」 メキシコ料理の定番タコス。ピリ辛チキンと濃厚なアボカドが絶品です。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 70(?) コスト(一押し) 61(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 374(?) 包丁技 179 香(一押し) 364(?) 調味技 175 味(一押し) 362(?) 火加減 176 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 200ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 2 野菜Lv3 2 スパイスLv3 10 × × × × × × 一押し食材 肉Lv3 20 ソースLv3 1 野菜Lv3 10 × × クイズ 問題 タコスはどこの国を代表する料理でしょうか?A.スペイン B.トルコ C.メキシコ D.イタリア 答え(反転) C. メ キ シ コ チキンとアボカドのタコスを編集 ▲TOP ケサディア ケサディア北海道「SALUD~サルゥー~」 ケサディアはトルティーヤにチーズと具材を挟んだメキシコ風ピザです。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 66(?) コスト(一押し) 57(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 364(?) 包丁技 206 香(一押し) 375(?) 調味技 210 味(一押し) 361(?) 火加減 208 調理情報 習得条件 調理時間 2時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 400ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 2 野菜Lv3 3 スパイスLv3 10 × × × × × × 一押し食材 肉Lv3 10 ソースLv3 1 野菜Lv3 20 × × クイズ 問題 調理工程で使用した材料はどれでしょうか?一つ選びましょう。A.卵 B.チーズ C.ハム D.豚肉 答え(反転) B. チ ー ズ ケサディアを編集 ▲TOP チリビーンズのブリトー チリビーンズのビリトー北海道「SALUD~サルゥー~」 ベルシーなピリ辛チリビーンズをトルティーヤで包んで、手軽にメキシコ料理を楽しみましょう。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 64(?) コスト(一押し) 55(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 378(?) 包丁技 321 香(一押し) 367(?) 調味技 319 味(一押し) 355(?) 火加減 317 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 600ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 豆製品Lv3 8 野菜Lv3 2 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 材料のキドニービーンズの日本名を一つ選びましょう。A.大豆 B.小豆 C.赤インゲン豆 D.ひよこ豆 答え(反転) C. 赤インゲン豆 チリビーンズのブリトーを編集 ▲TOP チキンとアボカドのブリトー チキンとアボカドのブリトー北海道「SALUD~サルゥー~」 アボカドのクリーミーさとサルサソースが絶品!チキンのグリルと共においしく召し上がれ。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 60(?) コスト(一押し) 51(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 354(?) 包丁技 478 香(一押し) 367(?) 調味技 480 味(一押し) 379(?) 火加減 483 調理情報 習得条件 調理時間 5時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 1000ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 2 野菜Lv3 2 スパイスLv3 8 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) tキンとアボカドのブリトーを編集 ▲TOP 抹茶セーキ 抹茶セーキ北海道「自然工房」ユーザー:quicksilver様 投稿作品 懐かしい味の中に抹茶のほろ苦さをプラス 特級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 70(?) コスト(一押し) 61(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 192(?) 包丁技 265 香(一押し) 182(?) 調味技 263 味(一押し) 176(?) 火加減 261 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 200ドル 高級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 ミルクLv3 12 卵Lv3 8 スパイスLv3 2 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 日本の抹茶総生産量第一位は何処でしょう?A.静岡県 B.愛知県 C.鹿児島県 D.茨城県 答え(反転) A. 静 岡 県 抹茶セーキを編集 ▲TOP ラフィン・アップル ラフィン・アップル北海道「自然工房」ユーザー:はにび様 投稿作品 あったかりんごで風邪知らず!食物繊維とビタミンの美容コラボドリンク。ほっこりすると、なんだかにっこり、心も元気♪ 特級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 70(?) コスト(一押し) 61(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 192(?) 包丁技 265 香(一押し) 182(?) 調味技 263 味(一押し) 176(?) 火加減 261 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 200ドル 高級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 果物Lv3 8 野菜Lv3 4 スパイスLv3 10 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 材料の中で絞るのはどれでしょうか?A.レモン B.りんご C.しょうが D.レオンの涙 答え(反転) A. レ モ ン ラフィン・アップルを編集 ▲TOP ヘルシーブルスケッタ ヘルシーブルスケッタ北海道「自然工房」ユーザー:バリル様 投稿作品 おやつに、おつまみに、夜食にも!野菜マリネでさっぱり美味しく、ヘルシーなブルスケッタです。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 60(?) コスト(一押し) 51(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 227(?) 包丁技 482 香(一押し) 218(?) 調味技 480 味(一押し) 215(?) 火加減 479 調理情報 習得条件 調理時間 5時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 1000ドル 高級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 野菜Lv3 8 米穀Lv3 6 ミルクLv3 5 スパイスLv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ヘルシーブルスケッタを編集 ▲TOP あったかリーフティー あったかリーフティー北海道「スノーハウス」ユーザ:くろちゃん様 投稿作品 朝ごはんや、おやつのおともに。茶葉を変えると、いろいろな味と香りが楽しめます。 特級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 70(?) コスト(一押し) 60(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 192(?) 包丁技 265 香(一押し) 182(?) 調味技 263 味(一押し) 176(?) 火加減 261 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 200ドル 高級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 ミルクLv3 8 果物Lv3 6 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 茶こしを使ってカップに紅茶を入れるのは何分後でしょうか?A.1~2分後 B.2~3分後 C.3~4分後 D.4~5分後 答え(反転) C. 3 ~ 4 分 後 あったかリーフティーを編集 ▲TOP サツマイモ餅 サツマイモ餅北海道「駝鳥」ユーザ:三光鳥様 投稿作品 砂糖を使わないで作れる、素材の味を生かしたお手軽おやつです。カボチャでも同様に作れます~♪ 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 66(?) コスト(一押し) 57(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 232(?) 包丁技 283 香(一押し) 222(?) 調味技 280 味(一押し) 206(?) 火加減 278 調理情報 習得条件 調理時間 2時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 400ドル 高級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 野菜Lv3 7 米穀Lv3 6 ミルクLv3 5 スパイスLv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 サツマイモはどうやって調理するでしょう?A.皮を剥かずに茹でる B.皮を剥いて茹でる C.皮のまま焼く D.何もしない 答え(反転) B. 皮を剥いて茹でる サツマイモ餅を編集 ▲TOP 芋ようかん 芋ようかん北海道「駝鳥」ユーザ:ソラノイロ様 投稿作品 手軽に作れる芋ようかんです♪お芋の風味そのままに、甘さも控えめなので何個でもいけちゃいます。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 64(?) コスト(一押し) 55(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 213(?) 包丁技 317 香(一押し) 226(?) 調味技 321 味(一押し) 221(?) 火加減 320 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 600ドル 高級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 野菜Lv3 12 スパイスLv3 10 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 冷蔵庫にはどのタイミングで入れるでしょうか?A.アツアツのまま入れる B.あら熱がとれた時入れる C.十分に冷めてから入れる D.入れない 答え(反転) B. あら熱がとれた時入れる 芋ようかんを編集 ▲TOP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 次のページへ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9424.html
マーベルコミックに登場するキャラクター。初出は2002年の『Exiles #12』。 Earth-15におけるスパイダーマン=ピーター・パーカーその人である(MARVEL世界の正史はEarth-616となる)。 性質は正史のスパイダーマンとは全く別物。 カーネイジのシンビオートを持っており、性格は「人を痛め付ける事が好き」というソシオパスである。 デッドプールの性質も持っており、口数が多い。しかし第四の壁の破壊まではできない様子。 デアデビルやウェポンXとも関わりがある。 MUGENにおけるザ・スパイダー Spider9696氏、YoungSamurai5氏、O Ilusionista氏の合作。 スプライトがSpider9696氏、主製作がO Ilusionista氏である。 海外サイト「Brazil Mugen Team」で公開されている。 当然ながら基本はスパイダーマンの書き換えであるが、ウェブボールやマキシマムスパイダー等は使えず、シンビオートの能力で戦う。 シンビオートの為リーチが長めで、チェーンコンボやエリアルレイヴも可能。ダッシュは低空ジャンプとなっている。 感電やられ等にも対応している。 + 少し技解説 THE BITE ↓\→+P シンビオートによる噛み付き。リーチが長い。 THE BIND ↓/←+P シンビオートで足を拘束し、相手の動きを止める。このキャラ唯一の飛び道具。 THE STING →↓\+P 多段ヒットする昇龍技。 THE BLADES 空中で↓\→+KK(1ゲージ) 両手足を槍に変え、突き刺す。見た目は地味だが強力で、持ち技の中で最も威力が高い。 ヒットした場合は単発となるが、ガードさせると連続ヒットとなり、強力なガード削りとなる。その威力なんと3割。 また、このガード削りが成功した場合、自身のゲージもある程度回収できる。 出場大会ではこの技が猛威を振るい、ザ・スパイダーの印象を決定付けた。 THE PUNISHMENT ↓/←+PP(1ゲージ) 見栄えの良い乱舞技。最後はスティンガーボーンズで決める。 AIはデフォルトでそこそこ動くものが搭載されている。 外部AIは薙氏によるものが2021年4月30日に公開された。 コンボやエリアルレイヴをしっかり決めてくるガン攻めのAIである。 このAIは元々下記大会用のもので、大会初出場から約7年越しの公開である。 出場大会 もっと素晴らしき筋肉の祭典 Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/632.html
※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 キャミィ UCは鳳扇華でも、気功掌でも。使いやすいほうで。 鳳扇華はスパイクガード後やアローの突進見てからなどに刺さります。 ●キャミー側の大まかな戦い方 相手の特徴はキャノンストライク(ルーのファルコーンに似ている)、昇龍、性能の良いダッシュとセビを絡めた投げで荒らしてくる。 画面端に追い込まれてからの低空キャノンストライク連係で圧殺されないように注意する。 ●大まかな戦い方と間合い 立中Pがギリ届く間合い~立大Kが届く間合い。 こちらの立中Pが届く間合いからはキャミーの間合い(相手の屈中Kの範囲)なので、注意すること。 こっちは覇山など、地上技が荒らす起点だが、向こうはキャノンストライクやフーリガン等、空中技で荒らしにくる。 向こうの要はキャノンストライクをガードさせてからの連係にある。 中距離からのキャノンストライクを上手く処理できれば、相当有利に戦えるはず。 相手の通常J攻撃以外は全て屈ガードできるので、なるべく立ちガードしないように意識する。 基本的には体力は同じっぽく(未確認)、基本技の強さや弾を持っていること、コンボの爆発力は春に分が有るので、きっちり対策すれば有利が付くと個人的には思ってる。 あとは、遠距離での低空キャノンスパイク連発でのゲージ貯めを気功などで抑えることくらいか。 ●立ち回り 開幕は離れて気功で様子見しつつゲージ貯めか。 ゲージ溜まったらじりじり距離をつめて牽制や対空、ガード後の確反でダメージを取っていく。 接近戦ではこちらのリズムを崩す投げやキャノンスパイクのぶっぱが多い(G後、後ろに下がるため確反が安くなりがち)。 相手の攻撃リズムを読んでの投げグラップや、スパイクガード後への確反コンボをきっちり行い、荒らし行動を抑えること。 あとは、基本技や対空で相手を押していき、なるべく端や追いやられないようにすること。 ●通常J攻撃への対空 相手の通常J攻撃に判定が強い技が無いらしく、地対空の立大Pや元キックでほぼ全て落ちる。 近距離時には元キックよりは立ち強Pが安定。 屈中Pの持続当てからの屈小K→EX百裂でも良いが空Jでの着地硬直キャンセルスパイクには注意すること。 空対空ではリターン狙いのJ大PTCとか、空投げかな。 空対空を潰されるとCSでのラッシュが待っているが、向こうの飛びは緩やかなため、狙いやすいはず。 ●キャノンストライク対策 荒らし起点のストライクへの地対空には近ければ立中P、遠ければ屈中Pや元キックだけど、それぞれの技に落とせる間合いが限定されるため、経験が必要だとおもう。 やや遠めでの空対空としては上り大Kや垂直JK、もしくは垂直J空投げ。 読みきれていればストライクの発生硬直を狙ってのJPTCや垂直JP→前ステップEX百裂。 ストライク自体はダメがやや少なめ(70)なので、大攻撃で空対空でも相打ち上等で刈り取れれば、随分楽になるはず。 反応がやや遅れた時にはセビ前ステか屈中Kで空かして着地硬直に投げを狙える。 低位置でガードした時には屈ガード時でも屈小Pが確反っぽい(トレモにて小大ストライクで確認)ので、そのまま屈小KからEX百裂までつなぐ。(ここは確反じゃない可能性もあり?) 可能であれば、念のためガード硬直が少ない立ちガードが無難か。 中~近距離でストライクが通らないようになると、J攻撃をほぼ封殺できるので、気功や通常技の強さを押し付けた地上戦がやりやすくなる。 ガード後に反撃狙いの地上技や投げスカリに対しての再CSを貰うのには注意すること。 CSガード後の投げor屈小Por再キャノンストライクは読み 屈小P:ガードでキャミー側+1 屈中K:ガードでキャミー側-2 なので、CS後の小技ガード後に下手に屈小PKで暴れるときついかも。 暴れるなら一点読みのEXスピバだけど、ガードされると中アローが確反する。 EX百裂は発生に4F掛かり、無敵時間が無いため、暴れには使わないほうが無難かも。 スパイク読みのガードか、屈小P連打が安定か。 ●キャノンスパイク対策 ガード後の反撃としては、ステップ後の小技、覇山(中大入る)、UC、少し歩いて元キックが確反。 安定重視の前ステ小足からのEX百裂、ダメージ重視なら中大覇山からの直EX百裂(320~350)。 覇山が立ち食らいになるためか、猶予なさげだけど直のEX百裂が繋がる。 大覇山→屈小K→EX百裂は、距離によっては屈小Kやその後のEX百裂がすかる。 ゲージが無いときはステップからの投げや大P締めの目押しコンボかな。 最悪でもチョイ歩きの元キックでこかしたいところ。 ゲージ無し時は半歩前に移動してからの天昇コンボもある。 これの方が、屈小k→屈小P→遠大Pより、僅かにダメージがあって、かつ相手が転倒。 相手がかなりと目からキャノンスパイクをガードさせてきた場合は微妙だが、 普通の距離出だされた分には、確反で入る。お試しあれ。 ●フーリガン対策 しゃがんでいれば全て回避できる。 気功を読まれてフーリガンを出してくるケースが多いので注意すること。 EXであれば、画面端同士でも気功の硬直に投げられてしまう。 元キックで落とせます。 ●アクセルスピンナックル対策 向こうが当てる距離で出してくれば、気功を読まれていない限り投げか垂直J大Kが通るはず。 滅多に飛んでこないけど、俺は大体、屈小kからのコンボで反撃してる。 反応できれば垂直J大Kするけども……。 ●スパイラアルアロー対策 小アローの先端が当たり、ガード後でも確反が取れない間合いを覚えること。 その距離だと結構使ってくる相手がいるが、強アローでセビつぶしを狙ってくる場合もあるので、そこは読み合いか。 バックステップ後にアローをぶっぱしてくる場合が多いので、その場合は余計な手を出さないこと。 ●攻めどころ やはり安易なアローやスパイクのガード後での確反コンボか。 立中P、立大P、立大Kなどの基本技や読まれない気功で地上戦を制圧するのが理想。 アローやストライクを読んでリスクを与えられるのであれば、地上戦はほぼ制圧できているのではないかと思う。 地上戦はこちらが有利なはずなので、向こうはキャノンストライク主軸で攻めてくるはず。 相手も差し合いの技は揃っているが、被ガード後にリスクのある必殺技が絡んでくるため、すかした時やガード時のリターンがでかい。 投げ後の前ステップ3大Kをガードさせてスパイクぶっぱを誘うのもありかも。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (1) 気功掌 (11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 爆走デコトラ伝説 2 男人生夢一路 タイトル 爆走デコトラ伝説 2 男人生夢一路 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02465~6 ジャンル レース 発売元 スパイク 発売日 1999-12-16 価格 5800円(税別) タイトル 爆走デコトラ伝説 2 男人生夢一路 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91219 ジャンル レース 発売元 スパイク 発売日 2000-12-7 価格 2800円(税別) タイトル 爆走デコトラ伝説 2 男人生夢一路 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80506 ジャンル 体験版 発売元 スパイク 発売日 価格 非売品 デコトラ 関連 Console Game PS 爆走デコトラ伝説 男一匹夢街道 爆走デコトラ伝説 2 男人生夢一路 アートカミオン 芸術伝 アートカミオン 双六伝 Wii 全国 デコトラ祭り Handheld Game WS 爆走 デコトラ伝説 for WonderSwan GB 爆走 デコトラ伝説 GB SPECIAL 駿河屋で購入 プレイステーション
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5月31日(土) 5月30日(金) 5月29日(木) 5月28日(水) 5月27日(火) 5月26日(月) 5月25日(日) 5月24日(土) 5月23日(金) 5月22日(木) 5月21日(水) 5月20日(火) 5月19日(月) 5月18日(日) 5月17日(土) 5月16日(金) 5月15日(木) 5月14日(水) 5月13日(火) 5月12日(月) 5月11日(日) 5月10日(土) 5月9日(金) 5月8日(木) 5月7日(水) 5月6日(火) 5月5日(月) 5月4日(日) 5月3日(土) 5月2日(金) 5月1日(木) 2008年6月放送分 5月31日(土) 14 55~15 56 おまめたん 21 41~22 52 安田 22 56~23 35 りゅう 5月30日(金) 17 21~18 24 愛撫 19 39~21 00 安田 23 01~23 47 りゅう 5月29日(木) 15 44~16 16 スパイク 23 28~00 23 おパンツ仮面 5月28日(水) 16 53~17 36 ダミアン 18 19~18 54 焼き鳥 20 08~20 47 おまめたん 5月27日(火) 01 27~02 33 コリンたん(りん婆) 02 32~03 40 出川 19 33~21 06 人柱 5月26日(月) 01 58~02 51 あきはら(新人) 03 02~04 24 渋谷ックス 17 17~17 59 ゾンビさん 21 29~22 02 りゅう 23 37~01 05 おぱんつ仮面 5月25日(日) 00 20~02 21 カバ 03 28~04 17 青木 08 18~08 56 れおなるど(機材トラブルにより終了) 13 29~14 16 ダミアン 18 05~19 10 チュン 21 29~22 07 りゅう 23 36~23 58 ストレッチマンの弟(QT) 5月24日(土) 00 50~01 31 先輩 10 44~13 20 おぱんつ仮面 13 28~16 27 渋谷ックス 21 57~23 52 sktr 5月23日(金) 16 59~17 35 りゅう 18 25~20 18 sktr 23 44~00 24 スパイク 5月22日(木) 03 18~03 53 スパイク 19 31~20 15 安田 5月21日(水) 00 06~00 51 スパイク 20 02~21 09 ショタ枕 21 46~22 56 sktr 5月20日(火) 13 50~14 16 青木 14 16~15 06 おまめたん 15 05~16 15 スパイク 16 43~17 17 りゅう 19 20~19 59 ハイde(sktr) 5月19日(月) 07 39~08 29 おぱんつ仮面 10 34~11 20 スパイク 5月18日(日) 00 50~01 28 スパイク 04 08~05 09 おぱんつ仮面 13 05~14 53 ショタ枕 17 38~18 49 sktr 19 04~20 08 右寺 5月17日(土) 00 46~03 03 カバ 03 03~03 49 にゃんたろう☆ミ 11 02~14 09 おぱんつ仮面 13 54~14 44 スパイク 14 51~16 34 渋谷ックス 17 38~18 29 焼き鳥 19 40~21 04 拒食みか子 21 37~22 31 ゾンビさん 22 40~23 34 sktr 23 34~00 11 出川(機材トラブルによる事故放送) 5月16日(金) 00 03~01 04 ショタ枕 01 51~02 57 コノヤロー(押入れ) 03 51~04 11 トマト男(蜜柑) 09 33~10 11 スパイク 12 39~13 07 青木 20 17~22 16 にゃんたろう☆ミ(新人) 5月15日(木) 01 05~02 24 ゾンビさん(新人) 02 29~03 07 スパイク 03 42~04 46 はまじ 5月14日(水) 02 19~04 25 おパンツ仮面(02 19~02 53ポート設定ミスによる事故放送?) 22 49~23 45 おまめたん 5月13日(火) 03 43~04 01 ガイル 04 03~05 12 はまじ 21 46~00 03 sktr 5月12日(月) 02 12~03 24 渋谷ックス 08 05~08 39 増五郎(おぱんつ仮面) 20 04~21 23 sktr 23 29~00 33 愛撫(23 02~23 19機材不調による事故放送) 5月11日(日) 02 05~03 12 安田(寝落ちカバのアルカ) 11 03~12 11 青木(新人) 13 38~14 11 りゅう 14 35~15 15 セックスター☆ 5月10日(土) 00 00~01 15 QT 01 14~01 51 チュン 01 29~03 21 オスカル 02 57~03 35 先輩 03 03~04 37 ガイル&ジュンレノ 03 23~04 16 堕天使矢吹たん(矢吹) 23 11~23 42 安田 23 47~10 28 カバ(泥酔・寝落ちで切り忘れ) ━━━以下アルカ放送━━━ 23 11~04 17 りん婆 23 13~01 18 ショタ枕 23 31~01 18 目黒ックス 23 42~00 05 れおなるど 23 53~00 14 ? 00 01~01 17 ジュンレノ 00 08~00 21 ? 00 20~01 18 右寺 01 19~02 45 キャリー 01 30~07 18 セックスター☆ 02 22~03 04 ガイル 02 48~05 31 オレチン 5月9日(金) 06 03~06 33 りん婆 06 34~07 16 先輩 11 06~11 48 セックスター☆(新人) 17 00~17 33 ショタ枕 17 37~18 43 渋谷ックス 18 41~19 01 焼き鳥 19 16~19 52 愛撫 20 09~20 43 安田 20 46~21 21 りゅう 21 48~22 04 関取(sktr) 22 03~22 38 右寺 23 00~23 17 sktr 23 26~00 32 拒食みか子 5月8日(木) 01 05~01 20 溜池増五郎(おぱんつ仮面) 16 10~16 51 りゅう(新人) 5月7日(水) 09 46~10 58 ショタ枕 14 34~15 28 れおなるど 18 22~19 49 渋谷ックス 20 01~20 27 焼き鳥 22 22~22 36 溜池増五郎(おぱんつ仮面) 5月6日(火) 01 47~04 39 おパンツ仮面(秋葉原屋外放送) 17 31~18 43 チュン 21 51~22 41 sktr 23 51~00 11 右寺(機材トラブルの為打ち切り) 5月5日(月) 07 41~09 22 りん婆 18 45~19 48 安田 23 47~01 03 sktr 5月4日(日) 00 47~02 24 おパンツ仮面 15 44~17 05 sktr 21 40~23 29 かそくした 5月3日(土) 00 51~02 38 人柱 05 02~06 03 おパンツ仮面 21 07~21 48 ジュンレノ 5月2日(金) 02 02~02 52 QT 05 32~06 51 おパンツ仮面 20 09~20 35 右寺 23 06~23 42 狗神 5月1日(木) 00 22~01 03 QT 01 33~03 03 おパンツ仮面 17 04~17 58 ショタ枕 18 08~19 15 渋谷ックス 21 36~22 25 右寺 2008年4月放送分
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ZMT-S37S ザンスパイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60300 800 M 15360 154 33 30 37 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームファン 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 光の翼 5000 24 0 1~2 特殊格闘 90 5 ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90 5 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ティンクル・ビット 3500 20 20 2~4 覚醒 50 5 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM貫通を除く、BEAM系射撃を半減。BEAM系格闘を半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV ザンネック 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リカール 3 ザンネック 3 ゲンガオゾ 3 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 メインは勿論、削りや支援もこなせる万能機。 V2同様、宇宙空中適正Aにアップしており移動面は強化されている。 コピーしたというだけあってほぼV2ガンダム基本形態相当の性能。覚醒武器を持つため機体の真価を発揮させるには覚醒値の高いニュータイプや強化人間所持のパイロット必須。 覚醒値の低い相手にはティンクルビット、高い相手には光の翼と使い分けられる点は優秀である。 Gジェネオリジナル機なので歴戦の勇士/戦場の女神の増幅効果対象となる。 ユニットアビリティにサイコフレーム等がないためOPで補強したくなるが付けるなら出力リミッター解除ユニット等攻撃力を直接上げるもののほうが良い。10~20程度覚醒値を上げるだけでは覚醒武器の威力は伸びない。 ワールドまではオリジナル機で唯一覚醒武器持ちかつMサイズ以下という特徴があったが、今作ではネティクスが覚醒持ちになりフェニックス系がMサイズに変更されたためアドバンテージではなくなった。とはいえ性能ではそれらを凌駕し、覚醒しているオリキャラを乗せるなら筆頭候補となりうる。 Gジェネオリジナル系列で特殊格闘を持つMサイズ以下のユニットでまともに使えるのは本機だけ。他はマスターフェニックスなどクリア後になる。
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インスパイア ぽーたんの得意技。 オリジナルキャラクターのデザインはもとより、 二次創作の作品などで、多く発動される。 (ちなみに、本人が認めたのは2つだけ。後は否認している) ↓ぽーたんが認めた一文 とにかく、今日更新した漫画の最後のコマのたっちゃんのセリフ… どっかで誰かが言ってた気がしてたんですが 思い出せなくて、まあいっかって、そのまんまにしてたんですよ… 思い出した…つーか…なんつーか らきすたやった…_| ̄|○ もう一つはオリジナルの「アルファ」というキャラクター。 相談所というコンテンツの中で、アルファ自身が既存キャラを参考に作られたと語っている。 ※このページは穂谷ぽー時代に作成されたものです 最近の疑惑に関してはその1その2をご覧下さい オリジナルキャラ オリジナルキャラについては以下のキャラクターがヲチャによって「怪しい」とされている。アルファ→スレイヤーズのリナ(設定)、金岡のエド(外見)シリウス→ガウリイ、金岡のアル吸血鬼シリーズ→D灰男主人公(フクロウ設定)、結崎ひよの(ヒロイン) 以下検証。画像へリンクを貼っているのでとんでください。 (1)キャラクター集合絵(鋼の錬金術師パーフェクトガイドブック表紙) (2)でもそんなの関係ねぇ(同人サイト日記)(1)……ラレ元の良い画像が見当たらなかったのでぽーたんのものだけです。サーセン) (2)……芸人ネタですが同日に更新、ラレさんとは過去ジャンルがかぶっていたとの事。 二次創作 現在ぽーたんは某動物ゲームの擬人化二次創作で活動中。 同ジャンルの擬人化サイトさんインスパイヤ疑惑が一度浮上したが、パクスレ住人などに協力を要請した所「白に近い灰」であった。 (理由→和テイスト、動物、小物、紋様など、どうしても被ってしまう所は多い為) が、その二次創作の作品で、表情やストーリーの流れなどが非常によく似たものがあった。以下、その検証画像。漫画、アニメとの比較のため、ネタバレ注意!! (1)キレ顔その1(ハーメルンのバイオリン弾き/サイザー(画像左)、オルゴール) (2)キレ顔その2(ひぐらしのなく頃に/魅音) (3)隠し子ネタ(ワイルドハーフ) (4)隠し子ネタ2(ワイルドハーフ) (5)隠し子ネタ3(ワイルドハーフ) (6)リンク先サイトからのパクり(TRリンク先サイト)(1)……以前、サイザーが好きだったという発言あり。 (2)……ラレも本人イラスト? 知識がないため情報求む。 「原作(ひぐらし)を越えた」という名言もこの時とびだしました。 (3)……パクスレで黒判定だが、本人は「原作を読んだことがないので偶然」と言う。 (4)……この漫画は見た事無い。偶然だ。と主張する。→(ラレ) (5)……同上→(ラレ) (6)……復活後、性懲りもなく、また図々しくもリンク先の漫画からパクった漫画 よくある「書き方」「構図」「デザイン」ではないか? 検証画像はすべて「灰色」で、もし参考にしていたとしてもインスパイアの域でありパクリではないと思われる。 それが悪いことか良いことかは作者本人のモラルの問題であり、 それについて他人が追求する事は難しい。 が、ぽーたんの様に「偶然だ」と言い張ったり、指摘した閲覧者へ、キャラの性格を借りて悪し様に罵る様な言い方をしたりと、逃げながら胸を張る姿は非常に見苦しい。 そういった経緯で今回は灰色物件であっても検証画像を載せました。
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【インスパイヤ】 活動場所【新宿】 メンバー V.瞳嬢 V.清原 G.シェフチェンコ G.変体 B.うまかっちゃん D.ガチンコ僧侶 曲 ハピ☆マテ VIP STAR 残酷なNEETのテーゼ さくらんぼ 活動状況 週1でスタジオ