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https://w.atwiki.jp/stop-blocking/pages/13.html
みんなで自分の地域のプロバイダーに、ブロッキングへの対応を問い合わせよう! そしてリストを作り、それを広めることでプロバイダーへの圧力になる。 ネットユーザー=客が逃げるのはプロバイダーにとっては脅威だから・・・ 問い合わせた結果は下のコメント欄にお願いします。 ある程度集まったらまとめます。 35 名前:192.168.0.774[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 02 26 00 ID Fi6dFrpT0 確かにみんな関心が低いよね。オレは出来ることをやっているよ。 一つ目は関心のありそうな議員にメールで陳情している。 二つ目はプロバイダに「DPIやブロッキングをするのか。したら脱会するぞ」と問い合わせを出している。 残念ながらうちのプロバイダはやるらしいので、そうしたら別のプロバイダ(中小だけど強圧的な行政指導があるまではしないと言ってる)に移るつもり。 まあそれがダメでも大学のネットにAP新設とか代替手段は色々あるし、最悪の場合はネットを止めるという選択肢もあるしね。 ヘンな制限をかけられたり、個人情報を怪しげなところに流されるというのに、毎月料金を払うなんてバカバカしいもん。 OCNさんにブロッキングに関して進展があったか聞いてみましたが、特に何も進展無し。何かブロッキングの方で動きがあれば動くという姿勢。また、それに関する専門部署等は出来ていない。動きがなければ動きようがないからね -- 名無しさん (2010-07-29 14 30 03) 社団法人日本インターネットプロバイダー協会さんに電話。ブロッキングについては決められたことに従うしかない。との回答、パブリックコメントも http //tinyurl.com/253abh2 ここに書いてる感じの事を仰ってました。 政治家さんに働きかけた方が良いかも。保坂さんの名前もでてました。 -- 名無しさん (2010-07-29 14 53 06) BIGLOBEさんへ児童ポルノブロッキングに関して電話しました。まだ、ブロッキングに関して何も決まってはいない状況ですが、各部署などで検討は行っているそうです。プレス http //www.biglobe.co.jp/press/2010/05/100519-10.html -- 名無しさん (2010-08-08 21 34 05) STNet ピカラさんに、児童ポルノブロッキングについて問合せてみましたが。上からは何も情報が降りていなく、対応部者は置いていないようです。今のところ、ブロッキングを検討する姿勢はみせていないようです。 -- 名無しさん (2010-08-20 19 12 07) 名前 コメント
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ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/W/BW2 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。 ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは、特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガガルーラと互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑つ不器用 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが… さすがに強すぎるか ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するがナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃなないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。例えばあしかポケモンのジュゴンとか 合計種族値670のトンデモポケモン。 ただし、特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く・・・長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「o追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 ・・・通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな・・・ ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと種族値合計が同じだぞ! すごいぞー!かっこいいぞー! センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所でこいつが大爆発習得したらどうなるのか・・・やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったら、まもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか・・・ ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。長いので隠しておく。 2chより。 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。・・・・・・そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、 その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが ※センリの所有するケッキングのレベルのチート疑惑は時効が成立したので削除。 ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし、出来ていたら恐怖だった・・・。調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「・・・・」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。 その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。 いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの・・・ こいつはシングルでは守る身代わりで乙、ダブルでは胃液スキスワ使え、というのが定説だが、 むしろダブルでこそ普通に運用できる気がする。 真正面から怠けケッキングをぶつけても、的が2体居るから守られる確率は半分、 両方守ったら、相方がその隙に積み技を詰める、という理屈。 まあその次のターンに無防備になるから、1体囮にしてサポートするなら怒りの粉と大差ない気もするが ケッキング基本型 こらじたこらきし型(本気版) なぜか無かった特殊型 物理受け型 ものまね物理受け(ダブル)型 はたらキング型(ダブル) 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 サブウェイ型 ワルダック型 ケッキングの歴史第1・2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252/素早さ252 持ち物:シルクのスカーフorたつじんのおびorいのちのたまorきあいのタスキ 攻撃技:きりさくorみだれひっかきorのしかかりorおんがえしorすてみタックルorギガインパクト から1,2個選択。 ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチorつじぎりorふいうちorおいうちorシャドークローor↓ つばめがえしorかわらわりorアームハンマーorじしんorいわなだれorダストシュートorカウンター から好みで選択。 選択技:アンコールorあくびorどくどくorいばるorなまけるorのろいorドわすれorビルドアップorちょうはつorほえるorきあいだめ から好みで選択。 何故か本家に存在しない基本型。 拘りアイテムを持った撃ち逃げ型がメジャー故に交換しない型の方が意外と読まれない。 ケッキングの攻撃 → 怠けて動けない、相手は積む → 先制アンコール なんて動きができる。 拘り型じゃ決して出来ない動きで相手を翻弄せよ! ↑実際に使ってみた。 シルクのスカーフ持たせてギガインパクト つじぎり じしん アンコール@ようきで実践してみたが、 先制でギガインパクト撃って相手をひんしまで追い込むと次のポケモンが例外なく積んだりみがわり出したりしてくれて、 アンコールで余裕で控えが立ち回りやすくなった(結局ケッキングが3タテしたが) 「なまけ」を逆に強みに変えられるのがいいと思う。 これネタじゃないよ絶対…。 ↑この型を前から使ってるものだけどお願いだから本家に持って行かないで・・・・・ この型の強みは読まれないことだから、本家に持っていくと若干読まれやすくなっちゃう。 ↑ケッキング対策と言えばまず身代わりか守るか積み技だからな。 ↑守られたらアウトだけどな…… こらじたこらきし型(本気版) 性格:攻撃↑or素早さ↑ 努力値:攻撃252 素早さ調整 HP4n+1調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:こらえるorみがわり/きしかいせい/じたばた 選択技:つじぎり こらえるみがわりから一旦引いてじたばたときしかいせいで暴れ回る。 ノーマル+格闘だとゴーストに対応できなくなる。 つじぎりを入れるとできないこともないが破壊力があるわけでもないのでパーティーで補完を こらえるみがわり両方入れて相手に合わせて使ったほうが使いやすい 【弱点】 ゴースト・・・「じたばた」と「きしかいせい」が効かないのでゴースでも軽く止まる 先制技・・・自らHP1に追い込むので非常に辛いコラッタの電光石化でも死ねるので対策必須 以上のことを踏まえて相方に耐久があってゴースト狩りができるポケモン、 先制技(特にアクアジェット、こおりのつぶて、バレットパンチ)を使うポケモンを倒せるポケモンがほしい なぜか無かった特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 残り調整 持ち物:こだわりメガネ、たつじんのおび、こだわりスカーフ、いのちのたま 攻撃技:さわぐ、だいもんじorかえんほうしゃ、れいとうビームorふぶき、10まんボルトorかみなり、きあいだま、シャドーボール、こごえるかぜ 補助技:あくび、アンコール こいつの攻撃種族値160は凄まじいが、何気に特攻だって95もある これは意表を突く特殊型で有名なギャラドスの特攻60よりも高い値であり、こいつだって特殊アタッカーができるはず! 相手が防御=特防の場合、火力は特攻252振り特殊威力120技>攻撃252振り三色パンチとなる 特殊ケッキング始まったな! …まあ、特殊ギャラが強いのは物理型と攻撃範囲が違うからって理由だし、三色パンチを持ってるケッキングの場合は普通に物理型を使った方が強いと思うよ ↑物理受けを奇襲で持っていけるからいいと思うんだけどなぁ ↑↑GBA時代にはかいこうせん/だいもんじ/れいとうビーム/10万ボルトで使ってたんだが 相手サイドン⇒相手地震読みでボーマンダに交代⇒れいとうビームで美味しく頂きました 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:防御252 攻撃orHP252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:なまける おんがえし 選択技:じしん/カウンター/アームハンマー/各種パンチ/おいうち/いわなだれ/どくどくetc. あまり知られていないがこいつの物理耐久は全ポケモンの中でもトップクラス。クレセリアを僅かに上回る。 メタグロスのコメットパンチが確4に押さえ込める。 攻撃無振りでもじしんでダメージ率50~60ぐらいのぎりぎりで乱2で防御個体値23以下で確2になる。 ものまね物理受け(ダブル)型 性格:防御↑特攻↓ 努力値:HP252攻撃252 持ち物:延命系アイテム 確定技:ものまね、なまける 選択技:ドわすれ、アンコール、あくび、ほえる、ビルドアップ、ちょうはつ 味方はドーブルかネンドール。 まずは味方がパワートリックやってそれをケッキングがものまね。 次に味方がケッキングにスキルスワップ。素早さは味方がケッキングより速くなるように調整。ちなみにドーブルとネンドールの素早さ種族値は同じ。 そしてケッキングがパワートリック。これで究極物理受けの完成。HP150、防御160とギラティナレジロックなんて目じゃない物理耐久を得られる。 特殊耐久が気にならないでもないがそこはドわすれでカバー。ビルドアップでもっと防御あげてもいい。 吹き飛ばしや挑発が弱点だがそれを読んで先手で挑発できればおいしい。 積んできたらアンコールorほえる。 なんだかんだいって補助技は豊富か? パワトリすんだから努力値は攻撃に振るべきだったというミス。 とりあえず変更。 はたらキング型(ダブル) 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ラムのみ チーゴのみ クラボのみ 技:ほえる すてみタックルorおんがえし いわなだれ れいとうパンチorだいもんじ 相方のスキルスワップを受けて働王の完成。 スキスワすると次ターンに怠けてしまうので、ケッキングのほえるで退場してもらう。 相方は精神力持ちかゴーストタイプがお勧め。 スターミーの発光をスキスワすれば怠けないで働き、さらに(いろんな意味で)輝きだすケッキングが出来ます そしてスリーパー、ジュペッタなら不眠不休で働くケッキングが出来ます ↑NNは「ワープア」で。 ↑「わーキング」でも。 ↑↑「シュッキング」って入れたかったのに字余りorz ↑↑↑↑「こうむおう」とかは? ↑↑↑↑↑「ワーキング」は?work+kingとworkingをかけてみたんだが ↑↑↑↑↑「カイキング」とか「セイキング」なんてどうだろうか 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:HP252防御特防126 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑HP6防御特防252の方が長持ちするんじゃないか? ↑↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで、「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ・・・、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送で、オリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞW オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング! みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc... 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。 でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど・・・でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ! すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。 仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 前回の使い回しで(持ち物は別)で技もガチであり、拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。 素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし こちらも使い回し。 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも操作できるので後は語ることの無い強さ。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィーとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 ケッキングの歴史 第1・2世代 まだ登場していなかった。 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。 なまけによるマイナスファクターは大きいものの、デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツトップの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったためにどちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 覚える技 レベルアップ ナマケロGBA/DS ヤルキモノGBA/DS ケッキングGBA ケッキングDS ナマケロBW ヤルキモノBW ケッキングBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - - - - - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 7 7 7 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 13 - 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - - 13 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 19 - 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - - 19 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 25 - 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - - 25 - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 31 - 31 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - - 31 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 - - 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 43 37 43 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - - 37 43 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 - 43 43 49 - 49 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - - 49 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - - 55 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 - - 55 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 - - 61 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ヤルキモノ Lv. 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87/Lv. ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ヤルキモノ Lv. ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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このページはこちらに移転しました ワッキング 作詞/392スレ543 さあ立ち上がれ 君はヒーローさ どんなことでも くじけない さあ立ち上がれ 君はヒーローさ 辛いことでも くじけない スネゲル達から デオ・ド・ランドを守るため 正義の拳を振りかざせ!(ワキバード!いっけぇー!) 戦え!戦え!ワッキング たまに泣きたい夜もあるけれど 負けるな負けるなワッキング お前の明日はすぐそこさ! セリフ:オレはデオ・ド・ランドに住む普通の高校生。 ワキのニオイを受け入れられないプライドと現実が ケミストリーを起こしてワッキングになっちゃうんだ! さあ立ち上がれ 君はヒーローさ そんなことじゃ へこたれない スネゲル達から デオ・ド・ランドを守るため 怒りの拳を振りかざせ!(ワキジラフ!発進!) 戦え!戦え!ワッキング みんなは君を避けるけど 負けるな負けるなワッキング お前の未来はすぐそこさ!
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インターネット・セキュリティー / イラン / イスラエル + ニュースサーチ〔ハッキング〕 SECソーシャルメディアアカウントがハッキングされ、ビットコインETFが承認されたと偽る - NEXTMONEY SECのXアカウントへのハッキングはビットコインETFの承認に影響しないとの報道 - 株式会社CoinOtaku SECハッキングでビットコインETFの決定に遅れが出るのか? 専門家「可能性は低い」 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 米SECのXアカウントがハッキング 偽情報でビットコイン乱高下:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 米証券取引委のXアカウント ハッキングされ偽投稿で市場混乱 | NHK - nhk.or.jp SECのXアカウント、ハッキングで虚偽のビットコインETF承認を発表ビットコインは急騰後に戻す | CoinDesk JAPAN ... - コインデスク・ジャパン SECのXアカウントがハッキングされ、ビットコイン現物ETFが承認されたと偽ツイート - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 米証券取引委「ビットコインETF承認していない…Xアカウントハッキング」 - 中央日報 FIDO Alliance主催のAuthenticate 2023開催、キーノートからパスキーの現状とハッキングの具体例を紹介 - ThinkIT 北朝鮮ハッキング集団のラザルス・グループ、100万ドル相当のビットコインを移動 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) ベイルート空港のスクリーンが反ヒズボラのメッセージでハッキングされる - ARAB NEWS スーパーハッカーとなってネットを探索する高評価ハッキングシミュレーター『Hacknet』が80%オフの180円で買える ... - Yahoo!ニュース ハッキングシミュレーター『Hacknet』80%オフの180円でセール中 - 電ファミニコゲーマー ハッキング被害に遭ったチュ・ジンモ「 心がくじけたとき妻が大きな力に」(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハッキング被害を受けた遺伝子検査ツールの23andMeがユーザーに責任をなすりつけている - GIGAZINE(ギガジン) 仮想通貨ハッキングと詐欺 2023年には2545億円の被害=Immunefiレポート - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 2023年のスキャム・ハッキング等の被害は20億ドル近く昨年から半減 | CoinDesk JAPAN(コインデスク・ジャパン) - コインデスク・ジャパン 2023年のスキャム・ハッキング等の被害は20億ドル近く昨年から半減(CoinDesk JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オンチェーン取引プラットフォーム「Thunder Terminal」で約2,700万円相当のETH不正流出、ハッキング被害受け ... - Yahoo!ニュース マウントゴックス、2014年ビットコインハッキングの返済をペイパル経由で開始した模様(CoinDesk JAPAN ... - Yahoo!ニュース 設備のパスワードをデフォルトの「1111」から変更しなかった水道事業者がイランのハッカーにハッキングされてしまう - GIGAZINE(ギガジン) ハッキング講習やAIの詐欺利用で2024年はアマチュアハッカーが急増する?|@DIME アットダイム - @DIME 仮想通貨ウォレットのレジャー レジャー・コネクトのハッキングによる被害の弁済を表明 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) ソニー傘下ゲーム企業にハッキング 『Wolverine』などの情報が大量流出 - Forbes JAPAN ソニー傘下ゲーム企業にハッキング 『Wolverine』などの情報が大量流出(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース X訴えると大統領夫人 ブラジル、ハッキング被害 - 産経ニュース ソニー傘下企業がハッキング被害 ゲーム開発計画流出=米報道 - ロイター (Reuters Japan) NFTトレーダー、ハッキングで数百万ドル相当のNFTが盗まれる - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 『ハッキング思考 強者はいかにしてルールを歪めるのか、それを正すにはどうしたらいいのか』ブルース ... - 読売新聞オンライン レジャーCEOがハッキング被害について説明|被害額は約50万ドルか - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) レジャー・コネクトのハッキング どのようにしてユーザーを騙したのか? 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So He Took Down Its Internet https //www.databreaches.net/north-korea-hacked-him-so-he-took-down-its-internet/ Pissed-Off American Hacker Claims He Took Down North Korea's Internet https //gizmodo.com/american-hacker-claims-he-took-down-north-koreas-intern-1848468102 2022年1月に北朝鮮でインターネットが停止した事件については、以下の記事を読むとよくわかります。 北朝鮮のインターネットがDDoS攻撃でダウン - GIGAZINE (※ 以下詳細はサイト記事で) ■ 準備は完了している 「Walk in the Spirit(2020年12月30日)」より / ソーラーウィンドは18000社の顧客を持つネット管理会社だが、 (※mono....顧客リスト画像は略、詳細はサイト記事で) / 大規模なハッキングにも拘らず目立ったニュースになっていない、 SolarWindsハッキング事件について現在までわかっていること 2020.12.23 12 30 - Gizmodo 抜粋 過去最悪に近いアタックかも。 テキサスに本部を置くネットワーク・マネージメント・ソフトウェア会社、SolarWindsに侵入したエリートハッカー集団は、同社の中でもっとも利用されている製品をトロイの木馬に変えてしまいました。 その結果はこれ以上ない大成功で、判明しているだけでも米政府の6つの機関、そして米国の無数の大企業が彼らにアクセスを与えてしまったのです。 SolarWindsによると、Orionの顧客3万3千件のうちおよそ半分に影響しているそうですが、過去9ヶ月、誰も気づかなかったのでしょうか。何が、どこに盗まれ、どれだけの被害があったのかはまだ分かっていません。 Cybersecurity and Infrastructure Security Agency (CISA) は、アタックが未だ国家に対して非常に危険であると警告しています。(以下略) SolarWinds製品を悪用したマルウェア、日本でも検出確認 https //japan.zdnet.com/article/35164030/ 2020-12-17 16 43 ZDNet Japan 抜粋 全体の53%を占めた米国の90件を筆頭に、カナダやアルゼンチン、英国でも10件以上が検知され、日本でも1件が確認されたとしている。 (※mono....以下ほぼ略、抜粋しますが、詳細はサイト記事で) / 日本の航空宇宙会社川崎が情報漏えいを警告 2020年12月29日午前10時11分 Threatpost 翻訳抜粋 / BofAユーザーは「EDDカードがブロック、アカウントが閉鎖」という問題に直面しています / ハッカーがCOVID-19IP盗難攻撃を強化 / SOLAR WIND HACK - ISRAEL RUSSIA CHINA JOIN FORCES TO TAKE DOWN AMERICA(2020/12/29) ソーラーウィンド事件(他のハッキング含む)の背景は何か、 それは米国の破壊活動であり、 基は中国/ロシアを巻き込んだイスラエルの活動であると、 (※mono....詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/137.html
ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(行動すると次のターンに行動が出来ない。交代は可能) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスを見るとまさに化け物だが、特性が邪魔をする一撃粉砕ポケモン 耐久も高いので普通に使うと集中砲火を浴びない限りは大体2回行動する事ができる 弱点突かなくてもすてみタックル使えば半減されない限り大体一撃で相手を倒せる だが、まもるが必須技のダブルバトルでこいつを普通に使ったところで ヘタすればコイキングやアンノーンよりも使えないポケモンになってしまう なんとかして特性を消さなければ始まらない ケッキング バーサーカー 砲台型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク バーサーカー 持ち物 ヨプの実、ラムの実 努力値 攻撃252、素早さorHPに252と6 性格:ようきorいじっぱり 技必須:おんがえしorすてみタックル、まもる 技選択:シャドークロー、じしん、つばめがえし、かわらわり 相方:フーディンとかドータクンとか 補足 スキルスワップやいえきで特性を変え、後は異常なステータスで暴れまわる。 実は素早さ100と見た目より俊足なので最速を目指しても十分戦える。 欠点は出した時点でほぼ100%相手にバレる事。相方に飛んでくる挑発に注意。 交代で出して相方がスキスワするのがセオリーかも。 ↑BWだけだけど、はりきりアイアントになかまづくりはどうかな ↑試してみたけどなかまづくりでなまけは消せなかった スキスワ後は、ケッキングがなまけていた・いなかったに関わらず 次ターンで相方がなまけてしまうことを確認。フーディンなど紙耐久だとほぼ確殺される。 よってスキスワするならば耐久型(ネンドール・ドータクン等)にしたい。 ただ、耐久型及び胃液使いは総じて遅め。 速さが重要なダブルだと、フーディンを使うのも良いのかも知れない。 胃液要員ならいかく持ちでかなしばり・へびにらみが使えるアーボック アンコール・てだすけが使えて爆発技を半減できるツボツボが優秀なはず 胃液だから次のターンも相方は怠けてしまう心配はなく補助にまわれる、こっちの方がスキスワより良いかも なやみのたねはなまけには効果ないので注意 ヤドランはダメなの?十分な耐久持ってるし、マイペースヤドランがケッキングにスキスワ→ヤドランがケッキングにいばる→攻撃力だけ上昇、俺TUEEEE!ができる。 暇?そんなの知りません ↑これつえーよ!!ってか、守る使ってる時ってスキルスワップ使ったら効果有るの? ↑試したけどならなかった ↑身代わりは効果あるぞ ↑1ターン目 ケッキング:身代わり ヤドラン:スキスワ 2ターン目 ケッキング:恩返し等 ヤドラン:威張る ってことだろ? 成功すれば強いだろうな。 ただ、ヤドランが挑発の的なこともあって実用は難しいだろう。 ↑厳密には3ターン目だぞ。ヤドラン怠けちゃうから。 確かに強いが挑発持ちは大抵タスキ持ってるからな…。(ギャラドスを除き) ヤドラン守ってケッキングで粉砕、ってわけにもいかないんだよな…。 スキスワ使うならいかくオドシシはどう? 威嚇2重掛けできるから特防全振りで 1ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ 2ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:なまける 3ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ(無論敵に) が可能かもしれない ↑ちなみにケッキングより速い相方なら2ターン目にスキスワしても良い なので 1ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:リフレクター(orちょうはつ読みの守る?) 2ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:なまける とか 1ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:トリル 2ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:怠け 的なのはどうだろうか? 考えたんだが、 ドーブル(拘りスカーフ) いえき トリック あと何か2つ なんかどうだ?スカーフでたいていの奴は抜かせる。 はじめに耐久型とドーブルを出しておけば、まず挑発はこない。 そして、1ターン目に耐久型をケッキングに交代して、ドーブルでいえき 2ターン目はドーブルは下がってもよいし、相手の特性を消してもよい。 ドーブルを一旦退かせたら、今度出たときにトリックでスカーフ押しつければおk。 ↑ドーブルも結構怖いし、ねこだまし+もう1体の攻撃で倒される危険性もあるが… 晴れパに組み込んでウツボット・ナッシーに消してもらうのがスカーフを除いたら一番速い。 サル警戒だし2匹とも耐久高くないけど、どうだろうか? ↑晴れ前提なら一致フレドラとか文字使った方が威力高いからな・・・ タイプも違うわけだし、ここに書くのは変かもしれないけど ↑言われてみればそうか 葉緑素ケッキングをチェリムと組ませるのも面白そうだけど残念 それなら初手で猫騙しが使えるフィルターバリヤードはどうだろう スキスワすればケッキングはゴウカザルの珠インファですら振り方次第で耐えるようになる まあ、耐えてどうしろという話だが ふと思ったんだけど、こいつアンコ使えるからアンコ警戒して相手は挑発使いづらいんじゃない? サル×ギャラ(猫騙し持ち×挑発持ち)みたいな組み合わせなら話は別だが…。 ↑ケッキング初見でアンコ警戒するか? 砲台型 持ち物:ラムの実 努力値:攻撃252、HP252 性格:いじっぱり 技:ギガインパクト、シャドークロー、じしん、アームハンマー 補足 なまけを無視してそのまま殴りにかかる、それだけ 半減とかタスキとか守るとか無い限り一撃で相手を倒せるはず。まあ普通に出した所で間違いなく守られるんだけども。 ↑それを読んでフェイント+ギガインパクトでケッキング無双の動画があった ↑フェイントいいな。襷も潰せるし。ただ、使い手が・・・orz ↑今思いつくのといったらアブソル、ナックラー(あれ?)、ピカテウ 書いてからナックラーってフェイント使えるかわかんなくなってきた アブソルとピカテウは火力十分だぞ。まあケッキングのギガインパクトを打ち込むんだから 火力は要らんかも知れんけどピカテウはボルテッカーとか雷でエアームドにつよい?かな ↓を参考に考えるとゴウカザルなんてどうだろう? 身代わりもアンコで潰せる。鋼を燃やせるのもいい。 ついでに猫騙し搭載。 ↑ねこだまし・アンコ・フェイントで3つ埋めると技スペがキツすぎるんだが フェイント使えるやつ一覧(最終進化系) ライチュウ ペルシアン カモネギ サワムラー エビワラー カイロス カブトプス ハッサム ヘラクロス エアームド カポエラー バシャーモ チャーレム サメハダー フライゴン カクレオン アブソル ゴウカザル スカタンク ルカリオ ドクロッグ メガヤンマ グライオン エルレイド 意外と多いぞ。 覚える技 レベルアップ ナマケロ ヤルキモノ ケッキングGBA ケッキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 カウンター - 100 かくとう 物理 20 43 - 43 43 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ とうせんぼ - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう ぶつり 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル ぶつり 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
https://w.atwiki.jp/sr_zab/pages/34.html
脆弱性の探査攻めて 守り手 即興ハッキング攻めて 守り手 脆弱性の探査 情報ソースはR&R36 攻めて <ハッキング>+[侵入]の継続テスト。 単位時間:VR1時間、AR1日 目標値:目標ノードの[システム]+[ファイアウォール] ※セキュリティアカウントは目標値+3 ※管理者アカウントは目標値+6 守り手 ノードの対応は侵入時の一回のみ 〔分析〕+【ファイアウォール】で応対 目標値は侵入者の〔隠密〕レーティング 即興ハッキング 情報ソースはR&R36 攻めて <ハッキング>+[侵入]の継続テスト。 単位時間:1イニシアティブパス 目標値:目標ノードの[ファイアウォール] ※セキュリティアカウントは目標値+3 ※管理者アカウントは目標値+6 守り手
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/56.html
デザインの類似 ※「戦艦少女R」のキャラクターと艦船「キング・ジョージ5世」が同一モチーフ。 ※キャラクターのポーズ、赤いマント、黒ストッキング、剣、配色(赤白黒)、などが類似している。 「戦艦少女R」との類似点をまとめたとされる画像 ↑画像では「戦艦少女R」のキャラ、23人との類似が指摘されている。 【参考】某ソシャゲは1作品から12人のキャラをパクり、5日間でサービス停止になった。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 デザイン 武器 作戦履歴 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 戦艦キング・ジョージ5世(HMS King George V) 所属 ロイヤル(イギリス) 絵師/イラストレーター Enka 声優/ボイス 川澄綾子 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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ケッキング(150-160-100-95-65-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 289 ノーマル なまけ - りくじょう ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 ヤルキモノ(80-80-80-55-55-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 288 ノーマル やるき - りくじょう ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ナマケロ B:ヤルキモノ C:ケッキング DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 - 01 01 - 01 あくび - - ノーマル 変化 - 01 - - 01 - きあいだめ - - ノーマル 変化 - - 01 アンコール - 100 ノーマル 変化 - - 01 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 - - 01 なまける - - ノーマル 変化 07 07 アンコール - 100 ノーマル 変化 13 - 13 13 - 13 なまける - - ノーマル 変化 - 13 - - 13 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 19 - 19 19 - 19 だましうち 60 - あく 物理 - 19 - - 19 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 25 - 25 25 - 25 ドわすれ - - エスパー 変化 - 25 - - 25 - こらえる - - ノーマル 変化 31 - 31 31 - 31 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 - 31 - - 31 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 - 36 - 36 いばる - 90 ノーマル 変化 37 43 37 43 カウンター - 100 かくとう 物理 - 37 43 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 43 49 - 49 じたばた - 100 ノーマル 物理 - 43 - - 49 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 - 49 - - 55 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 - 49 - 55 なげつける - 100 あく 物理 - 55 - 61 おしおき - 100 あく 物理 - 61 - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 きりさく 70 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 おいうち 40 100 あく 物理 いびき 40 100 ノーマル 特殊 ねごと - - ノーマル 変化 のろい - - ゴースト 変化 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 DP つじぎり 70 100 あく 物理 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 BW くすぐる - 100 ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 ケッキングのみ かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 ダストシュート 120 70 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 ケッキングのみ がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ケッキングのみ りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 ナマケロ、ケッキングのみ めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 さきおくり - 100 あく 変化 ケッキングのみ つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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登録日:2010/04/07 Wed 23 23 35 更新日:2024/04/09 Tue 09 43 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 670族 RSE どうしてこうなった なまけ ふいうち没収 ふいうち没収←取り戻しました ものぐさ やるき やればできる子 ケッキング ショータ センリ ナマケモノ ナマケロ ノーマル ハイリスクハイリターン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ヤルキモノ ロマン砲 ワルダック 剣盾リストラ組 堕落 弱体化 怠け 怠け→やる気→怠け 怠け者 悲劇的ビフォーアフター 有能な怠け者 欠勤王 禁止伝説級の一般ポケモン 第三世代 自堕落 超火力 超破壊力 出典:ポケットモンスター XY Z、34話『準決勝フルバトル!サトシ対ショータ!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.289 分類 ものぐさポケモン 英語名 Slaking 高さ 2.0m 重さ 130.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 なまけ(一回行動すると次ターン行動出来ない) 種族値 HP 150 攻撃 160 防御 100 特攻 95 特防 65 素早さ 100 合計 670 努力値 HP+3 ナマケロがレベル18でヤルキモノに進化、 ヤルキモノがレベル36でケッキングに進化する。 ■概要 第一形態のナマケロはナマケモノのような姿をしており、その見た目通りとてもぐうたらな性格をしているが、 ヤルキモノに進化すると二本足で立ち上がって山猿のような姿になり、途端にやる気を出し始め森を駆け巡って興奮を静めないと眠れない程血気盛んになる。 若干オコリザルとキャラが被ってるような気がする。 しかし最終形態のケッキングになるとゴリラともナマケモノとも取れるゴツい姿になり何故か再びナマケロ時代同様に怠けだす。 一体何があった。 一日中ほとんど動かず、手の届く範囲にある草や木の実を食べながら生活する。 周りに食べる物が無くなるとしぶしぶ移動する。 まさにニートである。 名前の由来は「欠勤」と「キング」を合わせた物。 通称「欠勤王」 たまに「ケッキングパパ」とか言われる しかしこんなぐうたらな性格だがその身体には絶大なパワーを溜め込んでおり舐めてかかると本気を出されて手痛い反撃を食らう。 やれば出来る子なのに何故ベストを尽くさないのか。 ■ゲームでのケッキング 進化前のナマケロは「トウカのもり」に低確率で出現する。 特性「なまけ」により育てるのは大変だが、頑張って育てれば中盤以降はそこそこ活躍してくれる。 上述の仕様から本編攻略においては敢えてヤルキモノで進化を止めた方が使いやすいことも。 種族値こそ低めだが、レベルと努力値の差でゴリ押せる旅パでは弱点が1つで催眠耐性・回復技を持つ等の利点から使い勝手は悪くない。 「かわらずのいし」を持たせればレベルアップの度にBキャンセルする手間がなくなるので便利。 「いしのどうくつ」で拾えるほか、野生のイシツブテやゴローンからも入手できる。 ただし「たべのこし」や「たつじんのおび」「せんせいのツメ」といった手頃なアイテムを使いづらくなるのはやや気になるか。 トレーナーではジムリーダーのセンリが切り札としてケッキングを使用。 その高い能力値に絶望したトレーナーは多いだろう。しかもエメラルド以外はこれが2匹。 「なまけ」による1ターンのハンデがあるとはいえ、超火力と耐久力を併せ持ち素早さも高い。 「からげんき」で次々と手持ちが倒されていき、あと一歩のところで「かいふくのくすり」を使われた暁にはもう……。 ハリテヤマやキノガッサ等の高火力格闘を用意できれば突破しやすくなる。 実は「まもる」があれば完封できる(わざマシン入手は先だがペリッパーやココドラ等が自力習得)。 ポケモンコンテストライブではなまけずにちゃんとアピールしてくれるのでご安心を。 しかし、ライブアピールのスマートシャイニーロードを出した場合「寝転がったまま猛スピードで駆け回る」という超シュールなムービーを見せられることになる。 ポケモンコロシアムではシャドーボス・ワルダックが使用。 ヤドキングに「スキルスワップ」をしてもらい、特性を打ち消すというコンボを仕掛けてくる。 この戦法はエメラルドでもセンリ(再戦)のハピナスが使用してきた。 ■対戦でのケッキング ギラティナと同じHPにグラードンすら超える超絶な攻撃値を誇り、 その他の能力も特防を除いて高く、合計種族値はグラードン・カイオーガと同等という、常識外れなスペックを有する。伝説の怪物と同じレベルの強さのニートとは一体 しかし2ターンに1回しか動けないマイナス特性「なまけ」という超絶なデメリットも持つというなんともハイリスクハイリターンなポケモン。俗に言う『有能な怠け者』。 一日中ほとんど寝そべって動かないって伝説あるし、もうこいつ禁止伝説に分類していいんじゃね? その特性的にアタッカー以外の役割を持つ事が難しいため、 「こだわりハチマキ」や「こだわりスカーフ」を持たせての撃ち逃げが基本。 カビゴンのごとき鈍重そうなイメージに反し素早さ種族値は100もある。怠けてさえいなければちゃんと動けるデブということなのだろう。とはいえこの素早さ帯は激戦区でもあるため、やはりスカーフを巻かない限りは最速推奨。 特性のおかげで「まもる」「みがわり」「きあいのタスキ」等にとても弱いので注意しよう。 特性が「ありじごく」や「かげふみ」のポケモンと対面した時は完封される可能性が高い。 GBA世代では彼に匹敵する決定力を持つポケモンは伝説のポケモンぐらいだったので一時猛威を奮っていた。 特に攻略本等では、なまけを逆手に取って「はかいこうせん」を撃たせるという戦法が紹介されており、かなり有名だった。 普通のポケモンでは使いづらい「みだれひっかき」も(勿論「こだわりハチマキ」装備の上でだが)彼の超パワーなら「みがわり」対策として使えたほどである。 ジュカインやサンダース程度なら「みだれひっかき」で押すことができたことから彼の怪力ぶりが分かるだろう。 しかし、DPt(DS世代)からは火力インフレが起こり、道具や特性のコンボによりケッキングに近い火力を発揮するポケモンが出現。 さらに「みがわり」も再びわざマシン化し大安売りされだしたため、思うように活躍できなくなってしまう。 その上、XYでは同タイプのメガガルーラをはじめとするメガシンカ勢、SMからはZワザとより手軽に高火力を発揮できる手段が充実。 結果、火力と引き換えに1ターン行動不能という重いハンデを背負うケッキングは現環境ではすっかり影が薄くなってしまっている… しかしその決定力は未だに侮れない物があり今でも全然戦える。 その決定力と耐久力でPTの苦手な相手を無理矢理落とすような立ち回りが理想。 似たような能力を持つポケモンにレジギガスがいるがあっちは出した直後に暴走出来ないのでケッキングのほうが圧倒的優位。 デメリットが特性「なまけ」と重なる超威力の「ギガインパクト」(GBA世代は「はかいこうせん」)とは相性が良い。 しかし、反動で交替が出来なくなるため撃ち逃げが出来ないのは痛い上、オーバーキルにもなりがち。 「すてみタックル」の方が撃ち逃げ型としては扱いやすいだろう。反動ダメージもHPの高さからあまり気にならない(「メガトンキック」は反動なしだが命中率が不安)。 しかし覚えるには今のところGBAを経由しないといけないので手間がかかる。 面倒なら「おんがえし」でも良いが、少し決定力不足かも。 ORAS以降のレーティングバトルでは第6世代以降で捕獲・孵化したポケモンしか使えないため、現在では「ギガインパクト」か「おんがえし」の二択になってしまっている。 「みがわり」対策に「みだれひっかき」を使う手もあるが、威力・命中率共にとても不安定。 サブウェポンは優秀な相性補完技「じしん」「けたぐり」「アームハンマー」 ゴースト対策に「ふいうち」「つじぎり」「シャドークロー」「だましうち」(第3世代では「シャドーボール」) はがね対策の「だいもんじ」「ほのおのパンチ」にドラゴン対策の「れいとうパンチ」 等々、ノーマルらしく豊富。 特殊技もかなり豊富で特攻も何気に95とそこそこなので特殊型も意表が付けるかも。 変化技も「ちょうはつ」「なまける」「カウンター」「あくび」「ビルドアップ」「アンコール」と異様に豊富。 しかし、特性的にサポート役として扱うのは難しい。 もっともケッキングの「なまけ」ターンは積み技を誘発しやすくケッキング=拘り系アイテムという印象も強いため、 それを逆手に取り拘り系以外のアイテムを持ち「アンコール」を仕込むと案外有効だったりする。 ただし逆に読まれると他のポケモン以上に悲惨。 ダブルバトルでは相方に「いえき」や「スキルスワップ」等を使ってもらい、特性「なまけ」を取り除いてもらうのも有効。 シングルバトルではなかなか見られない、やる気を出して暴走する欠勤王の勇姿を見ることができる。 素早さが高い「いえき」使いとしてはアギルダーやジャローダ、デンチュラ、三猿等が存在する。 「スキルスワップ」を覚え、かつメガシンカが可能なポケモンなら「スキルスワップ」で移した「なまけ」も即上書きできる。 他にも、味方のデスカーンに攻撃することでケッキングの特性を「ミイラ」にするという手もある。 ゴーストに半減されるむし技で初撃の威力が低い「れんぞくぎり」ならデスカーンへのダメージも最小限に抑えられる。 ただし連続斬りは第三・第四世代の教え技なのでレートでは三色パンチ等の適当なサブウェポンで攻撃することになるだろう。 ちなみに「なまけ」に対して「なやみのタネ」「シンプルビーム」「なかまづくり」は効かない。 「シンプルビーム」が効けば「ビルドアップ」が超性能になり、元々高めの素早さも相まって手がつけられなくなるのだが…… この点ではレジギガスの方に分があり、「はりきりなかまづくり」「シンプルビーム」「かがくへんかガス」などで特性を無視したレジギガスの動画は人気を博している。 USUMでは教え技として前のターンに怠けていると一致(or拘り)「じしん」並の威力になる「じだんだ」を習得。 ただし、場に出て最初のターンには最高威力を出せないという制約は厳しく、撃ち逃げを前提とするスカーフ型でも最高威力を出すためには1ターン怠ける必要が生じる。 また「ギガインパクト」関連でも指摘された通り、交代せず相手の行動を許すデメリットも大きい。 特性との相性が良いとは言え、採用するかは慎重に検討したい。 剣盾には登場しないがBDSPでは第4世代までのポケモンは全員登場することもあって参戦。 今作では原種マタドガスが自身以外の特性を無効化する特性「かがくへんかガス」を引っ提げて登場。 剣盾ダブルのギガスドガスのように、ケッキングとマタドガスを並べて「なまけ」を無効化する並びが現れている。仮にマタドガスを倒されても、レジギガスと異なりケッキングのステータスが落ちないのが差別化点になる。 中にはケッキングとレジギガスを同じパーティに同居させたり、進化前のドガースを同時に採用してガスを維持するプレイヤーもいる。 SVではマタドガスはいなくなってしまったが、味方全員の特性を相手の特性で上書きできるタギングルが新たな相棒に。 相手に依存はするものの昨今は強特性持ちが選ばれやすいので強力なコンボが成立しやすい。 相手にこのコンビが見えたら、選出順序等には特に気を付ける必要が出てきた。 ちなみにキタカミの里ではドガースが出没するため、SVのみでなら原種のマタドガスは再入手可能になる。ガラルマタドガスを使いたい場合は剣盾で進化させよう。 ついでにチャーレムが「スキルスワップ」を覚えたため、「ヨガパワー」を持たせることもできるように。20年遅いとか言わない 上記の通り非常にハイリスクであり、ハイリターンではあるがぶっちゃけ現環境は素で火力がインフレしており、少なくともシングルではデメリットを背負ってまで使うような性能ではない。 第3世代の頃ですらこんな評価だったのだから、第4世代以降は推して知るべし。合計種族値が高いと言っても、特防は65と低め、素早さは激戦区の100、あまり利用されない特攻に95も割り振られている。 実質物理面以外はさほど突出していないとも言え、レジギガスに比べ配分には無駄が多い。 また単ノーマル故一致技では一切弱点を突けず流行タイプの鋼タイプには半減、メガガルーラのように不一致でゴリ押せるほどの攻撃力もないので体感的な火力が並のアタッカー以下となることも。 上述の通り襷や身代わりに弱い点もこれらの使用率が高いレートでは辛い所で、カイリューやミミッキュ、「がんじょう」持ち等が幅を利かせている環境ならなおさら厳しくなる。 一方で対人戦ではほぼ不可能だが「相手を一撃で倒してしまう公算がある」バトルでは非常に強力。バトルピラミッドやバトルステージなどでは独特の地位を築いている。 また、CPUはそこまで「なまけ」を意識して行動しないためそういう意味でも相対的に強い。 第四世代ではものまねバグで「スキルスワップ」を不正に覚えた個体を作ることが可能。 勿論バグポケモンなので世代間移動を行う際にチェック機能で弾かれる上に、対人戦で使うことが憚られるが、ソロプレイで使う分には問題ないだろう…多分。 ちなみにバトルフロンティアなどで使ってもそんなに強いわけではなく、同じものまねバグを使うならヌケニンをはじめもっと適役は多い。 ■進化前 ヤルキモノ 全国図鑑No.288 分類 あばれザルポケモン 英名 Vigoroth 高さ 1.4m 重さ 46.5kg 特性 やるき(ねむり・ねむけ状態にならない) 種族値 HP 80 攻撃 80 防御 80 特攻 55 特防 55 素早さ 90 合計 440 努力値 素早さ+2 二足歩行の白いナマケモノのような姿をしたポケモン。 分類通り、血気盛んかつ暴れることが好きな性格。 常に心臓の鼓動が速く、全身の血が滾っているため、少しでもじっとしていられない。 体を動かしていないとストレスが溜まり、具合が悪くなってしまう。 種族値はケッキングより大幅に劣るが、特性「なまけ」がないので使用感はまるで異なる。 数値自体はいずれも平均的かそれ以下であり、強いて言えば中速型のポケモンにしては物理耐久がやや高いといった程度。 ラッタ等の序盤ノーマルと似通った配分だが、特性や技の差で攻撃面では基本的にそれらにも劣る。 しかし、持ち前の豊富な変化技を上手く活かせば耐久型を中心になかなか活躍でき、「やるき」のおかげで催眠技に強いのも利点。 「ドわすれ」や「ビルドアップ」を積んで「なまける」で回復する耐久型や「あくび」からの「きあいパンチ」によるコンボ、 いざというときの「きしかいせい」「じたばた」「カウンター」等やれる戦法は豊富。 ただ旅パと違い対戦で普通の物理アタッカーとして使うのはさすがに火力不足で、それならケッキングにした方が良い。 ケッキングがバリバリのアタッカーでヤルキモノが怠けたり欠伸するなどダラダラした戦い方なあたり、イメージと真逆である BWからは新アイテム「しんかのきせき」により耐久に磨きがかかり、かなり厄介な存在に。 素の耐久力ではポリゴン2に負けるものの、変化技が豊富なおかげで使い方によってはかなり鬱陶しい。 進化後のケッキングが基本的に「なまけ」をフォローできるダブル以外では厳しいのに対し、こちらはポリ2等がいない環境ではシングルで活躍する可能性がある。 「なまける」や「ドわすれ」等一部ナマケロ時代しか覚えない技があるため育成の際は注意。 ちなみに特性が「やるき」一択なので、「やるき」と「ふみん」だと寝かしつけられないポケモンドリームワールドでは唯一出禁を食らっていたポケモンだった。 第9世代現在でも(PDWは第6世代中にサービス終了となったが)、このシステム下でどうあがいても眠れないポケモンはヤルキモノのみである。 余談だが、「ポケモン総選挙720」ではコロモリ、コマタナと同率で717位だった。 その圧倒的不人気ぶりに加え、単独最下位だったバオッキーと違い殆ど話題にも上がらないことから「真の不遇ポケモン」と呼ばれることも。 リトルバトルでしか使われないコロモリ達と違い、こちらは普通の対戦で使える性能にもかかわらずこの順位と考えるとより悲惨かもしれない。 ただ、外伝作品とはいえポケモンGOでは後述の通りヤルキモノ独自の強さを発揮し、対戦で大きく活躍し一定の人気を得た。世の中何が起きるかわからないものである。 ■ポケダンでのケッキング ゲームと違って能力値は普通なのに特性「なまけ」はそのままな謎仕様。 どう考えても進化前のヤルキモノの方が強いので、よほどケッキングが好きでない限り進化させないほうがいい。 ■アニメでのケッキング ゲーム同様ジムリーダーのセンリがナマケロ、ヤルキモノと共に使用。 何故かセンリのケッキングは常に本気を出しており怠けない。 圧倒的なパワーでサトシのジュプトルを追い詰めるが、体力を消耗したジュプトルが特性「しんりょく」を発動したため形勢逆転となり、威力が増した「リーフブレード」で敗れた。 XY Zではショータも使用。サトシのルチャブルのバトルスタイルである「相手の攻撃を受けてから反撃に出る」という戦術を逆手に取り、 ルチャブルの攻撃を高い耐久と「なまける」で耐え抜いて、確実に「カウンター」による一撃必殺を決められるタイミングを見抜いて勝負を決めた。 その後ダメージの蓄積でファイアローに倒されたものの、ルチャブルメタでの採用というショータの方針は十分達成できたといえる。 「正々堂々戦うが、どんな手を使ってでもサトシに勝ちたい」というショータの執念をうまく表したポケモンである。 ショータのケッキングは「なまける」を多用することでその場から動かなかったのでケッキングらしさは表れている。 しかしセンリのケッキングは普通のポケモンと同等に動くのでずるいなんてもんじゃない。 ゲームのように「1ターン」が厳密に決められている場合は問題にならないが、漫画やアニメのような感覚で理解するものとケッキングの最大の個性「なまけ」は非常に相性が悪く、 どうしてもケッキングの描かれ方は本家ゲームと違った形になってしまう。 ■ポケモンGOでのケッキング 伝説を差し置いて最高CP4431を誇る。しかもこれは通常アメによる強化の限界で、TL30で解禁されるアメXLによるさらなる強化を行なった場合その数値は驚愕の最大CP5010(*1)。これ以上のCPを誇るポケモンは伝説含めても現状メガシンカポケモンしかいない。CP数値だけいえば圧倒的最強クラス。 しかしそこはケッキング。通常技は威力0の「あくび」しかないため、攻撃手段がゲージ技のみというデメリットがある。 総合火力の低さからジム攻略やレイドバトルでは活躍できないが、ハピナスやラッキーに次ぐイカれた耐久力を活かしたジム防衛役としては中々頼りになる……かに思われた。 しかし、通常技が使い物にならないせいでジム防衛にも向かないという結論に至ったことが判明。実際戦えばわかるが、耐久の差に加えて通常技でもしねんのずつきで常に弱点をついて体力を減らしてくるハピナスと比べると、実際に出てきた時のプレッシャーの差は大きく出てくる。まあ通常技が貧弱ならゲージ技にさえ気をつければいいもんね… ゲージ技にはかくとう対策になる「じゃれつく」がオススメ。 発生速度がとても早いので避け辛く、ノーマル対策に出てくるカイリキーを返り討ちにしやすい。攻撃の数値も相まって避け損ねて直撃したらものすごく痛い。ルカリオには等倍、メルメタルにはあまり効かないが… その2体にはタイプ上はじしんが刺さるが発生の遅さから簡単にかわされてしまいどの道厳しい相手になる。 ……が、かくとうタイプの技が使えるポケモンが2匹いれば1匹が倒されてもあくびで動けない間にもう1匹が楽に倒すことができるため、結局はただの見かけ倒しでしかない。 ゆえ、単純に「じゃれつく」をジム防衛で使いたいだけならそれこそ「あまえる」を覚えるプクリンやドンファンの方が圧倒的に適任なのは言うまでもない。 2019年6月のコミュニティデイではゲージ技に「のしかかり」が実装された。 3ゲージ技なので攻撃の頻度が多いのだが、かくとうタイプメタの「じゃれつく」に明確に勝る性能ではない。 ただしコミュニティデイの例に漏れず色違い実装&出現率アップだったため、その意味では頑張る意義もあった。 進化前のヤルキモノはというと、高性能通常技の「カウンター」と、同じく高性能ゲージ技の一致「のしかかり」のコンボが非常に強く、種族値との噛み合いの良さも相まって擬似かくとうタイプとしてスーパーリーグで一定の地位と人気を築き上げている。ズルズキンを始めとした本家格闘タイプや似た立ち位置のタチフサグマには一歩劣るかもしれないが、一致のしかかりの強さは他ポケモンにはない強み。というか本作のトレーナー戦ではのしかかり持ちがどいつもこいつも強い。 ■ポケモンカードゲームでのケッキング 本家のケッキングの「なまけ」を、なんらかの条件で技が使えなくなるという性質で再現したカードが多い。 「コイントスに成功すると技の威力が上がるが、失敗するとなまける」など。 しかし「バトル場にいる時限定で、他のポケモンカードすべての特性(ポケパワー・ポケボディーだった頃も)が使えなくなる」という、なぜか相手を怠けさせるカードも登場している。 ケッキングのイラストには原作では見られない躍動的なものが多く、ケッキングファンには嬉しいものが多い。 ■Pokemon Sleepでのケッキング ナマケロ~ケッキングまでそれぞれ登場している。 ナマケロとケッキングがすやすやタイプの睡眠で野生出現するのに対し、ヤルキモノだけ浅い眠りのうとうとタイプでの出現となっている。 お手伝いとしての性能はきのみ集めが得意なタイプかつ、集めるきのみは「キーのみ」、初期取得食材は料理での使いどころが多い「あんみんトマト」と癖のない構成。 キーの実は高ランクで行けるようになる「ウノハナ雪原」のカビゴンの好物に指定されているのでその点でも評価できる。 メインスキルはこれまた優秀な「食材ゲットS」。 ナマケロのお手伝いスピードは意外にもそれほど遅くなく、ヤルキモノに進化すれば一気に速くなり、より優秀なポケモンになる。 しかしケッキングに進化するとなまけの再現なのかお手伝いスピードがいきなり低下してしまう。 お手伝いスピードが進化によって低下するのはケッキングのみであり、他のステータスを比べてもヤルキモノから順当に強化されたのは、システム上あまり重要じゃない最大所持数とアイテムで補強可能なメインスキルのレベルのみとパッと見全くいいところがない。 当然ながら配信当初は大多数のプレイヤーからヤルキモノの下位互換扱いされており、「ケッキングに進化させること自体が罠」とまで言われてしまっていた。 しかしながら、ポケモンのお手伝い性能を数値化したSP自体はヤルキモノから大幅に上がっており、お手伝いスピード低下と引き換えに何らかの仕様で優遇されている可能性がある。 余談 前述のとおり、モチーフは動物の「ナマケモノ」。ナマケモノも緩慢な動作であまり動かないが、これは別に怠けている訳ではなく、エネルギー消費量を極端に絞ることで極力動かず、最低限の食事だけで生き延びられるように進化したため。やっぱり怠けてるじゃないか… ナマケロの鉤爪は2本なのでおそらくフタユビナマケモノがモチーフ。 ケッキングになるとナマケモノというよりもはやゴリラ(*2)のような巨躯だが、新生代(約500万年前)から更新世(約1万年前)くらいの南米には体長6~8メートル、体重3トンにもなる巨大ナマケモノの「メガテリウム」が生息していた。しかも時代的に人類はこの巨大ナマケモノを実際に目撃した、あるいは狩猟して食っていた可能性が高い。 ケッキング「追記・修正したら負けかなと思っている」 トレーナー「よし、パッチール! 欠勤王に……スキルスワップだ!」 ケッキング「み な ぎ っ て き た !!」 ケッキングのギガインパクト! 相手のカイオーガは倒れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつのモチーフはゴリラではなくメガテリウム(オオナマケモノ)だと信じている。 -- 名無しさん (2013-12-26 17 14 45) 珠持たせてマジガランクルスにスキルスワップしてもらってるところを妄想してる。強い(確信) -- 名無しさん (2014-02-14 17 28 09) シナリオ攻略ではほぼ最強、凄い傷薬を適当に使って回復するだけで無双できる -- 名無しさん (2014-05-10 23 59 46) 特性に無効技貫通くらいつけても良さそうだが -- 名無しさん (2014-09-30 10 31 50) んもう、悲しいよ。カエンジシのなかまづくりでじしんかじょうしたら強いと思っていたら効かないとは。 -- 名無しさん (2014-10-11 10 51 18) 初手ギガインパクトかますだけで落ちる落ちるw -- 名無しさん (2014-12-16 23 30 13) ORASで二体同時育成してみたらストーリーがこいつだけで簡単終了して大草原。きりさく連打で敵が溶けてく -- 名無しさん (2015-02-17 21 08 37) あまり知られていないけど物理耐久指数はクレセリアを上回る -- 名無しさん (2015-03-12 13 52 36) ↑しかし実際は特性が足を引っ張り回復速度で大きく負けてしまう。それにしても「なまける」を「なまけ」るとは、一体全体どういう理屈なのだろうか -- 名無しさん (2015-03-12 14 51 50) 種族値だけならメガポケモンにも引けを取らない -- 名無しさん (2015-05-09 20 25 19) 今こそメガケッキングを…… -- 名無しさん (2015-06-08 07 55 47) 攻撃技が2ターンに1回なら、まだ立つ瀬も有ろうが… -- 名無しさん (2015-09-07 22 35 32) ナマデスってなんだよ・・・(哲学) -- 名無しさん (2015-09-23 21 43 45) ↑5 怠けるにも種類があるんだろうよ。本読んだり昼寝したりな、前者なら体力は回復しないが、後者なら回復するだろ? -- 名無しさん (2015-09-23 21 50 42) 4世代基準だと、特化力持ち鉢巻ケッキングの大爆発の指数は524250 特化メガボスゴドラ乱数1発 -- 名無しさん (2015-10-22 19 42 26) メガガルと差別化するにはスカーフかラムを持たせるしかないのか? -- 名無しさん (2015-10-22 22 02 35) アニメAGレンタル版でレッキングって誤植されてたな -- 名無しさん (2016-06-13 20 51 11) そろそろ自分の特性を無効化させる持ち物を出してくれ -- 名無しさん (2016-12-21 08 33 37) リアルケッキングみたいなやつが職場にいる -- 名無しさん (2017-04-24 23 57 48) ↑つまり胃液をかければ -- 名無しさん (2017-07-08 14 32 20) つまり何回も居酒屋をはしごさせるか、パワハラで鬱にさせてやれば(なやみのタネ)真面目になるんだな。 -- 名無しさん (2017-07-08 15 26 44) 中間形態のヤルキモノは、おそらく何かに追われてる状態なんだろうね。ナマケロ時代に何もしなかったことを後悔するあまり、行動しなければ、行動しなければっ、成長はないっ!!!と焦っているような状態なのかもしれない。色々やってみて、色々見て回って、あれこれ考えて、やはり「なまけ」こそが自分の本質だとついに悟る。その悟りきった中年時代(?)がケッキングなのかと。 -- 名無しさん (2017-08-15 09 53 14) ギガス様とついでに弱いと思われてるが、はっきり言って天と地ほどの差があるんだよなぁ。特に回りのサポートいらないし、スカーフ持ってるだけで、某皮お化けと竹姫以外には幅広く有利がとれる。 -- 名無しさん (2017-12-23 20 30 08) ↑その天が正直高いとは言い難いのがね・・・ -- 名無しさん (2018-02-10 15 20 07) 最初のターンでもじだんだ使おうと思えば一応使える…言い換えれば技自体は発動するので、語弊があると考えて書き換えた。 -- 名無しさん (2018-03-30 23 31 54) GOだとCPが伝説級なのに怠けがないから滅茶苦茶強いらしいな -- 名無しさん (2018-04-03 08 04 31) こいつってゴリラなんだよな?欠勤+コングでケッキングなんだよな? -- 名無しさん (2019-09-11 11 19 19) 本気を出したケッキング、誰が言ったか「シュッキング」 -- 名無しさん (2019-12-07 14 41 40) 仮に剣盾に登場してたとしてもダイマックスとの相性は悪そう…。 -- 名無しさん (2020-10-21 18 39 01) かがくへんかガスと組むのじゃ -- 名無しさん (2021-05-08 14 36 49) ヤルキモノがやる気を出して体を鍛えた結果がケッキングの超ステータスなのかも知れない。なまけにもどったのは燃え尽き症候群とか -- 名無しさん (2021-05-08 17 13 44) こいつ程「最強の雑魚」の称号が似合うキャラはいない -- 名無しさん (2022-06-04 08 05 31) 実際職場で成果残すのはこんなやつばっかりだから困る -- 名無しさん (2022-06-04 08 53 49) ガンガン攻める欠勤と奇石持たせて怠けるで耐久するヤルキモノ イメージと実際の戦法が真逆過ぎる -- 名無しさん (2022-06-26 09 02 36) Goのケッキングはスペシャルアタックの火力こそ高いがあくびの性能の悪さのせいで初速があまりにも遅い… 1ターン目でフルパワーで全力出した後は怠け気味な本家とは対照的。 一方ヤルキモノは超性能技カウンターとのしかかりでスーパーリーグでやるき全開で暴れ回っていた。 -- 名無しさん (2022-08-02 23 30 05) SVで登場が確定したけど何かしら強化されるかどうか。 -- 名無しさん (2022-08-07 17 05 32) ケッキングよりレジギガスのほうが種族値に無駄が無いって書いてるけどHPの差のおかげで総合的な耐久指数はほぼ同等でそんなに差はなくない??? -- 名無しさん (2023-03-22 15 45 37) チャーレムやクエスパトラがスキルスワップを使えるのでダブルだとヨガパワーケッキングやらかそくケッキングやら恐ろしいものが作れるように。ただ言うまでもなく選出の時点で凄まじく読まれやすい -- 名無しさん (2023-04-15 10 51 00) どうして今になってゆびをふるを…しかも強いし… -- 名無しさん (2023-08-11 01 12 10) 名前の由来には 欠勤 + ~している という意味のing というのもありそう。 -- 名無しさん (2023-09-07 09 59 07) センリさんに苦戦したのはだいたいこいつのせい -- 名無しさん (2024-02-17 19 50 50) 名前 コメント
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『ストリートファイターIII』シリーズの特殊システム。略称は「ブロ」「BL」。 相手の上中段打撃に合わせて前、下段打撃に合わせて下にレバーを倒すと、 攻撃を受け流して即座に反撃に転じる事ができ、削りダメージも受けないというもの。 ガードが自分のキャラの後ろ方向に入力して防ぐのに対して、 「相手の攻撃を前に入力する事で攻撃を受け流す」という逆転的発想が格闘ゲームにおいても革新的であり、 当時のプロデューサーが「ブロッキングを超えるシステムが思いつかない」と思ったほど。 後に『ストリートファイターV』シリーズでも、一部のキャラに類似の性能を持つVスキルが実装されている(リュウの「心眼」、豪鬼の「羅漢」など)。 これらのコマンドは中P+中Kで、ブロッキング同様相手の攻撃を受け止められる点は変わらないが、 上中下段全て防げる代わりに持続が短い、上下段を使い分ける必要があるが浮かせ技への派生が可能といったように、 キャラごとに似て非なるものとなっている。 ブロッキングと同様に相手の打撃攻撃を受け流すものとしては所謂「当身技」が格闘ゲーム界では古くから存在していたが、 全キャラ共通かつレバー入力一つで成立し、また作品の軸としてデザインされたのはこれが初と思われる。 「当身技」と違い、当身判定発生時のモーションが無いのも特徴的。 理論上は0F当身と同じらしいが、「当身投げ」のように成立した瞬間に相手を掴んでロックするシステムではないため、 成立させてから反撃しようとしてもタイミング次第でガードや反撃をされる場合もある。 また上記のように革新的な防御側のテクニックではあるが、「前方向にレバーを押す」という操作関係上、 「せっかくブロッキングで有利フレームを取ったのに、タメが解除されたため通常必殺技を絡めたコンボを入れられない」 というケースが多々起きる事から溜め必殺技を持つキャラとの相性が悪く、 『ストIII』においては溜めキャラとそうでないキャラのダメージチャンスの格差を生む要因となってしまっている。 原作ではあまり気にしなくていいが、MUGENだとキャラによっては、せっかくブロッキングから反撃しても無敵技で潰される事も (Hitoverrideを利用しているブロッキングはヒット扱いになりキャンセルが利くため)。 なお、このシステムは一定時間経過しないと再入力を受け付けないのだが、初出の『1st』ではこの時間が短いため、 レバーを→↓→↓→↓…と交互で入力する事で相手側の殆どの技をブロッキング出来るというテクニック(通称「ファジィブロッキング」)も存在していたが、 『2nd』以降は受け付けない時間が長くなり事実上廃止されている。 ブロッキングの先駆け 名称 作品 効果 避け攻撃 餓狼伝説シリーズ 『餓狼2』から採用。当身技の一種だが、実は当身投げが(システムとして)成立する前から存在。現在確認出来るものの中で、総合的に見てブロッキングに最も近いのはこれだと思われる。ガードポーズ中に前方向+攻撃ボタンで発動し、上半身無敵になりながら反撃する。敵の攻撃がなければモーションが出ないのも同じ。ガードキャンセルとは違い実際にガード中に発動するのは不可能、下半身に当たり判定が残る、など完璧な反撃手段ではないが、このシリーズにおける切り返しの役割を持っていた。ゲームの軸になるシステムにはならなかったものの、狙って活用する事も十分に可能。なお『KOF'95』以降の避け攻撃(カウンター攻撃)とは別物。 The King of Fighters 94 飛び道具反射 ワールドヒーローズシリーズ 『2』から採用。直前ガードの一種。飛び道具が当たる瞬間にガードする事で相手に跳ね返す。ジャストディフェンスの操作をシステムに組み込んだのは恐らくこれが初。 真剣白刃取り サムライスピリッツシリーズ 初代から採用。当身技の一種だが、こちらも当身投げ以前に存在。素手状態で相手の武器攻撃に拳の先端を当てると発生(後のシリーズではコマンド入力)し、成功すると相手を投げ飛ばす。入力は非常にシビアだが、武器の有無で有利不利が大きく変わるこのシリーズ独自の逆転要素。 カウンター シュマイザーロボ 直前ガードの一種。自分の硬直が減少する。ただしこのゲームはガードボタンが独立しているので、どちらかというと3D格闘の感覚に近かったかもしれない。ゲーム自体がほとんど出回っていないため詳細は不明。 受け返し(弾き返し) 真サムライスピリッツ 直前ガードの一種。相手に硬直を生むという点ではブロッキングと同じ。ただしあくまで隠し技的な要素の一つにすぎず、狙って出すのはほぼ不可能。 ガードインパクト ソウルエッジ 当身技の一種。前+ガードボタンの弾きと後+ガードボタンの捌きがある。武器や盾で相手の攻撃を弾いたり受け流したりする事で体勢を崩す。3D格闘だが、ブロッキングとほぼ同じ概念が完成したのはこの作品だと思われる。ただし失敗すると隙が出来てしまい、弾かれた側はひるみ中でもガードインパクトだけは出来るなど、一方的に有利となるわけではない。 有利Fは下記の計算式で算出され、ボーナス値は技によって異なる。 (相手の硬直+ボーナス値)-ブロッキング自体の硬直 場合によっては(飛び道具など)「しない方が有利」な事や、 した方が不利な事もあればしても五分にしかならない事もある。※ 熟練すれば、こんな芸当も可能らしい。 所謂ウメハラブロッキングである(もっとも「鳳翼扇」はスーパーアーツの中でも比較的ブロッキングしやすい部類に属するが)。 類似品として「弾き」「ジャストディフェンス」「リコイルガード」などがある。 これらの違いについては下記の付録参照。 ※ 飛び道具をブロッキングしても相手の硬直時間が増えないため。MUGENでは事情が異なるので後述する。 ちなみに「攻撃が当たる直前にレバーを入れてガードするシステム」自体カプコンのベルトスクロールアクションでは結構実装されていたりする。 最も古い物で『The King of Dragons』(1991年製=初代『ストII』と同時期)である (そもそもベルトスクロールアクションなので、直前入力でないとガードが発動しない(後ろに振り向いてしまう))。 MUGENにおけるブロッキング HitOverRide、またはReversalDefを用いて処理される。 + HitOverRide このステコンが有効なうちに相手の攻撃がヒットすると、通常の食らいステートではなく事前に指定したステートへ移行する。 これによってMoveType=Iのステート(ブロッキング成功ステート)へ飛ぶとダメージやヒットバックなどの処理を回避出来る。 攻撃側にはMoveHit(MoveContact)の判定が出るため、防がれた技をヒットキャンセルして反撃に対応するという事も出来る。 逆に言えば、ブロッキングが成立するには相手の攻撃がヒットしなくてはならないわけで、 ブロッキングのエフェクトとは別に、攻撃側のヒットスパークや効果音まで発生してしまう。 その他、MoveHitを条件に攻撃側の追加処理が発動する場合、意図せぬ挙動が起こる事も。 防御したのに攻撃側にメリットのある追加効果(北斗キャラの星取りなど)が発動したり、 防御されたのにヒット時専用の追撃を行うなど。 但しこちらは、攻撃側がMoveHitの他にNumTargetやP2stateNoなどを条件に加える事で回避出来る。 AIが攻撃をブロッキングで防がれた際、攻撃がヒットしたと誤認する現象も同様に解決する。 後述のReversalDefでは導入が複雑かつMoveHitの判定が発生しないためか、ブロッキングの処理としてはこちらが主流である。 記述例 [State XX] Type = HitOverride TriggerXX = XX Attr = S, NA, SA, HA, NP, SP, HP Stateno = XXXX Time = XX 「Attr」で防御する攻撃の属性を指定する。 + attrの種類の一覧表 ここでattrそのものについての説明もしておくと、attrはAttribute(特性や属性などといった意味)の略である。 例えば立ち打撃通常技なら記述は「S,NA」などといった形となるが、 この時コンマの前側に記述する部分をarg1と呼び、後側の部分をarg2と呼ぶ。 attrには以下の27種類がある。 打撃 (A) 投げ (T) 飛び道具 (P) 立ち (S) 通常技 (N) S,NA S,NT S,NP 必殺技 (S) S,SA S,ST S,SP 超必殺技 (H) S,HA S,HT S,HP しゃがみ (C) 通常技 (N) C,NA C,NT C,NP 必殺技 (S) C,SA C,ST C,SP 超必殺技 (H) C,HA C,HT C,HP 空中 (A) 通常技 (N) A,NA A,NT A,NP 必殺技 (S) A,SA A,ST A,SP 超必殺技 (H) A,HA A,HT A,HP この表を参考にした例では立ち判定の打撃、飛び道具を防御する設定になっている。 上の例には無いが、NT(通常技投げ)、ST(必殺技投げ)、HT(超必殺技投げ)といった 投げ属性 に対してブロッキングを取る事は、 原作を逸脱した 論外行為 であるため注意が必要である。 + ReversalDef ReversalDefの判定と相手Hitdefの判定が接触するとHitdefを無効化し、自分及び相手を指定したステートに飛ばす事が出来る。 ブロッキングの再現においてはHitdefを無効化する機能が用いられている。 Projectileに反応しないため、飛び道具に対応するHitOverRideを同時に用いる必要がある。 ReversalDefの判定枠は食らい判定ではなく攻撃判定のものを用いる。 ブロッキングを受け付けるステートの画像全てに攻撃判定枠をつけるのは煩雑なため、 ReversalDef判定を出す専用ヘルパーを用いる事が多い。 攻撃側にMoveHit、MoveContactどちらの判定も出ないためにヒットキャンセルが利かず、性能の再現には難がある。 一方、余計なヒットスパークや効果音が発生しないため、演出面は優れている。 記述例 [State XX] Type = ReversalDef TriggerXX = XX Reversal.Attr = S,AA P1stateno = XXX Pausetime = 0,XX Sparkno = -1 NumHits = 0 「Reversal.Attr」はHitOverRideでのAttrに相当する。 AAというのはA(全ての=ALL)とA(打撃)の組み合わせである。 ReversalDefが本体によるものならばP1statenoでブロッキング成功ステートを指定。 ヘルパーによる場合は、Helper(***),Stateno=XXXを条件として本体が成功ステートへ直接ChangeStateする。 いずれの処理も攻撃側の体勢(立ち・しゃがみ・空中)及び攻撃の種類(打撃・飛び道具・投げ)を示すパラメータAttrでのみブロッキングの可・不可を決定する。 ガードの中下段などを決定するGuardflagやヒットバックのアニメ(動作の大きさ)を示すAnimTypeなどは関与しない。 そのため「下段ブロッキングは弱攻撃のみ立ち・屈み両方の攻撃を取れる」などといった細かい対応が再現しづらい。 ブロッキング不可の攻撃も再現が難しいが、 本体では見せ掛けのHitdef(実際にヒットはしない)を出しながら、ブロッキングの対応しない投げ属性かつガード可能なProjectileで攻撃する などして一応の再現が可能。 ヒットストップなどの調整が難しいので、proj化カンフーマンなどを参考にされたい。 Projectileを用いる事で相手AIの判断を左右する可能性はあるが、 AIがProjectileに対して細かい情報・状況を感知するのは難しい事、本体が見せかけのhitdefを出している事もあり、そう大きな不都合にはならないと思われる。 またMUGENでは、 「有利時間が極端に長い」「反撃が確定出来る」「投げも防御出来る」「攻撃・食らい中も入力可能」 というような性能を改変・強化されたものも散見される。 そうでなくとも細かい仕様・性能は再現の難しいシステムであるため、 ブロッキングを搭載したキャラクターとの対戦や動画使用の際には、その性能を把握しておくと良いだろう。 AIにおけるブロッキング 人操作においては相手が攻撃しそうなタイミングを読んで判定を置くのに対し、 AIではランダムか、相手の攻撃に反応する形で判定を出す事が殆どである。 また相手の攻撃が接触せずブロッキングが成立しなくても、当て身投げなどのように硬直が発生する事なく行動出来る。 とは言えそれは理論上の話で、人が読み違えれば攻撃を食らってしまうし、投げにも無防備になる。 しかしAIなら状況に応じて対応を切り替える事も簡単に出来てしまう。 これらを考慮せず条件に合わせてブロッキング判定を出すというだけでは、AIにとってノーリスクのシステムとなってしまう。 ブロッキングに限らず類似の防御システムはAIの設定次第でバランスブレイカーに成り得るものだが、 ブロッキングはその柔軟性のため、より慎重なAIの調整・行動管理を要するシステムと言えよう。 付録:ブロッキングと類似システムの性能まとめ 名称 作品 効果 ブロッキング STREET FIGHTER III 当身技の一種。ダメージは無し。空立屈の三種類。大振り(=硬直が長い)攻撃が多いゲームなので相対的に有利時間が長くなる。ガード不能技でも可能。パワーゲージが少し増加する。 CVS2(P-GROOVE) 当身技の一種。ダメージは無し。空立屈の三種類。長めの有利時間がつく。ガード不能技でも可能。パワーゲージが少し増加する。 QOH 99(梓、綾香etc) 当身技の一種。ダメージは無し。地上版のみで、コマンドの関係で立ち状態でしか取れない。ストⅢ等と異なり、レバーを離した瞬間が発動タイミングとなる。 弾き 月華の剣士 当身技の一種。ダメージは無し。『一幕』では立屈&立必殺屈必殺の四種類。『二幕』では空立屈の三種類。相手の攻撃を弾き、一定時間無防備にする。失敗時の隙は大きめで、後の先(カウンター)扱い。飛び道具には無力。『二幕』では専用の反撃技でキャンセル可。 ジャストディフェンス 餓狼MOW 直前ガードの一種。体力が少し回復する。空立屈の三種類。ガード硬直を軽減する。ガードクラッシュ値が少し減少する。(超)必殺技・潜在能力でガードキャンセル可。空中でも使用可能(通常の空中ガードは存在しない)。 CVS2(K-GROOVE) 直前ガードの一種。体力が少し回復する。空立屈の三種類。ガード硬直を軽減する。ガードゲージが減少しない。空中版のみガード不能技をガード出来る。パワーゲージが少し増加する。 ジャストシールド 大乱闘スマッシュブラザーズ(DX以降) 『DX』から『for』までは直前ガードの一種、『SP』では当身技の一種。『DX』でのみ「ジャストディフェンス」とも書かれていたが、システム的には同一。地上一種類のみ(空中は一瞬無敵状態の「緊急回避」になる)。ガード硬直を軽減。シールド(ガードゲージのようなもの)が減少しない。この状況でさらにAを押す事で投げにすぐ繋がる。『DX』のみ、飛び道具を当たる瞬間にガードする事で相手に跳ね返せる。『X』からはガード時のノックバックが通常時よりも減少。『SP』では シールドを解除直後に攻撃を受ける事で発動するシステム に変更。ガードキャンセルがいかなる行動からでも可能。ガードストップあるいはガード硬直の間でも喰らい判定無しの無敵状態になる。ちなみに『for』から参戦したリュウはブロッキング、『SP』で参戦したテリーは帽子とジャケット姿だが上述の『餓狼MOW』でのジャストディフェンスと同じモーションをとる。 無想転生 北斗の拳(ケンシロウ、ラオウ) 当身技の一種。ダメージは無し。この手のシステムでは珍しくキャラ限定技。パワーゲージを1本消費して7回まで使用可能。相手の攻撃を回避し、画面停止中に一定距離進む。結果的に相手の裏に回る事が多い。地上(立屈不問)の一種類のみ。有利時間は相手の技硬直分。 シールド MELTY BLOOD 当身技の一種。ダメージは無し。空立屈の三種類。有利時間は無し。少量ゲージ消費。方向キー入力ではなく専用ボタンで出す事ができ、続編からは「出しっぱなし」にする事が出来るようになった。通常シールドは一部必殺技でキャンセル可。直前ガードに相当するEXシールドはいずれの技でもキャンセル可。特定状況でのEXシールドの成立はラストアーク(特殊な超必殺技)の発生条件でもある。 リコイルガード Eternal Fighter Zero 直前ガードの一種。ダメージは無し。空立屈の三種類。リコイル後の硬直を通常ガードと通常投げ以外の攻撃でキャンセル可能。ただし、攻撃側も次のモーションに移行するまでの間は、攻撃をキャンセルしてリコイルガードを行う事が出来る。地上では連続ガードになるような攻撃に対して連続して行う事は出来ない。空中版は空中ガード不能の攻撃も取れる上、攻撃によるベクトル変化を受けない。 チャンスメイク ニトロ+ロワイヤル 当身技の一種。ダメージは無し。空立屈の三種類。有利時間が少し増加。パワーゲージが少量増加する(MUGENでは増量修正されている事が多い)。地上二種はダッシュ、通常技、必殺技等でキャンセル可。空中版では真上に少し跳ねる。 攻性防禦 アカツキ電光戦記 当身技の一種。攻性範囲に攻撃が入れば成立する。空立屈の三種類。上段で上中段と空中攻撃、下段で上下段、空中で全て成立可能。成立すると自動で反撃するが出が遅く無敵もない。成功した場合、再度攻性防禦をキャンセルで出す事で多段技も攻性を取れる。飛び道具にも対応でき、この場合は反撃動作が出ない。上中段を立ち、下段を屈、空中攻撃を空中で成立させると「要撃攻性防禦」となって自動反撃後の補正が緩和される(アケ版のみ)。パワーゲージが少し増加する。ただし攻性中に投げを食らうと「要撃」になりダメージが増える。 ボタンロッキング ヤタガラス 当身技の一種。ダメージは無し。上下空の三種類。有利時間が少し増加(入力の仕方次第で有利時間が異なる)。ボタン入力のため、ガードと同時に入力する事も可能。ガード不能技でも可能。パワーゲージが少し増加する。ただし地上BL入力中に非対応の攻撃を喰らうと「BLカウンター」となり、ダメージ等が増える。また空中BLの受付時間終了後~着地までに攻撃を喰らうと「空中BLカウンター」となり、追撃可能な浮かせ状態にされる。 関連項目: 特殊システム一覧