約 2,419,550 件
https://w.atwiki.jp/lastexile-fam/pages/14.html
編集ガイド 編集ガイドページを編集をしたいと思ったら 新しいページを作りたい時は ページに画像を貼り付けたい時は 編集したページを保存しようとしたら「複数ページに分割してください」とエラーが出た時は Wikiの文法(各種プラグイン)見出し リンク 目次 箇条書き サイズ 取り消し線 色つけ 表 隠し文字 水平線 折り畳む 同一ページへのジャンプ AAをキレイに表示する。 @wikiの公式ヘルプはこちら ページを編集をしたいと思ったら まずページ左上メニューの「編集」より「このページを編集」をクリックします。 編集用ページが表示され、入力欄が表示されます。 入力欄には入っているテキストは、編集するページの元となるテキストです。 そのテキストから自分が編集したい箇所を書き変えましょう。 書き終えたら入力画面下のプレビューをクリックします。 そうすると編集後に保存されるページが表示されるので、 そこで間違いがないかをチェックしてください。 問題が無ければ、入力欄左上に表示してある画像認証の文字列を入力してして下さい。 入力が終わったらそのままエンターを押すか入力画面下の保存をクリックして編集終了です 新しいページを作りたい時は 新しいページを作りたいときは、ページ左上メニューの「編集」より「新しいページ作成」をクリックして作る方法と、あらかじめ既存のページに新しいページの題名をつけたリンクを貼っておいて、そこから新規作成をする方法があります。 どちらでも手間は変りませんが、Wikiの左メニューに新しく作るページのリンクを貼るのであれば、後者の方法で先に左メニューを編集してにリンクを貼ってそこから新規ページを作るといいでしょう。 新しいページではタイトルと編集モードを聞かれますが、基本的に@wikiモードをオススメします。 ページに画像を貼り付けたい時は まず、画像ファイルをページにアップロードして下さい。 @wikiご利用ガイド - @ウィキの基本操作/ファイルアップロード/ファイルをアップロードする 次に、@wikiで用意されている画像表示用のプラグインを利用してアップロードした画像ファイルを表示して下さい。 よく使われるのは、この2つのプラグインです。 画像表示2(ref) アップロード画像の別ウィンドウ表示(blankimg) 例えば、「トップページ」という名前のページにアップロードした画像ファイル「ラスエグTOPロゴ.jpg」を表示したい場合は、 #ref(ラスエグTOPロゴ.jpg,トップページ,) と書くと、 のように表示されます。 この他にも、便利な画像系のプラグインはあります。詳細は以下のページを参考にして下さい。 @wikiご利用ガイド - プラグイン一覧/画像系プラグイン 編集したページを保存しようとしたら「複数ページに分割してください」とエラーが出た時は おそらくAA保管庫やよくある質問のページは、順調にページ内容が充実していくと、このエラーが出るようになります。 これは、@wikiに1ページ当たりの行数や文字数に上限があるためです。この上限をオーバーすると次のようなエラーが表示されます。 編集内容は2870行あります。1200行以下に収めるか複数ページに分割してください。 編集内容は178628バイトあります。50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。 軽い動作でご利用頂く為に、また他のユーザ様に迷惑を掛けないよう、なるべく少ない行数/文字数を推奨しております。 テキスト主体の場合はなるべくテキストモードをご利用ください。 wikiモード…1ページの行数制限1200行; 1ページのバイト制限 50K バイト ワープロモード/テキストモード…1ページの行数制限 10万行; 1ページのバイト制限 200Kバイト このようなエラーが表示された場合は、エラーメッセージに書かれている通り、現在のページを複数のページに分割することで対応して下さい。 Wikiの文法(各種プラグイン) wiki用の文法(プラグイン)を上手く利用すると色々な表現、便利な機能を実現してくれます。 Wikiの編集で特によく使う便利なプラグインを紹介します。 見出し こう書きます。 *見出しはこうします **たくさん使えば使うほど ***文字が小さくなります ****あんまり小さくすると *****見えんがな 見出しはこうします たくさん使えば使うほど 文字が小さくなります あんまり小さくすると 見えんがな リンク ウィキ内リンクは [[ページ名]] 外部リンクは [[題名 URL]] 例えば、 [[編集ガイド]] と書くと、 編集ガイド [[アニメ公式 http //www.lastexile-fam.com/]] と書くと、 アニメ公式 目次 #contents(fromhere=true) このプラグインを貼り付けた個所以降の見出しへのリンクを目次で並べることができます。 ページを編集をしたいと思ったら 新しいページを作りたい時は ページに画像を貼り付けたい時は 編集したページを保存しようとしたら「複数ページに分割してください」とエラーが出た時は Wikiの文法(各種プラグイン)見出し リンク 目次 箇条書き サイズ 取り消し線 色つけ 表 隠し文字 水平線 折り畳む 同一ページへのジャンプ AAをキレイに表示する。 箇条書き -こうすると冒頭に・が出て箇条書きになります +こちらは番号付きの箇条書きです。 番号付きはなんか使えそうな気がします 試してみましょう サイズ size(倍率%){文字の倍率を変えるときはこうします} でかくなったり ちいさくなったりします 加減をしらないと かえって見にくいです 取り消し線 s(){ここの文章に取り消し線をひけます} 修正前の文章も見せたいときなんかにどうぞ 色つけ color(英語で色名){個々の文章の色を変えられるよ} 色を変えるだけでより見栄えが良くなるよ 色は何種類かあるようなので試してみよう 表 |表をつくるときは|このように|します| 表をつくると 多くの項目を 一覧として見れて なかなか便利 表内で改行したい時は、改行したい場所に br() と書けば改行します。 例えば、 |一行だけ|これは一行目 br()これは二行目| と書くと 一行だけ これは一行目これは二行目 隠し文字 //こうすると記事に表示されず、編集画面だけに表示されます //記事に出したらまずいことや、他の編集者へのコメントに使います 水平線 ---- これを使うと水平線が敷かれます。なんか区切りたいときとかにどうぞ 折り畳む #region(close,<ここにタイトル>) ここの文章を折り畳んで格納できるよ #endregion +<左の+をクリックすると開閉できる> 長い情報や 優先度の低い情報を 隠したりできます 同一ページへのジャンプ anchor(英数) まずジャンプする箇所にこれを入れておいて [[タイトル ページ名、またはページURL#英数]] を入れておけば、クリックしたときにそこにジャンプできます。 項目数が多い時に 目次として複数設置すれば効果高し AAをキレイに表示する。 AAを貼る場合、#aa{{ ここにAA }}とするとズレ無くきれいに貼る事が出来ます。 ただし、AAに「{{」や「}}」を含むと、このプラグインが正常に動作しないので、 #aa{{{ ここにAA }}} のように、中括弧を少なくとも3つ以上使用する書き方をオススメします。
https://w.atwiki.jp/hekijin/
TRPGセッション用のWiki。 しかし、このWikiの名前も名が実を表さなくなってますね。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/55.html
作詞 リレー参加者の連絡帳です NGワード=猫まんまですw -- (wiki班1号w) 歌詞の方向性とか、ルールとかはここで 相談しながら作っていく感じでしょうか? (ここまでコミットするとか) それとも、縛り無し? -- (名無しさん) gdgd感満開だなw -- (名無し) ああ、本当に完成を目指しているのですね。 それなら縛りは結構必要かも。 -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る NGワード=猫まんまですw -- (wiki班1号w) 歌詞の方向性とか、ルールとかはここで 相談しながら作っていく感じでしょうか? (ここまでコミットするとか) それとも、縛り無し? -- (名無しさん) gdgd感満開だなw -- (名無し) ああ、本当に完成を目指しているのですね。 それなら縛りは結構必要かも。 -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/616.html
ポート開放 ポートを開くこと。 ポート開放のしかた まず第一にこのことを知っていただきたく思います。 「パソコンやネットワークの環境は、一人ずつ違うから、自分の環境がどうなってるか知る事から始めないと、待合室で他人に尋ねても殆どは無駄」 つまり、己を知った上で、解決策を探ってくださいということ。 「どうすれば出来ますか?」と聞かれても、聞かれる人間にあなたのパソコンは見えません。 だから、あなたが人に聞くときは、自分の環境をなるべく詳しく伝える必要があります。 以上のことをよく理解した上で下記の文章をお読みください。 DoLの通信対戦は、対戦参加者が鯖のマシンに遊びに行き、そこで行われている対戦に参加する事で可能になる。リアルのカードゲームを楽しむ時、友達が誰かの家に集まるのと、基本的には同じである。 鯖になる人は、遊びに来た友達が家に入れる様に、扉を開けてあげなくてはならない。これがTCP/IP?の「ポート開放」である。 しかし普通の家の扉には、必ず泥棒除けのカギかかっている。パソコンにもクラッカー(ハッカーと言った方がピンと来るかもしれない)を勝手に進入させない為のカギがついている。鯖になる人は自分のパソコンのカギの開け方を知らなければならないが、このやり方が実は一つではない。 リアルの家でもオートロックのついたマンションや、庭の門扉にカギが付いている家、チェーンロックの付いた扉など、いろいろある。パソコンのカギにも色々あるので、まず自分のところがどんなカギになっているか知らなければどうにもならない。 よく対戦待合室で「どうやったらポートが開放できるか教えて欲しい」という質問をする人がいる。気持はわかる。しかしその家の住人が知らないものを、他人が教えるのは基本的にムリである。 「きっと、こうなっているだろう」という、当てずっぽうのアドバイスで上手く行く場合もあるが、ラッキーに過ぎない。 ポート開放のやり方を知るためには、まず自分のパソコンのカギが、どこに付いているか知らなければならない。わからない場合は、自分で確かめるしかない。特殊な例を除けば、カギの付いていそうな場所は下記の4箇所である。 (1)プロバイダー まずインターネットの幹線を表通りとしよう。最初の入り口は鯖が加入しているプロバイダーである。 普通のプロバイダーなら良いが、ケーブルTVや構内LANの場合、利用者はホテルの一室を毎晩借り直すような仕組みになっている。 グローバルIPアドレス?のない住所不定状態になっている。ホテルのフロントもお客さんの部屋番号プライベートIPアドレス?は教えてくれない。この場合、鯖にはなれない。 (2)ルーター エントランスをクリアして、建物の中に入ったとしよう。複数のパソコンやゲーム機からインターネットを使える環境になっている場合、ルーターが、廊下の役目を果たしている。お客さんを必要な部屋に招き入れたり、泥棒が来たら追い返す機能をルーターが、持っている場合もあるので、カギが付いていたら開けて、パソコンの部屋がわかる様に設定する。 (3)セキュリティソフト 部屋の入り口ではセキュリティソフトという用心棒がガンバッテいて、シッカリ戸締りをしている場合が多い(ファイアーウォールの機能が付いている場合)。普段は良かれと思って、泥棒を追い返してくれているが、ちゃんと話を通しておかないと、友達まで追い払ってしまう。 (4)OS 家に入ると、最初は必ずお母さんが応対に出る。「Windows」というOSである。例え社会人でもパソコンは、このお母さんがいないと絶対に動かない。Windows2000は融通が効くお母さんだが、WindowsXPは、ちょっとキツイお母さん。OS自体がセキュリティソフトのファイアーウォールに近い機能を持っていて、事前に話を通しておかないと友達を追い返してしまう事がある。 チエックポイントは以上の4点である。まず自分のパソコンのカギがどうなっているか確認しよう。全部わかったら何のマニュアルのどの箇所を調べれば良いかもわかる。他人に質問するにしても「何がわからないか、わからない状態」で教えを請うより、ずっと早い。 テストに付き合ってもらう相手は、対戦待合室?で探せば良いが、自分の通信環境について不明な点を抱えたまま他人のアドバイスを受けようとしても、ほとんど成功しない。
https://w.atwiki.jp/too2coffee/pages/76.html
2008.01.28. 数週間前、「パンヤ率が上がらない」と泣き言をもらしていたけれど、先週末のPP2倍期間中で 上がった。特殊アズのBP目当てで集中していたからなのか…どうやら足りなかったのは集中力? 昨日のIS更新に続き、今日は西Wizを更新(-22→-23)。ノーミス、1チップと、とても地味; しかし白Wizと足並みがそろったので、これでWizを-23にできれば、Wiz系のスコアがそろって ちょっとかわいいかなと思った。勝負はあと2日… 2008.01.29 前日の流れでWiz更新に挑戦。パンヤが出ないながらも致命的なミスを回避しつつ中盤戦へ。 …しかし、ミスはしなくともパンヤが出ないことにはパワーがたまらないわけで、9Hにたどりついた 段階で、P2つに足りず; やむなくコブラを断念して、ゲージ貯めに専念することに。 その後アイテム不発にも負けず進むも、14Hまさかの雨; +ショートカットコースにアゲンストの風9m; 突然トマ必須の場面が出現し、案の定トマミしてあえなく乙;;; まぁ前半戦のミス逃れに、運を使い果たしたということでしょう。 今日は久々に、ないあぷおっしーオンライン。見事にカップに嫌われました。一本でも入れば スカっとするのに><; 2008.01.30 Wiz更新最後の挑戦!と息巻いてみたもののの、3Rやって9Hコブラ全滅っっつ; (内1回はピン狙いすぎてトンネル壁に衝突…) ってことで、散々な結果でした。2回チップ出たのがちょっとだけ救いでしょうか。 やはり月数回程度じゃ更新は無理だ。やるならムジロ氏のようにひたすらコースに突貫するくらいの 気合が無ければ。 (2H2打目でトマ成功したにもかかわらず、塔激突とかありえないw←トマにしか意識向いていない;) 次回の1.5倍期間にこそは…(ぉ 2008.01.31 メンテ延長につきヤル気↓なままログインしても、やはりたいした結果は出ず。 しかし、最後の最後に参加したBWで-20→-22に更新♪ 10H山トマがピン3Yのナイアプ、13Hパワー足りず3ONを、16Hショート素HIOで カバー、 思い通りの試合運びができました。最後の最後でミスりましたが、まぁ…いつものコトで… 落ちようと思ってクラチャで挨拶したら対戦に誘われ、ちょっと悩んだ末承諾w ムジロさん、えかさん、tkさんとの楽しいラウンドとなりました。 『中国製ラキパン補助剤』を想像して、思わず吹いてしまった(笑)→そしてラキパン発動パンミ; ※中国製冷凍餃子中毒事件 2008.02.01 今までひたすら逃げ回っていたクラブマッチに久々に参加…というか逃げられなかった; 初戦の白Wizは自分のミス(内ひとつは盛大なカクり…)で2Down負け… 相手は理論値ノーチップだっただけに、無茶苦茶悔しいところです; 2戦目はDI。250Yで回るのは久しぶりですが、こちらは相手のミスにより勝利。 相手2HでHIOられたときは無理かと思いましたが、6Hで入れ返せたのは嬉しかった。 2008.02.03 昨日のクラブ対戦で、あまりのパンミトマミ率に嫌気がさしたので、大会でパンミ数を カウントしてみた。 ISではPTを除外して、だいたい27打数前後。調子がよいところで、 パンミで5~6回、パンヤ率70%台。 自分にプレッシャーをかけたのが功を奏したのか、アイテム不発のトマも成功率高く、めずらしく 積極的に赤瓶使用もしたりした。 おかげで久々のHIO量産(笑)9Hでは斜め向かい風9mに対抗しようと、壁越え目的の Maxパワースパイクが HIOったし(しかも打点斜め下とかw)、IS16Hでも初HIOを記録。 ゲージ定規の使い方を(部分的に)理解できて、横成分2m程度の風の精度が高まったように思う。 トロフィーも4~5個げと;しかし、-31どまりで更新ならず。やはり8、12Hの1ONを考慮 しないと難しそう。 ただ大会のリズムになれてしまうと、対戦時の自分の待ち時間にタイミングが崩れてしまいそうな 不安もある…(マイナス思考スパイラル) で、結局この日は、パンヤ率66.1→66.2%。何故かPT率も、行ったり来たりしながら 0.1% 上がったという… 2008.02.05 3日かかって+0.1%…(涙) 2008.02.06 『大会終了後、消費したアイテムを再装備中に突然強制終了』 というケースが頻発してまして、多いときには週に3~4回、再インストール(約15分)を要します。 …特に大会の商品で補助券でてたり、トロフィー取れてたりしたときになると、反映されてるかどうか やきもき# ↑ちなみについさっきもそれで落ちた;何とか無事金トロ確保♪ 今日の大会のパンミは平均3回と健闘した。けれども対戦では60秒+相手早打ち(スピーダー狙いと いう、どこぞのマスターのような人だったw)もあって、自分のタイミングを守れずパンミ↑(上昇); …とりあえず、冷静になれ; 2008.02.07 本日から1週間、★3コースにマップボーナス。そしてハートのかけらドロップ。 …なら★3やるっきゃないいしょ&再来週こそはBlue系にマップボーナスが来るかも、と、 久々にウィンクルピピン用衣装を購入。P1個多い状態で更新に挑戦です。 そしてしょっぱなからWiz更新!(-23)。2Hでトマミして、折角の衣装も台無し だったのですが、以後はノーミス(チップ惜しい場面も何度かw)。 前回の鬼門だった9H コブラもアイテム不発にもかかわらずクリアできました。前回の教訓がいろいろと生かせましたw これで、Wiz系のスコアが-23にそろって、もうS4までは更新しなくてもいいかなー とか思ったり; 続いてDIに挑戦しましたが、飛距離256Yでやったら特殊ショットがイマイチでぼちぼち… しかし、 256Yだと補助剤搭載量が増やせるのが魅力なので、慣れていきたいところです。 アプローチの距離不足をどうクリアしていくかが今後の鍵になりそう。 2008.02.08 先日DIを256Yで…と書いたにもかかわらず、今日は一転して250Yオンリー… 風やピン位置の条件さえ整えば、これでも行けるかなと思った。ただし、赤瓶は必要。 256Yでは、ここぞの特殊ショットのための補助剤が欠かせないけれど、250Yでは 赤瓶装備数の兼ね合いが難しく、どうしてもP5ホールでの苦戦が隠せません。 しかし、安定して パンヤショット出すにはやはり慣れているコント値に越したことはないかも… そして何故か、前日と打って変わってハートのドロップ率が下がっているような… とはいえ 目標(40個)の半分はクリア。 久々の野良マッチも、1H目から素チップ決めて勝ち、5H 消化。そしてアマA突入… メモリ増設したノートはパンヤの立ち上げこそまともになったものの、ゲージのカクつきがやばくなる。 また、パンヤ.exeをオートギアで優先させると、チャットやコマンドの入力が渋る(トマコマンド入力不可!) と一長一短; 2008.02.09 昨晩から経験値稼ぎモード。★3通し攻略(18H)は一時おあずけです。対戦はつらいよw そんな中で、なんとISとICを更新!! ISは、相手がセミA(プロ手前!)ということもあり、緊迫感に満ちたものとなりました。 2人合わせてHIO5本。お相手は近距離BI4本を決めて、息詰まるデッドヒート。 16H風1mで、相手2打目のトマチップによりPP逆転のピンチとなりましたが、17H 1オン狙いのスパイクが失敗、相手のミスに助けられた形で勝利を収めました。 3HIOで-33っ…こういう対戦は面白いけど、疲れるからあんまりやりたくないぞっと: 一方ICは2H4Hで素チップを決めた後、10Hで38YのLPを決めて更新ペースに。 18Hの微向かい風を、スピマスTSで乗り切った自分を褒めたいです(笑) しかしどちらも前半の貯金を生かしてノーミス、という感じなので、今後のスコアは チップ率の超さらなる向上が必要かも。 …PT率が89.5%に上がる;何故に~~ 2008.02.10 経験値2倍期間2日目。昨日の経験から、できるだけ相手を尊重しようと思いつつも… 箱が相手ばっかり連続ででるのはちょっと納得できな~いw しかし、こればっかりは誰のせいでもないから、が●ぽを呪うとしましょう… Wiz3Hで、山越えのドローボールでHIOられましたが、ああいう偶然(?)に 遭遇できるのは、 逆にラッキーかもしれません。微妙に負けが込みましたが、2日で 経験値900はどうだろう? チームマッチも15H消化。残り5H。ハートの欠片は31個。 どうせ火曜日からは マップボーナス復活してハート&PP稼ぎの大会が乱立するはずだから、明日はコース 気にせずに対戦をこなすことにしましょう。 あと、新しい友達ができました。飛距離260Yを「ぶんまわす」、初めてのDIのグリーンすらものともしないPTの名人です。 2008.02.11 3日目…知り合いとの18H対戦でセミまでの20%を消化。シフォン出し忘れたのに… そんななか、今日1日で、IS4H&12HのHIOががが… どちらも「経験値」2倍サーバーでした。まぁ、目的は経験値の方だからいいですけどね。 3日連続ってことで、気分的にはとてもぐだぐだ。同じ理由からなのか、クラブメンバーの集いも 妙にチャットが華やいでいたような。 こういうイベントの成果って聞きづらいんですが、新規加入メンバーのランクアップの早さに驚いて みたり。 サブアカがビギナー卒業しちゃって、MAKを手放す心境に何とも言えない気持ちになったりw 2008.02.12 クラメンが大集合したのでハーフの大会で遊ぶ。が、チャット等普段と慣れない雰囲気でのラウンドはしんどくて、少し早めの22時半に風呂落ち。 プレイのほうは、DI、WHともに進歩はなし。しかし、250Yでの攻め方と注意点は発見できたので、次につなげたいと思います。 <DI編> 前半6HまでのP使いどころを考える必要がある。要赤瓶→ラキパン系アイテムが減少; 2H:トマ必須(できれば水切りで寄せてみたいところだが…) 3H:水切りショットで残り200Yを切れるので、しっかりTS決める。 4H:1打目トマ必須。アイテム不発の場合は逃げコースへ… 5H:2打目トマ必須。4~6HでのP使用を考える。 6H:2W~3Wトマで1ON確実にしたい 8H:P不足気味…2WTS水切りで、飛距離安全圏に到達 9H:コブラTSの落としどころ。ただ2打目PCでもいいアプできそう 11H:ダレてきたとこで水切りTS必須; 12H:遠いピン(280Y)のときスピマストマ 14H:2オンのためにはトマ必須 16H:マグマ越えのためにトマ必須 17H:現在は1打目スパイクで直線的に狙っているが、あえて2打目をPCにするのもありかも… <WH編> とりあえず全般的に言えることはアプローチショットでパンヤ(BS)を決めることで… 8H:左ピンのときは、1打目スパイクをあまり左に寄せるとWが木に当たる。 LP狙いでオンするか、アイアントマ(Pがつらい…) 9H:1打目TSは、ラフでバウンドしてしまうと越えきれないので注意。P2個入りそう… あと相変わらず4Hが南関 <番外、BM13or14?> 右のラフが平ら。難易度が全然違うし、パンミしても安心 2008.02.20 何度か集中してDI周った結果、やはり250Yでは厳しいっぽい現状を再確認… <もし256Yでいくならば…とシミュレート> 2H:向かい風強風でもない限り、コロでよせられる 3H:水切りはあまりにも難易度が高すぎる。追い風限定。追い風の場合は、左に打つより 狙いやすい利点はあるけれど… 制限地域を確認して打つ。実質256にしてもParになりやすいし… ●4H:P使用逃げコースでもなんとかなる。むしろOBのリスク背負うよりよさげ… ●5H:2打目トマ必須。トマオンできる雰囲気は大体つかめた。 バンカーの右を周るようにTSかけて、残飛距離250前後(奥ピンのみ250では厳しい) ●6H:2W~3Wトマで1ON確実にしたい 8H:無理に水切りしなくても、普通に打ってOK。P余裕あればトマカーブ1オン狙い ●9H:コブラTSは山ぎりぎりを狙う。2打目PCが必要(バナナをもつか…?) 11H:256あればマグマ越えはかなり余裕 ●12H:遠いピン(280Y)のときスピマストマ ●14H:2オンのためにはトマ必須 ●16H:マグマ越えのためにトマ必須 ●17H:1打目スパイクがかなり安定。 4Hに赤瓶、5、6、16に安定剤、9、17にラキパン、12、14にスピマス (スピマスを1個にして、どちらか一方だけに使うという手もあるかも→9H用にバナナを持てる) 実際まだパワーカーブの軌道を把握していないので、ラフにハマってグリーンに届かないというのもしばしばなので、バナナである程度の目安を知るのも悪くないかもしれない。 これでほどほどにパンヤを出せるようになれば、DIも楽になりそうだけど… IS16HでHIO(2回目)。ピン位置(左右)に対して、ゲージ定規モードでエッジをポイントしてみる作戦は効果アリかも。ただし、トマTSだと向かい風のときは届かないかもしれない。 ソロプレイながらいろいろ収穫のあった1日でしたw 2008.02.21 メンテ日、予想通りBlue系コースのマップボーナスが来ました。 その前にガチャ…とりあえず第一目標はクー。レアっぽいモーションを選びつつあけるも、クロポンも出ず…11枚綴り2つ購入し、リサイクルも行って、トータル18回で、セシリアとクーが出ました。 そこでストップw セシリアのガチャレアが3つになったので、自分約束に従いキャラ購入しましたw アップグレードはまだですが、カーブ値がスゴい… この日はBW3回目で、無事理論値-23達成! その勢いで挑んだBLは前半で4チップ決めるも、魔の12HOBで撃沈… 2008.02.22 引き続きBLに挑戦。BWより優しいはずなのにイージーミスが目立つ… 加えてP不使用トマとか、考えられないミスも… 結局ミス1ペースで来た15、16Hで神風連続HIO+18Hのトマチップにより-25で更新! 目標達成しました♪ こうして残るは★3コース… WH、SC、DIそれぞれ、じっくりコトコト煮詰めている感じですw →■戻る
https://w.atwiki.jp/matya/pages/18.html
このWIKIを編集する際にはメンバー登録すると、今後ログインするだけで編集可能になります。 メンバー登録しないまま編集することもできますが、いちいち確認のため記号を読まされます>x<; メンバー登録は右上からできますのでてきとうなIDとPASS、メールアドレスをつけてくださればOKです。 今後メンバー登録してないと見ることができないページも出るかもしれないので、登録推奨です。 WIKI編集なんてやったことない!ってひとも気軽にチャレンジしてよりよいサイト作りに貢献していただけると嬉しいです。 また、コメント等でこんなページ増やしてほしいなどの要望を出してくださればできる範囲でがんばりますw
https://w.atwiki.jp/ronn/pages/180.html
コメント事典の作業内容 データ収録 アイドレス開示時の時間について報告させて頂きます。 コメント事典は現在30日単位で作業報告を行ってます。そのうち、作業報告を行うようになってからの報酬マイルは通常20マイル頂いてます。(記念ボーナスや見やすく改善等をした時除く) その中で30日間に新規収録されるデータは大体57~169になります。 参考URL 57だった時の維持費ページ 169だった時の維持費ページ #169だった時の報告の(内、24がデータ収納済みショップの新規アイテム) とはコメント事典に既に収納したお店が新規アイテムを販売した分のデータの収録数が24という意味です。 実際の量 10月17日~11月16日(30日)分:57 11月17日~12月21日(34日分)分:169 12月22日~1月21日(30日分)分:76+64(お店追加商品) 1月22日~2月20日(30日分)分:68+30(お店追加商品) 2月21日~3月22日(30日分)分:114+51(お店追加商品) 一つのデータの収録にかかる作業時間 5分~25分(収録データによって変わってきます) かかる作業の目安 5分:枝が若くて派生リスト(下記に詳細)が短いヤツ 10分:個人ACE派生、藩国派生 25分:藩国派生で他の枝からも所得できるヤツで複数から生えるヤツ(↓の式神使いなど) 細かい説明 1.新規データの派生リストページがある場合はそこにデータ(そのアイドレスと次のアイドレス)を反映 ページ例:学生の派生の場合:個人ACE派生の場合 (個人ACEの場合は指輪や家なども同じページに載せてます) #イベントリザルトのデータ(大健康の指輪)などの場合はリストを作ってません。(ただし、個別ページにアイドレスWIKIと同じく派生前の項目があります) 2.派生前からリンクをつけてページを作成(次のアイドレスに開示済みのアイドレスがある場合はそちらへリンクをつける) 3.アイドレスWiKiの同じアイドレスへの該当ページへのリンク(お店アイテムの場合ショップのページへのリンク)をつける。 #アイドレスWiKiにまだ収納されていない場合は作業ページに記述して後日リンクを付記する。 4.データがACEだった場合、みなし能力の職業データも同じページに付記する。 例:月子の和錆 5.アイドレスデータがあいうえお検索に引っかかるように該当ページへのリンクをつける ページ例:あ:http //www33.atwiki.jp/ryuunabe/pages/176.html 6.最後に 最近の更新内容:http //www33.atwiki.jp/ryuunabe/pages/593.html にデータを反映する。 補足:更新内容のデータはログとして残しています→ログページ #多分、本公共事業の特徴になりつつあるのではないかと思います(数日アイドレス離れたとしても新規データの確認がしやすいという意味で) 一つのデータの更新作業は大体こういった形になります。データによっては1が省略されたり、反対に派生があっちこっちの枝に伸び、作業が大変な場合もあります。 例;式神使い 理由:式神使いの派生前は「高位東国人」「金大正」「玖珂晋太郎」「仮面のお兄さんシン」「トラオ・テンダーブルー」「結城小夜」の六つ(この時点で六ケ所に修正が必要) さらにその前の派生(トラオの場合、派生前は玖珂晋太郎と奇跡の治療と治療師といったように重なって行くと作業が増えます。 また、通常の人からの派生(~妖精、医師、整備士、パイロットなど)に関しては二種類の派生リストを作ってます。 医師の場合 一つ目の派生リスト 二つ目の派生リスト 通常時の情報収集 開示データ調査の為にテンダイス、質疑掲示板、天領マイル口座、尚書省連絡掲示板所得アイドレス申請枝、アイドレスWIKi、各ショップの巡回が必要になります。 ページによっては普通にアイドレスをしている場合でも見る箇所(テンダイスや質疑掲示板)などもありますが、定期的にかならず見るという点では更新作業に含まれる部分もあると考えられます。 #各ショップに関しては大体二か月に一回の目安で調査。(質疑掲示板に新規商品や修正などの質疑があった場合は頻繁に確認)という形になります。 アイドレスWiKi反映 アイドレスWIKIを確認し、大幅な内容変更などがあった場合の修正を行います。 アイドレス名の変更・統一 :時々変更がかかるので定期的に確認。更新を行います: パイロット系アイドレスデータ修正のお知らせ:大幅更新の例として: この時には該当の職業データ修正とみなし職業を持っているACEの職業データ変更を行いました。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4083.html
《オーバーKILL》 速攻魔法 マッチ戦で相手のライフを超過するダメージを与えた場合、 その超過したダメージ分 次のデュエルでダメージを与える。 part16-457 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4242.html
弱い絶技反応 アイドレスWiKiの該当ページ L:弱い絶技反応 = { t:名称 = 弱い絶技反応(技術) t:要点 = 輝く腕,加速,光る目 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *弱い絶技反応の絶技カテゴリ = ,,,個人絶技。 *弱い絶技反応の効果1 =絶技を使われたとき、それが分かる。 } t:→次のアイドレス = 絶技反応(絶技),オーマ修行(イベント),しのびよる運命(強制イベント),何もかもが弱く見える(イベント) } 補足メモ:技術と絶技の境界(カテゴリは技術 補足メモその2アイドレスWIKIデータ修正 弱い絶技反応(技術)→(絶技) #質疑返答の方が後の日付なのでひとまず様子見 派生前 シルバーソード→蒼龍号の兵装コンテナ→蒼龍号 シルバーソード→終末の指輪 はる→踊り回る剣→ダモクレスの剣(プロモ前)
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