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ステージ 盤面中央に位置するバトルを行う場。 1つのステージには、レベルの合計がスケール以下になるキャラでしかアタック/ブロックできない。 ゲーム開始直後など、ステージカードが全く無い場合は 特殊効果無し、スケール 3のステージが中央にあるものとする。 これを、「(印刷された)プレイシートのステージ」と呼ぶ。 ステージは同時に3枚までしか配置できず、4枚目以降はどれか一つと張り替えることになる。 ちなみに、ABCの中で唯一Rの存在していない種類である。 第7弾現在のステージカードリスト
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ステージ 08/03/27 戦略書き込み向けに体裁を整理。Gマスターの皆様、後は頼みマスター。 ?|X |91|1st 80|∀|V|Z 83|SEED|G|ZZ 08|DESTINY|W|CCA 右上から下にアニメが放送された年代順、左の列にOVA。カーソル初期位置は左上のランダムセレクト。 1st:コンテナがある平野。空にアムロとホワイトベース。 特徴 大小様々なコンテナが点在し、一見広々としているが、障害物は意外と多い。 攻守に適度な障害物配置という感じを受ける。 対策 段差も少なく、特に問題はないだろう。 Z:アウドムラの機上。毒ガスタンクが生えている。アクシズとバリュートで大気圏突入が行われている地球が背景。 特徴 中央になだらかな“山”があり、斜面として見ると広いステージかもしれないが、山がかなり高く登坂も困難。 大きな段差があったりと地上戦には見た目以上に狭いステージと言える。 対策 ステージの両端に長い建造物が有る。これを生かしてGCOで遮蔽物の影へ追い込んだり分断したり出来るだろう。 ZZ: 前期OPで出てくる月とコロニーがごちゃまぜになっている感じ。空にアニメ前期OPの髑髏→原人?→アムロ→カミーユ→ジュドー。 特徴 起伏が多く、クレーター内部と外周は隔離状態になりやすい。 外周には破壊可能な高い建物が2つある。 対策 CCA:アクシズの核パルスエンジン付近。空にシャアの演説。ステージ外でアクシズを押すMS多数。 特徴 深いクレーターが3つあるのが最大の特徴。外側にはそこそこ高い建物。 高飛びすれば広々と射線が通るが、地上にいる限りは小部屋がいくつもある感覚。 対策 ステージの起伏が激しいため、射撃武器が引っ掛かって掻き消されることが多い。 射撃機体で戦う時は注意が必要。 F91:ラフレシアと街を合わせた場所。空にはクロスボーン・バンガードの旗。 特徴 中央が街、外辺がラフレシアの意匠を汲むステージ。 外辺は柱が点在する広いステージだが、中央は建物が集中している。 対策 V:ウーイッグの町とジブラルタルのマスドライバーがある。空にエンジェルハイロゥ、カテジナ。 特徴 中央にギロチンのある広間があり、その周囲には破壊可能な建物がいくつか建っている。 それ以外の部分は丘になっており、マスドライバーで区切られている部分もある。 対策 マップ端に非常に高い壁があるので、自分からは近づかないほうがいい。 逆に相手の低コスト機体、クロスオーバー時に敵機を追い込むことで大チャンスが期待できる。 G:各国混合。新宿都庁、凱旋門、ピラミッドみたいなのがある。ネオメキシコ・ネオオランダ・ネオアメリカも見える。 特徴 ほとんどが高飛びでもしなければ乗ることの出来ない建造物で構成されたエリア。 どちらかというと広いステージであるが、高飛びから射線を得るのが難しい。 対策 ピラミッドの上には立てず、着地しても下まで滑るので注意。 W:サンクキングダム。空にリリーナとリーブラ 。 特徴 遮蔽物が少なく、ステージも明るいため見通しの良い印象を受けるステージ。 ロケテ時代からの名残で、対戦でも選ばれる事が多い。 対策 斜面の上と下に破壊できない大型の建造物が1つずつと、平野部に破壊できる小さな建造物が点在するだけのシンプルな場所。 射撃機体は力を十分に発揮できるが、斜面に弾が引っかからないように注意。 前述の通り対戦でもよく選ばれるステージのため、ここには慣れておこう。 X:月面のマイクロウェーブ送電施設。イルカが出てくる岬が背景。 特徴 段差があちこちにあり、全体的に狭いステージ。破壊できない障害物が林立しているので射線の取り合いが重要になる。 対策 破壊不可能な建造物だらけで移動しにくいので、地上BD機体は非常につらいステージ。GCO・核攻撃等の範囲攻撃が回避しにくい。 また、破壊不可能な遮蔽物ばかりの地形となっているので射撃機体も非常に戦いづらい。 GCOを発動された時の範囲によっては、大きく行動を阻害される事も。 対人戦の際、相手側に強力な射撃武器を有する機体が存在する場合はこのステージを選ぶのも良いだろう。 ただし選んだ当人がステージの仕掛けに翻弄されないように注意。 ∀:建造物のある平野。ソレイユが見える。 特徴 広くも無く狭くも無く。適度に段差があり、建物があり。 中央に巨大なホワイトドールの像がある。 対策 高機動機体に像の周りをぐるぐる回って逃げられるとなかなか追いつけない。 像の後ろ際で追い詰められると逃げ切れずぼこぼこにされかれないので注意。 SEED:ジェネシスの大きい方のミラー。プラントやヤキン・ドゥーエが見える。背景にトリィ。 特徴 中央が巨大な塔である以外は細い障害物が点在するステージ。全ての障害物は破壊できない。 対策 外側の障害物にひっかかりやすいため注意。地上BD型の機体は動きにくいステージ。 DESTINY:ディオキア。ライブステージとその周辺にあるモニターにミーア。斜面のてっぺんにローエングリン砲台がある。 特徴 前作の『ガルナハン基地』のように山がステージの半分を占めており、残りは障害物の点在する平野。 高所、低位置の位置取りに重きを置いたステージ。 対策 基本的に平野にいたほうが戦いやすい。 斜面が急になっているため、射撃武器が掻き消されやすい。 0080:クリスマスのサイド6コロニー。サンタさん。 特徴 中央に小学校、画面端に高さは低いが面積の広い建物があり、これらは破壊不可能。 その他に破壊できる建物がたくさんある。エゥーゴVSティターンズに登場したグリーンノア1に似た印象を受ける。 対策 建物が多いが開けた所もあるので、戦法により場所を選んで戦うといい。 適度な障害物あり、地形のバリエーションあり、更にステージが明るいので見通し良好、と良く出来たステージなので対人戦でも選びやすいだろう。 どこのステージを選ぶか迷ったらここにする、ぐらいの気持ちでも良い。 0083:コンペイ島。サラミスなどの連邦艦隊が背景。 特徴 コンペイ島の上半分が障害物となり、ステージを4つに分断している。 中央は高い山になっている。 対策 ステージが分断されているため、核持ちの機体に注意が必要。 ステージを横切るタイプのGCOが回避しづらい。 08:震える山。山が欠けていてアプサラスⅢが地面に埋まっている。 特徴 中央はステージの端から端まで平地で、その両側は上り坂になっている。 ステージの真ん中にアプサラスⅢのメガ粒子砲で出来た溝がある。 対策 遮蔽物の少ないステージで、数少ない建物も全て破壊可能。 射撃機体はその力を最大限に生かせるだろう。格闘機体を使っている時は、攻撃をカットされる危険性を常に念頭に置いておこう。
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前作でもそうだったが、前作から続投のステージも背景などのグラフィックやステージ構造に手が入っているものがある。 ブースト周りの調整から同じサイズでも「狭い」と感じるステージがいくつかある。 CPU戦のブリーフィングではステージ名は画面左下に表示されるが、すぐ自機の表示に隠れて見えなくなってしまう。 今作より追加の新規ステージ アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 今回のサイド7はやや窮屈と感じている人におすすめ。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 ガンダムAGEシリーズでは初のステージ。 ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 アイランド・イーズ 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 意外にもEXVSシリーズでは初となる0083枠のステージ。 ステージ2角(北東と北西)に高台、それを橋渡しするように破壊可能な細長い障害物が二つ、そして南側には斜面で行き来できる窪み。 段差はあるが外周部のみであり移動を露骨に阻害するほどではない、分断も高台の角あたりで狙える程度で比較的乱戦になりやすい。 絶対防衛ライン 作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 特徴 生命体ELSに取り付かれた連邦軍の戦艦が戦場となる。背景には飛び交うELSとその母星、戦艦ソレスタルビーイング、そしてトレミー。 メサイアの地表部分のような全面斜面のステージ、柱のように突き刺さっている4体のELSは破壊可能。 ELSが銀色なので一部視認し辛い攻撃があるかもしれない。 設定ではELSに触れたものは浸食され取り込まれてしまうが、別に触れてもダメージを受けたり即死したりしないので安心して戦おう。 通信基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエストで通信基地を戦場にするとこのステージになる。 一角のアンテナ基地、ステージの1/4ほどの面積が段差になっており、残るL字型の平地には建造物が点在。 建造物は破壊可能だがどれもサイズが大きく視界を遮りやすい、身を隠しながらの戦いを想定したステージと言える。 またマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造は全く同じ)。 Aユニオン(赤)では赤茶けた荒野に、溶岩らしき物もあるので火山帯と思われる。 Bユニオン(青)では湿地帯に、下層の平地の一部は水に浸っている。 Cユニオン(黄)では砂漠地帯に、SEED面のアフリカ砂漠より黄味が強い。 Dユニオン(緑)では高原に、緑ステージだが岩肌の白もそこそこ目立つ。 Eユニオン(水)では雪原に、ブリュッセルと同様に雪が降っている。 勢力無しの空基地(N)だと星々が輝く夜空に、エリア外の街並みも美しい夜景となる。 公式などを見るに6パターンは作ってある模様(ABCDEの5勢力戦に対応、ここにNも加わる)。 補給基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第7シーズンより追加、補充戦力が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 サイズの大きい障害物が5個存在しすべて破壊可能。 1/4ほどの面積(正方形に4等分したうちの一角)は窪みになっている。 1辺は斜面で行き来できるがもう1辺は段差になっておりジャンプが必要。 戦艦基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第7シーズンより追加、戦艦が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 こちらも通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 ステージ一角にアイランド・イーズで見るような窪みあり。段差は無く地走の邪魔にはならない。 また、ヘリオポリスやアーモリーワンのようにステージ一角(戦艦の配置の方向)は若干だが丘になっている。 開幕配置が特殊で、窪みのある側のステージ隅に4機が固まり敵機との距離が非常に近い。 エリア外、戦艦の定位置近くに背の高いビルがひとつ存在する。 ここに限った話ではないがエリア外の物にも判定があり、射撃はきっちり阻んでくるので注意。 総司令部 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエストで総司令部を戦場にするとこのステージになる。 ステージは上段と下段に2分されており、下段には斜面があり駆け上れる段差、上段には一定時間ごとに出たり引っ込んだりする高台がある。 イメージとしては段差ができた状態のギガフロートに近い、段差を上るのにブーストを吹かす必要があるため戦車にはやや辛い。 破壊可能な障害物はない。 通信基地と同様にマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造自体は全く同じなのも同様)。単純に遠景とランプの色が変わる 総司令部・通信基地共通で、空は六角形を敷き詰めたようなフィールドに覆われている。 deceit field 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第4シーズンより実装された、ランダムで出現するレイドボスを迎え撃つステージ。 何かしらの施設の内部、あるいは中枢といった感じ。 エリア全体は、皿の様になだらかに窪んだ円形。障害物は一切存在せずどの位置からでもステージ全域が見渡せる。 「NEXT」レクイエムステージの段差をなだらか斜面に変更したステージといえば当時を知る人ならイメージしやすいか。 また全ステージで唯一、ステージ外周の限界ラインが完全な円形となっている。 シーズンや登場ボスなどで構造が変化する事は無いが、エクストリーム系は登場しない。 (ブランチバトルと同じく、EXTREME 〇〇のステージとなる) EXTREME FATALITY 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 リフェイザー版エクストリームが出現するステージ。 柱が黒色になっている点以外は他のエクガンステージと同じ。 EXTREME TRANSCEND ディストピア・フェイズ戦に選択されるステージ。 EXTREME EVOLUTIONに似ているが、背景がドーム状の建造物内に変更(漫画版でのレオスvsセシアと同じ) 柱の初期状態がEXTREME UNIVERSEと同様の4隅配置なので弾避けに活用できる。 前作より続投したステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが良いので随一に戦いやすいステージだが、平地かつ建物が低い 少ないことから、地走系、狙撃系の機体が力を発揮しやすい傾向にある。 またどこに居てもV字L字が機能するので相方との射撃連携がしやすく、戦術を煮詰めていれば誤算が少ない。結果として運ゲー度が低いので実力を試しやすいことは確か。 似ている他の平地系ステージに比べて、やや狭く遮蔽物が少ない事から「逃げにくく詰めやすい」という特徴があり、タイムアップになりづらい。 前作TGSでの公式大会、今作プレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 今作では「狭くなった」という声をよく耳にするが、エリアの面積自体は変わっていないとの検証結果が出ている。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央に馬鹿でかい段差があり、どこに居ても視界が悪い方角が存在するステージ。前作から変更ギミックはなし。 中央の段差だけが注目されやすいが、2本のレーザー信管や壊れる建物もあり、さらに南北で高低差が大きいなど、全ステージ随一の曲者である。 多種多様な障害物のせいで射撃戦で確定を取ることが難しいため逃げられ 逃げやすく、逆に一度分断されると連携し合えない。 一度分断できれば格闘機が力を発揮できるが、後衛の援護も通りにくいので一概に格闘機ゲーというわけでもない。 また、なんだかんだ言っても地走は非常に辛い。特に追う段階になった時に地走では高機動機を追い切れない。 公式HPの俯瞰マップを見ると分かるが、中央の段差はやや斜めになっており、片側チームのスタート地点は結構広い。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 中央とストーンヘンジが置いてある平地が最も高度が低く、周りがなだらかに盛り上がっている(ただしピラミッドは急こう配)ステージ。 ストーンヘンジは破壊可能で、耐久値も低い。前作から変更ギミックなし。見晴らしはいいのでサイド7並みに戦いやすいステージ。 やや狭い 角に特殊地形が多いので、角に詰めると追いやすいステージでもある。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 すり鉢状の窪みがステージ角に2箇所あるステージ、すり鉢の縁が射線を遮るため、これをどう利用するかが重要。前作から変更なし。 右下(俯瞰から見て「4」の字が地面に書かれているすり鉢)が最も地形が低く、ここにおける攻防は地走にとってはかなりやりにくい。 すり鉢の縁は破壊されず深さもそこそこでかなり信頼でき、地形を利用して着地硬直を隠す戦法は十分あり。 全体的に高低差が大きいため色んな意味で安定しづらいステージの一つ。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 建造物が多いところ、端にかけての丘、低い位置にある平面の3エリアに分かれる。 明るいので戦いにくくはないが、建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりする。 高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。 射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 一定時間毎にステージの中央部がせり上がり、巨大な障害物となる。 中央部は実は台形で、北には3つの柱があり、南には2つある。障害物が増え、中央部が平坦になっていないと分断されやすい。 広いステージで逃げやすい反面、中央部が上がった状態で柱を交えて角にスマブラ状態となるとかなりの乱戦にもなる。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 デビルガンダムが破壊されステージが緑化、背景の動きが少なくなったが変更点はほぼ無し。 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は破壊可能。耐久性が低く簡単に壊れるが、時間経過で再び地面から生えてくる。 また触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物を破壊しても地上からは射線が通り辛いのがミソ。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 他には海側にコーナーポストが1本、ステージ隅の1箇所にクレーターがある。破壊されないので外周での攻防ではそこそこの影響力。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿が。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 全体として平地で広さもそこそこなのでサイド7並みに戦いやすいステージ。ガチ戦で選んでもさほど嫌な顔はされないだろう。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 平地には破壊可能な建造物が3個、建造物1棟の判定が3ブロックに分割されておりBRの応酬程度はそこそこ耐える。 丘の上、外周近くに破壊不可の建物が1個あり。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。 高低差が激しく遮蔽物が多い傾向にあった無印ガンガン時代において対人用として人気の高かったステージであり、EXVS以降唯一の無印ガンガンのステージを殆どそのまま再現した場所でもある。 今作においてはその広さと遮蔽物の大きさから、ヘリオポリスに近い「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 壊れない段差が数多く、FPSともカスタムロボとも言われる段差に出たり入ったりの戦いになる。 地走にとっては相変わらず辛く、攻めにくいだけでなく守りにくい分、ある意味コロニーレーザーより難儀だと語る地走機使いも多い。 着地の確定場面が取りにくいため相方の援護がしづらく、一人が無闇に突出するとボコられて援護も通らない、という状況が生まれやすい。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 明るく平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 今作では見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになったが、内容に変化は無い。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。かなり広い部類。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 サイド7よりサイズの大きい建造物が設置してあり、一つだけ破壊不可能。 角には低い丘があるが、建物を考慮せず地形だけで見れば全ステージで最も平坦。 ステージ自体は狭さを感じさせず、サイド7よりも遮蔽物を活かした戦いが出来る場所と言える。 サイド7よりもかなり逃げやすい傾向にあるため、試合が長引きやすい。 低コスト機や格闘機にとっては面倒なステージである一方、分断した場合に押し込みやすいのもこちら。 破壊不可能建物のせいで地走機や主張の弱い機体全般はやや辛いのでガチ戦での人気は低い模様。 今作で背景が新しくなっているのが分かりやすいステージ、前作よりさらに損壊して外の宇宙空間まで見えるように。 開幕、ステージ上空をアークエンジェルが通過するのが確認できる。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。 アフリカタワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 壊れない段差となっているタワーの外堀の部分が厄介だが、基本的には見晴らしがいい。建物は多め。 背景がよく動くためか他ステージより処理落ちしやすい模様、とは言っても発生報告はほぼボス戦なので気にする必要は無い。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 非常に珍しい「劇中」からのピックアップでは無いステージ。 2ndシーズン後期EDを再現している。 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体も広め。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、ここにおいては地走は難しい攻防を強いられる。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 浅く広い窪みが特徴的だが比較的平坦なステージ。 長さのある橋のおかげで着地硬直のフォローがやりやすい。攻める側は射線が橋の向きに沿うように軸合わせしよう。 建造物がなくなると全ステージでも最も平易な部類のステージになる。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 急勾配の斜面がフィールドを2分するステージ。上層には校舎など破壊可能な建造物があり、下層は中央を橋が横断する。 橋は破壊できそうだが不可能。これによる分断がかなり効いてくるステージ。 全体的に暗めで色々と視認しにくいので注意。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 ステージ構成自体は前作と同じだが背景が夕暮れから昼間へと変更されている。 山の上下で大きな高低差があり、南北は山で分断される形になるステージ。 射撃戦をする分には山側が優位。ザク改の爆弾が非常に見にくい困り者ステージでもある。 南北で分断されると援護が通らないので疑似タイマンもかなり起こりやすい。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 REBIRTHに似ているが明確な段差地形で構成されているステージ。ブリュッセル同様、非常になだらか。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 また、段差の頂上が僅かに窪んでおりささやかな分断ポイントになる。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム フィールドには破壊不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 全体的に平らだが、エンジェル・ハイロウに近いギミックを有し、こちらはステージの東西にかけて半分が丸々浮上する。 スロープつきの大きな障害物は、沈んでいる際は上に登るための進路に、浮いている際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 トロヤステーション 作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 特徴 高低差がデコボコしているが、ほぼ斜面上なので全体的には見晴らしの良いステージ。 他ステージよりもやや狭く、建物も少ない事から分断されにくい。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 ステージ背景にはレセップスとアークエンジェル、開幕アークエンジェルが見える位置に居ればスカイグラスパーの発進を見る事ができる。 このスカイグラスパーは発進後もステージ外を飛び回っている。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 (月軌道上)(ジオン軍)など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ、ヴェイガンギアの出現場所といえば分かりやすいか。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、トロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能となっている。 廃棄コロニー (ジオン軍) 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 汎用ステージのひとつ、(地球周辺)と異なりほぼ平坦なステージ。 障害物が2種類あり(地球周辺)にもある大きな廃ビルは破壊可能。もう1種の機体1機隠すのがやっとなほどの極小ビルは破壊不可となっている。 ステージ構造はラスボス面に次いでプレーンに近いが、破壊不可の障害物は小さくとも利用価値は十分にある。 廃棄コロニー (月軌道上) 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 汎用ステージのひとつ、申し訳程度の四角い台形が追加されているが、実質(ジオン軍)の障害物配置を変更したものとなる。 コンクエストでやると分かるが、対戦時の初期配置だと破壊不可の極小ビルがお互いの間に挟まってしまい開幕ゲロビが非常に狙い辛い。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 平坦な場所に建造物が点々としている、極めてシンプルな構造のステージ。 しかし障害物5つはすべて破壊不可というのが特徴で、置きゲロビが決まりにくい。 着地消しには信頼できるので、V字陣形で戦っている内はどんどんブーストを吹かして後ろに隠れてもいいだろう。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。 対戦時選択不可。 カルネージ、タキオン、イグニスとの戦闘時にはこちらが出現する。 EXTREME EVOLUTION 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 ミスティック・フェイズ専用ステージ、UNIVERSEとは異なり空間が崩壊しつつある。 ボス側の開始位置が高台になっている点を除けば構造は全く同じ、地形変化などのステージギミックも継承している。 ただしミスティック・フェイズのサイズと移動速度、またそのルーチン上めまぐるしく地形が変わるためかなり狭く感じる。
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星バースト・手前バースト 2Dステージ2Dステージ一覧 ステージ床の属性(床属性)床属性の地上抵抗値倍率 床属性一覧 その他レーダー 5人以上での対戦 コメント 星バースト・手前バースト 各ステージは、通常・終点化および戦場化の場合にそれぞれ個別に星バースト・手前バースト可能かどうかのパラメータが設定されている。 例えば、奥行きのない2Dステージではどちらもできないように、背景が開けていない洞窟大作戦では星バーストできないように設定されている。 一般的なオフライン大会で採用されうるステージの中では、イッシュポケモンリーグで星バーストができない。 なお、トレーニングモードではどのステージでも手前バーストできない。 最終更新はVer.8.0.0。 +星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 いにしえの王国 いにしえの王国 USA メイド イン ワリオ(初期状態のみ) 75m マリオブラザーズ エレクトロプランクトン プププランド GB ミュートシティ SFC バルーンファイト ピクトチャット2 フラットゾーンX Wii Fitスタジオ ダックハント パックランド スーパーマリオメーカー アンブラの時計塔 トレーニング専用ステージ 灯火の星専用ステージ1 灯火の星専用ステージ3 +星バーストのみできないステージ一覧 星バーストのみできないステージ一覧 ドルピックタウン(通常のみ) 戦艦ハルバード(通常のみ) フリゲートオルフェオン シャドーモセス島(通常のみ) ルイージマンション(通常のみ) グリーンヒルゾーン ゲルドの谷 イッシュポケモンリーグ マリオUワールド(通常のみ) マリオサーキット スカイロフト(通常のみ) 洞窟大作戦 ゲーマー 特設リング レッキングクルーただし、レッキングクルーの背景が設定された自作ステージでは星バースト可 ウーフーアイランド(通常のみ) ニュードンク市庁舎 タチウオパーキング ドラキュラ城 ガルグ=マク大修道院(通常の「市場」「大聖堂」のみ) ボスステージ・ドラキュラ伯爵 ボスステージ・リオレウス ボスステージ・ガレオム +手前バーストのみできないステージ一覧 手前バーストのみできないステージ一覧 いにしえっぽい王国(終点化・戦場化のみ) ウーフーアイランド(終点化・戦場化のみ) 2Dステージ ステージの中には、奥行き(Z軸)の広がりが著しく制限されていて、2Dのようにふるまうステージがある。 このようなステージでは攻撃判定ややられ判定がXY平面上に投射されるようにふるまうため、いわゆる攻撃判定の「Z軸避け」が起こらなくなる。 ちなみに、厳密には完全な平面ではなく0.1だけ奥行きが存在しているようである。 2Dステージ一覧 2Dステージに分類されるのは、以下の7つのステージと、それらの終点化・戦場化ステージ。 エレクトロプランクトン プププランド GB ミュートシティ SFC フラットゾーンX ダックハント パックランド スーパーマリオメーカー ステージ床の属性(床属性) すべてのステージの床や壁には個別の属性が設定されており、これを「床属性」と呼ぶ。 多くの床属性では、歩行/ダッシュ時や着地時に固有のサウンドとエフェクトが発生する。 例えば、水属性の床の上でダッシュすると、「ちゃぷちゃぷ」というサウンドとともに、水しぶきのエフェクトが発生する。 床属性の地上抵抗値倍率 turuturu, ice, oil, slipdx, sp_freezingの床属性をもつ床の上では、地上抵抗値が小さくなるように設定されている。 地上抵抗値倍率が1.0を下回る場合、走行反転や走行ブレーキの時間を計算する方法が通常とは異なる。 特に、走行反転時にブレーキがかかりづらくなるため、反転してから走り出せるまでの時間がかなり長くなってしまう。 ただし、アイスクライマーのみはこの仕様を無視できる。 Ver.1.1.0までは芝生属性が1.5倍の地上抵抗値になるように設定されていたが、Ver.1.2.0で1.0倍に変更された。 床属性一覧 属性名 地上抵抗値 材質(採掘) 採掘道具 SE GFX ステージ例 none 土(グレード1) シャベル rock 石材質 ツルハシ rock grass 土(グレード1) シャベル grass grass soil 土(グレード1) シャベル soil wood 木材質 斧 wood iron 鉄材質 ツルハシ iron nibuiron 鉄材質 ツルハシ nibuiron carpet ウール(グレード1) シャベル carpet 「オネット」右上部 numenume 土(グレード1) シャベル numenume creature 土(グレード1) シャベル creature 「ブリンスタ」のギミック部のみ。 asase 砂(グレード1) シャベル asase water soft 土(グレード1) シャベル soft turuturu 0.1倍 土(グレード1) シャベル turuturu snow 氷(グレード1) シャベル snow 確認できず。 ice 0.2倍 氷(グレード1) ツルハシ ice 「ポケモンスタジアム2」「頂上」「マリオメーカー」のみ。 gamewatch 鉄材質 ツルハシ gamewatch 「フラットゾーンX」のみ。 oil 0.1倍 鉄材質 シャベル oil danbouru 木材質 斧 danbouru 「スーパーしあわせのツリー」「ヨッシーストーリー」「ペーパーマリオ」のみ。 damage1 石材質 ツルハシ 「マリオメーカー」のダメージ部のみ。」 damage2 石材質 ツルハシ 確認できず。 damage3 石材質 ツルハシ 確認できず。 plankton 木材質 斧 electrop 「エレクトロプランクトン」のみ。 cloud ウール(グレード1) シャベル cloud akuukan 土(グレード1) ツルハシ akuukan 「ダックハント」の犬のみ。 brick 石材質 ツルハシ brick noattr 土(グレード1) シャベル 「エンジェランド」右の岩場中央部 mario 鉄材質 ツルハシ famicom 「マリオブラザーズ」のみ。 wirenetting 鉄材質 ツルハシ fence sand 砂(グレード1) シャベル sand 「ドルピックタウン」「コトブキランド」など。 homerun 鉄材質 ツルハシ 確認できず。 asase_earth 石材質 シャベル death 石材質 シャベル 確認できず。 ringmat 木材質 ツルハシ ringmat 「特設リング」中央部のみ。 glass 石材質 ツルハシ glass 「特設リング」左右部のみ。 slipdx 0.4倍 石材質 ツルハシ 「フォーサイド」UFO上のみ。 sp_poison 土(グレード1) シャベル numenume sp_flame 石材質 シャベル sp_electric_shock 鉄材質 ツルハシ iron sp_sleep 土(グレード1) シャベル soft sp_freezing 0.2倍 氷(グレード1) ツルハシ ice sp_adhesion 土(グレード1) シャベル numenume ice_no_slip 氷(グレード1) ツルハシ ice cloud_no_through ウール(グレード1) シャベル cloud mementoes 石材質 ツルハシ mementoes 「メメントス」のみ。 その他 レーダー レーダーの表示をオンにしていると、ファイターが画面外近くにいる際にファイターの位置やステージの地形を示すレーダーが表示される。 外側のラインは撃墜ライン、内側のラインはカメラ境界線。カメラ境界線を越えたファイターはルーペ表示になる。 外側の撃墜ラインの位置はステージによらず固定で、カメラ境界線はそれに対する相対的な位置に表示される。 ステージ「ウィンディヒル」「マリオギャラクシー」はステージ全体がカーブした形状をしているため、レーダーも扇形に表示される。 5人以上での対戦 5人以上で対戦するとき、終点化ステージの大きさが1.5倍になる。 コメント レーダーの扇型の部分、グリーンヒルゾーンではなくウィンディヒルだと思います - 名無しさん (2020-01-17 02 43 18) 報告ありがとうございます。修正しておきます。 - DRAFIX (2020-01-22 00 50 02) 名前
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今作のステージには「部分破壊」が採用されていて破壊可能な建物のうち、段階的に壊れていくものがある。 また、壊しても時間経過で復活する障害物がある。 公式サイトのゲーム ステージリストでは画像付きで紹介されている。 特徴のあるステージが多いが、その分だけ地走機やブースト量や機動力に差のある低コストが相対的に不利になるステージが多め。 サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 Nextのサイド7と構造は大体同じだが地面がボコボコしている。背景ではコロニーの残骸が落下している。 程よい広さ(段差で区切られてない)、平地、起伏、建物などの各要素がバランスよく配置されていて比較的公平に対戦出来る。 対戦ではここにすると言う暗黙の了解の様なものがあるが、人に強要するのは止めよう。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央にバカでかい段差があり、どこにいても斜め方向の視界が悪い。 中央の段差のせいでステージが実際より狭く4人が集まればまず乱戦、そして疑似タイマンにもなりやすいので格闘機が戦いやすい。 更に段差のせいでコスト差や地走機体か否かで差が出やすい癖がかなり強いステージ。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 小さなピラミッドと破壊可能なストーンヘンジがある。広くて明るいので見晴らしがいい。 ピラミッドの周りには小川が流れている。 平坦に見えるがステージ全体がピラミッドから下に向けて緩やかな傾斜になっているので対地コンボは安定しなかったりする。 ストーンヘンジの耐久力は20以上40以下(ターンXの後格2発で破壊)。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 高低差が激しくマップが広い。 ほとんどが段差ではなく傾斜なので低コストでも動きにくくはないものの、対地コンボは若干安定しない。 背景に地球、出港するラー・カイラム、スペースアーク級、スウィートウォーター、演説中のシャアの巨大なホログラムを映すネオ・ジオン艦隊が見える。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 平坦でイメージ的にはNextPlusのフロンティアⅠ外壁に近く、射撃重視の機体が動きやすい。 背景にジャンヌダルク、リーンホースJr.、アドラステアなどが居る。 ただし一定時間ごとに地形の中央が盛り上がる(段差となる)→元に戻るので低コストは戦いづらい。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 急斜はないがステージのあちこちにデビルガンダムの触手が存在し、外ではデビルガンダムが威圧している。 触手が丘になっていて非常に着地をとりにくい。破壊可能で跡地は凹んでいるが、一定時間で再生する。 なお触手は格闘では破壊不可能(地形に沿って進んでしまう)で、射撃ならマシンガンでも1発で壊れる。 飛ばないと直線的な射撃ではまともに着地を狙えないので地走や低コストで射撃重視の機体は非常に戦いづらい。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 夜間で雪が降っている。 中央に噴水広場があり周りは住宅街になっている。住宅は破壊不可で結構並んでいるので隠れやすい。 マリーメイア軍のMS・サーペントの残骸も確認できる。噴水広場の銅像は破壊可能。 MSでFPSゲームのステージで遊んでいるような感じになる。もっと言うとカスタムロボと言った方が分かる人には分かるか。 飛ばないとまともに戦えないステージなので地走や低コスト機は非常に戦いづらい。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 急な斜面は少ないが建物がとにかく多い。 動きにくくは無いが建物を壊すまでは相方と連携しにくい。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 若干開けた地帯と山岳地帯で形成されており見た目は広い。 背景にウィルゲムや気球船が見える。 大きく区切られているため乱戦になりやすく、遠くで疑似タイマンが始まると助けるのが難しい。 また、段差が大きいので逃げられると機動力に差があるほど追いかけるのが難しくなる。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 連ザの砂漠ステージを少し広げてなだらかにした感じか? 外には基地とアークエンジェル、レセップス、ピートリーが見える。 開幕時にスカイグラスパーが超高速で飛んでいく。(と戦闘終了時にも来る) 地味に着地をとり辛い。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 全体的に斜面になっていてクレーターなどの凹凸も多い。 背景にミネルバ、アークエンジェル、エターナルが見える。 なお何故か原作とは違いミネルバと対峙しているのはエターナル。 アフリカ・タワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 全体的に平坦(というより今作は地面がデコボコしているのが基本だからだが)。 破壊可能な建物がいくつかある。 ブレイク・ピラーの再現がなされており、ステージの周りにピラーの破片が降り注いでいる。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 2ndシーズン2クール目ED「trust you」を再現したステージ。 アリオスが沈められた海と花畑が中心となり、モミジの森、雪原、オーライザーの付きさ刺さった山が四方に存在する。 背景には草花を宿した00、弾丸を打ち込まれたケルディム、水没したアリオス、氷結化したセラヴィーが確認できる。 大分、他のステージと雰囲気が違う。 段差でステージが区切られているので実際は狭く、非常に乱戦や擬似タイになりやすい。格闘機が戦いやすいステージ。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 コロニービルダーの辺りが戦場で背景が凝っている。橋は破壊可能。 端が逆アーチ型の傾斜などなど特殊な形状になっている。 ちなみに良く見れば分かるが、逆アーチの辺りはステージが緩やかに移動し続けている。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 ドゥガチの基地があった場所。 ステージの外には特攻をかけて損傷したマザーバンガードが横たわっており、上空には木星が見える。 ステージが段差で区切られていて、飛ばないとまともに戦えないステージなので地走や低コスト機は非常に戦いづらい。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 小川流れる丘陵地帯で高低差が非常に激しい。序盤は上側と下側で分かれることになる。 両極の低所では丘が完全に遮るため、連携できない。 ギアナ高地同様に飛ばないと直線的な射撃ではまともに着地を狙えないので地走や低コストで射撃重視の機体は非常に戦いづらい。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。対戦時選択不可。 家庭版限定 プラクティスのみフリーバトルで選択可能。 マスドライバー基地、廃棄コロニー (月軌道上)はオンライン対戦時のみ選択可能。 小惑星、乾燥帯、森林、乾燥帯はブランチバトルコース Fルートで使用されている。 プラクティス 作品:オリジナル 特徴 家庭版で追加されたステージで、広大且つ平面な空間で戦闘を行う。 「プラクティス(練習)」の名の通り、練習用のステージである。そのため敵との初期配置がかなり近い。 障害物は四方に立方体が存在するのみで、遠景はただの青色をしておりEXTREME UNIVERSE並みに サイバー空間の様相を呈している。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 家庭版で追加されたステージで、ステージは平坦で建物は全て壊すことができない。 オリジナルと表記されているが、明らかに「SEED」のステージ。 背景の海には地球連合軍のイージス艦(ダニロフ)と強襲揚陸艦(スペングラー)が存在する。 建物を程よく利用出来るが、若干遠くからの射撃を通しやすいので赤ロックの長い機体ほど若干戦いやすい。 廃棄コロニー (月軌道上) 作品:オリジナル 特徴 平坦なコロニー内壁に大きめの建物が5つほどが点在するステージ。この建物は破壊可能。 背景には地球と、反対側には月と太陽が見える。 トライアルミッションでは背景の異なるステージが存在する。 このステージの建物のみ耐久力が2倍に設定されている(耐久力については前作からの変更点の破壊可能な建物の項参照) 小惑星 作品:オリジナル 特徴 家庭版で追加されたステージで、文字通り小惑星の上で戦闘を行う。 障害物が何も無く、物陰に隠れて攻撃を回避することが出来ない。 トライアルミッションでは廃棄コロニーと同じく背景バリエーションが多い。 乾燥帯 作品:オリジナル 特徴 全体的に平坦なステージだが、破壊不可能な岩石が点在している。 時間帯別に、夕方と夜(満月が30°付近で輝いている)の種類がある。 森林 作品:オリジナル 特徴 ジャングルが広がるステージ。乾燥帯と同じく、中心付近に破壊不可能な岩石が点在している。 砂丘 作品:オリジナル 特徴 アフリカ砂漠の建造物を無くしたといった見た目のステージ。 連ザの頃の砂漠ステージによく似ている。やはり、ラゴゥやバクゥが出現するステージで使用されることが多い。 廃棄コロニー・小惑星:その他の背景バリエーション 機動戦士Zガンダム:高軌道、隕石群とアーガマ(廃棄コロニー) 機動戦士Vガンダム:中軌道、エンジェル・ハイロゥ(廃棄コロニー) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY:高軌道、メサイア・ミネルバ(廃棄コロニー) 機動戦士ガンダム00:低軌道、軌道エレベーター中継ステーション(リング)とプトレマイオス2(廃棄コロニー)(*1) 機動戦士クロスボーン・ガンダム:木星とマザー・バンガード(廃棄コロニー・小惑星) サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 今作ではシリンダー型コロニーのミラー窓部分と居住区部分の境の位置になっている。 ベルリン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 劇中で、デストロイガンダム(ステラ機)が登場したステージ。 ユーラシア連邦の領土であり、雪によって覆われた建物が並ぶ。 マイクロウェーブ送信施設 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 月表面に存在する、地球圏に向けマイクロウェーブを送信するための施設。 ステージ中心には送信アンテナが置かれている。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 乾燥帯(夕方)とよく似ているが、ステージの2/3あたりに大きな段差があり、外周に特設リングが設置されているなどの相違点がある。 鉱山都市 作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 特徴 前作にも登場したステージ。特徴的な駅舎のある線路とピラミッド型の建物が再現されている。残念ながら煙突や高速道路はない。 「黒いガンダム」でのステージはグリーン・ノアではなくこちらだったりする。 ズムシティ 作品:機動戦士ガンダム 特徴 ジオン公国の首都。公王庁の前にある庭部分がステージとなる。 ザクレロミッションなどで使用。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 特徴 南米アマゾン流域にひっそりとある連邦軍本部。森と川で構成されたステージ。 「逃げろ!アッガイ」などで使用。 小惑星モウサ 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 アクシズと連結している小惑星。 ちなみに核ミサイル阻止ミッションで登場するが、「逆襲のシャア」時点でモウサはすでに失われている。 月面 作品:オリジナル(∀ガンダム?) 特徴 凸凹としたステージ。クレーターと施設が点在していて、背景には三日月上の地球、その裏手には太陽が輝いている。 ∀ガンダム系のミッションで登場する。 ソレスタルビーイング号 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 小惑星部分のステージ。外周リングが上空に配置されている。 基地内部1 作品:オリジナル 特徴 中心部分が台形に盛り上がっている。 ┏━┳━┓ ━:壁 ┃┌─┐┃ ─:台形部分 ┣│■│┫ ■:柱(破壊不可) ┃└─┘┃ =:入口(侵入不可) ┗=┻━┛ 基地内部2 作品:オリジナル 特徴 連ジのア・バオア・クー内部に似た構成のステージ。 隔壁で以下のような形に区切られている。 ┏━━━━┓ ┣━ ━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━━┛ 外部リンク したらば掲示板2 - ステージ 総合スレ exvs公式サイト - ステージリスト
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ステージ ステージ1(真下) 1~9階 ステージ2(右上) 1~9階 ステージ3(左) 1~9階 ステージ4(城の上) 1~9階 ドラゴンタワー
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作戦の組み方
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前作収録の10ステージに4つのステージが追加される。 また、前作のステージのいくつかはアレンジされている。 岩場 島 廃墟の都 荒野 ナメック星 ナメック星崩壊 セルゲーム会場 界王神界 天下一武闘会会場 洞窟 新ステージ神殿 地獄 惑星 氷河 解禁情報 岩場 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwaba.jpg) 切り立った岩に囲まれたステージ。 前作では足場が無かったが改善され足場がつけられた。 ちなみにある地点に立っていると、キャラが勝手にピョンピョン飛び跳ねる現象が起こる。 島 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sima.jpg) 海に囲まれた島のステージ。 海は結構深く、入り組んでいる。 廃墟の都 多くの建物がそびえ建つステージ。 ステージ上の全ての建物は破壊可能。 クラッシュポイントが多い。 荒野 平坦な荒野のステージ。 高低差は普通だが非常に広いく、チーム戦で交代したときなど、お互いが端の方にいる場合、 スーパーダッシュでも近づくのに結構時間がかかる。 ナメック星 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (namek.jpg) 言わずと知れたフリーザ編の舞台。 近くには悟空の乗ってきた宇宙船もあり、破壊可能。 海面の面積が広い為、水中戦になりがち。 ナメック星崩壊 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (houkai.jpg) フリーザの攻撃によって滅びたナメック星。 足場が少なく、空中戦になりやすい。 前作からの主だった変更は無い模様。 セルゲーム会場 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cell.jpg) セルが作り上げたリング。 前作は昼間だったが夕暮れの雰囲気になった。 リングの外にはセルが破壊した軍隊の残骸が散乱している。 界王神界 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaiou.jpg) 宇宙の運命を掛けた最後の戦いが行われたステージ。 多少高低差はあるが、基本的な造形は荒野に近い。 天下一武闘会会場 数々の名勝負が繰り広げられた天下一武道会会場のステージ。 横幅は狭いが非常に高低差がある。 ちなみに正面のお家は破壊することは出来ない。 洞窟 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (doukutu.jpg) 閉鎖的な洞窟のステージ。 前作より広さが増した。 新ステージ 神殿 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sinden.jpg) 空中に浮かぶ神殿のステージ。 神殿の下に落とされるとダッシュをする際や瞬間移動時に神殿に引っかかることがあるので注意。 宮殿は破壊可能だが、ピッコロさんの為になるべく破壊しないように戦おう。 地獄 スパーキングメテオから復活した地獄ステージ。 よりアニメに忠実になった。 惑星 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wakusei.jpg) どこかの惑星。 宙に浮かぶ岩は破壊することが可能。 時々フリーザの宇宙船が近づいてくるが、さすがにこちらは破壊不可。 氷河 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyouga.jpg) 映画で登場した人造人間との戦いの舞台。 平面な箇所が多く、地上戦に向いている。 メテオでは海に入れたが、今回は無くなっている。 解禁情報 ステージ名 入手条件 岩場 初期ステージ 島 初期ステージ 廃墟の都 初期ステージ 荒野 初期ステージ ナメック星 初期ステージ ナメック星崩壊 初期ステージ セルゲーム会場 初期ステージ 界王神界 初期ステージ 天下一武闘会会場 初期ステージ 洞窟 初期ステージ 神殿 神龍 地獄 神龍 惑星 神龍 氷河 神龍
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3DS版とWii U版は同時展開の予定であるが、収録ステージは各種と異なると発表している(3DS版では携帯ゲーム機のゲームソフトをメインに、Wii Uでは据え置き機のゲームソフトをメインにステージを構成するとのこと)[7]。 また、ほぼすべてのステージに「終点」のような一切のギミックが存在しない平坦なステージが存在しており、変更することも可能(オンライン対戦ではガチ部屋のみ)[2]。 以下のステージは、公式サイト、『Miiverse』で公開されている「スマブラシリーズ コミュニティ ディレクターズルーム」、大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像で確認することができる。 3DS版ステージ[編集] 戦場(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)[注釈 1] 特設リング(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U、パンチアウト!!)[注釈 2] 3Dランド(スーパーマリオ3Dランド) 野原(Newスーパーマリオブラザーズ2) レインボーロード(マリオカート7) ゲルドの谷(ゼルダの伝説シリーズ) 汽車(ゼルダの伝説 大地の汽笛) プリズムタワー(ポケットモンスター X・Y) フェリア闘技場(ファイアーエムブレム 覚醒) 初期化爆弾の森(新・光神話 パルテナの鏡) コトブキランド(とびだせ どうぶつの森) 子犬のいるリビング(nintendogs + cats) (ステージ名未発表)(トモダチコレクション) バルーンファイト(バルーンファイト) すれちがい伝説(すれちがいMii広場) (ステージ名未発表)(パックマン) 復活ステージ[編集] ジャングルガーデン(スーパードンキーコング) 「DX」からの復活ステージ。
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EXVS.シリーズから一新。 前作と比べステージが広くなっていると思われがちだが実際はEXVSシリーズと広さは同じ。 各マップを囲む端の正方形の大きさは同じなのでスタートの位置・建物・地面の凹凸・明るさ・最大高度が各マップの違いになる また建物が崩壊した際のエフェクトがかなり派手になっている。 チュートリアルステージ 作品:オリジナル 特徴 家庭版EXVS. FBでも登場したステージ。地面や建物は色が変わっている。 完全に平坦な地形と破壊不可能の建物が四方に4つ存在するだけのシンプルさ。 しかしスタート位置が全員中央からと非常に近距離で、障害物の位置も絶妙なため接近戦になりがちで荒れた戦いになりやすい。 機体によっては終始適正距離を取れない可能性もあり、あまり好まれない。 近距離に強い機体でこのステージを選択する戦術もあるが、所謂「クソゲー」感が強くなるため使い所には注意。 コロニー市街地 作品: 特徴 開けているがやや湾曲した地面と全体に渡り破壊可能な建物が存在する。 なだらかなため平地に勝手が似ているが、全体としてはそこそこの高低差。 建物自体は小さく、間隔も開いているがほぼ全域にあるため幾つか破壊されるまではやや窮屈か。 また地走機体は今作から段差を降りる際にBDが中断されなくなったがこのステージではBDが途切れる。 トリントン演習場 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 背景にアルビオン。 中央やや横にクレーターがあり、その中央に聳える巨大なビルの残骸が目を惹く。 ビルは上部のみ破壊可能。下半分は残り、さらにクレーターの淵ももそこそこ盛り上がっているため射線を露骨に遮る。 残りの「コ」の字型の平地中心の戦いになるが、狭い上にここにも小さな段差や瓦礫(破壊可能)が存在し邪魔になりがち。 立ち回りを阻害する要素が多く、好まれないステージ。 鉄華団基地 作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 特徴 マップの外縁部が下り坂になった丘状の地形。 中央平地には鉄華団の建物が立ち並ぶが、破壊不能のものが多い。 中央が盛り上がる地形と合わせ射線を遮られたり分断されたりする事が多く、動きにくさから好まれない。 ステージの高度の設定がおかしいようで、一部機体が不具合を起こす。 背景には火星では存在しないはずのグレイズ改の残骸がある。更に何故かライフルが多い。 サンダーボルト宙域 作品:機動戦士ガンダム サンダーボルト 特徴 開けた地形に建物があり、一角が段差、一辺が上り坂と旧作サイド7に近い地形のステージ。 しかし平地に存在する建物が高層ビル×4とかなり大きい。破壊可能だが、大量の瓦礫エフェクトが降り注ぐため一時的に視界が悪くなる。 ビル以外にはこれと言ったクセはないステージ。 ニューホンコン 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 背景にアウドムラ。 前作の同名ステージとは配置が一新されている。 ほぼ平坦な地形。中央の小さな坂があり、高層ビルが立ち並ぶ街側と小さい倉庫等がまばらに並ぶ港側に二分している。 ビルは密集しているため少々手狭だが、建物は全て破壊可能。 段差もなく、全て破壊すれば広々とした戦いやすいステージになる。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 特徴 ステージ内外にジムやアッガイの残骸が存在する他、背景では対空射撃が飛び交う。夕方用の独特な光源になっている。 地形自体は平たいが、ステージの中心近くに破壊不可能で巨大な台地状の岩が2つあり分際されやすい。 岩で二分されたうち、外縁に崖のある側はそれなりに広いものの、縦長なのでやはり戦いにくい。 また夕方のためステージ全体が若干オレンジかつ暗く、障害物の影が延びることもあり視認性が悪い。 トリントン同様障害物に立ち回りを干渉されるのであまり好まれない。 廃棄コロニー(地球近辺) 作品: 特徴 地球近辺の名の如く、ステージから地球や月がうかがえる。また光源の位置がかなり低い。 市街地と同じくコロニー内部なのでステージ全体が内向きに湾曲している。 建物は点々と存在し、全て破壊可能。 ステージ自体がやや広く、段差などもないため戦いやすい。 ただし背景の暗い色と低い光源による逆光で視認性が悪い。 ソロモン宙域 作品:機動戦士ガンダム 特徴 背景に大量の戦闘中のサラミス。 廃棄コロニー(地球近辺)とは逆にステージ全体が盛り上がる形で湾曲になっている。場所によっては端から端まで見えない。 ステージ中央にそこそこの高低差の坂もあり、低空では射線が通らないことがある。 段差上、段差下ともに片方側に破壊可能の建物が5つずつ存在する。 湾曲以外はシンプルだが、その湾曲の癖が強い。 ビクエスト島 作品:ガンダム Gのレコンギスタ 特徴 海岸側背景にメガファウナ型のダミーバルーン、反対側にサーベルの発振テストをするマスク部隊が見える。 坂が多く、破壊可能な大きな山(基部は残る)と破壊不可能な岩がある。また海岸は一段落ちた崖になっている。 全体としては開けているが、山や坂、海岸とそれなりに射線を遮る。 特に海岸に落ちると援護が通らず乱戦になりやすく、位置取りに気を遣うステージ。 小惑星 作品: 特徴 背景に地球。 ステージ中央を貫くように深めの谷(坂)がある。 外縁には機体が隠れる程度の山が3箇所、岩崖が1箇所存在する。 谷は単純な深さの他、淵が盛り上がっているのでよく射線を遮る。 迂闊にダイブをすると谷底に降りてしまい一方的に撃ち下ろされる場合も。 ステージ自体がやや狭いこともあって戦いにくく好まれない。 月面 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 背景にアルビオン。 概ね平地だが、クレーターや小高い丘などによりデコボコしたステージ。破壊不能な岩が2つ、破壊可能な建物が1つ。 岩陰はあるが見通しはいいので分断はされにくい。 クセは少ないが、岩の配置の関係でやや交戦距離が近くなりやすい。 森林(昼間) 作品:機動戦士ガンダム 特徴 背景にミデア。 建造物がなく見通しのいいステージ。丘があるため高低差はそれなり。 中央を川が流れて、破壊可能な岩が点々存在する他、ステージ内に崖(反対側は坂)が一箇所存在する。 広々として戦いやすいが、スタート位置の真横に崖が来ることがあり初動を妨げるのが難点。 コロニーレーザー内部 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 背景にレーザー信管が並ぶ他、ステージ上部に戦艦が見える。前作の同名ステージとは構成が大きく異なる。 中央付近に湾曲した大きな段差があり、ステージを二分する。 段差下にはレーザー信管が7本あり、黄色部分は破壊可能だが、根本は破壊不可能。そのため平坦にはならない。 間隔が狭く立ち回りの邪魔になる他、背景にも同じデザインが並ぶ・強く光る・瓦礫エフェクトが派手……と言った理由から非常に見づらい。 段差上には破壊可能の小さな建物が4つ並んであり、周りを見渡しやすい。 ただし高低差のせいで崖下の相手に射線は通りにくく、広いわけでもない。 全体的にクセが強く、過去作から引き続き……どころかパワーアップしてしまった不人気ステージ。地走に特に厳しいのも相変わらず。 ニューホンコン(夕方) 特徴 17/09/25のアップデートで追加。 背景が夕方になっている以外の変更はなし。 光源がジャブローと同じで少々見づらい。 森林(深夜) 特徴 17/09/25のアップデートで追加。 背景が夜になっている以外の変更はなし。 全体的に暗くなっており、一部の実弾などが見づらい。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 17/09/25のアップデートで追加。MBONからの輸入ステージ。 中央を川が流れ、両側は丘になっている谷状の地形。 片方には小さめの民家(破壊可能)が5つあり、もう片方は多少の凹凸でやや射線が通りにくくなっている。 平地は少ないが段差もなく、障害物が小さいため瓦礫が視界を遮りにくい……という点では戦いやすいステージ。 マッチングステージ 作品:オリジナル 特徴 マッチング待ち時専用ステージで対戦でプレイ不可能。メニュー画面と同じステージ。 全くの平坦で建物は一切存在しない。地面はタイル状になっており、水が浸っている。