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クラブ名:Fulham FC 本拠地:ロンドン スタジアム:クレイヴン・コテージ(24,590人) オフィシャルサイト:http //www.fulhamfc.com/ Ps 08 08-09 09 名前 CF 14 -- -- 21 エディー ジョンソン →←カーディフ(ENG) ST 11 15 15 15 ディオマンシィ カマラ CF 9 - ヒーリー →サンダーランド(ENG) CF 20 - マクブライド →シカゴ・ファイアー(USA) ST 10 - リトマネン →FCラハティ(FIN) CF 15 10 10 10 ネフラン CF + 8 8 8 アンディ ジョンソン ←エヴァートン(ENG) CF + 9 9 25 ザモラ ←ウェストハム(ENG) CF ++ 14 - コリンズ ジョン ←NEC(NED) →KSVルーセラーレ(BEL) ※未収録 WG + 16 ダフ ←ニューカッスル(ENG) CF + 35 エルム ←カルマルFF(SWE) ※未収録 CMF 21 21 - バラード →ハル・シティ(ENG) CMF 26 26 - アンドレアセン →ハノーファー96(GER) CMF 27 13 13 13 マーフィー SMF 25 25 25 29 デイヴィス OMF 23 23 23 23 デンプシー DMF 8 - スメルチン →引退 SMF 7 7 -- 7 ソル ギヒョン →←アル・ヒラル(KSA) SMF 24 -- -- - ブアザ →←チャールトン(ENG)→←バーミンガム(ENG)→シヴァススポル(TUR)→ブラックプール(ENG) SMF 30 ブラウン リザーブ登録 CMF + 6 -- 14 テイモーリアン ←ボルトン(ENG) →←バーンズリー(ENG) ONF + 11 11 11 ゲラ ←WBA(ENG) ※未収録 SMF + 17 17 - ジュリアン グレイ ←コヴェントリー(ENG) →バーンズリー(ENG) ※未収録 CMF + 20 20 20 エトゥフ ←サンダーランド(ENG) SMF + 28 -- 24 ミルソン ←ブレントフォード(ENG) →←サウスエンド(ENG) ※未収録 DMF -+ 16 - ダクール ←→インテル(ITA) →スタンダール・リエージュ(BEL) SMF -+ 6 - バーネス ←→ダービー・カウンティ(ENG) DMF + 34 ディクガコイ ←レイモントヴィル・ゴールドアローズ(RSA) ※未収録 CMF ++ 27 グリーニング ←WBA(ENG) ※未収録 SMF + 17 B.H. リーセ ←←リールストレームSK(NOR) ※未収録 CB 18 18 18 18 アーロン ヒューズ CB 32 5 5 5 ハンゲランド SB 17 - スタルテリ →トッテナム(ENG)→ボルシアMG(GER) SB 4 3 3 3 コンチェスキー CB 6 - ステファノヴィッチ →ノーリッジ(ENG)→ CB 3 - ボカネグラ →スタード・レンヌFC(FRA) CB 5 - クリスタンバル →引退 SB 34 34 34 6 ベアード SB 2 -- -- - フォルツ →←イプスウィッチ(ENG) → CB 37 27 -- - レイヤー →←ノーリッジ(ENG) →メルボルン・ヴィクトリー(AUS) CB 19 - イアン ピアース →引退→リンカーン・シティ(ENG) SB 22 -- -- - オモズシ →←ノーリッジ(ENG) →チャールトン(ENG) SB 33 33 33 33 カリオ SB + 4 4 4 ペイントシル ←ウェストハム(ENG) SB + 22 22 -- ストーア ←ローゼンボリ(NOR) →ダービー・カウンティ(ENG) ※未収録 CB ++ 26 スモーリング ←メイドストン・ユナイテッド(ENG) ※未収録 SB + 2 スティーブン ケリー ←バーミンガム(ENG) SB + 37 ブリッグス ←昇格 ※未収録 GK 1 - ケラー →シアトル・サウンダーズ(USA) GK 29 - ニエミ →引退→ポーツマス(ENG) GK 13 - リカルド バチスタ →スポルティング(POR) GK + 1 1 1 シュウォーザー ←ミドルスブラ(ENG) GK + 12 -- 12 ストックデイル ←ダーリントン(ENG) →←レスター・シティ(ENG) ※未収録 GK + 19 19 19 ツーバービューラー ←ヌーシャテル・ザマックス(SUI) ※未収録 フォーメーション 選手エディット コリンズ ジョン JOHN 【適性】★CF/WG 右サイド 【国籍】オランダ 【基本】22歳 右利き A/1/1/1/1 早期・持続型 【顔】 【体】182cm 86kg 【能力】76/40/85/83/83/82/80/75/82/73/74/69/72/67/81/87/78/ 76/70/76/82/83/87/72/50/73 3/5/5 【特殊】ストライカー、ポストプレイヤー、ミドルシュート 【所属】07-08 フルハム(ENG)→ワトフォード(ENG) 08-09 フルハム(ENG)
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システム プレイモードストーリーモード クラシックモード 難易度ピクニック スタンダード エキスパート ダウンロードコンテンツ(DLC) 迷宮探索マッピング・移動 戦闘 施設フロースの宿 シトト交易所 公国直営料理店(ギルドハウス) 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 その他 キャラ育成休養 転職 引退・修行 プレイモード 新規でゲームを始める際、下の2つから一方を選ぶことになる。 今作からは最大9つまでのセーブデータを作ることが出来るようになったため (本体に1つ、SDカードに8つ)、異なるモードでの同時進行も可能。 ストーリーモード 物語の舞台は『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』と同じ"ハイ・ラガード公国"だが、ストーリーモードの主人公たちは本作で初登場。世界各地の謎や伝承を調査している"ミズガルズ図書館"の調査隊に属する主人公とフラヴィオが、"カレドニア公国"からの依頼を受け、公女のアリアンナを護衛するため、世界樹がそびえ立つハイ・ラガード公国へ旅立つところから物語は始まる。 パーティは前作と同じく5人固定制。場面によってはゲストキャラの参戦もあり。 キャラクターボイス、イベントムービーにより彩られたキャラ重視のストーリーとなっている。 今作初登場の迷宮『ギンヌンガ遺跡』も探索出来る。 クラシックモード 「世界樹の迷宮Ⅱ」の内容を再現しつつ、グラフィックやバトルシステムをパワーアップしたモード。 プレイヤーは自らギルドを結成し、空飛ぶ城の伝説のあるハイ・ラガードの迷宮に挑む。 前作と違い、今作では追加ダンジョン「ギンヌンガ遺跡」に、クラシックモードでも入れる。シリーズ中でもかなりボリュームのある作品になっている。 新規追加職としては、世界樹Ⅱのペット、ドクトルマグス(、ガンナー)はもちろん、『世界樹の迷宮Ⅲ』から"プリンセス""プリンス"、『新・世界樹の迷宮』から"ハイランダー"も登場する。ただし、ハイランダーの入手はDLC限定なので注意。 ファフニールも含めると総勢15職と、シリーズ最多のラインナップとなるため、パーティー構成が楽しくも悩ましいところ。 難易度 ゲーム開始時に3つの難易度から1つを選択してスタートする。変更は街にいる間のみ可能。 ピクニック 全滅してもその場から再開でき、一部のアイテムが使っても減らないモード。 戦闘の難易度も非常に低いので、気軽な冒険が出来る。 スタンダード 全滅時、一度だけその場から再開できる。 シリーズ初挑戦であればこちらを選ぶことをオススメする。 エキスパート 熟練プレイヤー、原作にとっての「普通」(あるいはそれ以上の)モード。 プレイ中は常に全滅の危険が付きまとう。 バトルプランナーの江波戸氏によれば、今作は平均的に難しい、易しいのではなく、時期によって緩急をつけ、きつい所はきつく、楽な所は楽に、と調整しているとのこと。 新・世界樹の迷宮Ⅱのデータ(ダメージ・回復計算) + ... ピクニック スタンダード エキスパート 味方の与ダメージ 300% 100% 66% 味方の被ダメージ 25% 100% 166% 味方のHP回復量 300% 100% 100% ※参考 新・世界樹の迷宮Ⅰのデータ(ダメージ・回復計算) + ... ピクニック スタンダード エキスパート 味方の与ダメージ 133% 100% 66% 味方の被ダメージ 33% 100% 166% 味方のHP回復量 150% 100% 100% ダウンロードコンテンツ(DLC) 今作では、追加データとして過去作のキャラクターイラストや、限定クエスト、限定職(ハイランダー)などが配布されている。一部は無料で入手出来るものもある。詳しい内容は専用ページへ。 迷宮探索 基本的には世界樹Ⅳや前作(新Ⅰ)のシステムを引き継いでいる。 オリジナル版の世界樹Ⅱと比べると格段に便利になっている。 マッピング・移動 今作のマップはオリジナル版とは全く異なる。新鮮な気持ちで探索しよう。地図を書くのが苦手な人は、オプション(キャンプメニューでYボタン)からオートマッピングに変更してもいい。 Bダッシュ、フロアジャンプで快適な探索を。ただし、後者は地図をきちんと書いて階段を登らないと解禁されない。今作は壁も描かなければ解禁されない模様? 地図のペイント色が8色に増加。アイコンなしでも様々な地形を表現できる。また、抜け道や宝箱アイコン等が、踏破状況に対応して変化するようになった。(同時期に開発していたペルソナQからヒントを得たそうである) 移動の自動化が可能なオートパイロットは、アイコンから線引きタイプにマイナーチェンジ。地図のズーム時に見える三角ボタンで起動・停止が出来る。その左にある3つのボタンの役割は以下の通り。 矢印(実線) ルートを書く。色違いの複数のルートを書ける。 矢印(点線) 書いたルートの最後から逆になぞって消去。長押しで一括削除。 両矢印 書いたルートの両端から延長。ルートをタッチして、実行するルートの種類や向きの切り替え。 矢印は1フロア5本まで、1本の矢印の方向転換は18回まで(180度転回も1回でカウント)の制限がある。1本の矢印の長さの制限はない。 往復するように書くと矢印が太くなり、一本道の行き来や8の字ルートも書ける。地図をズームすると、パイロットの経路が光って表示されるので分かりやすい。 FOEに近づくと足音が聞こえ、接触すると鳴き声を上げるようになった。また、ダンジョン内のギミックにより、FOEを罠にはめる事も出来る。これにより、戦闘前にダメージを与えたり、状態異常にしたりも出来る。君はそんなFOEを尻目に探索を続けてもいいし、好機と見て襲いかかってもいい。動けないFOEを眺めて悦に入るのも自由だ。 戦闘 敵モンスターはオリジナル版でのモンスターに加え、新たなモンスターも登場する。マップと同様、過去作の知識をあてにして油断しないように。 いわゆる必殺技にあたるフォースシステムはフォースブースト&ブレイクにグレードアップ。詳細はこちらのページの項を参照。 世界樹Ⅳ以降は敵も前後列の概念が加わる一方で、味方の隊列変更にターンを消費しなくなった。今作で言えば、中衛職のドクトルマグスが自由に動け、プリンセスが列単位の強化やHP回復を効率良く行える、などの利点がある。 今作では戦闘中にRボタンを押して閲覧出来る敵の情報ページも大幅強化。敵の強化・弱体の種類と効果ターン、さらにはバッドステータス(バステ)との相性も分かる。初見の敵には解析グラスを使えば判明するので、常に一定数を確保しておこう。 序盤で稀少個体についてのチュートリアルもある。敵が大幅に強化される為、特に未踏破地区での遭遇は危険。 なおオリジナル版とは違い、FOEを倒すとちゃんと経験値が入るので安心して欲しい。戦闘・稀少個体について詳しくはこちら。 施設 フロースの宿 宿泊・セーブの他、戦闘不能を含めた治療が出来る。序盤のあるクエストの完了後は、話し相手や担当の切り替えが可能。預かり所はギルドハウスに設置されるため、こちらでは削除。 シトト交易所 冒険に必要な道具を販売する商店。樹海で入手した素材を売ると種類が増えていく。素材を売却する際、クエストで必要なアイテムには専用のアイコンが付くようになり、分かりやすくなった。 公国直営料理店(ギルドハウス) レジィナが切り盛りする樹海料理の専門店。料理を食べてパーティーを強化したり、街で販売して利益を得たり出来る。店名はプレイヤー側で自由に決められる(6文字まで)。樹海料理など詳しくは専用ページへ。 メニューからギルドハウスにも移動できる。こちらはアイテムを預ける倉庫や、グリモア関連の設備(装備、トレード、リサイクル)の他、ギルドカードやデータの管理が出来る。冒険の拠点として存分に活用しよう。グリモアに関しては専用ページへ。 鋼の棘魚亭 街の人々からの依頼に応える「クエスト」を受注できる酒場。樹海について他の冒険者から情報を入手することも出来る。新しい階に到達したら、依頼がないか覗いてみよう。 冒険者ギルド キャラの作成、転職、引退やパーティー編成を行う施設。ギルドメンバーは30人まで(内5人はストーリーメンバー)登録可能。 ギルドの名前は8文字まで、キャラクターの名前は6文字まで。ギルド名は変更ができないので、よく考えて付けるように。キャラ名は、ストーリーメンバー以外は自由に変更できる。育成については下部に記述している。 ラガード公宮 メインストーリーに関わる「ミッション」を受けるための施設。図鑑はキャンプメニューから閲覧可能となり、こちらでは削除された。 その他 前作と同様、公国薬泉院の機能は宿屋に吸収されて消滅した。原作では先生とその助手が登場するクエストもあったが、残念ながらそれらも無しに。 また、街の人々には名前とボイスが付いた。詳細はストーリーの項を参照されたい。 キャラ育成 以下の3つは冒険者ギルドにて行えるコマンドである。 スキル、グリモアについてはそれぞれの項目を参照。 休養 Lvを2下げる代わりに、SP(スキルポイント)を振り直すシステム。レベルアップによるニーズの変化や、グリモアを幅広く手に入れる目的で、積極的に使うことになるだろう。装備品やグリモアも同時に外されるため、そのままうっかり探索に行かないように。 転職 グラフィックとステータスを引き継ぎ、別の職業としての道を歩むシステム。キャラが固定されるストーリーに合わせたものだが、クラシックでももちろん可能。 今作ではレベル制限が無く、Lv5ダウンで実行出来るため、休養と同じくらい気軽に行えるようになった。 ただし、ストーリー主人公のファフニールと人間ではないペットについては、このシステムは適用されない(転職出来ず、転職先に選べない)。 引退に近いシステムだった前作とは全く違うシステムで、転職によってSPにボーナスがつくことはない。転職前と同じ職にも転職可能だが、レベルが下がるだけで利点なし。 引退(修行)してから転職すると、引退のSPおよび能力値ボーナスは消えること無く引き継ぐ。安心して転職しよう。 引退・修行 引退はギルドメンバーと別れ、優秀な新人をギルドに迎えるシステム。Lv30より可能で、引退時のレベルに応じてSPと基礎パラメータが強化された新人を登録できる。 ストーリーキャラクターには、代わりに「修行」コマンドが用意されている。キャラ削除が無く、グラフィックが変わらない以外は引退システムと同様である。 引退ボーナスは前作と同じならば以下の通り。 引退者のLv SP上昇 総SP 能力値上昇 30~39 +4 LV+6 ALL+1 40~49 +5 LV+7 ALL+2 50~59 +6 LV+8 ALL+3 60~69 +7 LV+9 ALL+4 70~98 +8 LV+10 ALL+5 99 +10 LV+12 ALL+10 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 引退前と同名のキャラクターを採用することも可能。 引退したキャラクターはグリモアトレードに現れることがある。同名キャラを続投させたいがこれが気になる場合、引退前に改名する方法が考案されている。アップデート前のバージョンに、クラシックキャラでも修業できるバグが存在。ただしこの現象で他にどんな不具合があるか不明なので、試す場合は自己責任で。
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エウドキアアンゲリナ(エウドキア・アンゲリナ) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: アレクシオスサンセイアンゲロス (アレクシオス3世アンゲロス、父) エウフロシュネ(4) (母) ステファンネマニッチ (ステファン・ネマニッチ、夫) ステファンラドスラヴ (ステファン・ラドスラヴ、息子) ステファンヴラディスラヴ (ステファン・ヴラディスラヴ、息子) サワニセイ (サワ2世、息子) コムネナ (子) アレクシオスゴセイドゥーカス (アレクシオス5世ドゥーカス、夫) 別名: エウドキアアンジェリナ (エウドキア・アンジェリナ)
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ファイルシステムは、コンピュータのリソースを操作するための、オペレーティングシステムが持つ機能の一つ。ファイルとは、主に補助記憶装置に格納されたデータを指すが、デバイスやプロセス、カーネル内の情報といったものもファイルとして提供するファイルシステムもある。 より正確に定義すれば、ファイルシステムは抽象データ型の集まりであり、ストレージ、階層構造、データの操作/アクセス/検索のために実装されたものである。ファイルシステムを特殊用途のデータベース管理システム (DBMS) と見なせるかどうかは議論があるが、ファイルシステムとデータベース管理システムには多くの共通点がある。 元々はファイリングシステム(文書管理システム)から生まれた語である。 最も身近なファイルシステムは補助記憶装置上のもので、「セクタ」などと呼ばれる通常512バイトの固定サイズの「ブロック」の配列にアクセスするものである。ファイルシステムはこのセクタ群を使用してファイルやディレクトリを構成し、各セクタがどのファイルに使用され、使用されていないセクターはどれなのかを把握する必要がある。 しかし、ファイルシステム自体は記憶装置を利用する必要はない。ファイルシステムは何らかのデータへの操作とアクセスを提供するものであり、そのデータが記憶装置に格納されているか(例えば、ネットワーク接続経由で)動的に生成させるかは問題ではない。 ファイルシステムがストレージ上にあるかどうかに関わらず、一般的なファイルシステムはファイルのファイル名を束ねるディレクトリを持つ。通常、ファイル名は何らかのファイル・アロケーション・テーブルのインデックスと対応しており、それはMS-DOSのファイルシステムであるFATでも、UNIX系ファイルシステムでのinodeでもそのようになっている。ディレクトリ構造は平坦な場合もあるし、ディレクトリの下にサブディレクトリのある階層構造の場合もある。いくつかのファイルシステムではファイル名も構造化されていて、拡張子やバージョン番号の文法が存在する。そうでない場合、ファイル名は単なる文字列であり、ファイル毎のメタデータは適当な場所に格納される。 階層型ファイルシステムはUNIXで有名なデニス・リッチーの初期の研究対象であった。それまでの実装では階層はあまり深くできなかった。例えばIBMの初期に生まれたデータベース管理システムであるIMSなどがそうである。UNIXの成功により、リッチーはその後のOS開発(Plan 9やInferno)でもファイルシステムのコンセプトを様々な対象に広げていった。 初期のファイルシステムはファイルとディレクトリの生成、移動、削除といった機能を提供していた。ディレクトリへの追加リンクを生成する機能(UNIXにおけるハードリンク)、親リンク(UNIX系OSにおける"..")の名称変更、ファイル間の双方向リンクの生成といった機能は当初は存在しなかった。 初期のファイルシステムはファイルの切捨て(内容を一部削除すること)、ファイルとファイルの連結、ファイルの生成、ファイルの移動、ファイルの削除、ファイルの更新などの機能を提供していた。ファイルの先頭へのデータ挿入 (prepend)、ファイルの先頭からの内容切捨て、任意の位置の内容の削除や挿入などといった機能は提供されていなかった。提供された操作は対称性に乏しく、どんな状況でも便利というものではない。例えばUNIXにおけるプロセス間のパイプはファイルシステム上には実装できない。というのもパイプはファイル先頭からの切捨てに対応できないためである。 ファイルシステムの基本操作への安全なアクセスはアクセス制御リストまたはケーパビリティに基づいて行われる。研究によれば、アクセス制御リストは完全なセキュリティを確保するのが困難といわれており、研究中の最新のOSではケーパビリティが使われる傾向にある。商用ファイルシステムはまだアクセス制御リストを使用している(コンピュータセキュリティ参照)。 また、アプリケーションソフトウェアの中にも、独自のファイルシステムを採用しているものがある。(FMRシリーズ・FM TOWNS用のワープロソフトウェアである「FM-OASYS」など) ディスクファイルシステム [編集] 「ディスクファイルシステム」は、直接的か間接的かに関わらずコンピュータシステムに接続された補助記憶装置、特にハードディスク上にファイルを格納するためのものである。ディスクファイルシステムとしては、FAT、NTFS、HFS、ext2、ext3、ext4、ネットワーク・アプライアンス社のフルジャーナルファイルシステムであるWAFL、ISO 9660、ODS-5、UDF、HPFS、JFS、UFS、VTOC (Volume Table Of Contents)、XFSなどがある。ディスクファイルシステムの一部はジャーナルファイルシステムまたはバージョニングファイルシステムでもある。 Microsoft Windows のファイルシステム [編集] Microsoft Windowsはそれ以前のOSから継承して開発されてきた(CP/M→MS-DOS)。また、ファイルシステムとユーザーインターフェイスの考え方を他からも導入してきた(UNIX)。 ※ MS-DOSがUNIX的ファイル管理を導入していた事から、以後のMicrosoft製OSではUNIX的ファイル管理を継承している。当初IBMと共同開発であったOS/2についてもFAT (File Allocation Table) とFATの欠点を補ったHPFS (High Performance File System)と二種類のファイルシステムを用意し、MS-DOSと同様のユーザーインターフェースを継承した。(OS/2はMS-DOSに次ぐ二代目のOSの意味。)後発のWindows NTでは、HPFSをより進化させたNTFS (NT File System) を用意した。Windows NTでのHPFSのサポートはNT 4.0までである。 そのため、現在のWindowsには FAT (File Allocation Table) とNTFS (NT File System) という二種類のファイルシステムが存在する。FATファイルシステムの古い版では、ファイル名に強い制限があり、FATでフォーマットできるディスクやパーティションのサイズにも強い制限があった。 Windows NTで導入されたNTFSはACLベースのパーミッション制御を可能とした。ハードリンク、代替データストリーム、属性索引、クオータ管理、圧縮、ファイルシステム間のマウントポイント(ジャンクションと呼ばれる)、不良セクタの動的ホットフィックスなどがサポートされているが、全てについて充分な文書が公開されているわけではない。 他のOSとは異なり、Windowsは「ドライブレター (drive letter)」によってディスクやパーティションをユーザーに見せている。例えば C \WINDOWS\ というパスはCドライブにある WINDOWSディレクトリを意味している。Cドライブは1台目のハードディスクパーティションを表すものとして使われることが多く、そこにブート時に起動されるWindowsが格納される。この「伝統」は非常に堅固に植えつけられているため、一時期のWindowsには必ずCドライブにインストールされるという仕様が存在することもあった。これは、MS-DOSから受け継がれた伝統で、AとBがフロッピーディスクドライブ用に予約されていたために Cドライブ以降がハードディスクとなったものである。ネットワークドライブにも同様のドライブ文字がマップされる。ただし、PC-9800シリーズおよびその互換機では、ハードディスク上のWindowsをOSとして起動したときAドライブがハードディスクに割り当てられた。 Windows NT系OSでは、NTエグゼクティブレベルではドライブレターそのものは実体として存在しなくなった。従前のドライブレターは例えばC ならば、デバイスオブジェクト\??\C から\Device\HarddiskVolume1などのボリュームデバイスオブジェクトへのシンボリックリンクで、従来のWindowsと互換性を持たせている。Windows NT系でも見かけ上ドライブレターに縛られていると誤解される場合があるが、例えばボリュームにドライブレターを与えず、ジャンクションによって特定のディレクトリにボリュームを割り当てた場合、ドライブレターを介する事なくボリュームにアクセスできるといった形でNT系ではドライブレターが必須の要素で無くなった事を知ることが出来る。ただし、Win32サブシステムの制約により、Win32アプリはNTエグゼクティブレベルのディレクトリを起点にパス名を指定する事はできない。例えば、Win32サブシステムの制約を受けないInterixサブシステムでは可能。 Windows はGUIを通してユーザーと対話するため、ディレクトリを「フォルダの一種」として扱い、フォルダアイコンでグラフィカルに表示している。
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■印象 ドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)は、ドメニコ・ドルチェ(DOMENICO DOLCE)とステファノ・ガッバーナ(STEFANO GABBANA)の二人によるイタリアを代表する世界的ファッションブランドです。シチリアの伝統的なデザインからインスピレーションを得ているというそのスタイルは、「モダンバロック」と評され、ドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)のデザインは、「情熱的で斬新な若々しさ」と、「エレガント&ゴージャス」の両方を同時に表現しています。日本では「ドルガバ」の愛称で幅広く支持されているファッションブランドです。 ドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)のブランドコンセプトは、「自由かつ確実なライフスタイルそのものの提案-スタイルとは内にあるもので、それを追求し、選択する者自身である-」。 ドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)のスタイルは、"モダンバロック"と呼ばれ、情熱的且つ華やかな半面、エレガントでゴージャスなデザインを根幹に、斬新で妙なこだわりが特徴的です。たとえば、裏地がヒョウ柄のスーツなどというものは、一般的にはなかなか思いつかず、また、ドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)以外には実現するブランドもないことでしょう。そのように斬新でカラフルな色使いも印象的です。また、現在と過去のみならず、未来との融合をも表現しようとするその姿勢は、まさに次世代の中心的なブランドとなるといわれています。 ドルチェ&ガッバーナは、今日本で一流ブランドと名を連ね注目を集めている、セレブご用達ブランド。つねに“セクシーさ”を売りとして、斬新でエネルギッシュなデザインがとても印象的なドルチェ&ガッバーナ。 マドンナ(ワールドツアー The Girlie Show )ホイットニー・ヒューストンのワールドツアーを独占するなど、アーティストからも指示を得ているドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)ですが、そのマドンナをはじめ、ナオミ・キャンベルやデミ・ムーアもドルチェ&ガッバーナの愛好者だといわれています。日本では浜崎あゆみさんもドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)が大のお気に入りとか。やはりドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)のブランドコンセプト「自由かつ確実なライフスタイルそのものの提案」にのっとったシチリアの伝統的なデザインからインスピレーションを得ているというドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)のデザインは、「情熱的で斬新な若々しさ」と、「エレガント&ゴージャス」の両方を同時に表現しています。現在イタリアでは世界トップブランドである「GUCCI」や「PRADA」とも肩を並べる程の人気ブランドとして定着し、数多くのセレブやアーティストを中心とした若い世代にカリスマ的な人気を誇っていますが、いまだにその人気は衰えることをしらず、人気は急上昇中です。ロザリオをウッド・ベース風にデザインしたネックレスや、ドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)らしい斬新なデザインのTシャツなど、数あるブランドの中でも、最も熱いブランドとして注目を集めています。派手めなものが好きな方には最適なブランドです。日本でも人気爆発中のドルチェ&ガッバーナ(ドルガバ)ですが、間違いなく今後の世界の中心になる最成長ブランドです。 ■イメージワード ■ドルガバの歴史 1958年8月13日 ドメニコ・ドルチェ(Domenico Dolce)が、イタリアのシチリア島に生まれました。 生家は縫製工場を経営していて、その工場を手伝っていました。 1962年11月14日 ステーファノ・ガッバーナ(Stefano Gabbana)が 、イタリアのヴェネツィアに生まれました。グラフィックアートを学び、広告代理店勤務の経験がありました。 1980年 当時22歳のドメニコ・ドルチェと、19歳のステファノ・ガッバーナは、ミラノのファッションデザイナーのスタジオで働いていた時に出会いました。 1982年 ミラノの中心部にオフィスを構えました。 1985年 ミラノでレディースコレクションを発表しました。派手な色彩にあふれた躍動感あるスタイルは、「モードに新しい風が吹いた」といわれ、注目を集めました。この成功により、『モード界の新しい才能』として認められ、一躍世界中から注目されるトップデザイナーへの道を駆け上がることになります。 1987年 ニットウェアコレクション「ル・マグル・ディ・ドルチェ&ガッバーナ」発表。 1989年 ランジェリーとビーチウェアを発表。 1990年 メンズウェアのコレクションを発表。ミラノにレディースのオンリーショップをオープン。 1991年 ミラノにメンズのオンリーショップをオープン。「Woolmark Award」を受賞。 1992年 レディス用フレグランスを発表。このフレグランスは翌年93年に「Best Feminine Fragrance of the Year」を受賞。このころ日本へ上陸し、その後アメリカ・ニューヨークでも支持されることになります。 1993年 マドンナのワールドツアー「The Girlie Show」に1500点ものデザインを提出。以来マドンナはDOLUCE GABBANA(ドルチェ&ガッバーナ)の大ファンになったことはあまりにも有名です。 1994年 メンズ用のフレグランスを発表。 このフレグランスが翌年1995年『Best Masculine Fragrance of the Year』を受賞。ディフュージョンライン(セカンドライン→お手頃な価格の若者向けライン)、「D G」を発表。生産・販売はイタリアのイッティエレ社が担当している。その他、カジュアルライン「 (アンド)」、「ドルチェ&ガッバーナ・ジーンズ」を発表。 1996年 ニューヨーク・コレクションに参加。 1999年 ホイットニー・ヒューストンのワールドツアーを独占。 2000年 マドンナのCDアルバムの衣装を担当。 2001年 3月に「ドルチェ&ガッバーナ」のディフュージョンブランド「D G」の、更なるカジュアルラインであるディフュージョンブランド「 (アンド) ドルチェ&ガッバーナ」を発表。 2006年 2月に表参道ヒルズに旗艦店をオープン。4月に銀座店をオープン。銀座店は1階がバッグなどレディス&メンズのアクセサリーを取りそろえ、2階にはレディス・フロアとVIPラウンジ、地下1階がメンズ・フロアとなっています。地下1階から地上2階の吹き抜けには高さ15メートルの展示用の棚が設置され、より高級志向の顧客に向けて、コレクションラインのドレスやスーツが豊富にそろえられています。日本国内では三崎商事によって展開されています。
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lv48564038 23 02 ~ 02 sm14319458 【初音ミク-ProjectDIVA-2nd】『ワールズエンド・エルシャダイFull』【EDIT PV】 / 03 sm6308982 バイト中のKAITOに「Air…」替え歌を歌ってもらった / 多ブレスP 04 sm14244963 【KAITO】AOのメンバーをポップン風に描いてみた。【描いてみた】 / 05 sm11743323 【KAITOカバー曲】え?あぁ、そう。【微歌詞改変ver】 / 06 sm13628527 【KAITO】 デンドロビウム・ファレノプシス 【カバー】 / 07 sm13621814 【KAITO】アンノスタルジア【オリジナル】歌詞追加版 / レシェア 08 nm6185448 【K@ITO】うーにゃーぷー【オリジナル】 / 新城P ← part1017 | part1018 | part1019 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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SQUADS 監督 アルベルト・ザッケローニ Alberto ZACCHERONI コーチ ステファノ・アグレスティ Stefano AGRESTI アシスタントコーチ 和田 一郎(わだ いちろう) Ichiro WADA GKコーチ マウリツィオ・グイード Maurizio GUIDO フィジカルコーチ エウジェニオ・アルバレッラ Eugenio ALBARELLA No. ポジション/選手名/フルネーム 生年月日/身長/体重/所属チーム GK 川島 永嗣(かわしま えいじ) Eiji KAWASHIMA 1983.03.20 / / / スタンダール・リエージュ(BEL) GK 西川 周作(にしかわ しゅうさく) Shusaku NISHIKAWA 1986.06.18 / / / 浦和レッドダイヤモンズ(JPN) GK 権田 修一(ごんだ しゅういち) Shuichi GONDA 1989.03.03 / / / FC東京(JPN) DF 今野 泰幸(こんの やすゆき) Yasuyuki KONNO 1983.01.25 / / / ガンバ大阪(JPN) DF 伊野波 雅彦(いのは まさひこ) Masahiko INOHA 1985.08.28 / / / ジュビロ磐田(JPN) DF 長友 佑都(ながとも ゆうと) Yuto NAGATOMO 1986.09.12 / / / インテルナツィオナーレ・ミラノ(ITA) DF 森重 真人(もりしげ まさと) Masato MORISHIGE 1987.05.21 / / / FC東京(JPN) DF 内田 篤人(うちだ あつと) Atsuto UCHIDA 1988.03.27 / / / シャルケ04(GER) DF 吉田 麻也(よしだ まや) Maya YOSHIDA 1988.08.24 / / / サウサンプトン(ENG) DF 酒井 宏樹(さかい ひろき) Hiroki SAKAI 1990.04.12 / / / ハノーファー96(GER) DF 酒井 高徳(さかい ごうとく) Gotoku SAKAI 1990.03.14 / / / シュトゥットガルト(GER) MF 遠藤 保仁(えんどう やすひと) Yasuhito ENDO 1980.01.28 / / / ガンバ大阪(JPN) MF 長谷部 誠(はせべ まこと) Makoto HASEBE 1984.01.18 / / / ニュルンベルク(GER) MF 青山 敏弘(あおやま としひろ) Toshihiro AOYAMA 1986.02.22 / / / サンフレッチェ広島(JPN) MF 山口 蛍(やまぐち ほたる) Hotaru YAMAGUCHI 1990.10.06 / / / セレッソ大阪(JPN) FW 大久保 嘉人(おおくぼ よしと) Yoshito OKUBO 1982.06.09 / / / 川崎フロンターレ(JPN) FW 岡崎 慎司(おかざき しんじ) Shinji OKAZAKI 1986.04.16 / / / マインツ05(GER) FW 本田 圭祐(ほんだ けいすけ) Keisuke HONDA 1986.06.13 / / / ミラン(ITA) FW 香川 真司(かがわ しんじ) Shinji KAGAWA 1989.03.17 / / / マンチェスター・ユナイテッド(ENG) FW 清武 弘嗣(きよたけ ひろし) Hiroshi KIYOTAKE 1989.11.12 / / / ニュルンベルク(GER) FW 柿谷 曜一朗(かきたに よういちろう) Yoichiro KAKITANI 1990.01.03 / / / セレッソ大阪(JPN) FW 齋藤 学(さいとう まなぶ) Manabu SAITO 1990.04.04 / / / 横浜F・マリノス(JPN) FW 大迫 勇也(おおさこ ゆうや) Yuya OSAKO 1990.05.18 / / / 1860ミュンヒェン(GER)
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曲一覧/め ※タグに「曲あ」など(「曲」+曲名の先頭の文字(ひらがな))が入っていないと、この一覧には表示されません。 わ ら や ま は な た さ か あ り み ひ に ち し き い る ゆ む ふ ぬ つ す く う を れ め へ ね て せ け え ん ろ よ も ほ の と そ こ お Make up,honey 名人様がやってくる! 迷的サイバネティックス Maiden s Garden メイドの星からS・O・S Maybe恋してる? MAYBE ROSY KISS めいめろ メーデー MEGANE 女神ノ宿命 メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト/実谷なな、茶茶子、鋼兵、湯毛、のど飴、タイ焼き屋 巡姫舞踊曲 メコノプシス・ベトニキフォリア メス豚アバズレ淫乱女 メタメリズム メチャ恋らんまん☆ Message in our silence メテオブリンガー 地下鉄の一夢 目の無い私 memory Memories メモリーズ・ラスト メモリーバイステイ メランコリック メランコリック/カラフル・サウンズ・ポート(EUROBEAT ver.) メランコリック/カラフル・サウンズ・ポート(リアレンジ) Melancholoid - メランコロイド めりー☆せっくすます melty snow MELTY BLOOD メルト/rockleetist メルト メルト/ルフレ王 MEルTO メルト/hh-mnky メルト/halyosy メルト/neko メルト-おパンツver- メルト 3M MIX メルト 2M MIX メルト~毘沙門天アレンジ~ melody... Melody in the sky 目を閉じないで メンスで☆ごめんネ! Mental Trick メンチカツイズマイン 名前 コメント
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1 GK ライムント・ヘドゥル Raimund Hedl 3 DF ユルゲン・パトツカ Jürgen Patocka 4 DF ミラン・ヨヴァノヴィッチ Milan Jovanović 6 DF クリスティアン・トーンホファー Christian Thonhofer 7 MF ステファン・クロフィッツ Stefan Kulovits 8 MF マルクス・ヘイッキネン Markus Heikkinen 9 FW ハムディ・サリヒ Hamdi Salihi 11 MF ステフェン・ホフマン Steffen Hofmann 13 DF クリストフ・シェスヴェンター Christoph Schößwendter 14 DF マルクス・カッツァー Markus Katzer 15 MF ボリス・プロコピッチ Boris Prokopić 16 FW ニキーツァ・イェラヴィッチ Nikica Jelavić 17 MF フェリ・カフラク Veli Kavlak 18 DF ハンネス・エデル Hannes Eder 19 MF クリストファー・ドラザン Christopher Drazan 20 FW レーネ・ガートラー René Gartler 22 DF ラグンヴァルド・ソマ Ragnvald Soma 23 DF アンドレアス・ドバー Andreas Dober 24 GK ヘルジュ・パイアー Helge Payer 27 MF ブランコ・ボスコヴィッチ Branko Bošković 28 FW クリストファー・トリメル Christopher Trimmel 30 GK ルーカス・ケーニヒショファー Lukas Königshofer 31 DF タニウ・カイハン Tanju Kayhan 33 FW マリオ・コンラド Mario Konrad 35 MF ヤシン・ペーリファン Yasin Pehlivan 36 MF ムハメド・イルディズ Muhammed Ildiz
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誕生花 バラ(薔薇) 誕生樹 カツラ(桂) 月 日 花の名前 花言葉 10 1 ヘリオトロープ 愛よ永遠なれ 10 2 シュウメイギク(秋明菊)別名:キブネギク(貴船菊)英名ジャパニーズアネモネ 忍耐 10 3 10 4 10 5 10 6 10 7 10 8 10 9 10 10 10 11 10 12 10 13 10 14 10 15 10 16 10 17 コチョウラン(胡蝶蘭)別名:ファレノプシス 幸福が飛んでくる 10 18 メランポジウム 小さな親切 10 19 エンゼルストランペット 遠くから私を思って 10 20 エキザカム 愛のささやき 10 21 テロペア・スペキオシッシマ別名:ワラタ どこにいても目立つ人 10 22 クレマチス 心の美しさ 10 23 ルリマツリ(瑠璃茉莉)別名:プルンバゴ 心より同情します 10 24 プロテア 華やかな期待 10 25 ガイラルディア別名:テンニンギク(天人菊) 一致協力 10 26 デンファレ ふたりはお似合い 10 27 チョコレートコスモス別名:ブラックコスモス 恋の終わり 10 28 アフリカンマリーゴールド別名:センジュギク(千寿菊) 逆境を乗り越えて生きる 10 29 アメジストセージ別名:サルビア・レウカンサ 炎のような情熱 10 30 ワレモコウ 移り行く日々 10 31 キキョウ 変わらぬ愛 誕生花・誕生樹 月別一覧