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このページでは【伝説のスタフィー】のキャラクター、 ゼリー を解説する。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【ゼリー(どうぶつの森シリーズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ゼリー 他言語 Jerrysquish 種族 【クラゲ】 初登場 【伝説のスタフィー】 カラフルなクラゲのキャラクター。英語から推測するとイカとクラゲの特徴をもつ生物のようだ。 作品別 【伝説のスタフィー】 サンゴショウに登場。 【伝説のスタフィー2】 はじまりの海に登場。 【伝説のスタフィー3】 サンゴかいがんに登場。 【伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団】 にじの海に登場。本作では【ゾンビィ】?のように合体してキングゼリーを形成することもある。 キングゼリー 巨大なゼリー。複数回スピンアタックをぶつけることで解除され、小さなゼリー6匹になる。 元ネタ推測 Jerryfish(クラゲ) 英語版はJerryfish+squid 関連キャラクター 【ゾンビィ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「さーて。今日もお仕事お仕事!」 俺はいつものように陽気に気合を入れながら仕事へ出かける。 俺の仕事・・・それは基幹高速道での週間契約の警備だ。 1週間雇われ、あとは何も起こらなければ待機室で自由に過ごして終わるだけの簡単なお仕事だ。 簡単である以上は報酬は少ないのだが、それでもこの仕事に俺は満足している。 それほど治安の悪くはないこのご時世だ。 楽して報酬が手に入るならこんなおいしい仕事をしないという選択肢はない。 それに、少ないとはいっても一般人の収入に比べれば十分多い。 どうしてか? 答えは簡単だ、俺がレイヴンだからだ。 レイヴンへの報酬にはACの整備などを踏まえた上で多めに設定されている。 ACを動かせば整備費で手取りが減ってしまうが、平和なときには報酬が丸ごともらえる。 ACを動かした場合でもその活動に応じた追加手当が支給され、総額では平和なとき以上の報酬がもらえる。 普通の依頼をこなしたほうが当然報酬は多いのだが、俺はこれで満足している。 俺は危険を冒してまで大金を狙うほど、金の亡者じゃないからな。 大体はその地域の警備部隊がトラブルを解消してくれるため、俺の出番はほとんどない。 あくまでも有事の際の保険として雇われているだけだろう。 だが出番がないからこそ、俺はこの仕事を選んでいるんだ。 『レイヴン、緊急事態だ!至急B26区画へ向かってくれ!!』 珍しく俺の待機室に通信が入る。 「B26区画?」 その区画は俺の担当ではない。 『今この区画の周辺ですぐに動けるレイヴンは君だけなんだ!』 「報酬はどうなる?」 『当然、大幅に増額させてもらう。トレーラーの手配は済んでいる、今すぐ向かってくれ!』 「了解、出撃する・・・」 俺は乗り気じゃないが、報酬が掛かっているので仕方なく受諾する。 ここで断ってしまって契約も報酬もキャンセルになってしまったらたまったものじゃないからな・・・ 急いで着替えて休憩室を出て、あらかじめトレーラーに積載してあるACに乗り込む。 「準備完了、出発してくれ。」 『了解、B26区画へ向かう。』 久々の仕事だ・・・ 『目標地点到達、ACを降ろしてくれ。』 「了解、ミッションを開始する。」 [戦闘システム 起動] 移動中に確認したが今回の目標はこの区画で暴れているACの排除だそうだ。 俺はACを実戦で相手するのは初めてだが、何とかなるだろう。 俺に挑んでくる相手は俺にはいつも勝てないのだ。 上位への挑戦は常に負け続きだが、いつも試合で調子が悪いだけだ。 「目標まではまだ距離があるな・・・」 ここは一つ、格好よく登場してやるか。 そう思った俺はオープン回線を開く。 「こちらシューティングスター、後は任せろ!」 俺の名前はグローバルコーテックスに登録されている。 一般的な人間ならレイヴンの存在を敵に回すことほど恐ろしいものはないはずだ。 これは相手の降参も視野に入れた威圧だ。 素直に降参してもらえれば大した減額もなく俺は普段以上の報酬を得る。 降参した相手も怪我すらすることなく、ただ罰されるだけだ。 つまりこれこそが万事うまくいく流れだと俺は考える。 俺の考えはあっさりと突き崩された。 目の前には一般車両の残骸の山、そしてその残骸をさらに踏みにじるACが1機。 どうやら俺が来てもこのACは俺が来ても関係なく暴れ続けるようだ。 敵ACはコーテックスから支給された初期機体そのものだ。 コーテックスへの照会によるとこれはつい最近登録された新人レイヴンのものらしい。 「新人レイヴンが俺と戦場で相手になるとはな、運の悪いやつだ。」 俺はEOを展開し、パルスライフルとの一斉射撃で集中攻撃を加える。 基幹高速道は狭い空間だ。大した回避などできるはずもない。 ましてや相手が初期機体ならば。 だが俺の読みは外れた。 敵ACは集中攻撃をOBで回避し、さらに距離を詰めた上で俺のパルスライフルをブレードで破壊したのだ。 「新人のくせに!」 残されたロケットで敵ACを狙うが、予想外の事態に動揺した俺は狙いが定まらずに次々と弾が無駄になる。 その間にも敵ACの攻撃は俺のAC"キングフィッシャー"のAPを削り取り、蓄積された熱から熱暴走を開始する。 ロケットの弾がなくなる頃には展開しっぱなしのEOの弾も切れ、残された武装はブレードのみとなった。 「この俺が・・・新人レイヴンなんかに!」 必死にブレードで捕らえようとするが、ブレードだけの状態でOBとEOのコアの違いの差は大きい。 基幹高速道の中の狭い空間をその外見からは考えられない機動性で縦横無尽に飛び回る敵AC。 俺はそれに振り回されるのがやっとだった。 『レイヴン、援護する!』 通信が入る。 どうやらこの区画の警備部隊が俺の援護に現れたようだ。 だが、警備部隊が現れると同時に敵ACは撤退した。 多勢に無勢だと判断したのか? 『全く、今まで何をしていたんだ?』 機体中から火花を散らす俺の機体を見た警備部隊からの通信が聞こえる。 「ふん、今日は調子が悪かっただけだ!調子がよければこんなことには・・・」 警備部隊の苦笑が聞こえる。 だがそんなことなどどうでもよかった。 ともかく俺は助かった。 敵ACもどうにかいなくなった。 これで問題なく報酬が手に入るだろう、そう考えるだけで俺は十分に満足だった。 ~fin~
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キャンプの子ども感想まとめ キャンプで1番楽しかったこと・面白かったことは何かな? 感想総数 66枚 班遊び(1日目) 12人 1回生劇 23人 ナイトウォーク 24人 朝の体操 6人 オリエンテーリング 13人 野外炊飯 23人 班遊び(3日目) 12人 屋内遊び 7人 その理由を教えてね♪ 班遊び(1日目) なぜなら、みんなで協力してわらったり、けんかしたりして、みんなと仲よくなったし、新しい友だちがいっぱいできたからです(d4) 1回生劇 ボケがよかった(j6) げきは一番最後の所が面白かった♪(j4) なんとなくげき(かつら)(j4) げきは、いろいろおもしろくて、もう1回みたいやつもあった(j4) 大学生の1年生でする劇がおもしろかった。さかなが手下を次々やっつける所や、おじいさんがひざかっくんでやっつけるのがおもしろかった(i6) すぎちゃんがおもしろかった(i3) げきはおもしろかったから(i6) おもしろかった(i6) 1回生のげきはおもしろかった。特にマリオとルイージ(笑)(i6) アンパンまんがぺっとになってたから(d2) 学生がおもろい!(d2) なぜかというとげきがおもしろかった(d5) げき…(マリオとか、かおなし)(d5) 学生さんがいっしょうけんめいやっていたのでおもしろかったです(d5) 学生がおもしろかったから(d3) ナイトウォーク 怖い話やきもだめしがすきだから(j6) 怖い話がすきだったから(j6) きょねんより、こわかったから。一番こわかったのは、かべのドンドン!て やつ(j3) こわい話が好きだから(j6) 星の話をきっていろいろな事が分かったから(j4) ナイトウォークは、ちょっとこわかったけどとってもおもしろかったです(j4) ナイトウォークはこわかったから(i6) こわい話がおもしろかった(i5) こわい話とかは行ったり、きいたりしてないけど、星の話をきいて、学校でならったおさらいになったので、べんきょうになりましたー(d4) はじめて聞く話が多かったから。「れいかんテスト」が一番すごく怖くて、心に残ったから(d5) こわかったから(かべからドンドン)(d5) ほしのことがいっぱいわかった(d2) こわいのがすきだったから(d4) オリエンテーリング オリエンテーリングでいろいろな所をまわって楽しかったです(j4) 班で協力できたからすごく楽しかったです(j4) オリエンテーリングでいろいろまわったりゲームをしたりしたのでたのしかったです(j3) ポテポテパークの色んな所がまわれたしゲームが楽しかった(j4) わたしが、一番おもしろかったのがオリエンテーリングで、おねぇがミックスジュースをミックチュジューチューと言ったのがおもしろかったです(j3) オリエンテーリングでいろいろまわったのも、つかれたけど、おもしろかったからです(j4) 野外炊飯 はじめてお米をといでべんきょうになりました!(j4) 自分のできることがたくさんできたから(j6) 野菜をきれいに切ったり、カレーがうまくできたり、うまかったから!(i6) 日が燃えたり燃えなかったり(i6) 野外炊飯は火おこしがすいだから(i6) やさいを切れた(おいしかった)(i6) みんなと協力してカレーを作れたから(i6) 火をつける時、子供達だけで火をおこそうとしたのが意外に楽しくて、協力の大切さが分かったから(i5) 火がついた時達成感があったから(d6) 班遊び(3日目) カード交かんゲームで、いろいろな点すうのカードがあってどきどきしたから(d5) その他 おふろ。おふろはつかる所も広くておんどもあつくもつめたくもなかったし、へやとはちがっておふろでは楽しいかんじがしたから(j3) こいバナ。盛りあがったから。学生とこいバナしたらおもろい(j6)×2 おふろ。おふろは、女子のおふろでは1日目ごきぶりがでたけどおふろは楽しかったです(j5) 部屋遊び(まくらなげ)。仲のいい友だちと楽しく遊べたから(j5)×3 おかちゃんごろし。学生が何かやってくるのが楽しみだから(j3) 自由時間。「自由」だから(j6) まくらなげ。やったことがない(j5) よもぎや、ゴパンや、きくや、チューリップや、しらたまや、ポッポとめちゃいっぱい楽しく遊べたから!(i6) ねる時。友達がものすごくテンション高かったから。他の部屋からいろんな人が来たから(i6) 自由。自由だったらトランプやプロレスができたから(i4) 大ふごう。大ふごうは、頭をつかい、カードをどうゆうにだすか、おもしろいです(i4) ねる時にしゃべること。はんの人たちがおもしろかったから。はんの人とおしゃべりできたから(d5) ねる前。みんなではしゃいでいたから(d3) うれしかったことやおぼえていることなど、なんでも書いてね! 野外炊飯では、お米をといだりするのは楽しかったです(j4) おかちゃんをタオルでたたいていじめたのがおもしろかった(j6) はじめてのキャンプで、ちがう子ども会の学生さん、お友だちと仲よくなれたのでよかったです。じゃりんこの学生さんたちともよくしゃべれたのでよかったです。また来たいと思います♪(j4) みんながいつもよりすこしだけやさしくしてくれたことや、いつもはあんまりあそばない人ともあそべてうれしかった(j3) つかれた(歩くの、食べるの)ごはんなんとなくおいしかった(j4) オリエンテーリングで負けてくやしかったです(j2) みんなとあそんだりでやがいすいはんをしたりみんなといろいろできてうれしかったです(j3) ない。あっ!あつこの「にのうで」きもちいよ(j6) みんながやさしくしてくれたこと。楽しかったこと(j5) げきの、まほうつかいのキャラがきゅうにかわった(j3) ほかの友達と仲よくなったのがうれしかった(j5) ひろとんがきもかった!(ゆうこりん・ゆっきー・おねぇも)(j5) ひろとん・ゆうこりん・ゆっきー・おねぇがきもい!(j5) 朝の体操をすると、目がさめるのですきです!(j4) 3日目の班遊びで、カード交かんゲームで14点だったし、島が落ちるぞーでは24点とれて、100点で6班が112点で1位だったけど3班は3位だったのでよかったです(j4) 就寝前の自由時間。その他の自由時間(j6) こわい話はしっている話だったからそんなこわくなかった(j6) 火たき(j5) ボンバーの顔がきもちわるかった(j3) あつくてつかれたけど、いろいろおもしろいことがあって楽しかったです。班遊びでは、1位になれなかったけど、楽しかったです。学生さんとも遊べて、うれしかったです。また、きたいと思っています(j4) 最後の日の昼食で完食したこと!ねようと思っても、ねれなくて、おも白かった!学生と遊んだこと!(i6) 火おこしができてうれしかった(i3) しゃけのカードのポイントが1(i6) 火をうまくおこすほうほうを大学生におしえてもらいました(i6) てのりのしらがをぬいた。みるみるが変たいになった。たかじんの忘れ物が多かった(i5) カレーが上手くつくれた(i6) 怖い話はジャグリンが怖くて星の話はためになりました。げきは、はなちゃんやスギちゃんがおもしろかったです(i6) 遊びやご飯づくりは生活班でしたかったです(i6) サインかいてもらおうと思ってたのに1個ももらってないこと(i6) 全く知らないグループの子から、声をかけられた時、もこうから話しかけてくれて、友だちになれたみたいでうれしかった(i5) まくらなげおもろい(d6) うれしかったことはとばして、おぼえていることは、げきがへただったことです。なぜなら、とちゅうでセリフの紙をみたり、ないようがバラバラでよくわからなかったからです(d4) 怖い話を聞いて、すぐきもだめしだったから、きもだめしがすごく怖かった(音など)(d5) アンパンマンがペットになってたからへんだった!(d2) 野外すいはんで、カレーを作って食べたらおいしかったことがうれしかった。「島が落ちるぞ~」のやつがとてもおもしろくてもう一回やりたかったです(d5) ごはんがおいしかった(d2) 生活班が楽しそうな人ばかりだった(d6) はんあそびで1いになったこと(d2) トランプで4回連続で大富ごーになった(d6) 雨がふらなくて3日間よかったです(d5) キャンプバスケットのお題がおもしろかった。スケッチ伝言ゲームで、ねずみがねこのえになったところ。げきがおもしろかった(d5) おぼえていることぜんぶ(d3) 学生に遊んでもらったり手つだってもらったりなかまとたすけやったところがうれしかったです(d3) うれしかったことは、カレーがおいしかったこと(d4) 楽しかった!×いっぱい!(jid23456) キャンプ集約まとめ 工事中なう
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名前 スティル・アウグスタ 性別 女 年齢 25歳 身長 178㎝ 体重 61㎏ 容姿 肩にかかる程度のくすんだ赤い髪を首後ろで纏めた髪型。 赤い瞳、潰れた右目を黒い眼帯で隠している。 胸囲は恐ろしく貧相であまり女性的では無く、腕や足、腹はやや筋肉質。 迷彩柄のカーゴパンツに深緑色のタンクトップというラフなコーディネート。 性格 気だるげで横柄な物言いをし、大雑把でいい加減。 自らの命よりも酒と煙草を愛し、刹那的で衝動的な生き方をする。 元居た世界での傭兵稼業で身に付けたそれなりの処世術を見せる事もある。 能力 『銀鉄』 首から下、身体の右半分が銀色の特殊流体金属で構成されている。 流動化する事で物理攻撃を透過させ回避したり、形状を変え固体化する事で武器を形作ったりと、融通を利かせた運用が可能。 胸の人工心臓を核としている。 『灼鉄』 人工心臓から送られるエネルギーにより、銀鉄に高熱を纏わせる。 当然心臓には負荷がかかり、使用後には極度の疲労感と心臓の痛みに襲われるが、『一度は死んでいる』という事実から来る自らの命への執着の無さから、行使する事に迷いは無い。 概要 複数国家間での泥沼の戦争が起こっている、荒廃した近未来世界から流れ着いた越境者。 傭兵部隊の隊長として各地の戦場を跳びまわっていたが、ある日味方からの裏切りにより部隊の後背を突かれる。 殲滅された仲間達の敵討ちとして大立ち回りをし、裏切った者達をたった一人で一掃、しかしその後人工心臓のエネルギー不足により半分意識を失った状態で戦場を彷徨う事に。 その最中、偶発的に発生した次元の捻じれに飲み込まれる形で狭間のスクラップヤードへ辿り着いた。 20歳の頃戦傷で一度肉体的な死に至ったが、優れた戦時医療技術と失った部位を人工心臓や流体金属で補う事で奇跡的に息を吹き返した。 その為、厳密には純粋な人間と言うよりは改造人間であると自称している。 以来、一度は死んでいるのだからと、死を恐れない苛烈な戦い方をするように。
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リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ・アドベンチャー・パスは、亡霊の町ロデリックス・コーヴにおけるささやかな序章から、ヴァリシアの未来をかけた壮大な戦いまでを描く。PCたちは互いに知り合いであり、キャンペーンはロデリックス・コーヴで始まるが、それ以外の君のキャラクターの経歴については、君が決定することができる。 本キャンペーンは、各PCが以下のキャンペーン特徴のうち1つを取得していることを想定している。これらの特徴は、君のキャラクターに小さな恩恵を与えるのみならず、君のキャラクターが何故ヴァリシアにおける新たな英雄の役割を担う運命にあるのか、考える手助けになる。また、これらの特徴は、本アドベンチャー・パスが進むにつれて展開されるイベントとリンクしており、いずれ予期せぬ機会が与えられるかもしれない。こうした機会が訪れたなら、君のGMはその情報を示してくれるだろう。 不慮のクローン 君が覚えている限り、冒険に挑まんとする意志は常に君の血の内に宿っていた。世界を旅して探索したいというこの衝動は抑えがたく、君は(愚かしくも、あるいは勇敢にも。いずれかは君の見方次第だが)、故郷の町の近くにあるサーシロンの古代遺跡を探検しようと決意した。この冒険の終わりは悲劇的なものであった。サーシロンの古のルーンロードの1人と思しき美しい女性の像を調べている時、君は恐ろしい罠を作動させてしまったのだ。罠により君のパーティ全員が虐殺された。君も含めて。 しばらくして君は死から目覚めた。記憶はそのままだが、肉体は変化していた。かつての自分自身とは似ても似つかぬ姿だ。君の姿は、件の彫像が象る女性のものへと変化していた。今、君は新たな冒険者の一団へ加わっている。最初のダンジョン探検は悲劇に終わったが、君の冒険への渇望はかつてないほど高まっている。今度は探検家仲間を生き延びさせることができると確信し、君が新たな肉体(君の研究によって、この肉体は本来、色欲のルーンロード、ソルシェンのクローンとなるべきものであったことが明らかとなった)を得て蘇って以降見る奇妙な夢は、君とその仲間が偉業を成す運命にあるという信念を一層強固なものとした。 この特徴を取得するならば、君のキャラクターは人間でなくてはならない(ただし、蘇る前の性的アイデンティティを保持することができる)。君の人種はアズラント人となるが、純血ではない。能力値への修正は、通常の人間と同じである。君がソルシェンに似ていることで、キャンペーンが進むにつれて、良かれ悪しかれ、予期せぬ副作用が生じるかもしれない。いずれにせよ、君は〈はったり〉および〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。いずれの技能も、君にとっては常にクラス技能として扱われる。 冒険につき1回、君は、精神作用効果に対するセーヴィングスローに+20の特徴ボーナスを得ることができる。これは、そのセーヴィングスローの結果が明らかになった後に、遡及的に適用が可能である。セーヴィングスローの出目が1であった場合には、やはり自動的失敗となるが、この+20のボーナスによってセーヴが成功する値に修正された場合、失敗のセーヴィングスローを成功として扱うことができる。 GMが許可しない限り、グループに1人のPCのみが「不慮のクローン」特徴を取得できる。 オードラーニの友 すべてのPCは、エルフの墓掘りオードラーニと少なくとも顔見知りではあるが、君は、彼女がこの町で真の友人と認める数少ない人物の1人である。GMと協力し、君とオードラーニの間にどのような共通点があるか決めること。君は、彼女の生業と関連した教えを持つ(アシャヴァやファラズマのような)神格を信仰しているかもしれない。君がForlorn elf(注:非エルフ共同体で育ったエルフをいう)であり、共感するところがあったのかもしれない。GMが許可するならば、君はマグニマールで彼女と知り合い、ロデリックス・コーヴにたどり着いた時に再会したのかもしれない。あるいは単に、秘術、踊り、歴史、魔術、あるいは宗教などについて、同種の情熱を共有しているのかもしれない。オードラーニについての詳細はシナリオに記載があるが、彼女は自身の過去について口を閉ざすミステリアスな女性であるため、君とGMは協力して、キャンペーンの開始時に充分な関係性を持たせておくべきであろう。 オードラーニは君を信頼し、君と友人となってから、彼女の過去の一部について君に教えてくれた。これに関し、以下の彼女への質問から1つを選ぶこと。キャンペーンの開始時に、GMがオードラーニの過去について、この質問に簡単に答えてくれるだろう。それを知ったなら、君は自身のPCの経歴における類似の出来事を構築し、オードラーニと共通の苦悩や記憶を作り出すこと(注:実際には、キャンペーンの開始前、質問を最終的に決定した時点で、彼女の過去について開示する予定)。同じような過去を持つ人物に出会ったことで、君の決意は強固なものとなった。君は、選択した質問により決められたセーヴィングスローに+1の特徴ボーナスを得る。 「君の両親に何が起きたか?」:頑健セーヴィングスローに+1の特徴ボーナスを得る。 「君はどこで育ったか?」:反応セーヴィングスローに+1の特徴ボーナスを得る。 「君に最も影響を与えた歴史上の人物は?」:意思セーヴィングスローに+1の特徴ボーナスを得る。 冒険につき1回、1回の標準アクションとして、君はオードラーニと共有する絆に集中することができる。その記憶がもたらす強烈な感情によって、達成と生存を願う気持ちが高まり、君に以下の呪文のうち1つの効果を与える:カームエモーションズ、キュアモデレットウーンズ、レッサーレストレーション。術者レベルは君のキャラクターレベルに等しい。 近しい仲間たち 君ともう1人のPCは、近しい間柄である。きょうだいか、恋人同士か、あるいは双子かもしれない。もう1人のプレイヤーと協力して、共通の経歴を構築すること。君ともう1人のプレイヤーの双方が、本特徴をキャンペーン特徴として取得しなければならない。また、双方のプレイヤーが、両キャラクターの関係性について同意していなくてはならない。(GMの判断により、2人より多くのPCをこの特徴で結びつけることも可能である。) 君と君の「近しい仲間」は、常に互いを支えあって来た。君たちには、互いに相手の発言の結びの部分を発する傾向があるかもしれない。同じような衣服を身に着けるかもしれない。同じ宗教や信条を共有するかもしれない。過去に危険な出来事を共に切り抜けたかもしれない。君ともう1人のプレイヤーが同意するならば(そして以下の選択肢のうち、きょうだいか双子を選択したならば)、君は相手の「近しい仲間」を特別に好きではないかもしれないが、それでも君は相手を尊敬しており、この特徴の利益を同様に得ることができる。 君と「近しい仲間」との関係が(死、別離、大災害などの結果によって)終わりを迎えたなら、君は直ちに、精神的な苦痛の結果としてこのキャンペーン特徴を失い、この特徴を以下の「霊との接触」特徴に置き換える。 君ともう1人のプレイヤーがこの共通の特徴を取得することに同意したなら、君たちは、両キャラクターの絆の性質についても同意しなくてはならない。以下から1つを選択すること:友人同士、恋人同士、きょうだい、双子。君たちが双子を選択したなら、両PCは同じ種族でなければならない。君たちがきょうだいを選択し、両キャラクターの種族が異なるなら、君たちのいずれか、あるいは両方が、養子であったことになる。 君が「近しい仲間」と隣接しているなら、君はすべてのセーヴィングスローに+1の特徴ボーナスを得る。 冒険につき1回、1回の割込みアクションとして、君は「近しい仲間」の1回のd20判定に、1d6の結果に等しいボーナスを与えることができる。この能力を使うためには、「仲間」に対して視線が通っていなくてはならない。君は、このボーナスを「仲間」が判定を行った後に与えることができるが、判定の結果が明らかになる前に適用しなくてはならない。 サーシロンに魅せられて 数年前にサーシロンの遺産が再発見されたことは、君を含む多くの人々にとって、目を見張るような出来事であった。長年こうした巨大な遺跡の陰で暮らして来た君は、それが想像を絶するほどに古く、それらを建設したルーンロードが未だに存在しているかもしれないと知り、興味をそそられた。君は、サーシロン、ルーンロード、サーシロンの古代文明の謎に満ちた歴史について、出来得る限りすべてを明らかにすると誓った。 君は、ボーナス言語としてサーシロン語を習得する。また、1レベル時およびそれ以降の2レベル毎に、1ポイントの技能ランクを得る。この技能ランクは、〈知識(神秘学)〉、〈知識(歴史)〉、〈言語学〉、〈魔法装置使用〉にのみ適用が可能である。 冒険につき1回、君は〈魔法装置使用〉で出目20するか、チャージのある魔法のアイテムをチャージを消費することなく起動することができる。 伝説を継ぐ者 君のキャラクターは、ヴァリシアにおける伝説の英雄1人と個人的な繋がりあるいは関連を持つ。この英雄は、以前のキャンペーンでプレイしたPCであるべきだ(シェードロンの英雄であってもよいが、そうでなければならないわけではない)。君のキャラクターは、この英雄のきょうだい、年下のいとこ、あるいは弟子であってもよい。充分な時間が経過していれば、君は英雄の子であるかもしれない。あるいは、君のキャラクターが生まれる以前に死亡した英雄の魂が、君のキャラクターとして転生したのかもしれない。 君は、関連する英雄が技能ランクを有する技能を2つ選ぶ。君は、この2つの技能の判定に+1の特徴ボーナスを得る。この2つの技能は、君にとってクラス技能となる。 冒険につき1回、1回のフリーアクションとして、以前に関連する英雄から与えられたが忘れていたアドバイスや知識を思い起こすことができる。これにより君は、1回の技能判定に君のクラスレベルに等しい(最大+10)洞察ボーナスを得ることができる。このボーナスは、君が技能判定を行った後に適用することができるが、判定の結果が明らかになる前に適用しなければならない。 霊との接触 君は子供の頃、死や不死に関連した圧倒的な感情的トラウマの影響を受け、その影響は、君の残りの人生に傷痕を残した。君は、ゴーストに憑依されたかもしれないし、不気味な屋敷にいる奇妙な夢を見たのかもしれないし、アンデッドが原因の心身の不調に悩まされたのかもしれない。あるいは、死に瀕した経験があるかもしれないし、実際に死亡し蘇ったかもしれない。GMと協力し、君がいかにして「霊に接触」されたのか決定すること。GMは、君の体験を、リターン・オヴ・ザ・ルーンローズのテーマと緊密に結びつける提案をしてくれるかもしれない。 君は、アンデッドクリーチャーの超常攻撃、呪文、擬似呪文能力に対するすべてのセーヴィングスローに、+2の特徴ボーナスを得る。 冒険につき1回、君は、安定化のための耐久力判定か、負のレベルを1レベル取り除くための頑健セーヴに、自動的に成功することができる。 失われた時間 君は常に、自身の生まれた時代から切り離されていると感じてきた。君は、自分が生まれるのが遅すぎたと感じているかもしれない。君や君の関心がもっと前の時代にあうように感じているのかもしれない。君は、その間の記憶のない、数時間、数週間、あるいは数ヶ月の時間の喪失を体験しているかもしれない。あるいは、実際の年齢よりずっと年上や年下に見える友人や敵について、一瞬の幻視を垣間見ることがあるかもしれない。君がこうした奇妙な症状に慣れて久しいが、その理由については未だに分からない。君のGMは、この特徴の奇妙な性質について、リターン・オヴ・ザ・ルーンローズの3冊目から追加の情報を得るだろう。 君は、いつ動くべきかを数瞬前に悟るためのコツを知っている。君は、イニシアチヴ判定に+2の特徴ボーナスを得る。 冒険につき1回、1回の割込みアクションとして、君は時間の流れに対する奇妙な繋がりを利用し、GMに1回のd20判定を振り直させることができる。君はこの能力の使用を、GMがそのd20を振った直後に宣言しなければならないが、その判定の結果を知った後に使用することができる。 注:「冒険につき1回」は、シナリオ1冊につき1回だと思われる。
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電戦士(テックマン)スキャン UC 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・テッカー 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 未探索エリアへの到達、ならびに防衛システムの起動を確認。これより解析と交戦を開始します。---電戦士スキャン 収録 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」 評価 名前 コメント
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キャンプ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 レクリエーションの一環として行われる野外での宿泊行為。 野営ともいう。 英語では、宿泊行為を指す言葉はcampingであり、campはキャンプする土地という意味である。 キャンプの種類 山岳キャンプ 二日以上の登山において、山中で泊まるキャンプ。 自力で運ぶことになるため、道具の総重量や点数が制限され、また素早い設営撤収が求められる。 小型軽量化されたテントやコンロ、簡単に作れるインスタント食品を使うことが多い。 登山という目的の中で行う手段であり、日常生活と比べると快適とは言い難いことも多いが、大自然の真っ只中で寝泊りすることや、不自由さの中で工夫することが楽しいと感じる人は多い。 キャンプツーリング オートバイや自転車でキャンプをしながらツーリングすること。 山岳キャンプほどではないものの、道具は限られる。 キャンプを目的の一つとした場合、下記のレジャーキャンプのように、野外活動を行うなどしてキャンプ自体を楽しむ。 一方、キャンプを安く自由に泊まるための手段として行う場合もある。道の駅などでただ寝るだけ、場合によってはテントも張らないということもある。 レジャーキャンプ 主にキャンプ場として整備された所で、野外活動等を行いすごす。 キャンプ場には、テントを張るための整地された場所や、炊事場、トイレなどが設置され、海、川、山などの野外活動が行える場所が近くにあるのが一般的である。 自動車で行くことが多いので、多くの道具を持ち込むことができる。 キャンプ場によっては、電源やふろなどがあり、道具の貸し出しを行っている所もある。 快適な設備がありすぎると、逆にキャンプの魅力が失われると感じる人もいる。 関連項目 テント タグ
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■実施中のキャンペーン▼友だち招待で限定アイドルGET! ▼コミュニティ登録で限定レアアイドルGET ■過去のキャンペーン▼事前登録キャンペーン コメント ■実施中のキャンペーン ▼友だち招待で限定アイドルGET! 友だちをアイドルマスターミリオンライブに招待すると、規定のガシャptが獲得できます。 さらに、招待を受けた友だちがプロデューサー研修を終了すると招待ptが獲得できます。 招待ptを交換することで、招待特典カードを入手することができます。 名前 期間 初期 覚醒1 覚醒2 覚醒3 第1弾 天海春香 2/27~3/31 23 59 HR「はじまりの朝 天海春香」 HR「かがやくために 天海春香」 HR「みんなでつくるステージ 天海春香」 HR「ふたりのスイートブレイク 天海春香」 第2弾 星井美希 4/1~5/2 16 59 HR「2人の休日 星井美希」 HR「グリーティング! 星井美希」 HR「グラビアスター! 星井美希」 HR「眠れる?森の美女 星井美希」 第3弾 高槻やよい 5/2~6/2 16 59 HR「頼れるお姉ちゃん 高槻やよい」 HR「元気100倍ステージ 高槻やよい」 HR「スペシャルご褒美 高槻やよい」 HR「スウィートドリーマー 高槻やよい」 第4弾 春日未来 6/2~7/2 16 59 HR「夢に向かって 春日未来」 HR「充実の瞬間 春日未来」 HR「溢れる想い 春日未来」 HR「いつまでも、ずっと 春日未来」 第5弾 箱崎星梨花 7/2~8/14 13 59 HR「煌びやかな朝 箱崎星梨花」 HR「箱入り娘の戦い 箱崎星梨花」 HR「輝きの星 箱崎星梨花」 HR「愛情タルト 箱崎星梨花」 第6弾 徳川まつり 8/14~9/11 13 59 HR「プリンセスシューズ 徳川まつり」 HR「プリンセスリング 徳川まつり」 HR「プリンセスティアラ 徳川まつり」 HR「浜辺のプリンセス 徳川まつり」 第7弾 佐竹美奈子 9/11~10/16 13 59 HR「自慢の腕前 佐竹美奈子」 HR「見事な手際 佐竹美奈子」 HR「豪華な食卓 佐竹美奈子」 HR「とっておきの衣装 佐竹美奈子」 第8弾 伊吹翼 10/16~11/13 13 59 HR「久々の休日 伊吹翼」 HR「モテモテの休日 伊吹翼」 HR「アイドルの休日 伊吹翼」 HR「おねだりキャッチ 伊吹翼」 第9弾 最上静香 11/13~12/16 13 59 HR「苦悩の回答 最上静香」 HR「画伯の回答 最上静香」 HR「渾身の回答 最上静香」 HR「全力パフォーマンス! 最上静香」 第10弾 エミリー 12/16~1/22 13 59 HR「微笑み歳の市 エミリー」 HR「笑顔の掘り出し物 エミリー」 HR「ぷくぷくだるまさん エミリー」 HR「和洋折衷の贈り物 エミリー」 第11弾 周防桃子 1/22~2/12 13 59 HR「喜びの演技 周防桃子」 HR「怒りの演技 周防桃子」 HR「哀しみの演技 周防桃子」 HR「プリンセスドール 周防桃子」 第12弾 松田亜利沙 2/12~3/13 59 HR「 朝イチライブ! 松田亜利沙」 HR「ビリビリ電波ライブ 松田亜利沙」 HR「次は私の番! 松田亜利沙」 第13弾 永吉昴 3/13~4/28 13 59 HR「目指せガーリー! 永吉昴」 HR「アダルティにも挑戦! 永吉昴」 HR「この日一番のドキドキ 永吉昴」 第14弾 二階堂千鶴 4/28~5/30 13 59 HR「産地直送のセレブ 二階堂千鶴」 HR「とれたて新鮮のセレブ 二階堂千鶴」 HR「みんなのお嬢様アイドル 二階堂千鶴」 ※招待特典カードは社長クエスト「バトルスタンプを完成せよ」でも入手可能です。 ※招待特典カードはログインボーナスの報酬として入手可能です。 ※招待特典カードは招待期間内でのトレードがおこなえません。 関連ページ:社長クエスト ▼コミュニティ登録で限定レアアイドルGET 公式コミュニティに入るとR「思い出を一緒に 萩原雪歩」が貰えます。 届くの遅いので騒がない ■過去のキャンペーン ▼事前登録キャンペーン ミリオンライブに事前登録すると限定レアカードがもらえた。 http //wpp.jp/imas-million/ R「ステージを待つ 如月千早」 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 招待ptで交換できるカードは1枚目は1pt、2枚目は2pt、3枚目は5pt・・・と増加していきます。 - 2013-03-19 13 04 21 30回目のログインボーナスで覚醒HR春香入手、30継続登録でガシャチケレア入手でした - 2013-03-31 08 50 46 招待pt交換できるカードが1枚目1pt、2枚目2pt、3枚目2ptになってます。現在3枚目なので4枚目以降はわからないです。 - 2013-03-31 16 06 10 友だち招待は、先にグリ友になってないと招待特典カードが貰えませんので要注意です! - 2013-11-04 21 45 13
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ジャングル エリア1 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 カラの実 90% 4 何もありませんでした 10% 上位 カラの実 90% 4 何もありませんでした 10% ②採取 通常 はじけクルミ 80% 3 何もありませんでした 20% 上位 はじけクルミ 80% 3 何もありませんでした 20% ③採取 通常 ペイントの実 100% 3 上位 ペイントの実 100% 3 ④虫あみ 通常 釣りホタル 40% 8 光蟲 25% 虫の死骸 18% 不死虫 10% 雷光虫 7% 上位 不死虫 45% 8 雷光虫 30% 釣りホタル 15% 虫の死骸 10% エリア2 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 ツタの葉 80% 3 何もありませんでした 20% 上位 ツタの葉 80% 3 何もありませんでした 20% ②採取 通常 アオキノコ 75% 3 特産キノコ 25% 上位 マンドラゴラ 75% 3 特産キノコ 25% ③採取 通常 ハチミツ 95% 3 何もありませんでした 5% 上位 ハチミツ 95% 3 何もありませんでした 5% ④採取 特殊 特産キノコ 95% 6 何もありませんでした 5% ⑤虫あみ 通常 釣りバッタ 40% 8 にが虫 30% 虫の死骸 18% 光蟲 10% 雷光虫 2% 上位 釣りホタル 40% 8 光蟲 25% 虫の死骸 18% 不死虫 10% 雷光虫 7% エリア3 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 カラの実 90% 3 何もありませんでした 10% 上位 カラの実 90% 3 何もありませんでした 10% ②採取 通常 マタタビ 95% 5 何もありませんでした 5% 上位 マタタビ 95% 5 何もありませんでした 5% ③採取 通常 特産キノコ 75% 3 マヒダケ 25% 上位 特産キノコ 75% 3 マヒダケ 25% 特殊 特産キノコ 95% 6 何もありませんでした 5% ④採掘 通常 石ころ 35% 8 円盤石 30% 鉄鉱石 27% 大地の結晶 8% 上位 鉄鉱石 34% 8 大地の結晶 32% 石ころ 15% マカライト鉱石 14% ドラグライト鉱石 5% 特殊 燃石炭 85% 4 大地の結晶 10% 鉄鉱石 5% ⑤釣り 通常 眠魚 - - はじけイワシ - キレアジ - ハリマグロ - サシミウオ - 上位 眠魚 - - はじけイワシ - キレアジ - ハリマグロ - エリア4 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 釣りカエル 75% 4 釣りミミズ 25% 上位 釣りカエル 75% 4 釣りミミズ 25% ②採掘 通常 石ころ 35% 6 円盤石 30% 鉄鉱石 27% 大地の結晶 8% 上位 鉄鉱石 34% 6 大地の結晶 32% 石ころ 15% マカライト鉱石 14% ドラグライト鉱石 5% 特殊 燃石炭 85% 6 大地の結晶 5% 鉄鉱石 5% ③採掘 通常 石ころ 35% 6 円盤石 30% 鉄鉱石 27% 大地の結晶 8% 上位 鉄鉱石 34% 6 大地の結晶 32% 石ころ 15% マカライト鉱石 14% ドラグライト鉱石 5% 特殊 燃石炭 85% 3 大地の結晶 10% 鉄鉱石 5% ④採掘 通常 石ころ 35% 4 円盤石 30% 鉄鉱石 27% 大地の結晶 8% 上位 鉄鉱石 34% 4 大地の結晶 32% 石ころ 15% マカライト鉱石 14% ドラグライト鉱石 5% 特殊 燃石炭 85% 4 大地の結晶 10% 鉄鉱石 5% エリア5 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 薬草 80% 4 ネムリ草 20% 上位 薬草 80% 4 ネムリ草 20% ②採取 通常 ネンチャク草 80% 3 何もありませんでした 20% 上位 ネンチャク草 80% 3 何もありませんでした 20% ③採取 通常 ネンチャク草 95% 3 何もありませんでした 5% 上位 ネンチャク草 95% 3 何もありませんでした 5% ④虫あみ 通常 釣りホタル 40% 8 光蟲 25% 虫の死骸 25% 不死虫 10% 雷光虫 7% 上位 不死虫 45% 8 雷光虫 30% 釣りホタル 15% 虫の死骸 10% エリア6 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 モンスターのフン 90% 3 怪鳥の鱗 10% 上位 モンスターのフン 90% 3 怪鳥の鱗 10% ②採取 通常 カラ骨【小】 35% 5 なぞの骨 35% 棒状の骨 15% 何もありませんでした 15% 上位 カラ骨【小】 35% 5 なぞの骨 35% 棒状の骨 15% 何もありませんでした 15% 特殊 飛竜の卵 100% ∞ ③採取 通常 クモの巣 75% 3 虫の死骸 25% 上位 クモの巣 75% 3 虫の死骸 25% ⑤採掘 通常 怪鳥の鱗 75% 4 何もありませんでした 25% 上位 怪鳥の鱗 75% 4 何もありませんでした 25% エリア7 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 ネンチャク草 75% 3 虫の死骸 25% 上位 ネンチャク草 75% 3 虫の死骸 25% ②採取 通常 ツタの葉 80% 3 何もありませんでした 20% 上位 ツタの葉 80% 3 何もありませんでした 20% ③採取 通常 薬草 75% 4 虫の死骸 25% 上位 薬草 75% 4 虫の死骸 25% ④採取 通常 げどく草 85% 3 何もありませんでした 15% 上位 げどく草 85% 3 何もありませんでした 15% エリア8 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 特産キノコ 75% 4 アオキノコ 25% 上位 特産キノコ 75% 4 アオキノコ 25% ②採取 通常 ネムリ草 80% 4 何もありませんでした 20% 上位 ネムリ草 80% 4 何もありませんでした 20% ③採取 通常 薬草 95% 3 何もありませんでした 5% 上位 薬草 95% 3 何もありませんでした 5% ④採取 通常 釣りミミズ 75% 4 釣りカエル 25% 上位 釣りミミズ 75% 4 釣りカエル 25% エリア9 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 アオキノコ 85% 4 何もありませんでした 15% 上位 マンドラゴラ 95% 4 何もありませんでした 5% ②採取 通常 ネムリ草 85% 3 何もありませんでした 15% 上位 ネムリ草 85% 3 何もありませんでした 15% ③採取 通常 特産キノコ 80% 3 何もありませんでした 20% 上位 特産キノコ 80% 3 何もありませんでした 20% 特殊 特産キノコ 95% 6 何もありませんでした 5% ④採掘 通常 石ころ 35% 6 円盤石 30% 鉄鉱石 27% 大地の結晶 8% 上位 鉄鉱石 34% 6 大地の結晶 32% 石ころ 15% マカライト鉱石 14% ドラグライト鉱石 5% 特殊 燃石炭 85% 6 大地の結晶 10% 鉄鉱石 5% ⑤釣り 通常 ハレツアロワナ - - ハリマグロ - サシミウオ - はじけイワシ - バクレツアロワナ - 上位 ハレツアロワナ - - ハリマグロ - サシミウオ - バクレツアロワナ - カジキマグロ - エリア10 ポイント 配置 アイテム名 確率 最大入手個数 ①採取 通常 龍殺しの実 75% 4 何もありませんでした 25% 上位 龍殺しの実 75% 4 何もありませんでした 25% ②採取 通常 はじけクルミ 75% 5 龍殺しの実 25% 上位 はじけクルミ 75% 5 龍殺しの実 25% ③採取 通常 特産キノコ 80% 3 何もありませんでした 20% 上位 特産キノコ 80% 3 何もありませんでした 20% 特殊 特産キノコ 95% 8 何もありませんでした 5% ④採取 通常 鉄鉱石 40% 6 砥石 32% 大地の結晶 18% マカライト鉱石 10% 上位 大地の結晶 30% 6 鉄鉱石 21% マカライト鉱石 16% 石ころ 15% ドラグライト鉱石 8% ユニオン鉱石 5% さびた塊 5% 特殊 燃石炭 85% ∞ 大地の結晶 10% 鉄鉱石 5% ⑤釣り 通常 ハリマグロ - - ハレツアロワナ - キレアジ - バクレツアロワナ - 上位 ハリマグロ - - ハレツアロワナ - キレアジ - バクレツアロワナ - カジキマグロ - 森と丘 ジャングル 砂漠岩地 沼地 火山
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L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 相手の背中にランサーダートが突き刺さる ※移動中にレバー↓要素が入ると、高確率でシールドガードに化ける ※右方向への移動でも可能だが、ランサーダートがHITし難くなる(背後は取れる)