約 1,848,387 件
https://w.atwiki.jp/genesisgarden/pages/103.html
名前:ピクシー 所属:緑 召喚:2 神性:妖精 速度:2 攻撃:4 防衛:6 効果 なし フレーバーテキスト 「月光に照らされた妖精に魅了されると、その者は意識を失い森にさらわれるという」 解説 速度2の効果無し(防御重視)。アパオシャと対となるユニットである。 対バシロサウルス、対リヴァイアサンとして前衛に配置しておくとよい。 つまりは一撃耐えて防衛4以下を落としにいけるのだ。 速度2なので赤に対しても対抗できるのも嬉しい。先攻取っていればステイリアだって破壊できる。 ただし先攻取れないと的にされるのでご注意を。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/60037.html
テイリン(鄭倫) 封神演義に登場する人物。 冀州の将。
https://w.atwiki.jp/genesisgarden/pages/100.html
名前:クレイティア 所属:緑 召喚:4 神性:精霊 速度:1 攻撃:6 防衛:8 効果 自身が召喚された時、自分の手札1枚を冥府に送る事で発動可能。 このターンの間、ユニットの召喚コストを-1する。 フレーバーテキスト 「彼女には他の王姫に比べ才が少ない。故に同胞から慕われている」 解説 お前ら無能さんの事クレイティアって呼ぶのやめてあげなさいよ。 開発者の言葉である。 しかし実際のところクレイティアは召喚4で最強のバトルスペックを誇っている。 防衛8はクロスユニットを除いて全ユニット中最高であり、攻撃6は同じ召喚4を3種類まで破壊できる。 攻撃を2~3回耐えてくれるのでステイリア以外なら問題なく防御が可能なのだ。 効果も防御が多くなる緑にとっては非常にありがたいコスト軽減である。 クレイティアのみ前衛に出して残りを防御に回せば非常に堅牢な壁が完成する。 クレイティア突破には前衛2体は必要となりコストを4以上を支払ってくれる。攻撃は安く受けられるのだ。 相手が攻めてくれればくれるほどこちらが有利になるというわけだ。 ではなぜ無能なのか。それは効果のせいである。 コスト軽減効果は、相手にも影響される効果である。 よって相手も防御時にコストが安くなるのだ。しかも手札1枚を使うので連発不可能。 そしてこの効果が適用されるのはクレイティアが召喚された後である。 つまりクレイティア自身のコスト軽減にはならないのだ。サモンフェイズに召喚しても前衛のコストは安くならない。 後衛の召喚コストが安くなるのだが、結局支払う事には変わり無いので戦局へ影響させるには不十分と言える。 攻撃6というのもエルフ・ダークエルフ・妖魔の御子 ルー・ラヴァーダを突破できない数値である。 最大の天敵は封じられし獣姫 フィーゼである4速+攻撃8で攻撃してくるので一撃で破壊される。 次点にステイリア。先に攻撃されて一撃で破壊できるスペックの上に手札に戻す効果が厄介極まりない。 クロスユニットは獣の王姫-フィーゼ以外は一撃で破壊されるので注意しなければならない。 なにより問題なのがクロスユニットである霊の王姫-クレイティアの維持コストである。詳しくはそちらを参照。 これらの問題点があり、完全に運用するには準備が必要となってしまう。 もっとも壁としてこれほど優秀なユニットはいないので、使い方次第である。 設定 ●ステータス 筋力:E 耐久:C 知識:B 精神:D 敏捷:E 魅力:S 体格:C ●スキル 分割の権能 精霊・妖精・神霊を生み出すことができる。 神華法 霊族の術式。増殖エネルギーの塊をぶつけて生物を急速成長させる。 苗木を一瞬で大木にできるが、寿命が短い生物が受けると成長しすぎて死亡する。 感情の理解 本能としての感情が存在しない代わりに、他者の感情を知識として記憶している。 このキャラクターに対する精神系のスキルは無効となる。 緑旗の国を治める国主にして霊族の頂点たる「霊王姫」。 全ての精霊・妖精・神霊の母であり、絶対的な君臨者である。 植物・食物・農耕・豊穣の権能を持ち、王より分割の権能を簒奪している。 硬質化した植物の葉を周囲に浮遊させ自動防御、自動攻撃を行い、神華法にて敵軍を殲滅する。 穏やかで争いが苦手。感情を理解するために色々なことに挑戦し、成功や失敗に真剣に悩む。いわゆる知りたがり。 同胞からの絶対的な支持を得ているが、そのせいもあってあまり自由に行動できないことに悩んでいる。 趣味は植物の世話・植林・砂漠の樹海化。自分の育てた木に寄りかかって眠っている姿をよく見かける。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/67178.html
テイリュウ(悌隆) キコウオウの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23262.html
ヒテイリキ(彼帝利鬼) 陰陽道の書に登場するタイサイシン(大歳神)の使者の一。
https://w.atwiki.jp/thectkp/pages/10.html
ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳 ワッパステイ主席万歳
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/73.html
プロフィール イリア・アニーミ CV 笹本 優子 所属国家 自由都市連合ダイン 「動くな晩めしっ ! ツインバレット !!」 2丁拳銃を華麗に操る勝気な少女。繰り返し見る不思議な夢の正体をつきとめるため、ルカを連れて旅に出る。 真実を知るには世界樹のもとへたどり着く必要があると感じたため、 精霊闘技島にわたる条件となるユグドラシルバトルのフラッグを少々強引な方法で狙っている。 『テイルズ オブ イノセンス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・カイル&リオン編サブイベントとスタン編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% ガンスリンガー 初期称号 物防+1% 術攻+1% クイックガンナー GP1000以上 詠唱速度+3% ガンマスター GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% プリティガンナー GP20000以上 HP+2% 物防+2% 術防+2% はじけ娘 GP30000以上 TP+3% TP回復+3% 敏捷+2% 魔弾のイリア 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+3% 物防+3% 戦場の烈風 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 敏捷+3% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% イリア_ガン攻め モバイル連動(10Webガルド) HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガ耐-5% OVL+5% イリア_ガン守り モバイル連動(10Webガルド) HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガ耐+5% OVL-5% いい笑顔? モバイル連動(500Webガルド) ガ耐-10% OVL+10% 猛る暴風 モバイル連動(750Webガルド) 物攻+5% 敏捷+10% 物防-10% OVL-5% 烈風なる撃ち手 モバイル連動(1000Webガルド) 物攻+10% 敏捷+10% 物防-10% OVL-10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 130 TP 220 詠唱硬直 160 物理攻撃 120 ガード耐久 115 物理防御 110 OVL時間 140 術攻撃 160 TP回復 170 術防御 130 敏捷 63 立ち回り どの技もリーチがあるため、敵と距離を保って戦うのが基本。 通常攻撃のスキはスキルで完全に消すことができるため、中距離から様子見で通常攻撃を出し、相手の状況に応じてコンボに繋げる。 通常攻撃メインで戦うため、TPの心配はよほどのことがない限りしなくても良い。 HPが少ないので、ファーストエイドかヒールを入れておくと安全。 術で攻める場合、タイダルウェイブ一択で。スキル「スペルキープ」を忘れずに。なお、術をスペルキープした後に他の術技を使用・詠唱すると、スペルキープした分は無くなる。タイダルウェイブをスペルキープした後にファーストエイドを詠唱、というミスをしないように。 クリティカルガードはパッシングスルーとなっており、他のキャラクターと比べ大きく進む。この特性を生かすと距離が取りやすくなる。 ほとんどの攻撃は障害物を貫通するため、空中通常攻撃の上下撃ち分けができるとポイントを稼ぎやすい。 フリーズバレットは範囲が非常に広く、一度出してしまえば攻撃判定が残り続けるため全段ガードされなければ乱戦で主導権を握ることが可能。HPが3桁の相手がいたら飛び込んで撃てば間違いなく倒すことができる。 アクアレイザー以外から秘奥義を出すとぶっ飛ばしてしまい空振ることが多い。OVLでぶっ飛んだ相手が着地する前にアクアレイザーで拾えるように練習すると良い。 アクアスパイラルはOVL中の相手に対して撃つと、HPをかなり削ることができる。アーマーが付いてるから、と防御が疎かになっている相手に対して撃つと効果的。ただ、隙は大きめのため、状況を見極めたい。 秘奥義は術攻依存のため、物理攻撃メインでも術攻は欲しい。 通常攻撃 空中通常攻撃は斜め上、斜め下に攻撃できる。すり抜け床下から上の相手に対して安全に攻撃できる。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 ツインバレット 特技 20 0.55×10 後ろに跳び退き、間合いを取って10連射する技 タイドバレット 特技 水 24 0.7×4 至近距離時0.8 弾が着弾した場所から水流を発生させる撃ち込む弾が直撃するとダウンする。崖から使えば斜め下への遠距離攻撃になる アクロバレット 特技 20 1発につき1.1 ○ 空中に飛び上がり、地面に向かって銃を7発撃つ。弾は障害物を貫通する。技が発動すれば途中で攻撃されても弾は全段発射される エリアルレイザー 特技 42 1.0+0.7×4 サマーソルトキックで浮かせた敵に、連続射撃で追い討ちをする チャージバレット 特技 27 0.7+0.75×4 相手をその場にダウンさせる セッシブバレット 秘技 42 0.65×16 後ろに跳び退き、間合いを取って16連射する技 フリーズバレット 秘技 氷 28 銃弾直撃1.1 氷柱1.3 ○ 空中へ飛び上がり、地面めがけて氷柱が発生する弾を7発撃つ。弾は障害物で氷柱になる。技が発動すれば途中で攻撃されても弾は全段発射される アサルトバレット 秘技 38 0.75×6 アクアレイザー 奥義 水 24 1.8 敵を貫通する水流の弾を撃ちだす相手をその場にダウンさせる アクアスパイラル 奥義 水 38 0.6+1.5×5 巨大な水流の弾を撃ちだす相手を吹き飛ばし、ダウンさせる アストラルレイザー 奥義 水 38 1.2×4 蹴り上げた相手を水属性の光線弾で追撃し吹き飛ばす奥義相手を吹き飛ばし、ダウンさせる ファーストエイド 初級術 10 味方一人のHPを小量回復する術 アクアエッジ 初級術 水 10 0.6×3 ダウン追撃可 ピコハン 初級術 10 1.2 リカバー 中級術 25 ヒール 中級術 20 アイストーネード 中級術 氷 27 0.75×6 フリーズランサー 中級術 氷 30 0.7×6 タイダルウェイブ 上級術 水 72 0.9×11 RVウィッシュ 秘奥義 0 1.2×8+1.5×6 熱風と爆炎で相手を焼き尽くす秘奥義奥義からの発動だが、ダメージは術攻依存フルネームは「ルインド・ベイン・ウィッシュ」マイソロ2と同じく変身はしてくれない。 コンボ 通常攻撃オンリー N通常×n⇒CガードC⇒最初に戻る 必要スキル Cガードキャンセル、ステップキャンセル 相手との距離によっては最大3セット決まる コンボプラス1~3まで付ければ更に強力に。通常攻撃のみで36HITも可能 相手を長時間拘束したり、この後に特技連携をしたりと、かなり応用が利くので便利 イリア使いは覚えておくべし 操作がセミオートだと永久パターンも入る イリアの特性上、OVLゲージを溜めさせやすいので相手ゲージには気を配るようにすること 詠キャンループコンボ タイドバレット⇒詠キャン⇒タイドバレット 必要スキル マジックキャンセル タイドバレットの打ち込む弾丸は直撃すると相手をダウンさせるので、中距離から水流のみを当てる様に位置を調節しよう 上記の通常攻撃コンボのCガードで若干、位置調節ができるので組み合わせると実践でも狙える機会が増えるかも 簡易コンボ 通常攻撃×n⇒アサルトバレット⇒アクアスパイラル(⇒RVウィッシュ) アサルトバレットのところはセッシブバレットでもいいが、後ろに下がるのでアクアスパイラルが届かなくなる可能性がある また、秘奥義に繋げるならば、壁際でやる時以外アクアスパイラルはアクアレイザーの方がいいかもしれない。 タイダルウェイブ(スペルキープしておく)⇒通常攻撃×12⇒アサルトバレット⇒アクアレイザー⇒RVウィッシュ(秘奥義) 詠唱硬直等を上げておいたほうがやりやすい VS イリア (CPU) 対策 攻撃力はたいしたことないが射程の長さと攻撃時間の長さが厄介。 対空能力はほぼないのでジャンプで一気に近づいてはめるのが一番いい。防御力も低めなので倒しやすいはず。 イリアの攻撃はHIT数が多い=OVLゲージがたまりやすいものが多いが安易なOVL発動は厳禁。鋼体ある時にアクアスパイラルを食らうとHPをごっそり持っていかれる。なのでOVLは最後の手段として使うか即秘奥義につなげるようにしよう。 VS イリア(対人)対策 上下が狭い通路でアクアスパイラルを撃たれるのが最も怖い。しかしスウェーステップつきのクリティカルガードで完全無力化可能。 ただしいきなり撃たれると対処は難しいのは事実か。常に動きには気を配っておくべき。 OVL状態でイリアに突っ込む場合、アクアスパイラルの迎撃で即死することが多々ある。落ち着いて防御し硬直のスキを狙う必要がある。 前述のアクアスパイラルに加え、空対地性能の高いフリーズバレットも面倒だが、滞空時間が長いので、付け入る隙はいくらでもある。 イリアは物理、術のいずれに特化しても攻撃力自体はかなり低めなので、水の属性防御を付けて挑むと良いか。 戦闘台詞 戦闘開始 「さあ、覚悟なさいよ!」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「なんだってのよ…もう…」 挑発 「カモ~ン!」 「いい的ね!」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「本気っ!」 秘奥義 「これが輪廻の力!永久の礎に、虚無と消えよ!ルインド・ベイン・ウィッシュ!」 勝利台詞(楽勝) 「弾がもったいないぐらいね~」 「本気出さないからこうなるのよ!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/123.html
イリア ルカ コンウェイ 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール 関連動画 基本情報 魔鏡技 天邪鬼な涙(カラミティバレット) 属性:火 単体攻撃 MG:100 威力:1355 サニアの少女(フリーズランサー・ラピッド) 属性:水 範囲攻撃 MG:100 威力:910 鏡装 凄腕ガンナー イリア(エリアルレイザー) 属性:水 性質:射 消費CC:4 威力:215 秘技『アストラルレイザー』 消費CC:14 星4武器 オートマグ(アクロバレット) 属性:無 性質:射 消費CC:5 威力:325 ブリッツトリガー(スプレッド) 属性:水 性質:魔 消費CC:6 威力:650 ピースキーパー(ヒール) 属性:無 性質:魔 消費CC:6 回復力:30 星3武器 オートマカスタム(タイドバレット) 属性:水 性質:射 消費CC:4 威力:240 リボルバーDA(ツインバレット) 属性:無 性質:射 消費CC:3 威力:190 オートマハイパー(ファーストエイド) 属性:無 性質:魔 消費CC:4 回復力:15 作戦 作戦名 効果 戦場を駆けろ 物攻+5%,術攻+5% 遠距離技を重視せよ 物攻+10% 回復主体で戦え 術防+10% プロフィール CV:笹本 優子 テイルズ オブ イノセンスR 性別:女性 年齢:15歳 身長:166cm 体重:53kg 関連動画
https://w.atwiki.jp/bus-tei/pages/13.html
現在(6月25日)のところ決定しているのは以下のようなことです。 一部三条が勝手に決めている部分もありますので、異議がある方や質問がある方はコメント欄へお願いします。 投稿予定日 バステイシリーズ二周年(だと思われる)日である2010年8月7日(予定)。 ただし、主催が皆様が制作した音源や動画をつなぎ合わせたり調整したりする余裕が必要ですので、7月25日頃を目処に作品の提出をお願いします。 参加条件 バス(主に路線バス・高速バス。他にも観光バス・一応鉄道扱いであるが、トロリーバス・名古屋のカイドバスなども含む)の放送又はそれにまつわる音(ドアチャイム・降車ブザーなど)で制作された音MADであること。最初は一人一パート限定とさせていただきましたが、一ヶ月前でも余っている枠が存在しますので一人二パート以上でもかまいません。(6月25日改訂) 主催者 三条香里(さんじょうこうり) 連絡先はトップページを御参照ください。 使用楽曲 【ニコニコ動画】【メドレー】The OTOMAD Remix【音MAD】 現在、これを使用する方針です。5月31日までに他の候補があがりませんでしたら、6月1日にこの曲で参加申請を承りたいと思います。 一応テスト -- 三条香里 (2010-05-31 21 24 53) OTOMAD Remixで決定ですかー? 高速なよろ号で参加させていただきたいのですが。 -- きたじゅーはちじょう (2010-06-01 15 43 28) 異議申し立てがありませんのでそれでいきます。合作申請ページよりどうぞご申請ください -- 三条香里 (2010-06-01 22 52 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skypestation/pages/13.html
スカイプステイションって何? スカイプステイションは誰が運営してるの? ほんとに無料なの? スカイプステイションって何? スカイプ友達募集SNS、完全登録制で安心してスカイプでの交流ができます。 使い方はあなた次第、スカイプ会議を募ったり友達を募集してみたり、オフ会を開いたり・・・ 基本的には使用は自己責任の上で行ない人に迷惑をかけないこと! スカイプステイションは誰が運営してるの? 管理人ゆうきが運営しています。 いつも多忙です、気やすく会議になんか呼ばれたら・・・ カワイイ子はいつでもWELCOME!! ほんとに無料なの? 基本的にSNSユーザーからお金を取っても、ただのユーザーの不利益になり、アクセス数が減り、利用が減るという悪循環を生むだけなのでお金は取っていません。 広告などを掲載する可能性があるかもしれませんが、その時は、管理人が金欠なんだと哀れんでくれたら嬉しいです。