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基本仕様入力値 LスティックとCスティックの同時入力 Cスティックで入力した方向の攻撃がでないケース Cスティックごとの特徴 ボタン割り当ての変更 その他仕様 Cスティックを利用した入力テクニック最長ステップ C反転 参考 前作からの変更点 コメント 基本仕様 Cスティック(プロコン等ではRスティック、以下代表して「Cスティック」と記載)の入力は、Lスティック入力 + 攻撃/必殺ボタン押しっぱなし」として認識される。 このとき、Cスティックによる入力は、Lスティックによる入力を上書きする(Cスティックが優先される)。 なお、Cスティックを倒した場合におけるスティック入力の持続時間(以下スティック持続時間)は、1-4Fの値しかとることができない。 また、スティック持続時間の最大値は、以下のようにCスティックの設定によって異なる。 Cスティックの設定 スティック持続時間 スマッシュ必殺ワザ 1-4F 攻撃 1-3F 例えばCスマッシュの場合では、4F未満の入力では入力時間の分だけLスティックを倒した扱いになり、それ以上長く倒すと4Fの入力とみなされる。 なお、Cスティックでも押しっぱなし先行入力の仕様は適用される。 Cスティックを一度倒したあとは、Cスティックをニュートラルに戻すまで次の入力は受け付けられなくなる。 例えばCスティックはレバガチャに対応しているが、Cスティックを一周させても1回しかカウントされない。 ダッシュなど一部のアクションを除いてLスティックを倒す場合と実質的に同じなので、Cスティックを倒すことで以下のような行動が可能である。 ファイターの移動例えばCスティックで前空中攻撃を出した場合、わずかにファイターが前方に移動する。 特にガーキャン時に影響が大きく、例えば引きながらSJ空前といった行動の難易度が非常に高くなる。 レバガチャ/ヒットストップずらしCスマッシュ/C必殺では可能で、C攻撃では不可。 入力ごとにいちいちニュートラルに戻す必要があり、あまり実用的ではない。 ベクトル変更ベク変可能タイミングに合わせて倒す必要がある。Cステ倒しっぱなしでは不可。 慣性反転必殺ワザ(空ダ)の反転入力 入力値 Cスティックの方向入力による入力値は以下のようになり、Cスマッシュ/C必殺よりもC攻撃の方が最大入力値が小さい。 例えば、スマッシュ攻撃を出すには0.725の入力値が必要である。 Cスマッシュを倒した際にスマッシュが出てC攻撃では出ないのは、C攻撃を倒しきった際の入力値が0.625に補正されているためである。 スティック 最大入力値(MAX:120) 最大入力値(MAX:1.0) Lスティック 120 1.0 CスマッシュC必殺 100 約0.833 C攻撃 75 0.625 LスティックとCスティックの同時入力 Lスティックをいずれかの方向に倒している最中にCスティックを倒し、その後Cスティックをホールドしたままにすると、いくつか特殊な挙動をとる。 Cスティックの設定は、攻撃でもスマッシュでも可。 特にテリーでは、上必殺ワザの下タメを保持しながら移動できたり、超必殺ワザの入力が簡単になるなど多くの恩恵を受けることができる。 仕込むタイミングはいつでもよいため、攻撃の後やふっとび中などに仕込んでおくとよい。 Lスティックのはじきジャンプ入力が受け付けられなくなる。復帰時の上必殺ワザ入力におけるジャンプの暴発を防ぐことができる。 『Lステ下入力 → Cステをいずれかの方向に入力 → Cステホールド』で、Cステをニュートラルに戻した際に下方向のコマンド入力が成立する。テリーの場合、『Cステ離し → 8 + 攻撃/必殺ワザ』でコマンド上必殺ワザが成立する。 ダッシュ中に、『Cステ離し + 攻撃/必殺ワザ』の入力で波動拳コマンド(236)が成立する。 テリーの場合、『Cステ離し → 46 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でパワーゲイザーが成立する。 テリーの場合、『Cステ離し → 623 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でバスターウルフが成立する。 なお、この状態を保持したまま走行からガード入力するとダッシュつかみが暴発する。 ただし、立ち状態などからガード入力した場合にはつかみは発生しない。 Cスティックで入力した方向の攻撃がでないケース 以下の状況では、Cスティックの入力に対応した方向の空中攻撃が出ず、Lスティックの入力方向で攻撃の種類が判別される。 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用した場合 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用して空中攻撃を入力した場合、ワザの種類は発生タイミングでのLスティックの入力方向によって決定される。 例えばCスティックを前に倒して入力しても、Lスティックがニュートラルにあるので通常空中攻撃が発生してしまうということがある。 ジャンプ踏切直後の時点で最大4FのCスティック入力時間が切れてしまっている以下の状況では、この問題が発生する。 先行入力を利用して「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を入力した場合 ジャンプ踏切終了の時点でCスティックがニュートラルに戻されていた場合 ジャンプとCスティックをまったく同時に入力した場合ダッシュ反転空後の入力をした際に起こると、反転しながら前空中攻撃が出てしまう。この現象はトレーニングモードのコマ送りやスロー状態では再現できない。 Cスティックで出した地上攻撃をアタックキャンセルした場合 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」を出した場合 「先行入力」→「ジャンプ + 空中攻撃」の項も参照 。 上記の仕様と同じく、先行入力で「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力を出した場合にもこの問題が発生しうる。 ただし、空中ジャンプ開始時点最大4FのCスティック入力時間が切れていない場合は例外。 また、この仕様は上空中攻撃のコンボを考慮してかメタナイトにだけ適用されていない(小ジャンプ空中攻撃では起こりうる)。 この仕様により、例えば「空中ジャンプのあと前慣性を最大につけながら上空中攻撃を出す」といった入力がかなりシビアになっている。 上記の仕様を避けるタイミングで「空中ジャンプ + 空中攻撃」を出してもCスティックの方向認識で前慣性が阻害されるため、 「空中ジャンプを(押しっぱなし)先行入力 → 1F以上空中ジャンプ経過後にCスティック上入力」といった入力をおこなう必要がある。 横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザ 上記のワザをCスティックの先行入力で入力した場合、ワザの発生する方向(前後)はLスティックの入力方向によって決定される。 ただし、ワザの発生時点で4Fの方向認識が切れていない場合は例外。 変化するのはワザを前に出すか後ろに出すかのみで、例えば横強攻撃の入力で上強攻撃が暴発するといったことは起こらない。 Cスティックごとの特徴 アクション / Cスティック C攻撃 Cスマッシュ C必殺 補足 Lスティックを併用したシフト入力 先行入力時のみできる できる できる C攻撃による横強攻撃・空中攻撃のシフト入力は、先行入力から出した場合に限って可能。 ボタン押しっぱなし中にスティック入力 攻撃が出ない スマッシュが出る (*1) 必殺ワザが出ない 「スマッシュ入力」は「攻撃入力」とは別扱いであるため、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていてもCスマッシュの入力が受け付けられる。ただし、ABスマッシュを押しっぱなしにしている場合は受け付けられない。 シールド展開中の入力 つかみ 上スマッシュ攻撃(上入力)転がり回避(前後)その場回避(下) 上必殺ワザ(上入力)転がり回避(前後)その場回避(下) 地上回避の入力には0.7の入力値が必要で、最大でも0.625しか入力できないC攻撃ではしきい値に達しない。 ボタン割り当ての変更 Switch本体のVer. 10.0.0のアップデート(スマブラSPの更新データではない)以降、Cスティック(Rスティック)の入力を任意のものに変更できるようになった。 ボタン割り当ての変更は、本体ホーム画面の設定 → コントローラーとセンサー → ボタンの割り当てを変える からおこなえる。 2021年12月31日現在、ボタン割り当ての機能は基本的に純正プロコントローラーとJoy Con以外には対応しておらず、GCコンでは利用できない。 ボタン割り当ての機能を利用すると、Rスティックで以下の入力が可能となる。 「Rスティック押し込み」の入力に任意のボタン入力を配置することができるRスティック押し込みに必殺ワザを配置すると、C攻撃とC必殺両方の役割をもたせることができる。 Rスティックの方向入力をLスティックの方向入力に変更できる本来のCスティックの機能は利用できなくなるが、一部の状況で人間では再現困難な動作をおこなうことができる同時にスティックを操作した場合、必ずLスティックの入力が優先される。 ただし、Lスティックがニュートラルに戻された瞬間からCスティックの入力に切り替わる。 その他仕様 ジャンプ・シールド・つかみ ジャンプ、シールド、つかみ設定のCスティックは、それらをボタンに設定したときの挙動と全く変わらない。 前後ジャンプやシールドシフトなどの特殊な操作はできない。 コマ送りモードでのCスティック Ver. 1.2.0以降、Cスティックを倒した状態でコマを送ると、ボタンと同じように入力を仕込むことができる。 ただしVer. 7.0.0現在でもいくつか不具合が確認されている。 例えば、ダッシュ後にジャンプとC攻撃を同時入力すると反転して前空中攻撃が出るはずが、コマ送り時では後空中攻撃が出る。 + Ver. 1.1.0以前の仕様 Ver. 1.0.0: Cスマッシュは、倒した方向によらず横スマッシュ入力になっていた。 ~ Ver. 1.1.0: C攻撃・C必殺を仕込もうとするとニュートラル攻撃/必殺ワザが出ていた。 Cスティックを利用した入力テクニック 特に記載が無い場合、Cステの設定はスマッシュまたは強攻撃を想定している。 最長ステップ ステップ:最長ステップ のページを参照。 C反転 Cスティックを自分の向きと反対に倒すことで、ファイターの向きを反転できる状況がある(C反転)。 ダッシュ反転空中攻撃(反転空後) ダッシュ のページを参照。 C反転によるふりむき必殺ワザ C反転と必殺ワザボタンを同時入力すると、反転して横必殺ワザを出すことができる。 C攻撃の場合のみ、Cスティックを斜めに倒すことで反転して通常必殺ワザを出すことができる。 C反転による慣性反転必殺ワザ 必殺ワザを出した直後にCスティックで反転入力をすると、慣性反転必殺ワザ(空ダ)を出すことができる。 例1:C反転空ダ横B入力:横B C反転 ※Lステは最初の方向に倒したまま 例2:C反転空ダ下B入力:(右向きの場合)ジャンプ Lステ左下+必殺技 Cステ右で反転 下Bの2式/4式空ダが簡単に出せる。 C反転ジャンプ必殺ワザ C反転とジャンプを同時入力し、続けてジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力 すると、反転SJ最速必殺ワザが出る。 C反転ジャンプでSJ空中攻撃が先行入力された後、必殺ワザで空中攻撃を上書きするという仕組みである。 Lスティックと組み合わせると簡単に空ダが出せる。 例1:C反転ジャンプ空ダ横B 入力:ダッシュ C反転ジャンプ B ※Lステはずっと倒したまま 進行方向にジャンプした後、引きながら前方に横Bが出る(空ダ4式)。 例2:C反転ジャンプ空ダNB C攻撃のみで可能なテクニック。 入力:ダッシュ 斜めC反転 + ジャンプ B ※Lステはずっと倒したまま 進行方向にジャンプした後、引きながら前方にNBが出る。 参考 前作からの変更点 + 開く Cスマッシュ 単体入力でのシフトに対応。 Cスティックを倒している間、Lスティックが効かなくなる仕様がなくなった。 下空中攻撃を出すときに、急降下が出なくなった。 ステップ中のダッシュ攻撃に対応しているのは前方向のみ。下に倒してもダッシュ攻撃は出せない。 C攻撃 単体でのシフトに対応。 ステップ中のダッシュ攻撃に対応しているのは前方向のみ。下に倒してもダッシュ攻撃は出せない。 C必殺 単体でのシフトに対応。 コメント C反転ジャンプSJ - Hikky (2019-06-11 00 13 34) 攻撃での空後がコマ送りででるのは前バージョンからありましたっけ?出し分けができないだけでしたっけ? - 名無しさん (2019-06-11 00 14 55) あんまり関係ないけど、トレモでスピードを遅くして(どのスピードでもいい) - 名無しさん (2021-09-14 16 51 52) Lステ右にジャンプ→cステ必殺を左に入力すると謎挙動するんだけどどういうことですかね?(一部キャラ限定ですけど、ネス、リュカ、キンクル、ルフレなど) - 名無しさん (2021-09-14 16 57 02) 普通の速度だとならない挙動なんですよね、 - 名無しさん (2021-09-14 16 59 53) 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」の項ってどこ? - 名無しさん (2021-12-31 22 39 39) 名前
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/66.html
クラコンなどではCスティックを適宜Rスティックに読み替えてください。 メリット・デメリットは「すぐ出せる」を除いた、実戦で留意しておくべきもの。 個別の仕様Cスマッシュ C攻撃ニュートラルポジション変更 C必殺 入力による比較レバガチャ シフト ポーズ時の仕込み コメント 個別の仕様 Cスマッシュ メリット倒しっぱなしでスマッシュホールドできる。 ずらしに使用できる。 デメリットLスティック無効の仕様のため、空中攻撃で使うと最大横移動ができなくなる。 空下で急降下が出てしまう。 ジャンプ最速空上が非常に難しい。早いと上スマに化ける。 立ち状態からの横慣性ジャンプ最速攻撃がほぼできない。 他にも原因不明の不具合を複数抱えている。 倒している間は攻撃ボタン押しっぱなしの扱い。倒しっぱなしでスマッシュホールドが可能。(for以降) 詳しくは シフト へ。 方向成分の入力値は、Lスティック換算で約0.89。 ただしLスティックを倒している扱いにはならない。 Cステを倒している間、 Lスティックの入力を一切受け付けない。 (for以降) 真上にジャンプしてCステ空中攻撃を出し、倒したまま左右移動をしようとすれば簡単に確かめられる。 入力を受け付けないだけで移動の慣性は残る。 空下を出すと技の出始めの一瞬が急降下になる。何もしなければすぐ通常落下に移行する。(X以降) ジャンプ踏切中にCステ上入力をするとジャンプキャンセル上スマが出るので、ジャンプ空上を先行入力で出すことができない。 立ち状態からのジャンプ踏切中にCステで空中攻撃の先行入力をすると、スティック入力受付無効の仕様のために前後慣性付きジャンプが非常に出しにくい。ほとんどが真上ジャンプになってしまう。 入力が稀に弱攻撃や空Nに化ける不具合がある。ラグが関係しているという説があるが、トレーニングモードでも発生するので原因は分からない。 ジャンプ踏切中にCステで空前・空後を先行入力すると、スティックを一切入力していないのにジャンプ後にキャラが左右に動くことが時々ある。おそらくこれも不具合。 ジャスガ時にCステで上入力か下入力をすると横スマッシュが出る不具合がある。 C攻撃 メリットスティック受付・ジャンプ最速空上・急降下無し空下など、空中攻撃関連のCスマッシュのデメリットを解決できる。 倒している間、はじきジャンプが出ない。 デメリット斜め入力でニュートラル攻撃が出る(人によってはメリットにもなる)。 先行入力で出した横強の向きが安定しない。 シフトに対応していない。 ずらしには使えない。 方向成分の入力値は、Lスティック換算で約0.28。 ただしLスティックを倒している扱いにはならない。 倒した瞬間に攻撃+スティックの小さい入力が入る。倒している間は何も入力されていないのと同じ状態。リュウの弱攻撃・強攻撃は必ず小の方が出る。 先行入力で横強を出すとき、Cステと逆向きにスティックを倒していると スティックを倒していた方向 に横強攻撃が出る。空中で相手と遠ざかる向きに動き、着地と同時に相手方向に横強を出そうとしたら逆方向に暴発した、というケースはこの仕様のため。 斜め45°付近にスティックを倒すとニュートラル攻撃が出る。(for以降) おそらく意図的な仕様であり、これを活用して空NなどをC攻撃斜め入力で出すプレイヤーもいるが、ニュートラル暴発が嘆かれるケースもあるので賛否両論である。前後上下攻撃がニュートラルに化けるのに悩まされている場合、Cスティックのニュートラルポジションをずらすことが一つの解決策になる。 ニュートラルポジション変更 コントローラーをWiiUに接続する時に少しスティックを倒しておき、接続後に離す。成功すると、ニュートラル時に倒していた方向と反対の方向にスティックが少し傾いている状態として認識される。上に倒して接続すると、プレイ中は常に下に入っている状態になる。 既に接続されている場合、GCコンならX,Y,START、クラコン等ならA,B,+,-ボタンを3秒以上同時押しして接続を切り、スティックを倒しながら改めて接続する。GCコンはコード抜き差しでもOK。 認識時に少し傾ける方向は、自分が誤って入れてしまいやすい成分と同じ向き。こうすることで、誤入力のせいで入った成分が打ち消される。 例:Cステを右に入力したい時に右上に倒してしまいがちならば、認識時に少しだけ上に傾ける。下方向の入力を常に入れておき、誤入力の上成分と相殺させる。 ※Nポジずらしについては特に知識が浅いので、詳しい方は是非コメント願います。 C必殺 メリット横B、下Bの空ダがやりやすい。 デメリット引き空前など、Cスマッシュ/攻撃でなければ出せない多数の行動ができなくなる。 その他 微動術 に必要になる。 倒している間はBボタンを長押ししている扱い。 Cスマッシュと違ってスティックの入力は受け付ける。 先行入力するとNBが出る。 シフト非対応で、Cステ単体ではデデデの横Bなどを打ち分けることができない。 打ち分け自体はスティックを併用することで可能。 ベヨネッタの空中下横Bは、スティック下を入れながらC必殺横で出せる。 リュウの必殺技は、直前にコマンド入力をしていてもC必殺で出すと通常のものになる。 横必殺技の向きはスティックの向きが優先される。例えば右にスティックを倒しながらC必殺を左に入れると、右向きに横必殺技が出る。 入力による比較 レバガチャ 拘束時間は、スティック入力で-8F、ボタン入力で-14.3(?)F。 共通倒したままぐるぐるスティックを回しても、入力のカウントは増えない。一度戻して再度倒せばカウントは増える。 Cスマッシュスティック扱い。 倒している間はボタン・スティックの入力を一切受け付けない。 レバガチャに使う意味は極めて薄い。 C攻撃ボタン扱い。 倒している間もスティック・ボタンの入力を受け付ける。 上入力してもジャンプ抜けのカウントにならない。 C必殺スティック扱い。 倒している間もスティック・必殺技ボタン以外の入力を受け付ける(要確認)。 シフト Cスマッシュホールド解除直前にCステ上下成分が入っていた場合、その方向にシフトされる。スティックは無視される。 1Fでもホールドを挟まなければ、Cスマッシュ単体でシフトするのは不可能。(2016/5/29 加筆・修正) C攻撃斜めニュートラルの仕様のせいで、斜め倒しのシフト不可能。 基本的にスティック併用でもシフト不可。先行入力で仕込む場合のみ、一緒にスティックを入れておくことで例外的にシフトできる模様。 ぐりっと回すのも不可能。 C必殺シフト非対応。Cステ単体ではデデデの横B等を打ち分けることはできない。 スティック併用には対応。ベヨネッタの空中下横Bは、スティック下を入れながらCステを横に倒すと出せる。 ポーズ時の仕込み 2Fスキップ法でポーズ状態から仕込む際の挙動。 Cスマッシュ通常通り仕込み可能。 C攻撃仕込み不可能。ポーズを再開しても何も起こらない。 C必殺NBが仕込まれる。方向必殺技は出せない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/398san/pages/411.html
GX2期で早乙女レイが使用したモンスター郡。 弱小モンスターから強力なモンスターに成長していく様はレベルモンスターに近いものがあるが専用の《ミスティック・レボリューション》からのみ成長できる。 効果に関連性はないものの遊戯王OCGには《ミスティック・ソードマン》というモンスターが存在している。 ミスティック(mystic)とは「神秘的な、不可解な」の意味である。 《ミスティック・エッグ》 《ミスティック・ベビー・ドラゴン》 《ミスティック・ドラゴン》 《ミスティック・レボリューション》 《スパイク・エッグ》
https://w.atwiki.jp/konabou/pages/15.html
ここはスティッキー市。スティック国の首都だ。 まだ発展途中である。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 道 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 空き家1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 空き地1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 空き家2 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ ファミリーレストラン1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 海 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 花屋1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 港町ポーテへ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 国立銀行 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 魚屋1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 八百屋1 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/manken94/pages/535.html
百鬼夜行の時に持っているものの棒部分には実は細井立夫が描かれているとか何とか。 それ故に顔スティックという名前が付けられている。 という後付け設定なんかがあるがただの聞き間違いである。元はいうまでもなく「カオスティック」。 どうでもいい余談ではあるがたくのパソコンでは「かおすてぃっく」を「顔スティック」に一発で変換した。 本当にどうでもいい。
https://w.atwiki.jp/etrian_odyssey4/pages/37.html
ミスティック ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 70 99 ◆装備可能武具 突剣・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv~/MASTER Lv~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 方陣師の心得 1 ミスティック専用のスキル - - 固有スキル スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 方陣師の心得 Lv 1 回復量 パッシブスキル(固有スキル) サブクラス
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ミスティック ソードマン? ナイトシーカー? フォートレス? スナイパー? メディック? ルーンマスター? ダンサー? ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 70 99 ◆装備可能武具 突剣・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv~/MASTER Lv~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 方陣師の心得 1 ミスティック専用のスキル - - 固有スキル スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 方陣師の心得 Lv 1 回復量 パッシブスキル(固有スキル) サブクラス
https://w.atwiki.jp/rsbluealtair/pages/44.html
ミスティックver3 名言 「あかんわこら」「ぴゃー^^」 でお馴染みのミス君ことミスティックver1~5(ver1はすでにver5にのっとられ沈している)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/896.html
《アイテム/食べ物》 アンディーメンテの様々な作品中で、空腹・HP回復などに使われる食品。元々は竹原社長の好物。 + 出典 『スターダンス』 『ライヂング★スター』シリーズ 『クレイジー・コロシアム』 『ミサ2』・『クレコロ2』・『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『GGD・GGD2』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 『星屑の泉和良』・『混沌のルーシー』 『アポロガル・エピソード』 『Sea Tree』 『スターダンス』 スティックパン 寒さと飢えから守るための必需品。HPを10回復。 ロングスティックパン 寒さと飢えから守るための必需品。HPを20回復。 スウィートスティックパン 寒さと飢えから守るための必需品。糖分多め。HPを30回復。 バタースティックパン 寒さと飢えから守るための必需品。バターでカロリーも高い。HPを40回復。 サンタクララスティック 寒さと飢えから守るための必需品。【赤い実】の粉が少し混入した貴重なスティックパン。HPを50回復。 おそらくタナティアでは主食。 『ライヂング★スター』シリーズ 同上。HP回復アイテム。 『クレイジー・コロシアム』 LAなクレコロのアトモスフィアを反映して、SHOPで購入できるHP回復アイテムの系統は「ドラッグ」類になった。スティックパンはドロップ品で入手するHP回復シリーズとして継承。 スティックパン ロング・スティックパン スウィート・スティックパン ウルトラ・スティックパン 腐ったスティックパン(HPを少しだけ回復させるが……) 『ミサ2』・『クレコロ2』・『ガラテア』 同上。 『ライヂング★スター7』 同上。 『GGD・GGD2』 ジョブ勇者の技でアイテム使用。 「スティックパン」自分のHPを5回復する ⇒GGD Wiki 「最弱のスティックパン」最弱シリーズの1つ。自分の最大HPを1下げ、全員のHPを6回復。 『怪盗プリンス』 お腹の概念のある『プリンス』では、スティックパンは「食料」分類としてお腹回復アイテムになった。 スティックパン ロングスティックパン ダブル・スティックパン サンタクララ・スティックパン ラスト・スティックパン パン工場に忍び込んで盗んでくるのも怪盗ギルドのルーチンのクエストのひとつ。 『アールエス』 HP回復と同時に少量のお腹値を回復する。パン屋で製造もするが、『RS』でスティックパンの存在はほとんど目立たない。 スティックパン ロングスティックパン ダブルスティックパン 最弱のスティックパン 『星屑の泉和良』・『混沌のルーシー』 お店で買うダンジョンカード。お腹を回復する。 ミニ・スティックパン スティックパン ロングスティックパン Wスティックパン スーパースティックパン ウルトラスティックパン スティックパンFINAL さらに、星屑スロットからのカード 星屑のスティックパン、スターダストのスティックパン、☆スターダンスのスティックパン 『アポロガル・エピソード』 お店で買うHP回復アイテム。その真価は、ジョブ「パン使い」のスキルで戦闘中に投げて食べさせることにある。 ミニスティックパン スティックパン ロングスティックパン Wスティックパン Sスティックパン FINALスティックパン 【秘術】LEGENDスティックパン 『Sea Tree』 料理スキルが一般的なシーツリーでも、スティックパンの存在は影をひそめ、後期のバージョンで追加された「伝説のスティックパン」一種のみ。お腹回復の食料でなく、『GG浮島での釣り上げ率UP』一時的付与の効果。
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/468.html
ミスティック CV 堀江瞬 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 幻惑の方陣 対魔獣攻撃力 18.0%英雄移動速度 12.5%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル3 破陣・大地振盪 対魔獣攻撃力 36.0%英雄移動速度 25.0%対魔獣クリティカル率 3.0% 親密度レベル6 コアアビリティ 研究速度 15%資源生産上限 10% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 3個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 6個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 9個テレポートプロフィールアイコン プチミスティック(アップ) EPISODE4 オーラ回復10,000 12個世界樹の迷宮Xコラボ魔獣の書 5個 EPISODE5 オーラ回復10,000 15個絆の虹輝石プロフィールアイコン ミスティック(怒)