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トップページ>skirt>バルーンスカート NO.S0637 バルーンスカート http //www.m-pattern.com/catalog/skirt/no.s0637.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 目の粗いウールでMのバルーンスカート作ってみました。 W幅だったので、地の目を縦に通して裁断できました。 タックを性格にとるのが少し面倒でしたが、基本的には簡単に出来ました。 太腿どっしりなのでちょっと心配したのですが、 作ったばかりのときは案の定、タックから下がやや開き気味でしたが、 しばらくはいていたら段々ボリュームが落ち着いてきて、いい感じになりました。 流行物なので、この冬がっつりはき倒します。 (スレ19-338)(2007-01-18 22 22 12) バルーンスカート作りました。 薄手の生地で作ったのであまりふわふわし過ぎずにいい感じ。 くるくる回りたくなるよw ウェストもすっきりしてるし、お尻が大きいんだけどあまり気にならない。 量産したいけどバルーンばっかり着てるのもどうかと悩み中。 裾を滑らかな線に書き換えて、普通のスカートにしてもいいかも バルーンスカートをふつうのタックスカートにできないかMに質問したら、 「裏地を表地と離して作ればできる。でもバランスが保てるか疑問」 と返事が来た。 --スレ18-547・548(2007-01-26 04 00 55) バルーンスカートできたよ。 ちりめん風のポリ(てろんとしてる)で作りました。 思ったよりバルンバルンしてないので着やすいです。 裾がふわふわしてカワイイ! 芯貼り無し、伸び止め無し、裾始末なし?、ロック無しで簡単ですた。 ただ、テロ布裁断難しいですね。 ウエストは見ないでorz --スレ18-793(2007-01-26 04 09 30) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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【マクロスクォーター】 【作品名】マクロスFrontier 【ジャンル】アニメ(TV版) 【名前】マクロスクォーター 【属性】可変宇宙戦艦(空母/人型ロボ) 【大きさ】402m 【長所】もはや戦艦ではなく大きなバルキリーと言わんばかりの機敏な動きと回避能力 【短所】その名の通り、マクロスの四分の一の大きさしかない 参戦 vol.1
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モスクォール・ブラザーズ roswell GNC_MosqoleBrothers.png GNC_MosqoleBrothersU.png ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:モスクォール・ブラザーズ 性別:男性 年齢:不明 所属:なし(賞金首) 主な乗機:本人 備考: 銀河連邦が生命体として認定している機械生命体の一人で、50mクラスの人型機動兵器タイプ。 ウェサレスト、マリュリザ、リレテレス、ウィリシェンの四兄弟が合体した姿で、合体すると新たな人格が発生するため別項目を設ける。 合体すると兄弟各自の良い所取りの能力になるため非常に厄介。合体される前に撃破せよ。 なお胸部と両肩部をウェサレストが、腰部と背面のスラスターをマリュリザが、両足をリレテレスが、両腕をウィリシェンが構成する。 主な武装 小型誘導ミサイル ドリルアーム プラズマホーク 680mmキャノン プラズマライフル チェーンハンマー パイルバンカー 兄弟の絆~海賊編~ 経歴 西暦2400年 第三銀河系 アシュレイ=シュラインらに捕縛される ハンター×ドリーム データ パイロット・ユニット モスクォール・ブラザーズ モスクォール・ブラザーズ, 男性, 機械生命体, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 55, Lv7, 63, Lv8, 72 S防御Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 42, Lv6, 55 賞金首=非表示, 1 149, 145, 158, 159, 172, 163, 超強気 SPなし GNC_MosqoleBrothers.bmp, -.mid モスクォール・ブラザーズ モスクォール・ブラザーズ, 機械生命体, 4, 2 陸, 4, L, 10000, 200 特殊能力 格闘武器=プラズマホーク シールド 弱点=機式 追加パイロット=モスクォール・ブラザーズ 分離=セパレート ウェサレスト=モスクォール マリュリザ=モスクォール リレテレス=モスクォール ウィリシェン=モスクォール 6000, 200, 1300, 60 -ACA, GNC_MosqoleBrothersU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突 小型誘導ミサイル,1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実H連L10 ドリルアーム,1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武痛L2 プラズマホーク,1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 680mmキャノン,1400, 3, 5, -20, 6, -, -, AACA, +0, 実間 プラズマライフル,1500, 2, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, - チェーンハンマー,1700, 1, 2, -20, -, 15, -, AAAA, +30, 格武P パイルバンカー,1800, 1, 1, +0, 6, -, 110, AAAA, +0, 武 兄弟の絆~海賊編~,2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, - ##非常に強力なため三男の最大の特徴である縛り武装は自重。 ##弾も豊富でちと強すぎる予感。 メッセージデータ モスクォール・ブラザーズ 回避, 甘いぜ! 回避, 遅い遅い! 遅すぎる! 回避, おっとぉ!;危ない危ない、油断は禁物だな 回避, 無理すんな。.すみでおとなしくしてりゃ怪我しなくてすむぜ? 回避, あらよっと! 回避, 避けられないと思ったか? 回避, こっちだぜ! 回避, 鬼さんこちら、手のなる方へってか? 回避, んな単調な攻撃が当たるかっての 回避, もっと頭を使えよ、ザコ ダメージ小, お? 当たっちまったか ダメージ小, ハッ、そんなもんでどうにかなるほどヤワじゃねえ! ダメージ小, 効いちゃいないぜ ダメージ小, なっちゃいない! なっちゃいないぞ! ダメージ小, その程度かよ? ダメージ小, 期待外れだな ダメージ小, 詰めが甘いぜ。;当てたらそのままぶち抜くのが攻撃ってもんだ ダメージ小, もっとだ、もっと攻めてこい! ダメージ小, なんなんだよ、そのショボい攻撃はよお! ダメージ小, 出直して来な! ダメージ中, なんだ、やりゃ出来るじゃねえか ダメージ中, そうだ、それでいい。.楽しくなってきたじゃねえか ダメージ中, 今のはちょっと痛かったぜ;ちょっとだけ、な ダメージ中, ちっ、こいつ結構やるじゃないか ダメージ中, いってぇなこの野郎! ダメージ中, もうちょい踏み込んできたら面白かったんだがな ダメージ中, んがっ!? やりゃあがったな? ダメージ中, そうだ、俺は互角のバトルを楽しみたいんだよ ダメージ中, っかー! こいつおもしれえ! 面白すぎるぞ! ダメージ中, まだまだぁ! ここからが本番よ! ダメージ大, ぐっ!? やっべぇ…… ダメージ大, こいつ…… マジで強い!! ダメージ大, このままじゃまずいな…… どうする? ダメージ大, へへ、思い通りにゃさせないぜ! ダメージ大, まだだ、まだ倒れちゃいねぇ! ダメージ大, こいつ、なんてパワーだ!? ダメージ大, よくもやりやがったな!? ダメージ大, 調子に乗りすぎだぜ! ダメージ大, ここでやられて…… た・ま・る・かああぁぁー!! ダメージ大, これだけやられて黙ってると思うなよ!? 破壊, のゎにぃぃ~!? 破壊, う、嘘だ! 嘘だ嘘だ嘘だ……;嘘だと言ってくれええぇぇぇぇ!? 破壊, こ、こいつ、俺より強いってのかよ!? 破壊, んなバカなことがあるぁ!? 破壊, し、しまった! 合体が維持できない!?.うわぁぁぁぁぁ!? 射程外, おいこら! ずるいぞ! 射程外, お前の手はお見通しだぜ!;あれ? 射程外, 今度はこっちの番…… ってもういねぇ!? 射程外, 死角に入られたか!? 射程外, ちっ! こんな時に弾詰まりかよ? 攻撃, こいつを食らいな! 攻撃, いよっと! そりゃっ! 攻撃, そらそらそら! 足が止まってるぞ! 攻撃, ようし、ここはこいつだ! 攻撃, いくぜえぇぇぇぇ! 攻撃, 覚悟しな! 攻撃, へ、誘ってんのか?.だったら乗ってやらぁ! 攻撃, 邪魔すんじゃねえ! 攻撃, どかないと怪我するぜ! 攻撃, 加減なんかできねえぞ! 攻撃, どけどけどけぇ! モスクォール兄弟のお通りだ! ドリルアーム, ここは一つ、がりっとやっちまうか ドリルアーム, ぶち抜いてやる! ドリルアーム, ドリルは男のロマンだああぁぁぁぁぁぁ! 680mmキャノン, この大口径砲、伊達や酔狂ではないぞ! 680mmキャノン, 当たって砕けろ! 680mmキャノン, 動きが読めた! 照準セット!;ファイア! チェーンハンマー, 鎖鉄球も男のロマンだああぁぁぁぁぁぁ! チェーンハンマー, いい音聞かせてくれよ? チェーンハンマー, ボコボコにしてやらぁ! パイルバンカー, 貫け! 必殺、超杭打ち貫通拳! パイルバンカー, 当たると痛いじゃすまないぜ! パイルバンカー, パイルバンカーも男のロマンだああぁぁぁぁぁぁ!
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Squirt スクウォート、スクオートあるいはスクォート。 リーバーカヤックのジャンルの一つ。 sidephoto_squirt03_lg.jpg 静水フリースタイル同様に水面上で行なうアラウンド系の技と、水に潜っておこなうミステリームーブ系の技がある。特に後者はスクウォートの最大の特徴と言えるだろう。 浮力をギリギリまで抑えた専用艇を用いる。艇は平べったく小さい形が特徴。乗り手が体を入れるスペースも限られている。普段は水面ギリギリを浮いていられるが、非常に微妙なコントロールで水流を利用して、水面下へ沈んだり、浮きあがったりするらしい。 スクォートでは競技者の体重に完全に適合したボリュームを持つボートが必要であること、また練習できるスポットも限定されるため、他のカヤックジャンルに較べると競技人口は少ない。 フリースタイルの上級選手にはスクウォートの選手を兼ねる方もいる。 完全な静水でもおこなえるが、二つの流れが合流する場所でおこなうとミステリームーブがやり易いらしく、日本にも有名なスポットがある。スクウォートボートでホワイトウォーターを下る人もいる。 流れる川の水中は、一種の異世界であり、スクォートには中毒的な面白さがあるという。
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CERO(セロ)-T クォート・リム R 光文明 (4) クリーチャー:バーサーカー/ソフト・ウェアラブル 1500 ■各プレイヤーは、自身の手札を表向きにしてプレイする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の《CERO-T クォート・リム》がバトルゾーンに4体あれば、そのターンの終わりにすべてのクリーチャーを破壊し、自分はゲームに勝つ。 ■ロード 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」に登場するバーサーカー/ソフト・ウェアラブル。《ケロヨン・カルテット》同様、4体そろえることを条件としたエクストラウィン能力を持つ。場にある限り双方の手札が表向きになるのは、メリットともデメリットともいえない。互いに手の内を知ったうえでゲームが進むことになるため、除去されないよう対策しつつ4体並べられると良いだろう。上手くいかなかったらロードの種に。 元ネタは「テトリス」及び「ぷよぷよ」。 関連カード 《CERO-T99 クォート・リムVer.Infinity》(煎茶様) フレーバーテキスト 4つの身体が繋がったとき、世界は崩壊する。 評価 名前 コメント
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クォーターバック 概要 初登場:『マリオカートライブホームサーキット』 アメフトをモチーフにしたマシン。 「クォーターバック」とはアメフトにおける攻撃側の司令塔。 とても重要なポジションである。 ブルを乗せたい。 歴代登場作品 マリオカートライブホームサーキット 隠しマシンとして登場。 マリオ、ルイージともにほぼ同じカラーリングだが、 「64」の文字とホイールの色がマリオは赤、ルイージは緑。 入手条件 『マリオカートライブホームサーキット』 コインを集めることでランダムに入手できる。
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スクォンク カテゴリ:幻獣 神話・伝承 アメリカ伝承 生息地 森林 姿 シワだらけでイボや吹き出物、痣に覆われた肌。 能力 溶けていなくなってしまう 説明 ペンシルバニアの森林地帯に棲息するいわれる幻獣。自分の醜さに絶えず苦しみ、棲み家に身を隠して泣いている。あるとき、猟師がスクォンクの涙の跡を追跡し、泣き声を真似して袋に入れることに成功したことがあった。最初はすすり泣く声が袋の中から聞こえていたが、彼が家に持って帰ると泣き声が聞こえなくなり、袋の中にはまだらな涙の跡と泡が少し残っていただけだったという。
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クォート&セイバー ◆ZTnr6IpaKg ―――よく食べるなぁ。 セイバーのマスター、クォート。 一見するとただの人間に見えるが、そうではない。 ある島に送り込まれ、任務に従事していた武装探索ロボットである。 ―――しかたないでしょ。 さすがに食べないとやってられないわ。 でも私、スキルになるほど食い意地はってたかな…? 彼は今、街の牛丼屋に来ていた。 別にロボットである彼が食事をしに来たわけではない。 食事を欲したのは、彼のサーヴァントであるセイバー――真名をヒマリという――である。 サーヴァントには不要とされる食事をわざわざ摂りに来たのだ。 ―――自覚はないのかもね。 でも、必要だからといっても6杯目はすごいね。 僕は食べなくてもいいからよくわからないけど。 …普段はどんなもの食べていたの? サーヴァントは第二・第三要素である魂と精神を喰らうことで魔力を補給できるが、 では通常の食事は無意味かというとそうでもない。多少の魔力は補える。 それでも『無いよりはマシ』程度でしかないはずなのだが、このセイバーはそうではなかった。 彼女はその生涯で様々なものを食べ、力を付けて戦った故の業を持っていた。 これにより、食事による魔力の回復量が増加しているのだ。 ―――何でもよ。『大陸』は食べ物が少なかったから、それが普通だったの。 『島』に戻ってからもね。 仲間はネズミが大好きだったけど、私は特に好みは無いわね。 サルでもサソリでもリンゴでもカニでもねばねばでもつぶつぶでも、本当に何でもね。 ……ああ、そのくらいの食生活を送れば、英霊の能力扱いになるのね。 しかし、それでも十分な魔力の供給ができていればさして役には立たないスキルである。 それを、マスターとサーヴァントとしての正体を晒す危険を冒してまで活用しているのは、 当然ながら魔力が不足しているということであり、マスター側の責任であった。 ―――まあこちらとしてはそれで助かったけどね。 僕に魔力供給をしろというのもさすがに無理だ。 魔術回路なんて無いし、魂喰いは、まあ君がするっていうなら、まあ…。 でも僕は聖杯なんていらないしなー。カーリーのところへ帰りたいだけだし。 クォートは純然たるロボットである。 当然ながら魔力など一かけらも持っていない。 マスターとしての適性は魔術回路を持たない一般人を更に下回ってゼロである。 そんな彼がなぜマスターになれたのが、そもそも遺すべき『人間』を選定する『方舟』に、 人間ではない、どころか人間としてのルーツすら一切無い彼がなぜ来られたのか、その辺も謎である。 そもそも彼は聖杯で叶える願いすら持っていない。己が任務は既に全て果たしていたからだ。 ―――流石に人喰いはちょっとね…。 NPCは人とは言えないかもしれないけど、 それでも進んではしたくはないね。 そもそもこんなの参加なんてしたくはなかったし。 そしてセイバー……『ヒマリ』としても願いなど持っていない。 彼女は既にその生涯で己が物語を綴りきったからだ。 『イシ』を背負い、『主人公』として『英雄』を演じ、『物語』を終章に導いた。 それはもちろん満足のいく自分の物語であったが、そのために本物の『英雄』と認められてしまい、 死後にこんな殺し合いに参加させられてしまうとは。 ―――ああ、そうか。聖杯がどうでもいい者同士で組まされたのか。 ―――なるほど、似た者に召喚されるってそういうことね。 まるっきりやる気のない主従。。 聖杯の縁召喚機能が、ある意味最低の形で発揮された結果がこれである。 ―――勝たなきゃ帰れないのかな? 来れたんだから、普通に出ていけない? ―――……さあ?どうなんだろうね? 考えても仕方がない、と考え食事を続けるセイバー。 わからないならしょうがない、と黙るクォート。 とりあえず、なんにせよ魔力が無くてはどうしようもない。 「おかわり」 7度目の注文である。 セイバーはこの店で注文以外の言葉を話さずに、黙々と牛丼を頬張っている。 クォートは注文すらせず、セイバーと並んで黙って座っている。 一応情報が漏れないようにと、ラインを通じた念話で話しているのだ。 マスターとサーヴァントとしてはその心構えは結構なのだが、 NPC以外の者が傍から見ればシュールな光景だと思うだろう。 ―――どうしようか、これから。 ―――……さあ?どうしようか。 何の方針も定まっていない二人。 牛丼を食べる音だけが彼らの間に響いていた。 【サーヴァントステータス】 【出典】 魔王物語物語 【CLASS】 セイバー 【マスター】 クォート 【真名】 ヒマリ 【性別】 女 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷B(C) 魔力D 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 魔力放出(炎):D+ 横切り技は炎属性。アホくさ。 ……一応、セイバーが本物の英霊と成ったことで本当に炎を出せる様になった。 武器に魔力を帯びさせ、炎として放出することによって威力を向上させる。 対魔力の影響を受ける。また、空想の力が強く働く場では強化される。 悪食:C 大概のものは食べる。 食事による魔力の回復量が増加する。 【宝具】 『空想と現実の剣(ロングソード)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 空想と現実の境界に存在した剣。英雄セラの愛剣である。 銘も無いありふれた直剣であるが、セラはこのロングソード一本で竜やクジラなど多くの敵を打倒している。 何かしらの魔法がかかっているとも言われているが定かではない。 元々は英雄アレスの剣であり、経緯は不明だが空想の力が渦巻く地底に置かれることで 『セラの剣』という宝具として昇華された。 常時発動型の宝具で、装備することで敏捷のランクが一つ上昇し、 さらに怪物としての属性を持つ者に対して攻撃時に追加ダメージを与える。 『完全無欠の主人公(ザ・ヒーロー)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 主人公特権。主人公であるということそのものが宝具である。 常時発動型宝具であり、セイバーの状態によって効果が変動する。 セイバーは『設定』や『フラグ』を理解して任意で潰すことが可能であり、 セイバーに対して不利となる運命干渉や未来予測・予知などのスキル・宝具を無効化する。 戦闘が苦戦の段階に入ると幸運に+補正がかかり、幸運判定による攻撃の回避が可能となり、 クリティカル率が上昇する。この効果は戦闘に参加する味方にも適用される。 さらに追い詰められると全てのステータスのランクが一つ上昇し、クリティカル率が大幅に上昇する。 『予定調和の最終決戦(ラストチャプター)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- あるべき者が揃ってこその最終決戦。 セイバーが『魔王物語』に結末をもたらした逸話が宝具になったもの。 『敵が魔王かそれに類するもの、あるいはストーリー上のラスボスである』 『その敵に対し、セイバーが他二体のサーヴァントと共闘する』 この二つの条件を満たした時に発動可能。 固有結界に近い『空想の力』で満ちた異界を形成し、全ての戦闘参加者を取り込んで隔離し、 異界に取り込まれた自分と戦闘に参加している味方の体力・魔力・バッドステータスを全快させる。 さらに、異界内では味方の能力に何らかの制限が掛かっている場合、それが全て解除される。 この『制限』はサーヴァントのマスターの能力によるステータスの劣化や、クラスによるステータス・スキル・宝具への制限、 これまでの戦闘による武装の破損・損失、狂化スキルによる理性の消失なども含まれる。 つまり、生前の全盛期そのものの『英雄』としての全力を発揮することができる。 形成された異界は、戦いに何らかの決着が続くまで持続する。 この宝具はセイバーが現界している限り一度しか使用できない。 【Weapon】 『本』 セイバーの物語が綴られている本。 【人物背景】 魔王物語の結末を探し求めて『大陸』から『島』に来た女性。 アレスの黄色いイシを背負っている。元々は『島』の出身らしい。 女性ではあるが随分と漢らしい性格をしており、また好奇心旺盛で時には無鉄砲とも思える行動をする。 物語という舞台において、色々な意味で『主人公補正』を駆使する。 ステータスで主人公やフラグなどの用語を使っているのは メタなネタとしてだけではなく、実際に『主人公だから』である。 【サーヴァントの願い】 特に無い。 【基本戦術、方針、運用法】 ステータスは極々平均的。 宝具が常時発動型だけなので、瞬発的な火力が無い。 しかし厄介な運命干渉系宝具や予知・直感の類は無効化でき、大抵の人外混じりにも強い。 相性によっては結構有利な戦いができる。 短期戦は向かず、中長期戦に持ち込んで『完全無欠の主人公』で逆転するのが勝ち筋。 極まれば、相手の攻撃はなぜか悉く運良く外れて、こちらの攻撃はクリティカル連発という素敵な状態に。 窮地からの逆転は主人公の華である。 ………要はスパルタクスと似た戦闘スタイル。 しかし彼と違い、運悪く強力なのを一撃もらうと死ぬ。 それなりの火力があるサーヴァントに先制して宝具を撃たれると普通に殺される可能性が大。 なので敵の能力を把握し、ある程度戦闘を続けられるように立ち回りを考える必要がある。 あるいはその辺を補える味方と組むか。 油断したり対策が出来なかったりすると一発で沈むのは原作から何も変わっていない。 魔王物語物語は甘くないのである。 目下最大の問題は、中長期戦する必要があるのにマスターの魔力関係で継戦能力が貧弱であること。 ゆえにひたすら飯を食べて魔力を稼ぐ必要がある。 もしくはマスター殺しをマスターに頼り、その援護をした方がいいかもしれない。 【マスターステータス】 【出典】 洞窟物語 【名前】 クォート 【性別】 男性型 【参加方法】 ムーンセルによる召還。 経緯は不明。 【マスターとしての願い】 カーリーのところへ帰りたい。 【能力・技能】 多くの武器を装備し、使いこなす。 ぶっちゃけ火力はセイバーよりも遥かに高い。 神秘は宿らないのでサーヴァントには通じないが、並のマスターを倒すには過ぎた攻撃力。 しかし攻撃力が優れる反面、魔力がゼロ。魔術回路もゼロ。 一切の魔力を供給できないばかりか、魔力が扱えないということは 令呪を使えないということでもある。 そういう意味では最低のマスターである。 【Weapon】 様々な重火器を所持する。 『シュプール』凄い強い銃。レーザー。 『スーパーミサイル』連射可能な爽快系ミサイル。超兵器。 『ファイアボール』バウンドする火の玉。 『バブリン』泡。周囲に浮かべてバリアにできる。 『ブレード』キングの魂が宿る剣。投擲すると命中した相手とその周囲を滅多切りにする。 霊的なサムシングによる攻撃なので、一応サーヴァントにも効かないこともない。 『ブースター』飛べる。 【人物背景】 地上の国から、空飛ぶ島へ派遣された武装探索ロボット。 島に存在する『悪魔の王冠』という力を破壊するのが任務であったが、 相棒のカーリーブレイス共々その力を持つ者に敗れる。 次に目覚めたときは記憶を失っていたが、『洞窟』を彷徨ううちに カーリーと再会し、『王冠』を手にした『ドクター』と 『王冠』を造り上げた元凶である『ボロス』を倒し、全ての任務を果たした。 【方針】 明確には決まっていない。 とりあえず帰る方法を探したい。 どうしても無理なら戦う……かも。 一応、戦闘になったらためらわない。 ロボットだしその辺は割り切って戦える。 【その他】 ○二人とも無口系主人公なのであまり喋らない。かもしれない。 ○『天恵の強運』『運命の打破』は宝具として『完全無欠の主人公』に吸収。 全て主人公補正だから纏めればいいや。 ○『つぶつぶ』が一体何なのかわからずとりあえず使ってみたそこの貴方。 貴方のヒマリさんは悪食の第一歩を踏み出しました。 私です。
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マリュリザ=モスクォール roswell GNC_MalulizaMosqole.png GNC_MalulizaMosqoleU.png ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:マリュリザ=モスクォール 性別:男性 年齢:242(西暦2400年時点) 所属:なし(賞金首) 主な乗機:本人 備考: 銀河連邦が生命体として認定している機械生命体の一人で、22mクラスの人型機動兵器タイプ。 第三銀河系全域を活動範囲として海賊行為を行っている海賊一家『モスクォール・ファミリー』の次男で一家の司令塔を自任している。超長距離攻撃が可能な680mmキャノンを持つ反面接近戦は苦手。 じっくり狙って行動するタイプで突発的な出来事に弱いという欠点がある。 主な武装 重機関砲 680mmキャノン 経歴 西暦2400年 第三銀河系 アシュレイ=シュラインらに捕縛される ハンター×ドリーム データ パイロット・ユニット マリュリザ=モスクォール マリュリザ, 男性, 機械生命体, AAAA, 140 特殊能力 賞金首=非表示, 1 129, 145, 154, 138, 170, 157, 弱気 SP, 45, 策謀, 1, 足かせ, 7, 隠れ身, 11, 目眩し, 22, ひらめき, 36, 決意, 47 GNC_MalulizaMosqole.bmp, -.mid マリュリザ=モスクォール マリュリザ=モスクォール, 機械生命体(マリュリザ=モスクォール専用), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 150 特殊能力 弱点=機式 合体=海賊兄弟 モスクォール・ブラザーズ ウェサレスト=モスクォール リレテレス=モスクォール ウィリシェン=モスクォール 4000, 140, 900, 65 -ACA, GNC_MalulizaMosqoleU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突 重機関砲,1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, 銃連L10 680mmキャノン,1400, 3, 5, -20, 6, -, -, AACA, +0, 実間 ##兄とは対照的に射撃タイプ。でもロマン砲搭載。 ##間属性が鬱陶しい。 メッセージデータ マリュリザ=モスクォール 回避, くくくっ、それで狙ったつもりかね? 回避, そんなのが当たると思っていたのか? 回避, なるほど、抵抗しようと言うのだな 回避, ぬるい、ぬるすぎる 回避, ん……? 今のは流れ弾か? 回避, おっと、それは通じん 回避, やれやれ…… ザコの相手は疲れるものだ 回避, 狙うと言う行為を何だと思っておるのだ? 回避, それで俺をやろうというのか。.無理な相談だな、それは 回避, まるでなっちゃいない ダメージ小, これは困った。.予想以上のザコだ ダメージ小, なんということだ。.こんな気の抜けた攻撃に当たってしまうとは ダメージ小, おお、良いマッサージだったぞ。.また頼む ダメージ小, 何か勘違いしているようだな? ダメージ小, 装甲の上からいくら叩かれても痛くも痒くもないのだが ダメージ小, はっはっはっ、せいぜいがんばるのだな ダメージ小, うぅむ…….やられたふりでもしてやったほうが良いかな? ダメージ小, これはこれは、かわいいものだな ダメージ小, 俺に何か用か? ダメージ小, 貴様ほど暇ではないのだがな ダメージ中, んぉ!? 貴様ぁ…… ダメージ中, えぇい、俺の装甲に傷を付けおって! ダメージ中, な、なにをするか!? ダメージ中, くっ…… 調子に乗りおって! ダメージ中, なんと!? ダメージ中, こ、これはちょっと調子が悪かっただけだ!.貴様の実力ではない! ダメージ中, えい、俺を狙うな! ダメージ中, なんてヤツだ!.俺と互角だと!? ダメージ中, これは困った。予想より強いぞ ダメージ中, 何か計算を間違えたかな? ダメージ大, これは困った。予想よりはるかに強い;などと冷静に分析している場合ではない!.ど、どうすればいいのだ!? ダメージ大, むむぅ、装甲のないところを叩かれると実に痛いな ダメージ大, うぅむ…….やられたふりでもしてやりすごしておくか…… ダメージ大, これはこれは……;洒落にならんわっ! ダメージ大, はっはっはっ、これはちとがんばりすぎと言うものだ ダメージ大, 手加減してもらえぬだろうか ダメージ大, いやはや強いな、貴様;……モノは相談なのだがこれで見逃してもらえんかな? ダメージ大, いくらなんでもこれはひどい。.年長者への敬意とかそういうのはないのか貴様 ダメージ大, 降参したほうが良い気がしてきたぞ ダメージ大, おお、圧倒されている!.これは危険すぎる! 破壊, あー、いかん。.これは良くないパターンだ 破壊, む、こうなると脱出するしかないな;ん? しかし脱出するとエネルギーがなくなってしまうな 破壊, これは困った。予想どころの話ではない 破壊, 逃げるか降参しておくべきだったなあ、これは 破壊, 前提条件間違ってればこういう結果も出るか。.俺のミスだな、これは 脱出, 俺は忙しいのだ。.貴様の相手をしてやる暇はない! 脱出, 俺に何か用があるらしいが、相手をしてやる気はないのでな 脱出, 誰かと勘違いしとりゃーせんかね? 脱出, うん、逃げよう 脱出, うーむ…… どこで計算を間違ったのだ 射程外, これは困った。予想より遠い 射程外, 最近の若いのはよく飛ばすなぁ 射程外, やれやれ、嫌われたものだ 射程外, 誰か囮になってひきつけてくれんとどうにもならんな、これは 射程外, おお、死角を取るとは! やるなこいつ 攻撃, うむ、では参ろう 攻撃, こういうのはどうかね? 攻撃, 倒させてもらおう 攻撃, 悪いが手加減はできん。.というか知らんのだ 攻撃, 諦めてくれ 攻撃, 俺には貴様がどう動くかよく分かるぞ。.これをかわせるかな? 攻撃, そろそろ行くぞ? 攻撃, さて、貴様には死んでもわらねばならんのでな 攻撃, どいてもらおう。.邪魔をするのであれば攻撃する 攻撃, まあ怒るな。.これが我々の仕事なのだ 攻撃(反撃), では俺の番だな 攻撃(反撃), 今のが手加減と言うヤツか?.なるほど、俺もやってみるか 攻撃(反撃), 残念だ。.いや残念だよ 攻撃(反撃), お仕置きが必要なようだな 攻撃(反撃), 心意気は買うがその程度では不合格だな 攻撃(対アシュレイ=シュライン), なるほど、必死なのだな 攻撃(対アシュレイ=シュライン), 金のないやつに興味はないのだがな 攻撃(対アシュレイ=シュライン), 俺の相手など修理費がかさむだけではないか? 攻撃(対アシュレイ=シュライン), やめておけ、懐が痛むだけだ 攻撃(対アシュレイ=シュライン), どうだ? 貴様も海賊にならんか?.海賊はいいぞ! 借金というものに追われなくてすむ
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ベースカレンシーの反対。ドル円(USD/JPY)のクォートカレンシーは円(JPY)、ポンドドル(GBP/USD)のクォートカレンシーという場合はドル(USD)というように、後にクォートカレンシーがくる。 また「タームズカレンシー」や「セカンドカレンシー」等と呼ばれることもあるが、これらは全てクォートカレンシーの異音同義語。